Текст книги "Регенерант Том 2 (СИ)"
Автор книги: Андрей Волкидир
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 13 (всего у книги 22 страниц)
Качество: Вариативно
Свойство: В течении 10 сек. наносит урон "Черной магией" равный 10 % текущих ОЖ цели. При повышении концентрации яда урон усиливается в 2 раза. Эффект складывается до 10 раз. Каждое дополнительное наложение яда на цель продлевает его действие на 1 сек. По истечению действия яда, цель получает иммунитет к нему на 100 сек. Шанс отравления цели при контакте с ядом равен 0,5(0,5*град. качества)%.
Конечно тут были свои условия. К примеру яд накладывается только в том случае, если атакующий получит урон от "Ледяных шипов" или от "Отражения урона", но с шансом всего в шесть процентов. Точнее уже в семь. Ибо шанс наложения зависит от процента "Отраженного урона" деленного на десять. В общем условностей хватает, но польза все равно несомненна.
Накладки "Когти магии" также встали, как родные. Осталось всего лишь докачать снарягу до десятого уровня и я получу вечный бафф к силе всех моих способностей, напрямую зависящий от моей же "Выносливости".
Сет гладиатора (Перчатки, Сапоги, Шлем, Доспех, Поножи)
Уровень: 7 из 10
Опыт: 732 из 10000
Максимум модификаторов: 7 из 10
Установлено модификаторов: 7 из 10
Качество: Эпическое
Прочность: 7000 из 7000 (ур. предмета*100*сет)
Восстановление прочности(с. мод): 61,5 ед.(ур. предмета*10-0.5*ур. предмета*(10-ур. предмета)) раз в 3 сек. (10-ур. предмета)
Броня: 700 (ур. предмета*10*сет)
Урон без оружия: + 70 % (ур. предмета*10)
Снижение урона: + 7 % (ур. предмета*1)
Отражение урона: 70 % (ур. предмета*10)
Охлаждение противника: 14(2*ур. предмета) на 10,5(1.5*ур. предмета) сек.
Замедление противника: 14(2*ур. предмета) на 10,5(1,5*ур. предмета) сек.
Физическое усилие: 35(5*ур. предмета) %
Болевой порог: Дополнительные отрицательные эффекты, при падении здоровья в красную зону, возникают при значении ОЖ в 6,5(10-0,5*ур. предмета)%.
Отсек: 7(ур. предмета) ячеек: «Черный яд крови»: В течении 10 сек. наносит урон "Черной магией" равный 10 % текущих ОЖ цели. При повышении концентрации яда урон усиливается в 2 раза. Эффект складывается до 10 раз. Каждое дополнительное наложение яда на цель продлевает его действие на 1 сек. По истечению действия яда, цель получает иммунитет к нему на 100 сек. Шанс отравления цели при контакте с ядом равен 7(ур. предмета)%.
Требования: 1 уровень, 10 сила
Эффект: Зона холода – В радиусе 7(1*ур. предмета) метр(-ов), ловкость противника снижена на 7(1*ур. предмета)%
Эффект: Ледяные шипы – Во время боя, в радиусе 7(1*ур. предмета) метр(-ов), каждую секунду из земли выстреливает 7(ур. предмета) ледяных шипов. Каждый наносит 91((Сила/10)*ур. предмета) урона. Место появления шипов в указанном радиусе – случайно.
Эффект: Когти магии – Ваши заклинания и умения, требующие "Очки маны" или "Очки Жизни" накапливают 7(ур. предмета) энергии при использовании. При накоплении 100 единиц вы получаете положительный эффект, увеличивающий силу ваших заклинаний на 17,6("Выносливость"/10)% сроком на 7 (ур. предмета) сек.
Сет: «Гладиатор» – Броня увеличена в 10 раз.
– Прочность увеличена в 10 раз.
– Эффект: Силовой щит – Неприкрытые места защищены силовым щитом
Наконец, окончательно разобравшись со всеми полученными бонусами и улучшениями, я довольный откинулся на шконку и закинув руки за голову, открыл последнюю вкладку. Пришло наконец время разобраться со своим "Фамильяром"
Глава 53
Открыв соответствующую вкладку, я начал крайне внимательно изучать содержимое, попутно внося необходимые корректировки. Так первым, что я сделал, это проименовал «зверушку». Теперь он носил гордое имя "Мрачник". Сделать я это мог еще на шестом уровне "Знания духов", но руки дошли только сейчас.
Фамильяр:
Имя: Мрачник
Тип духа: Осколок изначальной тьмы
Ступень развития: 0 (0/10 +1 за каждую поднятую характеристику)
Характеристики:
Сила духа: 0 (0/3 +1 за каждую поглощенную сущность)
Духовная связь: 0 (0/3 +1 за каждую поглощенную сущность)
Физическое проявление: 0 (0/3 +1 за каждую поглощенную сущность)
Навыки:???
Умения:???
Заклинания:???
Бонусы и штрафы: (2/1, +1 за каждую ступень развития)
Существо тьмы – Эффективность заклинаний и магических способностей хозяина из ветки «Черной магии» повышена на 10(10+10*Ступень развития)%
Исчадие тьмы – Урон получаемый хозяином от заклинаний и магических способностей из ветки «Светлой магии» увеличен на 10 (10-Ступень развития)%
Узы души: 33,3 %
Передача опыта: 100 %
"Тип духа" открылся мне на седьмом уровне навыка и по сути не давал мне ничего. Просто запись в статистике "Фамильяра". Единственное, для чего она могла мне понадобиться – это для аукциона. Если я захочу найти своему «внутреннему зверю» какой-то усилитель или что-то еще, то я теперь буду точно знать где и что искать.
На восьмом уровне открылась "Ступень развития". И вот это уже было действительно важным. Я теперь мог прокачивать "Мрачника" и усиливать его за счет поглощения соответствующих духовных сущностей. К примеру убью какого-нибудь особого мода, а он окажется такой же частичкой изначальной тьмы, как и мой "Фамильяр", поглощу его энергию, "Мрачник" получит немножко очков на "Ступень". Апнется "Ступень" и мой «внутренний зверь» станет гораздо сильнее, а значит сильнее стану и я сам.
На девятом уровне "Знания духов" открылась колонка с "Характеристиками" "Фамильяра". Тут все было крайне печально, но ожидаемо. Что бы их поднимать нужно было делать все тоже самое, что и для повышения "Ступени". Жри сущности, за счет полученных очков поднимай "Характеристики" и рано или поздно это заодно приведет и к поднятию "Ступени". Все просто.
Последнее, что мне стало доступно – "Бонусы и штрафы". И здесь все в принципе было ожидаемо и никак меня не удивило. Разве что запись про «два из одного» немного опечалила. Это значит, что никаких "Бонусов" на второй "Ступени" я точно не получу. Но зато на десятой откроются сразу два слота под них, ведь "Исчадие тьмы" благополучно исчезнет.
Что интересно во всем произошедшем была одна маленькая такая нестыковка. Навык "Знание духов" уже давным-давно прокачался до десятого. А опыт все это время так и продолжал уходить на "Фамильяра". По сути – просто сгорал. И будет сгорать и дальше, что меня несказанно радовало. Не знаю – баг это такой или фича, но мне пофиг. Мне и без этого геморроя вполне себе неплохо живется. Львиная доля всех моих планов строится на том факте, что я до сих пор «нуб-нулевка» с первым уровнем.
"Навыками", "Умениями" и "Заклинаниями" мой «внутренний зверь» тоже не обладал и явно не скоро сможет хоть чему-то научится. Но тут и понятно. "Знание духов" позволяло общаться лишь «низшими духами». А "Мрачник" у меня ни разу не «шпана». Он у меня "Фамильяр" "Легендарный", а не всякая там шантропа по типу "Духа кузнечного горна" или "Духа придорожного камня"! Чтобы открыть моему "Фамильяру" блок способностей, придется знатно постараться. Как минимум – прокачать навык "Знания" на следующую ступень.
Короче говоря польза от фамильяра есть уже сейчас, в виде десяти процентов к "Черной магии", но реальную его мощь я получу еще не скоро.
После ознакомления со всеми своими "новшествами" расслаблялся я недолго. Ситуация не располагала. Мне нужно было срочно обновить статус "Ученика" и с головой углубиться в тренировки. Все мои «духовные практики» требовали очередного этапа развития. И где, как не в «Обители» этим заниматься? Профукаю момент, потеряю "Ученичество" и всё! Выпнут за ворота без всякой жалости. И ждите батенька минимум месяц, прежде чем будет дозволено снова войти в какую-нибудь «Обитель» и получить необходимый статус. Потому – отдохнул? Теперь будь добр – поторопись и реши вопрос, пока не поздно.
Немного побегав по монастырю в поисках нужного мне наставника и поотбивавшись от наглых наездов клановых, всеми силами пытавшихся мне помешать и чего-то там вытребовать, я все же добился желаемого и с легким сердцем отправился к хорошо знакомому мне персонажу.
Сказать, что Джерноа удивился моему появлению, значит не сказать ничего. С полчаса он кружил вокруг меня, разглядывая словно какую-то необычную зверушку и напрочь игнорируя мои попытки что-то там объяснить, спросить или потребовать.
– Неплохо, неплохо – Разродился наконец наставник – Но могло бы быть и лучше. Снимай верхний сарт и марш на песок!
Спорить с ним я даже и не подумал. Собственно за этим я сюда и явился – за очередными звиздюлями. Ну и навыками там всякими, конечно. Но это так… мелочи. Самое главное – звиздюлей получить от наставника. Ну и самому научится их навешивать. Подтачивал меня червячок недовольства тем фактом, что "Мастером рукопашного боя" я являлся исключительно «на бумаге». Не нравилось мне это. И я хотел исправить сей прискорбный факт как можно скорее.
После первого же занятия с Джерноа я по старой доброй традиции вновь окунулся в круговорот "учебы". Бегал по наставникам, прокачивал навыки, выполнял различные мелкие и не очень поручения для поднятия репутации у мастеров и открытия доступа к новым знаниям. В общем – крутился на полную катушку. Даже Старви умудрялся игнорировать. А это ведь не так просто, как кажется. Впрочем девушка и сама не горела особым энтузиазмом в плане встреч и общения. Она-то тоже тут прописалась. Да еще и с не меньшим пропеллером в заднице. Пару раз встретившись на совместных занятиях мы договорились, что нормально пообщаемся, только тогда, когда выжмем из ситуации все возможное. А сейчас – "Не стоит отвлекаться на всякую фигню" – Цитата.
Из нас двоих больше всего желанием "поговорить по душам" пылала именно ведьмочка, потому такой уговор меня вполне себе устраивал. Будь моя воля я б вообще не парился. Но… трудности сближают, так что совсем уж равнодушным быть не получалось. Да и помню я еще то, что происходило на втором этаже "Сердца". Плюс не могу не признать, что Старви была очень даже ничего – симпатичная. Очень и очень даже! Короче интерес присутствовал. Будет время – посмотрю, что из этого все получится.
К концу месяца тренировок и учебы я ощущал себя словно белка, которой вместо обычного колеса подсунули бочку из свинца с двух-сантиметровой толщины стенками. Заманался в хлам. Но даже и не думал останавливаться. Особенно в последние дни, когда было такое ощущение, что время буквально утекает сквозь пальцы.
Я хотел во что бы то ни стало заслужить звание "Мастера" из уст самого Джерноа и выжимал из себя чуть ли не все соки.
На фоне предстоящего экзамена на это звание, все остальное смотрелось настолько блекло и не важно, что я порой хотел вообще отказаться от всякой прокачки и буквально не вылезать с тренировочной площадки, чтобы добиться желаемого.
Но все же здравый смысл таки взял верх и основной своей задачи я не забросил. Прокачка шла семимильными шагами и к концу ученичества мой "Путь духа" претерпел кардинальнейшие изменения и вышел на качественно новый уровень.
"Бессмертная плоть" благополучно исчезла из списка навыков. Теперь ее эффект прописался в свойства ветви "Духа" и немного видоизменился. Пятьдесят процентов снижения урона так и остались, а вот дополнительное снижение поменяло свой принцип работы. Теперь вместо процентов урона снижается его числовое значение. С одной стороны – это серьезное ослабление эффекта. С другой же – наоборот, усиление. Ведь "Выносливость" моя будет расти и расти. И в этом ключе фиксированное значение лучше процентного. К примеру при "Выносливости" в сто единиц я бы получал на 1 % меньше урона при старом варианте, а при новом – просто на сто единиц меньше. Но тут нужно учесть такой важный факт, как остальные мои "Резисты". Рано или поздно "Игнорирование", "Снижение" и "Блокирование" у меня просто упрется в потолок по процентам. Больше девяноста процентов "Резист" быть не может. Никак.
Если взять голые цифры и представить типовую ситуацию… К примеру удар гоблина первого уровня, нанесенный артефактом какого-нибудь бога. Ну прям очень типовая ситуация! Мда. Ну так вот. Допустим у меня во всех трех вариантах уменьшение "Физического урона" по максимуму. И гоблин нанес мне миллион урона. Что произойдет? Сперва сработает "Игнорирование" и от ляма останется всего сто тысяч. То есть десять процентов. Потом задействуется "Снижение" и останется всего десять тысяч урона. Следом эту атаку я попытаюсь заблокировать, "Крепким блоком" к примеру, с кучей усиливающих это умение «пассивок» и «бонусов». И мне это даже удастся. И останется тысяча, которая успешно достигнет моей тушки. И срезать эту тысячу еще сильнее сможет только одно – фиксированное значение, которое я получил от ставшей «абсолютом» "Бессмертной плоти". То есть в итоге всех манипуляций я получу "1000 – "Выносливость" единиц урона. А если у меня "Выносливость" вдруг равно этой самой тысяче? Вот то-то и оно.
Понятно, что подобная ситуация с "гоблином и артефактом" – полнейший бред, но смысл примерно понятен. К тому же никто не отменял всевозможных "Пробиваний", "Усилений" и прочего добра, которое имеет в своей коллекции способностей любой уважающий себя игрок. Даже у меня подобный навык имеется. Сей факт сильно усложняет всякие расчеты и прочие теоретизирования про "Резисты" и прочее. Так что вывод тут может быть только один. Эффект стал слабее, но данный факт – явление временное. Рано или поздно польза полученного станет несомненна.
Практически тоже самое произошло и с "Отчуждением", улучшенной версией "Отторжения". Минус пятьдесят процентов к получаемым "Критам" и минус фиксированное значение к ним же. Жаль только, что зависит оно от "Ловкости". У меня этот параметр значительно слабее "Выносливости". Но зато приписка про «Любой» урон никуда не делась.
"Нетребовательность" стала "Простотой". Навык после уже известных и привычных мне трансформаций превратился в "Бонус", снижающий эффективность всех «дебаффов» втрое и также прописался в свойствах "Пути духа". Но самое главное, что по примеру своего коллеги – "Бонуса" "Сопротивление ослаблениям", он теперь работал схожим образом и никак не влиял на дебаффы от "Черной магии". И даже более того – после моего разрешения он этот бонус благополучно поглотил. А чтобы не повторятся и из чувства собственной исключительности тут же его и переделал. Теперь вместо "снижения эффективности на ("Выносливость"/20)%", он давал такой же шанс отразить эффект обратно на противника.
Как только "Простота" ушуршала в бонусы "Пути" произошел тот самый «скачок в развитии», о котором я размышлял совсем недавно. Правда не «глобальный», а «локальный», связанный исключительно с «духовными практиками».
После торжественной системки с поздравлениями мне на выбор предложили несколько вариантов, по которым мне предстояло развивать "ветку" дальше. И их было довольно-таки много. К примеру можно было бы выбрать "Духовного воителя", "Паломника" или того же "Аскета". В общем – направить развитие «ветки» в какую-то узкую, но максимально усиленную «на своем направлении» «специализацию».
При подобном выборе часть бонусов "ветки" усиливается, а другая ослабевает. Становятся доступны новые способности для изучения. В общем – ты становишься сильнее. А твой "билд" еще более уникальней.
Также можно было не выбирать ничего из предложенного и запросить от системы генерирование направления исходя из того, что у тебя уже имеется. Серьезного усиления имеющиеся особенности не получат, но и ослаблений тоже не будет. Бонус упадет на все и сразу. Пусть и по чуть-чуть. Собственно именно так я и поступил. Все чего я достиг меня полностью устраивало. Все бонусы "ветки" мне вполне нравились и жертвовать одним в пользу другого я не собирался.
После минуты "размышлений" система "Игры судеб" осчастливила меня специализацией "Храмовник" и ветка теперь выглядела совершенно иначе и гораздо интереснее.
Храмовник:
Уровень 1
Усиления: 10/10 (+5 за каждый ур. храмовника)
Эффективность навыков, умений и заклинаний повышена на 5(5*ур. храмовника)%
Уровень вашей "Защиты" и максимальное значение "Очков Жизни" повышены в три раза.
Затраты Очков Жизни ("Магия крови") на применение и использование навыков, умений и заклинаний снижены на 10 % от их изначальной стоимости.
Весь получаемый урон снижен на 50 %.
Получаемый критический урон снижен на 50 %.
Получаемый урон дополнительно снижается на 3*"Выносливость" единиц.
Получаемый из любых источников критический урон снижен на 3*"Ловкость" единиц.
Эффективность отрицательных эффектов снижающих ваши характеристики снижена втрое.
С шансом 8,8("Выносливость"20)% накладываемый на вас отрицательный эффект снижающий ваши характеристики отразиться обратно на противника.
Отрицательные эффекты, связанные с естественными потребностями вашего персонажа ослаблены на 75 %.
Навыки:
Стойкость к холоду – 3 – Воздействующие на вашу физическую оболочку отрицательные эффекты вызванные "Холодом" ослаблены на 13(10+1*ур. навыка)%
Под давлением – 2 – С каждой секундой, пока вы получаете урон, ваша защита растет на 10(5*ур. навыка)%, вплоть до максимального значения в 240(200+20*ур. навыка)%. Навык перестает работать, если вы не получали урон в течении 12(10+ур. навыка) сек.
Торжество духа* – 3 – Все основные характеристики увеличены на 30(10*ур. навыка)% Скорость развития навыка снижена на 70(100-10*ур. навыка)%
Умения:
Внутренний покой* – 1 – Усмиряет внутреннюю суть. Скорость развития навыка снижена на 900(1000-100*ур. навыка))%
Самым важным и главным, тем, что окупило все мои старания стало очередное снижения "Резервирования". Теперь на работу аур будет забираться еще на пять процентов меньше. А это уже серьезно! Пожалуй уже сейчас стоит задуматься над поиском дополнительных заклинаний и умений, дающих бонусы. Те же "Вестники" я теперь могу взять себе хоть все, какие только существуют. Да и аур целую охапку насобираать. А уж если найду еще какое-нибудь "Снижение резервирования"… В общем в мой «склерозник» добавилась очередная запись. И добавилась она отнюдь не в его конец.
Три мои "Ауры" сейчас уже были не в состоянии сожрать даже половину моего объема "Очков Жизни". Они в сумме отбирали сорок пять процентов теперь. По пятнадцать каждая. И другие подобные им заклинания также будут требовать всего половину обычной платы. А значит я уже сейчас могу начинать искать три новые "Ауры" подходящие мне, чтобы добавить их в свою коллекцию положительных эффектов.
Из минусов немного покоробило то, что появилась запись о максимуме "Усилений", но серьезной проблемой это стать не должно. Прокачать специализацию крайне непросто, как собственно и открыть ее. Одно то, что я смог набрать необходимое количество бонусов, чтобы достаточно «усилить» и прокачать «ветвь» до "Храмовника" – уже большое достижение.
И что-то мне подсказывает, что чтобы повысить уровень на очередную единичку, мне нужно сперва найти и прокачать еще пятерку навыков или умений до их максимума. И только после этого "Храмовник" соизволит апнутся и забрать «новичков» в «основной состав».
В принципе три из пяти навыков у меня уже есть. "Неприхотливость к холоду", ставшая "Стойкостью". "Под ударом", превратившийся в "Под давлением". И "Торжество духа", которое требуется просто «выкачать». Осталось найти еще два и «дело в шляпе». К примеру – "Неприхотливости" к "Огню" и "Электричеству", в тандем к "Холоду". Плевое ж дело! Немножко погореть, с пару-тройку суток где-то, ну или в припадке эпилептическом повалятся столько же. Завтра же займусь! Мда…
Исчезновение подраздела "Заклинания" тоже немного расстраивало, но… Да и хрен с ними! Все равно в «духовных практиках» нет ничего, чтобы мне хоть как-то подходило. Все "Заклинания" монахов представляют из себя всевозможные мантры и прочую ересь. А это дело для активного боя не подходит никак. Это больше рейдовые и клановые фишки, дающие массовые баффы и усиления. Для одиночки, коим я и являюсь – они бесполезны. Даже "Волна умиротворения" уже мне не сильно подходит из-за слишком уж длинного каста. Потому и брать я ее не стал, хотя такая возможность у меня вполне себе была.
А вот "Умения" наоборот порадовали. Вместе с "Храмовником" мне прилетела и еще одна лично моя «уникалка». Единственный и неповторимый в своем роде "Внутренний покой". Один из тысяч или даже сотен тысяч "Внутренних покоев", что появляются у любого желающего научится им в любой из существующих "Обителей". В чем же тогда уникальность? А в том, что этот "Покой" не какой-то там «общий» и обычный, а лично мой, собственный. «Усмиряет внутреннюю суть»! И никак иначе! Если я правильно понял, прочитав расширенное пояснение, эта фишка заработает только тогда, когда я добуду себе остальных доступных мне "Фамильяров" – "Крови" и "Жизни". Я даже не поленился и от себя дописал в навык своеобразную напоминалку – "На максимальном уровне отменяет штраф "Узы души" за нескольких "Фамильяров". Единственное, что разочаровывало – прокачается эта прелесть ох как не скоро!
Произошедший со мной "локальный" "скачок" в развитии отразился не только на моей "Статистике персонажа", он самым прямым образом повлиял на меня самого. Я далеко не сразу это осознал, но мои «духовные» способности, если можно так выразиться – достигли некоего баланса. Словно раньше я ими просто пользовался или просто их имел в списке навыков или умений. А сейчас они перестали быть для меня чем-то заемным. Все эти «духовные практики» стали неотъемлемой и максимально естественной частью меня.
Самым показательным итогом этого события стал экзамен у Джерноа. Точнее не экзамен, а… его отсутствие. Когда я в очередной раз пришел в зал к наставнику, наш очередной тренировочный спаринг закончился так и не начавшись. Едва я встал в стойку, как сразу же неосознанно сместился на один жалкий милиметр в сторону. В тот момент мне не понравилось, как стоит моя нога на песке. Неправильно ощущалось мое положение тела. Я каким-то неведомым "шестым", "седьмым" или может "тридцатым" чувством ощутил, что стоит мне попытаться оттолкнуться ногой, как произойдет непоправимое. Я оттолкнусь чуть слабее, чем должен был бы. И как итог – любая моя атака из этого положения уйдет в молоко.
– Достаточно – Тут же остановил меня Джерноа, вскинув ладонь – Мне нечему тебя больше учить. Прошу вас покинуть мой тренировочный зал, мастер Шард.
– Ась? – Опешил я от подобного заявления, не сразу сообразив, о чем вообще мне только что сказали.
Осознание, хоть и с запозданием, но все же пришло. Пребывая в полнейшем раздрае, я тут же поклонился Джерноа. Но уже не как "Ученик", а как равный равному. И уже на выходе из зала обернулся и сказал ему всего одно единственное слово – Благодарю!
Мимолетную улыбку мастера я уже не увидел. Да оно и не требовалось. За время моих тренировок мы с наставником узнали друг о друге достаточно, чтобы любые иные слова стали просто лишними.
"Система" также не забыла поздравить меня с очередным достижением и подкинула новых плюшек.
Получено редкое достижение!
«Мастер ближнего боя»
Награда: Навык «Мастер рукопашного боя» значительно усилен.
Теперь вместо фиксированного значения, завязанного на уровень навыка, он опирался исключительно на мою "Силу". Каждая моя атака теперь наносила 1320(10*«Сила») единиц дополнительного физического урона. Иными словами "Навык" стал полностью "Масштабируемым".
Следом за этим событием произошло и еще одно. "Система" предложила мне открыть еще одну "ветвь". На этот раз – физической "направленности".
Вам доступна уникальная бонусная особенность персонажа: Ветвь развития: «Ближний бой»
Принять? Да/Нет?
Без всяких раздумий я сразу же вжал кнопочку "Да". Ибо данного события я ждал уже давно. Еще когда мне предложили «ветвь» на основе "Черной магии" я знатно так заинтересовался этим вопросом. И пусть и значительно позже, но кое-что смог выяснить. Информации по вопросу было мало. По всему было видно, что на эту тему стараются особо не распространятся. Но тут и понятно. «Ветвь» дает очень серьезное усиление. И выдавать все «явки» и «пароли» от нее никто просто так не станет. Но кое-что я все же узнал.
Получить какую-нибудь "ветвь" было хоть и сложно, но вполне реально. И прокачать ее до "Специализации" тоже вполне возможно. Гораздо сложнее было получить не одну, а две, а то и три "ветви". Здесь уже сложность задачи возрастала на порядок. А также были кое-какие ограничения.
К примеру нельзя было иметь две разные "ветви" имеющие одну "направленность". К примеру – если я взял "ветвь" "Пути духа" и развил до "Храмовника", то это все. Другие «ветви» на основе «духовных практик» для меня навсегда закрыты. Еще одну «ветвь» я могу получить только при том условии, что у нее другая «направленность».
Существовало несколько основных "направлений" – "Физическое", то есть – тело. Его мне собственно сейчас и предложили. "Духовное", как мой "Храмовник". И «ветви» на основе "Разума". Чем-то это кстати было похоже на "Спокойствия" все тех же "Тела", "Духа" и "Разума".
Также были "направления", завязанные на магию. Как пример – моя "Мощь изначальной тьмы". Теоретически я мог бы заполучить себе еще две «ветки» магического «направления». И вполне собираюсь этим заняться, как появится такая возможность.
Кроме уже перечисленных существовали и более "специфические" виды "направлений", но никакой информации найти по ним я так и не смог. Только несколько коротких случайных оговорок, что вроде как – да, оно тут есть такое. И на этом инфа заканчивалась.
"Физическая" «ветка» меня знатно так меня порадовала. Не зря налегал на боевые искусства и открывал соответствующие способности. Тоже "Пробивание", доведенное мной до максимального уровня третьей стадии навыка, перекочевало в бонусы «ветки» наравне с "Мастером рукопашного боя" и знатно при этом усилило свой эффект.
Вместе с ними туда же улетела и "Твердость", и "Боевая медитация", а если точнее, то уже давно – "Боевой транс".
В итоге "ветка" приняла крайне приятный для меня вид и невольно заставляла гордиться своими достижениями.
Ближний бой:
Уровень 1 – 1 % к эффективности навыков, умений и заклинаний за каждый уровень ветви.
Атаки без оружия наносят 1320(10*"Сила") единиц дополнительного физического урона. 50 % вашего основного урона противнику не может быть снижено, заблокировано или проигнорировано никакими способами. Находясь в состоянии боя вы восполняете "Выносливость" единиц здоровья в секунду. Любое вражеское усилие по отношению к вам снижено втрое. Ваше усилие увеличено в три раза.
Возможно появление новых усилений.
Навыки:
Умения:
Сокрушение – Ваши атаки наносят 26("Сила"/5)% дополнительного физического урона по области. Радиус действия 3 метра. Стоимость 300 здоровья (Магия крови).
Твердь – Вы можете заблокировать атаку врага, снизив полученный урон на 35("Выносливость"/5)%. Стоимость 300 здоровья (Магия крови).
Заклинания:
Сеча – Ваш урон и урон ваших союзников увеличен на 450 %. Резервирует 15(30–15 Бонус)% здоровья (Магия крови).
Бастион – Урон получаемый вами и вашими союзниками снижен на 45 %. Резервирует 15(30–15 Бонус)% здоровья (Магия крови).
"Сейсмический удар", "Блок" и обе "Ауры" давно достигли доступного им максимума и перешли в статус «абсолютов». отныне они назывались: "Сокрушение", "Твердь", "Сеча" и "Бастион".
При этом переиначенные "системой" на новый лад способности в "Бонусы" улетать даже и не подумали, оставшись на своих местах. Что не удивительно. Ведь туда могут «улететь» только "Навыки". А вот "Умения" и "Заклинания" этого не могут. Они могут стать в разы сильнее, добравшись до своего потолка и могут открыть доступ к новым способностям, но дорога в "Бонусы" им закрыта.
По аналогии с "Храмовником", чтобы получить «специализацию» мне теперь необходимо найти еще пять физических навыков и прокачать их до потолка. Ну или отхватить какие-нибудь "Достижения" с подходящими "Бонусами". И я вполне себе знал, где искать все это добро.
Дальнейший мой путь из монастыря лежал на "малую родину" оборотнического племени. Только сначала нужно будет заскочить на "Источник жизни" и попытаться снова его посетить.