Текст книги "Регенерант Том 2 (СИ)"
Автор книги: Андрей Волкидир
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 18 (всего у книги 22 страниц)
Ядовитое исцеление: В течении 5 секунд вы восстанавливаете 50 % урона, полученного от "Ядовитых" эффектов предмета, сработавших на вас.
Отчаяние отравленного: Каждый раз, когда вы восполняете здоровье "Ядовитым исцелением" на вас накладывается "Ядовитое отчаяние" наносящее такой же по значению урон от "Яда".
Пагуба: "Сопротивление" цели "Эффектам" предмета снижено на 50 %
Эффект: Стойкость к ядам – Урон от "Яда" снижен на 50 %.
Проклятый эффект: Отрава – На вас накладывается эффект, наносящий вам 1 % от ваших "Очков Жизни" в виде урона "Ядом" каждую секунду. Пока вы находитесь в бою урон возрастает дополнительно на 1 % каждую минуту, вплоть до максимума в 25 %. После выхода из боя урон снижается на 1 % каждые три минуты.
Эффект: Ядовитый укус – При нанесении урона в ближнем бою вы накладываете на противника отрицательный эффект, наносящий 1 % от "Очков Жизни" противника в виде урона от "Яда". Эффект складывается до 5 раз. Каждый удар в ближнем бою обновляет длительность действия эффекта.
Проклятый эффект:Брызги яда – При нанесении удара в ближнем бою в радиусе трех метров вокруг вас на всех накладывается отрицательный эффект, наносящий 1 % от Очков Жизни в виде урона от "Яда". Эффект складывается до 5 раз и действует в течении 25 сек. Каждый удар в ближнем бою обновляет длительность действия эффекта.
Эффект: Вечный – Прочность абсолютна
Проклятый эффект:Неснимаемый – "Отравленную тетиву" невозможно снять, потерять, украсть, продать или передать. Экипируется автоматически в момент получения. В случае потери персонажем левой конечности переходит в эфемерное состояние до полного восстановления конечности с сохранением всех действующих эффектов.
Эффект: Белая зависть – Обладание предметом легендарного качества незначительно повышает вашу репутацию со всеми, кто его увидит.
Проклятый эффект: Отвращение – Обладание проклятым предметом легендарного качества серьезно снизит вашу репутацию со всеми, кто сможет распознать проклятый статус предмета.
Уж и не знаю, почему у "Легендарного" мода столь… заурядное название. Да и что оно вообще означает – тайна за семью печатями, но мне плевать. Важно то, что «эффективноссть» моей "Тетивы" резко выросла в полтора раза! И меня это безмерно радует.
Ну и последним, но не по значению, событием в моей не легкой доле стало то, что прокачались все мои "отстающие" способности. С учетом – сколько мне пришлось перемолоть мобов в этих "Пустошах" – вообще не удивительно.
О чем говорить, если даже "Внутренний покой" «апнулся»! А ведь у него был штраф к прокачке в "900 %"! Сейчас "Покой" красуется гордой двойкой! А замедлен всего на каких-то жалких "800 %"… Мда… Ну да и фиг с ним. Один раз «апнулся», значит и еще раз это сделает.
"Под давлением" теперь каждую секунду повышает "Защиту" на пятьдесят процентов, вплоть до максимума в четыреста. И активен двадцать секунд. "Стойкость к холоду" тоже упрыгала на десятку, снижая эффект соответствующих дебаффов на двадцать процентов. Ее я поднял на местном варианте "Баньши", что своим криком одновременно и поджигали и замораживали цель.
На них же я заполучил себе аналог "Стойкости", только уже не к "Холоду", а к "Жаре". И как только переведу свою новую "Неприхотливость к жаре" в "Стойкость" – сразу же наведаюсь к этим славным "Баньши" вновь. И останется найти только ребятушек, что хорошо долбят "Молнией", чтобы заполучить всю тройку "Резистов" к основным местным «стихиям». А если точнее, то к «дебаффам» на их основе.
На то, чтобы добить "Ритуалы" до максимума я потратил несколько больше времени, чем рассчитывал. Вместо недели – почти месяц. Во многом из-за того, что товарищи «Охотнички» видимо окончательно уверились, что я действительно где-то тут – в "Пустошах". Вероятнее всего – простым методом исключений. Они-то вполне видели, что я активвно так развиваюсь, весело и быыстро поднимаясь в «Рейтингах». Просчитали, силами своих аналитиков – где возможен столь быстрый «рост». Проверили все подходящие места. И вуаля! Где еще меня искать, как не тут? В рае для сотен и тысяч «тихушников» и прочих «анонимусов». "Пустоши" идеальный и наиболее вероятный вариант. Вот и усилили тут «свое присутствие» так сказать.
Приходилось немало напрягаться, чтобы не попасться им и не заполучить на свою тушку очередную "Метку охотника" или подобную ей гадость. А это в свою очередь сильно ограничило мои возможности по посещению "Алькова". А соответственно и мой доступ к "Аукциону" и нужной мне «Алхимке». Отсюда и задержка. Я порой больше времени тратил на то, чтобы подготовиться к очередному забегу по «овцам», чем к прокачке. И меня это честно говоря – злило. Но поделать я ничего не мог. Единожды попадусь, повесят эффект на "Отслеживание цели" и мое туут пребывание осложниться в разы.
Но… долго ли, коротко ли, а сколько веревочка ни вейся… Короче добил! И… и вновь побежал к "Овцам". Ну а где мне еще способности завязанные на "Интеллект" прокачивать в самом то деле?
Правда теперь уже у меня в загашнике висела красивая такая "гроздочка" уже освоенных способностей первой "группы". Я эту первую пятерку "Ритуалов" даже в полноценные "Заклинания" перевел. Благо по ходу дела не забывал бегать по соответствующим локациям и собирать необходимые для квестов материалы.
И не просто перевел, а еще и "адаптировал" под себя. Новые "Заклинания"-то "Маны" не требовали. Вот и упрыгали в "Умения", после моего подтверждения. А следом еще и объединиться предложили, став одним обобщенным "Навыком", причем предложили это сходу, разве что попугав замедлением его прокачки. Но подобными «ограничителями» меня уже не напугаешь, так что я сразу и согласился. Благо сие действо никак не шло вразрез с «рецептом» "Аспирагуса". Ну… Я надеюсь.
Гармония* – 1 – Ваши основные характеристики увеличены на 5(5*ур. навыка)%. Скорость развития умения снижена на 90(100-10*ур. навыка))%
Мощно? А то! Нарадоваться не могу! Жаль конечно, что "Навык" это «конечен» и больше его ни во что не «апнешь». Но даже так, после прокачки он ведь станет "Абсолютом"! А "+75 %" ко всем характеристикам это однозначно очень сильно! Уже ни разу не жалею потраченных сил и времени. Да и что я там потратил? Полгода тупого «гринда» мобов? Ха! С учетом полученной конфетки – это мелочи. Многим о подобной награде только мечтать!
В общем. У меня на очереди очередная "группа" способностей для развития, но их, благо, не придется уже так вымучивать, как первую. Разве что с "Ритуалом восстановления маны" придется помараковать и на «алхимку» затратится, но это фигня. «Овечки» есть. Схема наработана.
Думаю можно раскачать все "не отходя от кассы", попутно решив вопрос с заданием "Зеля". Тем более, что нужное «подземелье» я уже нашел и даже немного разведал. Так что – совместим полезное с полезным. Ну а приятное… Посмотрим…
Глава 61
Стокровы копи
Требования уровня: 75–90 уровень
Требования к группе: 1-20 игроков
Оптимальный уровень: 83–89 уровень
Оптимальная группа: 12–16 игроков
Свойство: Едкая пыль
Едкая пыль
Свойство: Выносливость снижается на 0,001 ед. за каждого убитого противника
Свойство: Область зрения снижена на 70 %
Свойство: Вы получаете (Выносливость/100) ед. чистого урона при каждом вздохе
Свойство: Все монстры локации усилены на 35 %
Свойство: Все монстры локации имеют иммунитет к отрицательным эффектам свойства "Едкая пыль"
Свойство: Шанс выпадения и шанс повышения качества выпадающих предметов снижены на 17 %
К сожалению обойтись без дополнительных "Свойств" на данже у меня бы не получилось при всем моем желании. Я тут уже бывал несколько раз. А любой данж обходиться без дополнительных «баффов локации» только при первом его посещении. А вот дальше он появляется обязательно. И на высоких уровнях, как это ни печально, даже возможность «разыграть» "Свойство" отсутствует. Что система выдала, с тем и беги. Ну или не беги, а вали обратно на все четыре стороны. Глядишь, через месяцок-другой будет уже другой «бафф». И с высокой долей вероятности – еще хуже предыдущего. Шоб жеш жизнь медом не казалась.
Ну да и не с такими сложностями сталкивался. "Бафф" конечно крайне неприятный выпал, но не страшно. И не смертельно. Должен справиться. Тем более, что мобы в этом данже очень сильно напоминают тех, что были в "Заброшенной каменоломне". Простая «Нежить» с чистым физическим уроном, изредка разбавляемым «Ядом» или различными мерзопакостными «дебаффами» в виде "Болезней" и прочей гадости.
Единственное, что заставляет немного напрячься – за все предыдущие мои посещения мне еще не разу не выпал необходимый вариант финального босса. "Феяно" был. "Лейлана" была. "Субрано" три раза выпадал. А вот "Саян" еще не появлялся. Собственно я потому и лазил сюда в "Копи" на разведку, ибо знал, что столкнусь с подобной проблемой. На высоких уровнях общее строение «данжа», «боссы» и «мобы» в нем всегда меняются при каждом новом посещении. Общая, так сказать, «канва» «данжа» сохраняется и идя в него ты в принципе знаешь, с чем столкнешься, но все остальное меняется до неузнаваемости. Чтоб игроки жешь не заскучали.
Потому и приходилось наведываться сюда, чтоб посмотреть – выпал нужный мне "сеттинг" данжа или нет. Пока – не выпадал. Потому и не проходил его полностью. Так… Зачищал наиболее легкую часть, прокачивая способности и валил на все четыре стороны, ожидая, когда он "обнулится" для нового посещения.
Тем более, что нужный мне "Саян" в отличии от остальных вариантов обладал такой же особенностью, что и "Зель" в "Каменоломнях". У него в отличии от остальных «свита» была четко фиксированной. И по первым же встреченным мобам можно было сразу понять – будет он в конце или нет.
И что прикольно, но именно в этот раз он собственно тут и будет. Словно специально так подтасовалось все, чтобы я попал в этот "сеттинг" именно тогда, когда закончу с первой частью "Ритуалов" и возьму курс на вторую.
Собственно именно с них мое прохождение "данжа" и началось. Чтобы активировать все "Ритуалы" – "Урона", "Скорости", "Очков жизни", "Регенерации" и "Восстановления маны", мне понадобилось минут пять, учитывая необходимость выпить набор «алхимки» с правильным «таймингом» принятия зелий и длительность каста этих "Ритуалов".
К слову названия у них – отнюдь не родные. Это я переиначил, ибо оригинальные – мрак и ужас! "Воспарение духа над плотью"… Ну что это блин за издевательство?! "Восстановление маны" ведь и проще и понятнее. Но нет. Надо ж было выпендриться кому-то!
Ну да ладно. Главное, что эту пятерку я вообще смог найти. А то с тем же "Ритуалом очков жизни" – не в раз и получилось. Пришлось знатно так заморочиться, чтобы найти «обезличенный» вариант. В основном все подобные "Ритуалы" были завязаны на "Магию жизни", что в принципе логично. Но мне-то нужен был «чистый» вариант. Вот и мучился, бегая по квестам в попытках отыскать столь специфический "Ритуал".
Покончив с нудно-дорогущими делами, я с легкой злостью, раскрашенной оттенками веселья бросился в атаку, сходу опрокидывая апперкотом одного из первых встреченных тут "Подгнивших бродяг". Их тут было трое, все "Простые" и всего семьдесят девятого уровня. Затравка в общем. Как и везде – для пробы своих сил поставленная.
Мне пробовать ничего не требовалось. Я просто вынес их за пару десятков ударов и спокойненько побежал дальше.
Первые сложности начались тогда, когда на моем пути закончилась вся "Подгнившая", "Гнилая" и "Разложившаяся" братия. То есть ровно в тот момент, когда мобы сменились на чистых скелетов. Да, они и тут именовались все по разному. "Гнилостный скелетон", "Скорбящий" и прочая, прочая, но самая главная их особенность заключалась в другом. Все они обладали одной, крайне неприятной особенностью – частичность "Неразрушимостью". Иными словами просто так их бить смысла особого не было. Даже мое "Сокрушение" тут пасовало, отказываясь работать так, как по идее должно.
У каждого местного скелета часть костей была имунна к любого урону. Естественно – большая часть. Приходилось бить в разные места, чтобы "нащупать" уязвимое место и только тогда его можно было спокойно валить. В другие места их "тела" бить было бесполезно в принципе.
Все это осложнялось еще и общей фишкой "нежити" – "Мертвой хваткой". В какой-то момент я за малым не слился, ибо насело на меня сразу пятнадцать скелетов и парочка из них смогла в меня вцепиться. Пришлось изображать из себя медведя, обвешанного волками. На пределе сил носиться с дополнительным грузом и бить, бить и бить, не давая остальным присоединиться к товарищам и погрести меня под массой «тел».
"Свойства" локации тоже не собирались облегчать мне жизнь. И самым неприятным из них было «ограничение на область зрения». Я тупо не видел – куда можно бежать, а куда не стоит и зачастую агрил на себя кучу лишних «мобов», просто сунувшись не туда или подойдя к очередной «пачке» слишком близко.
Но пока справлялся. И даже вполне успешно выполнял первую часть задач, описанных в свитке "Зеля". Честно говоря – едва его прочитав, я даже не поверил, что это не обман. Уж слишком «рецепт» там оказался замороченным. Но пошерстив форум на предмет гайдов по прохождению «Стокровых копей» и в частности варианта с "Саяном" – убедился, что да! Может и сработать.
Для начала необходимо было тщательно зачистить первую и вторую зону данжа. При этом – минуя первого "минибосса". И не просто зачистить, а сделать это – правильно. А именно – собрав кости, что выпадают с местных мобов.
Вариант с "Саяном", к слову, довольно популярен у различных "Некромантов" и прочих темных личностей. И именно из-за этих самых костей. Ведь их тут выпадает ровно двести восемь штук из которых можно собрать полноценный скелет человека. Иными словами – их тут четко на призыв одного скелета. И что самое главное – кости эти, как и их бывшие «хозяева» вполне себе сохраняют самое главное свойство – "Неразрушимость".
Конечно это не дает "Некросам" возможности призвать имбового скелета, иначе б тут было не протолкнуться от желающих их нафармить. Но сверх-прочного «питомца» заделать все же реально. Почему сей данж все же посещают иногда.
Мне же эти кости нужны были почти что для тех же целей, но с оговорками.
Все три местных "босса" так или иначе являются существами "Смерти" и напрямую связаны с таким ее разделом, как "Некромантия". Что собственно ни разу не удивительно.
Первый – "Скелетный лорд", огромный призванный костяк, укрытый толстыми рыцарскими латами и орудующий здоровенным двуручным тесаком. Он мне нафиг не сдался на первом этапе. Он понадобиться потом.
Второй "мини-босс" – "Ученик Саяна". Дряхлый старичок, шмаляющий направо и налево убийственной магией и словно из пулемета призывающий толпы помощников. На втором этапе «рецепта» мне нужен будет именно он. Для него в общем-то и кости собираю.
Больше шести часов мне понадобилось, чтобы полностью зачистить две зоны данжа и выйти-таки к "Ученику" с полным комплектом.
И вот тут-то и начинались вторые сложности. А именно – правильно подгадать момент.
Мне необходимо было бросить к ногам "босса" все добытые кости ровно в тот момент, когда все его призванные помощники будут мною уничтожены и развеятся прахом. И второе главное условие – после них не должно остаться ничего. Нужно успеть подобрать всё! Чтобы ни единой лишней косточки на земле не осталось. Ибо кости этих скелетов – бесполезны. Но в случае, если "Ученик" зацепит своим «призывом» хоть одну из них, нужный мне полностью "Неразрушимый" скелет создан не будет.
Получилось у меня это далеко не с первой попытки. Ну а как еще-то? Ведь вся механика этого "босса" направлена именно на то, чтобы закидать противника призванным "мясом". И пока это мясо держит его "Хваткой" – загнобить «гада» заклинаниями. Просто и эффективно.
Пришлось немало повозиться и тщательно просчитывать каждый свой шаг и каждое свое действие. И все равно, только с десятой попытки мне удалось подгадать момент, когда "Мана" у "Ученика" уйдет глубоко в «красный сектор», а призванные им "Не мертвыерубаки" восемьдесят третьего уровня будут достаточно «накоцаны», чтобы слить их чуть ли не всех одновременно.
Успел воплотить задуманное чуть ли не в последний момент. За последними "лишними" косточками я чуть ли не "рыбкой" нырнул, подхватывая их с последнего убитого противника.
Каст "Призыва" "Ученика" по времени буквально совпал с тем моментом, когда я швырнул ему под ноги заранее заготовленный сверток с «правильными костями». Честно говоря в тот момент, когда вместе с толпой «бесполезных» скелетов «из-за грани» явился еще и желанный мною «Неразрушимый» – стал для меня настоящим облегчением. Я уже и не верил, что у меня получиться. Уж слишком быстро эта сволочь восстанавливала "Ману". Между моментом, когда она кончалась и моментом, когда "Ученик" был готов призвать очередную «пачку» было окошко буквально в десять-одиннадцать секунд. Не более. На грани возможностей «выцарапал» желаемое.
А ведь все это – лишь подготовка к финальному действу. Самое интересное – впереди.
– Иди-ка сюда, сволочь – Чуть ли не прорычал я, когда убедился, что теперь могу валить "босса" без всякого стеснения.
"Ученика" я разорвал голыми руками. Буквально. И я не про «голые руки», а про «разорвал». Ибо это был единственный адекватный способ его «угомонить». Был у него «пассивный» навык, что позволял восстанавливаться, если в зоне доступа оказывались его кости. Ну или кости призванных им и уничтоженных мною "Рубак".
Приходилось отрывать от него "запчасти" и раскидывать их по всей доступной площади, стараясь отбросить их как можно дальше от "босса" и друг от друга. Учитывая, что поле боя тут, представленное в виде небольшого расширения в сплошной кишке ущелья, крайне ограниченно – задача была довольно-таки нетривиальной. А что еще хуже, в отличии от костей "Рубак", собрать кости «босса» в "Инвентарь" возможности не было никакой.
Да еще и падла эта могла "блинковать" (мгновенно телепортироваться) к любой своей "запчасти", превращаясь в "Гнилой туман" и травя всё и вся вокруг "Ядом" на основе "Магии смерти". Не часто, но могла. В общем – крайне неудобный и неприятный противник.
Справиться с ним смог только потому, что его же собственный "призыв" не был ничем ограничен. "Призвал" десятку "Рубак"? Отлично. Подождал пока пройдет "Откат" и вот вам еще десятка. А потом еще и еще и так хоть до бесконечности.
Вот этим-то я и воспользовался, дождавшись, когда количество противников вокруг меня перевалит за полтинник, после чего и вынес босса. "+15 % к скорости" за каждых трех противников вокруг меня от "Бегства" решили проблему «неуловимости» «босса». Я банально «разобрал» его раньше, чем он успел «собраться» обратно.
Ну а дальше уже было просто. Знай себе вынеси кодлу оставшихся без "батьки" "Рубак" и дело в шляпе. Благо они, в отличии от классического некромантского «призыва» со смертью своего хозяина никуда пропадать и не собирались.
Как и должно было в конце остался лишь один. Тот самый "Неразрушимый", ради которого все это и затевалось. Его бить было не надо. Да и бесполезно как бы. Он нужен был для другого. Сего товарища, ласково прозванного мной "ванька" требовалось как телка на веревочке – отвести в гости к первому "мини-боссу". К "Лорду" тобишь. За второй основной частью «пазла».
– Ну давай Ванюша – Устало поторопил я костяка, дожидаясь, пока тот преодолеет очередной десяток метров пути.
Уж и не знаю – баг ли это или мне просто не повезло, но словно в противовес своей "неубиваемости" получившийся скелет был крайне, я бы даже сказал до "печального крайне" – медлителен. И слаб без меры. Словно… все его теоритические статы ушли только в защиту и ни единички больше никуда не капнуло, оставив все чуть ли не по нулям. Так-то логично конечно, но… До чего ж он медленный-то а?!
А мне его еще с километр вести до комнаты "Лорда"! А он плетется в час по чайной ложке! НУ что за издевательство в самом-то деле! И ведь не ускоришь никак. Можно конечно подойти и позволить в себя вцепиться «Хваткой», чтоб оттарабанить на закорках, да вот только тогда все усилия насмарку пойдут. Мне он «свободный» нужен будет.
А ведь его еще обратно потом тащить. И к "Саяну" на рандеву "приглашать", через всю третью часть данжа. А он ведь тут не маленький так-то!
Первая часть представлена в виде небольшого рудникового поселения, возле горного хребта. Вторая – то самое ущелье с "Учеником" в конце. Ну а третья – собственно сами "Копи", где придется не слабо так поплутать по лабиринту забоев, штреков и прочей «горнодобывающей радости». Мрак!
Три часа мне понадобилось, чтобы вывести этого бедолагу из ущелья и довести его до здания местной администрации, в котором обитал "Лорд". И все это только ради того, чтобы не подставляясь под "Хватку" ваньки бегать вокруг «босса» и ждать того замечательного момента, когда "Лорд" наполнит моего "Неразрушимого" своею рыцарскою благодатью.
Есть у него такая способность. Одна из трех. Первой он призывает подкрепление, если вдруг где-то в поселке остался в "живых" хоть один "немертвый". Вторая у него – чисто боевая, позволяющая ему на краткий миг превращаться в "мясорубку" с диким радиусом атаки. Ну а третья, нужная мне – "Усиление нежити", что за каждое свое срабатывание поднимает «ранг» окружающих "Лорда" мобов.
На форуме не раз и не два поднимали вой по этому поводу. В основном конечно всякие лантухи, что не потрудились заранее его почитать и изучить особенности этого данжа.
Дескать пришли товарищи бить "Лорду" морду… Каламбур однако… Ну да ладно, не о том сейчас. Так вот. Пришли бить "Лорда", а он такой нехороший взял и призвал себе толпу "подписоты". Да еще и прокачивать начал их в темпе вальса. Как итог – "пати" неудачников благополучно слилась, а рядом с "Лордом" осталось штук пять-шесть полноценных "мини-боссов" сравнимых с ним по силе. Благо хоть – это был потолок для его способности. Выше своего "ранга" поднимать он никого не мог.
Буквально двадцать минут беготни и мой Ванечка гордо красуется соответствующим статусом, а я наконец могу спокойно забить "Лорда" и приступить к последней части "Марлезонского балета". Последней, но самой замороченной. И это если не вспоминать – сколько мне моего Ванечку за собой еще тащить придется. Он может и повысил свой ранг, да вот только скорости ему это отнюдь не прибавило.
"Лорд" будучи существом «социальным» и «интеллигентным» оказался довольно слаб против «варварских» действий, предпринятых мною по отношению к нему. Ну еще бы! «Подписоту» призвать не получилось. Пришлось самому ручками работать. А "Ученик", что издалека мог бы подсобить своему союзнику – уже отбросил свои коньки и его "Рубаки" на помощь так и не явились. Вот и спекся "Лорд", после нашего недолгого разговора «по душам».
К слову именно потому этого первого "мини-босса" и можно было обойти и отправиться сразу ко второму. Секретик такой у данжа. Либо быстро вали "Лорда", пока подкрепление от "Ученика" не подошло. Либо идти сперва ко второму, а потом только вали первого. Иначе – без вариантов. На пару задавят любую группу.
Уже разваливаясь на "запчасти" "Лорд" в последнем усилии, вновь активировал свою третью способность, отдавая остаток своих сил «союзникам» и сделал ровно то, что в общем-то и требовалось. Превратил моего Ванюшу из простого «мини-пакпки» к «папку» полноценного. Это кстати тоже была одна из пренеприятнейших особенностей "Лорда", из-за которой, даже побеждая в схватке частенько сливались целые рейды игроков. Ну… если они конечно были столь глупы, чтобы не изучить форум. И да… Судя по воне такие «альтернативно-умные» вполне встречались.
Ну да не суть. Главное, что свою задачу "Лорд" выполнил. И впереди у меня увлекательный третий пункт, описанный в свитке "Зеля". Чтоб его черти драли, заразу такую. Знал бы – ни в жизть бы не подписался на эту авантюру.
Двадцать семь часов я тащил своего "протеже" на рандеву с финальным боссом. Двадцать, чтоб его! Семь, чтоб их! Часов! И это только к "боссу" его дотащить мне столько времени понадобилось. Просто из-за его "сверх-скорости" и из-за того, что я в принципе не знал, куда именно его тащить и приходилось блуждать с ним по копям, ища комнату "Саяна".
Так ведь и на этом "приключения" не заканчивались. Тут-то тоже все нужно было делать через одно место. Не просто грохнуть "Саяна", а сделать это с выдумкой. Снова и снова подставляя своего Ванюшу под специальную способность босса. А именно – под "Воплощение смерти".
Сей ведь товарищ, "Саян" который – то же "Некромант". И как и его "Ученик" – полностью заточен на работу со своими "Призывами«. И если его убить, то на этом все отнюдь не заканчивается. Ибо он недолго думая вселяется в одного из призванных им скелетов-»Рыцарей". «Трансмутирует» его тело под себя и снова полон сил и здоровья.
А что самое главное – убивать этих рыцарей бесполезно. В отличии от "Ученика" призыв у его «учителя» – «пассивный». Иными словами едва ты убиваешь "Рыцаря", как на его место тут же «восстает» новый.
Убить "Саяна" можно только одним способом – Вынести всех "Рыцарей" ровно в тот момент, когда их «начальник» уничтожен и еще не успел «обрести себя» в новом теле. Задачка крайне нетривиальная сама по себе. Хорошо хоть количество «призыва» тут ограничено всего десятью «подчиненными» иначе вообще бы мрак был.
Моя же задача состояла в том, чтобы после очередной смерти "босса" он "вселился" не в самого дальнего от противника (меня тобишь) "Рыцаря", а в моего Ванюшку. И для этого приходилось не мало так бегать, дожидаясь пока мой «протеже» окажется на нужной позиции и только после этого добивать текущее воплощение «босса» и надеется, что именно мой Ваня и станет целью для «Воплощения». А то что-то босс уже четыре раза воплощался не в него а в своих "Рыцарюг".
А ведь его не только добить надо. Его еще и по "Здоровью" надо заранее просадить, чтоб добить быстро. И просаживая – не перестараться, да еще и с «откатом» его способностей угадать. Ибо он недолго думая может взять и «пожрать» одного из своих «призывников», восстановив за его счет "Очки жизни" и тут же подняв нового. Пусть и способен на это не часто.
– Ну наконец-то!!! – Заорал я, увидев, куда полетело облачко такого же гнилого тумана, что возникало при телепортации "Ученика" – Иди к папочке!
После семнадцати часов сплошного "веселья" я наконец мог расслабиться. Осталась сущая мелочь – зачитать свиток и "развеять" всю "призванную нежить". Аккурат тогда, когда "Саян" попытается воплотиться в Ванечке. И на этом собственно все и закончиться.
Как я понял тут волей-неволей сработает довольно-таки необычный "баг" со способностями местных "боссов". Во-первых – умер сам "Саян" и воплотиться в своих "Рыцарях" не смог. А это первое условие победы. Во-вторых целью его "Воплощения смерти" стал не его «призыв», а чужой. Причем по «рангу» такой же, как и сам "Саян". Фиг его, если честно как это тут влияет, но "Зель" писал, что это важно. Возможно потому, что целью для "Воплощения" должен быть «моб», ниже рангом. А тут вдруг бац – и равный!
Короче говоря все это привело к тому, что "Саян" в итоге оказался «заперт» в теле Ванечки. А Ванечка у нас такой же «призыв», как и упокоенные только что "Рыцари", пусть и «босс» по статусу. Почему кстати на него свиток и не сработал.
И вот тут-то и срабатывает последняя условность "рецепта". "Саян" воспринимается системой погибшим, хоть и не погиб. А значит – данж считается пройденным. И я в качестве награды за прохождение получаю одну такую интересную штучку, ради которой, заодно со сбором костей, сюда и суются всякие там "Некроманты". А именно – "Свиток поглощения сущности".
Сия замечательная "бумаженция" работает только тут. Вынести ее из данжа невозможно. И применить можно только на местных "мобах". В том числе – на призванных. "Некроманты" зачастую «ловят» какую-нибудь интересную им тварюшку, после чего кастуют на ней "Свиток" и вуаля – получают все ее особенности. Сильно ослабленные понятное дело, но кого это волнует?
К примеру если применить его на специально оставленном на "сладкое" "Лорде", то после его удачного "Поглощения", что далеко не всегда получается, "Некромант" сможет с некоей долей вероятности «призывать» существ на ранг выше изначального. Вместо "Простых" – "Усиленные" и так далее.
В принципе сей "Свиток" может использовать не только игрок с классом "Некромант". Ограничений никаких нет. Просто остальным классам оно и нафиг не встало. Зачем получать себе "Бонус" к «рангу» «нежити» или "Бонус" к "Силе призванных скелетов" от того же "Рубаки"? Не зачем. Оно другим классам бесполезно будет.
На самом "Саяне", кстати, как и на его "Ученике" этот свиток применять нельзя, ибо они не являются «сущностями». "Призывом" тобишь. В отличии от всех местных мобов и даже "Лорда".
Но… передо мной-то сейчас не "Саян", а "Саян" в теле Ванечки. Иными словами – "Саян", но со статусом "Призванное существо". А на призванном существе "Свиток" применить вполне реально. И со стопроцентной гарантией. Ибо Ванечка изначально был самым простейшим "Рубакой". Пусть и "Неразрушимым".
К слову даже это особое свойство тут не играет никак. Оно нужно было только для того, чтобы Ванечка не развалился в процессе своих "хождений по мукам". Он-то "Нежить". "Очки жизни" у него не восстанавливаются. А "Саян", зараза такая, по площади долбит только так, ничуть не заморачиваясь «дружественным огнем». Своих-то "Рыцарей" ему не жалко, призовет новых, если вдруг старых прихлопнет.
Пять секунд каста и мой Ванечка-"Саян" благополучно «упал замертво», словно подрубленный столб. А гнилостное "Облако", что сопутствовало "Воплощению" "Саяна" мгновенно перетекло в мое тело, не хило так взбодрив и чуть не заставив проблеваться от вкуса гнили во рту и ее же ощущения во всем теле. Благо хоть этот неприятный эффект не продлился долго, оставив о себе напоминание лишь в логах.
Не передать – с каким стоном наслаждения я рухнул на пол, позволяя себе наконец-то хоть немного перевести дух и расслабиться после этого адского забега. Не хотелось совершенно ничего. Ни двигаться, ни даже дышать. Усталость словно пропитала все мое тело. И я невольно вырубился на несколько минут, а может и часов, очнувшись в итоге от раздирающей горло пыли.
Собственно именно эта пыль и стала той причиной, почему изучать логи и выяснять, что я же получил я даже и не собирался. Сперва покину эту локацию, доберусь до "Алькова", а уже потом, в спокойствии и безопасности – буду разбираться.
Единственное что – не забыл "отдать должное" "павшему смертью храбрых" "протеже". А именно – забрал сперва лут из "победного" сундука, не глядя смахнув все в "Инвентарь". Выкинул оттуда тонну всяких костей и прочей фигни. После чего подошел к костяному «трупу», оставшемуся от Ванечки и кивнул ему, отдавая дань уважения. Ну а заодно и сплюнул. Ибо эта медлительная сволочь достала меня так, что я бы его еще раз триста бы угрохал. Да только толку с того никакого. Но может хоть душевное спокойствие вернулось бы в норму.