355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Андрей Волкидир » Регенерант Том 2 (СИ) » Текст книги (страница 19)
Регенерант Том 2 (СИ)
  • Текст добавлен: 6 сентября 2021, 13:02

Текст книги "Регенерант Том 2 (СИ)"


Автор книги: Андрей Волкидир



сообщить о нарушении

Текущая страница: 19 (всего у книги 22 страниц)

Естественно кости его я вполне себе собирался забрать. "Неразрушимые" же. На ауке хорошо уй…

– Погоди-те ка! – Внезапно закралась в мою голову одна интересная и до жути сумасшедшая мыслишка – Так… Ну-ка… Где же ты там? А вот!

Ядро слияния

Тип: Ритуальный предмет

Качество: Легендарное

Требования: Нет

Метка: Общий предмет

Владелец: Шард

Эффект: Слияние – Позволяет преобразовать указанные цели, слив их воедино. Может быть указано не более двух целей. После использования "Ядро слияния" исчезает.

– А что если… – Задумчиво протянул я, переводя взгляд с окошка описания "Ядра" на валяющийся «труп» Ванечки и обратно – "Неразрушимый" скелет, да?

И пока мое сознание и подсознание и чуйка и интуиция и… Короче пока моя "адекватность" не успела вылезти из под гнета придавившей ее моральной задолбанности, я активировал "Ядро" и указал для его работы две "Цели". Себя и скелет, лежащий у меня под ногами.

Ну а следом… А следом пришла боль. Хотя нет, не так. БОЛЬ!

Глава 62

Возвращение к «реальности» произошло далеко не сразу, далеко не с первой попытки и приятным отнюдь назвать его было нельзя. Настолько хреново я себя не чувствовал… Да никогда я себя так плохо не чувствовал. Даже после путешествия в ящике мне так хреново не было. Там-то что? Там всего лишь жалкая пытка. Как она может сравниться с тем, что я испытал сейчас? Да никак!

Мое-то "возвращение" не было сродни кнопочке "Вкл-Выкл". Это было больше похоже на дерганье тела, что подвесили на высоковольтную линию. Разряд тока – очнулся, еще один – вырубился. Только вместо тока… Даже описать не знаю как.

А вот что знаю – так это как себя чувствует человек, когда ему, НЕ РАЗРУШАЯ вытаскивают череп, да так, чтобы мозг при этом остался на месте, вместе со всеми остальными "детальками" головы, вроде глаз, кожи или мяса. Как это возможно? Не знаю!!! И честно говоря – знать не хочу! К тому же у меня тут даже фантазия пасует. Магия-с господа! Чтоб ее!

А ведь самое прикольное, что после "вытаскивания" черепа и всех остальных костей из тела. Или скорее – "выталкивания". На их место тут же начала "втискиваться" обновка. И со столь же фееричным коктейлем ощущений. А может даже и с более сильным. Ибо тогда мое сознание изображало "сломанную лампочку" в разы аутентичнее. "Мигало" только так.

Но, как говорится, "все хорошее рано или поздно заканчивается". Вот и мои "сольные гастроли по художественному крику боли" подошли-таки к закономерному концу. И я при этом даже крышей не потек и сознанием не поехал. Что честно говоря удивило даже меня самого. Да что меня? Этому факту даже вездесущая "Система" удивилась, выдав мне целую гроздь плюшек, которую сама же потом объединила в одну полноценную «вундер-вафлю».

Собственно говоря – эти самые плюшки, а точнее – выскакивающие перед глазами системные сообщения и стали тем самым "якорем", что позволил моему сознанию "закрепиться" и удержать себя в целости и относительной сохранности. Все-таки я уже не раз и не два прохожу через подобные… "сложности и неудобства" и прохожу через них с одной определенной целью – стать сильнее.

"Слияние" с "Неразрушимым" скелетом почившего Ванечки преследовало ту же цель и сопровождалось теми же «сложностями и неудобствами», просто в десятки, если не сотни, раз более «тяжелыми». В итоге, «знакомая цель», «знакомые эффекты» и ожидаемо-желанные «системки» – и позволили мне «удержаться» и не «уплыть» за грань безумия. По-крайнее мере я на это очень надеюсь. А то парочка неприятных «дебаффов» яростно намекает на обратное.

Ну да "дебаффы" – хрен бы с ними. Это не "Бонусы", не "Штрафы" и не "Особенности". Они так или иначе – явление временное, а значит не показатель.

Позволив себе еще несколько часов просто поваляться на полу, я-таки нашел в себе силы и попытался хоть как-то привести себя в норму. Да этого даже пошевелится не пытался. Настолько был вымотан и морально и физически. А сейчас вот – смог вытащить пару пузырьков "алхима" и даже поднес их ко рту, позволив обоим зельям скользнуть по пищеводу.

Первая склянка содержала в себе "Эликсир очистки", являющийся средненьким по силе и эффекту «анти-дебафф алхимом». Вторая же склянка была чуть поинтереснее и значительно дороже – "Зелье высшего исцеления". От основного его эффекта мне толку особого конечно не было. А вот вторичный эффект мне как раз и подходил. Ведь любое "Исцеление", будь то «алхимка», "Свиток" с чем-то или "Способность" так или иначе влияли и на висящие на персонаже «дебаффы». Из-за этого и брал себе "Зелья" – в качестве «НЗ на все случаи жизни». И вот – пригодилось.

Обе склянки к окончанию своей работы знатно так поправили мне самочувствие. Из семи с половиной сотен всевозможных "Травм", "Болезней" и "Ослаблений" у меня осталось всего-то чуть больше сотни. Да и те, что остались – знатно ослабли и уже не так сильно отравляли мне жизнь, позволив наконец с трудом, но подняться на ноги и медленно побрести на выход из данжа.

"Система" уже давненько начала «намекать» мне, что пора бы мне отсюда свалить. Итак больше суток позволила мне провалятся в опустевшей локации. И, как говорится – пора бы и честь знать. Потому и «подталкивала» меня на выход, слегка изменив одно из "Свойств" локации. Теперь моя "Выносливость" падал не только за убийство, но еще и со временем. Всего на "0,1 ед." в час, но это ведь только начало.

– Так… – Запнулся я, уже занеся ногу через условный порог зала с боссом – Стопе котята-малята!

Неторопливо развернувшись и так и не переступив "границу" зала я медленно поплелся в обратном направлении. "Лут"-то я ведь не собрал. Точнее – собрал, да не весь. Общая награда за прохождение в "Инвентарь" упала автоматически. Трофеи с "Саяна" я подобрал, отдавая дань уважения Ванечке. А вот "Рыцарей" обобрать – забыл. А ведь среди выпавшего с них добра вполне может оказаться что-то стоящее. Особенно с тех, в которых в течении некоторого времени поприсутствовал их «начальник».

Да и к тому же…

Скелет игрока

Уровень: 1

Качество: Уникальное

Прочность: 1 из 1

Свойства: Кости игрока Шард

– Это как? – Несколько опешил я, смотря на валяющийся на полу костяк – А что? Так можно было?

Честно говоря я никогда раньше ни о чем подобном не слышал. То, что из игроков при желании тоже можно "добыть" кость – это факт известный. Некоторые продвинутые, ну или просто – двинутые, "Некроманты", "Скульпторы плоти" и прочие… «ремесленники» иногда заморачиваются подобным вопросом – достать кости с игроков, а не с простых мобов. Но даже там им ничего подобного и близко не падает. Там выпадает просто "Кость". Самая обычная. Без "Модификаторов", "Свойств", "Качества" и прочего системного «мусора». Собственно ради этого «чистого листа» их иногда и добывают.

Тут же – не просто кости. А полноценный скелет! Игрока! "Уникальный"! Да еще и… мой!

– И что мне с этим делать? – Задумчиво вопросил я в потолок, даже примерно не представляя, куда можно применить эту мою лишнюю теперь "детальку" – Ладно. Хрен с ним. Потом разберусь.

Крайне осторожно, чтобы не добить единственную единичку прочности, я прикоснулся к своему скелету и перенес его в "Инвентарь". Нафиг он мне нужен – разберусь потом. Хотя даже не представляю, что мне с ним теперь делать.

Пошарившись по залу, я "облутал" "Рыцарей", собрав несколько предметов, которые не глядя отправил вслед за костяком и со спокойным сердцем потопал-таки на выход.

На то, чтобы выбраться из "Копей", мне понадобилось почти шесть часов. Я даже в какой-то момент струхнул, задавшись вопросом – а не заполучил ли я в наследство от Ванечки еще и его скорость? Но слава богу нет. Просто «дебаффы» никак не отпускали, несмотря на весь мой "Реген" и повторно выпитый «алхим». Уж очень моей тушке не слабо досталось.

Благо хоть выйти получилось без всяких проблем и сюрпризов. Все же места тут доброжелательством не блещут и шанс нарваться на неприятности прямо на выходе из данжа – отнюдь не нулевой. Но обошлось. И даже до относительно безопасного места дойти смог практически без приключений. Пара встреченных "Песчаных шакала" пятьдесят третьего – не в счет. Я на них даже внимание не обратил. Пришли и самоубились. Такие мелочи я уже давно не замечаю.

Относительно-безопасным местом, где я уже давно устроил себе своеобразную ухоронку и место для отдыха, была небольшая земляная пещерка образовавшаяся поверх двух скальных обломков, взявшихся тут непонятно откуда. Место в ней было маловато, но чтобы спрятаться и пересидеть ночь – вполне сойдет. Особенно, если закрыть узкий проход специально притащенной сюда каменюкой.

Только тут я позволил себе расслабиться и вновь потерять сознание. На этот раз по причине более банальной – просто уснул, позволяя мозгам полноценно отдохнуть, а разуму хоть немного оклематься. А то пока дотопал к "схрону" уже начало казаться, что с выводом о своей адекватности я несколько поторопился. Каша в голове, на фоне тотальной усталости с каждой секундой "шумела" все сильнее, прорываясь чуть ли не полноценными галлюцинациями. И это пугало.

Впрочем, к моему несказанному облегчению, к условному утру моя головушка пришла в относительную норму. И я даже был уверен, что больше никаких выкрутасов точно не будет. А если и будут – на ближайшее время у меня есть чем их отогнать. Пришло время разгребать плюшки!

Открутив "Логи" чуть ли не в самое начало и параллельно открыв "Окно статистики" я вдумчиво принялся изучать полученное, стараясь соотнести и расставить все события в более-менее понятном порядке.

Первым сразу же просмотрел то, с чем сюда вообще пришел – пятерка "Ритуалов" на "Вторичные характеристики". Как и в случае с прошлой «пятеркой» они после прокачки шустренько так объединились в единое целое, создав для меня новый "Навык" – "Усиление".

При этом, что удивило и порадовало – не понадобилось проходить долгий и нудный путь, который требовался для предыдущих "Ритуалов". Они как-то сами, авансом, перепрыгнули в "Заклинания", прокачались до "Умений" и объединились в "Навык". И с чем это связано – я без понятия. Возможно это произошло по той причине, что с момента их первой активации на них чуть ли не водопадом лился опыт с поверженных врагов. О чем говорить, если за все прохождение мне ни разу не пришлось их «перекастовывать». Они получали очередной уровень раньше, чем успевало закончиться их действие. Видимо это-то и продлевало длительность эффектов. И к моменту, когда я схлестнулся с "Учеником", они уже гордо красовались «десяточками» в своем значении. Ну а после боя уже и преобразились, не став дожидаться выполнения нужной цепочки квестов на их «переделку» в "Заклинания".

В общем – прокачались и ладно. Может "Система" подсобила, может это какой-то не задокументированный эффект такой у "Ритуалистики", а может звезды так сошлись. Я что? Против что ли? Я этого в общем-то и добивался.

Усиление* – 5 – Ваши вторичные характеристики увеличены на 25(5*ур. навыка)%. Скорость развития навыка снижена на 50(100-10*ур. навыка)%

"Навык" "Гармонии" также красовался «пятерочкой» в своем значении, хотя я и не сильно понимал – почему они сравнялись. По идее первый должен был обгонять «новичка», но нет. Сравнялись.

– Ну да и фиг с вами – Отмахнулся я – Мне же лучше.

Открыв по-быстрому "Инвентарь" я достал оттуда очередную «пятерку» "Ритуалов" и по-быстрому их выучил. Благо, пока бегал по "Квестам" ради предыдущих собрал все необходимое и для этих. А уж «приплатить» мастерам, накинув "Квест-айтемов" сверх требуемого – проблем не составило никаких. Потому и получил "Физическую" и "Магическую защиту", "Усилие", "Стойкость" и "Магическую силу" в виде "Свитков ритуала" для изучения. Что было довольно-таки удобно, ибо откладывало необходимость лишний раз появляться и светиться в "Алькове" на неопределенный срок.

С этой последней "пятеркой" из рецепта мне в общем-то повезло. Автор всей этой заморочки упомянул, что выбрать "Ритуалы" «третьей волны» можно уже самому. Жестких ограничений тут нет. Главное лишь в том, чтобы они относились к усилителям характеристик персонажа, а не имели отдельный эффект. Причем затрагивали «третичные» характеристики, если их можно так сказать. Те же "Защиты" например.

И вдвойне мне повезло в том, что эту "пятерку" я вообще отыскал. Хотя, это же утверждение верно и для предыдущей. "Чистые" варианты найти сложновато. Ибо слабы и нафиг никому не нужны. Ну… Кроме таких уникумов, как я.

Разобравшись с одной заморочкой я по-быстрому пробежался глазами по остальным позициям в статистике и отследил произошедшие изменения.

Из старого самым важным был "Внутренний покой". Сей замороченный навык после всех моих приключений взял аж два уровня сразу, красуясь теперь «четверкой» в значении и ограничением на прокачку всего в шестьсот процентов. Если дело пойдет так и дальше, скоро я его прокачаю, сам того не заметив.

Вторым изменением, но не по важности, как бы банально сие не прозвучало, стало развитие моего снаряжения. Все мои предметы с возможностью прокачки благополучно получили уровень и требовали "навески" новых "модов" или "накладок". И благо, что у меня была такая возможность. И я сделал это практически сразу. Не будь у меня подготовленного запаса – было бы тяжковато. Ибо предметы не просто прокачались, но и немало опыта набрали до следующего уровня.

"Сет гладиатора" обзавелся запланированным свойством – "Отрицание"

Отрицание: Отрицательные эффекты вражеской атаки могут быть заблокированы с шансом в 8(ур. предмета)%

А строка опыта красовалась значением в "7650" из необходимых "30000". В этот раз для девятого уровня требовалось всего в 3 раза больше опыта, чем для набора восьмого. Что не могло не радовать ибо я ожидал худшего варианта. Тысяч пятьдесят или все сто, если не больше. Но в этом плане мой «нубский» прикид неплохо так выделялся на фоне остальных подобных предметов с уровнями. У него оказывается были поблажки при развитии. В общем – рад! Да еще и как!

Следующим, кто апнулся был "Клык Рнгара". Колечко не только взяло шестой, но и вплотную добежало до седьмого, намекая, что вот-вот и ему потребуется новая «обновка». Примерно та же ситуация была и с амулетом. "Коготь Ярона" стал чуть лучше и чуть сильнее травить всех вокруг. И также готовился намекать о покупке нового «мода». Ну а заодно и «накладки», для повышения качества предмета.

На этом все изменения "старого" в общем-то заканчивались. И можно было смело приступать к новому.

Итак, по порядку!

Первым, кто меня одарил был "Ученик", что в общем-то логично. И одарил он меня ничем иным, как Хламом! И именно так – с большой буквы. Ибо выпало из него интересного много, но вот сколько-то нужного – ноль целых, хрен десятых. Впрочем – а чего я хотел? Данж для "Некромантов" и иже с ними. Вот и «лут» соответствует. В любом случае хоть это и «Хлам», но хлам стоящий. На ауке можно выгодно продать. Особенно две редких шмотки на усиление «призыва».

Вторым на очереди был "Лорд" и вот тут награда была уже не столько от него самого, сколько от ситуации в целом. Я ведь «разобрал» его в одиночку. И сделал это крайне быстро. Да еще и «подписка» у него была, пусть и в виде бесполезного Ванечки. В общем "Достижение" однако! Пусть и всего лишь необычное, но зато крайне подходящее для меня.

Получено необычное достижение!

«Доблесть рыцаря»

Награда: Бонус: Рыцарь – Вы получаете +10 % к урону и защите за каждого противника, атакующего вас.

Более того одним "Достижением" подарки "Лорда" не ограничивались. В плюс к достижению с мини-босса мне выпал интереснейший браслет. И что важнее – "Для правой руки"! А значит его автоматом миновала юдоль скорби, что была с "Лапой оборотня", когда у меня появилась "Тетива". Ничто не помешает мне его тут же взять и надеть. Слот-то свободен!

Щитки Лорда

Тип: Правый браслет

Качество: Эпическое

Инкрустация: 3 слота

Требования: Нет

Владелец: Шард

Эффект: Рыцарская отвага – Будучи в окружении трех или более противников, ваши атаки наносят дополнительно 25 % урона по области. Радиус действия эффекта равен количеству противников вокруг.

Личный эффект: Один на один – При сражении с одним противником ваш урон повышен на 10 %, а урон по площади снижен на 10 %.

Не сказать, чтоб "Эффекты" – прям вау, конечно. Бывают и получше, но тут главное не в этом. здесь важна строчка "Инкрустация". И вот она-то как раз – лучше не придумаешь. Три слота! Это мягко говоря – не мало. И позволяет превратить браслет во что-то реально стоящее. Тем более, что инкрустировать его можно усилениями вплоть до «Эпического» ранга. А среди них порой такие вкусняшки случаются… Ух!

Ну и последним, третьим "кавалером" прошедшего "танцевального вечера", у меня конечно же был "Саян". Вот тут-то самое интересное и начиналось.

Глава 63

А из интересного у нас всего лишь очередной "Бонус". Ровно один. Тот, что отражает всю степень «удивления» уважаемой "Системы". Точнее там он был не один. Там перед ним были и "Достижения" и прочие "Навыки" и "Умения" с дымком пожиже и высотой пониже, но особого смысла упоминать их в принципе не было, ибо конечный итог цел и монолитен и на сто процентов отображает итоговый результат.

Закаленный болью – Болевые ощущения снижены на 15 %

Эта красота чуть ранее была простым "Навыком", но набрала «десяточку» чуть ли не в мгновение ока, уйдя в «абсолют» и перепрыгнув в "Бонусы".

И факт этот я смог отследить только благодаря "Логам", ибо вслед за этим событием произошло и еще одно. Очень и очень важное. У меня прокачалась «ветка» "Ближнего боя", куда и упрыгал "Закаленный". На пару с "Давидом", как я и предполагал. А вот в чем я ошибся, так это в "Умениях" и "Заклинаниях" "Боя". Они остались на своих местах. Что "Сокрушение", что "Бастион", что обе ауры.

В итоге второй уровень "Ближнего боя" ознаменовался поглощением "Закаленного", "Давида", "Берсерка" и "Рыцаря". А также свеже-полученного – "Нерушимого скелета".

Последнее достижение, как я и надеялся – оказалось выше всех похвал, окупив все мои страдания сторицей.

Получено уникальное достижение!

«Нерушимый скелет»

Награда: Бонус: Нерушимый скелет – Ваши кости невозможно повредить никаким способом.

Собственно с получением этой плюшки мой "Бой" и апнулся.

Ближний бой:

Уровень 2

Усиления: 10/10 (+5 за каждый ур. Ближнего боя)

–Атаки без оружия наносят 10*"Сила" единиц дополнительного физического урона.

–50 % вашего основного урона противнику не может быть снижено, заблокировано или проигнорировано никакими способами.

–Находясь в состоянии боя вы восполняете "Выносливость" единиц здоровья в секунду.

–Любое вражеское усилие по отношению к вам снижено втрое.

–Ваше усилие увеличено в три раза.

– 5 % увеличения чистого урона за каждый уровень противника.

– Болевые ощущения снижены на 15 %

– Урон увеличивается на 3 % за каждый 1 % потерянных ОЖ.

– Вы получаете +10 % к урону и защите за каждого противника, атакующего вас.

– Ваши кости невозможно повредить никаким способом.

Навыки:

Умения:

Сокрушение – Ваши атаки наносят ("Сила"/5)% дополнительного физического урона по области. Радиус действия 3 метра. Стоимость 300 здоровья (Магия крови).

Твердь – Вы можете заблокировать атаку врага, снизив полученный урон на ("Выносливость"/5)%. Стоимость 300 здоровья (Магия крови).

Заклинания:

Сеча – Ваш урон и урон ваших союзников увеличен на 450 %. Резервирует 15 % здоровья (Магия крови).

Бастион – Урон получаемый вами и вашими союзниками снижен на 45 %. Резервирует 15 % здоровья (Магия крови).

Не совсем, конечно, понятно, почему тот же "Берсерк" убежал в «ветку» только сейчас, а не сделал этого гораздо раньше, но уж что-что, а жаловаться на этот факт я точно не стану. «Ветка» есть «ветка», все, что туда попадает усиливается с каждым ее уровнем. Не сразу, но итоговый результат будет в разы «вкуснее» и этим все сказано.

Да и, если подумать, то это событие – не слабенькая такая подсказка от "Системы". Я-то ведь думал, что все. Прокачал "Сокрушение" и остальных до предела и на этом можно остановиться. Ан нет. Если бы это «реально» был их предел, то они бы тоже ушли в свойства «ветки» поперед того же "Давида". Но нет, висят. Значит надо искать, как и во что их можно развивать дальше. Это не потолок.

Сильно подозреваю, что уже в который по счету раз произошла "уникализация" Билда. Возможно не получи я "Закаленного" и "Скелет", то и "Умения" с аурами "Боя" не получили бы возможности развиться выше уже имеющегося потолка.

Косвенно это подтверждалось эпизодическими упоминаниями на форумах, что иногда встречались в тематических ветках про развитие и прокачку персонажа. Там крайне редко, но мелькали "тупые" вопросы хай-левельных "нубов", что интересовались, как прокачать какую-нибудь стандартную и всем известную способность выше общепринятого "предела". Вот что-то мне начинает подсказывать, что "нубы" там отнюдь не те, кто спрашивал, а те "гуру" прокачки и теори-крафта, кто их высмеивал.

Ну да… будем посмотреть, как говорится. Будем посмотреть…

Следующим обширным блоком записей были события, связанные с победой над "Саяном" и его поглощением. Я их специально немного пропустил, чтобы не отвлекаться и разобраться с "Боем". За блоком "Саяна" шел еще один, к слову, но там отдельная история и чтобы не путаться – сперва результат «рецепта» "Зеля".

Самым неприятным был тот факт, что среди "наград" за мои старания затесался и серьезный такой "Штраф". А именно – «Эманации смерти». Эта гадость мне видимо в качестве ложечки дегтя от судьбы прилетела, чтобы жизнь жеж медом не казалась. На фоне плюсов она конечно теряется, но все равно неприятно.

Эманации смерти – Ваша "Регенерация" снижена на 10 %

Что плохо – снималось конечное значение, а не изначальное или промежуточное какое. Так что при первом же случае надо от этой "особенности" избавляться. Способы есть. Другой вопрос, что сложностей и напрягов там немерено, но "Реген" для меня – это святое. Придется напрячь булки, как случай подвернется и окажусь в нужном месте.

Остальная же "награда" практически полностью шла со знаком "плюс". И первое, что я получил – это прибавки ко всем своим "Основным характеристикам". Честно говоря, едва прочитав эту запись в "Логе" – я не слабо так струхнул. Чуть ли не в десяток раз сильнее, когда испугался, что унаследовал скорость Ванечки.

Быстрая проверка статистики выявила, что пугался я зря и что я – молодец! И сей факт не обсуждается. Правильно сделал, что "Интеллект" заблокировал и запретил его повышения без прямого моего дозволения. Так что бонусная тридцатка "Интеллекта" легким взмахом руки растворилась, словно ее и не бывало. Можно было бы конечно оставить, чтоб висела до востребования. Мало ли, когда мне эта характеристика все-таки понадобиться. Но это ненужный риск.

Некоторые "продуманные" персонажи специально копят подобные "зависшие" бонусы и не позволяют им капнуть на законное место. И делают это с целью прокачки характеристик "естественным" путем. Вроде как, если над той же "Силой" висит готовый капнуть на нее бонус единиц в пятьдесят, то есть шанс, что эта характеристика со временем наберет пять дополнительных единиц сама по себе. Короче прокачается.

А мне того не надо. Не дай бог хоть "копеечка" на "Инту" капнет, я ж тогда поумнею. Это ж писец всем будет!

Ну да, шутки-шутками, а… нафиг. Удалил и не жалею.

На остальные характеристики тоже "Бонус" прилетел. "Сила" и "Выносливость" получили по десятке, а "Ловкость" – все двадцать. И это не считая того, что они и без этих бонусов благодаря недавним «превозмоганиям» получили по десять пунктов.

Попутно, вместе с "Характеристиками" у меня в основном блоке появилась и еще одна запись. Крайне я бы сказал – необычная и странная запись.

Параметры персонажа:

Ник: Шард

Раса: Полукровка

Ранг: Обычный

Класс: Черный знахарь – Уникальный

Титулы: Гений(лег.), Легенда(Лег.), Химера(Уник.)

Запись в "Титулах" – "Химера" это отдельный разговор. Я мельком глянул, но вникать буду чуть позже. Тут даже без знакомства с "Логами" понятно. Вопрос только в том – почему этот "Титул" "Уникальный". Ну да вернемся к нашим баранам. "Саянского" розливу.

"Ранг" – вот в чем вопрос! Я как бы, где-то, как-то "Игрок". Пусть и застрял тут на ПМЖ. «Оцифровался» и все такое. У меня по определению не может быть никакого "Ранга". Хоть "Обычного", хоть "Легендарного". Эта фишка исключительно мобов и НПС. Существ игры. И насколько мне известно ни один игрок не может ей обладать.

А я вот теперь получается могу. И тут невольно встает вопрос – тварь ли я дрожащая или право имею? То есть, кто я теперь? "Оцифрованный" "Игрок"? Или уже полноценный местный житель, просто обладающий свободой воли? Всем вопросам-вопрос! И ведь не проверишь никак. Даже являйся я теперь хитровымудренным НПСом, узнать это никак не смогу. Для игроков и мобов я все тот же "Шард". Просто теперь у меня есть "Ранг".

Чем мне это грозит в более приземленном смысле? Пока ничем. Никакого особого толку с этой записи для меня нет. Сейчас нет. Но вот если я все правильно понял, то стоит мне вплотную заняться геноцидом игроков, как ситуация резко поменяется. Ведь "Ранг" это свойство мобов. И они могут его повышать. Убив множество игроков любой монстр может подняться на следующую ступеньку силы. И если на "Обычном" "Ранге" никаких особых преимуществ у мобов нет, то вот начиная с "Необычного" уже идет неплохое такое усиление. Про "Редкие" и прочие – вообще молчу.

В свете данного факта, думаю мне в очередной раз пора пересмотреть пункты моего "склерозника" и вытащить на свет божий задумку с "Ареной" и ее "Достижениями". Где, как не там прокачивать себе "Ранг"?

К тому же одним "Рангом" подарки от "Саяна" не ограничиваются.

Поглощение сути – 1 – С шансом в 0,01(0,01*ур. навыка)% вы отбираете у убитого противника 0,01(0,01*ур. навыка)% его основных характеристик. Скорость развития навыка снижена на 9000(10000-1000*ур. навыка)%

"Вундер-вафля"?! Она родёмая! И никак иначе. Плевать на убитую чуть ли не в ноль скорость прокачки. Я вон "Внутренний покой" прокачал. А тут всего-то надо напрячься в десять раз больше. Плевое дело. По сравнению с тем, что мне дарит этот "Навык" – все тлен и прах. А искусство вечно!

Насколько я понимаю, получить эту плюшку я смог только по той причине, что у меня появился "Ранг". Ведь это – чистая «мобская» фишка. А если точнее – это один из пассивных "Навыков" "Саяна". И за все время, что он известен, она у него срабатывала не раз и не два. В описании прохождения данжа это упоминалось. Просили игроков «быть поосторожнее и не качнуть ненароком босса». «Его и так убить сложновато стало в последнее время. Нубье расфидило дальше некуда».

И я сих просителей в общем-то понимаю. Шанс в "0,01 %" – много это или мало? На самом деле – много. Ибо это означает, что с каждого десятитысячного противника я гарантировано буду получать себе дополнительные характеристики. Если это будет кролик какой-нибудь, то я лантух и мне не повезло. А если рейд-босс дракон стопятьсотого уровня? С характеристиками за тысячу? Вот то-то и оно…

Да и насчет лантуха я поторопился. Ибо кролик не кролик, а единичка капнет куда-нибудь. Плюс капнет опыт на прокачку "Навыка" и рано или поздно он доползет до заветной «Десяточки» и статуса «Абсолют», а это уже шанс в "0,15 %" получить "0,15 %"… И кто вдруг посчитает эти цифры маленькими, лучше пусть никогда не приближается к играм. Не его.

Следующий и последний подарок от "Саяна" был уже более обычным. "Лут", куда ж без него. И если основная часть годилась лишь для продажи, то вот "Черная бусина" меня порадовала. И еще и как! Специально под меня ведь "Система" сгенерировала. Не иначе. Что я там думал насчет "Щитков Лорда" и трех слотов "Инкрустации"?

Гематишельд

Тип: Самоцвет

Качество: Эпическое

Эффект инкрустации: Безлунная ночь – Все свойства и эффекты "Черной магии", заключенные в предмет усиливаются на 25 %

Понятно, что в "Щитки" я эту прелесть вставлять даже и не подумаю. Чай не дурак. А вот поискать предмет с подходящими свойствами и свободными слотами – мне никто не помешает. На ауке вполне попадаются. Теоретически, даже если не смогу выкупить, то поставлю на обмен "Щитки Лорда" и все равно получу желаемое. Надо будет провентилировать этот вопрос. Лучше конечно купить, но и обменяюсь без сожалений, если найду что-то реально стоящее.

На этом "блок" "Саяна" наконец заканчивался. Я даже позволил себе часок-другой передохнуть и «размять мозги», побегав по пустошам и погеноцидив местную живность. И только, когда мысли в голове немного улеглись, а примерный план дальнейших действий был составлен, я вернулся обратно в свой схрон и приступил к последнему блоку обновок. А именно к титулу "Химера" и всему, что с ним связано.

Такое понятие, как "Химеры", "Химеризм" и конечно "Химерология" – мне вполне знакомы. О чем вообще речь, если почти все топы "Игры судеб" так или иначе имеют в своих организмах какую-нибудь дополнительную «детальку» или что-то вроде того.

Услуги высокоуровневых "Химерологов" с хорошо прокачанной "Профессией" всегда ценились на вес золота. А иногда и вообще были бесценными. Ибо львиная доля дополнительных «деталек» зачастую являлось или "Уникальным", или крайне редким "Лутом" из какого-нибудь серьезного монстра или босса. А такие вещи сами по себе – товар штучный.

И моя "обновка" со "Скелетом" не сильно-то и выбивается из этой «линейки» и по всем правилам "Уникальной" быть не должна. Я далеко не первый, кто додумался заменить свои родные на «Неразрушимые кости» из данжа. И далеко не первый, кто менял весь свой скелет целиком.

– Хотя… – Задумался я – А может и первый.

Ибо что-то я не припоминаю, чтобы где-то встречал упоминания о "цельном" скелете, как получилось с трупом Ванечки. Только о отдельных костях или комплектах. Вполне вероятно, что никто до меня не проделывал ничего подобного "Слиянию". Возможно отсюда и "Уникальность".

А возможно тут сыграл роль еще и тот факт, что после моей "Химеризации"(ну или как это называется?) я заполучил весь бонус исходного материала на все сто процентов. То есть не просто усилился и стал крепче. А получил "Неразрушимость" в полном объеме. И кстати – что-то мне подсказывает, что и тут мне подсобил новообретенный "Ранг".

Чем мне грозит "Уникальность" титула "Химера"? Ооо!!! Тут отдельная тема для размышлений. Но если не вдаваться в детали и мелочи, то у меня отныне есть еще один путь для усиления себя родимого. Обычно у игроков прошедших через руки(Или лапы) "Химерологов" подобного титула не появляется. Ну или «ранжировка» у него иная. Короче он не "Уникален".

А это само по себе накладывает ограничения. Ведь после обычной "Химеризации" дается не "Титул", а одноименный ему "Навык". Ну или и то и другое. Не суть.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю