355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Андрей Волкидир » Регенерант Том 2 (СИ) » Текст книги (страница 6)
Регенерант Том 2 (СИ)
  • Текст добавлен: 6 сентября 2021, 13:02

Текст книги "Регенерант Том 2 (СИ)"


Автор книги: Андрей Волкидир



сообщить о нарушении

Текущая страница: 6 (всего у книги 22 страниц)

Глава 42

Попытка решить проблему, просто заглянув в статистику и изучив изменения в ней, заранее была обречена на провал. Слишком много там поменялось. Но и совсем уж без нее обойтись было никак нельзя. Поэтому мысленной командой перетасовав окна с логами, статистикой персонажа и инвентарем, я отмотал историю назад и последовательно начал все изучать.

Первое понимание того – что вообще произошло, приходило ко мне постепенно. И чем больше этого понимания становилась, тем сильнее я хотел вернуться назад, найти «охотников» на респе и… расцеловать. Особенно одну экстравагантную особу, которой помогал с тренировками полета.

Причиной всего огромнейшего объема сообщений была все она же – «Скорость»! Ну или точнее один из дебаффов ведьмы и приведший к столь головокружительному увеличению этого параметра. Плюс бой. Плюс высокоуровневые противники. Все это наложилось друг на друга, вот и результат. Все навыки, хоть как-то связанные со «Скоростью», «Усилием» или друг с дружкой получили огромное количество очков для поднятия уровня.

Первым в потолок улетела «Аура замедления», следом по наклонной покатилось «Гниение». Но тут уже сыграла роль не только «Скорость», но и дальнейший бой. Эффект-то от «Гниения» размазан по нескольких вторичным характеристикам.

Следом за ними в потолок улетела «Куколка». Слишком уж сильно я был «не» «Замедлен». И слишком уж много это давало «Усилия» даже от самого простого действия. Благополучно уйдя в «абсолют», навык невольно вызвал улыбку, очень уж прикольно гармонируя с другим бонусом.

Кукловод (Уник. дост.) – Сопутствующий урон, получаемый вашими противниками увеличен на 80(Сила)%

Куколка – Любое замедление или ослабление, препятствующее движениям, увеличивает ваше усилие на 75 %.

Следом за этими навыками, в потолок ушли «Подавление», «Черная магия» и «Посвященный тьмы». Также схватив свой «абсолют», они весело перекочевали в раздел «Бонусов».

Точнее эта троица не прям следом прокачалась, она вообще в конце к потолку добежала. Ей-то очки прокачки капали отовсюду по чуть-чуть. С каждого апа навыка, умения или заклинания, связанного с их работой. Вот и накопилось достаточно. Со всех «источников» так сказать. Вся троица, что не удивительно, стала в полтора раза эффективнее и мощнее, что не могло не радовать.

А вот, что несколько удивило и обескуражило, так это необычное предложение системы, последовавшее за сим событием.

Адепт тьмы (Эпич. дост.) – Стоимость использования заклинаний и магических способностей из ветки «Черной магии» снижена втрое.

Посвященный тьмы (ред. дост.) – Длительность действия заклинаний и магических способностей из ветки «Черной магии» увеличивается на дополнительные 150 %

Черная магия – Эффективность ваших заклинаний, умений и навыков, связанных с «Проклятьями», повышена на дополнительные 150 %

Подавление – В радиусе 15 метров от вас действие любых «ослаблений» воздействующих на васОтражение проклятий») усилено на дополнительные 150 %

Вам доступна уникальная бонусная особенность персонажа: Ветвь развития: «Мощь изначальной тьмы»

Принять? Да/Нет?

Раздумывал я недолго. Все, где есть слово «Уникально» брать нужно априори. Честно говоря я даже не сильно-то и удивлен подобному предложению. Та самая «уникализация билда» в действии. Что-то подобное я ожидал на связку способностей и особенностей из раздела «Жизнь», но так и не дождался. Чего-то там не хватает.

А вот на группу «Черной магии» система запрос мне дала. Естественно отказываться и кочевряжиться я не стал. Смысл? В том, что стану сильнее сомнений у меня не возникало. «Уникализация» всегда делает персонажа сильнее. Это аксиома. А уж слияние «Особенностей» – и подавно.

Получено благословение «Тьмы»: Ветвь развития:«Мощь изначальной тьмы»

– Хех! – Невольно хмыкнул я от сочетания слов «благословение» и «Черная магия» – Да вы-с уважаемый Шард никто иной, как культист, батенька. Мда-м!

Невольный каламбур и легкая веселость довольно быстро закончились, когда я осознал – что же я все-таки заполучил! В моей статистике произошли кардинальные изменения. Все навыки, умения, заклинания и бонусы, хоть как-то связанные с «Черной магией» выбрались из своих уютных гнездышек и организовали отдельный от остального блок данных.

Мощь изначальной тьмы:

Уровень 1 – 1 % к эффективности навыков, умений и заклинаний за каждый уровень ветви.

Способности «Черной магии» можно применять только на себя. Способности «Черной магии» имеют обратный эффект на вашего персонажа. Эффективность и длительность заклинаний, умений и навыков повышена в три раза, а стоимость снижена в трое.

Возможно появление новых усилений.

Навыки:

Умения:

Метка жертвы – 5 – При нанесении любого урона противнику, на васОтражение проклятий») накладывается отрицательный эффект, повышающий Абсорбация проклятий») защиту на 150(10*ур. умения*бонус 3)% и уменьшающийАбсорбация проклятий») весь входящий урон на 2400 (10*Сила* бонус 3) ед. Эффект действует в течении 75(5*ур. умения* бонус 3) сек.

Гниение – 10 – В радиусе 10(ур. умения) метр от вас на вас Отражение проклятий») действует отрицательный эффект повышающий Абсорбация проклятий») вашиОтражение проклятий») урон, скорость, регенерацию и восстановление Маны на 30(ур. умения*бонус 3)%

Заклинания:

Аура замедления – 10 – Вы Отражение проклятий») в радиусе 10(ур. навыка) метра от вас получаете отрицательный эффект, повышающийАбсорбация проклятий») вашу скорость на 300(10*ур. заклинания*бонус 3)% Резервирует 5(30/бонус 3-бонус 5)% здоровья (Магия крови).

Аура смерти – 5 – В радиусе 5(ур. заклинания) метров от вас на васОтражение проклятий») накладывается отрицательный эффект, повышающийАбсорбация проклятий») максимальное количество здоровья на 150(5*ур. заклинания*бонус 3)%. Вы Отражение проклятий») в радиусе 5(ур. заклинания) метра от вас восстанавливаете Абсорбация проклятий») 15(ур. заклинания*бонус 3)% здоровья в секунду. Резервирует 5(30/бонус 3-бонус 5)% здоровья (Магия крови).

Слабость – 5 – На 150(10*ур. заклинания*бонус 3) сек. на васОтражение проклятий») накладывается отрицательный эффект, повышающийАбсорбация проклятий») ваш урон на 150(10*ур. заклинания*бонус 3)%. Стоимость 28(20*ур. заклинания/бонус 3-бонус 5) ед. здоровья Магия крови»).

Я даже сперва не въехал в чем же вся соль этого изменения. И только взглянув на цифры, смог наконец понять. Бонус от «Черной магии», дающий 1,5 %, и такой же бонус от «Подавления» слились воедино и теперь дают общее тройное усиление. Но! Эта цифра «три» была взята сразу и для всего. И для длительности действия в том числе. И что-то мне подсказывает, что если в «шапку» «ветви» попадет еще какое-нибудь усиление, то и оно будет иметь утроенный эффект. Как это случилось с «Посвященным тьмы», дававшим раньше всего лишь 1,5 бонуса к длительности действия.

Да и запись про «Уровень» «Ветви» немало интриговала. «+1 %» к эффективности? Вроде мелочь… Но это только пока…

– Так! – Отвесил я сам себе оплеуху, ибо слишком уж замечтался – Не расслабляемся! Ехали дальше.

«Дальше» было немного скучнее. По факту я просто просматривал записи об уже свершившемся.

Благодаря дикой скорости и не менее дикому «Сопутствующему урону» прокачались практически все способности, хоть как-то связанные с нанесением урона.

К сожалению потолка достигли не многие. А если точнее, то всего одно – «Громовой удар». Он чисто физический, потому никаких ограничений на его развитие не было. А вот та же «Аура сражения» – уже магический навык. И на него активно действует мое «Противление магии», замедляя развитие этого заклинания.

Честно говоря эта особенность меня знатно подзадолбала в последнее время. Благо если я не ошибаюсь, то уже скоро решу эту проблему. Мелькало что-то такое в системках пока крутил логи туда-сюда. Но все по порядку.

«Крепкий блок», к слову, не прокачался ни на йоту. Но тут и понятно. Урона я толком получить никакого не успел. А все «разгоны» этот навык не цепляли никак.

«Нерушимость», «Сопротивление» и «Неприхотливость» также красовались десяткой, но тут я уже не мог точно сказать – когда и как они туда вползли. Тупо не помнил. Может в бою с «охотниками», а может раньше, пока по болотам ползал. А крутить ради них логи и выискивать было откровенно лень. Апнулись и ладно.

Над «Неприхотливостью» я долго раздумывал – прокачивать и развивать ее дальше? Или выкинуть пока это еще не слишком сложно? Все же этот навык режет дебаффы. И режет их все. В том числе и эффекты от «Черной магии».

Но решил все же оставить и развивать его дальше. Ибо… на «тьме»-то клин клином не сошелся. Есть ведь и стихийные и прочие варианты воздействий-дебаффов. Так что потерплю слабое падение КПД «Черной магии» взамен чуть большей защищенности.

«Аура сражения», «Слабость» и «Метка жертвы» взяли пятый. Они взаимодействуют с уроном, а его я нанес немало. И нанес не абы кому.

«Аура смерти» и «Знание духов» успешно составили им компанию, хотя я и не совсем понял – почему? Почему «Аура смерти»-то поднялась? Со «Знанием» понятно – море опыта для «Фамильяра» от игроков 150+. А вот с «Аурой» странно. Не совсем понимаю, в честь чего ей перепало столько прокачки. Тупо за компанию? Но так не бывает. Загадка однако. Точно помню, что после болот она у меня была третьего. Не больше. И тут, вдруг, непонятно с чего получила плюс два уровня.

На этом все старое было успешно просмотрено и оценено. Разве что «Знание духов» можно было заценить, но смотреть – что там добавилось, я не стал. Позже. Надо идти по порядку, чтобы не запутаться – что и откуда?

А по порядку у меня шли новинки. Со всеми старыми приколами я разобрался. И теперь пора побаловать своего внутреннего хомячка новыми плюшками.

Получено легендарное достижение: Гений!

Внимание! Шанс получения данного достижения игроком ниже 200-го уровня персонажа – 0,0000000000012 %. Идет проверка обстоятельств получения.

Проверка выполнена! Условия получения соблюдены. Достижение получено игровыми методами.

Достижение преобразовано в титул!

Получен титул: Гений!

Вам положена особая награда: «Свиток снятия штрафа»

– Угу… – После того, как вся радость от данного факта прошла, я сходу активировал свиток и отправил «Противление магии» в небытие. Этот штраф был самым жестким у меня. И я наконец-то от него избавился – «Достижение» в «Титул» значит?

Титулы в «Игре судеб» были довольно специфической вещью. По сути они ничего не давали. Но при этом же давали многое. Титул это не некое усиление, бонус, способность или особенность персонажа. Это «билет». «Билет», позволяющий пройти за многие «закрытые двери». К примеру – одно наличие этого титула автоматом поднимает мою репутацию со всеми НПС с привычной «Ненависти», до более приятной «Неприязни». Якобы я делом доказал, что не так уж и херов, как всем казалось. Интересно, система подслушала мой разговор со старостой «Южного дола» и взяла мои слова на вооружение? Или просто дала мне то, что меня порадует больше всего?

Да впрочем – пофиг. За повышение мировой репы я уже готов расцеловать систему! Так еще и свиток подогнали. Их-то днем с огнем фиг сыщешь! Редкость страшная.

– Щикааарна! – Как говорил один довольно известный персонаж.

Но самое интересное это то, что следом за первой золотистой надписью тут же шла и вторая. Причем логику я ее немного не понял. С первого захода… А вот со второго въехал. «Легендарное» достижение хоть и дикая редкость, с нереальными требованиями к условиям получения, но известная. И если игрок его получает, то… по логике системы – это уже само по себе достижение. И тоже «Легендарное». И за него тоже полагается награда. Но чисто символическая. Просто подтверждающая, что ты смог достичь высот.

Достижение называется «Я легенда!» И дает оно одноименный титул. Который виден всем вокруг. Ну и как уже обдумывал раньше – это особый такой билетик в закрытый контент игры. Для чего собственно и дается игрокам. Мне он перепал автоматом. Как перепал бы любому, кто получит "Легендарку" в достижения. Собственно, ради титула второе достижение и дается. Ведь далеко не всегда вместе с "Легендарным" достижением появляется и "Легендарный" титул. Мой "Гений" – скорее исключение. Вот… «Чтоб народ знал своих героев» система и накидывает сверху "Я легенду".

Титул: Легенда!

Вот только… Мое чувство величия эта запись конечно тешит, но я крайне не рад ее появлению. Мало того, что у меня над головой вместе с ником теперь висит эта запись, привлекая внимание, так еще и на весь мир мое имя прогремело. Типа в мире появилась новая «Легенда». Учитесь ламеры…

После такого искать меня будут даже самые ленивые. И не только из «охотников». Еще бы – Какой-то нуб первого уровня и с «Легендой»?! – В общем система, как и ожидалось, спросила с меня за всю ту благодать, что сыпалась на меня из ее рога изобилия. Теперь меня никогда не оставят в покое. Факт!

А уж каким эта новость пройдется серпом по "фаберже" "охотников" даже страшно подумать. Я теперь одним своим существованием позорю всех, кто за мной охотился. Мало того, что не поймали, мало того, что слились, так я еще и мимоходом "Легенду" взял.

– Ух, как у них сейчас подгорает – Не слишком весело, но с изрядной долей довольного сарказма хмыкнул я.

Впрочем… Мне еще не раз что так, что эдак, но придется сражаться за свою свободу, так что – не так уж я и огорчен. Бонус есть бонус. А два легендарных титула – это круто. И это статус! Серьезный статус видимый любому НПС.

Следом за этими системками шла еще одна группка. И тоже с достижениями. Причем почти за то же самое действо. Только если первое мне дали за мгновенное поднятие одной способности до ее потолка, что действительно сделать практически нереально даже самым прокачанным топам, то вторые я видимо получил за общее количество «левелапов» способностей за короткий промежуток времени.

Получено необычное достижение!

«Хороший ученик»

Награда: Бонус: «Хороший ученик» – Скорость развития навыков, умений и заклинаний повышена на 10 %

Получено редкое достижение!

«Отличный ученик»

Награда: Бонус: «Отличный ученик» – Скорость развития навыков, умений и заклинаний повышена на 25 %

Получено эпическое достижение!

«Идеальный ученик»

Награда: Бонус: «Идеальный ученик» – Скорость развития навыков, умений и заклинаний повышена в 1,5 раза.

Про то насколько этот бонус полезен я лучше промолчу. Ускорение развития лишним никогда не бывает. А уж настолько мощное. Ох чую моя «Черная магия» и «Магия жизни» будут переть теперь, как на дрожжах. Ограничения-то больше нет. Да и «Собственный путь» их скорость развития уже удвоил, а теперь еще и этот бонус сверху… Ну и остальные способности заодно ускорятся в развитии, что радует не меньше.

Последней записью в логах значилась запись об еще одном достижении. Крайне, я бы сказал, неоднозначном. Тот самый привет от системы, чтоб его!

Получено уникальное достижение!

«Удачливый засранец»

Награда: Бонус: «Удачливый засранец» – Качество трофеев, выпадающих с убитых противников, повышено на 50 %. Шанс случайного усиления противника повышен вдвое.

Вроде и хороший «Бонус». Улучшение качества лута вещь однозначно нужная. Вот только взамен есть ненулевой шанс нарваться на неприятности, этот самый лут добывая. Случайное усиление противника чем-то похоже на бафф локации. Вот только срабатывает крайне редко. И если срабатывает… Особенно если уж очень «повезет» и усиленным станет "Элитник" или того хуже – "Босс"… В общем подкалывать систему явно не стоило. А выпрашивать плюшки – тем более. Это мне еще повезло. А могла ведь отсыпать от щедрот своих и что-то помощнее, да позаковыристее. Слыхал я за одного неудачника, которому шибко «повезло».

Ему достался полный иммунитет к урону. К абсолютно любому урону. Вроде и неплохо? Угу! Но заплатил-то он за это своей душой… Ну… фигурально выражаясь конечно. На рерол идти пришлось. Еще бы! Невозможность не только получать, но и наносить урон не оставляет вариантов. А к серьезному крафту его не тянуло. В общем ну его нафиг с системой в игры играть. Итак сама все дает, зачем надо наглеть и нарываться?

– Хотя… – На секунду задумался я, вспоминая того игрока – «Это ж идеальный сейф для любого рейда. Все вещи ему скинул и ни один убийца игроков ничего не сделает. Даже если группа пэкашеров весь рейд положит или на боссе затупят и сольются, то уже добытый лут останется неприкосновенным. Золотое ж дно для игрока…»

Прежде чем закрыть основную часть системных окон я зашел во вкладку с "Фамильяром" и изучил произошедшие там изменения

Имя:???

Тип духа:???

Ступень развития:???

Характеристики:

Сила духа:???

Духовная связь:???

Физическое проявление:???

Навыки:???

Умения:???

Заклинания:???

Бонусы и штрафы:

Существо тьмы – Эффективность заклинаний и магических способностей хозяина из ветки «Черной магии» повышена на 0(???)%

Исчадие тьмы – Урон получаемый хозяином от заклинаний и магических способностей из ветки «Светлой магии» увеличен на 0 (???)%

???

Узы души: 33,3 %

Передача опыта: 100 %

Ну и… собственно на этом все. Полноценный контроль над «Фамильяром» я получу только тогда, когда замаксю «Знание духов». За каждый уровень открывается строго один блок данных.

Пока же особо ничего интересного я тут не узрел. «Передача опыта» уже была. «Узы души» – это степень сродства с будущим помощником. И у меня она вряд ли когда-либо поднимется выше "33,3 %". Стандартные сто поделили на три вида магии, отсюда и значение. Характеристика не особо важная, так что не страшно. Для «Легендарных» «Фамильяров» она вообще роли не играет. Ниже двадцати пяти процентов не упадет и ладно.

Это у товарищей качеством пониже, да крутостью пожиже, она может падать, если игрок лопухнется. А у «Легендарных» такого нет. Они намертво привязываются к получившему их игроку и никуда от него деться уже не могут, какую бы дичь он не творил.

«Бонусы и штрафы» тоже не стали сюрпризом. Как и очередные «???» в них. Не все и сразу, «не все коту масленица». Получил пять записей к просмотру? Радуйся. Остальное, когда дорастешь.

Не удивлюсь, если даже на десятом уровне «Знания духов» мне далеко не все станет доступно и потребуется куча дополнительных усилий, чтобы открыть сокрытое. Квесты там какие-нибудь довыполнить или еще что-нибудь.

– Кажись усе… – Задумчиво прокрутив логи туда-сюда, прошептал я и открыв инвентарь, сильно задумался над еще одним моментом – Захомячить что ли эту вкусняку?

Внимание! Вы действительно желаете присвоить легендарный «Лук ядовитого укуса»?

Шанс получить личный/проклятый предмет – 0,0003 %/99,9997 %

Присвоить? Да/Нет?

Глава 43

Отравленная тетива

Тип: Браслет

Ограничение: Для левой руки

Максимум модификаторов: 0 из 5

Установлено модификаторов: 0 из 5

Качество: Легендарное (Проклятый)

Эффект: Стойкость к ядам – Урон от "Яда" снижен на 50 %.

Проклятый эффект: Отрава – На вас накладывается эффект, наносящий вам 1 % от ваших "Очков Жизни" в виде урона "Ядом" каждую секунду. Пока вы находитесь в бою урон возрастает дополнительно на 1 % каждую минуту, вплоть до максимума в 25 %. После выхода из боя урон снижается на 1 % каждые три минуты.

Эффект: Ядовитый укус – При нанесении урона в ближнем бою вы накладываете на противника отрицательный эффект, наносящий 1 % от "Очков Жизни" противника в виде урона от "Яда". Эффект складывается до 5 раз и действует в течении 25 сек. Каждый удар в ближнем бою обновляет длительность действия эффекта.

Проклятый эффект:Брызги яда – При нанесении удара в ближнем бою в радиусе трех метров вокруг вас на всех накладывается отрицательный эффект, наносящий 1 % от Очков Жизни в виде урона от "Яда". Эффект складывается до 5 раз и действует в течении 25 сек. Каждый удар в ближнем бою обновляет длительность действия эффекта.

Эффект: Вечный – Прочность абсолютна

Проклятый эффект:Не снимаемый – "Отравленную тетиву" невозможно снять, потерять, украсть, продать или передать. Экипируется автоматически в момент получения. В случае потери персонажем левой конечности переходит в эфемерное состояние до полного восстановления конечности с сохранением всех действующих эффектов.

Эффект: Белая зависть – Обладание предметом легендарного качества незначительно повышает вашу репутацию со всеми, кто его увидит.

Проклятый эффект: Отвращение – Обладание проклятым предметом легендарного качества серьезно снизит вашу репутацию со всеми, кто сможет распознать проклятый статус предмета.

– Могло быть и хуже – С некоторым облегчением вздохнул я, прочитав описание получившегося "Проклятого" предмета.

То, что изначальный "Легендарный" лук превратился вот в это вот – не стало для меня особым сюрпризом. Все-таки статус "Легендарный" дает не мало определенных ограничений. Такие предметы крайне сложно заполучить. Даже не знаю, сколько усилий понадобилось Лойдусу, чтобы выбить или добыть подобную конфетку. А уж сколько сил и средств он потратил, чтобы этот лук потом «обезличить», сбросив «привязку» к своему старому персонажу – вообще сложно представить.

Как же он сейчас наверное беснуется. Аж страшно представить. Аж уж когда он узнает, что я сотворил с его "прелестью"… Мдя… Одним фактом превращения его лука в этот вот браслет я нажил себе вечного и непримиримого врага. Это однозначно.

– Ну да… – Хмыкнул я, рассматривая украшение – Сам виноват.

Расслабился товарищ. Несмотря на весь свой опыт и всю свою крутизну – зазвезделся немного. Надо было ему с луком чуть подольше побегать и выполнить пару достаточно простых и необременительных квестов на полную "привязку" лука к своему новому персу. "Отвязать"-то он "отвязал", но тем самым сделал его доступным для выпадения при смерти. Сам-то по себе предмет после "отвязки" уже не "привязывается". Его надо "привязывать" отдельно. А он этого не сделал. Впрочем… на причины этой его промашки лично мне уже наплевать. Сам опростоволосился. И мне с ним не детей крестить. Так что пофиг.

То, что лук стал "Браслетом" тоже объяснимо. Тут сыграла роль моя особенность и особенности "Легендарных" предметов. Получить бесполезную «легендарку» – нонсенс. Если ты ее каким-то чудом добыл, то она тебе подойдет в любом случае. Это правило. Лук бы мне не подошел. Потому, в ходе преобразований – сам лук истлел, тетива превратилась в простую веревку, удлинилась и скрутилась в браслет на моем запястье, полностью закрыв его до самого локтя белоснежным плетеным полотном.

Количество обычных и "Проклятых эффектов", как и отсутствие требований, тоже понятно. Эта легендарка, несмотря на свою "Проклятость" – уже моя. Значит априори подходит по требованиям. И в "Эффекты" она себе взяла исключительно изначальные свойства лука, просто перестроив их под меня. Ну а так как "Браслет" получен несколько «неправильно», то и "Проклятые эффекты" очевидны. Получил плюшку? Получи и «говнюшку». В общем – все как всегда.

Количество доступных для установки "модов" тоже снизилось с десятки, до пяти. И все по той же причине. Нефиг "извращать" "Легендарные" предметы. Исчезновение уже стоявших ранее «модов» и отсутствие возможности повышать уровень предмета – из той же оперы.

Как и последняя плеяда эффектов. "Белая зависть" и "Отвращение". Для НПС наличие у тебя "Легендарки" – такой же важный статус, как титул и прочее. И отношение к "Проклятой" "Легендарке" становится вполне понятным.

Но мне честно говоря было на несколько наплевать на это. Важен сам результат и эффективность.

А что то, что другое – на высоте. Хотя поначалу это было и не столь очевидно. Если так подсчитать, то в бою ровно через полчаса от его начала на меня будет накладываться урон от "Отравы" в 25 % процентов моих ОЖ каждую секунду. Сверху на это за каждый мой удар по противнику еще и "Брызги яда" будут добавляться, увеличивая урон на 30 % ОЖ в секунду. С первого взгляда – довольно больно выглядит. А вот со второго все чуть веселее. "Склонность к ядам" ополовинивает этот эффект вдвое, снижая всего до 15 %. Тоже много. Но… Даже если не заморачиваться этим вопросом специально, рано или поздно, получая столь дикие объемы урона от "Яда" я заполучу соответствующую способность, снижающую этот урон. Плюс "Неприхотливость" влияющая на любые отрицательные эффекты уже сейчас будет резать 10 % от этих пятнадцати… Короче способы снизить минусы "Проклятой" "Легендарки" вполне себе имеются. И уже не выглядят настолько страшными, как вначале. А если вспомнить за мой "Реген"…

В общем "не так страшен черт, как его малюют".

Плюсы по сравнению с этими мнимыми минусами выглядят в разы вкуснее. "Ядовитый укус" и "Брызги яда" – два РАЗНЫХ отравляющих эффекта, что очень и очень важно. Причем один из них действует по площади, что само по себе полезно. При нанесении ЛЮБОГО урона в ближнем бою основная цель получает сразу два эффекта, а цели рядом – один. После пяти ударов легко можно переключиться на другую цель и также довести значение висящих на ней отравлений до двух «пятистаковых», в сумме снимающих 10 % "Очков Жизни" противника каждую секунду на протяжении двадцати пяти секунд.

А теперь добавим сюда финт ушами в виде моего зелья "Черный яд крови" и эффекта от "Когтя Ярона" и вуаля… Я не только не убиваемый, я еще и «отравленный» по самое не балуйся. Ну или отравляющий… В общем… страшно странный и неудобный противник для многих.

Что позабавило и на что я как-то не обратил сразу внимания – эффекты на зелье и на "Когте Ярона" сильно уж созвучны. "Черный яд крови" и "Яд черной крови". Прям даже заподозрил систему в отсутствии воображения и вкуса. Благо хоть вслух об этом не сказал. После полученного недавно "Удачливого засранца" пока не рискну.

Получение "Тетивы" в очередной раз заставило меня несколько пересмотреть приоритеты на свое дальнейшее развитие.

Нет, к монахам на гору "Сента" я однозначно пойду. Я собственно уже туда иду, пробираясь по лесу и лениво отмахиваясь от всевозможной лесной мелочевки уровня 30–40. Но вот потом мне нужно будет несколько изменить свои планы и всерьез озаботится всем, что хоть как-то связано с "Ядами". Заполучить навык "Сопротивление ядам", если вдруг он сам не откроется, найти наставников и выучить способности, усиливающие урон от "Ядов" или продлевающие их действие. В общем – заморочиться.

Тем более, что такое изменение не сильно-то и повлияет на мои основные планы. Очень уж много различных навыков, умений и заклинаний можно найти у наставников моего класса "Целитель". А их посещение назрело уже давно. Вот и убью одним выстрелом сразу двух зайцев. Плюс и деньги сейчас – не проблема, что тоже важно.

Через пять часов блуждания по лесу я наконец вышел к первой точке моего маршрута. Предгорья предстали предо мной во всей своей красе. Я и раньше уже заметил, как поверхность земли пошла на повышение, а выйдя из леса наконец узрел свою цель. Огромная гора, чем-то напоминающая Эльбрус реального мира или знаменитую "одинокую гору" из культового шедевра мирового фентези. На одной стороне ее склона будто гигантским топором срезали кусок горы, создав не менее циклопичный по своим размерам уступ. На этом-то уступе и обосновались монахи. И попасть на него – одно из важнейших испытаний для любого, кто желает прикоснуться к их мудрости.

За что собственно это место и недолюбливают. Портальная магия вблизи горы не работает от слово никак. Нет ни единого способа попасть к горе ближе, чем на территорию предгорья. Сама гора и территория вокруг будто зачарованы. И каждый подъем к монахам – это отдельное и трудное приключение. Никаких дорог, троп или тропинок просто не существует. А если ты к ним уже поднимался, то повторное посещение будет в корне отличаться от первого. Словно сама гора каждую секунду меняется, не позволяя протоптать наверх нахоженную тропинку.

Единственные кто реально кайфует от этого места – это скалолазы-фанатики. Особенно учитывая тот факт, что вершина горы до сих пор никем не была покорена. Туда даже на летающих средствах передвижения или с помощью магии не попасть. Слой облаков на середине пути не пропустит. С какой бы стороны – снизу, сбоку или сверху ты не пытался бы приблизиться к вершине, а туманная завеса мгновенно тебя перекинет в самый низ. Единственный способ попасть на вершину – самому взбираться. Учитывая, что там, по мнению многих игроков – один из мощнейших в игре "Источников холода" – задачка нетривиальная.

Попробуй взбираться по острейшим отвесным скалам, когда твое тело понемногу превращается в кусок еле гнущегося льда. Не умрешь от урона "холодом", так сорвешься. А даже если и нет, то тебе на «выручку» придет отсутствие возможности утолить жажду или голод или снадобье выпить. Все в лед превращается.

Все эти "прекрасные" подробности мне знакомы, ибо на этапе подготовки и планирования билда я всерьез рассматривал вариант создать что-то вроде ледяного мага. И эту гору изучал довольно пристально. Игроки-то не дураки. Уже давно смогли сравнить эффекты от посещения различных по силе "Источников". И "Источник холода" на этой горе мог дать реально безумное усиление посетившему его. Но… пока никто не подтвердил сей вывод. Собственно потому я и откинул вариант с магом холода. Уж если за столько времени никто так и не сумел покорить эту вершину, то и мне ничего не светит. А идти стандартным путем и делать стопятьсотого «холодильника» я зарекся сразу. Стандартные и привычные пути – это дорога в никуда.

К слову выбор именно этого округа, "Синтский" который и этой гору с уступом, где обосновались монахи, тоже был сделан не на обум. Для меня тут совпало куча уникальных особенностей. Подобные «монашеские» ммм… обители, пусть так будет… Короче подобных обителей на территории игры довольно много. "Озеро лавы", "Воющее ущелье", "Остров штормов" и прочие… думаю даже ленивый проследит взаимосвязь в названиях. Каждая такая обитель стоит недалеко от некоего «центра силы». И этот «центр силы» налагает на обитель свой уникальный «отпечаток». И свои «уникальные» требования и сложности при посещении. На этой горе такие требования – пробраться наверх, игнорируя холод, лед и прочие неудобства. В иных местах – требования иные.

Упомянутые "отпечатки" тоже различаются. Я искренне надеялся, что смогу тут заполучить не только запланированное, но и что-нибудь необычное. Не обязательно прям способность, а… что-нибудь. Даже какому-нибудь штрафу, что изредка навешивал бы на меня "оледенение" я был бы рад. главное только, чтобы он хоть как-то взаимодействовал с "Черной магией". Недавнее буст и перекрытие эффектов мне понравился. Я конечно слабо верил в такую удачу. Ну а вдруг?

Собственно такие надежды и появились-то у меня только сейчас. Раньше я выбирал эту гору из иных соображений.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю