355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Андрей Волкидир » Регенерант Том 2 (СИ) » Текст книги (страница 12)
Регенерант Том 2 (СИ)
  • Текст добавлен: 6 сентября 2021, 13:02

Текст книги "Регенерант Том 2 (СИ)"


Автор книги: Андрей Волкидир



сообщить о нарушении

Текущая страница: 12 (всего у книги 22 страниц)

Глава 51

Внимание! Вы вошли в локацию «Испытание сердца». В данной локации все игровые элементы заблокированы.

– Еж твою медь! – С тихим стоном рухнул я на пол. Судя по звуку, Старви постигла та же участь.

В один краткий миг я почувствовал все прелести тела, которое сперва пропустили через мясорубку, затем словно пазл собрали обратно и засунули в холодильник. Да еще и тело это при жизни обладало целым букетом всевозможных болячек и паталогий.

Именно так ощущались все мои "Травмы", "Дебаффы" и "Болезни", спокойно висевшие до этого в списке активных эффектов и до этого момента крайне редко подававшие «признаки жизни». Самочувствие было не очень, но терпимо. Стоило же нам со Старви войти на третий и последний этаж данжа, как все эти эффекты резко перестали нивелироваться "Регенерацией", способностями, особенностями и игровыми характеристиками. В один единый миг мы перевоплотились чуть ли не в самых обычных людей. Вот и долбануло по нам на полную катушку. Особенно по мне, как по главному «вратарю» на пути всех встреченных нами ранее неприятностей.

Как в таком состоянии проходить дальше, я просто-напросто не представлял. Мне было противно от одной только мысли о том, что куда-то вообще нужно идти. Да даже просто встать уже воспринималось подвигом.

А ведь и встать и идти придется, хочу я того или нет. Таймер, возникший в уголке поля зрения на это явственно намекал. Хочу сохранить все свои приобретения, полученные в "Сердце" – придется напрячься.

Кое-как, кряхтя словно старый дед и матерясь на зависть портовым грузчикам, я поднялся на четвереньки и огляделся вокруг.

– "Угу. И почему я не удивлен?" – Философски вздохнул я – Старви! Подъем, надо двигаться дальше.

– Погоди, дай… – Начала было ведьмочка слабым голосом.

– Не погодю и не дам – С трудом найдя в себе силы, рыкнул я – Подьем говорю. Вставай давай и помоги встать мне.

– Охренеть требование – Тихим шепотом возмутилась девушка, но все же предприняла попытку хоть немного пошевелиться. И у нее даже что-то получилось.

Минут через пять сплошных сипов, стонов и матов, мы все же смогли кое-как утвердиться на ногах и даже сделали несколько шагов вперед. Ну а куда еще-то, как не вперед? Других путей тут в принципе не было. Добив босса-мимика и собрав трофеи, мы прошли через открывшийся проход и тут же ухнули в разверзшуюся под ногами яму. Так, собственно и оказались тут.

И у этого самого "тут" было всего одно направление, куда можно было бы продвигаться. Вперед. По бесконечно длинному коридору, где-то в конце которого виден мощный источник света. Этот источник освещал весь тоннель, словно маленькое солнце. Очень и очень далекое солнце я бы сказал, для глаз воспринимаемое не более, чем маленькая светящаяся точечка.

Столь изощренных данжей я за всю свою игровую карьеру еще не встречал ни разу. Сперва пара уровней, направленных на то, чтобы максимально ослабить и угробить персонажа. А затем резкий удар поддых и практически невыполнимая задача сверху. Как вообще проходить подобные препятствия?

И дело тут даже не в том, что я сейчас скулю, словно побитая собака и жалуюсь на жизнь. Ни разу не ха-ха. Дело в том, что ни я, ни Старви до конца этого коридора просто не дойдем. Слишком сильно угнетены наши тела. Мы даже с напряжением всех наших сил ковыляем едва по чайной ложке в час. И продлиться это очень и очень не долго.

Обе ноги сломаны и отморожены. Как отморожено и все тело в общем-то. Старви постаралась на славу. Хотя это сейчас уже и не важно. Ответ на вопрос "Кто виноват?" в нашей ситуации точно ничем нам не поможет. Ребра "постанывают" при любом движении, в легких булькает, прорываясь иногда кровавым кашлем. Зрение, слух и иные чувства подводят при любом удобном случае. И все это на фоне смертельной усталости и общего критического истощения.

И это я еще и трети висящих на мне "удовольствий" не назвал. И как в таком состоянии куда-то там дойти? Ладно бы еще метров двадцать-тридцать проковылять. Ну пусть сто. Но не с сотню же километров. Или сколько там до этого "солнышка"?

Честно говоря я думал, что упаду довольно быстро. Упаду и уже не встану. Но каким-то неведомым чудом за каждым моим шагом шел следующий, а за ним и еще один и еще. На голой силе воли, на ослином упрямстве и каких-то внутренних резервах тела, но я продолжал идти. И Старви тоже продолжала. Пусть у нее состояние тела было чуть получше моего, но тоже не айс. Да и чисто физически она была в разы слабее меня. Игровые условности ведь исчезли. Осталась голая физика. А по этому параметру сравнивать меня и девушку – бессмысленно. Итак понятно, кто тут выносливее, сильнее и живучее. Ан нет. Упорства ей тоже было не занимать. Сцепила до хруста зубы и перла вперед.

И как-то так у нас получилось, что – то она меня поддерживала, не давая рухнуть, сдаться и ожидать полета на респ, то я ее успевал подхватить и со смесью стона и рычания тащить вперед, пока она чуть не оклемается и не начнет сама передвигать ногами.

В какой-то момент, уже с трудом соображая, где я нахожусь и для чего вообще пытаюсь куда-то идти, я напрочь потерял счет времени и перестал пытаться отследить – сколько мы уже прошли и сколько нам еще оставалось. Последнее занятие, к слову, оказалось бесперспективнейшим занятием. Сколько бы я ни смотрел вперед, а расстояние до источника света не уменьшалось ни на метр. А определить – сколько же мы уже прошли было невозможно ибо за спиной клубилась непроглядная тьма, которая с каждым моим брошенным назад взглядом подбиралась все ближе и ближе, грозя вот-вот сомкнуть свои клыки на наших телах.

Как позже оказалось именно в это и заключалась суть последнего испытания. Никаких мобов, боссов и прочей шелухи. Никаких загадок, задачек, ловушек и лабиринтов. Все максимально прозрачно, понятно и честно. Есть ты и твоя сила воли. Если ты достоин, то пройдешь испытание. Ну а если нет, то катись отсюда и не смей посягать на сокровища "Сердца".

Ключом к прохождению этого испытания стал тот факт, что мы со Старви до самого последнего мгновения не сдались и упорно двигались вперед. Двигались уже даже не понимая, зачем это делаем и почему еще не сдохли.

Внимание! Вы прошли локация «Испытание сердца». Все ограничения сняты.

Все отрицательные эффекты сняты!

Где-то я когда-то слышал, что если хочешь сделать человеку хорошо, то сделай ему сначала плохо, ну а потом верни все как было и он будет этому счастлив, как никто другой.

В тот момент, когда перед глазами замелькали эти системки я с подобным утверждением был согласен на все сто процентов. Да что там сто? На всю тысячу или даже миллион. Или… Короче это был кайф. Нереальнейший кайф из всех кайфов!

Сперва я выпрямился. Пусть еще и немного недоверчиво, аккуратно, стараясь не делать резких движений. Следом сделал такой же осторожный медленный вздох. И следом за ним уже в разы более смелый и резкий выдох, причем густо замешенный с очень уж откровенной матерной тирадой, повторить которую вслух у меня еще не скоро выпадет случай.

После сих нехитрых манипуляций я раскинул руки в стороны и просто упал спиной на пол очередного зала, в котором мы оказались неизвестно как и когда.

Старви, словно под копирку проделала точно такие же манипуляции. И даже тирада ее не сильно отличалась от моей. Ну… не по смыслу конечно, но зато по длине не уступала. Плюс и грохнулась она не на жесткий пол, как я, а на меня. Но да и фиг с ним. Джентльмен я или где? Могу разок диванчик изобразить.

– Локтем то зачем? – Охнул я, тут же растеряв весь благодушный настрой.

– Ой, прости – Смутилась девушка, скатываясь с меня на пол.

Далеко кстати не откатилась, удобно обосновавшись у меня на руке. Данный факт заставил меня невольно хмыкнуть, но комментировать я его не стал.

– Да фиг с ним – Лениво помахал я рукой в воздухе и с легким стуком уронил ее обратно на плиты пола. Физически нас система может и подлатала, однако моральной усталости данный факт совершенно не отменял. И я и ведьмочка выжаты были словно лимон, если не сказать хуже. Желания двигаться и хоть что-то делать отсутствовало как класс. Единственное на что меня еще хватило – это окинуть ленивым взгдяжом окружающую обстановку и убедиться, что – да в общем-то все! Больше никаких испытаний нет и не предвидеться. Вон оно "Сердце". Данж пройден! Осталось только награду получить.

Провалялись мы так не меньше часа. А может и больше. Точно не скажу. Задремать умудрился. Да и Старви от меня не отставала. Собственно она меня и разбудила, попытавшись устроиться поудобнее на моем плече.

– Просыпайся соня, в школу пора – С ехидной улыбкой потряс я девушку за плечо.

– Что? Ну нет, еще мину… – Начав было мило канючить, Старви довольно быстро опомнилась и тут же возмутилась – Вот…!

– Ха-ха-ха – Весело заржал я, глядя на ее полыхающее праведным недовольством личико

– Тебе не говори, не уважаемый ты наш Шард, что ты редкостная сволочь? – Сощурившись спросила девушка.

– Наш, эт чей? Ты меня что? С кем-то делить собралась? – Сделав максимально серьезное лицо, уточнил я – Ты кстати учти, что я так-то не против. Но только если это будет длинноногая красавица с…

– Убью гада! – Зарычала девушка

– Ладно, ладно, все – В притворном ужасе отгородился я ладонями от нависшей надо мной ведьмочки – Пошутил я пошутил. Раскаиваюсь и готов понести наказание.

– Козел… – Тяжело вздохнула девушка, но конфликт развивать не стала.

И это было хорошо. А то еще зарядит чем-нибудь каверзным. Оно мне надо? Я уже успел прибалдеть с того, что нигде ничего у меня не болит и самочувствие у меня… обычное. Не хотелось бы терять это ощущение из-за ссоры на пустом месте.

Оно-то не страшно в общем-то. Как-то я уже привык, что с ведьмочкой мы вечно собачимся и прилетевшему от нее "гостинцу" я бы даже не удивился. И даже бы не почесался по этому поводу. Но оно мне надо?

– Ага – Кивнул я – Есть малеха. Ладно, давай вставать уже. Дела сами себя не сделают. Надо заканчивать с этим подземельем и выбираться отсюда. – Секунду помолчав, я словно бы невзначай добавил – Думаю на настоящей кровати нам было бы в разы удобнее, чем на этих плитах.

– Согла… – Начала было девушка, но тут же запнулась.

– Что делаем первое? Делим лут за мимика или сходу забираем "Сердце", а с лутом потом разберемся? – Я к этому времени уже успел подняться и смотрел на сверкающий кристалл в центре зала. Свирепое выражение лица ведьмочки при этом получалось мастерски игнорировать, всем видом своим показывая, будто мое недавнее высказывание – это так… оговорка.

– Давай сперва лут. "Сердце" никуда не денется – Понятно, что Старви не дура и вмиг раскусила мою шедевральную актерскую игру, но повела себя она именно так, как я и рассчитывал. То есть – смолчала, как бы говоря: – «Ну-ну кадрист-кадрила, считаем, что подкат засчитан и плюсик ты получил. Только учти, что плюсик тот микроскопический» – Ну или как-то так. Фиг его знает, что там у нее на уме. Мне пофиг. Я сделал первый шаг-намек навстречу. И пофиг мне, насколько он был хорош или плох. Учитывая сколько между нами было негатива раньше, ожидать большего было бы глупо.

Да и ответ девушке, где она выставила приоритет на лут тоже был из той же оперы. Она и показала, что недовольна и продемонстрировала, что – "Я не против продолжить общение в новом ключе". С чего я так решил? Да все просто.

Лут с предыдущего босса мы тогда похватали неглядя. Просто смахнули его в "Общее хранилище" и рванули к проходу на следующий уровень. В тот момент у нас не было времени его изучить. Дышащие в спину клановые ворвались в зал с боссом в тот момент, когда мы прошли через проход. Промедли мы на мгновение и нас бы могли поймать и слить в метре от цели. Потому и не было времени с лутом разбираться. Надо было проскочить на последний уровень и окончательно "застолбить" данж за собой.

"Общее хранилище" было особой настройкой группы и инвентаря. И практиковалось достаточно часто. особенно среди групп и партий, собранных из случайных и малознакомых людей. Иногда, при прохождении данжа, возникали ситуации, когда времени или возможности разобраться с лутом с босса просто не было. И тогда вещи кидались в "общак рейда", если говорить геймерским сленгом.

Этот общак не был отдельным "Инвентарем" или чем-то подобным. Вещи кидались в самый обычный "Инвентарь" игроков, просто помечаясь, как "Общие". Такую вещь игрок не мог ни продать, ни использовать, ни сделать с ней что-то еще. По крайней мере до того момента, как она не будет полностью «разыграна». То есть, пока у вещи не появится законный владелец. Как только это произойдет, она автоматически перенесется в "Инвентарь" владельца.

Исключением является разве что ситуация, когда игрок с "Общей" вещью вдруг оказывается вдали от остального отряда. В таком случае вещь перейдет к владельцу только тогда, когда он окажется рядом или игрок с этой вещью окажется возле аукциона. Во втором варианте с одного из этой парочки спишется еще и энная сумма денег за пересылку или в качестве штрафа, если игрок с «общаком» решил вдруг схитрить и попытаться прикарманить не разыгранные предметы. Такая вот, своеобразная защита от воров и крыс.

И в свете этих особенностей предложение девушки разобраться с лутом до выхода из подземелья ничем иным, как демонстрацией недовольства назвать было нельзя. Эдакое демонстративное недоверие. Притом, что мы оба все прекрасно поняли.

– "Ай" – Отмахнулся я от всех этих мыслей – "Да и фиг с ней"

Открыв свой "Инвентарь", я вывел на обозрение инфу о трофеях в «общаке» и сам тоже углубился в изучение предметов.

Ну что сказать? Лут в очередной раз порадовал. Хотя некоторые предметы вызывали законное удивление и логичным вопросом – куда и как их использовать. Особенно две самые ценные позиции.

Ядро слияния

Тип: Ритуальный предмет

Качество: Легендарное

Требования: Нет

Метка: Общий предмет

Владелец: Не определен

Эффект: Слияние – Позволяет преобразовать указанные цели, слив их воедино. Может быть указано не более двух целей. После использования "Ядро слияния" исчезает.

Капля хаоса

Тип: Ритуальный предмет

Качество: Легендарное

Требования: Нет

Метка: Общий предмет

Владелец: Не определен

Эффект: Жидкая форма – Позволяет перевести указанную цель из твердого агрегатного состояния в жидкое, без потери уникальных свойств указанной цели. После использования "Капля хаоса" исчезает.

Как их использовать я даже близко затруднялся ответить. По всему выходило, что это некие чисто крафтовые предметы, предназначенные для создания предметов легендарного качества. Один соединяет, второй превращает в жидкость.

Остальной лут тоже был на уровне и многое из выпавшего невольно заставляло меня раз за разом облизываться, изучая статы вещей. Особенно слюнка у меня текла еще на две "Легендарки", полностью и бесповоротно превращающие любого владеющего "Черной магией" игрока в машину для изничтожения. Насколько я понял один такой предмет система предназначал мне, второй девушке. Оба ведь балуемся «темными силами». Вот только чем больше я изучал эти вещички, тем больше понимал, что обе они уйдут к Старви. Да! Вещи там были закачаешься! Но… Любая из них, хоть "Перчатки Аллогера", хоть его же "Сапоги", хоть обе они вместе, полностью разобьют мой "Сет гладиатора". А идти на подобное я был не готов. Да и смысла в этом не было. К тому же оба предмета сетовые. А значит разбивать их на двоих глупо. Проще отдать их Старви, забрав себе "Ядро" и "Каплю". Что мне потом с ними делать – вопрос отдельный. Но с ним я разберусь несколько позже.

– Бери "Аллогера" – Переглянувшись со Старви, вздохнул я – "Ядро" и "Капля" мои. Остальные предлагаю поделить по стоимости.

– Нет – Качнула головой ведьмочка – Остальное все твое.

– С чего бы? – Заинтересовался я.

– Два лега, да еще и сетовых из одного набора ценятся в разы больше, чем крафтовые легендарки. Потому остальной лут твой – Поджала она плечами – Продашь на ауке и это почти уравновесит мои перчи и сапожки.

– Ну ок – Кивнул я и уточнил у ведьмочки интересующий меня момент – А эти крафтовые для чего вообще нужны?

– В душе не чаю – Отмахнулась ведьмочка – Это тебе к крафтерам. Причем ранга "Мастер" или выше. Я про такие штуковины даже не слышала раньше.

– Ясно. Жаль – Вздохнул я. Все же Старви игрок с опытом, могла знать ответ на мой вопрос. Но видно придется снова к Карандашу обращаться. Или самому форумы шерстить в поисках ответов.

– Заканчиваем? – Разобравшись с лутом и нацепив обновки, спросила Старви.

– Ага.

Подойдя к "Сердцу", сверкающему холодным белым сиянием мы одновременно протянули руки и коснулись гладкой поверхности этого циклопического камушка. Мигнуло, сверкнуло и вот мы стоим уже не на плитах финального зала, а в обителе монахов, перед входом данжа. Перед глазами мелькают системки. Рядом стоит толпа клановых, явно выдернутых прямо из боя и непонимающе вертящих вокруг головами. В воздухе с каждым мгновением растекается патока осознания и направленной злобы.

Ну а я в этот момент мысленно вздыхаю из-за очередной ситуации, когда "писец подкрался незаметно". Если раньше еще была надежда, что наше со Старви прохождение "Сердца" останется втайне от клановых, то теперь она улетучилась, словно дым. Теперь этот факт известен все заинтересованным лицам. И клану, что нашими стараниями обломался с прохождением и их конкурентам, а заодно и всем прочим.

И если на "прочих" мне начхать, то вот на клановых чихнуть уже не получится. Я им знатно так "плюнул в душу" самим фактом того, что какой-то нуб-нулевка преуспел там, где облажалась их крутая рейд-группа. И ведь никого не будет интересовать тот факт, что в прохождении участвовала еще и Старви. И плевать всем будет, что у нас была фора.

Конкуренты не упустят случая раструбить на всех углах, что рейд-группу клана соперников "опустил" какой-то нубяра, из под носа уведя редчайший данж.

Короче говоря к списку моих недоброжелателей прибавится целый клан и толпа его прихлебателей.

– Да и хрен с вами – Махнул я рукой, спокойненько потопав себе на выход – Утритесь лошары.

Глава 52

Мой демарш оценили по достоинству. Возмущений было… угроз… Ну все как обычно. Примерно также бы все произошло, заявись кто-то на какой-нибудь саммит и устрой там выступление с матами. Его бы быстро повязали и надавали по шапке. В моем же случае с этим у ребяток возникли некоторые проблемы. Как никак, а я все еще "Ученик Обители" и трогать меня не стоит. Понятно, что мой статус уже практически фикция. Но пока не выйду за ворота "Обители" я все еще нахожусь под защитой местных мастеров.

Ну а учитывая недавние события в "Сердце" мне и выходить-то отсюда уже и не надо. Имею полное право обновить свой статус и продолжить обучение, как ни в чем ни бывало. Но с этим я собирался разобраться чуть позже. Завтра утром, на свежую голову и после хорошего отдыха.

Ну а пока что я спокойненько себе потопал в свою келью, напрочь игнорируя всех и вся, кто от меня чего-то там хотел, требовал или спрашивал. Единственное на что меня еще хватило – это найти глазами девушку и кивнуть ей в стиле – "Потом поговорим".

Добравшись до кровати я не раздеваясь просто рухнул на жесткое ложе и тут же отрубился. К некоторому моему офигеванию я только потом понял, насколько же сильно меня вымотал недавний данж. Продрых я больше суток. Даже по-моему ни разу не пошевелился во сне, очнувшись в той же самой позе, в которой меня свалил Морфей. Про какие бы то ни было сновидения упоминать вообще не приходилось.

Но зато выспался. И очнулся в прекрасном настроении и с отличным самочувствием. Ну а легкий голод утолить не стало никакой проблемой. Благо кое-что из походного провианта в "Инвентаре" все еще валялось.

Сгоняв по быстрому в местную "помывочную" я окончательно привел себя в порядок и наконец приступил к самому главному. К получению законных плюшек.

Первое, что меня интересовало – это финальная награда данжа. Хотелось сразу понять – стоило ли оно того или нет? И как только я изучил полученное, так сразу же и решил – "Стоило! Однозначно стоило"

В списке навыков из ветки "Духовного пути" появилась новая запись.

Торжество духа* – 1 – Все основные характеристики увеличены на 10(10*ур. навыка)%

Маленькая звездочка, чье отображение я специально настроил для подобных навыков, намекала, что полученная способность на максимальном уровне улетит в "абсолют" и перекочует в "Бонусы и Штрафы". И благодаря простейшей математике, когда это случиться, все мои основные характеристики увеличатся ровно на "150 %". А это не мало. Очень немало. Конечно сейчас все эти "132" в "Силе" или "176" в "Выносливости" смотрятся не особо круто. Подумаешь плюс "132" к урону от "Силы" в "Мастере рукопашного боя". Навык и без них неплохо дает. Уже все "900" на его десятом уровне.

Но эта печальная ситуация продлиться очень и очень недолго. Ровно до того момента, когда все мои возможности совершат серьезный качественный скачек. И ждать этого осталось недолго. По крайней мере я на это очень надеюсь. Появление двух веток способностей – первый шаг к такому скачку. Плюс большое количество бонусов и достижений. Плюс серьезно развитые способности. Все это рано или поздно наберет критическую массу и произойдет резкий рывок. За примером долго ходить не надо. Та же Старви – ярчайший показатель человека уже прошедшего через подобный скачок.

Я даже подозреваю, что этот рывок произойдет прямо здесь. Достаточно всего лишь поднять некоторые свои навыки, умения и заклинания на новый уровень и будет мне счастье. Впрочем загадывать не буду. Война план покажет и будем посмотреть.

Пока же мне и без всяких скачков, рывков и прочей фигни есть чему радоваться.

Основные характеристики подросли не сильно. По факту – вообще не подросли естественным образом, что меня несколько расстраивало, ибо шанс на подобное событие все же имелся. Уникальный данж как-никак. Да еще и со столькими трудностями и невзгодами, через которые пришлось пройти с напряжением всех имеющихся сил. Но нет. Естественным ростом они меня не порадовали. Увеличились только благодаря новому навыку, прибавив по десять процентов.

Характеристики:

Сила – 132

Ловкость – 55

Выносливость – 176

Внутри ветки "Мощь изначальной тьмы" никаких изменений вообще не произошло, что учитывая все приколы со «Свойствами» "Сердца" совсем не удивило. Я вообще уже начинаю несколько переживать за эту ветку. Развиваюсь, развиваюсь, а мои «темные искусства» упорно стоят на месте. Сие не есть гуд. Как только закончу дела в "Обители" нужно будет озаботиться этим вопросом. Да и с "Гниением" разобраться. Ведь я даже не знаю, где искать наставника, что мог перевести это "Умение" в "Навык". Варианты есть, конечно, но все они требуют проверки. Тот же Жгард мне с этим точно не поможет. Тут нужно искать птицу гораздо более высокого полета.

Основные плюшки и бонусы за превозмогания в данже упали на другую мою ветку и на способности "Вне категорий"

Ветка "Духа", за счет множество прокачек навыков и полученного "Торжества" получила законный уровень, красуясь теперь законной двоечкой. Теперь вместо одного процента к эффективности я получал уже два. Нигде эта прибавка не указывалась, но я точно знал, что она есть и вполне себе работает. Система если что-то пишет, значит так оно и есть. И пусть два процента – тоже мелочь, как и один, но все равно приятно и намекает на перспективы.

"Бессмертная плоть" поднялась со второго уровня аж на седьмой. И если немного поднапрячься, то ее можно довольно быстро добить до максимума. Самый сложный период прокачки она прошла. Сейчас скорость ее развития режется всего лишь на треть. Тридцать процентов минуса это не девяносто, так поднять уже вполне реально.

"Плоть" оказалась единственной способностью, что не смогла взять максимум и упереться в потолок. Все остальные благополучно взяли законную десятку и красовались очень и очень приятными значениями.

"Отторжение" теперь успешно резало дополнительный урон вдвое, снижая его на пятьдесят процентов. И если у противника не окажется навыка-антагониста, этот урон поднимающего, то удары по площадям серьезно так потеряли для меня в своей опасности. И это только один из примеров.

А учитывая, что и остальные мои навыки и умения, направленные на защиту и игнорирование урона выросли, то пробить меня стало еще сложнее. "Под ударом", "Крепкий блок" и "Аура защиты" в плюс к "Метке жертвы", "Бессмертной плоти" и "Отторжению" позволяли мне напрочь игнорировать почти две трети урона, влетающего в мою тушку. Точных значений я бы высчитать не смог при всем желании, но уверен, что они довольно высоки.

Упомянутые две трети я взял пусть и с потолка, но оперируя реальными фактами. Взял за основу логи нашего со Старви боя с "Червоточцами" и записи прилетающих по мне плюх от ведьмочки. Сравнил и прикинул результат.

Конечно, пожелай я и потрать достаточно времени, я бы смог вывести все это себе в отдельную вкладку интерфейса – всю интересующую меня информацию по защите вплоть до последнего знака после запятой. Но зачем? По опыту знаю, что толку от этого ноль целых фиг десятых. Даже если у тебя в характеристиках стоит значение в "100 %-игнорирование физического урона", это еще не значит, что тебя не смогут убить дубиной по голове. Просто сделать это будет реально трудно, но не невозможно. У любого защитного навыка есть пробивающий навык-антагонист. И это аксиома. Стать неубиваемым – невозможно в принципе. А вот трудно-убиваемым – вполне. И я к этому стремлюсь семимильными шагами. Еще бы я не стремился. Высокие показатели "Защиты" от различных типов урона – это прямой путь избавиться от такого понятия, как боль. И боль не абстрактная, а вполне себе обычная. В последнее время я ее уже почти не замечаю. Испытываю разве что когда прилетают особо сильные и неприятные удары, ну или когда ОЖ падает в красную зону. Да и то не всегда. Недавняя моя плюшка – "Кольцо истязаний" не дремлет и я вполне ее уже успел оценить. Крайне замечательнейшая вещь. Хрен я с ней когда расстанусь теперь. Даже жалких 0.1 секунды задержки боли моему "Регену" бывает достаточно, чтобы я эту самую боль даже не ощутил. Добавим сюда эффект "Болевой порог" от снаряги и… Я тупо отлечиваюсь раньше, чем усеваю что-то там почувствовать.

В плюс к обрастающей броней тушке добавились и другие способности, что работают пусть и в ином направлении, но тоже не добавляют противнику легкости жития. Со всевозможными "Дебаффами", "Ослаблениями", "Травмами" и "Болезнями" у меня сейчас особые взаимоотношения.

Про имеющие источник "Тьма" можно сразу промолчать. Остальные же ослабляются достаточно серьезно благодаря целой кучи "Бонусов", "Навыков" и прочего добра. В плюс к старым "Резистам" добавились очередные циферки процентов от упершихся в потолок "Нетребовательности", "Неприхотливости к холоду"(За что стоит поблагодарить Старви) и "Аскетизма".

А учитывая вторую плюшку, полученную за прохождение "Сердца", мои "Резисты" к различным "Дебаффам" уже заставят считаться с собой любого противника.

Плюшка эта была ничем иным, как очередным "трансформирующим" предметом на подобии "Камней озарения". Называлась она "Сутью просветления" и позволяла переделать любую из особенностей четко «под себя». Из тех, что требовали подобной переделки у меня такая была только одна – "Сопротивление ослаблениям".

Сопротивление ослаблениям – Эффект любых эффектов, снижающих ваши характеристики ослаблен на 8,8 (Выносливость20)%

Раньше вместо "Выносливости" в скобках стоял "Интеллект". Да и текст несколько отличался. «Бонус» резал вообще все ослабления. После переделки же и подгонки под меня, "Сопротивление" теперь режет только те эффекты, что действительно меня ослабляют, а не все подряд. Для меня этот нюанс был крайне важным, учитывая мои непростые отношения с "Магией тьмы"

Короче говоря защиты у меня теперь много, убить меня трудно, ослабить пока еще можно, но не так уж и легко. Добавим сюда "Несокрушимость", превращающую меня в «неподвижную скалу», пинать которую себе дороже и я могу смело начинать бояться самого себя.

– "Ну да. Сам себя не похвалишь – никто не похвалит" – Мысленно хмыкнул я, переходя к следующему пункту, требующему ознакомления

Моя атакующая мощь за время наших со Старви похождений также возросла. Кроме уже упомянутого "Мастера рукопашного боя" к потолку прыгнули и "Пробивание", и "Взрывной удар", и "Аура сражения" в общей сумме серьезно так усилив мои удары и их болезненность для противника. Тот же босс-мимик вполне себе оценил. Думаю для него это оказалось шоком, что я при каждом промахе все равно его доставал. Крайне редко у него получалось увернуться от удара и оказаться при этом аж за три метра от меня.

Еще одним приятным, но мелким моментом стал мой "Полевой лекарь". С его стопроцентным бонусом эффект всех моих зелий удваивался. И пусть пока мне от этого особого толку не было, но идею с развитием "Кровавого зельевара" я тоже не отбросил и в будущем мне этот навык очень даже пригодится. А уж если его развить…

Вторыми, но не по важности были изменения связанные с моим снаряжением и с поднятием "Знания духов" до десятке. И если со снарягой все было более-менее понятно, то вот с "Фамильяром" вскрылось немало заморочек.

Мой "Сет гладиатора" благополучно взял свой седьмой уровень и я с гордостью за свое детище, а ничем иным эту броньку я назвать уже не могу, сам же сделал от нуля до текущего уровня… Так! Короче! Проще надо быть, проще. Глядишь и люди ко мне потянуться. Хотя нафиг они мне нужны собственно? Ну да ладно, пусть тянуться, я не гордый.

Так вот. Сет получил наконец свой седьмой уровень и я благополучно вставил в него валявшиеся в "Инвентаре" моды, а следом отполировал все это дело "Накладками".

Редкий модификатор брони

Уровень: 7

Качество: Редкое (Х3)

Прочность: 1 из 1

Требования: Только для защитного снаряжения

Свойства: При установке добавляет предмету "Отсек" на 1 (ур. предмета) ячеек.

Ка только все 5 "модов" облагородили своим "Свойством" мой сет, я тут же втиснул во все пять десятков ячеек заранее заготовленные бутылочки с "Черным ядом крови". Наварить их у меня вполне себе было время, пока проводил время в "Обители". Вечером иногда бывало нечем заняться, вот и наварганил про запас.

С учетом яда и автоматического срабатывания, даримого "Отсеком" бить меня стало еще опаснее. Пожалуй я даже боссу какого-нибудь данжа не советовал бы это делать.

Черный яд крови

Уровень: 1

Требования: Профессия "Кровавый зельевар" уровня 20 и выше.

Ингредиенты: Котелок, Реторта, Саанандрум, Мятлик луговой, Лакрутос

Количество порций: 50 порций


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю