Текст книги "Регенерант Том 2 (СИ)"
Автор книги: Андрей Волкидир
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 3 (всего у книги 22 страниц)
Не сказать, чтоб я уж прям поверил во все это и принял, что плюшки мира на меня сыплются за то, что я просто есть в этом мире, но… Если допустить, что системе и самой выгодно мое усиление. И усиление "таких как я" – "оцифрованных", то какая-то логика однозначно прослеживается.
Жгард ведь прав. И я и другие "оцифрованные" по любому с "охотниками" столкнутся. И не один и не два и даже не три раза. И чем сильнее "Мы" при этом будем, тем системе же и лучше. Вот и вся подоплека "звездопада" плюшек. Причем, такой "звездопад" система устраивает только тем, кто ей приглянулся и соответствует неким критериям. Думаю тем же "оцифрованным", что добровольно пошли в ряды "охотников" подобного изобилия и во сне не светит.
Проще говоря – система готовит прямую "оппозицию" всевозможному "гнилью" вроде "охотников" и иже с ними.
– "Интересно…" – Мысленно протянул я.
А главное, что меня это вполне устраивает. Один легендарный фамильяр чего стоит!
Про три типа магии можно вообще промолчать. Я еще только получив "Черную магию" прибалдел с этого события, а уж имея еще и "Адепта" в обоих направлениях… Да и плюс – с намеком на третьего такого же в ветке "Крови"… Если доберусь до "Бассейна" конечно… Короче говоря – это мощно! Очень и очень мощно! Два доступных вида магии – это уже вершина вожделения львиной доли магов-игроков. А уж три… Такое по-моему ни одному игроку ранее доступно не было.
Нет… Сама магия-то доступна, но… У классического мага в основе всегда превалирует какая-то одна "направленность". Остальные же, если они и есть, то… "неполноценны". Ослаблены. У мага "Воды", к примеру, остальные «направления» будут работать лишь на 75 % их исходной мощи. А противоположная "Магия огня" и того – в половину ослабнет. У меня же – есть реальный шанс получить три полноценных вида, без ослаблений и штрафов. Осталось только добить третьего "Адепта" в "Бассейне" и все.
Уверен, что если у меня получится добраться до "Бассейна" и заиметь "Адепта крови", то и "Магия крови" свои эффекты сменит на гораздо более инетересные.
– И все же – Вернулся я к беседе – Чем я тебя так зацепил-то шаман? Я не зря спрашиваю, просто для понимания. "Мы" ведь такие люди, что не всегда остаемся такими же, как были раньше. "Мы" бывает меняемся со временем. Мало ли… Сейчас я стану монстром, а потом… уже "Монстром" – Акцентировал я внимание на слове "монстр", но сразу и уточнил – Если ты конечно понимаешь о чем я.
– Понимаю – Кивнул шаман – И вполне отдаю себе отчет, что ты можешь… испортиться, когда приобретешь великую силу, но… лучше рискнуть и победить, чем не рискнуть и остаться проигравшим навсегда – Пару минут помолчав, он все же ответил на мой вопрос. Ответил почти также, как и раньше, но кое-что все же добавил к прежнему ответу – Ты мне понравился. Ну и… мне тебя жаль.
– Жаль? – Опешил я
– Именно – Кивнул он – У тебя не цели. Точнее… – Видя мое недоумение, пояснил он, подняв вверх указательный палец – "Цели!" сравнимой с нашей. Великой и вечной.
Несколько минут мне понадобилось, чтобы переварить это заявление и въехать в то, о чем он говорит. Понимание всех этих философских тонкостей меня не порадовало, заставив невольно вздрогнуть и наконец осознать, о чем все это время толковал Жгард и что подразумевал, говоря о "счастье" и "Цели!".
Все ведь просто. Если отбросить всё сиюминутное, то что останется? Да, сейчас у меня есть цель. Есть путь ее достижения. Потом, после достижения этой, появится другая. Потом третья. Но… рано или поздно я достигну всего. Целей не останется. И что тогда делать дальше? Ну, допустим – стану я сильнейшим. Нагну тех же "охотников", чего от меня очень хочет система. Потом стану великим художником, музыкантом, математиком… В общем… Переделаю все и вся. Достигну всего, чего захочу… Короче говоря – пройдет стопятьсот тысяч лет и испробовано и достигнуто будет все, что только возможно. В перспективе тысячелетий этот мир такое вполне себе может мне обеспечить… А дальше что?
Да, про стопятьсот лет я загнул, но факта-то это не меняет. Что со мной будет, когда целей не останется? Ради чего мне тогда жить?
Вот почему Жгарду было меня жаль. У него, как и всех существ и сущностей в этой игре есть "Цель!". Она есть и у самой игры! И вообще у всего и вся тут. И сколько бы времени ни прошло, эта "Цель!" никогда не исчезнет. Миру вокруг, всем его существам ВСЕГДА будет РАДИ ЧЕГО ЖИТЬ и к чему стремиться. И плевать, если в рамках этого стремления какой-нибудь скелет первого уровня будет умирать по тысячи раз на дню. Он все равно в любое время будет счастлив, зная ради чего он живет. С моей точки зрения – это ужасно! Оказаться на месте такого скелета я бы себе ни за что не пожелал! И никому бы не пожелал. Даже врагу. Но для самого скелета это не важно. Он никогда не разочаруется в своей жизни. Вот в чем разница между "Нами" и "Ними".
– Я тебя понял Жгард – Кивнул я – И спасибо.
Я ему действительно был очень благодарен. Да и в дальнейших обсуждениях смысла уже не видел. Да, вопросов было еще немерено, но… просто не было смысла их все задавать. Ведь вся суть ответов на них сводится всего к нескольким основным постулатам.
Первое – система подыгрывает своим любимчикам. Тем, кто может помочь ей очистить ее мир от тех, кто этот мир "угнетает". Рабовладельцев, "охотников" и всей подобной "гнили" в целом.
Второе – она ничего по сути не требует взамен. Одно то, что ты живешь и дышишь воздухом ее мира – достаточная плата за все ее подарки.
Ну и третье. "Нам", "пришлым", даже прожив в этом мире эоны лет никогда не понять "местных", но и смысла переживать по этому поводу – тоже нет никакого. Это просто нужно принять.
Правильны такие мои выводы или нет – мне как-то пофиг. Я не психолог и у меня нет цели написать с десяток кандидатских работ, пообщавшись с шаманом внутри виртуального мира. Я, к счастью, не настолько накурен и не настолько люблю психологию.
– Ты прошел "посвящение" – Кивнул шаман, чем в очередной раз заставил заподозрить его в телепатии – На этом твое ученичество окончено – И вместе с всплывшим в логах сообщением резко гаркнул – А теперь выметайся отсюда отрыжка швацка! Еще раз увижу на пороге своего дома – убью!
– Эм… – Замялся я, а после хохотнул и отправился восвояси. Ну а что я хотел? Ученичество кончилось и репутация с поселением гоблиноидов вернулась на круги своя. "Ненависть" во всей ее красе.
– Спасибо Жград – Поклонился я шаману, чем вызвал его легкую улыбку и, развернувшись, отправился восвояси. Мои дела в этом поселении закончены. Меня ждут разведчики и квест на "Полевого лекаря".
Глава 38
Никаких особых проблем с получением "Полевого лекаря" у меня не предвиделось. Из-за неожиданной задержки к самому старту ивента с набегом племен я немножко опоздал и события уже закрутились.
Ну а так как я был учеником шамана на этот момент, то и место, где произошла первая стычка этого ивента, мне прекрасно известно. Вон она точка на карте. Осталось к ней прибыть.
Но сперва – надо остановить набег гоблиноидов. И как и собирался, единственный способ это сделать – вырезать всех бойцов племён под ноль, задолго до того, как они схлестнуться с игроками, стянувшимися в "Стормфал".
Переживал ли я по поводу того, что мне предстоит сделать? Да нет как-то. Чего там переживать?
Ну узнал я особенности мировоззрения "местных" и что? На меня это никак не повлияет. У них есть их "Цель!" и если в рамках этой "Цели!" они слетают разок на возрождение, то ничуть этому не расстроятся.
Ну благодарен я шаману за помощь и… И вообще! И что? Сам Жгард из-за моей задержки в этом ивенте учувствовать не сможет. А на остальных мне плевать.
Так что ни малейших изменений в планах у меня не предвиделось. Перехватываю гоблиноидов, множу их на ноль и жду, пока разочарованные игроки свалят из форпоста. Пока жду – не даю загнуться разведчикам, выжидаю недельку, тащу их в "Стормфал", получаю навык. Вот и «профит», как говорится.
Именно поэтому, едва выйдя с территории деревни, я, в ускоренном темпе, рванул догонять ораву гоблиноидов. Благо путь, по которому они шли, мне прекрасно известен. Всё благодаря всё тому же ученичеству у Жгарда. Лишь в самом конце открытая на карте тропинка исчезает не показывая куда могли свернуть "атакующие", но если потороплюсь, то выследить – куда и как пошли гоблины, я смогу без проблем.
Как раз, пока бежал к точке рандеву с гоблиноидами, появилось время и возможность разобраться со всеми нападавшими мне плюшками.
И первыми, в чем стоило разобраться, были события в "Источнике", "Малом оплоте тьмы" который.
Честно говоря я до последнего момента не понимал, где же я на самом деле оказался. О том, что этот "Оплот" – "Источник тьмы", я узнал лишь после получения всех его плюшек.
Как это было и с "Источником жизни" – мне дали и "Адепта", и "Посвященного". Но пробыл я там не два дня по времени основного мира, а целых три. И не один, как того ожидал Жгард. О чем говорят эти факты? Если я не ошибся в своих выводах – это всё косвенно подтверждает то, что я умудрился войти в "Источник тьмы" трижды. При этом не покидая его, но это уже частности и не особо важные.
Третьей наградой для меня стал никто иной, как "Фамильяр", "Квинтэссенция мрака" который. Подозреваю, что и в "Источнике жизни" меня бы ждала аналогичная награда, если бы я конечно смог бы пережить третье посещение этого "Источника".
Думаю похожая цепочка наград ждет и в любом другом "Источнике". "Посвященный", "Адепт" и "Фамильяр". И даже то, что в моем случае порядок получения первых двух плюшек немного иной – ни на что особо не влияет. Эти три плюшки – основа.
Плюс к этой "основе" возможны и дополнительные блага. Думаю тот некромант, о котором упоминалось на форуме, как раз ради этих дополнительных бонусов и рвется постоянно в свой "Источник смерти". Может «четвертое» и следующие посещения как-то повышают качество уже полученных наград или развивают их. Тут пока не знаю. Но определенно что-то должно за это прилетать. И надо бы при случае выяснять что. Вдруг и мне пригодится?
С "Посвящённым" и "Адептом" в общем-то мне все понятно. Первый повышает длительность действия заклинаний "Черной магии", что может оказаться крайне полезным в будущем. А второй втрое снижает цену этих заклинаний, что дико полезно уже сейчас.
Те же "Аура смерти" и "Аура замедления" теперь резервируют всего по пять процентов бара, что делает их чуть ли не бесплатными для меня. Сперва стандартные 30 % «резервирования» делятся втрое за счет "Адепта", а следом от этого значения отгрызается еще пять процентов за счет "Жертвенной крови". И остается всего пять процентов бара, уходящего на «резервирование» для этих заклинаний.
При этом польза от них несомненна. Первая повышает мою скорость. Да, пока всего на десять процентов, но я ведь ее еще прокачаю и даже на первой ступени этой ауры буду получать удвоение своей скорости.
А вот вторая "Аура" – еще веселее. Она повышает мне количество "Очков Жизни" и каждую секунду лечит. Жаль конечно, что этот эффект – «отрицательным» считается. Он не входит в симбиоз с другими моими умениями, а действует уже сверху на них, влияя на конечное значение максимума ОЖ и "Регенерацию". Но даже так – получить удвоение количества Очков Жизни и плюс десять процентов к "Регену" на максимальном уровне "Ауры" – тоже очень неплохо. А учитывая, что "Реген" будет разгоняться "Аурой" исходя из текущего его значения, то цифры там выйдут не малые. К примеру при резерве половины моего бара ОЖ, "Реген" сейчас больше одиннадцати тысяч. А значит "Аура" даст еще плюс тысячу сто сверху.
В общем, после всех событий мое общее количество ОЖ теперь уменьшено до сорока процентов. Шестьдесят ушло в "резерв" на работу всех моих аур. Пятьдесят на "Ауру жизни" и "Битвы" и десятка процентов на "Замедление" и "Смерти".
"Слабость" тоже на себя нужно не забывать кидать. Стоит она мизер, за счет все того же снижения от "Адепта", а дополнительный урон лишним не бывает.
С умениями и навыками получалось не менее интересно. "Гниение", "Метка жертвы", "Посвященный тьмы", "Подавление" и "Черная магия" при полной раскачке до десятичного потолка дадут очень неплохое усиление. А ведь некоторые из них уйдут потом в «Абсолют» или получат возможность поднять свою ступень…
Из всех полученных за время пребывания у гоблиноидов наград, самая непонятная пока – "Фамильяр". Благо, небольшую тропинку к пониманию этой награды Жгард мне протоптать помог. "Знание духов" – изначальная фишка любого "Шамана". Это знание и нужно для того, чтобы разобраться с "Фамильяром". Как, к слову и со всевозможными фишками подобного рода – "Духами", "Хранителями" и прочей братией.
Кроме "Знания духов" есть и другие похожие навыки. У каждого класса они свои. Но работают в принципе почти одинаково. Позволяют взаимодействовать с «сущностями-помощниками».
С обычными "петами" такие "сущности" не имеют ничего общего. У них несколько иная область применения. Они не являются "отдельным" существом, которому можно дать какую-нибудь команду в стиле "Атаковать", "Рядом" или "Сидеть". Тот же "Фамильяр" – это просто некий… постоянный бафф на персонаже. Причем бафф этот похож не на результат заклинания или какой-то способности. Он больше похож на бонус от снаряжения, разве что сильнее и напрямую завязан на особенности персонажа.
Про своего "Фамильяра" я уверен, что все даруемые им усиления будут завязаны исключительно на "Черную магию". Из названия понятно.
Ну и… больше мне пока сказать о нем нечего. Из всего, что мне доступно для понимания – это "название" и "Легендарный" «тип» "Фамильяра", отобразившиеся в соответствующей вкладке. Чтобы узнать большее необходимо развить навык, дающий эту возможность. В моем случае – "Знание духов".
Но даже так, не имея представления о том, что же я собственно получил – польза от полученного была несомненна. Уже сейчас у меня появилась одна интересная возможность взаимодействовать с "Фамильяром". Благодаря все тому же "Знанию духов". Первая опция, открываемая этим навыком – "Передача опыта". Собственно – именно то, что мне и нужно было и то, ради чего я в свое время всерьез заморачивался необходимостью начать поиски питомца.
Получать опыт мне не с руки. Пока что любой опыт с существ выше десятого уровня благополучно игнорируется цепочкой достижения "Давид". Но рано или поздно я-то это достижение добью. Да и опыт с существ ниже 10-го уровня вполне себе капает, запрещая мне тем самым их бить и создавая кучу трудностей.
Первая опция от "Знания духов" это проблему решает. Теперь можно выставить ползунок "Передачи опыта" на позицию в сто процентов и не париться.
"Фамильяры" и прочие сущности, в отличии от питомцев, уровня не получают. У них в принципе нет такого понятия, как уровень. Впитываемый опыт у них идет на усиление собственных особенностей, которые в свою очередь усиливают «хозяина».
Жаль конечно, что до завершения эпопеи с "Давидом" особого толку от этой "Передачи" не будет. И "Фамильяр" практически не усилится. Опыт мне пока может капнуть только от существ ниже десятого или с квестов. А от более высокоуровневых противников он просто не пройдет, заблокированный цепочкой. Так что пока что "Фамильяру" будут идти жалкие и редкие крохи опыта. И "Знание духов" соответственно будет качаться очень и очень долго.
– "Но зато потоооом!" – Облизнулся я, представив перспективы.
Да даже не будь этих перспектив – я все равно рад. Теперь можно бить всех и вся и не бояться повысить уровень с родной единички. Мне эта единичка жизненно необходима. Сроднился я с ней. И менять ее на более высокие числа пока не собираюсь.
То, что мир одарил меня своим вниманием и подкидывает плюшки это конечно здорово, но… "на мир надейся, а сам не плошай". Первый уровень – это негласный статус "нулевки" и этот статус уже не раз и не два открывал мне двери туда, куда обычно так просто не попасть. Те же "Источники" достаточный тому пример. А мне еще "Бассейн крови" посетить нужно. Да и в стартовые области "Оборотней" заглянуть, посетив их ясли. Короче мой первый уровень – мое все!
И "Фамильяр" тут как нельзя в тему. Даже не беря во внимание его "Легендарность" и усиление особенностей от опыта, который он будет получать, он ценен уже тем, что снял с меня проблему набора уровней. А с остальным разберусь, когда подкачаю навык "Знания духов".
Еще один момент, с которым надо разобраться – заклинание "Гниение". Точнее – уже "Умение". Что-то мне подсказывает, что Жгард подарил мне будущий «абсолют», который рано или поздно упрыгает в "Бонусы и штрафы". Ибо "Гниение" это не "Гниль". Они очень похожи, но разница все же есть. "Гниение" никак не воздействует на бар жизни, а общие эффекты у заклинания гораздо сильнее.
По сути, если разобраться, то "Гниль" – это обычное заклинание, а "Гниение" – заклинание более редкое. На этом все их отличия и заканчиваются. И пусть второе не имеет возможности поднимать свою ступень, мне оно все равно больше нравится, чем более стандартная "Гниль", ибо никак не трогает мои "Очки Жизни".
Последнее, что стоило обдумать – моя профессия и полученные на нее обновки. Но, тут и думать особо нечего, если подумать. И да, я гигант мысли и тавталогии. Но мне пофиг.
С профой все понятно. Ее надо качать. А значит – надо выбираться к людям, искать наставников "Зельеваров", что могут открыть мне на профу дополнителные особенности или подсказать, как это сделать самому, покупать рецепты и ингредиенты, шерстить аукционы. Тут никаких вопросов.
С "Ядом", созданным мной, тоже понятно. Вон он поблескивает матовым отливом на моих перчатках. Там ему и самое место. Пока не найду или не сварганю более сильный вариант "Яда" он там и будет. Так что тут тоже все понятно. И с «Ядом» и с «профой». И с дальнейшими действиями в этом плане все вполне предсказуемо.
В принципе итогом посещения поселения гоблиноидов я полностью доволен. Остались сущие мелочи. Перебить ораву гоблиноидов и "спасти" разведчиков. Ну а попутно, пока буду их "спасать", можно смело кошмарить все, что живет на этих болотах.
Ну а дальше, после получения "Полевого лекаря" и затем – перехода через болота на ту сторону, буду думать и решать – куда двигать дальше.
Разведчиков я обнаружил там, где и должен был. В этот раз их было сразу трое. Но именно поэтому им крайне не повезло. Мне нужен был только один. Остальные… Ну… Убивать я их конечно не буду, но и помощи они тоже не получат. Хотя бы потому, что помочь я им могу лишь одним способом – дать им зелье собственного приготовления.
Кровь жизни
Уровень: 1
Качество: Хорошее
Свойство: Восстанавливает 37 % ОЖ в течении 175 сек. При применении наносит урон равный 10 % текущих ОЖ
У двоих разведчиков ОЖ как раз и болталось где-то в красном секторе. Выпью – умрут. А вот третий был покоцан не так сильно и ему зелье может помочь.
– Уй… ди – Слабым голосом попытался отмахнуть от меня Сагуд – По… гань!
– Ага – Хмыкнул я – Щаз. Пей давай.
Зажав разведчику нос я заставил его выпить зелье, после чего со спокойной душой поднялся на ноги и побежал к следующему пункту маршрута.
За разведчика я больше не переживал. Теперь он не умрет. И не денется никуда. Статус "Отравлен" заставит его дождаться моего возвращения.
К месту, где обрывалась засвеченная на карте тропинка, по которой шли отряды гоблиноидов, я добрался довольно быстро. Всего на беготню я потратил около четырех часов. Дальше предстояло бежать вперед, ориентируясь не на карту, а на следы. Жаль конечно, что я больше не ученик Жгарда и положение отрядов на карте больше не отсвечивается, но да ладно. Эти олухи тут так натоптали, что и слепой пройдет по такому следу…
– Убирайся отсюда погань магическая! – Рыкнул старый знакомец. Вот как-то даже не удивился, что именно его выбрали самым-самым.
Верховодный вождь серых гоблиноидов
Уровень: 55
Тип: Рейд-босс
– "А красавчег-то подкачался!" – Хмыкнул я, спокойно подходя к нему. Пропустили меня в самое сердце временного лагеря без всяких проблем. Пусть там и "Ненависть", но то, что я был учеником шамана сыграло свою роль. Достаточно было послать стражников лесом и рыкнуть, что я якобы от Жгарда с посланием к Ргыжу – "Надо бы поздравить"
– И я рад тебя видеть Ргыж – Улыбнулся я и практически без замаха влепил ему кулаком в челюсть.
– Тревогака! – Заверещал один из ближников вождя, кидаясь на меня и тыча своим копьецом.
Ткнуть в мою тушку копье я ему не дал. Да и никому не дал. Вот такая я, блин, "динама". Даже вождь благополучно пошел лесом и надолго отправился в нокаут, когда я в несколько десятков ударов снес ему здоровье в глубоко красный сектор.
Ну а как иначе? Та фишка данжа, где моя скорость превратила меня чуть ли не в бабочку, упавшую в чан с энергетиком, мне понравилась. Вот я ее и повторил. Только теперь теми, кто разгонял мою скорость сверх всякой меры, были бойцы гоблиноидов, среагировавшие на крик ближника и кинувшиеся на меня в атаку. Как говорится – это они зря, это они поторопились.
Почти два часа я потратил на полную зачистку лагеря и окрестностей. Под конец даже побегать пришлось. Сдуру решил добить вожака, пока не очнулся, вот эти трусы, видя устроенный мной разгром и смерть предводителя и поразбежались кто-куда. Пока всех нашел, пока угомонил…
Едва упал последний гоблиноид, как система тут же разродилась сообщениями.
Поздравляем! Игровое событие «Набег гоблинской орды усешно завершено»!
Внимание! Вы в одиночку полностью завершили игровое событие!
Награда будет удвоена!
Выберите награду (Доступно 2):
Выбрать: Игровое золото
Выбрать: Слава и повышение репутация среди военных
Выбрать: Предмет события
Выбрать: Способность
Выбрать: Недельное повышение качества и количества выпадающих с монстров предметов на 50 %
Выбрать: Cлучайно сгенерированная награда
Первую награду я выбрал сразу же. Однозначно золото! Сколько я уже тут, а проблема у меня всегда одна – деньги, деньги и еще раз деньги. Мое снаряжение и его улучшение вытягивает из меня монеты не хуже, чем пыль вытягивается пылесосом из коврика в прихожей.
Получено: 231042 золота!
– Ох ты ж – Расплылся я в довольной улыбке. Такого количества я даже не ожидал. И это за жалкий ивент на отшибе. Интересно, сколько бы я получил золота, если бы провернул что-то подобное где-нибудь ближе к развитым землям?
С выбором второй награды было немного сложнее. Способность я откинул сразу, как и предмет. Обе этих награды берутся исходя из событий… "события". Иными словами – у гоблиноидов из значимых фигур в этот раз был только вождь и его ближники. Все воины. Причем стандартные до безобразия. А значит и награда будет выдаваться исходя их этого постулата. Да, она будет очень и очень усилена, но… особого толку от нее мне не будет. Получить супер-мега-булаву или способность под нее? А смысл?
Недельное повышение качества и количества вещей… Это было бы хорошо, если бы была возможность всю эту неделю прыгать из данжа в данж, а у меня планы совершенно иные.
Слава и репутация… Тоже вкусно. Очень, кстати вкусно. Вот только если бы она распространялась не только военных, а на округ или королевство – был бы какой-то смысл. Репа с военными нужна лишь для того, чтобы влезть в их закрытую касту офицерского состава, продвинуться по службе и так далее. Кто выбрал себе отыгрывать роль бойца в армии – тем такое подошло бы идеально.
Случайно сгенерированная награда? С высокой долей вероятности получу лишь то, что можно будет тупо продать. Сейчас система отнюдь не обязана подбирать ее конкретно под меня. Так что… тоже нафиг.
Остается… Снова золото. Что я и выбрал, увеличив свой капитал еще на двести с плюсом тысяч монет.
– Не слабая прибавка к пенсии – Довольно хмыкнул я, любуясь количеством имеющегося у меня золотишка. Чуть больше полумиллиона – это сильно!
Конечно, в обычной ситуации такой куш получить бы не получилось. Иначе бы все пользовались моим способом. Просто сейчас так удачно совпало. Опять…
Высокоуровневые игроки, даже попади они в деревню как я и захоти они вычистить лагерь гоблиноидов в "одно рыло", обломались бы еще на старте. Система бы их тупо не пустила в лагерь, запутав на болоте. Игроки уровня 50 или меньше пройти бы смогли. Но среди них мало таких кто был бы способен в одиночку зачистить почти три сотни гоблиноидов 50+ с элитниками и боссом во главе. Меня же эти… "сложности" благополучно миновали. Вот и получил свой первый… "полу-миллион".
Хотя думаю – не один я такой умняшка и везунчик. Наверняка о подобных "лазейках" тем же крупным кланам вполне себе известно и они ими пользуются при каждом удобном случае. Но что мне до них? Я свое получил, а на остальных уже фиолетово.
Оставшиеся события, произошедшие со мной на этом болоте, можно охарактеризовать всего одним словом – скука! Причем скука смертная!
Собрал немного лута с вождя и его ближников, выбрав наиболее ценное для продажи. Вернулся к разведчикам, влил выжившему еще одну порцию зелья, чтоб копыта не отбросил. Погулял по болоту, выжидая время и кошмаря всё, что встречалось на пути. Оттарабанил Сагуда в "Стормфал" и получил навык, прекрасно вписавшийся в мой билд.
Полевой лекарь – 1 – Зелья и предметы, восполняющие здоровье или накладывающие усиления на персонажа или союзников действуют на 10(10*ур. навыка+"Выносливость" цели/100)% эффективнее.
Спокойно покинул форпост, так и не встретив ни одного игрока в нем, и за три месяца, обогнув деревню гоблиноидов по широкой дуге, пересек болота и наконец, как и планировал – оказался в другом округе королевства.
Кто бы знал, с каким облегчением я встретил твердую землю! Задрали эти топи хуже горькой редьки. Зарекся на будущее соваться в подобные места. Понимаю теперь, почему они столь непопулярны.
Еще через неделю петляния по непролазным буреломам и чащам, вышел-таки к "цивилизации" и облегченно вздохнув, поздоровался – Ну здравствуй славный городок "Задрыпиханск"!