Текст книги "Ваальбара. Дилогия (СИ)"
Автор книги: Алексей Платковский
Жанр:
Боевая фантастика
сообщить о нарушении
Текущая страница: 8 (всего у книги 33 страниц)
К повторной зачистке бункера я подготовился основательно. Две сотни патронов к карабину (минус 190 кредов), пять сотен для М1900 (минус 500 кредов), а также три запасные обоймы (прикупил парочку у Макарыча, по 8 кредов штука). Две банки тушёнки, четыре бинта, корм Тохе (пачки обычно хватает на неделю, но когда волчонок ранен, жрёт за пятерых) – за 'медицину' и еду отдал в общей сложности 50 кредов. Фляга с водой, хоть это покупать не пришлось. В итоге, после всего, на кармане осталось ровно половина, 750 кредитов. Если учесть, что в активе ещё был Миротворец (револьвер с патронами оставил у Макарыча, и так из доступных 24кг половина уже занята, куда трофеи складывать-то?), шкура Рыси и куртка траппера – всё это было выгоднее продать в Васильках, игрокам, цены на скупку у НИПов обычно колебались в районе 50% от номинальной, если только не было бонусов от каких-нибудь навыков или вы были с ними в хороших отношениях.
Спустился на третий этаж, подождал, минут 15 ждал, пока возродятся первые зомби, и понеслась: 'прицельный выстрел' из карабина, три-четыре патрона из Браунинга, добить 'ударом клыка'. Даже бегать по коридору больше не пришлось, особо прытких 'солдат' притормаживал Тохой. На весь этаж в этот раз ушло всего 45 минут, вместо часа в прошлый раз, сказывалось и лучшее вооружение, и уже отработанная тактика. При встрече с 'Мэрфи' я не стал ждать, пока тот использует какое-нибудь умение, и сразу натравил на зомби волчонка. Расправились с мобом быстро, однако ничего, кроме пары пачек патронов под М1900 и денег, в этот раз не выпало. Жаль, я надеялся, что удача улыбнётся снова, и я стану на шаг или даже два ближе к полному комплекту 'Мэрфи'.
Где-то к концу третьего этажа в личку начала настойчиво стучаться Голливуд – молодые задроты проснулись.
– Ого, ну и фанаты! – мелькнула мысль. По моим прикидкам поспали они часов 6 всего, то есть ради игры встали не свет ни заря, что называется. В реальном мире сейчас 6 утра воскресенья, оцените подвиг! Интересно, в октябре (по новомодной системе студенты начинали учебный год 1 октября, а не сентября) они на пары с таким же энтузиазмом будут ходить, как на прокачку сейчас? Вопрос риторический.
Я не стал отвечать девушке – делиться бункером не хотелось, всё таки удвоенный шанс на трофеи. К тому же, Артём без премиума играет, а значит, уменьшает нашу добычу. Так что я прикинулся шлангом, если что, совру потом, что просто оставил персонажа в игре, а сам спал. Благо, в вирт-игры до сих пор можно было зайти по старинке, через обычный комп, другое дело, что так вы лишались половины функционала и двух третей ощущений и впечатлений.
Четвёртый этаж зачистил за час пятнадцать, запасные обоймы отлично зашли при отстреле толпы в 'палате'. В этот раз Иван не появился, я так понимаю, в 'моей' версии бункера его уже и не будет. Зато в конце этажа обнаружился другой 'босс уровня' – легендарный моб 'Восставший Капитан Мердок'. С ним пришлось повозиться, он периодически бросал в нас с Тохой подручным мусором, сбивая нас с ног и вешая всякие негативные эффекты, вроде замедления бега и скорострельности. От него пришлось побегать по коридорам и комнатам, тварь была не на много медленней, чем я. Пару раз ситуация спасал волчонок, сбивая противника с ног и давая мне время на перезарядку или для увеличения дистанции. Мучения окупились, спасибо рандому и удвоенному шансу выпадения вещей.
Встречайте, 'Кортик Капитана Мердока, урон – 35, шанс крита увеличен на 50%, при ударе шанс наложить на цель эффект 'Черепаха' (замедление на 30% на 15 секунд), активное умение 'Подлый удар' – активация требует 100 единиц концентрации, двукратный урон + сила, 70% шанс наложить эффект 'кровотечение' (потеря 10 ОЗ в секунду на 10 секунд, не снимается). Сказка, а не оружие! Самое то для персонажа, развивающегося через силу. Чую, стоить будет он весьма недурственно.
Также с 'капитана' досталась пачка патронов под Браунинг и одна – под Кольт; 150 кредитов; десяток обычных шмоток, которые можно продать по 15-20 кредитов НИПам. Приятным бонусом был долгожданный уровень – скорость прокачки увеличилась, с 19 по 20 потребовалось опыта как на первые тринадцать. Очки закинул, как и планировал, в силу, доводя здоровье до более-менее приемлемого уровня: мобы доставали нечасто и не особо больно, обычные – на 20-30 ОЗ, но вот 'боссы' могли смахнуть одним ударом всю сотню.
Где-то в конце третьего этажа навыки 'Стрельба' и 'Точность' стали 10 уровня каждый (теперь я мог стрелять на 200 метров и имел бонусом по 10% меткости и шанса критического урона), а в середине четвёртого качнулся и 'Прицельный выстрел', взяв планку с цифрой '8': Меткость +26%, шанс крита + 26%, время прицеливания 6 секунд, концентрация -84.
Волк тоже качался, не стоял на месте. К этому моменту он уже почти догнал меня по уровням. Но вот по характеристикам – существенно опережал, всё же ему за уровень отсыпали сразу по 10 очков.
Имя
Тоха
Скорость
50
Уровень
18
Удар
160
Вид
Волк обыкновенный
меткость
10%
Сила
80
шанс крита
10%
Ловкость
20
уклонение
5%
Выносливость
70
защита
35%
Стойкость
40
мораль
80
ОЗ
810
Переносимый груз
25 (+5 от 20% умения)
Пятый этаж оказался тяжелее всех, 'солдат' не было вовсе, половину монстров составляли 'сержанты', вторую – 'прапорщики', изредка разбавленные 'младлеями' – младшими лейтенантами то бишь. Последние обладали одной мелкой, но гадкой способностью – могли совершать рывки на 10-12 метров. Спасал Тоха, который всегда прикрывал меня в ближнем бою. Уже по традиции, в одной из последних комнат, перед спуском на шестой этаж, нашёлся 'Восставший Майор Кирби'. Парень чуть не отправил меня и волчонка на перерождение – метал молнии, наотмашь отказывался помирать, восстанавливая здоровье через поедание полу истлевших трупов, обильно развешанных по его логову. На него ушло в общей сложности за сотню патронов – очень много промахов, очень большая регенерация, – и наконец-то пригодились бинты, если бы не та сотня ОЗ, что они восполнили, бой окончился бы не в нашу пользу.
За 'майора' отсыпали сразу полтысячи опыта (да здравствует 21 уровень!), почти столько же кредов, кучу патронов (полсотни .52 калибра, по сотне на .45 и .38), пару гранат (знаменитые F1, 1915 год, вес 0.69 кг, урон% 150 единиц, разлёт осколков до 25 метров) и до кучи – несколько разных шмоток с характеристиками. К моему сожалению, последние больше подходили каким-нибудь медикам: бонусы на интеллект и лечение на это намекали.
Ниже решил не идти, поджимало время – через пол часа на третьем этаже начнут возрождаться зомби. Патронов было ещё достаточно, но только на зачистку этажа, максимум – полутора. Если пойду на шестой, то потом непонятно как прорываться наверх. Конечно, любопытно, что там, но не сейчас, успею посмотреть. Конечно, чем ниже, тем лучше добыча, больше опыта, но жадность до добра не доводит.
Шустрым кабанчиком промчался по пустым коридорам, даже на волке прокатился – надо ж качать и его умения. Макарыч неплохо отвалил за весь хлам, что мы с Тохой вынесли их рейда, и теперь на счету было чуть более двух тысяч. И это я ещё не продал 'Кортик', который (по моим прикидкам, после ознакомления с парой сайтов, уже во всю торгующих вещами из 'Ваальбары') стоит раза в два больше. Так что по всему выходило, что чистая прибыль от одного забега – 730%! Вот что связка 'премиум + новое подземелье' делает.
Следующие двое игровых суток прошли почти идентично: закупка у Макарыча (тот же набор, только теперь бинтов стал брать в два раза больше, всё таки 'майора' не стоит недооценивать), чуть более трёх часов на зачистку этажей номер три, четыре и пять, возвращение. Прокачка теперь шла черепашьими шагами, за два рейда я взял 1.5 несчастных уровня (осталось 30% до 23). Умения заполнили шкалу прогресса едва ли больше, чем на 50%. 'Мэрфи' поделился наконец-то ещё одной вещью из набора, кобурой ('Кобура лейтенанта Мэрфи', скорость смены оружие: +50%, ловкость: +10 единиц, шанс критического выстрела из пистолета: +20%). Три из шести вещей, недурственно.
'Капитан' и 'Майор' тоже подкинули по вещичке, первый – 'офицерскую' самозарядную винтовку, второй – 'офицерскую' фуражку. За вычетом стоимости боеприпасов и расходников, а также ремонта вещей, каждый рейд приносил мне чистыми около двух тысяч, и сейчас на счету красовалась впечатляющая цифра в '6858' кредов. 'Офицерку' решил выставить на интернет-аукционах, за реальные деньги. Во-первых, они мне сейчас не помешают. Во-вторых, в игре на данный момент вряд ли у кого-то найдётся необходимая для их покупки сумма. В третьих, даже если и наскребёт кто-то 3-4к кредов за лот (некоторые богатые игроки покупали игровую валюту за реал, другие собирали дань с соклановцев 'на развитие ЧВК', да мало ли способов?), то я не представлял, на что мне их тратить. На счету и так куча денег образовалась (ну, по меркам текущего уровня).
Осталось трое суток фарма, а я всё никак не мог добраться до шестого этажа, не говоря уже о седьмом. Нет, спуститься-то я спустился и даже на пробу убил пяток зомби ('прапорщики' да 'младлеи'), но этого было недостаточно. Там же явно в конце сидит кто-то жирный, с вкусными трофеями! Наверное, всё же стоит позвать ребят, втроём мы будем проходить бункер быстрее и легче, должны успеть за 4 часа добраться до самого низа.
– Голливуд, привет, – открыл я до сих пор висящий вызов для приватного разговора. – Отходил от компа, сейчас вернулся. Чем занимаетесь?
– О, здорова! Проснулся-таки! Я почему так и думала, что ты до утра паровозил, а затем вырубился. Мы с Артёмом сейчас проходим миссию, помогаем охотникам Васильком. Рысей и медведей надо по пол сотни набить, каждому.
– Долго ещё вам?
– Да только начали, а что?
– Я тут бункер один нашёл, случайно. Точнее, ДОТ, но не суть. Так в нём сейчас повышенный шанс выпадения вещей, и опыта неплохо дают, есть несколько 'легендарок'. Я уже себе пол сета выбил, – хвастаться некрасиво, но так приятно.
– Шикардос! Куда идти? – похоже, Голливуд не обратила внимание на мой прокол. Или не придала значение, я уже заметил, что она особо не заморачивается всякой ерундой. 'Ах, ты не поставил палец вверх под моей новой фоткой, всё, мы больше не друзья!' – это точно не про неё.
– А ваше задание? – решил уточнить я.
– Да фиг с ним, куда эти медведи убегут? Хочется разнообразия, а то второй день поле-лес, лес-поле.
– Ну, смотрите, а то поймаете потом штраф за невыполнение миссии, – предупредил я девушку. – Координаты сейчас скину, как будете рядом – напиши, я выйду встретить, сами вход можете и не найти. Только давайте сразу по трофеям договоримся: половина моя, половина – ваша, и если что-то из моего набора падает, то я за эту вещь даю вам треть от рынка. По рукам?
– Конечно! Считай, что мы уже у тебя!
Нет, всё такие отличная девчонка, не был бы женат – приударил бы. Без заморочек, без обид: 'ты начал без нас', 'мог бы и подождать' и всё такое прочее. Только не говорите, что это нелогично, мол, ты с ними знаком день как, так какие могут быть претензии, ты же ничего им не должен! Ага, это мы с вами понимаем. Но для многих представительниц прекрасного пола эти доводы что пустой звук, они собственницы по жизни: если ты с ними качался, и ядом не было других самок, то всё, ты обязан таскать самый вкусный и свежий кусок мяса именно ей. Она же одарила тебя своим присутствием, цени! И 'оплачивай'. Не скажу, что таких большинство, но в вирт-мирах их хватает. Справедливости сказать, мужики сами виноваты: из-за диспропорций (на одну девушку-игрока в среднем приходится 5-6 парней) дамам оказывается повышенное внимание, не все выдерживают испытание медными трубами.
Надеюсь, ребята доберутся быстро. Осталось всего трое суток (игровых), когда бонус за открытие бункера действует. Надо выжать из них по максимуму.
Глава 10
– Ого, как тут интересно! А что это за дедушка? А личная комната тут есть? А задания интересные? – Голливуд всю дорогу от входа в ДОТ до второго этажа, где расположился Макарыч, тараторила без умолку, я едва успевал отвечать. Кстати, а вот последние два вопроса действительно в тему, я как-то и не подумал их задать: про комнату банально забыл, задания же от обильного фарма вылетели из головы.
– Вот чего не знаю, того не знаю, – честно ответил я. – Надо у Макарыча спросить. Эй, Макарыч, а тут персональные комнаты есть?
– Есть, почему не быть, – старик радушно улыбнулся новым гостям. – Первый этаж, там смотрите.
– Может, тебе помочь с чем надо, дедушка? – интересно, узнай Голливуд историю этого 'дедушки', она бы так же вежливо с ним говорила?
– Да вроде бы нет, – Макарыч осмотрелся вокруг. – Порядок я сам люблю наводить, чем старику ещё время убивать? Воду наносил, полы подмёл... Хотя, есть у меня пара дел, на которые уже здоровья не хватает. Спуститься надо, на пятый этаж, генераторы проверить, барахлить стали в последнее время, свет, видите, мигает? Может, солярки мало в баках или ещё какая беда, да только стар я уже, сам не дойду. Поможете?
– А то! – я дёрнулся было, не надо нам генераторы проверять! Мало ли кто там снова на огонёк заглянет и что расскажет, Голливуд не я, обязательно вернётся старика прикончить, какой тогда фарм? Но девчонка бойкая, попробуй за ней поспеть – она согласилась на задание даже раньше, чем старик закончил свою речь. Вот егоза непоседливая! И ведь не попросишь отменить задание, там штраф такой, что это непременно приведёт к конфликту с Макарычем. Ладно, разберёмся потом. В конце концов, с Иваном, если встретимся, можно в диалог не вступать.
– Макарыч, может, и для меня чего найдётся? – лучше поздно, чем никогда, вдруг какое задание интересное есть.
– Помоги очистить бункер от монстров, житья от них нет, сплошной убыток: то тушёнку съедят, то бочку с керосином перевернут. Возьмёшься?
Вам предложено задание 'Зачистка бункера'
После смерти Ивана морлоки стали неуправляемы, портят имущество на складах и оборудование на техническом этаж. Убейте 50 монстров.
Награда: +100 опыта, +40 кредов, 50 патронов .52, .45 или .38 калибра на выбор.
Принимаю. Жаль, раньше не додумался, был бы чуточку богаче и прокачанней. Ну, да ладно, нет смысла переживать из-за упущенного, нервы дороже. Затариваемся с ребятами по уже привычной схеме: патроны, тушёнка, бинты на половину загрузки.
– Слушайте, а вы что, так оружие и не поменяли? – замечаю я стартовые Спенсеры в руках напарников.
– Ну, тут такое дело... – мнётся Голливуд.
– Деньги на волка потратили, – внезапно сдаёт подругу Артём. Девушка только что не краснеет от стыда. – Броня, когти, стальные челюсти. Получился отличный танк, с хорошим уроном. Жаль только, контактный бой у него, постоянно здоровье теряет.
– Это не проблема, я его лечить могу! – перебивает парня Голливуд. – Я решила по ветке медицины качаться, у меня есть 'Малое исцеление' и 'Очищение'. Так что можете бинты не покупать, я вас сама на ноги могу поставить, вот!
– Бинты мы всё равно возьмём, – возражаю я. – Концентрация у тебя не бесконечная, закончится в самый неподходящий момент и всё, на перерождение. Но умения действительно классные, за тебя, по сути, волк сражаться может.
– Ты бы видел, как он монстров шинкует, прям газонокосилка! – девушка наклоняется к волку и ласково гладит того меж ушей. – У него атака уже за две сотни, а ещё есть парочка ударов, тем вообще медведя с одной плюхи уносит!
– А ты Артём, в какую специальность подался?
– Ну, танк у нас уже есть, пойду в штурмовики, – видно, что парню не по душе смена роли, он-то привык быть рыцарем для своей принцессы, в буквальном смысле слова заслонять её своей широкой спиной палладина, а тут такая вот подляна с волком. – Мне сотня кредов до Ремингтона две сотни кредов осталось.
– Это до которого из них?
– Да 11-ой модели.
Я быстро открыл справку: ого, зверь! На близких дистанциях одно из лучших оружий, наверное. Судите сами: 12 калибр (но не винтовочный, ружейный – это 18,4мм на секундочку!), 4 патрона в коробке + 1 в стволе, время зарядки – 10 секунд, точность – 50%, урон – просто феноменальные 180 единиц! Компенсировалось это низкой дальностью, в зависимости от типа боеприпаса, вы могли поражать цели из этой пушки с 30 до 100 метров.
– Слушай, так давай я тебе долгану, потом отдашь, – предложил я парню. – У Макарыча в продаже вроде бы был такой, и патроны к нему тоже должны найтись. Он нам внизу ой как пригодится!
– Не знаю, неудобно как-то, – засмущался Артём.
– Это против ветра писать неудобно! – вмешалась Голливуд. – Тетрис, мы с радостью одолжим у тебя недостающую сумму. Обещаю, вернём сразу же, как только сможем.
Сразу видно, кто в их тандеме принимает решения. Даже странно, как парень смог финансовые вопросы за собой оставить. Хотя, если учесть, что первым был одет волк, то что-то мне подсказывает, что его должность 'семейного' казначея была номинальной.
Потолкались у Макарыча ещё пару минут, поздравили парня с обновкой, обговорили систему дележа трофеев: собираем кто сколько может унести, после рейда продаём и делим поровну, 50% мне, 50% ребятам. Если вещь нужна мне, я выкупаю её за 13 цены, если ребятам – то они платят столько же. Если падает что-то из набора Мэрфи, то я имею приоритет. Покончив со всеми вопросами, выдвинулись.
Это был не фарм, это была прогулка по городскому парку, хочу я вам доложить. На третьем этаже монстры не успевали даже понять, что происходит – я делал 'прицельный выстрел', Голливуд натравливала своего волка – и спустя секунду можно собирать трофеи. В итоге, этот уровень мы прошли за 15 минут. На четвёртом этаже ситуация была примерно такой же, только теперь Артём успевал сделать выстрел из дробовика. 25 минут. Пятый этаж – ничего сложного, только 'майор' заставил нас понервничать немного, оказывается, он мог восстанавливать здоровье не только поеданием трупов, но и когда кусал волка. Голливуд истратила концентрацию за какую-то минуту, оставшуюся часть боя с мини-боссом уже проводили без питомцев, а то получалась какая-то бесконечная драка: мы 'майору' здоровье отнимаем, а он с волка восстанавливается. Итого – пол часа на этаж, и ещё десять минут на 'майора'. Думаю, если бы не ошибка с волками, то его такой толпой можно и за пять минут уложить.
Шестой этаж разительно отличался от всех виденных ранее. По сути, с первого по пятый архитектура была идентична, только коридоры, чем глубже, тем длиннее, ну, и детали разные. Но было видно, что это построено по одному образу и подобию, 'стиль армейский'. Новый же уровень отличался.
Различие начинались уже со входа на этаж. Мы спустились по лестнице, и внезапно оказались на открытой с трёх сторон площадке, под потолком огромного ангара. До пола было метров десять-двенадцать, размер же уровня оценить было невозможно, освещение почти отсутствовало. Сколько ни всматривались, а ни стен, ни того, что в ангаре, рассмотреть не смогли. На противоположном конце ангара, где, по идее, должен быть переход на седьмой уровень, виднелись отблески пламени. Подняв винтовку, я прильнул к окуляру прицела. Увеличение было небольшим, но некоторые детали рассмотреть получилось: вал из каких-то железных агрегатов, высотой в три человеческих роста, окружал площадку диаметром сорок метров. По краям импровизированной арены на длинных шестах горели десятки факелов, в центре всего этого перфоманса стоял трёхметровый амбал. К сожалению, слабая оптика не позволила рассмотреть монстра, но одно ясно – это местный босс уровня, и он выглядел внушительно.
– Ну, что, двинули? – я опустил винтовку и подошёл винтовой лестнице, ведущей на пол ангара. – Нас ждёт встреча с интересным противником, чую, знакомство будет запоминающимся. Голливуд, не трать концентрацию без особой нужды, а ты, Артём, лишний раз не нарывайся. Всё, кончилась прогулка, на этом уровне прошу всех быть предельно собранными. У нас дропа на пару тысяч, и я хотел бы всё это обналичить, а не оставить здесь, мобам на потеху.
Ребята хоть молодые да горячие, зато за плечами трёхлетний опыт Варкрафта, а это тысячи часов фарма и сотни рейдов, на минуточку. Так что возражений не последовало, все понимали, что на новой, ещё не разведанной локации, действовать надо максимально осторожно.
Освещение в ангаре напрочь отсутствовало, но мы предусмотрительно купили по фонарю с десятком запасных батарей каждый. Хорошо, что Голливуд была дотошной, интересовалось всем и вся. Хоть и хотелось иногда заклеить ей рот скотчем, чтобы немножко отдохнуть от её болтовни, но в этот раз эта её черта характера пошла всем на пользу. Я уже четыре раза ходил в рейды, и как-то привык, что чем ниже, тем света меньше, но вполне себе хватает для комфортного фарма. Голливуд же, услышав, что я не пользуюсь фонариком, заметила, что дальше вообще может не быть освещения, это же элементарно! В итоге ребята примотали свои осветительные приборы к оружию, я же решил не уродовать Шарпса – фонари светили всего на 10-12 метров, а на этой дистанции целесообразнее использовать пистолет.
Артём с волками выдвинулись вперёд, затем шла Голливуд, я же замыкал нашу маленькую колонну, на случай, если кто-то зайдёт с тыла. Ангар был чем-то похож по своей планировке с палатой на четвёртом этаже: тот же лабиринт, только в разы больше, а в качестве стен у него не медицинская мебель и аппаратура, а груды ржавого железа, некогда бывшего автобусами, тракторами, грузовиками и бог знает чем ещё.
– Осторожно, справа! – Голливуд первой заметила морлока, который вынырнул буквально из ниоткуда. Хитрый, гад, пропустил Артёма с волками, и напал на самое слабое звено, на девушку. Надеюсь, это просто совпадение, если здесь все такие сообразительные и тактически подкованные, то фарм выйдет экстремальным.
Девушка ушла перекатом влево, морлок лишь по касательной чиркнул по ноге. Тут же к монстру метнулись волки, Артём разрядил дробовик. Поставил точку в короткой, но яркой, жизни 'восставшего мехвода' Браунинг. В трофеях ничего стоящего, обычная куртка, разве что на кред-другой дороже, да несколько патронов.
– Так, Голливуд, держи своего волка рядом с собой, на всякий. Артёму в усиление Тоху оставим, ему хватит, – немного изменил я порядок следования отряда. – Дистанция три метра, пошли.
Следующее нападение было уже сверху. Когда проходили очередной поворот, вдруг жалобно заскрежетал металл, с вала посыпались какие-то запчасти. Не сговариваясь, вскинули стволы. В тусклом свете фонарей было видно, как из смятого салона автобуса на самом верху стены выбирались твари, три 'восставших лейтенанта'. Дождавшись, когда монстры выберутся из своего убежища, открыли огонь.
– Первым того, что в центре! – надеюсь, ребята услышат команду за грохотом выстрелов и лязгом металла, с которым зомби скатывались на нас. Главная тактика против нескольких противников – бить всем в одну цель. Таким образом максимально быстро сокращается поголовье врага.
Сопартийцы услышали, и уже второй залп пришёлся в вырвавшегося вперёд 'восставшего', который тут же рухнул на пол и больше не вставал. Я взял в цель следующего, сделал выстрел, чтобы хоть как-то отметить его. Ребята моментом сориентировались, и второй 'восставший' упал после пары слаженных залпов. Третий пережил товарища всего на секунду, Артём в упор засадил в него критическим выстрелом.
– Ого, вот это агрегат! – присвистнул я. – Сколько ты ему выдал-то?
– 654 с крита, – видно было, что Артём сам был впечатлён результатом. – Почаще бы так, мы этаж за 15 минут пройдём.
– Ага, а ещё бесконечные патроны и неуязвимость, мечтать так мечтать, – поддакнула Голливуд, направляясь к трофеям.
– IDDQD, IDKFA, и в ад, – вспомнил я бородатый анекдот про думеров.
– Это из Тетриса что-то? – не отрываясь от мародёрства, уточнила Голливуд.
– Можно сказать и так, – решил я не углубляться в тему. – Ну, что там?
– Десяток кредов, F1 – одна штука, патроны к пушке Артёма – три штуки, портсигар, серебряный – 1 штука, – перечислила девушка добычу.
– Магнитофон импортный, пиджак замшевый... – меня прям тянуло сегодня на бородатые цитаты. – Ладно, все целы, поправить здоровье не надо?
– Норм, у меня уже отрегенерировало почти всё, 5 ОЗ осталось, – Артём стоял к зомби ближе всех, и одна из тварей всё таки цапнула его разок, но не сильно. Пока возились с трофеями, уже почти восстановил всё, один из навыков ветки штурмовиков давал +100% к регенерации.
– Тогда двигаем дальше, в том же порядке. Кстати, молодцы, по фокусу отработали, – сделал ребятам я комплимент.
– Мы такие! – Голливуд сияла во все 32. – Варик и не такому научил.
– Я слышал, что там все на скриптах играли да на модах, скачал, поставил, кнопку нажал – персонаж сам всё делает.
– Ленивые, может, так и делают, – девушка скривилась, будто лимон съела. – Только я таких не понимаю. Идёшь в виртуал, чтобы играть, а в итоге за тебя всё программа делает. Лучше уж интеракты смотреть, там и то больше действий требуется, чем при игре с модами.
– Ну, ты сама в рейдах ставила 'Пакет поддержки', – сдал подругу Артём.
– Это совсем другое! – возмутилась девушка. – У меня мод всего лишь подсвечивал союзников, кого лечить надо, и давал подсказку, когда надо было очищение там кинуть или кровотечение остановить. Когда у тебя в рейде за сотню человек, у каждого три ряда эффектов, то там без этого никак. Но все умения я сама прожимала, и сама решала, следовать подсказке или нет! А вот ты на арене сам ничего не делал, так что чья бы корова мычала!
– Да ладно, чего ты, – смутился Артём от такого напора. – Я ж не это имел ввиду. Все с модами играли, не вижу в этом ничего зазорного.
– И что, правда, на арене ничего не делал, программа за тебя сражалась? – мне стало любопытно. В своё время, когда ещё играл в корейскую 'линейку' (Lineage), то баловался ботоводством – настройкой скриптов, с помощью которых персонаж или даже целая группа могут самостоятельно, в автоматическом режиме, фармить. Было очень удобно, ибо, как и все корейские проекты, 'линейка' тяготела к монотонной прокачке посредством убийства миллионов мобов. И даже ПВП, сражения между игроками, были частично автоматизированы – прожимались банки восполнения маны и здоровья, и ещё десяток функций по мелочи. Но именно что частично.
– Ну, нет, конечно, делал. В основном перемещался, прожимал пару-тройку самых важных умений, их автоматике лучше не доверять, откат долгий. А так да, наверное, больше половины моды делали. Но по другому никак, там все на них сидели, никакой реакции не хватит, угнаться за программой. Если хочешь взять чемпионство на месяц, или хотя бы в десятку лучших войти, то будешь модами пользоваться.э
Я лишь горько усмехнулся. В своё время сами же игроки (точнее, та её часть, которой непременно надо быть в стане лучших, любыми средствами) приложили немало сил, чтобы 'убить' многие игровые проекты. Подавляющее большинство играло честно. легально, многие даже не знали, что существуют боты, моды и прочая ересь. Но все топовые кланы, гильдии и игроки без них уже не могли. Если ты не идёшь в ногу с прогрессом, то моментом остаёшься за бортом.
Когда я завязал, то ПВП всё ещё было живым, хотя и до него добралась автоматизация, пусть и частично. Но всё равно, львиную долю действий мы делали сами, и это было просто здорово! Сколько эмоций, адреналина, ощущений, если ты победил! Своими силами, умениями, тактикой, стратегий – победил! А если уж противник был сильнее иили многочисленней, то вообще атас! На форумах после особо жарких осад потом могли неделю бурлить эмоции, обсуждения кипели не утихая ни на секунду сутки на пролёт!
Я до сих пор помню один из боёв в первый месяц после открытия сервера. Уровни у всех были ещё не очень большие, мы носили что попало, в руках дай бог одного из десяти топовое оружие для своего уровня, остальные перебивались кто чем. наш клан решил захватить себе форт, небольшое укрепление возле одной деревушки. Тогда мы активно качались в локациях рядом, и было бы здорово иметь базу рядом с местами фарма.
Форт был ничейный, точнее. принадлежал НИПам. Мы записались на осаду, пару дней готовились, а когда пришли, оказалось, что укрепление приглянулось небольшому альянсу, состоящему из трёх кланов. Слово за слово, полетели стрелы и молнии, мечи скрестились. Противника было больше, но мы начали с выгодной позиции: форт стоял на скалистом холме, единственная дорога к нему вела через неширокий мост. Через 10 минут мой счётчик убийств перевалил за два десятка, стрелы легко пробивали низкоуровневую броню. Постепенно численное превосходство врага перевесило ход сражения за переправу, почти все наши ушли на перерождение. Все, но не мой отряд.
Мы играли вместе уже третий год, так что представляли собой очень сплочённый коллектив. 9 человек (точнее, три эльфа, орк, однокрылый серафим и четыре человека) отступили в форт, где к тому моменту уже были сломаны ворота. Мы взобрались на довольно широкую вышку, подъём на которую представлял собою небольшой серпантин. И просидели наверху, отстреливая противника, минут 15, пока клан не собрался в деревушке и не вернулся к форту. Враги успели поставить штандарты под стенами форта, чтобы воскресать сразу на поле боя, и пёрли нескончаемым потоком наверх, пытаясь выбить наш отряд. Наверное, суммарно мы тогда сделали под сотню фрагов, а то и больше, сложно сказать – на территории форта была боевая зона и счётчики не увеличивались.
После этого было ещё два года игры, были эпических размахов сражения с тысячами бойцов с каждой стороны, штурмы замков. походы на гигантских драконов, и снова сражения, десятки и сотни сражений. Но именно этот бой на низких уровнях, длившийся не более часа, я помню в деталях до сих пор. Потому что он был одним из последних, когда ни одна из сторон не использовала моды в игре. Через пару недель защита игры была взломана, и запрешённым ПО стали пользоваться все более-менее амбициозные игроки. Я в том числе.
Так что когда игроки начали ныть, что в играх пропал былой кураж, что разработчики не умеют, не хотят, не могут и так далее – в общем, что из-за тупых разработчиков игра стала хуже, 'а вот раньше-то!...', – тогда я ушёл из Сети. Мы изваляли в грязи то, что любили, и у нас не хватило мужества вернуться к честной игре – никто не был уверен, что все будут соблюдать добровольный мораторий на моды. А раз так – то и отказываться от них никто не стал, но при этом, всё одно, крайними были разработчики.
– Ничего, зато в виртуале все честно играют. Здесь технически невозможно жульничать, – последнюю мысль я произнёс вслух.
– Ха, как же! Не бывает невзламываемой защиты! – возразила Голливуд.