Текст книги "Ваальбара. Дилогия (СИ)"
Автор книги: Алексей Платковский
Жанр:
Боевая фантастика
сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 33 страниц)
Annotation
Надоели ММОРПГ про эльфов, магию и фаерболы? Устали от гномьих хирдов, толп орков и замков Чёрных Властелинов? Добро пожаловать в Ваальбару, мир огнестрела и нефти!
Запертый в виртуальности герой играет в своё удовольствие, даже не осознавая, что его действия нарушили планы одного амбициозного клана. Ваальбара – мир, пострадавший от Катастрофы, скоро снова станет ареной грандиозных сражений. И маленький конфликт интересов в одной стартовой локации – лишь Начало.
Платковский Алексей
Платковский Алексей Сергеевич Ваальбара – 1. Начало времён
Глава 0
Глава 1
Глава 2
Глава 3
Глава 4
Глава 5
Глава 6
Глава 7
Глава 8
Глава 9
Глава 10
Глава 11
Глава 12
Глава 13
Глава 14
Глава 15
Глава 16
Глава 17
Глава 18
Глава 19
Платковский Алексей
Ваальбара. Дилогия
Платковский Алексей Сергеевич Ваальбара – 1. Начало времён
Глава 0
Попытка соединения... Соединение успешно.
Введите логин.
Введите пароль.
Добро пожаловать в 'Ваальбара-онлайн'!
У вас нет персонажа. Хотите создать нового?
'Да!'
Я лежал... на кровати, я полагаю. Над головой – потолок палатки, но какой-то большой палатки, тут явно метра три было до ткани, не меньше.
– О, пришли в себя! – в поле зрения появился уже немолодой, но очень жизнерадостный доктор. – Как самочувствие-с?
– Спасибо, отлично, – пробормотал я. Голос звучал бесцветно, еле слышно.
– Замечательно-с, просто замечательно-с, – всплеснул руками доктор, придвинул откуда-то сбоку табуретку и уселся возле меня. В руках мужчина держал тоненькую картонную папку, которую тут же открыл. – Пол, возраст, имя не подскажите?
Перед глазами появились две вращающиеся фигуры, чуть ли ни в чём мать родила: мускулистый мужчина в плавках цвета хаки, и не менее рельефная (особенно в зоне бюста и бёдер) девушка, на которой зелёно-аляповатый купальник почти ничего не скрывал. Помнится, во времена студенчества, когда трава была зеленее, небо ярче, а игры обычными, невиртуальными, обычными, мы с товарищами нередко выбирали себе в разных сетевых бродилках женских персонажей, эстетики ради. Если уж надо было убивать монстров часами напролёт, то лучше было это делать, созерцая аппетитные формы прекрасной половины человечества. Хотя, были и такие, кто шёл на подобное ради выгоды, в те времена женская аудитория игр составляла жалкие проценты, и многие на этом наживались, разыгрывая простоватых и доверчивых вьюношей, жаждущих любви и ласки хотя бы на просторах интернета.
– Мужской, 30 лет, – в виртуальных играх отыгрыш за персонажа не своего пола мог обернуться недетскими проблемами в психике, да и возраст уже не тот, чтобы вестись на пиксельные прелести.
– Замечательно-с, – складывалось ощущение, что других слов доктор почти и не знал. – А теперь давайте полюбуемся вот в это зеркальце. Ожоги уже сошли, но если вас вдруг что-то не устраивает, мы ещё можем это поправить, пока вы в клинике.
А оригинально создатели 'Ваальбары' подошли к выбору персонажа и его настройке. Доктор подал мне зеркало, где я мог созерцать себя, любимого, точная копия из реала. Видимо, система подтянула фотографию из какой-нибудь соцсети, большой брат следит за нами! Изменять почти ничего не стал, я себе вполне нравлюсь, только убрал пару красных пятен со лба, да стрижку выбрал чуть покороче. В реале я постоянно забываю зайти в парикмахерскую, отчего зарастаю до полного неприличия, пусть хоть в виртуальности мой персонаж на приличного человека будет похож.
С телом тоже ничего мудрить не стал, игра выставила мои честные метр восемьдесят, мускулатура не то чтобы рельефная, но благодаря жене за последний год животик согнал, и на том спасибо. Ну, и идиотские плавки сменил на более приличные боксёры. Так, вроде бы на этом всё. Ах, да, имя! С этим, надеюсь, проблем не будет, сервера открылись полчаса назад, так что, дай-то Бог, мой ник ещё не занят.
'Алекс'.
Такое имя уже существует
Каррамба!
'Дрозд'
Такое имя уже существует
Полчаса, не полчаса, а самые простые ники уже разобрали. Наверное, если каким Шлангом назваться, то будет ещё свободно, но вот всё остальное, более-менее короткое и легко запоминающееся, уже расхватали, стервецы! Возможно даже, что данные ники уже выставлены на какой-нибудь аукцион квоттеров. Изначально данные ребята столбили только доменные имена популярных марок или ёмкие фразы, что-то вроде 'дом.рф' или 'apple.ru', но когда данный бизнес постепенно сошёл на нет (чему способствовали как принятые законы, так и банальное исчерпание доменных имён, коих всё же конечное число), данная публика перекинулась в онлайн игры. И не прогадала – спрос на подобное только рос, а количество новых игр даже уровня ААА-класса (наивысшего) в год выходило с полдюжины, и пару десятков виртуалок попроще. Так что дело это хлебное, одно время я тоже так подрабатывал, деньги не особо большие (конкуренция-с!), но и усилий почти ничего, главное, первым прорваться на сервер, и хапать-хапать-хапать ники, пока другие не успели.
Так, ладно, это я отвлёкся, пока тут предаюсь воспоминаниям, вообще ничего вменяемого не останется.
Минут через пять пришлось смириться с тем, что всё более-менее приличное уже разобрали. Теперь оставалось или выдумывать что-то невероятное, какое-нибудь ёмкое 'Крадр' или 'Мукавл', или что-то составное, вроде 'ЧёрныйПерец' или 'НесущийВозмездие', благо, таких вариантов на пару порядков больше, но что-то не хотелось. Ладно, есть у меня в запасе один вариант, который ещё не разу не подводил. Самая последняя дело добавлять в ник цифры, это говорит о том, что у автора совсем туго с фантазией (или с кошельком, не забываем про вариант обратиться к квоттерам). Но бывали и исключения.
T3S
Ваше имя T3S. Уверены?
Уверен, уверен. Смотрится, конечно, несколько непривычно, многие ошибочно читают как Тэс, но те, кто в теме, оценят.
– Что ж, я рад, что всё впорядке-с, 'Те-Три-Эс', – доктор сиял во все тридцать два. – Жалоб нет? Ничего не болит? Что ж, тогда я Вас выписываю-с. Всего доброго!
И НИП пошёл к очередной койки, на которой буквально мгновение назад ещё никого не было. Новый игрок появился за секунду до того, как док присел на табурет.
– О, пришли в себя!...
Пошарив взглядом вокруг, я обнаружил прикроватную тумбочку. В ней нашлись лёгкие летние туфли, серые брюки, бледно-зелёная майка, хлопчатобумажная рубаха и бумажник с парой бумажных купюр по десять кредов каждая. Небогато, но и на этом спасибо. Наскоро одевшись и попрощавшись с медперсоналом, я вышел из палатки.
– О, новенький! – передо мной почти сразу материализовался усатый мужичок в форме. Судя по петлицам – прапорщик, если правильно помню. Военный замер, дожидаясь моей реакции, значит, НИП, неигровой персонаж. Что ж, подождёт, надо хоть оглядеться.
Я оказался в центре небольшого военного лагеря квадратной формы, метров сто на сто. По углам возвышались вышки с пулемётами и прожекторами, периметр был обнесён колючкой, в которой оставили два прохода шириной по пять метров. Палатка медиков стояла ровно в центре, до ближайшего тента было метров 20. Видимо, оставили простор для подвоза раненых или ещё по какой причине, не знаю, ибо остальная часть лагеря представляла из себя лабиринт из штабелей ящиков, контейнеров и разномастных палаток.
– Чем могу быть полезен? – прекратив рассматривать лагерь, я повернулся к НИПу.
– На довольствие стал? Обмундирование и оружие получил? – поинтересовался прапорщик.
– Никак нет!
– Так чего тогда стоим, ворон считаем? – нахмурил брови НИП. – Бегом марш к Сидоренко, получишь что положено и сразу ко мне, всё понял, боец?
– Так точно! Разрешите выполнять? – приняв стойку 'смирно' (грудь вперёд, живот втянуть!), я приложил руку к виску и поедал и таращился куда-то поверх прапорщика.
– К пустому котелку руку не прикладывают, – однако взгляд НИПа подобрел. – Давай, пошёл.
– Есть! – я развернулся налево, попытался изобразить строевой шаг (что в тонких ботинках смотрелось, наверное, смешнее некуда), и вдруг замер. – А куда...?
– Панель слева видишь? – понял мой незаконченный вопрос прапорщик. – Там значок карты, щёлкай по нему. Открылось окно с картой? Молодец. А теперь справа значки найди, там их три штуки. Первый это 'Задания', второй 'Легенда', третий 'Отряд'. Тебе второй, да. Список появился, с поиском вверху? Вводи 'Сидоренко'. Нашёл? Теперь по нему щёлкай.
– О, на карте золотистая точка появилась! – проделав указанные манипуляции, я добился искомого. Осталось только последний вопрос разузнать. – А, простите, вас как звать-величать?
– Прапорщик Кузьменко.
– Спасибо, товарищ прапорщик! Разрешите идти?
– Постой, – Кузьменок придержал меня за локоть. Чуть пожевал усы, будто над чем-то раздумывал. – Служил?
– Так точно! 188-я гвардейская Новгородская Краснознамённая!
Спустя секунду выскочило системное сообщение:
+10 к репутации с военными. Текущее состояние: 10.
– Сразу видно, наш человек, – одобрительно заметил прапорщик. – Ну, давай, к Сидоренко, а затем ко мне. И когда у этого жида будешь обмундирование получать, спроси совета. Он хоть и нудный, но плохого не посоветует. Понял?
– Так точно, товарищ прапорщик!
Ориентироваться по карте оказалось проще простого, я на ней изображался зелёной фигуркой, причём оная смотрела ровно в том же направлении, что и я, так что не приходилось крутить головой, выискивая ориентиры. Минута, и я на месте. Очереди к Сидоренко не было, видимо, несмотря на то, что в игре сейчас каждую секунду появлялись сотни новых игроков, и всех их Кузьменко (или какой другой НИП, не все ж конкретно на этой база появлялись, таких точек входа в игру сотни, если не тысячи, наверное) отправлял по одному и тому же адресу. В реальности я бы тут в очереди часа на два завис, но виртуальность имеет свои плюсы: сколько бы к НИПу игроков не подошло, для каждого будет создана своя копия персонажа. Так что вломись к Сидоренко хоть миллион страждущих получить свои законные вещи, затора не будет.
– Товарищ прапорщик, боец Тетрис для получения положенного прибыл! – вытянулся я во фрунт и козырнул. Раз тут за подобное репутацию дают, можно и потянуться перед чинами, мне не сложно, а прибыток уже есть – совет Кузьменко явно не каждому встречному даёт.
– Не ори, не в лесу, – поморщился прапорщик. На вид ему было за сорок, такой же низкий, как и его коллега, но гладковыбритый. На пухлом тельце форма умещалась с трудом, пузико едва удерживалось ремнём, нижняя пуговица гимнастёрки то ли оторвалась от попытки скрыть телеса военнослужащего, то ли сбежала от подобного зрелища, но вид у прапорщика был совсем не строевой. – Чего брать будешь? У тебя лимит в 400 кредов на первый раз.
– А на второй? – решил я уточнить. Значит, можно будет получать кое-какие вещички каждый раз, когда возраждаешься, я так понимаю, уже неплохо. Как бы дела не обернулись, стартовый набор, пусть и урезанный, игроку обеспечен.
– А на второй 300. Но не злоупотребляй! – поднял палец прапорщик. – Не чаще, чем раз в сутки. А то знаю я вас, начнёте тут туда-сюда шастать.
Ага, значит, схема 'умер – получил стартовые вещи – продал с дисконтом – снова умер' тут не работает. Не то, чтобы я таким занимался (хотя в одной игре на старте чем-то подобным первую неделю половина сервера забавлялась, пока разработчики не прикрыли лавочку), но запомнить стоит.
– А что вы посоветуете, товарищ прапорщик? – наклонился я к Сидоренко. – Кузьменко говорил, что вы знаете толк в подборе амуниции.
– Знаю, как не знать, – в глазах прапорщика появилась капля любопытства. – Вас тут тысячи через мои руки прошли, и дай Бог один из ста спросит: дядя Изя, дай совет! Но нет, вы же умные, вы всё знаете лучше старика!
– Побойтесь Бога, какой вы старик! Мужчина в самом расцвете лет! – я почти не кривил душой. Скинуть бы ему полсотни кило, ничего мужик был бы. Ну, и в качалку на полгодика хотя бы, сейчас прапорщик норматив детсада не сдаст, наверное.
– Не надо дяде Изи петь серенады в уши, дядя Изя сам кому хочешь споёт. Вам для чего вещички-то? Пиф-паф, всех убивать, или для какого другого дела?
– Убивать, куда ж без этого, – развёл я руками. В сетевых играх, конечно же, существовали и более-менее мирные профессии, в той же 'Ваальбаре' вполне себе можно было выбрать путь механика или медика (хотя и они умели стрелять и даже иногда применяли эти навыки на практике, всё же игра про войну, а не про собирание гербариев). Я даже как-то играл за лекаря в одной корейской поделке, года полтора спасал товарищей и даже умудрялся раздавать тумаков врагам, и играл с удовольствием. Но подобная профессия всегда предполагает коллектив, мне же хотелось в 'Ваальбаре' бегать по возможности одному, поэтому я нацелился на профессию разведчика или какого-нибудь снайпера.
– Эх, всё бы вам калечить, молодёжь! Вот в наше время... – и дядя Изя махнул рукой, мол, пропащее вы племя. – Вы недооцениваете тех же медиков, молодой человек! Да, качаться сложнее, но это только на старте! Через месяц-другой все поймут, что без лечения никуда, и к кому они тогда пойдут? К медику Тетрису! Молодой человек, у вас не будет отбоя от предложений вступить в партию или даже клан, поверьте! А деньги! Какие это деньги! В бою вы почти не тратитесь, бинты и зелёнка стоят какие-то копейки, это вам не патроны сотнями изводить! Может, всё же...?
Я усмехнулся про себя. Да, так и есть, за лекаря играть финансово выгодно. Конечно, затраты в бою тоже есть, но прапорщик прав, они на порядок меньше, чем у бойцов, а добыча такая же. Зачастую чистая прибыль у меня как у лекаря по результатам похода была в 4-5 раз выше, чем у других. Более того, отряд понимал, что пока жив лекарь – живы и они, поэтому в очереди на новую броню или эпические побрякушки я тоже был одним из первых. Главное, перетерпеть первые пару недель, когда все низкого уровня и с монстрами можно справиться в одиночку. Чем дальше в лес – тем толще партизаны, и в один прекрасный момент даже отряд лучников без лекаря не может обойтись, что уж говорить о бойцах ближнего боя. Но я уже говорил – я хочу бегать один. Какой к лешему медик?
– Нет, спасибо, – вежливо отказался я. – Думаю, разведчик или снайпер мне больше по душе.
– О, молодой человек чуточку умнее, чем остальные, не готов быть 'мясом', – хитро прищурился Сидоренко. – Что ж, у меня таки есть для вас подходящие вещи. Погодите минутку.
Прапорщик с неожиданным проворством протиснулся внутрь блиндажа, а спустя минуту выбрался обратно, неся какую-то допотопную винтовку и небольшой сидор.
– Вот, принимайте, молодой человек, – Сидоренко сдул пыль с винтовки и положил её на ящик передо мной, туда же отправился сидор. – Карабин Шарпса, 52 калибр, к нему 100 патронов. Ну, и вещь-мешок с барахлишком.
Я полез в сидор. Пара банок тушёнки, пачка галетов, фляжка (судя по весу – пустая), коробок спичек и, собственно, всё. Не густо.
– И вот за это всё 400 кредов? – недоверчиво спросил я.
– Дядя Изя никогда никого не обманывал, ну, может, если только чуть-чуть. Давайте с Вами посчитаем и вы убедитесь в кристальной честности вашего покорного слуги. Винтовка – полтинник, патроны, 2 пачки по 50 штук – стольник, пара банок тушёнки – червонец, галеты – 5 кредов, фляжка – 15, и сидор, чтобы всё это сокровище унести – пара червонцев, – хитро прищурился прапорщик.
– У меня получилось 200, то бишь половина – чуть приподняв бровь, намекнул я. – Или есть интерес?
– Конечно 'или', молодой человек! – улыбке прапорщика позавидовал бы Чеширский Кот. – Распишитесь вот тут и вот тут, – перед моим носом из ниоткуда возник планшет со списком фамилий, датами и подписями, – и все мы станем чуточку счастливее!
– И каков размер моего счастья?
– Вы же понимаете, что не исчерпанный лимит обычно наличными не выдаётся? – нагнувшись ко мне, почти прошептал прапорщик.
– Догадывался.
– Половина вам, половина мне, это честное предложение!
– Э нет, уважаемый! – возмутился я такому грабежу. – Я ставлю подпись под невесть чем, можно сказать, Родину обманываю, за жалкие 100 кредов? Лучше уж патронов ещё возьму, или тушёнку там. Думаю, за 23 цены она у меня хорошо уйдёт.
– Что вы так нервничаете, как институтка при виде полового органа? – скривился прапорщик. – 60 на 40 и по рукам?
– 80 на 20!
– Вы раздеваете дядю Изю средь бела дня, что скажет ваша маман?! – чуть не задохнулся от возмущения Сидоренко. – 60 на 40, прицел к винтовке и скидка в некоторых лавках нашего славного континента в размере 5%?
Я заглянул в прайс-лист. Прицел тянул на 20 кредов (трёхкратное увеличение, стекло мутноватое, дешёвка, в общем-то), так что выходило вроде неплохо. Да ещё и постоянная скидка, где 5% там со временем и 25 может быть.
– По рукам! – я пожал протянутую ладонь и подмахнул ведомость, по которой я обзавёлся многозарядной винтовкой Спенсера, сотней патронов и двумя пакетами бинтов. Прапорщик достал из кармана тугую пачку ассигнация, отсчитал мне положенные 12 червонцев и подал прицел.
Вы получаете персональную скидку у родственников и друзей прапорщика Сидоренко в размере 5%
Социальный индекс уменьшается на 1 единицу. Текущее состояние: -1.
Отношения с прапорщиком Сидоренко +5. Текущее состояние: 5.
Всё логично, совершил противоправное действие – лови понижение индекса. После -10 цены в магазинах начнут расти, а получить хорошее задание у НИПа станет почти невозможно. После -50, на сколько я помнил инструкцию к 'Ваальбаре', игрок становился вне закона, ему пришлось бы или уйти в подполье, или приложить титанические усилия, чтобы оправдаться перед обществом. К тому же, жизнь подобного асоциального элемента усложнялась тем, что его любой мог убить без последствий для себя. Так что надо быть осторожней, пока что штраф небольшой, а скидка в 5% стоила этого понижения индекса, но сильно увлекаться не надо.
– Приятно видеть, что нынешняя молодёжь правильно смотрит на жизнь, я спокоен за свою старость! – прапорщик спрятал бумаги, будто боялся, что я передумаю, и начал выпроваживать меня. – И непременно сходите на стрельбище, отжалейте десяток патронов, потренируйтесь, пристреляйте винтовку!
Я осмотрел приобретения. Сидор был обычным серым мешком с парой тонких лямок, ничего примечательного. Единственное, что отличало его от реального образца – это отсутствие лимита по объёму, главное, не переборщить с весом (можно брать до 150% от возможного, но с диким штрафом на скорость). Тушёнка, галеты, бинты – самые ничего необычного. А вот винтовка впечатляла: массивный курок (или боёк – я не силён в этом, в общем, такая загогулина, что сверху разместилась, бьёт по патрону), ложе из цельного дерева, длиннющая спусковая скоба и куча каких-то других железок. Уф, ну и агрегат. Если верить справке, то этот монстр активно использовался в гражданской войне в США, ну и старичок!
Поблагодарив Сидоренко за вещи, отправился на поиски Кузьменко. Прапорщик обнаружился недалеко от кухни, в очереди за обедом. Завидев меня, Кузьменко махнул, мол, присоединяйся, я не стал отпираться. Даю – бери, бью – беги, как говаривал умный человек. С парой дымящихся мисок похлёбки и краюхой хлеба мы нашли свободный столик в тени раскидистого дуба и сели обедать. В последнее время в играх стало модным делать параметры 'голод', 'жажда' и тому подобное, и хоть эти шкалы у меня были почти полны, но почему бы не восполнить их до 100%? Тем более, бесплатно.
– Получил? – прапорщик работал ложкой с завидной сноровкой, только сели, а уже треть супа выхлебал.
– Так точно! – я старался не отставать от собеседника, но за таким пойди угонись! К моему удивлению, система порадовала меня небольшим бонусом, +5% скорости регенерации здоровья, сроком на 1 час. Надо будет присмотреться к местной кухне, что там ещё интересного есть в меню?
– Спенсера дал?
– Никак нет, Шарпс!
– Отлично, – прапорщик отложил ложку, закончив с супом, и принялся нарезать хлеб. Затем откуда-то из-за пазухи достал небольшой газетный свёрток, бережно развернул его, явив миру белоснежный, с тоненькой красной прожилкой, шматок сала. Разрезав деревенский деликатес на две тонкие половинки, подвинул один бутерброд мне, сам же принялся за второй. – Спенсер только кажется лучше. Мол, скорострельность, то да сё. А что тебе с той скорострельности? Волков гонять дело нехитрое, они дохлые, толпами не ходят. Только вот со Спенсера им два патрона надо, одного чуть-чуть не хватает, а твой Шарпс будет их с одного валить, улавливаешь?
Кажется, я понял, к чему клонил прапорщик. Спенсер был скорострельнее раза в три, так как был многозарядным рычажным карабином. Новичок мог выдать 12 выстрелов в минуту, профи – все 15-18, наверное, а то и больше. Моя же винтовка без прокачанных умений была способна выпустить в минуту всего 6 патронов, зато урон был на 20 единиц выше:
Карабин Шарпса, 1855 год
Калибр – .52 (13.2 мм)
Точность – 50%
Перезарядка – 10 секунд
Количество патронов – 1
Прицельная дальность – 200 метров
Урон – 100 единиц
Прочность: 100 из 100
Вес: 3.6 кг
– А вот вы тут про волков упомянули, – суп всё никак не хотел заканчиваться, может, ну его? Шкала сытости и так уже 100%.
– Да шалят в округе, – сплюнул прапорщик. – Мужики ж почти все на фронте. Раньше в каждом селе свой милиционер был, да и фермеры за ружьишко, если что, взяться могли, охотником, считай, каждый первый был. А теперь только в районе отделение осталось, наполовину укомплектованное. Вот звери и обнаглели, то в поле на баб накинутся, то на хуторок какой малолюдный ночью нападут.
– Так может, я чем помогу? – похоже, наклёвывается задание.
– Может, и поможешь, – отправив в рот последний кусок бутерброда, прапорщик отряхнул руки, смахнул крошки со стола и уставился на меня. – Только сперва очки характеристик раскинь да на стрельбище сходи, стрелять поучись. А потом подходи за заданием.
Я чуть было не ляпнул, что на срочной и так не один цинк патронов сжёг, но вовремя вспомнил, что это было в реальности, в игре же это не имело ровным счётом никакого значения, все начинали в одинаковых условиях – то есть не особо умели обращаться с оружием.
Поблагодарив за обед, я открыл карту, нашёл через поиск стрельбище – на краю лагеря, идти совсем недалеко. Но, прежде чем отправиться туда, решил таки посмотреть на состояние персонажа и разобраться с очками характеристик, про которые напомнил прапорщик.
Ник
T3S
Уровень
0
Сила
0
Здоровье, единиц
200
Ловкость
0
Концентрация
100
Выносливость
0
Урон
100%
Интеллект
0
Шанс крита
0%
Восприятие
0
Сила крита
300%
Удача
0
Точность
0%
Регенерация, ОЗ/с
1
Уворот
0%
Восстановление концентрации, ед/с
1
Скорость бега (мс)
5
Потребление концентрации (не менее 25%)
100%
Перезарядка
100%
Обзор, метры
300
Защита (не более 80%)
0%
Маскировка (не более 80%)
0%
Стойкость к агрессивной среде (не более 80%)
0%
Награда
100%
Ментальная защита (не более 80%)
0%
Скорость прокачки
100%
Переносимый груз, кг
20 (+5)
Каждая единица силы увеличивает базовый урон на 1%, переносимый груз +0.5кг, сила крита +5%.
Единица ловкости увеличивает точность на 0.5%, уворот на 0.25%, скорость бега +0.1, скорость перезарядки +1%
Выносливость – +20 ОЗ, +1% защиты, стойкость к агрессивной среде +1%, время под водой +5 секунд, +0.05 ОЗ/с регенерации
Интеллект – +1% опыта, +0.25 ед/с концентрации, потребление концентрации -0.5%, +10 единиц концентрации
Восприятие – обзор +10 метров, +2 единицы концентрации, +1% ментальной защиты
Удача – крит шанс +1%, награда +1%, маскировка +1%, снижает цены, повышает шанс получить хорошее задание, уменьшает шанс потерять вещи во время смерти
Выбор, прямо скажем, непростой. Самое очевидное – вложиться в силу и ловкость, больнее и точнее стрелять, больше уносить трофеев (чтобы не бегать в город каждые 15 минут), реже получать урон. А значит, быстрее качаться. С другой стороны, тот же интеллект повысит скорость прокачки не только с убийств мобов, но и с заданий или с занятия ремеслом. Но на поле боя он вам не нужен, только если вы не медик какой.
За каждый уровень можно получить 3 очка, плюс 2 единицы концентрации и 10 ОЗ. Так как сейчас максимально доступный уровень – 80 (но явно будет увеличиваться, когда хотя бы 5-10% игроков упрутся в потолок), то всего можно распределить, считая со стартовыми, 250 очков. Не так уж и много, учитывая, что бонусы не особо большие, а потратить все очки на две-три характеристики – это создать узкоспециализированного персонажа, который пригоден к крайне малому набору действий. Например, можно сделать этакого мула, потратив всё на силу, чтобы увеличить до максимума переносимый вес. Только вот сами вы качаться уже не сможете, так как с уровнем противники становятся сильнее и манёвренней, вы в них просто не попадёте. Правда, если даже каким-то чудом пуля достигнет цели, то урон будет зашкаливать.
Хотя, вот тот же сидор, проще некуда, а бонус '+5 кг переносимого груза' имеет, какой-нибудь продвинутый рюкзак с каркасом может и посерьёзней это дело улучшить, так что смысла вкладываться только в силу нет. Не факт, что высокоуровневые предметы не улучшат грузоподъёмность куда больше, только вот использовать вы их вряд ли сможете: будет стоять в графе 'требования' ловкость или выносливость выше 40 единиц и всё, супер-пупер рюкзак с 100500 кг грузоподъёмности вам недоступен.
В общем, я решил пока вложиться в ловкость: я ж всё таки будущий снайпер, как никак, плюс, быстрые ноги звездюлей не боятся, как говорил один умный человек. Немного подумав, добавил и удачи, криты нужны, да и заработок с фарма пусть потиху растёт. Итого получилось следующее:
Ник
T3S
Уровень
0
Сила
0
Здоровье, единиц
200
Ловкость
7
Концентрация
100
Выносливость
0
Урон
100%
Интеллект
0
Шанс крита
3%
Восприятие
0
Сила крита
300%
Удача
3
Точность
3.5%
Регенерация, ОЗ/с
1
Уворот
1.75%
Восстановление концентрации, ед/с
1
Скорость бега, м/с (не более 15)
5.7
Потребление концентрации (не менее 25%)
100%
Перезарядка
107%
Обзор, метры
300
Защита (не более 80%)
0%
Маскировка (не более 80%)
3%
Стойкость к агрессивной среде (не более 80%)
0%
Награда
103%
Ментальная защита (не более 80%)
0%
Скорость прокачки
100%
Переносимый груз (кг)
20 (+5)
Покончив с распределением очков, я направился к стрельбищу.
Глава 1
– И сегодня у нас в гостях Илья Толмачёв, генеральный продюсер новой виртуальной игры 'Ваальбара'! С прошлой нашей встречи к нам в редакцию поступили сотни тысяч писем, Ваша игра бьёт все рекорды популярности. Мы взяли на себя смелость отобрать пять самых интересных вопросов наших телезрителей.
– Отличная идея, замечательная. Я с большим удовольствием отвечу на ваши вопросы, Дмитрий, если, конечно, это не касается коммерческой тайны компании.
– Здорово! И так, вопрос первый: почему у вас такая странная смесь жанров? С одной стороны, ваша онлайн-игра типичная стрелялка, горы оружия, гранаты и всё такое. Но, с другой стороны, у вас таргет-система и куча умений, которые влияют на точность и силу выстрела, а реальные навыки игрока не учитываются?
– Спасибо за интересный вопрос, Дмитрий. Что ж, постараюсь кратко, как только возможно. Понимаете, мы не хотели сделать очередную стрелялку, этот рынок давно поделён между западными компаниями, у них многолетний опыт, широкая и преданная аудитория. Это первый момент. Второе – что в стрелялках самое важное? Правильно, реакция. А она по биологическим причинам лучше развита у молодёжи, посмотрите на аудиторию любого популярного вирт-мира в данном жанре, там 90% игроков это люди до 35 лет, а 23 и вовсе до 25. То есть старшее поколение не хочет играть в проект, где они заведомо в проигрышном положении. Им хочется играть не на рефлексах, им надо немного более вдумчивый процесс. Таргет-система и навыки, как в обычных РПГ, дают им такую возможность. Так что я бы не называл 'Ваальбару' онлайн-стрелялкой, это классическая РПГ, просто у нас бегают не рыцари в доспехах, а бойцы с огнестрельным оружием. Не важно, как здорово вы стреляете в реальности, как быстра ваша реакция, все на старте равны. Ну, или почти равны, всё таки скорость принятия решений в бою никто не отменял. И третье – подобная система даёт больше тактических возможностей на уровне группы, одиночки не будут решать исход сражений. Игрок, занявший удобную позицию, будет не в состоянии удерживать толпу, нет, такого не случится. Здесь будут цениться командная игра и умение думать, поддерживать товарищей, прикрывать и всё такое. Надеюсь, ответил на ваш вопрос.
Даже без карты найти стрельбище не составило бы труда: грохотало-с. На входе обнаружился очередной прапорщик, усатый, нагловатый. Сидел он на табурете за неказистым столом, на котором красовался журнал учёта: кто, когда, сколько, из чего стрелял. Армия любит порядок. Осмотрев меня с ног до головы, прапорщик вынес вердикт.
– Пострелять пришёл, из новеньких?
– Так точно! – в этот раз я не стал изображать служебное рвение, на наглой роже прапорщика было написано 'служу не Отечеству'. – Только вот патронов жалко...
– Это дело поправимое, – оживился усач. – Какой калибр?
– Пятьдесят второй, винтовка Шарпса.
– Кред – штука!
– Ха! Держи карман шире! По креду я их и у Сидоренко куплю, – я нисколько не врал, это была официальная цена в местном магазине.
– За опт дам скидку 15%, – уже не так уверенно произнёс прапорщик.
– Беру сотню за пятьдесят, а нет так нет, – решил я наглеть до конца. Подобные патроны относились к середине-концу 19 века, то есть были откровенным старьём. Новички ими ещё пользовались, но, уверен, что день-другой, и каждый обзаведётся стволом посовременней, так что спрос на подобный товар должен быть около нулевым. Ну, и не стоит забывать, что у меня уже есть небольшая репутация среди военных.
– Скину два червонца, и бонусом пойдёт граната, – и, дождавшись моего кивка, прапорщик исчез в каптёрке. Спустя минуту, озираясь по сторонам, вынес ящик впечатляющих габаритов. Поставив ношу на стол, усач откинул крышку и принялся споро отсчитывать нужное количество патронов. Горка боеприпасов быстро росла, я чертыхнулся – придётся ссыпать в сидор как есть, хоть бы коробку какую подогнал, жмот! А патрончики-то нелёгкие, я и забыл, что каждый весит 40 грамм, на круг выходит почти 4 кило к уже имеющимся 8 (патроны и тушёнка от дяди Изи тоже не из воздуха сделаны, плюс винтовка). Блин, ещё с базы не вышел, а половина веса, считай, занята, куда трофеи складывать? К тому же, ещё воду набирать, и граната...
– А это, как и обещал, бонус, – хитро прищурился прапорщик и вытащил со дна ящика здоровую дуру, размером и формой напоминающую бутылку с шампанским. Прищурившись, вызвал интерфейс:
Ручная граната Рдултовского, образца 1914 года (РГ-14)