Текст книги "Ваальбара. Дилогия (СИ)"
Автор книги: Алексей Платковский
Жанр:
Боевая фантастика
сообщить о нарушении
Текущая страница: 7 (всего у книги 33 страниц)
– Может, вам ещё и ключи от квартиры дать, где деньги лежат?
– Креды нас не интересуют, – а сарказмом у собеседника туго-с.
– Да я так, образно. Так что вам надо?
– Я уже сказал, давайте поговорим. Сейчас огонь догорит, и я войду в ваше убежище, один, не стреляйте
– Лучше стойте там, где стоите, не надо ко мне приближаться, я сейчас немножко на взводе, могу нечаянно сделать из вас рагу, как из этих двух товарищей, что догорают.
– У вас там вряд ли ещё есть спирт, вообще чудо, что даже эта пара банок сохранилась, – проявил завидную осведомлённость собеседник. – Восставшие жуть как не любят его запах, бьют при первой же возможности.
– Пьют? – не расслышал я. – Зомби-алкоголики? Не слышал, удивили!
– Не пьют, а бьют, – поправил меня парламентёр. – Они вообще не любят резкие запахи, видимо, из-за того, что с ними произошло. Поэтому стараются уничтожить источник. Пунктик у них на этом.
– У них? А вы не из этих, не из восставших? – удивился я. Кто это мог среди зомбаков ходить безбоязненно? Может, некромант какой? Да, ну, откуда взяться магу в техногенной игрушке? Тут даже появление зомби (простите, 'восставших') объясняют через бактера... бактеро... в общем, через боевую гадость на основе бактерий, во!
– Очевидно же, что нет, – в свою очередь удивился собеседник. – Связки у восставших меняются одними из первых, максимум, что они могут выдать, этот отдельные звуки, в редких случаях – слоги.
– Вы меня заинтриговали. Так и быть, можете входить, стрелять не буду. Сразу, по крайне мере,– немного подумав, принял я решение. В конце концов, хуже уже быть не может.
Последние языки пламени погасли, стало темно, как у негра в неприличном месте. Я напряжённо замер, готовый стрелять, если мне вдруг покажется что-то подозрительным. Может, всё это время я болтал с такой просто тварью, выйдет из тьмы сейчас какой-нибудь 'Восставший политрук', с умением 'Заговори зубы врагу', и, усмехаясь, порвёт меня, наивного, на лоскутки.
Вдруг раздался чиркающий звук, и в паре метров от меня, на уровне груди, загорелась спичка. Пламя медленно поплыло вверх, из темноты проступили контуры рук и головы моего собеседника. Огонь окончил свой путь, уткнувшись в сигару. Таинственный незнакомец не спеша прикурил, а затем поднял лицо. В первое мгновение мне показалось, что это действительно ещё один восставший: рваная кожа обвисла на щеках, вместо носа зияет дыра. Палец на курке дрогнул, но потом я рассмотрел тварь получше: всё таки живой человек. Если у восставших кожа была серого оттенка, сморщенная, будто пергамент, то у стоявшего напротив она была всего лишь бледной, как у человека, что долго не был на солнце. Да и в глазах не было того звериного безумия, что можно наблюдать у любого обитателя бункера, в них читались ум, сила, проницательность.
– Позвольте представиться, – незнакомец заговорил первым. – Иван Зергулин, старший прапорщик 913-го ДОТа Западной Оборонительной Линии. А тот старик наверху – он самозванец. Найдётся у вас пара минут послушать, что тут на самом деле происходит?
– А вечер-то становится томным, – я ничего не понимал.
– Простите, это 'да' или 'нет'? – вежливо поинтересовался Иван.
– Конечно 'да'! Не стесняйтесь, глагольте, я весь внимание.
Глава 8
– Вы рассказываете очень интересные вещи. Даже жаль вас прерывать, но у нас ещё три вопроса. И следующий несколько перекликается с тем, что мы задавали в прошлый раз вашему коллеге, господину Толмачёву. Игроков интересует, почему всё такие вы выбрали таргет-систему? Люди жалуются, что это лишает их удовольствие от игры, что это нереалистично, всё решает Великий Безжалостный Рандом, или ВБР, как его уже прозвали ваши пользователи.
– Как говаривал один продюсер: 'За реализмом в армию'.
***Смех в зале***
– Если же серьёзно, у таргет-системы есть одно преимущество, которое перекрывает все её недостатки. Я про техническую сторону вопроса сейчас, все аспекты, связанные с удобством для пользователей осветил в прошлый раз Илья. Так вот, вернёмся к скучному, к математике и программированию. Все вы слышали о таком замечательном проекте, как 'Поле Брани', этой игре уже 20 лет, по ней даже сняли несколько фильмов и сериалов. Это не классическая РПГ, где у вас бескрайний мир, там сессионные бои, то есть сервер формирует 2 команды равного состава и помещает их на какую-то ограниченную локацию. Матч обычно длится 15-20 минут, а участвует в нём в сумме до 250 человек. Но обычно людей меньше, где-то 60-65. И там как раз нетаргет система, то есть полёт пули определяете вы, как прицелитесь, так и попадёте. А знаете, почему там в бою так мало людей, по современным меркам? Потому что всё упирается в железо серверов. Вы должны в реальном времени обсчитать положение каждого бойца, причём не просто его координаты, а то, где находится каждая часть его тела, каждый кусочек. Потому что вы можете показать другому игроку ровно то, что он может увидеть. К примеру, из-за препятствия торчит только край локтя противника, и вы можете по нему попробовать попасть, вы его видите. Но если бы он сдвинулся буквально на сантиметр, или сменил бы позу, вы бы даже не знали, что она там. Каждая модель виртуального бойца состоит из нескольких сотен точек, и все они динамически движутся, даже если сам боец на месте – присел, привстал, посмотрел в сторону, вытянул руку, что-то показывая жестами товарищам. Когда-то главной проблемой нетаргет систем был расчёт траекторий полёта пуль и снарядов, заклинаний и стрел. Но эта задача давно решена. Теперь производители игр уткнулись в другой вопрос – система видимости. В городе, где сражаться нельзя, можно помещать хоть десятки тысяч игроков, там применяется упрощённая схема, модель игрока содержит всего 5-10 точек, динамическое масштабирование. При охоте на монстров тоже можно многое опустить, это рутина, модель будет содержать 10-20 точек. Но вот в боях за замки или рейд-боссов каждый миллиметр имеет значение, и для реалистичности вы вынуждены уже обсчитывать сотни точек на одного персонажа. Мы же хотели создать игру, где в боях одновременно смогут принять участие сотни тысяч игроков. Онлайн растёт, если десять лет назад в игру класса ААА одновременно играло около полумиллиона человек, то в наше время эта цифра на порядок выше. К примеру, сейчас в мире 'Ваальбара' находится 28 миллионов игроков со всего мира. С таким онлайном ограничивать бои несколькими сотнями бойцов с каждой стороны мне лично кажется преступлением. Нетаргет система в связке с РПГ моделью позволяет упростить многие технические моменты, пусть мир вокруг и его законы будут немножко не похожи на реальность, зато это в итоге окупается сторицей, для самих же игроков. Они могут принять участие в поистине эпических событиях.
История Ивана-Второго немножко отличалась от ранее услышанной версии от Макарыча. Ну, как отличалась... По сути, общего у них было только то, что Катаклизм действительно произошёл пол сотни лет назад, и какая-то гадость действительно сделала из солдат и офицеров ДОТов то, что сделала. А так – версии были совершенно разными.
Начать с того, что Макарыч, тот, который меня встретил наверху, не принадлежал к гарнизону ДОТа. Когда случился Катаклизм, он был одним из первых, кто ломанулся к укрытию, которое тайным и замаскированным было только на бумаге: сложно скрыть постройку такой махины от местных, дети всех окрестных деревень и сёл тут играли, когда военные только начали закапываться. Так что когда тряхнуло, и мир сошёл с ума, а банды мародёров стали терроризировать всех и вся, некоторые решили укрыться у военных. Среди них был и Богдан Хмельной. Майор, командующий гарнизоном ДОТа, впустил гражданских на объект. Но на этом он решил не останавливаться, был сделан рейд на поверхность, для отстрела особо оголтелых мародёров, а заодно – в попытке установить связь с командованием. Майор возглавил вылазку, взяв с собой примерно половину солдат. Главным остался капитан Мердок.
Все были деморализованы, службу несли спустя рукава, чем и воспользовался Богдан. Солдатские казармы и офицерские кубрики располагались на третьем этаже подземного комплекса, на ночь же на верхних уровнях оставалась только дежурная смена, десять человек. Богдан откуда-то достал спирт и напоил охрану. Связав солдат, он опустил межэтажные решётки, предусмотренные на случай прорыва противника внутрь ДОТа. А затем в систему был подан какой-то газ. Половина солдат умерла в постелях, уцелевшие отступили на нижний, седьмой уровень, где попытались пробиться через завал на железке, образовавшийся в результате Катаклизма. В тоннеле они откопали спец состав, перевозивший бактериологическое оружие. Контейнеры были повреждены обвалом. Люди дышали своей смертью, но даже не догадывались об этом. Завал оказался очень большим, солдаты так и не смогли пробиться через него. Некоторые начали умирать.
В панике, люди рванули наверх, к тому моменту вентиляция очистила воздух. Солдаты пошли попробовали пробиться на верхние уровни, однако Богдан не сидел сложа руки, он поставил дополнительные решётки, перенеся их со второго этажа. Каким-то чудом он не спал несколько дней, забрасывая лестничную клетку на любое движение, на малейший шорох.
Иван оказался среди тех десяти, кого опоили. Оказалось, что Богдан увлекался каннибализмом. Он говорил, что такая диета продлевает жизнь, увеличивает силу и выносливость. Мол, у каких-то дикарей считалось, что съесть сердце поверженного врага означало получить его силу, и это действительно так! Ивану повезло, в молодости он был худощавым. Богдан решил откормить его, прежде чем убить. Иван жил несколько недель наверху, наблюдая, как маньяк уводит его товарищей на заклание.
В один день и за ним пришли. Но парень решил побороться за свою жизнь. Когда Богдан вёл его к кухне, Иван сумел вырваться. Прорваться наверх или вниз со связанными руками было невозможно, поэтому он сделал единственное, что мог – нырнул в трубу вентиляционной системы. Так он оказался на третьем уровне, среди восставших к тому моменту солдат. Каким-то чудом они не тронули его, видимо, тогда в них ещё теплились остатки разума.
Во время своего пребывания в плену, Иван слышал, как вернулась группа майора, но Макарыч обстрелял их из пулемёта. Взломать вход в бункер вернувшиеся не могли при всём желании, для этого им понадобилось бы несколько тонн взрывчатки. Судя по всему, остатки этого отряда вернулись в Васильки, а затем создали базу.
Время от времени на бункер набредали заблудившиеся в лесу. Богдан, взявший себе имя и фамилию Ивана, впускал людей и убивал их. Восставшие окончательно превратились в монстров, стали нечувствительны к боли. Иван пробовал организовать их на штурм, но это было невозможно, они не трогали его, но выполнять команды не хотели. Хорошо хоть он мог отогнать их от генераторов и прочего оборудования. Как бы Иван не ненавидел Богдана, но оставаться внизу без света и притока воздуха не хотел. Они даже устроили некое подобие бартера с Богданом, обменивая боеприпасы и оружие на дичь, которую каннибал добывал в лесу.
– Если вы следите за генератором, то зачем тогда Макарыч, то есть Богдан, отправил меня посмотреть, что с оборудованием? – данный вопрос не вписывался в картину, нарисованную Иваном.
– Это лишь предлог, чтобы ты пошёл вниз, – усмехнулся собеседник. – Ты не первый, кто ведётся на эту байку. Богдан до сих пор не может простить мне тот побег. В отместку он даже взял моё имя, я помню, как первое время он постоянно кричал, что заберёт всю мою жизнь, без остатка. Сам он уже слаб, добраться до меня ему не светит. Вот он и запускает вниз наиболее сильных прохожих, чтобы вы уменьшали убивали восставших. К сожалению, я не сразу понял, что происходит, парни успевали убить спустившегося быстрее, чем я мог с ним поговорить. В тех же редких случаях, когда я всё же заставал человека живым, они не хотели меня слушать. Считали, что я такой же монстр, как и восставшие, и что всё это уловки. Ты первый, с кем мне удалось нормально поговорить.
– И что мне теперь делать? Я так понимаю, идти на пятый уровень мне смысла нет.
– Нет, конечно. Более того, вернуться просто так наверх для тебя тоже не вариант, старик просто не выпустит тебя.
– И что вы мне предлагаете? – я уже понял, куда он клонит, но пусть скажет сам.
– Богдан не должен жить, он монстр гораздо хуже, чем любой восставший. Эти хоть не понимают, что творят, тот же убил сотни людей просто так. Мы должны убить его.
– Ну, я могу вернуться на третий уровень и позвать старика. Когда он спустится, пристрелю его через решётку, – предложил я.
– Не выйдет, – усмехнулся Иван. – Старик тот ещё параноик, он банально не спустится, если ты просто появишься там. Надо дать ему то, что он хочет, тогда будет шанс, что он подставится.
– И что же это? – не понял я.
– Мою голову, очевидно же. Ты принесёшь ему доказательство моей смерти, – как о чём-то обыденном сказал Иван. – Он непременно впустит тебя, чтобы убедиться, что я покойник. Только будь осторожен, это та ещё тварь. Стреляй при первой же возможности, не жди какого-то особого момента, не вздумай перед казнью что-то говорить, никаких пафосных речей. Просто наведи ствол и нажми на курок.
Вам предложено задание 'Убить людоеда'.
50 лет назад, во время Катаклизма, молодой каннибал Богдан проник в ДОТ 913 и устроил бойню среди его защитников. Один из них сумел сбежать и горит жаждой мести. Помогите выманить и убить Богдана.
Награда: +5 социального индекса, +500 единиц опыта, +375 кредов, вещь из офицерского набора 'Лейтенант Мэрфи', отношения с восставшими +20.
Штраф за провал: скрыто, вариативно.
Ого, уникальный набор! Вещи в 'Ваальбаре' были 5 рангов. Обычные, белого цвета, как мой Миротворец, например. Ими завалены полки всех виртуальных магазинов. Затем шли зелёные, модифицированные, типа винтовки Шарпса после того, как над ней пошаманил прапорщик на стрельбище – они имели какой-то небольшой бонус, редко – несколько. Их тоже можно купить, но встречаются реже, стоят в разы дороже. Иногда получалось получить такую вещь в качестве трофея из мобов или от НИПа, как в моём случае, или за выполнение задания. Ещё вариант – создать с помощью специальных ингредиентов, ну, там, кровь единорога и всё такое.
Третий ранг – уникальные, золотистые. Пара характеристик, в редких случаях – какой-нибудь навык. Из приятных бонусов – шанс потерять при смерти всего 50%. Яркий пример – мой нож Волчицы. Выпадает с элитных мобов, даётся за редкие миссии, в рядовых магазинах не встречается, да и продать его НИПы согласятся только тому, кто хорошо себя вёл. То бишь, качал репутацию и социальный индекс.
Следующий ранг – офицерские, вроде М1900, бонусы лучше и их больше, а главное – шанс выронить после смерти такую цацку всего 10%, каково, а? Купить их можно только в спец магазинах, за всякие Очки Героизма или Фракции, или взять трофеем с уникальной твари, но шанс там не очень. Вот уже с боссов такие подарки падали чаще, с эпиков так вообще, пачками сыпятся.
Ну, и на сладкое – легендарные вещи. Они невероятно круты, дают кучу характеристик, ворох умений, добываются выполнением эпических заданий (длинных, сложных, одноразовых) или убийством каких-нибудь боссов (с шансом процентов в 10) и мега-боссов, на которых ходят в пару сотен бойцов. Но самое классное, это когда у тебя несколько вещей или вообще целый набор. Тогда они усиливают друг друга, и пословица 'один в поле не воин' становится неактуальной – ещё как воин! На закуску – шанс потерять смехотворно мал, 1%.
– Вы готовы пожертвовать собой ради мести? – опешил я.
– Высокопарно, но в точку, – улыбнулся Иван.
– Я в деле, – и мы пожали руки. Пара вещей из набора Мэрфи у меня уже есть, почему бы не получить ещё одну? Хороший этот парень был, лейтенант, я даже почти простил ему попытку прикончить меня.
Поздравляем, вы выполнили задание 'Проверить генераторы в ДОТе 913'.
Вы получили 450 единиц опыта.
Поздравляем! Вы получили новый уровень. Текущий уровень: 19.
Репутация с военными увеличена на 5 единиц. Текущее состояние: 15
Репутация с Макаровичем увеличена на 10 единиц. Текущее состояние: 10
Социальный индекс увеличен на 2 единицы. Текущее состояние: -6
Ого, внезапно! Но приятно. Закидываю оба очка в выносливость, надо поднять здоровье. С новой курткой я уже чуть живучее стал, но похождения по местным достопримечательностям показали, что ОЗ мало не бывает. Неправильный какой-то из меня снайпер, всё в упор да пистолетом приходиться работать.
– Макарыч, выходи, я вернулся! – голосом мыши, звавшей Леопольда, прокричал я, стоя у решётки, закрывающей выход с третьего уровня. Иван загнал всех зомби на нижние этажи, сказал, что прежде, чем они снова разбредутся по всему бункеру, полчаса-час есть. Я даже немного пошарился по комнатам, благо, заряд фонарика можно было уже не экономить, но ничего путного не нашёл. Так, горсть разнокалиберных патронов, всякая дешёвка вроде солдатских ремней, сапог, ножей, да немного кредитов. – Посмотрел я твои генераторы, в порядке они!
– Чего шумишь, иду, иду, – раздалось сверху. Скрипнули петли, старик зашаркал по ступенькам. Через минуту из-за угла раздалось. – Ну, и как там, внизу?
– Да нормально! Пострелять пришлось, считай, без патронов остался, морлоков что грязи. Но генераторы проведал, как и просил. А ты чего не показываешься-то?
– Да больно шустро ты вернулся, подозрительно даже. Может, ты не Тетрис, а тварь какая новая? Подманишь старика и раз! Шею набекрень, – старик чуть-чуть высунулся из-за угла, буквально на сантиметр, окинул коридор подозрительным взглядом и снова спрятался.
– Ерунду не городи, я это, – добавляю в голос злости.
– А чем докажешь? – не унимался старик.
– Голова морлока устроит?
– Ха, тоже мне, нашёл что предъявить! – язвительно заметил старик. – Тварей тут немеряно, что вам, монстрам, стоило одну в расход пустить?
– Морлоков да, тут много, ты прав. Но эта особенная была. Кожа не такая, повадки. Опять же, говорил он почти как нормальный человек.
Старик переваривал услышанное. Спустя минуту он наконец-то выдавил:
– Говорящий морлок? И что он рассказывал? – Макарыч осторожно выглянул из-за угла, буквально чуть-чуть.
– Да я и не помню уже, – небрежно пожимаю плечами. – Предлагал переговоры провести, только я так думаю, какие могут быть переговоры с монстром, верно я говорю?
– Что есть, то есть, – старик чуть расслабился, голос уже не так напряжённо, как секунду назад. – Покажи-ка голову-то.
– Э, нет! Впускай давай, надоело стоять тут. Сам же говорил, морлоки на шум набежать могут, а мы тут с тобой стоим, на весь ДОТ перекрикиваемся.
– Ладно, открою сейчас, – Макарыч вышел из-за угла с винтовкой. Вроде бы держал небрежно, но ствол почему-то всё время повёрнут в мою сторону. – Только это, без глупостей давай. Пока голову не покажешь, я тебе не поверю, понял?
– Да понял, я, понял, чего тут не понять. Нельзя таким недоверчивым быть, Макарыч, друзей так не заведёшь, – вздыхаю я.
– Стар я уже, друзей-то заводить, – Макарыч остановился в двух метрах от решётки, снял одной рукой связку ключей с пояса и бросил мне. – Лови. Там всё подписано, ищи ключ с цифрой '3'.
Как только я открыл решётку и вышел из коридора, старик сварливо потребовал:
– Так, ни шагу дальше. Я тебя впустил, показывай!
– Как скажешь, не кипятись, – я скинул сидор с плеча и запустил руку внутрь. – Вот, смотри.
Старик уставился на голову, жадно всматриваясь в лицо. Нам с Иваном пришлось проявить изрядную долю смекалки, чтобы башню обычного зомби загримировать под нормальную, при этом так, чтобы она ещё и на выжившего похожа была.
– Он, – неверяще произнёс Макарыч. А затем звонко и радостно выкрикнул. – Он, чёрт подери! Он! Теперь и помереть не страшно!
Винтовка больше не смотрела мне в грудь, старик заливался счастливым смехом. В этот момент я нажал на панели управления питомца иконку перемещения, указав точку за спиной Макарыча. Старик лишь взглядом проводил пробегающего мимо волчонка, но этого мгновения мне хватило, чтобы выхватить из кобуры Браунинг и сделать пару шагов к Макарычу. Когда ствол пистолета упёрся в его затылок, старик вздрогнул, а спустя секунду как-то обмяк, сдулся, будто воздушный шарик, из которого выпустили воздух.
– Всё таки пообщались, – севшим голосом выдавил Макарыч. – Умеет он убеждать.
– Ну, стреляй, чего ждёшь. Не тяни, – из тьмы коридора появился Иван. – Я же говорил, не дай этой твари рот открыть, заболтает!
Глава 9
– И последний вопрос на сегодня, мистер Дроздов. Не знаю, правда, относится ли он к вашей компетенции, но всё же спрошу. Ваш коллега рассказывал, что для обеспечения доступа максимальному количеству игроков, 'СССР' отказалась от обязательной оплаты аккаунта. Но, насколько мне известно, некое подобие финансового барьера всё же существует: стандартные вирт-шлем или вирт-капсулы не подходят для игры в 'Ваальбару', люди вынуждены покупать данные устройства у вас. Объясняется это тем, что только с вашими шлемами и капсулами игрок может получить полное погружение в созданный вашими инженерами мир.
– Да, мой отдел не занимается разработкой 'железа', но я, в силу своей должности, имею информацию о всех технических аспектах 'Ваальбары'. Начнём с того, что вас ввели в заблуждение. Да, устройства других производителей не позволяют играть в наш проект, однако, вам не обязательно покупать новые у нас. За небольшие деньги (я сейчас не помню точную сумму, но речь идёт всего лишь о нескольких десятках долларов) вы можете приобрести программный пакет, который модифицирует ваше оборудование. Вы сможете наслаждаться нашей игрой, при этом и другие виртуальные развлечения останутся доступными. Конечно, если вы хотите получить 100% возможностей, то лучше играть с нашими устройствами. Разница же – в эмоциях. Я рассказывал вам, что наши ИскИны умеют правильно считывать и изображать эмоции. Это то, что никем пока что не реализовано. И надо сказать парням из отдела господина Маркина, где и создали программный пакет для модификации стороннего оборудования, изначально все считали, что такая задача нерешаема. Так что я могу смело заявить, что это настоящее чудо, настоящий прорыв, что эмоции в игре стали доступны всем желающим, без приобретения специального 'железа'.
– Сперва хотелось бы прояснить один момент, уважаемые, если вы не против, – я чуть сместился вправо, так, чтобы между мной и Иваном был Макарыч.
– Пристрели тварь, и я с радостью отвечу на все твои вопросы, – нетерпеливо выкрикнул Иван.
– Так мне от него, – тычу стволом в старика, – и нужны ответы-то. Пообщаемся, дедуля?
– Будто у меня есть выбор, – старик всё так же понуро смотрел в пол перед собой.
– Выбор есть всегда, даже если вас съели. Ладно, философию в сторону. Макарыч, – при этом имени лицо Ивана перекосилось, будто тот съел лимон, – ты почему сказал, что теперь и помереть не страшно, когда голову увидел-то?
– Думал, что этот сдох, – осторожный кивок в сторону недозомби.
– И? – не понял я.
– И всё, не надо охранять больше выход из бункера.
– Да что ты его слушаешь...! – Иван выхватил нож и метнулся к Макарычу. Старики покатились по полу, чуть не сбив меня с ног, в этой мешанине тел невозможно было понять, кто сверху, кто снизу. Замелькали руки, нож звонко запрыгал по бетону. Противники были похожи, как две капли воды: заросшие, в латанной-перелатанной военной униформе, серая, сморщенная от старости кожа...
Я действовал на инстинктах, по наитию: выделить как цель, Тохе – фас. Волк влетает в кучу малу как шар для боулинга в кегли, стариков разметало в разные углы тамбура.Питомец тут же отскакивает, уходя с линии прицеливания. Браунинг – вниз, курок – на себя, семь раз. Пистолет задёргался, будто живой, выплёвывая пулю за пулей. Наконец сухой щелчок известил меня, что обойма пуста.
Репутация с Макаровичем увеличена на 10 единиц. Текущее состояние: 10
Внимание! Задание 'Убить людоеда' провалено.
Социальный индекс -5. Текущее состояние: -11.
Внимание, на вас наложен эффект 'Иуда', отношения всех НИПов: неприязнь, цены увеличены на 30%, длительность – постоянно.
Хрена себе! Ладно, индекс, дело поправимое, пофармил бы тех же зомби, подниму снова до -10. Хорошо, Макарыч со мной в нормальных отношениях, целых +20, торговля будет даже выгоднее, чем с Сидоренко. Но вот этот 'Иуда' совсем не в тему, хоть ты персонажа заново создавай! Знал бы, что так получится, стрелял бы в другого НИПа.
В бункере стало тихо, как в могиле. Макарыч замер бесформенной кучей, то ли тяжело ранен, то ли просто боится пошевелиться. Иван же больше не встанет.
– Эй, старик, ты как? – я нагнулся над НИПом. – Помощь нужна или сам поднимешься?
– Сам, – кряхтя, начал вставать Макарыч.
– Вот и ладушки, – я обшарил останки Ивана, но ничего примечательного не нашёл, с рядовых зомби и то больше падало. Эх, такой штраф и за просто так!
– Я что-то не пойму, то ты ему помогаешь, то стреляешь, – старик отряхивал коленки, косясь на свою винтовку, что в этой толчее отлетела к дальней стене. Подумав секунду, решил всё таки оружие не поднимать, видимо, боясь спровоцировать меня на новую стрельбу.
– Да вас, чертей, по уму обоих надо было бы погасить, – зло сплюнул я. – Что один, что второй, вы ж нелюди!
– Так чего тогда меня оставил в живых? – Макарыч напрягся.
– А кто мне тогда патроны тут продавать будет? – усмехнулся я. – Ну, и ты мне чуть адекватней показался.
– И давно понял, что я это...
– Что ты не человек? – помог я замявшемуся старику. – Догадываться начал, когда Иван рассказал, что зомби огонь боятся, и резких запахов не любят. У тебя везде чисто, аж блестит, как у кота яйца. Только плита пыльная, духовка паутиной заросла. Будто ты к ней приближаться боишься. Опять же, ни одной керосиновой лампы на полке нет, или канистры какой завалящей. А когда вы с Иваном драться начали, заметил, что кожа у вас одинаково бледная, что он, что ты, на солнце не выходите. Да и ногти у вас, будто когти, ороговевшие.
– Тогда почему жив я, а не он? – старик старался не смотреть в мою сторону.
– Потому что Иван зомби любил, он даже когда со мной встретился, то их от меня спасал, а не наоборот. Я весь разговор с ним чуял, что не соглашусь – в бункере и останусь. А ты вроде как наоборот, к морлокам антипатию питаешь. Не расскажешь, что тут у вас на самом деле произошло? А то то один врёт, то второй...
И Макарыч рассказал. Катастрофа была. Часть людей ушла. И даже десяток Ивана остался наверху в ту смену, когда люди начали в морлокам превращаться. Вот только газ, оказывается, тогда по всему бункеру успел распространиться. Люди стали как звери, безумны, кровожадны. Рвали друг друга, жрали павших, рушили всё вокруг. Сколько это продолжалось, никто не знает. Сознание вернулось рывком, в одно мгновение, причём сразу к двоим солдатам. Себя они не помнили, ни имени, ни звания. Рядом валялся военный билет, весь в крови, порванный. Иван Макарович Зергулин. Единственное имя, которое уцелело в этом аду. Так и назвались.
Прошлись по бункеру – везде трупы, кровь, морлоки. Но монстры не трогали парней, более того, через несколько дней выжившие поняли, что могут ими даже в некоторой степени управлять. Иван загал морлоков на нижние этажи, он имел больше власти над Изменившимися. Шло время. Парни попробовали выбраться из бункера, но обнаружили, что отравление не прошло для них бесследно – они не могли долго находиться под солнцем. А ещё их тянуло на человечину. Они не помнили, как это произошло, сознание словно выключалось иногда, а когда снова приходили в себя – в бункере прибавлялось трупов, причём – частично обглоданных.
Парни запаниковали – получается, что они такие же твари, как и морлоки, только сохранившие разум по какой-то прихоти судьбы. Долго спорили, как быть. В какой-то момент Иван начал доказывать, что раз они очнулись – то это Судьба! Что они стали сильнее, выносливее, раны заживали в сотни раз быстрее! Даже провёл эксперимент – отрезал палец, через неделю тот отрос. Новая человеческая сверхраса!
Иван хотел выпустить морлоков, заразить как можно больше людей, мол, это единственный шанс человечеству пережить Катастрофу. Макарыч считал же, что морлоков стоит всех перебить, бунке – запечатать изнутри, а лучше – вообще всё выжечь. Подрались. Иван сбежал вниз, Макарыч запер его и морлоков. Так и жили пол сотни лет. Макарыч сторожил, чтобы Иван не выбрался, а тот ждал, пока товарищ уйдёт или умрёт, иногда – устраивал диверсии.
Майор, кстати, так и не вернулся почему-то. Хотя, тогда наверху такой кавардак был, что не удивительно. Могли всех перебить, или по домам солдатики рванули, государства-то не стало, присяга – по боку. Макарыч ещё пару лет радио слушал, пока то окончательно не сломалось, говорит, что сплошь разборки в эфире, всё банды какие-то переругивались, друг друга стращали.
– Весело тут у вас, – вздохнул я. – Хороший зомби, плохой зомби. Зомби зомби зомби... Ладно, пошли наверх, чего тут торчать. Как у тебя с торговлей-то? Патроны там, тушёнка, ремонт вещей?
– Можно и поторговать, почему и нет. Пошли наверх, там обсудим, – старик бодро зашагал вверх по лестнице. – Решётки только проверь, хорошо ли закрыл.
Наверху Макарыч поставил винтовку обратно в шкаф и мы приступили к не интересному для меня аспекту в любой игре, от которого, к сожалению, не уйти – к торговле. Я сгонял наверх и снял трофеи с Рыси (благо, тело убитого моба лежит игровые сутки, если его не обобрали, и только затем исчезает; а вот если трофеи сразу собрать, то растворяется в ту же секунду). Вышло пол сотни кредитов, какая-то 'особо прочная шкура' (ингредиент для создания модифицированной брони), десяток патронов .52 калибра и пяток обычных курток. Вот тебе и легендарный моб, ничего интересного. Вернувшись в ДОТ, продал Макарычу весь хлам, что скопился за время охоты на зверей и зомби, вышло почти под тысячу кредитов, благо, 'Иуда' здесь не работал, у нас со стариком теперь +20 к дружбе.
Ассортимент товаров у старшего прапорщика (приставку 'самозванец' я решил опускать для краткости) не впечатлял. Кроме отменного выбора боеприпасов (бронебойные, зажигательные, трассирующие и так далее, всё это разного калибра), особо смотреть было не на что. Военная форма, на фоне куртки, характеристиками не впечатляла и была лучше только в плане защиты, так что решил пока что ничего не покупать. Среди оружия нашёл пару интересных экземпляров, долго облизывался на 'Пристреляную винтовку Снайпер-Энфилд с оптическим пятикратным прицелом' (калибр .577, точность: 70%, перезарядка: 9 секунд, количество патронов: 1, прицельная дальность: 750 метров, урон: 250 единиц, цена – 350 кредов), но для неё в местной лавке было очень мало патроном, всего пол сотни. Надо не забыть купить, когда буду уходить из ДОТа, вещь!