355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Алексей Платковский » Ваальбара. Дилогия (СИ) » Текст книги (страница 2)
Ваальбара. Дилогия (СИ)
  • Текст добавлен: 23 декабря 2018, 03:30

Текст книги "Ваальбара. Дилогия (СИ)"


Автор книги: Алексей Платковский



сообщить о нарушении

Текущая страница: 2 (всего у книги 33 страниц)

Вес: 0,72 кг

Урон: 200 единиц

Разлёт осколков: 15-20 метров

Всем бонусам бонус, мда. Почти кило веса, а толку – с гулькин нос. Такую дуру я вряд ли далеко метну на первом уровне, так что в ближайшее время это обуза, а не оружие.

Рассчитавшись с ехидно улыбающимся прапорщиком, я унял раздражение и максимально нейтральным голосом спросил:

– По стрельбе проинструктируете?

– А чего б и не проинструктировать? – прапорщик подвёл меня к стенду с плакатами. – Всё просто, навык стрельбы у тебя сейчас 0 уровня, это значит, что прицельная дальность 100 метров. Навык точности тоже 0 уровня, бонусов нет. У тебя сейчас два очка навыков, советую взять на них 'Скорострельность' и 'Прицельный выстрел'. Ну, или сам смотри, что тебе больше подходит.

На старте всем выдавали два базовых пассивных умения, на дальность и точность стрельбы. Качать их, как и любые другие навыки, можно было двумя способами. Первый – это чаще использовать (в случае с пассивными умениями, например – чаще стрелять), второй – очки навыков, которые игрок получает за выполнение каких-нибудь редких одноразовых заданий. Второй удобнее, но конечен сам по себе, а если учесть, что навыков здесь под полтысячи, то картина вовсе безрадостная. Каждое умения можно было поднять до 20 уровня, получая за это разные бонусы, и очков за задания на это не напасёшься.

Сейчас мне было доступно для изучения 14 навыков, по 2 из каждой линейки развития персонаж (медик, разведчик, снайпер, штурмовик, техник, лёгкая пехота и офицер). Чем хороша местная система прокачки, так это тем, что никто не мешает брать умения из разных специальностей. Можно быть по чуть-чуть и медиком, и штурмовиком, и лидером: сам себя лечишь, накладываешь положительные эффекты и имеешь неплохую выживаемость. Но слишком увлекаться подобным подходом тоже смысла нет, если за того же снайпера взять что-то из техника, то сложно будет прокачать такие навыки: один стреляет, второй больше сидит в городе, создаёт и чинит вещи, такое сложно совместить.

Немного подумав, я взял предложенный усатым прапорщиком 'Прицельный выстрел' из линейки снайпера: активный навык, стреляешь с повышенными шансом крита и точностью (+10% того и другого, потом по +2% за каждый уровень умения), -100 концентрации, время активации 10 секунд (эти параметры тоже меняются с прокачкой). А вот скорострельность для меня пока что не важна, в отличие от бега – быстрее добраться до локации, лишний шанс сбежать от противника, поэтому вторым умением стал 'Спринтер' от разведчика, пассивный навык, увеличивающий скорость на 0.1 м/с за уровень.

Затем были стрельбы. Я боялся, что разработчики, в погоне за модой, будут стремиться к максимальной реалистичности. Ну, знаете, когда игра от жизни мало чем отличается: стрелок вынужден брать поправку на ветер, делать упреждение, если цель движется, правильно рассчитывать дистанцию, чтобы выставить верный прицел, и вся такая прочая муть. Но всё оказалось проще: выделяешь цель, видишь дистанцию и, если она приемлема, активируешь навык или просто жмёшь на курок. Система проверяет, находится ли цель на линии видимости, сравнивает твою меткость с уклонением противника и выносит вердикт, попал или нет. В случае положительного результата, идёт бросок виртуальных кубиков, был ли критический удар, затем считается урон с учётом разных факторов – опять же, дистанция, защита цели, препятствия (сидит за деревянным заборов или просто за кустами, например) и всё такое прочее. После выстрела персонаж сам перезаряжает винтовку, всё. Правда, в этой части можно вмешаться, например, если вы хотите сменить тип боеприпаса или по какой-то причине оставить оружие незаряженным. Но в целом, никакого навыка реальной стрельбы не требовалось, что меня радовало – в игру я пришёл отдыхать, а не работать.

Потратив положенные 10 патронов (система тут же радостно сообщила, что я повысил навыки 'Стрельба' и 'Точность' до первого уровня, дальность ведения огня поднялась до 125 метров, а точность и шанс крита прибавили по 1%), немного расстроился: винтовка была косовата, 50% базовой меткости плюс мои 3,5% давали вероятность попасть в противника как в анекдоте про динозавра: или попаду, или нет.

– Товарищ прапорщик, а прицел поможете пристрелять? – вспомнил я про бонус от Сидоренко.

– Давай, – немного подумав, согласился усач, причём бесплатно, к моему немалому удивлению. – Так-то оно не положено, но чего хорошему человеку не помочь? Давай винтовку, прицел и десяток патронов, сейчас всё сделаю.

Получив всё необходимое, прапорщик пошёл в дальний конец огневого рубежа, где виднелся стол с какими-то креплениями. Вся процедура заняла буквально пару минут, в угоду играбельности монотонный и длительный процесс сократили во времени на порядок.

– Можно оставшиеся патроны забрать? – на пристрелку прапорщик потратил пять зарядов, явно же знал, жук, сколько надо, не первый раз таким занимается.

– А ты винтовку возьми сперва да глянь, что получилось, – хитро прищурившись, подал мне Шарпса усач.

Я посмотрел на итог его работы и охнул: карабин с прицелом имел точность 60%! Базовая точность моего оружия была 50%, оптика, полученная от Сидоренко, должна была добавить ещё 5%, итого на выходе – 55%. Но пристрелка прапорщиком добавила ещё столько же, вроде бы мелочь, но по факту, эффект от прицела удвоился! Кстати, имя винтовки теперь писалось не белым шрифтом, а светло-зелёным, она перешла из разряда 'обычные' в 'модифицированные', получив приставку 'Пристрелянная'. Круть! Я-то думал, что он просто прицел поставит, а тут вон оно как шикарно вышло.

– Спасибо! – искренне сказал я.

– Стреляй на здоровье, – улыбнулся прапорщик. Ох, не зря я тут перед всеми во фрунт тянулся, ох, не зря! Что-то мне подсказывает, что попроси кто другой пристрелять ему оружие, услышит от усача 'нет', а сам себе игрок такие бонусы не настреляет, нет у него на это полномочий и навыков.

Попрощавшись с прапорщиком, отправился искать Кузьменко, каковой нашёлся в этот раз на завалинке около штабной палатки.

– Товарищ прапорщик, разрешите доложить! – вытянулся я перед Кузьменок. – Рядовой Тетрис снаряжение получил, стрельбы окончил и даже винтовку пристрелял!

– Орёл! – усмехнулся в усы прапорщик. – Что ж, такому бойцу можно тогда задание и посложнее дать, чем волков по полю гонять, как считаешь?

– Вам виднее, тащ прапорщик!

– Верно, мне виднее, – поднявшись с завалинки, Кузьменок поправил ремень, отряхнулся и посмотрел мне в глаза. – Волков по полю и так уже толпа целая гоняет, дело нехитрое. А вот логово их разворошить бы – тогда, глядишь, убрались бы они из нашего района куда подальше. Я точное место не знаю, но ребята из продовольственного обоза пару дней назад видели волчицу с волчатами на краю леса, место я тебе отмечу. Оттуда поиски надо начинать. Берёшься?

Волки замучали своими нападениями окрестные деревни и хутора. На их истребление отправились десятки и сотни охотников, однако не проходило и недели, чтобы новая стая не вышла из леса. Вам необходимо найти логово и разорить его, чтобы волки убрались из района.

Награда: опыт +50, социальный индекс +5, отношения с военными +5, отношения с местным населением +5, 300 кредов, персональная награда от прапорщика Кузьменко – вариативно.

Штраф за провал: нет.

– Берусь, товарищ прапорщик! – чего тут гадать, задание не выглядит сложным, а бонусы хорошие, опять же, глядишь, чего хорошего и от Кузьменко перепадёт.

– Тогда марш выполнять!

– Есть! – развернувшись, я сделала пару шагов и чуть себя по лбу не стукнул – сидор почти полон, куда я трофеи-то буду складывать? Явно ж с волков как минимум шкуры собрать можно, а сколько они весят, я понятия не имел. – А не подскажите, где тут пожитки свои можно оставить, чтобы под присмотром?

– Через центральный выход дорога идёт, видишь? Через километр будет деревушка, Васильки. Там что-то вроде гостиницы при доме старосты, можно комнату снять.

– Спасибо! – и я бодро зашагал на выход из лагеря. Остановившись у шлагбаума, изучил карту: всё верно, Васильки в том направлении, примерно километр. И, что немаловажно, место, где обозные видели волчицу, тоже в той стороне, так что крюк не придётся делать.

Кивнув часовому у шлагбаума, я вышел за пределы части.

– Э, слышь, ты, новенький, – раздалось за спиной. Обернувшись, я обнаружил пятёрку бойцов, расположившихся в тени ограды базы, в паре метрах в сторону от входа. Все как один перекачанные быки, в тельняшках, рукава гимнастёрок закатаны. – Айда к нам в группу, волков бить.

Желаете вступить в отделение Волкодава? Распределение трофеев – лидеру.

– Спасибо, нет, – как можно вежливей отказался я от такого 'предложения'. Во-первых, мне с ними не по пути, они волков в полях гонять пойдут, мне же в лес, логово разорять. Во-вторых, я с такими даже нужду справлять рядом не сяду, не то что какое-то задание делать буду: повадки типичных гопарей, только виртуальных. Трофеи – лидеру, пахать – лохам залётным, у них только что на лбу эта нехитрая схема жизненного успеха не написана.

– А чё так? – поднялся самый крупный и подошёл ко мне. Я был немаленького роста, но этот тип нарисовал себе настоящего Конан-варвара за два метра, отчего нависал надо мной как гора. Приём нехитрый, но часто действенный, даже в дикой природе многие звери не нападают на тех, кто выше их, те же страусы обходят стороной человека, поднявшего палку повыше. Вот и этот Волкодав, или как его там, решил 'задавить' оппонента, так сказать.

– Спешу, дела, – пожал я плечами, развернулся, и тут его лапа легла на моё плечо. Пришлось обернуться, громила скалился во все 32. Тяжело вздохнув, сбросил ладонь с плеча и уставился в глаза гопнику. – Послушайте, уважаемый. Давайте жить дружно. Вы, конечно, можете попробовать причинить мне вред, но вон тот солдатик у шлагбаума с радостью вам объяснит, что так поступать нехорошо. Я потеряю драгоценное время, вы получите минус в карму, нам это надо?

– Гони сотку и вали на все четыре, – ухмыльнулся громила, беря меня за лямку сидора. – Я так могу тебя хоть целый день держать, это нападением не считается.

Смотри ты, а местная гопота продвинутая. Ударить или там убить он меня возле базы не рискнёт, его военный патруль тут же отправит на перерождение, да ещё и карму попортит. А вот так вот держать даже не меня, а мой рюкзак... Умно, умно! Неправы те, кто считает, что онлайн-игры портят школьники – всякие мудаки с этим нехитрым делом справляются куда лучше.

– Помогите, грабят! – что есть мочи крикнул я. Лицо бугая вытянулось, он рефлекторно отпустил лямку. Обернувшись, посмотрел на часового, который даже ухом в нашу сторону не повёл, понял, что я его провёл, но было поздно – я бежал. Видимо, я был первый, кто рискнул громко позвать на помощь (которая, конечно же, не пришла бы, нарушения игровых правил не было). Мужчины так не поступают, они стесняются признаться, да ещё на всю округу, в своей слабости и беспомощности перед в противостоянии с другими мужчинами, в данном случае – с гопотой. Забывая о том, что в дворовой драке правил нет, чем всякие уроды и пользуются, беря сперва жертву на 'слабо', а если что, и толпой могут на одного.

Волкодав дёрнулся было за мной, но быстро понял, что скорости у нас несколько разные, отрыв медленно, но верно увеличивался – он не был из тех, кто тратится на что-то, кроме силы.

– Я тебя запомнил, урод! – услышал я нелогичную угрозу. Логика у таких людей несколько необычная: так как он уже решил, что я должен ему сотку, то моё бегство в его глазах являлось жутким проступком, лишившим гопника прибыли. Его прибыли! Вот так вот, потенциальный пострадавший оказался ещё и моральным уродом.

Ничего, Земля она круглая, и если наши дорожки в будущем пересекуться, я вспомню эти пару минут нашего дружелюбного общения. Правда, поступать красиво, как герой боевика, точно не стану, а вот немножко кармы пожертвую, на выстрел-другой. Но вслух говорить не стал, а то эти колобки-переростки могут и до Васильков за мной увязаться, с них станется. Толпой оно ж так весело кому-то портить жизнь.

Бежать было не тяжело, благо, данное занятие расходовало две единицы концентрации в секунду. Учитывая, что восстановление шло на одну единицу в секунду, я передвигался следующим макаром: почти минута бега, потом столько же шагом, и снова бег. В итоге дорога до деревни заняла каких-то пять минут. По дороге встречались другие игроки, некоторые упражнялись в спринтерстве, как и я, другие просто шли, третьи гонялись за бабочками и восхищённо вздыхали при виде муравья или божье коровки.

Васильки стояли на небольшом покатом холме, десяток крепких домов, пара дюжин лачуг попроще, в центре – небольшая площадь с непременным колодцем. Дом старосты особо не выделялся на фоне остальных, если бы не большая красная табличка с золотистыми буквами, то по незнанию можно и мимо пройти.

На веранде, возле столика с кувшином лимонада и парой стаканов, в кресле качалке расположился вполне мужчина лет 60. Знаете, бывает такой тип людей, которых, сколько бы им не было, стариками язык не поворачивается назвать. То ли внутренняя сила, то ли что-то во внешности этому мешало, но вот готов поспорить, что этот персонаж многим молодым даст фору и в работе, и за столом. К старику то и дело подходил народ, но, ступив на веранду, все они исчезали – каждому создавалась своя копия игрового пространства.

– Здравь будь, староста, – по этикету младший должен здороваться первым, если не ошибаюсь.

– И тебе не хворать, – улыбнулся мужчина. – Меня Андрей Михайловичем зовут, но можешь просто Михалычем кликать. А ты чьих будешь?

– Да из пришлых я, Тетрис меня зовут, – помню, когда первый раз по молодости в одной из игр взял себе такой ник, считал, что звучит классно и пишется необычно, T3S. И только сейчас дошло, как оно звучит на самом деле. Хотя, всё одно лучше, чем пафосное Волкодав или ДамскийУгодник999 какой. Кстати, надо этого гопника добавить в чёрный список, пусть система предупреждает, когда этот кадр рядом, на начальных локациях обычно тесно, как бы не подкараулил.

– И что тебя привело в наши края, Тетрис? – староста кивнул на стул по другую сторону стола, приглашая присесть.

– Да говорят, волки у вас тут лютуют, – устроившись поудобней, не стал я заходить издалека. – Мне прапорщик один на базе сказал, что есть тут у зверей логово где-то недалеко, поручил вот разобраться.

– Логово это хорошо! – Михалыч перестал раскачиваться и серьёзно посмотрел на меня. – По полям-то уже полно охотников, а вот в лес пока ни один не пошёл. Я бы сам сходил глянул, где их самки засели да новые выводки плодятся, но на кого баб-то оставлю? Из мужиков только Ерёма да Соловей, один еле ходит, второй ружьё в руках ещё не удержит. Если сдюжишь волков разогнать, Васильки в долгу не останутся.

– Чем смогу, тем помогу. А нет ли у вас комнаты свободной?

– Есть, почему не быть, – снова закачался староста. – Тебе на какой срок?

– От цены зависит.

– Цена стандартная, червонец в неделю за малые покои, двадцатка за средние. Без тебя никто войти не сможет, только по приглашению. Если куда в другое село или город подашься, то там вещи тебя дожидаться будут, о перевозке не думай, – кратко проинструктировал Михалыч. Последнее, я так понимаю, значило, что если я снял комнату, то это что-то вроде персонального склада, в каждом городе или деревне, где есть дом старосты, мэра, гостиница или что-то подобное, я смогу найти свою комнату. Удобно.

– Тогда на месяц вперёд, – достав бумажник, я отсчитал положенное и протянул купюры старосте. В кошельке сразу стало как-то пусто. Ну, ничего, за задание пару сотен только от прапорщика получу, ещё что-нибудь староста подкинет, да и трофеи будут, недолго кошельку таким худым быть.

Комната оказалась маленькой, три на три, в неё с трудом уместилась старая металлическая кровать с продавленными пружинами и матрасом, на котором выросла вся Америка. Вторую половину комнаты занимал старый шкаф с рассохшимися дверцами, половину которого занимало отделение с десятком полок, вторая же предназначалась для верхней одежды. Вывалив на одну из полок восемь десятков патронов, покинул помещение, которые староста обозвал малыми покоями. Недоразумение это, а не покои.

Стоило сойти с веранды, как на улице тут же появились другие игроки, снующие по своим делам. Кто-то уже даже организовал мини-рынок возле колодца: продавали волчьи шкуры, патроны, даже парочку неказистых винтовок рассмотрел. Протиснувшись сквозь небольшую толпу продавцов и пока ещё редких покупателей, наполнил флягу водой, проверил, что голод и жажда мне пока не грозят, и направился к точке, указанной прапорщиком.

Буквально сразу за околицей начинались поля, где народ увлечённо охотился на волков, появлявшихся из воздуха тут и там. Жили виртуальные звери, правда, недолго, считанные мгновения: сразу после материализации их брали в прицел десятки стрелков. гремели слитные залпы, но везло только одному игроку за раз. Самые умные отходили от деревни подальше, где конкуренция была меньше, но даже в километре от Васильков было достаточно людно – в игре сейчас уже под пару миллионов игроков, и каждый получил задание на истребление серых хищников.

До места добрался быстро, применяя всё тот же принцип бег-ходьба-бег. При этом система порадовала получением первого уровня навыка 'Спринтер', что добавило мне ещё 0,1 метра скорости. Сверившись с картой, через полтора километра свернул к опушке, где-то здесь должны быть какие-нибудь хорошо видимые отпечатки лап волчицы. Из меня следопыт как из пластилина пуля, одна надежда, что разработчики не стали перегибать палку с реалистичностью и не заставят меня выслеживать дичь по клочкам шерсти и сломанным веточкам.

– Так, вроде бы на месте, – я открыл карту, зелёный человечек стоял ровно на метке задания. Покрутив немного головой, я заметил примятую траву и отлично различимые отпечатки лап. Да здравствуют условности игры! Пригнувшись, я последовал за цепочкой следов, уходящей в чащу.

Через пару минут лес стал гуще, но солнце всё так же хорошо освещало землю, отпечатки были чётко видны, мне даже показалось, что они слегка подсвечены красным, чтобы уж игрок наверняка не заблудился, всё же одно из начальных заданий. Впереди вдруг послышался вой, я скинул с плеча винтовку и уставился в чащу. Если тут стая, могу и не отбиться. Но никакого подозрительного движения не было, и я пошёл дальше, держа оружие наготове.

По лесу пришлось побродить, следы петляли среди елей и сосен и в итоге вывели меня на небольшой холм. Взобравшись наверх, я уже было собрался спускаться с противоположной стороны, когда заметил впереди что-то подозрительное. Прильнув к прицелу, стал рассматривать рухнувшую сосну в сотне метров впереди, под кроной которой мне почудилось движение. Так и есть, волчица и пара волчат, но не стоит обольщаться. Задание хоть и для новичка, но не настолько же элементарное? Я поводил винтовкой из стороны в сторону, присматриваясь к каждому кусту, каждой кочке. Вот они! Пара серых красавцев разлеглась у корней поваленной сосны, за пластом вывороченной земли волков почти не было видно. Так-так-так, становится интересно.

Я медленно переместился сперва вправо, затем – влево, всё время оставаясь на холме, для лучшего обзора. Рассмотрев логово со всех сторон, засёк ещё одного волка, который был скрыт корнями. Поочерёдно взяв всех в прицел, тяжело вздохнул: если волки имели по 90 единиц здоровья, то есть мне даже меньше, чем на один выстрел, то с самкой было чуть сложнее – 250 единиц, или почти 3 полных выстрела. И это если я не буду промахиваться, что с меткостью 66% было сложно: по статистике я буду мазать один раз из трёх.

Итого имеем: мне надо сделать 6 результативных выстрелов, при идеальном раскладе (удача повернулась ко мне лицом) – почти минута (патрон в винтовке + 5 раз перезарядить потом). Реалистичный сценарий (мажем один раз из трёх) – 9 выстрелов, или 80 секунд. Про пессимистичный даже думать не хотелось, там можно и пять раз подряд промахнуться, всё возможно. Стрелять я могу на 125 метров, даже если волки бегают не быстрее человека (точнее – персонажа-новичка), то им до меня 25 секунд, хотя вряд ли они такие медленные. Чёрт, не пляшется ничего! Хоть ты иди и группу собирай.

Группу, группу... Групповая цель. Стоп! Так у меня же есть граната! Две сотни урона, за глаза всем волкам хватит. А волчицу я могу попробовать и так свалить, главное, чтобы первые три выстрела без промаха были!

Я долго искал подходящее место: до волчицы должно быть ровно сто метров и не сантиметром ближе, при этом волки, наоборот, должны оказаться как можно дальше. Пристроившись между двумя сросшимися соснами, я проверил обзор. Волчицу видно, серые же скрыты вывороченными корнями, что мне на руку – пока оббегут, может, лишний выстрел сделаю. Достал гранату, положил под правую руку. Рядом поставил 4 патрона, пятый загнал в ствол. Вдохнул, выдохнул. Прильнул к окуляру. Первый выстрел надо делать с помощью навыка, дополнительная точность не помешает.

Прицельный выстрел!

Время будто растянулось, потекли томительные 10 секунд, краем глаза проводил надпись '– 100 единиц концентрации'. Бам! Чуда не случилось, попадание вышло обычным, без крита, но и на том спасибо. Волчицу будто пнули, она прокатилась по земле пару метров, всё же .52 калибр это не шутки. Хищница вскочила, мотнула головой, приходя в себя, и серой стрелой понеслась ко мне. Из-за ствола сосны выпрыгнули волки. Пошла жара!

Перезарядка, прицелиться, выстрел! Удача на моей стороне, волчица снова покатилась по земле, вот волки уже обогнали её. Самка поднимается, мотает головой, скалится: человек, беги, беги, пока можешь! Но я вижу, что хищники точно быстрее, не на много, может, выдают метров 7 в секунду, но не оторваться, не уйти, у меня-то и 6 нет. Перезарядка, прицел, выстрел! Пуля бьёт по касательной, в половину силы, но и этого хватает, волчица падает бесформенным комком.

Получено 32 единицы опыта.

Поздравляем с новым уровнем! Текущий уровень: 1.

Волки уже в паре десятков метров!

Бросаю винтовку, рука нащупывает гранату, не раздумывая рву чеку и метаю снаряд в сторону зверей, тут же падаю на землю и откатываюсь за сосну. Один из хищников почти успевает добежать до меня, когда земля вздрагивает от взрыва, осколки свистят над головой, сбривая ветки и листву, пронзая тонкие шкуры.

Получено 8 единиц опыта.

Получено 8 единиц опыта.

За волков дают в разы меньше, они ведь не такие жирные, как волчица. И один ещё жив, хищников бежало трое, а опыт капнул только за двоих. Не успел я додумать эту мысль, как над головой послышалось рычание. Зверь ранен, но всё ещё опасен. Подхватываю винтовку и беру её за ствол, на подобие дубины. Как раз вовремя – хищник прыгает, встречаю его в воздухе. Замах на рубль, удар на копейку – всё же сила малова-та, бью буквально на 10 единиц урона, а вот в ответ прилетело сразу на 25 – когтистая лапа дотянулась таки до бока.

Расходимся в стороны, и я понимаю, что можно расслабиться – у волка всего пара очков здоровья, на один удар. Удобнее перехватываю винтовку:

– Давай, серый, иди сюда!

Моб не знает, что такое страх, по крайней мере, этот точно не запрограммирован на бегство. Прыжок, обмен ударами – я теряю ещё пару десятков ОЗ, а вот волк встречу с винтовкой не пережил.

Получено 8 единиц опыта.

Поздравляем с новым уровнем! Текущий уровень: 1.

Фу-у-у-х!

– С боевым крещением меня! – сам себя не похвалишь, никто не похвалит. Пожалуй, если бы не граната, реально пришлось бы группу искать, делиться наградой, опытом. А так всё в одну харю получу, а здоровье – здоровье можно и поправить. Тем более, что оно само восстанавливается со временем, по одному ОЗ каждую секунду. Пока до Васильков дойду, буду как новенький.

Наклоняюсь над ближайшей тушей, вызываю интерфейс – так и есть, с волка можно только шкуру взять. Второй, третий зверь – тоже самое, только с последнего ещё и хвост добавляется. Подбираю неиспользованные патроны, отряхиваю форму и иду к волчице. А вот здесь приятный сюрприз! Помимо шкуры, в сидор падают 5 кредов (да-да, с волка – законы жанра, в иных онлайн играх с мобов слитки железа валятся, и ничего, никого это не удивляет), а так же, па-бам! – малый охотничий нож!

Малый охотничий нож Волчицы

Требования: 10 уровень, 20 ловкости

Урон: 25

Умение: удар клыка, наносит урон, равный ловкости умноженной на 3. Расходует 100 единиц концентрации, откат – минута.

Прочность: 100 из 100.

Скорость удара: раз в 2 секунды.

А удачно я поохотился!


Глава 2


– Если вы не возражаете, господин Толмачёв, перейдём ко второму вопросу. Наших зрителей интересует, что случилось с миром? Я имею ввиду, в ранних роликах, ещё до выхода игры, у вас были показаны бойцы в современной экипировке, с современным оружием. Но, на сколько я знаю, сейчас все новички начинают с винтовками времён Первой Гражданской войны в США?

– О, это интересный вопрос! На самом деле, это не очень большая тайна, но всё же, я не хотел бы слишком подробно вдаваться в историю игрового мира. Если же говорить в общих чертах, то мы попробовали смоделировать ситуацию, когда все материки резко сблизились и образовалась этакая Новая Пангея. Процесс протекал быстро, всего пару десятков лет, поэтому старый мир был разрушен, национальные границы стёрты, 99% населения погибло. Цивилизация отброшена на уровень середины 19 века, когда пар уже был известен, а нефть – нечто экзотическое, почти не используется. Игрокам предстоит развивать с этой точки отсчёта. Извините, больше не могу рассказать, иначе это будет подсказкой. Скажем так, всех ждёт много сюрпризов, в том числе, и из технологического прошлого. Всё, больше ни слова!

– Моя пре-е-е-елесть! – от счастья только что не прыгаю. Ерунда, что пока не могу пользоваться ножом, 10 уровень не так уж и долго получать. А вот удар, равный утроенной ловкости для меня то, что надо! Вряд ли даже на максимальных уровнях этот нож потеряет актуальность, так как я собирался качать эту характеристику больше, чем любую другую. Даже если только половину очков тратить на данный параметр, уже к 10 уровню я буду иметь 18 ловкости – то есть урон с 'удара клыка' будет 54 единицы! И ведь это гарантированный урон, это не выстрел, который попал – не попал, бабка надвое гадала.

Однако, надо было завершать задание, что-то надписи 'Вы успешно разрушили логово волков' или чего-то подобного я не увидел до сих пор. Закинув сидор за спину и перезарядив винтовку, направился к поваленной сосне. Уже на подходе я догадался, почему миссия не зачтена: щенки! Точнее, волчата. Пара серых комочков, сжавшись, прижались к стволу и дрожали.

– Это что, мне и этих карапузов убивать? – я присел возле волчат. Игра игрой, но как-то рука не поднималась, вот ни разу. Помнится, в одной игре я как-то отстреливал собак. Не потому что те нападали, просто разработчики прикола ради запрограммировали их на... Как бы сказать... В общем, виртуальные собачки бегали по округе и гадили прямо под ноги. Я долго держался, наверное, одним из последних на сервере начал отстрел четвероногих, но, извините, когда тебе срут прямо под нос, регулярно и с завидным упорством, только святой выдержит.

– Ой, какие милые! А что ты с ними делать собрался? – раздался за спиной звонкий голосок. Чёрт, расселся тут, понимаешь, щенков жалею, никого и ничего вокруг не вижу. Одно радует, если спрашивают – то стрелять сразу не будут. Медленно поднявшись, оборачиваюсь, стараясь не делать резких движений.

Метрах в пяти от меня застыла забавная парочка: он под два метра, телосложение обычное, только руки выглядят несколько гипертрофированно, мужественное лицо (волевой подбородок вздёрнут, суровый взгляд способен разогнать стаю – другую волков, не иначе); и она – едва по плечо этой каланче, веснушчатое лицо сияет от улыбки, светлые волосы забраны в два задорных хвостика. На вид им лет по 18, не больше, но это тут, в игре, в реальности он может быть тучной домохозяйкой за 50, а она – пацаном лет 10-11.

– Да вот сам ещё не знаю, – развёл я руками. – Мне по заданию надо логово зачистить, но не убивать же этих малышей?

– Ты что! – девушка забросила винтовку за спину, подбежала к волчатам и присела, будто заслоняя их от меня, точно наседка. – Ох, вы мои маленькие, и что мы с вами будем делать?

– А хотите, берите себе, – пришла мне в голову идея. А что, если щенята сменят статус с 'мобы' на 'домашние питомцы', то, наверное, логово можно будет считать разгромленным: ни волков, ни волчат. Тем более, что даже передумай я теперь, эта парочка не даст щенков в обиду, не хватало мне только перестрелки из-за мелких.

– Артём, возьмём себе одного? – подняв на руки волчонка, девушка показала добычу парню. – Смотри, какой миленький! Я его выращу и буду ездить на нём, как Дурета!

– Варкрафтеры, что ли? – решил уточнить я. Помнится, Дуретой звали одну из орчих в этой игровой вселенной, и гоняла она как раз на волке. Ну, да, задрот я, не вижу в этом ничего зазорного. Кто-то марки собирает, кто-то в футболе всех форвардов наизусть знает, у меня вот такое вот увлечение.

– Ага, три года данжи фармили, пока в универ поступать не надо было, – девушка прижала волчонка к себе, как бы говоря 'не отдам – не отдам, мой!'. – А потом подготовка к выпускным, вступительные, лето, море. Вернулись из Крыма, а тут и 'Ваальбара' вышла, мы и решили, чего бы не попробовать что новое, да, Артём?

Парень неопределённо пожал плечами. То ли стеснительный, то ли просто молчун по жизни.

– А ты со своим парнем кем там играли? – закинул я удочку.

– С кем, с Артёмом-то? Мы друзья, – ага, понятно, значит, всё таки стеснительный. Три года в варик с ней ходил, потом к экзаменам готовились, да и лето, судя по всему, тоже вместе провели... как друзья. – Я за друида, он паладином был.

Так, этих точно можно не опасаться. Играли за светлых, одна лечила, второй её прикрывал.

– А ты тоже играл?

– Да, но давно, лет десять назад, – признался я. – Так что, волчат берёте?

– Этого – да, я его Лохматым назову, смотрите, какая шерсть густая!

– А второго? – с надеждой спросил я.

– Артём больше лошадей предпочитаем для езды.

– Коней, – подал наконец-то голос её спутник.

– Ну, коней, – отмахнулась девушка. Повернувшись в мою сторону, большими глазами кота из Шрека посмотрела на меня. – Ты только это, второго не убивай, а? Жаа-а-а-алко!

– Не буду, – я поднял серый комок и посадил за пазуху. Везти щенка в сидоре, полном шкур его сородичей как-то не то. Блин, это же игра, что за чушь в голову лезет! Ладно, до деревни донесу волчонка, а там детворе отдам, пусть играются. Или продам кому.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю