Текст книги "Ваальбара. Дилогия (СИ)"
Автор книги: Алексей Платковский
Жанр:
Боевая фантастика
сообщить о нарушении
Текущая страница: 16 (всего у книги 33 страниц)
Ну что ещё тебе, новичок? Нет, мне не сложно твоё имя запомнить, только вот нахрена? Вас у меня каждый день по два десятка, запоминалки никакой не хватит. Отвечаю на твой вопрос, как я собираюсь в вас в мирной зоне стрелять – мы ж в одном отряде, болван. Разве я вам не объяснял? Ой, прости, тогда забираю свои слова обратно, не болван. Тупица. Варежку захлопни, слушаем сюда.
Когда вы с кем-то в отряде, он вас может атаковать без штрафа, даже в мирной зоне. И всякую гадость вам сделать может, эффект там отрицательный кинуть или ещё чего. Так что приглашение в партию от кого попало не принимайте! Только от друзей и соклановцев. Нет, ну можете, конечно, с рандомным народом пойти в рейд или на фарм, флаг вам в руки... Да, барабан на шею, молодец, новичок, лизнул. А, это ты пошутил? У меня для таких шутников есть вот этот вот тесак, как раз хотел после стрельб показать, что даже если вам горло вскрывают, то бояться не стоит... Да не бледней ты, институтка, шучу я. Нет, боли не будет, но в этом плане я только на добровольцах покажу. А то заикой станешь ещё, капитан меня премии лишит. Что, в суд пойдёшь? Ну ты и нуб! Ты ещё в спортлото напиши, лапоть! Ты в игру когда заходил, жал кнопку 'Согласен'? Ну так вот, тебя тут могут четвертовать, и всё по закону. Игра ж про насилие, гений ты мой.
Так, ладно, меньше разговоров, больше дела. Не тряситесь, всё нормально будет. Все проверили, что настройка на боль не больше 10%? Отлично. Тогда стреляю в первого...
*************
До фарма я так и не дошёл. Собрался было, снаряжение подготовил, патроны закупил, волка с собой взял, и даже в сторону логова Бугая и Ко успел немного отмахать, аккурат до городской окраины. А там...
То ли в прошлый раз меня малец другой дорогой вёл, то ли из-за сумерек не всё по дороге рассмотрел, однако вид здоровенного стадиона, даже, скорее, колизея, меня впечатлил. Круглый, из здоровенных, в пару метров длиной и с метр высотой, каменных блоков песчаного оттенка, сооружение впечатляло своей монументальностью. Рядом с городком типичной славянской наружности колизей смотрелся как седло на корове, а потому я решил разведать, что это и с чем его едят.
Со стороны города в боку гиганта притаилась небольшая арка, пройдя под которой, я каменную лестницу. Отсчитав три десятка ступенек, я очутился на небольшой площадке. Прямо по курсу открывался вид на арену, влево и вправо убегали ряды для зрителей – обычные каменные ступени метровой высоты и примерно такой же ширины. Аскетичненько.
На самой площадке располагался стол, за которым восседал мужчина в годах. Окажись он в древнегреческой тоге, я бы нисколько не удивился, но игрок красовался в обычном камуфляже. По бокам от букмекера (о его профессии красноречиво говорил тоненький ручеёк клиентов, что подходили по одному к столу, доставали купюры и, наклонившись, шептали свои ставки) торчали два рембообразных амбала: всё тот же камуфляж, только куртки без рукавов, чтобы окружающие могли оценить размер бицухи; на груди крест накрест пулемётные ленты; на поясе у каждого здоровенный, сантиметров в тридцать, нож; в руках – старые знакомые, МР-18, Шмайсеры, только обоймы не стандартные 'улитки' на 32 патрона, а более редкие коробчатые магазины на то же количество боеприпасов.
– Программки, кому программки! – по площадке нарезал круги пацанёнок лет 15, тоже в камуфляже, из оружия – только кобура на поясе. Судя по шевронам, все работники 'тотализатора' состояли в одном клане, 'Гончие Ада', в качестве эмблемы – оскаленная пасть монстра, отдалённо напоминающего пса.
Поднимаю руку, привлекая внимание зазывалы. Парень телепортировался ко мне, вручил распечатку формата А4 и был таков, я даже не успел поинтересоваться, сколько стоит. Тек-с, что тут у нас? Ага, бои один на один, ставки до 500 кредов, 5% выигрыша организаторам. Коэффициентов никаких нет, как и постоянных бойцов, только список из желающих повеселить публику на ближайшие два часа – полтора десятка ничего не говорящих мне ников, рядом с каждым указан уровень и направление развития. Условия для бойцов просты как кирпич: победитель забирает снаряжение проигравшего, последний уходит ни с чем. Записаться может любой желающий, по жребию получает противника, и вперёд. Благодаря виртуальности, на арене одновременно можно хоть сотню схваток проводить, друг с другом пересекаться они не будут. Скомкав бумажку, перетащил её в виртуальную мусорку – в Сети чистоту соблюдать не сложно, не надо искать ближайшую урну, чтобы выкинуть окурок.
Решил прогуляться по рядам, запрыгнул на одну из ступенек и отошёл чуть подальше от площадки, подыскав себе место посвободней. Благо, народу не так уж чтобы и много было, на сколько мог видеть, полсотни человек просто растворились в колизее, способном вместить в сотни раз больше людей. Не успел опустить зад на камень, как перед лицом, в метре от меня, прямо в воздухе зажёгся экран:
Выберите арену для просмотра
Ага, как и думал, их тут не одна и не две. Так, где там список. Вроде бы вот этот значок? Угадал. Вывалился список из полудюжины записей: ники противников, название локации. Если верить справке, которая нашлась тут же в правом углу, то всего на выбор сражающихся было десять ландшафтов: 'Мираж' (пустыня), 'Фьорды', 'Тайга', 'Глаз Тигра' (бамбуковые заросли), 'Хутор', 'Огненное кольцо' (горящие торфяники), 'Сосновый Бор', 'Автострада', 'Колыбель Ангела' (здоровенный готический собор с прилегающей территорией) и 'Дикое Поле' (изрезанная небольшими оврагами степь). Размеры локаций были в разы больше, чем колизей, и представляли собой квадраты со сторонами от двухсот метров до двух километров. Для одиночных схваток предназначались 'Хутор', 'Колыбель' и 'Бор'; 'Глаз Тигра', 'Огненное кольцо' и 'Автострада' – для отрядов по три человека; остальные – от десятка участников с каждой стороны до целого взвода, в тридцать рыл.
Конечно, колизей строили совсем не для того, чтобы народ в тотализатор играл. Разработчики возложили на него три функции. Первая, самая главная – ежемесячные олимпиады (которые стартуют, если верить игровой вики, через две недели после открытия серверов, с первого августа). Соревнования будут проводиться по вечерам пятницы и субботы, с 8 вечера до полуночи. Участвовать мог любой желающий, вне зависимости от уровня и навыков, причём, принимать участие в соревнованиях можно было в любой удобный для игрока момент.
Выглядело это так. Скажем, сегодня вторая пятница месяца, то есть, олимпиада уже давно идёт. Но мне ничто не помешает зарегистрироваться, подходишь в такой вот колизей в любом городе, подаёшь заявку, через секунду ты уже в деле. Тут же тебе на специальный счёт начисляют 40 Олимпийских Очков. Идёшь к распорядителю и говоришь, что хочешь участвовать в соревнованиях, на выбор две дисциплины: классовые бои и, соответственно, внеклассовые. В первом случае, на арене будут только те, кто выбрал одну с тобой профессию (точнее, кто, как и ты, взял больше навыков из определённой ветки, в моём случае это 'снайпер'). Во втором в бою будут сталкиваться все со всеми.
Раз в 15 минут запускаются бои, и все, кто подал заявку, попадают на арену. Локация и соперник подбираются рандомно, так что снайперов запросто может кинуть на какой-нибудь Хутор, где дистанция боя, считай, в упор. На арене можно использовать только собственные навыки, никаких бинтов-еды-склянок-банок и так далее. Все эффекты, что есть на персонаже, при входе в бой обнуляются. В общем, поединок максимально честный. Выиграл бой – с противника сняли 5-9 очков и начислили тебе. Если поединок был классовый, то счётчик побед увеличивается на единицу, если внеклассовый – то ничего, кроме очков, не меняется Из плюсов – при смерти вещи не падают.
Собственно, второй пункт делает из колизея идеальную площадку для тренировок. Когда олимпиады нет, любой желающий может прийти сюда с друзьями и за символическую плату в 10 кредов с человека арендовать себе любую локацию на один бой (не более 15 минут для малой карты, 30 для средней, и час – для большой). Очень удобно в плане тренировок, тем более, что разработчики обещают в ближайшем обновлении утроить число локаций всех типов. Для отработки тактики, слаженности и прочего – просто шикарно.
И последняя функция, для которой можно использовать колизей – разборки. Желаете выяснить, кто круче, ты или вон тот тип, что назвал тебя земляным червяком, но боитесь штрафа и потерять вещи? Добро пожаловать в колизей! Вражеский клан бросил вам вызов, но вы не хотите рисковать крутыми наборами и легендарными пушками? Вам дорога в колизей!
За всем, что происходит на арене, можно было наблюдать, с одной оговоркой – задержка между изображением и ситуацией в локации была две минуты. Чтобы, значит, самые ушлые не помогали друзьям, подсматривая за противником и рассказывая о всех его действиях в приват. Ну, а то, что такое наблюдение всему миру покажет ваши наработки и трюки – так на то и киберспорт. Не хочешь делиться – не участвуй.
Ну, а 'Гончие Ада' решили вот устроить тотализатор, используя весь этот функционал. Шустрые парни, ещё сутки назад в Светлоозёрске было дай бог сотня живых людей, а сегодня уже на арене бьются десятки игроков. Кто-то ради наживы, другие по фану, третьи – тренируются перед олимпиадой. Ну, а основная масса посетителей делает ставки. Правилами игры это не запрещено, так почему бы и нет?
Я пощёлкал по аренам, в основном дрались любители: ни тактики, ни хитрости, в 9 случаях из 10 пары просто сходились на дистанцию стрельбы и шмаляли друг в друга до тех пор, пока один не упадёт. Некоторые, посмышлёней, могли присесть, чтобы снизить точность противника, другие вспоминали, что у них есть какие никакие навыки. И только отдельные бойцы хитрили, укрываясь на время перезарядки, старались зайти во фланг и тыл противнику, использовали спец боеприпасы и так далее.
Из всех сражающихся выделялся один боец, Куница. Парень соответствовал своему нику: двигался быстро, плавно, бил внезапно и больно, тут же уходя от ответного выстрела. Сменив позицию, появлялся с неожиданной стороны и повторял атаку, до тех пор, пока противник не падал замертво. Некоторые бои Куница заканчивал с полным здоровьем, если противник попадался совсем уж неопытный.
– Профессия, уровень? – голос у Рогволда был низкий, под стать его мощной фигуре. Мужику за пятый десяток, однако, даже безоружный, он внушал больше опасения, чем вооружённые до зубов молодчики, что высились за его спиной. Камуфляж вроде такой же, как и на парнях, однако добротней, что ли, видно, что ткань прочнее, лучше. Движения скупы, выверены, ни суеты, когда принимает ставки, ни раздражения, когда выдаёт выигрыш. Непростой мужик.
– Снайпер, 25-ый, – в подтверждение своих слов я скинул Рогволду в приват карточку персонажа, предварительно отредактировав – нечего каждому знать, что у меня за навыки и статы. Ник, клан (здесь прочерк), уровень, специализация – этого для участия в турнире достаточно. Я решил попробовать свои силы на арене – значительная часть игроков не представляла собой никакой опасности, я должен чаще выигрывать, чем проигрывать. Я уже сбегал в гостиницу, оставить волка и лишние боеприпасы – больше одной гранаты вряд ли понадобится, да и полсотни патронов на бой должно хватить.
– Будешь биться с ВязкимКошмаром, 22 уровень, штурмовик, – Рогволд внёс мой ник в планшет, запустил рандомайзер и показал мне результат, мол, всё без обмана. – Бой будет в течение пятнадцати минут, не опаздывай.
– Поставить на себя можно?
– На себя – можно, – чуть усмехается букмекер. – Не более пяти сотен.
– Коэффициент?
– Сколько ставишь?
– Триста.
– Десять к трём. Но ставки принимаются до начала боя, итоговый коэффициент может быть другим, – уточняет Рогволд.
Ага, значит, на Кошмара пока что поставили тысячу, при лимите в пять сотен с человека, это скорее всего был он и кто-то знакомый. Коэффициент заманчивый, но только на первый взгляд. Можно подумать, что поставь я сотню, то вообще будет 1 к 10, деньги небольшие, а в случае победы – куш отличный! Но в таком случае, 100% найдётся кто-то ушлый, кто решит так же: почему не рискнуть соточкой-то? И будет уже 1 к 5. Ещё кто-то глянет на коэффициенты и тоже решит рискнуть небольшой суммой, всё одно выигрыш в разы перекроет траты... И в итоге к началу матча можно спокойно выйти на 1 к 1, а с учётом 10% доли организаторов, то и вовсе на 9 к 10 по факту. Так что если уж ставить, то по максимуму.
– Три сотни на себя, – решаюсь я. Будем надеяться, что немногие решат поддержать меня, пусть лучше на Кошмара ставят, по идее, снайпер на арене в заведомо невыгодном положении, дистанция боя редко превышает полусотни метров.
Получив купон, где была записана ставка, я отошёл от букмекера, освобождая место следующему клиенту. Народ потиху подтягивался, что немудрено – в реале сейчас вечер, онлайн растёт за счёт вернувшихся с работы. Плюс, с каждым часом всё больше и больше людей прибывало в сам Светлоозёрск – докачавшись до определённого уровня, все мигрировали из нубятника в город, где фарм был лучше и выгодней
Очередью на бои заведовал ещё один 'Гончий', средних лет мужчина не примечательной внешности. Вокруг него полукругом выстроились будущие соперники, человек пятнадцать, даже пара девушек затесалась. В ожидании своей очереди народ перешучивался, знакомился, кто-то пробовал подбить клинья к представительницам слабого пола. Время от времени распорядитель называл попарно ники. Вызванные подходили к 'гончему', скидывали ему в приват карточки обмундирования (так как после смерти вещи на арене не оставались, то проигравший после боя должен был отдать их организаторам) и по сигналу уходили в бой.
– Лепесток, Руингальд! – вперёд вышла одна из девушек, этакая лесная фея, нежно-голубые волосы до попы, большие, в пол лица, глаза, невинно хлопает ресницами. Камуфляж аппетитно обтягивает фигурку, которой позавидовала бы любая героиня аниме – длинные, чуть ли не от ушей, ноги, осиная талия, зато бюст – настоящие Гималаи. Противником у неё был качок с внешностью какого-то киногероя, весь в тугих мышцах, в руках – здоровый дробовик.
– Малышка, не боись, я буду с тобой нежен! – дружный гогот собравшихся. – Слушай, оно тебе надо, на арене биться? Давай лучше в кабак сгоняем, а? Если согласна, я даже готов поддаться!
– Девушка, хотите, я вам пару персональных уроков по обращению со стволом преподам, бесплатно! Хоть узнаете, с какой стороны за пушку браться! – приятель киношного качка хватает себя за промежность дёргает пару раз вверх. Шутка вызывает новый приступ конского ржача.
Лепесток краснеет, опускает очи в пол, невинно хлопает ресницами, смущенно заживает руки между коленок. Поза настолько провакационна, что кто-то уже замахнулся для шлепка, благо, руку проказника успели перехватить, а ну как система примет жест за атаку! Это на арене насилие законно, но не здесь, у регистратора.
По сигналу девушка и парень уходят в бой, все жадно приникают к обзорным экранам, но они пока что пусты – две минуты задержки никто не отменял. Однако, пауза никого не смущает, все ждут, когда же появится фея, только что слюни не капают. Ох, и хороша, чертовка! Как играла, как играла! А ведь четверть часа назад эта нимфа ушатала таково вот мачо буквально с одной очереди в упор. Тот тоже, видимо, не принимал девушку всерьёз, а гормоны заменили мозги. Я тогда не рискнул поставить на неё, а зря – коэффициент был хорош, пять к двум, мало кто верил, что баба может быть круче мужика.
– Те-три-эс, – распорядитель по буквам произнёс мой ник. Да, не каждому дано с первой попытки правильно прочитать T3S. Особо одарённые умудряются вообще обозвать меня 'Тэс' или 'Тес'. 'Гончий', будто услышал мои мысли, посмотрел на меня укоризненно. А может, просто выражал недовольство умником, который написал своё имя так, что приличные люди прочитать не могут. – И ВязкийКошмар.
Рядом со мной встал обычного вида парень. Ну, как обычного. Для вирта внешность вполне себе заурядная: голливудская улыбка, накачанное тело, лицо суровое и смазливое одновременно. Единственное отличие – вроде как ни на одного современного актёра, певца или спортсмена не похож. Хотя, я телек уже лет десять не смотрю, могу просто быть не в курсе.
– Карточки, – напомнил 'гончий'. Скинул мужичку описание своей недорогой экипировки. На арену решил брать чуть ли не самое дешёвое. Униформа солдата Генерала Ли осталась в шкафу в номере, там же стояла полюбившаяся снайперская Мосинка. Вместо этого, на мне сейчас красовался выцветший камуфляж, из всех достоинств которого – небольшой бонус на незаметность, что на арене не роляло. За плечами висела Мосинка, только уже обычная, не модифицированная, на бедре – кобура со старым другом, Миротворцем. У него хоть ДПМ почти в 2 раза ниже, чем у М1911, зато альфа больше. А во время перезарядки я всё одно не собираюсь стоять под пулями. Итого, на круг, с боеприпасами, вышло ровно 4 сотни кредов.
Противник был облачён в такой же камуфляж, а вот оружие, как и я, спрятал в сидор – значит, не совсем дурак, не хочет светить ствол до начала боя. В отличие от меня, Кошмар даже кобуру на пояс не вешал, хотя что там в ней можно рассмотреть, не пойму. Или просто не пользуется пистолетами? Тоже вариант, в отличие от снайпера, у штурмовика главный ствол для ближнего боя заточен, может бегать без подстраховки. Но лучше перебдеть, чем недобдеть – будем считать, что парень попался дюже умный.
– К бою! – мы одновременно подходим к статуе, активируем меню колизея, находим свой поединок (локация зарезервирована для двух бойцов, ники вписаны – чужак место не займёт при всём желании). Даю согласие на списание средств со счёта, и меня телепортирует на арену. Краем глаза успеваю заметить, как на экране, что висит над статуей, появляется Лепесток – две минуты задержки истекли, собравшиеся, забыв обо всём на свете, подались поближе к изображению. Тоже мне, ценители красоты. Кстати, надо будет потом обязательно добыть запись боя, если такое возможно. Девочка на арене второй раз (и это только то, что я вижу) – значит, есть вероятность, что я сегодня пересекусь, любая информация о потенциальном противнике не помешает. Вношу Лепесток в личную картотеку – вот и лишил я эту V.I.P. функцию девственности, первая запись и та про бабу.
Глава 3
Ну, чего вылупились? Все живы? Никто штанишки не испачкал? Вот и ладненько. Если есть желающие повторить, милости прошу, пять минут на это выделю. О, новичок, молодец, хвалю! Что? У тебя вопрос? А я уж подумал, что у тебя яйца появились, снова к стенке станешь... Ладно, давай свой вопрос. Кого тебе качать?
Новичок, я тебе что, мамка? Сам решай, кем хочешь играть. Тем более, что тут классы смешанные не редкость. Как это? Ну, слушай сюда. Всё просто как два пальца об асфальт. На каждом уровне, кратном 10, получаешь 2 очка таланта, или навыка, как хочешь называй. На них можно взять, соответственно, пару умений. Причём можешь брать из любой ветки, что тебе доступна. Например, взял ты на 0 уровне умения от разведчика и одно – от медика. Значит, на 10 уровне можешь взять с этих веток навыки уже второго ранга. А с остальных – по прежнему с первого. Да, достаточно одного умения, чтобы ранг в ветке поднять. Так что можно быть этакими Крутым Уокером Айболитовичем, калечить и лечить одновременно, ха-ха! Но я бы не рекомендовал увлекаться такими дикобразами. По мне так уж если собрался лечить, то лечи, нечего на пулемёт навыки развивать.
По профессия всё просто. Снайпер – винтовки, пистолеты, дальний бой, маскировка. В чистом поле опасен, но если добрались до него – пиши пропало, комар затопчет. Медик – тут всё ясно, лечит драков, что под пули лезут, как ты, новичок. С чего я взял? Да у тебя на лбу аршинным буквами написано 'хочу крутую пушку и всех убивать!!!'. Не кисни, 95% игроков хотят нагибать, снайперы разведчики, штурмовики, пехота – это самые популярные профессии, их как грязи. А вот хороший лекарь – редкость, отряд и клан за такого будут держаться. Если командир не дурак, то медику первому и броню купят, и в бою присмотрят, и на фарм всегда возьмут. Кто сказал 'скучно'? Ты пробовал под пулями товарищей поднимать, снимать эффекты, раненых в укрытие оттаскивать, при этом ещё как-то отстреливаться? У тебя, дурак, задача простая, на курок нажал, затвор передёрнул, повторил. А медику десяток умений контролировать, что в откате, что – нет, за концентрацией следить, чтоб не закнчилась, да ещё вас, утырков, из виду не упускать, на помощь вовремя чтобы прийти. Там такой адреналин, что тебе и не снился! Хотя, не скрою, большинство медиков только и умеют что лечилку бросить да воскрешение прочитать. Но это плохие медики, непутёвые. Хотя, даже таких в шею не гонят, лучше уж так, чем никак. Саданул какой рейд-босс массухой так, что пол клана на земле валяется – медик может вытянуть, если сныкался правильно, пережил удар, а потом всех на ноги поставил... В общем, хороший класс, жаль, непопулярный.
Далее, механик. Этот ещё реже встречается. Вроде как и на поле боя нужен, к пулемёту там стать, но больно дорого им фармить, патроны что вода в песок утекают. Вот и не берут их в кланы. Тупые – не берут. А умный возьмёт и добавки попросит! Ибо механик не пулемётами силён, а способностью прямо на поле боя ремонтировать оружие и патроны производить. В хорошем замесе или в том же рейде это бесценно, ибо длиться они могут и пару часов. За это время любой ствол сломается пять раз, и боеприпасов не напасёшься. Так что клану без техников не жить. Нормальному клану, с амбициями. Если вы собрались с друзьями под пивко по вечерам погонять пару часиков, конечно, вам техники не нужны. Вот тебе, новичок, явно ж хочется всех нагнуть, да чтоб лично, а не чьи-то стволы ремонтировать, правда?
Ну, и последняя профа из небоевых, которая чуть популярнее – комиссар. Силён тем, что может накладывать положительные эффекты на союзников, и отрицательные – на врагов. Да не точечно, это у каждого класса есть, а сразу по площади. Как вам замедление всех в радиусе 200 метров на 30%, а? Противник в толпу черепах превращается. Или кинуть массовый паралич, каждый третий будет как в той детской забаве: 'море волнуется раз, море волнуется два, море волнуется три – замри! В общем, полезный кадр, некоторые за него играют только потому, что звучит круто – командир, лидер!
Про остальных сами почитаете, там ничего сложного, пушку правильную купил и вперёд, стрелять, кто в упор, кто на средней дистанции хорош. Я кто? Я штурмовик. И нечего лыбы давить! У нас в отряде командир определяет, кто как развивается. Запомните главное: сильно не то подразделение, где стволов больше всего, а то, где правильный баланс профессий. А теперь сами думайте, в какую сторону развиваться и качаться. Всё, что вам надо знать, я рассказал.
*************
Можно сказать, что мне повезло – 'Хутор', из всех трёх локаций для одиночных поединков, для снайпера был пока что лучшим вариантом. Квадрат со стороной пятьсот на пятьсот, из которых треть занимал, собственно, сам населённый пункт. В центре локации разместились четыре двора: хата, хлев, сарай, всё обнесено забором, вдоль которого то тут, то там росли сирень, смородина, малина и бог весть что ещё. Остальные две три локации – обычное поле, с холмиками, ямками, даже пяток чахлых кустиков тут-там раскиданы.
Я появился на южной стороне, слева от центра. Надо полагать, мой противник где-то на севере. В застройку лесть – смерти подобно, нужна дистанция. Был только один минус – от крайнего дома до меня сейчас метров сто всего, если отбежать на максимум – едва сто пятьдесят будет, может, сто шестьдесят. А укрыться в поле почти что негде, редкие кусты к заборам да домам близко стоят. Покрутив головой, замечаю справа, шагах в тридцати, небольшой бугорок, поросший травой. Что ж, попробуем устроить засаду.
Прошло две минуты, тишина. Противник никак себя не проявил, а лежать дальше опасно – скоро его приятели, если таковые торчат в колизее, смогут сообщить, где я, задержка-то вышла. Надо менять позицию. Пригнувшись, шустрым кабанчиком несусь по полю, посматривая на изгородь – не мелькнёт ли кто. Вроде бы тихо. Отмахам две сотни метров, падаю за огромный куст лопухов. Так, теперь чуть вперёд, медленно раздвинуть листья, чтобы видеть округу.
Показалось, или за сиренью, что в двухстах метрах впереди и справа, мелькнула тень? Всматриваюсь, но больше ничто не мельтешит. Минута прошла, пора снова менять точку. Но не успеваю я подняться, как слева над изгородью показывается макушка Кошмара. Парень смотрит куда-то влево. Ба! Да он же пытается отыскать взглядом бугорок, за которым я минуту назад лежал! Ай, да черти! Значит, ещё чуть-чуть, и ему подскажут, что я сменил позицию. Надо смешить.
Голова ныряет обратно, но я вижу, что парень никуда не ушёл, щели между досками в заборе везде светлые, только там, где Кошмар стоит, по прежнему темно. Если б заранее не смотрел в ту сторону, так бы и не сказал, что там кто-то есть, а так – парень сам себя спалил. Ему бы по уму передвигаться только в застройке, к забору вообще не подходить, и тогда у меня не оставалось бы выбора, кроме как идти к нему: лимит в 15 минут на бой никто не отменял. Ну, или мы так и торчали бы: я в поле, он в хуторе, ничья, только зря по 10 кредов за локацию платили да все ставки 'Гончим' пошли бы.
Бронебойных патронов в этот раз у меня нет, зато и цель сразу за досками, а не где-то там, в десяти метрах от них. Да и на забор материал поплоше идёт, наверное. Я на это надеюсь. Зато я точно знаю, за которой из досок противник, в отличие от того пулемётчика, задача упрощается. Активирую ' Прицельный выстрел', крит, крит, крит! Нужен крит!
Бдыщь – через до-о-о-о-олгих 8 секунд толкнула в плечо винтовка. Всё это время я пристально следил, не сместится ли противник – нехорошо выйдет, если пуля пройдёт мимо, только спугну его. Однако Кошмар не двигался, видимо, ждал обновления данных от напарника.
Критический удар! Вы нанесли 154 единицы урона
Ага, парень прокачан в выносливость, вон как 'защита' срезала урон. Я примерно так и думал, но одно дело – догадываться, другое – увидеть воочию. Плохо дело, у него и здоровья сотни на 2-3 больше, чем у меня, никаких критических ударов не напасёшься!
Кошмар подскочил как ужаленный, в один прыжок перемахнул забор и понёсся к моей старой позиции. Не выдержал, это радует. Ему бы по уму сейчас, наоборот, в застройку, благо, регенерация должна быть бешенной, минута и снова цел. Прицел на спринтера, 'Бей по ногам' – снова мягкий толчок в плечо. В этот раз без критического урона, а жаль – замедление не помешало бы.
Вы нанесли 45 единиц урона
Затвор-гильза-затвор. 1.5 секунды и снова тяну курок на себя, выстрел. Руки молниеносно перезаряжают винтовку, первая пуля не успела ещё в цель попасть, как вторая летит ей вслед – сработала пассивка ' Двойной удар', мило.
Вы нанесли 48 единиц урона
Вы промазали!
Только после третьего попадания противник останавливается и озирается – пули явно бьют откуда-то сбоку, это не сложно определить по толчкам при попадании. Пригнулся, завертел головой, высматривая меня. Успеваю выпустить последний патрон и начинаю перезарядку. Парень ещё несколько секунд всматривается в поле и наконец-то понимает, что единственное место, где я мог бы укрыться – заросли лопухов. Рот Кошмара раскрывается в беззвучном крике – со ста пятидесяти метров я его пока что не слышу, да и в ушах немного звенит от своей же стрельбы.
Пока винтовка перезаряжается, изучаю информацию о противнике, выданную системой. Вооружён Кошмар был Береттой М1918, автоматической винтовкой с бешеным темпом стрельбы: для отстрела рожка в 25 патронов требовалось чуть менее 2 секунд! Единственное, что подкачало, это дальность, всего 50 метров. Да и расход боеприпасов был чудовищным, но если забить на деньги – это лучшее оружие ближнего боя уровня так до тридцатого. Одна надежда на то, что мой уворот будет часто срабатывать, иначе Кошмар уложит меня очень и очень быстро.
Противник успевал пробежать метров тридцать, когда я наконец-то вогнал новую обойму в Мосинку – ещё один плюс перед снайперской модификацией, время перезарядки в два раза меньше. Прижимаю винтовку к плечу, ловлю в перекрестье фигуру в камуфляже, 'Выстрел навылет' – надо попробовать уменьшить защиту противника.
Вы нанесли 39 единиц урона
Цель устояла перед эффектом 'Пробитие брони'
А вот противнику рандом благоволит. На дистанции в семьдесят метров Кошмар притормаживает на секунду и издаёт боевой клич, по ходу, какое-то умение:
На вас наложен эффект 'Слабак', -10 силы на 30 секунд
Неприятно, но не смертельно: урон и криты будут немного снижены на следующие полминуты. Пока Кошмар балуется с отрицательными эффектами, успеваю дострелить обойму до конца. Из четырёх патронов один мимо, зато ещё раз срабатывает 'Двойной удар', причём оба выстрела заходят с критом, пусть и ослабленным. У противника уже нет трети ОЗ, но это ничего не значит – я с полным здоровьем имею столько же, как он после кучи попаданий. Пара секунд, и Кошмар выйдет на дистанцию стрельбы, на 50 метрах он меня уделает тупо за счёт ДПМа.
Бой длится всего минуту, а будто вечность прошла. Кошмар наконец-то добегает до дистанции поражения, жмёт на курок – я лежу. Так меньше площадь тела, сложнее попасть. Беретта в руках противника заливается треском, 2 секунды и весь рожок выпущен. Вот это скорострельность! Благо, точность так себе – из двух с половиной десятков пуль только три находят свою цель, то бишь меня, снимают меньше сотни ОЗ.
Перезаряжаться я начал раньше, но закончил почти одновременно с Кошмаром. Успеваю сделать выстрел и загнать в ствол второй патрон, как противник снова открывает ураганный огонь. Воздух наполнился роем свинцовых ос, вокруг меня встают десятки фонтанчиков земли, но снова получаю всего несколько попаданий. Минус 105 единиц здоровья.
'Бей по ногам' откатился, активирую. Секунда, и система радует меня сообщением – крит, а значит, противник замедлен на 50%! Кошмар занят перезарядкой и не замечает, как я встаю и начинаю отбегать, ведя огонь с коротких остановок. Когда штурмовик наконец-то вставляет рожок в Беретту, между нами лишние 20 метров. Я вижу, как он жмёт на курок, не понимая, почему оружие не стреляет. Проходит пара секунд, прежде чем он понимает, в чём дело, и начинает бежать в мою сторону, но я тоже не стою на месте – винтовку надо перезарядить, делать это не обязательно в покое.