355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Алексей Платковский » Ваальбара. Дилогия (СИ) » Текст книги (страница 14)
Ваальбара. Дилогия (СИ)
  • Текст добавлен: 23 декабря 2018, 03:30

Текст книги "Ваальбара. Дилогия (СИ)"


Автор книги: Алексей Платковский



сообщить о нарушении

Текущая страница: 14 (всего у книги 33 страниц)

К симфонии выстрелов в поле подключаются новые участники в лесу. Видимо, часть отряда пошла в обход, чтобы не дать противнику уйти: застучал ещё один пулемёт, слышна автоматы, но всё глухо, звук гасится расстоянием и зелёнкой. Блин, ну где там медик со своими умениями? Долго мне тут валяться? Был бы в отряде с игроками, хоть написать что-то можно было бы, как-то поторопить, с НИПами же чата нет, а в общий писать после смерти нельзя. Да и вряд ли их заскриптованные мозги поймут, что я хочу. Что ж, остаётся только ждать, когда добьют Крестоносцев (а то, что это они, сомнений нет, кто ж ещё-то?)

– Ну, боец, поздравляю с выполненным заданием! – Шилов протягивает руку, и когда моя ладонь оказывается в его, резко дёргает меня на себя и обнимает, хлопает по спине. – Молоток, не подвёл! Даже парочку гадов завалил до нашего подхода!

Получено 650 единиц опыта

Поздравляем с новым уровнем! Текущий уровень: 24

Отношения с военными +10, текущее состояние: +28

Получено 500 Очков Героизма, текущее состояние: 800

Поздравляем, Эффект 'Иуда' снят!

– Как всё прошло? – отстранившись от майора, интересуюсь итогами операции. – Есть потери?

– Да шикарно всё прошло, языка вот взяли! Из наших только тебя хорошо приложило, да Гаврилова с Тихоновым задело, но у них так, царапины, кирасы погнуло да рёбра болят. Ладно, это всё лирика. Ты вот что. Приходи сегодня в Штаб, ближе к вечеру, отметим успех, рассчитаемся. Ну, всё, бывай, нам ещё общаться с этим гавриком, – кивок в сторону связанного по рукам-ногам Крестоносца. Шилов приседает перед пленным, голос становится ласковым. – Ох, и накопилось же у меня вопросов к тебе, дорогой! Ну, что ты мычишь? Рассказать дяде что-то хочешь? Подожди, доберёмся до допросной, там и расскажешь. Под протокол да при свидетелях. Надо вашего брата на чистую воду выводить да меры принимать, пока ваши выходки к расколу не привели. О, а вот и транспорт! Народ, грузите этого. Всё, Тетрис, до вечера!

Майор с бойцами закинули пленника в кузов прилетевшего из города грузовичка, оружие, попрыгали следом и унеслись обратно в Светлоозёрск. Я поводил полуторку завистливым взглядом – мне-то обратно на своих двоих, даже не предложили подвезти. Ладно, пойду трофеи пособираю.

Начал с ближайших. На 4 тела пришлось полсотни кредов, 'мусора' ещё на столько же (куртки-ботинки-шлемы, всё 'белое' и почти без статов, такое носить разве что ради пары процентов защиты), парочка 'зелёных' М1911 (бонусы на меткость и дальность) и один 'зелёный' МР18 (+4 ловкости, + 2 силы, скорость перезарядки 7 секунд вместо стандартных 8) тянули уже на полноценные 8-9 сотен кредов. Неплохо! Так, что там с трофеями у тех, что полегли в лесу?

До зелёнки оставалось метров 30, когда из кустов прямо по курсу ударили в два автомата, через секунду к ним присоединились и винтовочные чихи. Меткость у нападавших была так себе, я даже успел упасть, откатился влево, сбивая прицел, выхватил Мосинку... И одновременно с разрывом гранаты пришло системное сообщение.

Вы получили 218 единиц урона

Вы погибли

Хотите отправиться в точку возрождения?

– Что, гаврик, спёкся? – из кустов вылез Волкодав, остальные не показывались. Думают, что так не запомню, кого ставить в блок-лист, наивные, в логах все ники есть. – Это тебе за бункер. Думал, забыли? Э, нет, брат! Ты у нас ещё не раз землю жрать будешь! Гы-гы-гы!

Ответить в общий чат я ничего не мог, да и не хотел. Да, сам виноват, забыл обновить списки, Волкодав-то пересоздал персонажа, теперь ник с английской D. Ухожу на перерождение. Так, первым делом, всех гопников в блок-лист, чтобы с новых персонажей в личку не писали. Затем каждого – в списки врагов, пусть система предупреждает, когда в радиусе 50 метров появится кто-то из нападавших. Да, обидно, вся добыча с миссии гопникам достанется, плюс, моя экипировка, оружие. Тысячи полторы они срубили, молодцы, даже больше, чем я в первый день снял с них. Но, ничего, сочтёмся.

По ходу, теперь у меня точно есть цель в игре, как и просил мистер Хендрикс. Максимально мешать 'восходовцам' в развитии клана, и почаще отправлять Волкодава с его бригадой на перерождение. Тем более, что они снова дали мне законное право охотиться на них, штрафы за их убийство будут минимальны в ближайшие 30 суток.

Некоторые любят вспоминать поговорку: добрым словом и Кольтом можно добиться большего, чем просто добрым словом. Увещевать эту шантрапу встать на путь исправления смысла нет, мириться – тоже, только показать свою слабость. А значит, будем друг друга убивать до тех пор, пока кому-то не надоест терять время и вещи. Конечно, за этими придурками целый клан, и вроде бы силы неравны. Но здесь как со слоном, чтобы его съесть, не надо пробовать заглотить животное сразу целиком. Начните нарезать его кусочек за кусочком, и процесс пойдёт.

– Что ж, стоит определить список задач, расставить их по приоритету и выполнять одну за одной, – я уселся на койке в уже ставшей родной мед палатке, открыл виртуальный блокнот, встроенный в интерфейс, и начал записывать. – Первое – стабильный источник доходов. Война стоит денег, даже виртуальная. Второе – прокачка. Если противника больше, надо брать умением. Или умениями. И разницей в уровнях. Какими бы задротами Волкодав и Ко не были, я всё равно могу проводить в игре больше времени. Третье – найти союзников. Вокруг зарождается куча кланов и гильдий, среди них явно есть такие, кто уже столкнулся в своих интересах с 'восходовцами', не сегодня, так завтра, будет стрельба. И последнее, четвёртое. Изучать игру, её механику. Это облегчит выполнение всех пунктов, и может дать преимущество. В Ваальбаре куча нюансов и своих, не всегда очевидных, правил и законов, которые могут очень сильно влиять на любой аспект игры.

Кстати, что там со статами? Я ж 24 уровень недавно взял, надо раскинуть финальные очки и подвести итог двух суток игры. Открыв таблицу, усмехнулся – недурственно!

Ник

T3S

Уровень

24,1

Сила

10

Здоровье, единиц

640

Ловкость

42

Концентрация

158

Выносливость

10

Урон

110%

Интеллект

0

Шанс крита

15%

Восприятие

5

Сила крита

350%

Удача

15

Точность

23.5%

Регенерация, ОЗ/с

1.5

Уворот

10.5%

Восстановление концентрации, ед/с

1

Скорость бега, м/с (не более 15)

9.4

Потребление концентрации (не менее 25%)

100%

Перезарядка (не более 300%)

142%

Обзор, метры

400

Защита (не более 80%)

10%

Маскировка (не более 80%)

15%

Стойкость к агрессивной среде (не более 80%)

10%

Награда

115%

Ментальная защита (не более 80%)

5%

Скорость прокачки

100%

Переносимый груз, кг

25

Навыки тоже подросли немножко, особенно 'Стрельба', 'Точность' и 'Прицельный выстрел':

Сомневаюсь, что сейчас в Ваальбаре многие могут похвастаться подобным, судя по намёкам Хендрикса, я в своём кластере один из топовых игроков сейчас. Приятно, чёрт возьми! В бытность студентом, сколько бы не играл, а всё равно даже в первые 5% не входил – то учёба, то девушка, то работа. Хотя и тогда умудрялся просиживать дажи в будние дни по 6-8 часов, сокращая сон до минимума, про выходные молчу – там и пол дня легко можно было в игре провести. Как только моя это всё выдержала? Золотая женщина!

Откинувшись на кровать, я спрятал блокнот и задумался. Наверное, месть – не лучшая цель в игре, но на данный момент ничего другого на ум не приходит. Так что буду сейчас придерживаться принципа 'сделал гадость – игра в радость'. А там посмотрим, что из этого выйдет. Пока же надо действительно поспать, как советовал американец. Хоть в виртуале мозг устаёт в разы меньше, однако подтупливать уже начинают. Забыл обновить ник Волкодава в списках – потерял экипировку и деньги. Надо отдохнуть, привести себя в порядок. Мне некуда спешить. Если всё с Экспериментом выгорит, то у меня будет пропасть времени в Ваальбаре. А пока, на ближайшие полгода, месть – отличный стимул играть.

Эпилог

Входящее письмо, отправитель: Хендрикс

Открыть

Мистер Дятлов, наши умники составляют каталог информации, которая может быть полезна для будущих клиентов. У вас богатый опыт в играх, есть склонность к аналитике. Уверен, вы сможете помочь нам в этом вопросе. Скидываю вам первую версию, ознакомьтесь, пожалуйста, и пришлите мне свои замечания, пожелания – в общем всё, что вам придёт в голову.

Также отдел маркетинга хочет протестировать новый функционал перед релизом. В игру был добавлен статус аккаунта – V.I.P. Пока что он активирован только у участников Проекта, перечень дополнительных функций – в прикреплённом файле. Удачи!

V.I.P. – аккаунт с расширенным функционалом:

• Каталог игроков (до 1000 записей):

• Автоматическое распознавание применяемых умений, добавление в профайл

• Идентификация вещей на персонаже

• Запоминание последнего состояния уровня персонажа

• Аукцион, покупки:

• Отслеживание лотов куплипродажи (до 100 единиц)

• Автоматическая покупка на аукционах по заданным параметрам (цена, количество, продавец и другое)

• Автоматическая продажа по заданным параметрам

• История сделок за последние 30 дней

• История рынка за последние 180 дней

• Закупка по заданному шаблону (аукцион, торговцы)

• Частичная автоматизация процесса прокачки:

• Следование по заданному маршруту

• Отстрел монстров по заданным алгоритмам (выбор цели, оружия, применение умений)

• Автоматический сбор трофеев с фильтром (по названию, цене, весу и другое)

• Автоматическое создание и починка вещей, готовка

В файле был ещё десяток пунктов, первые три впечатляли больше всего. Этакий легальный бот, который сам на точку фарма придёт, всех убьёт, ценное соберёт, а затем вернётся в город, продаст трофеи, и так по кругу. Игроку только и надо что в полглаза контролировать процесс, а так – хочешь, книжки читай, хочешь – в чатике общайся, хочешь – бабочек вокруг рассматривай. программа всё сделает сама. Надеюсь, этот V.I.P. будет стоить хотя бы пару сотен баксов в месяц, а лучше, чтобы счёт шёл на тысячи – иначе игру ждёт жуткая инфляция. Ведь таким способом можно фармить безостановочно 24 часа 7 дней в неделю, даже когда спишь – программа будет качаться за тебя.

Пробежался по диагонали по каталогу информации. Подборка аля 'для чайников – как играть, с чего начинать, где интересные и выгодные задания на старте брать'. В общем, помощь тем, кто в вирт мирах не частый гость, видимо, всё для тех же потенциальных клиентов-толстосумов, что умеют зарабатывать в реале. Была тут инфа и про ДОТы, и задания, с ним связанные.

Оказывается, что 'Иуду' можно избежать только тогда, когда обоих Иванов-Макарычей убиваешь. Мол, никакой толерантности, монстры должны умереть! Либо просто не лезть в драку – в которой должен был победить Иван. Правда, после этого по сценарию он убивает игрока (шансов выжить нет, даже если вас там целая толпа будет), а вам дают задание привести военных, для зачистки бункера. Собственно, именно так и открывается возможность ослабить Форт и взять его на низких уровнях, буквально в первую неделю игры. Иначе – качаться и вооружаться придётся месяц, а то и полтора. Теперь понятно, с чего Рат такой злой был: кланы в соседних кластерах снимут все сливки с владения Фортами.

Помимо этого, была информация и по куче других заданий, все рядовые или, максимум, продвинутыми, никаких скрытых или эпических, чтобы не нарушать баланс в игре. Но и то хлеб, надо будет изучить подробнее, чтобы не попадать на какие-нибудь негативные эффекты или, наоборот, не упускать выгодные миссии.

Но это уже дело завтрашнего дня. А сейчас – спать! Надо дать мозгам отдых.

Платковский Алексей Сергеевич

Ваальбара – 2. Покой нам только снится



Глава 0




Ночь выдалась безлунной, небо, как назло, заволокло облаками, только редкие звёздочки мелькали в разрывах. И тишина.



Я немного поёрзал, устраиваясь поудобней – кора столетнего дуба вся в глубоких бороздах, что впиваются в спину, словно пружины старого дивана. Сидеть вроде можно, но комфорта никакого, а если рискнёшь на таком прикорнуть, то обязательно встанешь разбитым и невыспавшимся.



– Майор, где тебя черти носят, – ворчу себе под нос. Я уже и винтовку десять раз проверил, и пистолет с запасными обоймами – всё заряжено, всё на своих местах. Восток начинал алеть, ещё минут 5, и будет полноценное утро, а значит, вот-вот всё начнётся. Атака назначена на предрассветный час, когда ночная смена клюёт носом, а начинающийся день даёт хоть сколько-то света: в темноте слишком велик шанс своих перестрелять, да и штрафы на точность, чтоб их!



Я уже весь извёлся, когда в деревне что-то ухнуло – парни Шилова, взяв часовых в ножи, начали забрасывать избы со спящим противником гранатами. С первыми звуками боя мандраж как рукой сняло – ну, понеслась! Жаль только, с НИПами никакого чата нет, хорошо хоть тактическая карта отряда работает, по позициям и перемещениям союзников можно немного понять, как развивается бой.



Почти сразу за взрывами защёлкали винтовки, застрекотали автоматы. Отряд разбился на три неравные части: самая большая, полтора десятка человек, продвигалась по центральной улочке деревушки (хотя, скорее, хутора – полдюжины дворов всего), зачищая дома гранатами и добивая выскочивших и контуженных врагов огнём в упор. Ещё десяток человек, разбившись на два отряда, шли по флангам, не давая противнику вырваться из населённого пункта. Ну, а я в паре со снайпером-НИПом, расположились в подлеске, с противоположной от атаки стороны. Наша задача – не дать Крестоносцам прорваться к болотам, что начинались в паре сотен метров за нашими спинами. Такой вот нехитрый план боя.



Вдруг на карте, на месте одного из домов, появилась жирная красная клякса, а донёсшийся спустя секунду грохот тяжёлого пулемёта подсказал, что это система так обозначила. От чердака вдоль улицы хлестнула очередь, вздымая фонтанчики пыли и разнося заборы в щепки. Несколько зелёных точек, обозначающих союзных бойцов, окрасились в жёлтый цвет, остальные нырнули к ближайшему укрытию. А пулемёт всё не унимался, бил короткими и злыми очередями, прижимая парней, не давая высунуться. Мелькнули красные точки, стекаясь к огневой точке.



Я прильнул к оптике, вовремя. Из-за дома, откуда бил пулемёт, выскочило с пяток полуодетых бойцов, но с оружием в руках. Все ранены, у кого трети ОЗ не хватает, у кого и вовсе половины. Выцеливаю бегущего первым, вокруг силуэта врага тут же появляются десятки надписей, активирую ' Прицельный выстрел'. Потекли положенные 8 секунд, можно почитать, что там V.I.P. функция встроенного анализа цели показывает.



Моб: рядовой Крестоносец



Уровень: 22



Здоровье: 337 из 700



Скорость: средняя



Точность: 0%



Уворот: 0%



Вооружение: пистолет-пулемёт МР18, 9мм; 1 ганта Ф1



Экипировка: обмундирование рядового, частичное (сапоги, штаны, гимнастёрка)



Возможные трофеи (шанс выпадения): 3-10 патронов 9мм (90%), 5-25 кредов (80%), 1-3 куска ткани(60%), штаны(15%), куртка(10%)



А полезная штука, я вам скажу! Конечно, имя моба, его уровень и здоровье я и так видел, но вот вооружение и прочее – только с активацией V.I.P. появилось. Пройдёт пара месяцев (или даже недель), и у обычных игроков появится примерно такая же возможность, может, только цифры будут чуть другими. Как это возможно? Легко!



Каждый может поставить себе что-то вроде логгера, программы, которая собирает данные по каждому убитому мобу, записывает и анализирует. Убили вы, предположим, сотню рядовых Крестоносцев, в 10 случаях выпали штаны – эта инфа добавляется в базу какого-нибудь мода. Другой игрок за сотню убитых этих же мобов штаны видел 12 раз – в базу внесут среднее (11%). И чем больше игроков участвует в сборе инфы, тем она точнее. И всё легально, доступно, никаких V.I.P.-ов не надо. За исключением одного: у меня УЖЕ есть точная информация, на основе которой я УЖЕ могу рассчитывать прибыль от фарма тех или иных локаций. К тому моменту, когда общественность получит циферки по рядовым Крестоносцам, я уже буду фармить кого-то уровнем повыше, о ком таких точных данных в публичном доступе ещё не будет.



Слева сухо щёлкнула винтовка, НИП-напарник открыл огонь. Хвала Аллаху, союзник выбрал в жертву того же врага, что и я: боялся, что будем бить невпопад, каждый по своей мишени, что могло выйти боком. А так, по фокусу, разберём вражину быстро, не успеет до нас добежать.



Бах! Мосинка мягко стукнула в плечо. Всем хороша, чертовка, только один недостаток – перезарядка не совсем удобная. Затвор далековато, приходится чуть отнимать винтовку от плеча после каждого выстрела. Немного приподнимаю оружие, затвор на себя, гильза вылетает по дуге, вернуть затвор на место... 1.5 секунды, к бою готов! ДПМ, правда, никакой, всё таки в снайперском исполнении Мосинка, мягко выражаясь, на фонтан: заряжать обоймами нельзя, только первые пять выстрелов делаешь в темпе, потом или бить одиночными (раз в 4.5 секунды), или четверть минуты перезаряжаться... Из плюсов у данного варианта винтовки (которые, собственно, и определили выбор): дальность (500 метров против 200 у обычной винтовки, из которых я уже мог работать на 400), точность (что особенно важно в утреннем бою, когда есть существенный штраф из-за плохого освещения) и повышенный шанс на критический урон. Последний пункт, вкупе с 'Прицельным выстрелом', давал шикарные 63%, а без умения – 37%, что тоже было неплохо, против 17% у стандартного ствола.



Боги рандома в этот раз на моей стороне, противник, получив за две сотни урона, резко сбавил скорость – здоровье в красной зоне, не побегаешь. Выстрел напарника ставит точку в электронной жизни раненого, меняю цель. Противник начинает перемещаться зигзагами, уменьшая мой шанс на меткий выстрел, самое время испробовать ещё один навык – активирую ' Бей по ногам'. Через мгновение винтовка снова толкает в плечо, попал, и снова крит, враг лишился сразу трети и так скромных остатков здоровья! Противник замедляется, всего на пять секунд, но этого хватает моему напарнику, чтобы снять ещё немного ОЗ. Затвор-гильза-затвор-выстрел. Есть второй, осталось ещё трое. Затвор-гильза-патрон...



До дистанции ответного огня добежал только один, и даже успел выпустить пол рожка в нашу сторону, прежде чем присоединиться к своим товарищам. Ещё пара десятков единиц опыта, приятно-с. Полторы минуты боя пронеслись как одно мгновение, патронташ стал легче на десяток патронов. Так, в поле зрения пока никого, надо пополнить боезапас, благо, в сидоре ещё сотня семь-шестьдесят вторых. Пока руки набивают патронташ и перезаряжают Мосинку, краем глаза слежу за тактической картой.



Беда-беда. Жёлтых точек уже десяток, парочка вовсе перечёркнута – пулемётчик отлично знает своё дело, бьёт скупо, но метко, наповал. Наши уже зачистили 5 из 6 изб, но к последней не подступиться. Здание топорщится красными лучами кляксы во все стороны, словно морской ёж – стреляет не только пулемёт, из окон периодически стрекочут автоматы, щёлкают винтовки. Так, по полю вроде больше никто не бежит, так что я тут не нужен, попробую помочь парням.



В реальности я не очень люблю высоту, порою даже 2-3 метра для меня уже перебор, если только это не прочно стоящая стремянка. В детстве по деревьям лазал, как и все мальчишки, но с возрастом что-то перемкнуло, и всё, выше первой-второй ветки меня даже под угрозой смерти не загнать. В игре всё проще, подумал – вирт тело само сделало, и даже голова не закружилась. Вниз вообще можно спрыгнуть, метров до трёх даже здоровье не потеряешь, выше пока что не экспериментировал.



С сожалением промчался мимо трупов, пометив павших на карте жирными восклицательными знаками – сейчас дело, мародёрство потом! Несмотря на отдельные минусы походов в рейд с НИПами (отсутствие чата отряда, некоторая картонность и шаблонность в действиях бойцов и тыды и тыпы), был и несомненный плюс – шишки доставались всем поровну, а трофеи – только мне одному.



До последнего оплота противника оставалось метров 150, когда меня заметили – и тут же пуля ткнула в плечо, снимая 10% здоровья. Падаю в траву и откатываюсь в сторону, уходя с прицела. Над головой пару раз просвистело, в метре перед носом встал фонтанчик земли, противник пытается попасть, несмотря на то, что я в камуфляже да лёжа сейчас очень и очень непростая цель. Так, вроде бы огонь прекратился, то ли цель решили сменить, то ли перезарядка. Рывком поднимаюсь и что есть мочи несусь прямо, забирая влево, чтобы между мною и противником стог сена. Успеваю нырнуть за скирду, когда снова засвистели пули, но можно выдохнуть, 10 метров травы на совесть сослужат роль брони. Мда, до дома ещё больше сотни метров, какие будут предложения?



Снова таращусь в тактическую карту, но на ум ничего не идёт. Конечно, можно пожертвовать часть здоровья (полминуты – и буду как новенький, спасибо регенерации!), рвануть, например, к сараю, благо, до него метров 50. А что дальше? Гранату от него всё одно не докинуть, сунуться дальше тоже не получится – там уже не только винтовка достанет, но и автоматы смогут прицельно по мне бить, много не побегаешь. И до пулемёта не достать, он с противоположной стороны, был бы с моей, так хоть попробовал бы систему 'выстрелил – снял ОЗ – потерял ОЗ – спрятался – отлечился', повторить до тех пор, пока противник не умрёт. Долго, муторно, но схема рабочая. Но если там рядом с пулемётчиком медик окажется или хотя бы пара пачек бинтов, план вряд ли сработал бы.



Были бы со мной обычные игроки – можно по счёту со всех сторон к дому рвануть, с гранатами на перевес. С такой тактикой треть, а то и половина, поляжет, зато остальные точно избу зачистят! А там и павших медики поднимут, не беда. Но с НИПами связи никакой, да и вряд ли они на такой манёвр способны, иначе давно сами так сделали бы. Так что вышел у нас небольшой позиционный тупик. Хоть бы один зачуханный миномёт был, закидать их сверху... Сверху. Хм, а это может быть выходом.



Я осторожно полез на скирду, края крутые, приходилось долго бить носком сапога, делая ступеньку, да руку поглубже пропихивать, чтобы было за что ухватиться. Минуты через пять осторожно добрался до верха – казалось бы, какие-то шесть-семь метров, а поди ж ты! Так, осторожно выглянуть из-за края. Вид открылся просто шикарный! Крыша сарая чуть левее, прямо по курсу – дом, а на доме том – чердак! А главное, что меня никто не видит, из окна не разглядеть, сено закрывает, а второй этаж с этой стороны глухой, без окон-дверей. Живём! Вроде как отряд даже за эти минуты никого больше не потерял, бойцы Шилова поняли, что штурм затягивается, на рожон не лезли. Ничего, сейчас поправим баланс в нужную сторону.



Среди боеприпасов к Мосинке были замечательные патроны с бронебойной пулей штабс-капитана Кутового. Конечно, пробивает такая дура не так хорошо, как её современные товарки. Но доски, коими обшит чердак, должна взять даже штатная, не то что бронебойная, пуля. А я таких как раз полсотни взял, руководствуясь логикой: если штурмовики Шилова носят стальные нагрудники, то и враг может в таких встретиться, а значит, надо что-то иметь для такого случая. Вот и пригодились.



Разрядка-зарядка заняла целые пол минуты. Ещё два раза по столько же ушло, чтобы заменить обычные патроны в патронташе на бронебойные – всё должно быть под рукой, когда начнётся. Бить надо в максимальном темпе, чтобы противник не успел толком опомниться. Идею достать пулемётчика прострелом преграды подсказала, как ни странно, другая, очень старая, игра. Лет так надцать назад одна питерская контора выпустила замечательную вещь, 'Тихий Шторм', пошаговая смесь тактики и РПГ, в антураже второй мировой войны. И была по тем временам игра технически продвинутой, одной из первых позволяла разрушать почти всё, что присутствовало на карте. В том числе, простреливать стены-полы-потолки и прочие препятствия, если калибр и материал преграды позволяли, конечно. Вот я и решил попробовать этот же трюк, только в Ваальбаре.



Всё, винтовка к бою готова. Так. прикинуть, где примерно будет пулемёт – дверца на чердак, из которой льётся свинцовый дождь, ровно по середине, значит, и боец примерно там же. Я чуть правее, значит, и доску надо выбирать ближе к правому краю, чтобы траектория пули соединила меня и предполагаемое место нахождения врага. Ну, с богом рандома, 50 попыток, первая пошла!



Бам! Мимо. Затвор-гильза-затвор. Целюсь ещё правее, выстрел, в молоко! Перезарядка, забираю ещё ближе к краю, пуля, как назло, уходит выше, так что придётся повторить. Четвёртый патрон – за этой доской никого. Достреливаю обойму, пошла перезарядка. Четверть минуты, пулемёт всё так же бьёт короткими очередями – НИПы не заметили обстрела, хоть это радует.



Вторая пятёрка начинается с первой доски, для контроля, но мимо. Ещё выстрел, ещё, ещё... Есть контакт! Последняя пуля находит-таки противника, система выдаёт заветное



Вы нанесли 62 единицы урона



В реальности только и оставалось бы надеяться, что при попадании противник выдаст себя вскриком (который пойди ещё расслышь с такой дистанции да под грохот винтовок и автоматов). В игре всё проще, лог с уроном точно показал, в какую доску надо бить. Так, перезарядка, только бы он не отполз в сторону! Эта четверть минуты тянулась вечность, даже показалось, что руки моего виртуального Ваальбар-эго начали трястись.



Наконец-то затвор встаёт на место, доска в прицеле, спуск – есть контакт! Не отполз, родимый, ну, теперь держись! Второй – мимо, пуля ушла чуть выше, не беда. Третий, четвёртый – этот вообще с критом, пятый – в копилку падает сотня опыта, пулемёт наконец-то смолкает. Тут же оживают бойцы Шилова, карта показывает, как к дому метнулась тройка штурмовиков. Один пожелтел, упал – но жив, чертяка! Зато остальные двое проскочили таки под стены избы, секунда – и внутри ухают взрывы, из окон красочно выметнулись языки пламени, какие-то щепки и тряпки. Не успел огонь опасть, из всех щелей, как тараканы, полезли Крестоносцы, полуживые, в саже и кровоподтёках, лица перекошены от ярости.



Эффект 'Боевое безумие 3 уровня', +30% скорости перезарядки, +15% точности и урона, +20% получаемый урон, длительность – 5 минут.



А вот и V.I.P. аккаунт пригодился – система автоматически определила, под чем пошёл в бой противник. Ага, наверное вон тот офицер, в вычурной фуражке с орлом на кокарде, своих бойцов так воодушевил. Маленький хутор буквально взорвался шквалом огня, гремело так, будто на прорыв не куцый десяток шёл, а целая рота! Так, три патрона уже в обойме, можно стрелять. Фигура офицера прыгает в перекрестье, бью без навыка – за 8 секунд этот тип десять раз нырнёт за какое-нибудь препятствие, оно мне надо? Бах! Попал, противник дёрнулся, но на ногах устоял, здоровья ещё за половину. Спустя секунду офицер скрывается из виду. Блин, передо мной никого!



Съезжаю по стогу, бегом за фрагами и опытом! Мосинку за спину, настал черёд М1911, старшего собрата пистолета лейтенанта Мэрфи. Легендарка, как и всё остальное ценное, осталась в городе, в личной комнате – не хотелось по дурости потерять. Да и максимальная эффективность у моего Браунинга против нежити, восставших, Изменённых – в общем, против ходячих мертвецов. А тут противник вполне себе живой, так что прикупил по случаю новый ствол:



Кольт М1911



Калибр: .45



Вес: 1.12кг



Дальность: 40 метров



Точность: 40%



Урон: 45 единиц



А какой у него шикарный внешний вид, который своими лаконичными формами буквально кричит о том, что пистолет является надёжным и смертоносны! Полторы сотни отдал за красавца. Легенда, даже в конце 20 века многие офицеры США ходили с таким, а уж среди любителей поклонников, наверное, и сейчас миллионы. Машинка убойная (ДПМ лишь на 5-6% меньше, чем у легендарки, если цель не мертвечина), отличная дальность для оружия ближнего боя, разве что точность немного подкачала.



Отряд стремительно желтел, 'безумие' немного уравняло шансы. Однако уже спустя минуту весы качнулись и начали стремительным домкратом падать в правильную сторону. Пока я бежал до места схватки, в живых у противника осталась буквально пара бойцов. Так что, вылетев из-за угла, я тут же беру ближайшего Крестоносца в прицел, выстрел, попал! Меняю цель, снова дёргаю за курок, раз, второй, пока система не сообщает, что и этот получил урон. Всё, теперь можно смело дострелить обойму.



Крестоносцы падают почти синхронно, один – от моей пули, другой – сражённый кем-то из команды Шилова, но мне уже без разницы. Главное, успел снять хоть часть здоровья, система засчитала мне помощь в убийстве. Вот ещё один минус рейда с НИПами – все, кого убивают электронные напарники, для меня в плане опыта бесполезны, если только не успеть хоть одну единичку ОЗ снять. Вот и приходится так извращаться. Среди игроков такой подход называют крысятничеством, но парни Шилова на такие вещи смотрят индифферентно – им опыт ни к чему, так что не стесняться.



– О, Тетрис! – откуда-то выныривает майор. – Ну, как всё прошло? В вашу сторону вроде как успел рвануть кто-то, человек пять видел за околицей.



– Там и лежат, – пожимаю плечами, перезаряжая всё оружие. Трёп трёпом, а правило у меня железное – к бою должен быть готов всегда, когда не в мирной зоне! Вдруг сейчас вынырнет из закопчённой избы недобиток, или ещё какая напасть, а я без патрона в стволе. Погибать из-за халатности и лени не хочется, хоть это и игра, а последствия тоже есть – на месте смерти остаются все вещи и деньги убитого, оно мне надо?



– Молоток! И пулемётчика, смотрю, тоже ты снял, с твоей стороны винтовка бахала, когда он замолк? – Шилов подошёл в упор, положил ладонь мне на плечо, заглянул в глаза.



– Есть такое, – не стал я скромничать. – Бронебойными через доски наугад стрелял. С пятнадцатого раза заткнул таки гада.



– Голова! Учитесь, народ, как надо котелком работать! Вам он не только для ношения каски дан! – майор на радостях зубоскалил во все 32. – Так, не толпимся. Шнуров, бери своих и прочешите хутор ещё раз, вдруг кто в подполе каком затаился, или ещё где. Шахов, на тебе охрана периметра. Остальным – прибраться. Трупы в эту избу, обыскать, затем подготовить к сожжению. Всё ясно? Выполнять!



– А с тобой пошли посмотрим, что там в офицерской хате было, она соседняя, в центре стоит, – раздав приказы, Шилов обернулся ко мне. – Здорово, что ты с нами согласился на задание пойти, мои-то орлы хоть куда, но вот прижал нас этот пулемёт, и всё, хоть ты тресни! Нечем подавить, зря не взяли что-нибудь из тяжёлого с собой. Да кто ж знал, что так выйдет? Опять же, скорость, сюда и так еле успели к рассвету, потому что налегке шли... Ладно, чего уж теперь... Мы – живы, они – нет, это главное.



Это точно. А ещё – опыт, трофеи, и награда за задание. Четвёртое в цепочке, а значит – с последним пунктом всё шикарно, ведь чем дальше в лес – тем толще партизаны!


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю