355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Алексей Платковский » Ваальбара. Дилогия (СИ) » Текст книги (страница 6)
Ваальбара. Дилогия (СИ)
  • Текст добавлен: 23 декабря 2018, 03:30

Текст книги "Ваальбара. Дилогия (СИ)"


Автор книги: Алексей Платковский



сообщить о нарушении

Текущая страница: 6 (всего у книги 33 страниц)

– И как вы боретесь с этим желанием?

– Запираюсь в кабинете и хвастаюсь перед фикусом.

– О, наверное, это самый технически подкованный фикус в стране!

***Смех в зале***

– И так, первый вопрос. Расскажите, пожалуйста, про ИскИны, искусственный интеллект. На сколько я знаю, 'СССР' совершила настоящий прорыв в этой сфере, и это стало одной из особенностей вашей игры. На форумах пишут, что неигровые персонажи ведут себя как живые люди. Если это правда, то это настоящая революция!

– Да, это так, они очень похожи на живых людей. Если я расскажу вам больше, мне придётся вас убить!

***Смех в зале***

– На самом деле, мы несколько схитрили, можно и так сказать. Да, мы очень сильно продвинулись в программировании ИскИнов, наши алгоритмы одни из лучших в этой отрасли. Я буду с вами честен – одни из лучших, но не лучшие, есть несколько западных фирм, и даже одна китайская, которые пока что обходят нас в этом вопросе. Но да, только наши ИскИны ведут себя очень и очень натурально. Это один из тех секретов, которые я могу открыть после релиза игры. Возможно, вы помните, что когда компьютерная графика только выходила на уровень реалистичности, многие фирмы прибегали к записи движений людей? Нанимали несколько десятков мужчин и женщин, их облачали в специальные костюмы, напичканные датчики, и потом эти люди дни напролёт принимали различные позы, ходили, бегали, взбирались на скалы, водили машины и так далее. В итоге была создана детальнейшая база жестов. Когда надо было нарисовать, как герой совершает какой-то трюк, из базы бралось соответствующее движение, или даже несколько десятков движений, из которых делали этакий виртуальный манекен. Затем на этот манекен 'натягивали' изображение персонажа, и мы видели в кино, как герой совершает невероятный трюк. Нечто похожее мы проделали с эмоциями. Мы создали специальное устройство, размером с мобильный телефон, которое могло распознавать ваши эмоции, когда вы что-то говорите, записывать вашу реакцию на услышанное или увиденное. В создании базы эмоция участвовало в общей сложности более тысячи человек. Почти каждый сотрудник проекта вызвался помочь нам в решении этой задачи. И, как видите, результат потрясающий. Теперь, когда мы точно знаем, что у нас получилось очеловечить ИскИны, я могу не таясь рассказать об этом. Это кропотливая работа, на которое надо несколько лет, так что нам не страшно, если кто-то решит повторить наш путь, мы тоже не будем стоять на месте. Смею вас заверить, 'СССР' не стоит на месте, мы уже приступили к разработке следующего поколения ИскИнов, так что пусть попробуют догнать, нам это только на руку. Знаете, у вас больше стимулов к работе, когда вы знаете, что кто-то дышит вам в затылок. Здоровая конкуренция ещё никому не мешала, наоборот, она подстёгивает прогресс.

Я стоял и слушал, как стихают шаги Макарыча на лестнице, как скрипнула вторая решётка, отгораживающая второй уровень от лестницы. Когда никаких звуков не стало, посмотрел на Тоху:

– Рядом! Охранять!

Инвентарь пса и сидор я на всякий случай опустошил наверху, вряд ли НИП позарится на чужое добро, а других игроков, надеюсь, в ближайшее время в бункер не принесёт. А так хоть место появилось, будет куда трофеи складывать. Ведь где-то там внизу целый этаж со складами, амуниция, боеприпасы, оружие, главное, чтобы н сгнило всё за пол века хранения. Воздух вроде не спёртый, значит, вентиляция работает, это хороший знак.

Ещё раз проверил, заряжено ли оружие, снаряжён ли патронташ, медленно двинулся по коридору. Лампы на этом уровне горели одна из трёх, между участками света было темновато, как только выходил попадал на неосвещённый участок, сразу получал штраф к меткости в 10-15%. Периодически впереди что-то поскрипывало, откуда-то доносились звонкие удары капель по металлу, будто били в барабан.

Метров через пять, когда минули первый круг света, слева показался тёмный проём. Дверь, перекосившись, чудом висела на нижней петле. Осторожно заглянул внутрь, но ничего не увидел, лампа далековато, свет в комнату совсем не попадал. И фонариком не посветишь, заряд жалко. Если тут почти не осталось работающих ламп, то что будет ниже? Посмотрел на волчонка, тот вёл себя как обычно. Хотя, не факт, что виртуальный питомец может кого-то почуять, вдруг у него эта функция не предусмотрена? Кататься можно, для перевозки грузов – тоже используйте, пожалуйста, а вот сторожить он не нанимался. И мы побрели дальше.

Я шёл, тщательно смотря, куда ставлю ногу, на полу то и дело попадались какие-то железки, куски битого кирпича, стекло. Волк в этом желе от меня не отставал, лапы ставил не менее аккуратно, но если моя походка была похожа на танец парализованного, то у Тохи это выходило как-то даже грациозно. Завидно аж стало!

Проёмы попадались часто, часть из них зияла тьмой, в других двери сохранились, в том или ином виде. Мы как раз миновали очередной, когда я краем глаза засёк какое-то движение. Резко развернувшись, на секунду оторопел: на меня пёр настоящий зомби!

– Так, спокойно, это игра! – паника длилась всего мгновение, до чего же натурально нарисовали монстра! Сероватая кожа сморщилась, местами отвалилась, обнажая мясо и мышцы. Губы будто вырваны, отчего оскал выглядел неестественно большим. Одежда висит лохмотьями, сложно понять, что это было раньше, скрюченные руки тянутся ко мне. Двигался монстр, на удивление, медленно, после рассказов Макарыча я ожидал нечто быстрое, как рысь.

Вскидываю винтовку, выстрел!

Вы промахнулись!

Немудрено, при таком-то освещении, куча штрафов на меткость. Начинаю бежать обратно по коридору, дистанция до монстра быстро увеличивается. Ха, так по ходу, никаких проблем с отстрелом нежити не предвидится. Здоровья у 'Восставшего солдата' было больше даже, чем у медведя, шесть с половиной сотен, всё таки 18 уровень. Но скорость... Скорость моба подкачала. Хотя, в этих коридорах особо не побегаешь, но уж больно медленно он двигался. Полсотни метров, что нас разделяли, бедолага преодолевал почти минуту, я успел ещё 4 раза выстрелить, на этот раз – удачно, последний даже кританул, отчего 'Восставший' испустил дух в метр от меня.

Вы получили 20 единиц опыта

Да уж, патронов на солдатика извёл немало, зато и опыта как за двух мобов попроще дали, то на то и вышло. Так, а что у нас там с трофеями? Три патрона под 52 калибр, 5 кредов. Я приободрился – боеприпасов крайне мало, хорошо, хоть часть можно будет снять с мобов.

Третий уровень в итоге я зачищал где-то час, применяя всю ту же тактику забегов по коридору, два выстрела из винтовки, три-четыре из Кольта. Несмотря на грохот, 'Восставшие' нападали сугубо по одному, даже если сидели в соседних помещениях. Под конец я уже просто отходил пешком, выдерживая 3-4 метра до противника, чтобы не тратить концентрацию, а добивал 'Ударом клыка'. Во-первых, экономил патроны. во-вторых, качал умение. Первый уровень взял за 10 ударов, второй – ещё за 20 (в итоге множитель увеличился до 3.1, а потребляемая на навык концентрация, наоборот, снизилась до 95 единиц), на этом мобы почти закончились. Почти, потому что до конца коридора оставалось всего пара шагов, но сделать их надо было мимо крайне неприятного проёма. В отличие от других, этот был шириной метра в три, и на пороге валялась не сорванная дверь, а парочка груд костей, судя по всему, человеческих. Может, бедолаги сами померли, но что-то я в это не верил. Глубоко вздохнув, я начал медленно приближаться к проёму.

Вот я уже стою прямо напротив, сжимая карабин и готовый при первом же движении противника бежать. Секунда, пять, десять, ничего не происходит. Бочком-бочком, я прохожу мимо, вот я уже под последней лампой, что светит возле выхода на лестничную площадку, только почему-то спокойней не становится. Мне кажется, что кто-то наблюдает оттуда, из тьмы, ждёт, чтобы я показал спину, и тогда он сможет напасть. Чёртовы нервы, чёртовы разработчики! Делаю глубокий вдох, второй. Так. Это всего лишь игра. Максимум, что мне тут грозит – снова очнуться на койке в санчасти и идти на поклон к Сидоренко, за новым набором новичка. Так почему бы не рискнуть и не посмотреть, что там, в этой необычной комнате?

Я успел пройти пару шагов, когда из темноты проёма выскочила тварь, 'Восставший лейтенант Мэрфи'. Имя монстра пылает оранжево-золотистым цветом, это сулит некоторые сюрпризы, зато и трофеи с них должны быть вкусные! Почти такой же потрёпанный жизнью зомби, что и 'солдаты', только резвее, здоровья побольше и вместо солдатской гимнастёрки – офицерский китель с планкой наград. Я сразу понимаю, что бежать нет смысла, этот моб всяко догонит, вон, несётся, что твоя рысь, между нами же всего метров 10, не больше. Успеваю вскинуть винтовку и выстрелить, одновременно отдаю команду Тохе – фас! Волк в прыжке сбивает зомби с ног, клубок тел укатился в темноту, из-под лампы. Чёрт, лучше бы драка была на свету, тут штрафовы на меткость в два раза меньше!

Выхватываю револьвер и начинаю стрелять, стараясь делать это тогда, когда волчонок не заслоняет противника. Будто понимая, что мешает мне, Тоха отпускает 'Мэрфи' и отпрыгивает чуть в сторону, вынуждая моба развернуться ко мне боком. Теперь питомец с 'лейтенантом' не на одной линии для меня, можно стрелять без опасения попасть в питомца. Я жму курок до тех пор, пока система не сообщает, что патронов в барабане не осталось.

Так, что там у всех со здоровьем. Мы сняли 'лейтенанту' 70%, волк потерял пятую часть, противник хоть и шустрый, но бьёт не особо сильно, не больнее того же медведя двадцатого уровня. Не успел я обрадоваться слабой атаке противника, как он решил доказать, что я ошибаюсь, и не всё так просто и очевидно. Руки 'лейтенанта' окутывает синий холодный свет, он дотрагивается до волка, и тот застывает.

Внимание, Ваш питомец заморожен на 15 секунд

Внимание, на питомца наложен эффект 'Жизнь по капле', -15 единиц здоровья в секунду!

Ого, а моб непрост, если он и меня так приморозит, точно коньки откинем! Бросаю Кольт в кобуру, пришла очередь ножа. Зомби прыгает ко мне, я пробую увернуться, почти получилось: моб задевает меня вскользь, ороговевшие ногти вспарывают ткань меховой куртки, словно бумагу. Не остаюсь в долгу.

Удар клыком!

Вы нанесли 101 единицу урона!

Здоровье моба в красной зоне, он начинает двигаться на треть медленней. Мы кружим в танце смерти, обмениваясь ударами, на два взмаха его лапы приходится три удара моего ножа. Спасает то, что 'лейтенант' явно не в ладах с меткостью, не более 40%, судя по тому, как моб бьёт то мимо, то вскользь. Пропускаю всего парочку плюх, сам дотягиваюсь до противника пять раз. Шкала здоровья зомби падает до нуля, и он валится на пол бесформенной грудой.

Трясущимися руками начинаю перезаряжать револьвер, но вроде бы тихо, больше никакого движения. Так, теперь можно посмотреть, что там со здоровьем. У меня нет половины, у Тохи – трети, матёрый уже. Даю питомцу корма, благо, ещё вол пачки осталось, сам съедаю галеты. Здоровье у меня всё ещё не дотягивает до 100%, но ничего, пара минут и буду свеж, как огурчик. Так, теперь перезарядить карабин, набить в патронташ патроны. А боеприпасов-то уже на треть меньше, чем было, когда я сюда спустился, и это ещё с зомби нападало, так бы вообще едва половина осталась. Всё, вроде к бою готов, теперь можно и трофеи посмотреть.

– Ух ты, Тоха, живём! – я радостно осклабился. – Первый лот... та-да-ам! Вскрытая пачка патронов 52 калибра, 45 штук! Второй лот, две пачки патронов, .38 калибр, 100 штук! Кожаная куртка лейтенанта Мэрфи, бонусы: +80 единиц здоровья, регенерация здоровья увеличена вдвое, защита от холода 5 единиц, +5% защиты. Именной Кольт-Браунинг М1900 лейтенанта Мэрфи: калибр .38, точность – 50%, урон – 40 единиц, обойма – 7 патронов, время между выстрелами 0.5 секунды, перезарядка – 6/12 секунд (с запасной обоймой/без оной), прицельная дальность – 25 метров, +25% урона по Изменённым, +10 ловкости, +5 удачи. Критический урон имеет множитель х5. Входит в набор лейтенанта Мэрфи.

В конце я чуть ли не кричал от счастья. Да, да, да! Эта поганая кошка (кстати, надо не забыть снять с неё трофеи, когда из ДОТа буду уходить) стоила мне несколько литров пота и миллионы нервных клеток, затем эта нервная прогулка по третьему уровню, и вот она, награда за все мучения! М1900 просто шикарен, с его перезарядкой (первым делом куплю запасную обойму, как доберусь до цивилизации), а главное – дополнительным уроном по нежити (забавно тут её назвали, Изменённые), это лучшее, что у меня сейчас есть для зачистки бункера. Куртка, правда, немного не в кассу, хотя, здесь, внизу, я, пожалуй, её надену, бонусы от набора траппера сейчас не особо актуальны (скорости мне и так хватает против рядовых монстров, а всё остальное только при охоте на животных полезно). К тому же, она из одного набора с пистолетом, если найти остальные вещи (перчатки, штаны и кобуру), то можно будет получить бонус на перезарядку, защиту от холода и кислоты, а также дополнительный урон, ещё статы, здоровье и защиту. Впечатляет.

Пистолет просто загляденье: длинный, заметно больше пяди (23 сантиметра – подсказывает вики), воронёный, по поверхности затвора бежит позолоченная вязь в виде плюща, подчёркивая, что оружие не типовое, сделано на заказ. Вторая черта, отличающая этот Браунинг от типовых – древесина щёчек рукоятки, не стандартный орех, а экзотический эбен, темнее и насыщеннее.

Кстати, а почему бы не заглянуть в комнату, откуда выскочил этот новогодний подарочек? Я даже знаю, откуда можно свет взять. Простите меня, неизвестные павшие, но вот эта вот кость мне сейчас нужнее. Одолжив то ли лучевую, то ли локтевую, обмотал её остатками одежды 'лейтенанта' и зажёг, благо, спички в поход беру всегда. Едва пламя нехотя занялось, я поспешил в комнату, кто его знает, сколько этот самодельный факел будет гореть.

Когда-то это был кабинет, вполне возможно, что вот этого самого лейтенанта (хотя Макарыч вроде говорил, что почти все из их ДОТа ушли, а морлоки – это пришлые). Посреди помещения сохранился стол, обитый зелёным сукном, с массивными резными ножками. За ним валялось кресло, покосившееся на бок, оно, похоже, не особо пережило последние полвека. У левой стены виднелся металлический шкаф, с выдвижными квадратными отделами. Половина шуфлядок валялась тут же на полу в куче полуистлевшей бумаги. Больше ничего примечательного в кабинете не было.

Первым делом я осмотрел стол, одна шуфлядка была заперта. Попробовал просунуть в щель лезвие ножа, но ничего не получилось, зазор был с волос шириной. Бросив тщетные попытки поиграть во взломщика, обшарил остальные шуфлядки. В средней нашлась пачка кредов, 10 червонцев пополнили мой баланс. В средней бонус был куда приятнее – пара обойм к М1900! Правда, одна оказалась снаряжённой. Выщелкнув из неё патроны, я разочарованно вздохнул – так и есть, за эти десятилетия пружины пришла в полную негодность (прочность 0 из 100, требует ремонта). Ну, ничего, и одна запасная обойма – это вещь! Теперь я мог за 11,7 секунды (3 на первую обойму, так как один патрон уже в стволе, 3.5 на вторую, и 5.2 перезарядка, не забываем про бонус от подсумка умений!) мог выпустить 14 патронов! Ураган! Потом, правда, будет долгое снаряжение обойм, но упокоить вот такого вот моба, как 'лейтенант', должно хватить за глаза.

В шкафу оказались бесполезные бумажки, наскоро пролистав пару папок, ничего интересного не нашёл. Какие-то списки личного состава, хранимого имущества, расписание занятий и прочая бюрократическая муть. А это что? Невесть как попавшая сюда километровка, сложенная вчетверо. Это возьму, посмотрю при случае, может, задание какое с ней связано, я только 'за', а нет, так нет, места не занимает, весит всего ничего.

Ещё раз окинул комнату взглядом, ничего ли не пропустил. Вроде, всё. Поборол желание бросить затухающий факел в груду бумаг, но передумал. Пожара я не боялся, тут вокруг бетон, дальше комнаты огонь не уйдёт, но рисковать лишний раз не стоит. Кстати, идея! Морлоки же вроде как света боятся, может, они и на огонь так же реагируют. Подгребу-ка я эту кучу поближе к проёму, если придётся бежать от толпы, можно попробовать подпалить, тут всё сухое, должно заняться мгновенно.

Так, теперь зарядить новую обойму, убрать Миротворец в инвентарь, а в кобуру – новую цацку. Ну, всё, морлоки, держитесь, я спускаюсь к вам! Тоха, рядом, охранять!


Глава 7


– Игроки часто жалуются, что жанр РПГ себя изжил. Мол, задания все однотипные, награда за них часто бесполезна, никто не читает диалоги, все бездумно прокликивают 'Далее', пока не получат указание, куда идти. Как обстоят дела с подобным у вас?

– У нас с этим всё хорошо. Как, смею заметить, и у любого проекта ААА-класса. Хвалить конкурентов не принято, но во многих играх нашего уровня разнообразие заданий давно не проблема. Конечно, если очень грубо обобщать, то все миссии можно свести к 4-5 вариантам. Но давайте будем честны, если задаться целью, то и повседневную жизнь любого из нас можно будет разбить на 4-5 категорий и заявлять, что все наши действия, поступки укладываются в них на 100%.

– Ого, даже так? Смелое заявление!

– Отнюдь, я просто хочу показать абсурдность таких высказываний. Скажем, я утверждаю, что любое ваше действие можно отнести к одной из пяти категорий: общение, работа, перемещение, обеспечение жизнедеятельности, отдых.

– Хорошо, вызов принят. Чищу зубы!

– Обеспечение жизнедеятельности. Это ваше здоровье.

– Слушаю музыку?

– Отдых.

– Перевожу бабушку через дорогу? Только не говорите, что это перемещение!

– Хорошо, не буду.

***Смех в зале***

– Это опять обеспечение жизнедеятельности.

– Но как?

– Всё просто. Вы помогаете пожилому человеку, так вас воспитали. Кто воспитал? Ваши родители. Зачем они так сделали? Чтобы когда они будут в старости нуждаться в вашей помощи, вы её оказали. Конечно, они могут не осознавать данный факт, это, скорее, механизм, выработанный эволюцией, для повышения шансов на выживание общества. Сперва ты заботишься о стариках, чтобы потом кто-то в старости заботился о тебе.

– Как-то притянуто, вам не кажется?

– Может быть. Но вы послушайте доводы тех, кто говорит, что в РПГ все задания однотипны. Уровень их аргументации обычно ещё хуже. Надеюсь, этот пример показал вам абсурдность подобных заявлений. Что касается второй части, награды у нас динамические. Мы стараемся учитывать уровень и специализацию игрока, его текущее материальное и финансовое состояние. Например, вы забрались высоко в горы, охотились на каких-нибудь диких зверей. Боеприпасов почти нет, вы в отчаянии, назад вам не спуститься, вы не пройдёте сквозь толпы хищников. Система видит это и начинает вам немножко подыгрывать. Если из местных, скажем, оленей падают шкуры, рога и патроны, то последние вы будете получать чуть чаще, чем что-то другое. Но именно что чуть, всё таки игроки должны правильно рассчитывать свои силы, мы не будем исправлять их собственные ошибки. Так что да, награда может быть бесполезной, куда без этого. Если бы мы выдавали только необходимые вещи, предметы, то было бы слишком просто, это убивает интерес. Но мы стараемся не делать проект и чересчур сложным, как говорил мой коллега, в игре вы должны развлекаться, а не работать.

Четвёртый уровень встретил меня почти непроглядной тьмой. Лампы горели в два раза реже, чем на предыдущем этаже, что не добавляло оптимизма.

– Волков бояться – в лес не ходить, правда, Тоха? – я поднял карабин, готовый стрелять при малейшей опасности, и двинулся вперёд. За время прохождения третьего уровня страх окончательно ушёл, ну, зомби, ну, очень реалистичные – но мы всё такие в игре! Пиксели, вокруг просто пиксели, если повторять себе это время от времени, то и не страшно. Почти.

Первый сюрприз ждал нас метров через десять: коридор был перегорожен шкафами, диванами и невесть чем ещё. Видимо, придётся искать обходные пути. Так, что у нас в комнате слева? Как ни странно, лампа там горела, путь очень тускло, но достаточно, чтобы не включать фонарь. Спасибо и на этом.

Помещение когда-то было приёмной врача, вон, у стены кушетка, в углу ширма, изодранная, правда. А вот и стол, за которым когда-то доктор писал рецепты и ставил диагнозы, даже пара пожелтевших от времени карточек с личными делами до сих пор валяются. Имелся и врач, только больше он не лечил пациентов, он их... ел.

Знакомьтесь, 'Заражённый военврач', 22 уровень, 400 единиц здоровья, питается человечиной, которая по неосторожности забредает к нему в логово. Судя по груде костей вокруг стола, моб схарчил целое отделение, а то и два. Тварь оторвалась от трапезы, посмотрела на меня и зарычала. По коже пробежали мурашки, было что-то такое в этом звуке, от чего ноги сделались ватными, руки начали опускать карабин.

Внимание, на вас наложен эффект 'Подавление воли', точность -20%, -100 единиц концентрации. Время действия – 15 секунд

Так у этого 'доктора' ментальная атака! Здоровья у него мало, так он уравнивает шансы, ослабляя свою цель, в данном случае, меня.

– Тоха, взять! – волк срывается с места, и своим коронным прыжком валит монстра на пол. Я успеваю вскинуть карабин и нажать на спуск прежде, чем питомец заслоняет собою цель. Попал!

Стрелять из Браунинга смысла нет, сейчас дай Бог если один из двух выстрелов достигнет цели, да ещё и волк мешает. Винтовку за спину, нож в руку, ну, иди сюда, мобяра, посмотрим, что у тебя за трофеи! К тому моменту, как я добрался до сцепившихся, волк успел неплохо потрепать противника, оставив тому буквально пол сотни ОЗ. При этом 'доктор' особо бока Тохе не намял, удар у твари была так себе, видимо, основная ставка у него на ментальные атаки. Только вот использовать что-то, когда тебя за ляжку держит волк, сложно. Чтобы успокоить зомби, понадобилось четыре взмаха ножом, из которых только два достигли цели, будь неладны эти штрафы!

Вы получили 25 единиц опыта!

Ну, хоть что-то приятное, ещё 3-4 таких 'доктора', и получу 18 уровень. Очень даже кстати, после драки с 'лейтенантом' надо срочно качать выносливость, я тогда чудом не отправился на перерождение. Дотянись Мэрфи до меня хотя бы раз в полную силу, моё здоровье испарилось бы, как вода в Сахаре, быстро и бесследно.

Помимо опыта, 'доктор' одарил меня поношенной шинелью образца 1895 года (вес 5 кг, +3% защиты обычной да от холода 20%, , прочность 30 из 80). Знать бы, сколько стоит, а то непонятно, брать её или нет. Ладно, пока что грузоподъёмность позволяет, пусть у Тохи полежит. Так, что ещё? 3 креда, пара патронов .45 калибра, неплохо. По моей личной статистике, в среднем с 'солдат' на третьем уровне падало 1.5 патрона (с кого-то и 5 можно было получить, с другого ни одного), так что если и здесь также будет, то на четвёртый и, возможно, пятый уровни боеприпасов хватить должно.

Покончив с трофеями, осмотрел комнату, но прохода дальше не нашёл. Пришлось возвращаться и проверять проём напротив. Здесь нашёлся 'Восставший сержант', чуть более сильный экземпляр 'солдата': чуть больше здоровья, чуть выше скорость, но всё равно, я без проблем откайтил его, того куцего отрезка коридора между завалом и выходом с этажа едва хватило. Добил монстра уже по сложившейся традиции с 'Удара клыка', экономия патронов и прокачка умения в одном флаконе. Из трофеев – очередная пара старых сапог, которые я тут же выкинул, полтора креда. Не густо. Зато нашёлся проход дальше, в комнате одна из стен была пробита, соединяя её с соседним помещением.

Следующие пол часа прошли спокойно и даже размеренно: коридор то тут, то там преграждали различные нагромождения и небольшие обвалы, каждый раз заставляя меня проверять очередную комнату. Иногда помещение пустовало, но чаще там кто-то был: в четырёх случаях из пяти 'сержант', в пятом – 'доктор'. Последнего танковал Тоха, благо, он успевал регенерировать ОЗ между стычками. Фарм пошёл как по рельсам. Печалило меня только два момента: баланс боеприпасов был гораздо хуже, чем на третьем этаже. Слишком много выстрелов уходило в 'молоко', постоянные штрафы на точность в слабоосвещённых местах делали своё чёрное дело. И второй минус – я двигался гораздо медленней, так как дорога из прямой стала очень даже извилистой. Если так пойдёт, то четвёртый уровень займёт часа 2, а это было неприемлемо.

Монстры в игре имеют несколько таймеров перерождения. В нубятнике, где концентрация игроков высокая, а количество однотипных заданий 'убей волка по какой-нибудь причине' большое, мобы появляются каждую минуту. Если отойти от Васильков (или любого другого начального поселения) на километр-другой, то игроков будет уже чуть меньше, монстры будут возрождаться реже, раз в пять минут. Если забраться в чащу, как я с ребятами, то там таймер ещё больше, пол часа-час. В таких же отдалённых точках, как эта, монстры появляются раз в 4 часа, т.е. ровно через игровые сутки. Так что если скорость моего продвижения не увеличится, я рискую встретить свеженьких 'восставших' на третьем этаже, когда буду возвращаться. И не факт, что к тому моменту у меня будут боеприпасы.

За всеми этими мыслями я не заметил, как коридор внезапно превратился в открытое пространство. Я замер, всматриваясь в темноту – крайняя лампа светила ровно надо мной. Её света хватало ровно настолько, чтобы увидеть – стены впереди убегают в стороны, причём не особо понятно, на сколько далеко. Прямо на входе в это огромное помещение виднелась пара ржавых кроватей и какая-то медицинская тренога. Видимо, это что-то вроде одной общей палаты, рассчитанной сразу на пару десятков пациентов. Весь мой игровой опыт говорил, что если локация меняется, то почти всегда это значит – жди новый вид мобов.

– Тоха, как думаешь, если я приду в офис 'СССР' с дробовиком, то мне послужит смягчающим обстоятельством то, что разработчики убили мне пару миллионов нервных клеток? Я скажу, что это была просто самооборона, у меня уже целая кипа скринов в доказательство есть!

Я подошёл к краю освещённого пятачка, отсюда можно было посмотреть, что творится справа и слева. Увиденное меня немного обрадовало – в палате кое-где горели лампы, немного, но хоть что-то. Так, теперь осталось решить, в какую сторону двигать, прямо точно не вариант. Что-то мне подсказывает, что вон то большое тёмное пятно в 15 метрах по курсу окажется каким-нибудь непреодолимым препятствием, хотя бы и нагромождением каталок, например. Какое же направление выбрать, право или лево, лево или право?

– Была бы монетка, хоть подкинуть можно было бы, – пожаловался я Тохе. Серый и ухом не повёл, мол, не мои проблемы, сам решай. – Ладно, я человек женатый, мне на лево ходить низзя. Пойдём, посмотрим, что там справа.

– Тоха, ко мне, охранять! – я силой оттащил волка от зомби, всё равно тот уже труп, в смысле – окрнчательно труп. А блохастый может и шкуру подпалить, вон как огонь весело разгорается. Так, пара-тройка минут передохнуть есть, надо перезарядиться и восстановить здоровье. К сожалению, у нас с Тохой на двоих одна банка тушёнки, и мне она нужнее – своя шкура ближе к телу. Так что извини, но не поделюсь.

Путешествие через гигантскую палату начиналось вполне себе нормально. Разработчики соорудили из ширм, каталок, коек и прочего медицинского хлама некое подобие лабиринта (хотя количество задействованных для этого предметов скорее соответствует какой-нибудь больнице, но не одной палате, пусть и очень большой). Периодически из-за поворота выскакивали 'сержанты' и 'доктора', противник привычный, тактика убиения отточена до автоматизма. Я уже видел выход в коридор, когда из очередной груды каталок выскочила 'Восставшая медсестра'. 21 уровень, даже меньше, чем у 'доктора', здоровье тоже не блещет большими цифрами. Двигалась дамочка чуть быстрее, ну да ничего, и не таких шустрых отстреливали, нормально всё!

Как всегда, первый выстрел из карабина, далее – Браунинг и Тоха. Волк уже знал, что нападать надо сбоку, чтобы не закрывать мне цель, не стоять на линии огня. Отработанная схема. То, что что-то не так, я понял уже тогда, когда потянулся за ножом, для завершающего удара. 'Медсестра' вдруг оттолкнула Тоху (который получил оглушение на пару секунд, очередной моб с умением) и издала пронзительный крик, переходящий в ультразвук. Я скосил взгляд на строку состояние – никаких ослаблений не висит. Может, ментальная защита сработала? Да нет, тогда бы система выдала бы что-то вроде 'Вы устояли перед 'Диким Криком', но логи пусты. А спустя мгновение я понял, что это умение не ослабляет противника. Оно призывает подмогу.

Восставшие стянулись, наверное, со всех ближайших щелей. Когда я услышал топот десятков ног, то дёрнулся в сторону выхода, но вовремя заметил, что путь к нему отрезали 3 твари. Пришлось разворачиваться и бежать обратно в лабиринт палаты. Напоследок успел добить 'сестричку', не оставлять же подранка?

Зомби были не очень шустрые, но их было с десяток, и пёрли они сразу с нескольких сторон. Обратная дорога тоже оказалась перекрыта. Петляя между завалами медицинского хлама, я умудрился таки сократить количество преследователей на три единицы. Но в итоге меня зажали в углу, мы с Тохой последний момент успели вскочить в какой-то закуток, окружённый с трёх сторон стенами и шкафами. В одном из них в тусклом свете сверкнуло стекло, оказалось, я нашёл пару банок спирта. Каковые тут же и полетели в сунувшихся за ними покойничков, следом последовала спичка. Сейчас в проходе догорала пара 'сержантов', временно прикрыв нас от своих товарищей.

– Какие есть предложения, Тоха? – покончив с тушёнкой, я перезаряжал оружие, понимая, что отбиться нам поможет только чудо. Даже если все выстрелы найдут свои цели (1 из винтовки, 6 из Кольта, 14 из Браунинга – шквал огня!), то всё одно, это упокоит только двух 'сержантов', а что делать с оставшимися? Несмотря на отсутствующие шансы на спасение, я решил сражаться до конца – при смерти опыт, в отличие от вещей, не теряется, так почему бы напоследок не получить пару-тройку лишних процентов?

– Я не Тоха, но предложение у меня есть, – произнёс кто-то из темноты. Ого, неужели зомби говорить умеют?

– Это какое? Предупреждаю сразу, что прекращаться нарушать общественный порядок и будоражить общественность стрельбой я не перестану! В том смысле, что сдаваться не буду, не надейтесь.

– Что вы, я понимаю, что такой человек, как вы, на подобное не пойдёт, – пошла в ход лесть. Блин, не разглядеть, кто говорит, пламя ослепляет, я даже не вижу, на месте зомби или ушли. – Давайте заключим временное перемирие, нам есть что обсудить.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю