355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Акулиус Анциферов » MwizWorld. Колосс (СИ) » Текст книги (страница 4)
MwizWorld. Колосс (СИ)
  • Текст добавлен: 9 июня 2022, 03:06

Текст книги "MwizWorld. Колосс (СИ)"


Автор книги: Акулиус Анциферов



сообщить о нарушении

Текущая страница: 4 (всего у книги 13 страниц)

Глава 5. Жизнь вносит коррективы.

Выйдя из игры, я несколько минут полежал в капсуле, приходя в себя. Крышка плавно откинулась в сторону, заработал вентилятор. Я чувствовал себя прекрасно – наилучшая капсула последней модели, выпущенной полтора года назад, делала массаж тела и поддерживала тонус мышц, позволяя оставаться в хорошей физической форме. Обычные капсулы такой возможности были лишены, но корпорация не мелочилась – она же и выпускала все российские капсулы погружения. Я уселся за прилагающийся к каждой капсуле компьютер с урезанным функционалом – только для поиска информации по виртуальным мирам, а при подключенном модуле подключались новые возможности, касающиеся определённого виртуального мира. Сейчас я буду распределять очки талантов, пользуясь привязкой компьютера к моему персонажу – в реальности удобнее, можно получить информацию из интернета и почитать гайды.

Три «дерева» талантов – общие таланты, защитные таланты и агро таланты. Талантов достаточно мало, так как количество очков талантов сильно ограничено – 3 начальных и по 1 очку за каждый уровень. У каждого таланта 4 уровня, на развитие каждого нужны очки талантов. Чтобы открыть следующий в ветке талант, необходимо открыть предыдущий. Сейчас у меня 4 таланта, особо не разгуляешься… Открываю первую ветку. Смотрю только доступные и те, которые скоро станут доступными.

Общие таланты. Не имеют уровней развития, требуют только уровень и определённое количество очков таланта. Некоторые таланты имеют откат. Доступны всем расам и классам.

Лёгкий шаг. Увеличение скорости передвижения на 50 %. Требование уровня: 1. Требуется 2 очка талантов.

Идентификация. Даёт больше информации о монстрах и предметах. Требование уровня: 1. Требуется 1 очко талантов.

Персонализация. Позволяет привязать к своему персонажу один предмет. Предмет, пока он является персональным, нельзя потерять, сломать, продать, выкинуть. Вы можете убрать персонализацию. Требование уровня: 5. Требуется 2 очка талантов.

Третий талант – просто супер. Один личный предмет, учитывая, что не теряемые предметы очень дороги и редки, на начальных уровнях такие получить практически невозможно. Надо будет оставить 2 очка талантов, на такою плюшку их не жалко. Идентификация мне не сильно нужна, достаточно будет базовой информации. Двигаемся дальше, что там у нас по классовым талантам?

Защитные таланты. Для открытия таланта необходимо выполнить некоторые условия. При открытии таланта вы получите данный талант 1 уровня или полностью прокачанный талант.

1. Руна защиты. Создаёт временный щит, поглощающий определённое количество урона. После того как запас прочности щита будет исчерпан, он разрушается. Поглощение урона рассчитывается по формуле броня × бонус уровня таланта. Требование уровня: 1. Требование для открытия: 1 очко талантов. Откат: 5 минут.

1 уровень таланта – умножение ×2.(Требуется 1 уровень персонажа).

2 уровень таланта – умножение ×3.(Требуется 3 уровень персонажа).

3 уровень таланта – умножение ×4.(Требуется 5 уровень персонажа).

4 уровень таланта – умножение ×5.(Требуется 8 уровень персонажа).

2. Стойкость. Увеличивает стойкость персонажа. Требование уровня: 5. Требование для открытия: талант «руна защиты» 1 уровня, 1 очко талантов. Пассивный талант.

1 уровень таланта – стойкость +10 %.

2 уровень таланта – стойкость +20 %.

3 уровень таланта – стойкость +30 %.

4 уровень таланта – стойкость +40 %.

Агро таланты. Направлены на повышение вашего агро у монстров, но урон от талантов может действовать и на боссов, и на неигровых персонажей, и на игроков. Урон невелик, но удары этих талантов всегда попадают в цель – от них невозможно уклониться, невозможно заблокировать, невозможно отразить. Для открытия таланта необходимо выполнить некоторые условия. При открытии таланта вы получите данный талант 1 уровня или полностью прокачанный талант.

1. Яростный крик. Повышает ваше агро у определённого монстра. Действует на расстоянии до 10 метров. Требование уровня: 1. Требование для открытия: 1 очко талантов. Откат: 2 минуты.

1 уровень таланта – повышает ваше агро на 200 %.(Требуется 1 уровень персонажа).

2 уровень таланта – повышает ваше агро на 400 %.(Требуется 2 уровень персонажа).

3 уровень таланта – повышает ваше агро на 650 %.(Требуется 3 уровень персонажа).

4 уровень таланта – повышает ваше агро на 900 %.(Требуется 4 уровень персонажа).

2. Зов защитника. Повышает ваше агро у всех монстров в пределах 10 метров от вас. Требование уровня: 6. Требование для открытия: талант «яростный крик» 2 уровня, 1 очко талантов. Откат: 3 минуты.

1 уровень таланта – повышает ваше агро на 35 %.(Требуется 6 уровень персонажа).

2 уровень таланта – повышает ваше агро на 70 %.(Требуется 7 уровень персонажа).

3 уровень таланта – повышает ваше агро на 110 %.(Требуется 8 уровень персонажа).

4 уровень таланта – повышает ваше агро на 150 %.(Требуется 9 уровень персонажа).

Так, надо хорошенько подумать. Защитный талант неплох, на 1 уровне прочность временного щита у меня будет больше 100 единиц. Однозначно берём. С агро посложнее, дальнейшие таланты более эффективны, но 2 уровень таланта взять будет необходимо. Да и привлекать внимание монстров будет существенно легче. Итак, закидываем по одному очку талантов в «руну защиты» и «яростный крик», а 2 очка останутся в резерве – пригодятся позже. Компьютер передал новые данные в игру и звякнул сигнал подтверждения. Теперь время изучить способности.

Способности – усиления персонажа, выбираемые самим игроком из предложенных вариантов. Способности можно улучшить до 5 уровня. Вы получаете 1 очко способностей на 1 уровне и за каждые 5 уровней персонажа. Вы не можете выбрать более десяти способностей, за исключением разовых способностей, которые не улучшаются. Вы можете выбрать все три предложенных способностей, а можете ни одну. Новые способности открываются на 1, 15, 40, 75, 110 и 140 уровнях, всего 18 доступных для выбора способностей.

Вы можете выбрать из следующих способностей, потратив 1 очко способностей и получив способность 1 уровня.

Обоерукий. Вы повышаете ваш урон при атаках левой рукой.

1 уровень способности. Вы повышаете урон левой рукой с 50 % до 65 % от обычного урона.

2 уровень способности. Вы повышаете урон левой рукой с 65 % до 80 % от обычного урона.

3 уровень способности. Вы повышаете урон левой рукой с 80 % до 100 % от обычного урона.

4 уровень способности. Вы повышаете урон при использовании обоерукого оружия на 10 %.

5 уровень способности. Вы повышаете урон при использовании обоерукого оружия на 25 %.

Стойкий. Вы увеличиваете свою стойкость.

1 уровень способности – увеличение стойкости на 7 %.

2 уровень способности – увеличение стойкости на 14 %.

3 уровень способности – увеличение стойкости на 21 %.

4 уровень способности – увеличение стойкости на 28 %.

5 уровень способности – увеличение стойкости на 35 %.

Везучий. Вы повышаете свой шанс нанести критический урон.

1 уровень способности – увеличение шанса нанесения критического урона на 0,5 %.

1 уровень способности – увеличение шанса нанесения критического урона на 1,1 %.

1 уровень способности – увеличение шанса нанесения критического урона на 1,7 %.

1 уровень способности – увеличение шанса нанесения критического урона на 2,3 %.

1 уровень способности – увеличение шанса нанесения критического урона на 3 %.

Разумеется, беру вторую. Первая способность для ассасинов, разбойников и гладиаторов всяких, держащих клинки в обеих руках, а критический урон я наносить не могу. Подтверждаю изменения и выключая компьютер. Время достаточно позднее, но спать не хочется. Вышел из зоны погружения и присоединился к другим тестировщикам, расположившимся на отдых. Многие, впрочем, ещё были в игре.

Подсел к троим мужикам, ведущим оживлённый спор, касающийся прошедшего дня.

– А я вам говорю, что уникальные расы только для мазохистов! Уровень практически не растёт, жуткий перекос в развитии – всё однобоко. Если дракон, значит, бей лапами и слабенькой на первых порах магией. Полёт открывается талантами, дыхание огнём – тоже, а для этого ещё расти и расти. А вам какие расы выпали? В нашей сотне почти у всех уники.

– Бомбить. Неповоротливая такая металлическая пушка. Урон существенный, но только первым выстрелом. Перезарядка очень медленная, а монстры заскучать не дают. Убивают несмотря на броню и здоровье. С нулевого уровня так и не вылез!

– Я тоже пушка. Мне повезло чуть больше – объединился в команду с вампиром. Он водит монстров за собой, а я стреляю. Но вайпа избежать не удалось – мне прицеливание нужно, а напарник не блещет выживаемостью. 1 уровень за 9 часов, до появления шкалы оцифровки дотянул. У кого, кстати, открылась?

– У меня.

– И у меня.

– А какой класс ты взял для своей пушки.

– Там кроме «бомбардира» брать некого было, он идеально подходит под специфику главной расы. Аватаром взял обычного человека, так проще.

– У меня нежить… Пришлось империю Драндар выбирать, к собратьям по расе не захотел.

– Ну ты и лох, скажу тебе. Выбрал захолустье, так ещё и внешность далеко от совершенства. Но тут выбор твой. Эй, товарищ, а ты кем будешь? – это он мне.

– Колосс.

– Ого. Таких человек у нас в сотне всего пятеро. И все матерились сегодня на чём свет стоит. Трое уже отправились домой, персов им стёрли. Говорят, что за этот ужас играть невозможно.

– Я тоже сначала так думал, но потом нашёл хоть какой-то выход из положения, по опыту своему прошлому знаю – полностью неиграбельных рас не существует, иначе их бы разработчики подправили.

– Так для того и тестирование – выявлять недостатки. Нашёл сегодня баги?

– Только с получением опыта.

– Такая же проблема была, но потом исправили. Ну и кто же ты по классу?

– Можно сказать, что чистый танк. Урона 0, зато если найти команду, то агро смогу держать.

– Тяжеловато тебе придётся – танки популярны на средних и высоких уровнях, а в начальной локации и без них хорошо играется – место в группе ограничено для новичков шестью участниками, и подобная «специальность» только забивает слот. Мой друг в одном из топовых кланов, многое про игру рассказал. С его подачи я и стал тестировщиком, – разоткровенничался первый пушкарь.

– Какой клан?

– Небесная Гвардия. За глаза его называют Экстра Топ – лучший клан в игре, один из двух кланов-основателей тёмного альянса, чемпион почти во всех состязаниях – как орденских, так и одиночных и командных. У них очень жёсткий отбор – онлайн первостепенен, только настоящие «задроты», подчинение командирам без разговоров.

– Повезло челу. Теперь, должно быть, деньги лопатой гребёт?

– Лопатой не лопатой, но зарплата в шестизначных суммах. Сейчас хорошие игроки зарабатывают больше, чем раньше в реальности, а ведь ещё и удовольствие получают.

– Ну что, дёрнем за новый мир!

– Наливай. За Магомир!

Алкоголь был запрещен в Корпорации во избежание проблем, и за неимением лучшей альтернативы использовали лимонад. Чокнулись стаканами, выпили. Поговорили немного о своём прошлом и разошлись по спальным местам. Уже ложась спать я подумал, что виртуальная реальность – настоящий наркотик. Первый день в игре, а уже тянет в неё снова, какой бы сложная игра не была. Вход! Посплю на лавочке, а не в непредназначенной для этого капсуле.

Меня разбудили глубокой ночью. Отряд городской стражи, совершая обход, наткнулся на меня. Солдаты приняли решившего поспать игрока за бродягу и подвергли быстрому допросу, после чего отпустили извинившись. Потом предупредили, что на ночь необходимо останавливаться в трактире в личной комнате, так как на улице существует ненулевой шанс быть ограбленным. Сон был испорчен, и пришлось выходить из игры и досыпать в капсуле. Утром наскоро поел и вновь в капсулу.

С переулка, где я устроился на ночь, я пошёл к найденной вчера фарм-локации для первых-вторых уровней. Веселье начинается! Моими первыми противниками стали бешеные зайцы, получившие такую неприятную особенность от местного источника скверны. Эти звери бегали только группами, и я решил испытать свой новый талант. Заагрил одного и до первого удара противника нацепил на себя защиту, тело моё окружило синее сияние. Бил зайчик не хило – 4 урона, несмотря на всю защиту, а я наносил всё также – по единице. 110 очков жизни противника снимать пришлось долго, а потом случилось нечто. Мой противник, оставшись с 10 % жизни, попытался удрать. Проигнорировав агрящий талант, он неловкими прыжками, вихляясь из стороны в сторону, уверенно уходил от меня. До этого низкая скорость движения меня никак не беспокоила, но теперь она сыграла со мной злую шутку. Восстановив здоровье и дождавшись отката защиты, я попробовал ещё раз, на другом монстре. Сагрились двое, и пришлось тяжеловато. На 10 % оба также удрали – не слишком быстро, но… Для интереса стал наблюдать за сражением другого игрока с таким же «зайчиком». Первоуровневый воин, прикрываясь щитом и ловко орудуя мечом, уверенно снизил жизнь противника и потом бросился догонять. Догнал, нанёс удар, потом ещё раз и всё кончено.

После того как не смог справиться с бешеными зайцами, я понял, что необходимо решать вопрос со скоростью передвижения, иначе будут проблемы с дальнейшей игрой. Побрёл к лавке торговца и приценился к начальной одежде. Были вещи без бонусов, с мизерными прибавками к характеристикам и с прибавками к параметрам. Последние мне и нужны. Посмотрел цены. С бронёй – самые дорогие, с энергией и маной – значительно дешевле. На скорость передвижения вещей было мало и стоили они мало, так как особой популярностью не пользовались. Максимальная скорость передвижения для рас не заточенных на ловкость – 150 %, а для ловких – 225 % выше можно только баффами, а использующие этот параметр классы и расы предпочитают потратить немного очков талантов, чем надевать снаряжение с самым бесполезным параметром. Но мне именно скорость и нужна! Поискав среди предлагаемых к продаже вещей, нашёл сет обычных вещей.

Сет спринтера – обычный. Не имеет ограничений к расе и классу. Состоит из 5 предметов. Каждая вещь сета увеличивает скорость передвижения на 2 %. Бонус полного сета: +5 % к скорости передвижения.

Покупать, увы, не стоит. Потратить все деньги и купить бесполезное снаряжение с мизерной прибавкой +15 %? Пришлось тратить 2 очка талантов на «Лёгкий шаг». Повезло, что отложил очки талантов. Выскочило уведомление.

Внимание! Ваша скорость передвижения достигла максимального значения для вашей расы – 80 %! Дальнейшее увеличение скорости передвижения невозможно из-за особенностей расы (-70 % от скорости передвижения).

Теперь я двигаюсь со скоростью 80 % от нормальной. При необходимости и побегать смогу, и от некоторых монстров убежать. Протестировал новые возможности прямо около лавки, остался доволен. Вернулся к зайчикам и попробовал устроить им резню. Бегал я как бегемот, сотрясая почву и провоцируя других монстров присоединиться к веселью. Разработал другую тактику – перед боем отводил монстра подальше от общей кучи и не давал убежать далеко. За каждого убитого монстра 1 уровня давали одно очко опыта, и фармить пришлось бы долго, если бы законы игры не были справедливы. На меня бросились три монстра – долгое время набивать опыт вам никто не даст. Теперь мне пришлось побегать от них. Энергия была на исходе, когда я всё же смог оторваться, выйдя за переделы фарм-локации. Провожаемый насмешками и хихиканьями игроков, я вернулся в город.

– Шмот то хоть купи себе, нубяра! – посоветовал мне один из более опытных игроков.

А вот это дельное замечание. Сначала я хотел оставить деньги и купить себе снаряжение на втором или третьем уровне, но пример с тремя противниками или теми крысами в подвале явно свидетельствовал о том, что надо менять выбранную стратегию. Пошёл в лавку торговца и изучил представленный ассортимент подробнее. Мне подходили вещи на броню и телосложение, но сперва я решил выбрать себе оружие. Щит нашёлся быстро, с 40 % шансом заблокировать 5 урона, если принять удар противника на щит, и с 3 к броне. А вот с оружием пришлось помучаться. Что же выбрать? Остановился на лёгком мече, так как им можно совершать более быстрые атаки.

Меч легионера. Обычный.

Множитель физического урона ×1,5.

Максимальная скорость атаки – 1 удар/3 секунды.

Заплатил за всё 53 медных монеты, почти все свои сбережения, экипировался. Множитель физического урона увеличил мою атаку до 1–2. Решил ещё раз пройтись по окрестностям и найти более лучших противников для себя. Разработчики, задумывая империю как многорасовое государство, заложили в начальной локации условия, свойственные почти для всех – поляны, леса, часть степи, предгорья, подземные пещеры, болота… В предгорьях, расположенных на северо-востоке начальной локации, я нашёл подходящих противников – молодых волков первого и второго уровней. Стая из четырёх особей показалась мне противниками по силам, и я решил не использовать агроталанты, напав сам. Первые удары противников пришлись на рунную защиту, некоторые я блокировал щитом. Жизни у волков было немного – зато атака повышена, явно намечающийся перекос. Тот же стрелок здесь бы не победил, не успел бы убить всех с расстояния. Но вот у воинов шансы есть. Первыми я атаковал первоуровневых волков, снизив получаемый урон. С двумя более сильными особями пришлось повозиться – волки нападали с двух сторон, не давая нормально пользоваться мечом. Зачастую я ещё и промахивался из-за отсутствия необходимых характеристик. Перешёл с колющих ударов на рубящие, дело пошло лучше. Атаковать одного волка, тем не менее, не получалось, и в конце боя моя жизнь была в красной зоне, плюс доты кровотечения, но они меня убить не смогут. Не желая нарываться на ответные действия от родичей этих подростков, я быстренько, на переделе возможностей, отошёл от места битвы подальше, успев только подобрать добычу. Заметил, что повысился уровень, залез в логи.

Вы убили обычного молодого волка 1 уровня. Вы получили 1 единицу опыта.

Вы получили второй уровень! Ваш опыт 0/50.

Вы получили…

Вы убили обычного молодого волка 1 уровня. Вы не получаете опыта. Уровень противника ниже вашего уровня.

Вы убили обычного молодого волка 2 уровня. Вы получили 1 единицу опыта. Ваш опыт 1/50.

Вы убили…

Так, а вот и препятствие в прокачке – опыт дают только за монстров, равных тебе по уровню, или выше.

Залез в интерфейс и вывел дополнительную информацию про получение опыта.

· Игрок может получить опыт при убийстве равных ему по уровню существ, или превышающих уровень игрока.

· За убийство игрока вы не получаете опыт. За убийство неигровых персонажей вы не получаете опыт, только если это не враждебные вашей расе неигровые персонажи, или не квестовые неигровые персонажи.

· При смерти вы теряете весь опыт, набранный на текущем уровне.

· Расчёт получаемого опыта:

(Уровень монстра – уровень игрока 1) × класс монстра × бонус уникальности(×2)

Классы монстров:

1. Обычный. Множитель × 1.

2. Редкий. Множитель ×2.

3. Элитный. Множитель ×4.

4. Легендарный. Множитель ×6.

5. Мифический. Множитель ×8.

6. Древний. Множитель ×10.

Система не любит халявы, очень сильно не любит. Именно из-за таких правил только три игрока взяли 140 уровень, и их ники гремят на весь мир – Миколлан, член второго по силе ордена, Скифов, Druyn, лидер Преторианцев, светлого альянса и никому не известный игрок Крошш, выполнивший сложнейшее глобальное событие по открытию нового континента. А Дарк Сайд, глава Небесной Гвардии, играя за редкую расу, взяла 170 уровень, наивысший пока что уровень в игре из возможных.

Выбравшись из предгорий, я пошёл вдоль тумана, обозначающего границу локации. Где и натолкнулся на десятерых лисиц второго-третьего уровня, навалившихся на меня всем скопом. Отбиваться пришлось в невыгодных для меня условиях, и смерть была близка. Лисицы хоть и не наносили много урона, но нападали кучей и целиться по одной из них было крайне проблематично. Пробовать сбежать было однозначной глупостью – догонят и загрызут. У меня оставалась четверть здоровья, когда в моих противников влетело здоровенное ядро и взорвалось, снеся лисам по 25 здоровья, задело и меня. Я скосил глаза в сторону и увидел знакомую чёрную пушку с дымящимся стволом. Бомбить, игрок первого уровня. Ника не разобрать. Собравшись с силами я прикрыл ноги щитом и пытался собрать растерявшихся монстров в одну кучу. Следующее ядро, менее мощное, убило всех второуровневых противников. Пушка поехала к месту битвы, но я самостоятельно разобрался с оставшимися тремя лисицами не дожидаясь того момента, когда мой нежданный спаситель перезарядится и выстрелит ещё раз.

– Уф, вот это славная битва, – произнёс бомбардир, – принимая вид человека.

– Спасибо. Без тебя я сейчас был бы мёртв.

– Фигня вопрос. Опыт мне надо было получить, как-то прокачиваться надо. Го пати, вдвоём легче будет.

– Давай попробуем. Сейчас…

Я залез в настойки, нашел вкладку «Команда» и нажал на кнопку «Создать группу». Бросил приглашение.

Игрок Ядрбомб присоединяется к вашей группе. Число членов группы 2/6. Командир: Хард. Распределение опыта (после боя): поровну, с округлением в большую сторону.

Правило группы: вы не получаете опыт за убийство монстров, если хотя бы один из членов вашей группы превышает убитое существо по уровням или равно ему по уровню.

– Блин, сложно придётся. Только третьи монстры и выше, – высказался Ядрбомб, – танковать умеешь?

– Да, есть талант. Пока на одного монстра, остальные с 5 уровня.

– У меня пока только разрывной выстрел, ты его видел. И обычные выстрелы. Стреляю очень медленно, самому ни одного монстра не убить – на ближней дистанции невозможно прицелиться. Бью до 10 врагов за выстрел в круге диаметром метр. В команде с танком смогу быть эффективным.

– Какая скорость набора агро?

– Стандартная.

– У меня 300 %. Урон маленький, но перетягивать на себя, должно быть, смогу, скорость нанесения урона больше. Давай попробуем командный бой.

Нашли локацию с третьеуровневым зверьём и устроили пробную зачистку. До «ответки» смогли убить девятерых животных, а потом стало жарко. Ожидая возможного нападения держали таланты активными и сразу их использовали, после чего я временно остался один, а Ядрбомб откатился подальше, минимизировав свои шансы подставиться под агрессию. Я же бил более живучих противников, так как удары моего соратника наносили одинаковый урон, игнорируя броню. Пять выстрелов из пушки, и бой завершился. Я же понял, что мне не хватает живучести – снова оказался на грани гибели. Срочно необходимо усиливать свою тушку. Бросил свободное очко талантов в «стойкость», «персонализация», наверное, тоже подождёт. В следующей подходящей локации были умнее и успешно били даже противников с 4 уровнем, провоцируя их по одному, с помощью моего агрящего таланта. Экспериментальным путём выяснили, что после убийства восьми – десяти монстров в одной локации система активирует режим защиты. Дальнейший эксперимент продолжили под вечер, когда я получил третий уровень, повысив свою стойкость ещё на 10 %, и, выйдя из группы, помог получить его и товарищу – опыт за монстра даётся только убившему его игроку.

Зайдя в уже изученную локацию с четырёхуровневыми монстрами, где водились весьма агрессивные молодые медведи, приступили к эксперименту. После девятого убийства на нас напали сразу четыре медведя, и мы снова с трудом отбились – уникальность рас помогала выживать, но и скорость прокачки мы показывали крайне низкую. После двадцать третьего противника, включая тех четверых, из лесной чащи выбрался матёрый медведь шестого уровня. 1700 очков здоровья!! Убил он нас чуть больше, чем за минуту, и я потерял своё снаряжение.

Точка возрождения [по умолчанию] была установлена на городском кладбище неподалёку от городской стены, но внутри города. Сделано так было для того, чтобы группа ПК не смогла опустить игрока больше, чем на один уровень – в пределах города бои были запрещены на системном уровне, а на тренировочном плацу опыт не терялся. Перед глазами уже привычно замаячило уведомление:

Вы погибли в бою. Вы потеряли 5 единиц опыта. Вы потеряли 2 предмета экипировки. Инвентарь сохранён (в начальной локации содержимое инвентаря сохраняется).

А вот и непродуманная деталь нашего эксперимента – могли бы потерять всю добычу с монстров. Низкоуровневые ингредиенты для ремесленников стоили жалкие гроши, но на начальных уровнях важен любой медяк, так как возможность доната открывается на 10 уровне. Закончили игровую сессию в местном магазине портных, продав звериные шкуры.

Примечания автора.

Все таланты главного героя вы можете посмотреть в «Приложение 2».

Все способности главного героя вы можете посмотреть в «Приложение 3».

ПК, или агр – игрок, специализирующийся на убийстве других игроков с целью получения денег или ради фана.

Баффы – усиления, имеющие ограниченное время действия.

Шмот – снаряжение, экипировка.

Пати – команда.

Вайп – гибель всех участников группы/рейда.

Фарм – монотонное и относительно безопасное убийство монстров с целью поднятия уровня или получения добычи.

Ник – имя персонажа.

Донат – введение реальных средств в игру.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю