Текст книги "MwizWorld. Колосс (СИ)"
Автор книги: Акулиус Анциферов
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 13 страниц)
MwizWorld. Колосс
Глава 1. Возможность измениться.
После окончания учебного года наш директор собрал нас всех на внеочередной педсовет.
– Уважаемые коллеги! У меня для вас срочная и неприятная новость. Закончился очередной и, к несчастью, последний учебный год. Нашу школу закрывают, а обучение переводят в созданную для комфортного обучения виртуальную реальность, преподавать же будут искусственные интеллекты новейшего поколения, специально разработанные, чтобы заменить преподавателя в его сложной, но общественно полезной деятельности и тяжёлом труде. Наша школа продержалась до конца учебного года, но теперь на высшем уровне всё государственное образование перевели в виртуальность. Видимо, там решили, что легче один раз потратиться на программистов, чем платить зарплаты школьным работникам. Да и вопрос ремонта помещений тоже требует денежных вложений. Судя по намечающейся тенденции, скоро большая часть населения планеты будет жить в виртуальной реальности.
– Сергей Витальевич, как же так? – спросила одна из пожилых коллег, которая и на пенсии продолжала работать – Раньше все твердили, что труд учителя не может быть заменён пусть мощной и развитой, но всё же компьютерной программой.
– Пока не свершился прорыв в технологиях до полноценных самообучающихся искусственных интеллектов, то действительно так говорили. Сейчас же потенциал самого плохонького искина предпоследнего поколения во много раз превышает человеческий, и это только начало. Поделать с решением государственного уровня мы ничего не можем, так что придётся нам искать себе новое место работы. В частных и элитных школах пока сохраняется необходимость в хороших преподавателях, возможно, в виртуальности, но именно преподавателях – людях, да и способностей мы не растеряли – жизнь продолжается, а мы приспосабливаемся и подстраиваемся.
– Что же будет вместо нашей школы? Не может такое огромное и обустроенное помещение пустовать.
– Пока ничего не известно. Извините, коллеги, мне нужно идти. Перед тем, как уйти с места работы ставшего многим из нас настоящим домом, прошу вас, пожалуйста, закончите годовые отчёты и заберите все свои вещи. У нас неделя на выселение.
Через три дня я покидал место моей горячо любимой работы. В этой школе я отучил два поколения школьников, заработал хорошую репутацию и некоторую известность. Отзывы об учителе математики школы «N» были сугубо положительные, у меня практически не было двоечников благодаря гибкой и доходчивой системе преподавания. И вот сегодня, в сорок два с лишним года, я оказался ни у дел. Наверное, надо было идти в информатическое направление и программирование, но время упущено и нечего жалеть о прошлом.
Придя домой и наскоро поужинав, я сразу же уселся в кресло, взял в руки давно устаревший телефон и начал поиск в сети по вакансиям, где требовались работники с математическим образованием. Пусто – ранее востребованных аналитиков заменили искусственными интеллектами, требовались лишь программисты и иже с ними специальности и профессии. Так, придётся, видимо тряхнуть стариной и вновь заняться информатикой, если время окончательно не упущено. Открыл цены на обучение. И сразу же закрыл их. Оказалось, время лёгкого и доступного обучения прошло. Невозможные цифры с пятью нулями за квартал. Как оказалось, гораздо выгоднее привлекать уже опытных профи, а не обучать с нуля – языки программирования хоть и облегчили до невозможного, но они стали настолько объёмными, что для обучения требуются несколько лет. Программирование – единственное, что ещё не пробовали поручить искинам, в совете ООН это строжайше запрещено. Когда-нибудь они изменят своё решение, выкидывая на помойку жизни несколько десятков миллионов человек.
Искусственные интеллекты прочно вошли в жизнь людей, постепенно заменяя многие профессии. Сейчас ведётся разработка големов с искусственными интеллектами, чтобы они управляли роботами-рабочими. Современные искины в настоящее время делятся на две группы – запрограммированные и самообучающиеся. Искины первого вида приспособлены только для одного вида деятельности – например, для работы на заводах. По степени развития они не слишком превосходят роботов и не могут получать дальнейшего развития в других областях. Искусственные интеллекты другого вида – самообучающиеся, являются уже улучшенной версией человека. Таким поручают серьёзную интеллектуальную работу, например, обучение людей, научные исследования и отправляют их в космос. Искусственные интеллекты первого типа существенно облегчили жизнь людей, а вот второго типа уже нарушают привычный уклад жизни, обеспечивая стабильный рост безработицы, причём в геометрической, даже не в арифметической, прогрессии. Найти работу с каждым годом становится всё труднее, люди массово уезжают из России в страны бывшего Советского Союза или в лояльные к русским африканские государства, куда «искиновая» революция, как современную ситуацию окрестили недоброжелатели, ещё не дошла. У современных детей мало шансов на успех в жизни, вся надежда у них на государственные программы, весьма специфическим образом решавшие возникшую проблему.
Подобное решение проблемы и попалось мне во время поиска. Яркое и приметное объявление выскочило на весь экран.
Запускается новая игра с полным погружением! Четвёртая в России! Мы отходим от шаблонов и предлагаем вам игру в жанре стратегия. Возможная монетизация ваших игровых доходов, неограниченный ввод средств! Подключайте к вашим капсулам блок Kingland и наслаждайтесь!
Подобные объявления как русских, так и иностранных игр, вирт пространств, виртуальных работ попадались на каждом шагу. Но одно из спамящих уведомлений всё же привлекло моё внимание:
Корпорация MwizWorld проводит последнее административное обновление!
Корпорации требуются тестировщики для поиска багов и недочётов в новом обновлении. Если вы желаете стать одним из этих счастливчиков, то вы должны соответствовать следующим условиям:
1). Вы не должны прежде играть в игру MwizWorld.
2). Ваш возраст должен быть больше 21 года.
3). У вас должен быть опыт игры в других MMORPG, предпочтительно – с полным погружением.
4). Вы должны быть готовы к длительной смене места жительства.
Если вы готовы, то отправляйте заявку в корпорацию. [Форма заявки прилагается]. Корпорация имеет право отказать вам по субъективным причинам.
Плата за тестирование зависит от количества найденных ошибок и полученного уровня, но минимальная оплата в 150 тысяч рублей за 50 дней работы вам гарантирована.
Спешите! Зарегистрировано тестировщиков: 876/1000! До запуска тестирования осталось 4 дня 2 часа 17 минут.
Сертификат ООН 2045 года.
Мвизворлд, или Магомир – крупнейшая в мире игра, получившая статус мировой и многонациональной. 70 миллионов зарегистрированных игроков, часть из которых профессионально зарабатывает в игре. Реклама о Магомире висит на каждом углу, даже на фонарных столбах. Созданная на территории образовавшейся в 2037 году Российской Конфедерации, куда вошли Россия, Казахстан, Китай, Япония и Индия, игра сразу же стала необычайно популярной. Пока что её распространению препятствуют достаточно дорогие игровые блоки к капсуле, но вскорости эту проблему решат.
Может, попробовать? Всё равно сейчас делать нечего, а игра уже четыре года назад стала источником дохода для многих граждан. Старт же в тестировании – неплохая перспектива. Была не была, попробовать всегда можно. Нажимаю на форму заявки, выскакивает опросник.
● Ваше имя, отчество, фамилия (если она есть)?
○ Виктор Михайлович Анциферов.
● Возраст?
○ 42 года.
● Род занятий?
○ Учитель математики.
● Образование?
○ Высшее математическое.
● Имеете опыт игры в MwizWorld?
○ Нет.
● Имеете опыт игры в MMORPG?
○ Да.
● В каких играх MMORPG?
○ Я написал несколько самых запомнившихся из прошлого игр, как популярных, так и не очень.
● Вы готовы менять своё местоположение? Переезжать на место возможной работы?
○ Да.
● Готовы к любым условиям корпорации, не нарушающим законы Российской Конфедерации?
○ Да.
● Напишите ваш адрес электронной почты.
○ [адрес почты]
● Ваша анкета принята на рассмотрение. Ожидайте. Мы вышлем вам результаты на электронную почту.
Через несколько минут звякнула почта. Пришёл ответ от корпорации.
Поздравляем! Вы приняты в программу тестирования игры. Вы должны прибыть в Санкт-Петербург в отделение корпорации MwizWorld не позднее, чем 28 июля 2049 года. Тестирование начнётся 29 июля 2049 года. Ваше отсутствие означает отказ от участия в тестировании.
Уведомляем вас о возможных рисках при участии в программе тестирования. Экспериментальный режим полнейшего погружения имеет побочный эффект в виде незначительного, но шанса оцифровки вашего сознания и переноса его в мир игры. Ваше тело при оцифровке погибнет. Шанс ничтожен, но мы обязаны предупредить. Если условия вас устраивают, то напишите в ответе на письмо «Принято». В случае не получения ответа на письмо спустя день – ваше участие будет аннулировано. Полные условия вашего контракта вы сможете обсудить в офисе корпорации.
Сертификат ООН 2045 года.
Недолго думая, написал требуемый ответ. Шанс оцифровки – фигня, если мир действительно понравится, то не беда. А иначе разузнаю всё как не допустить оцифровки. Через два дня я уже летел самолётом из своего Воронежа в Санкт-Петербург, вновь ставший столицей России не так уж и давно.
Примечания автора.
Геометрическая прогрессия – последовательность чисел (члены прогрессии), в которой каждое последующее число, начиная со второго, получается из предыдущего члена умножением его на определённое число. (знаменатель прогрессии).
Арифметическая прогрессия – числовая последовательность вида, то есть последовательность чисел (членов прогрессии), в которой каждое число, начиная со второго, получается из предыдущего добавлением к нему постоянного числа.
MMORPG – массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра.
MwizWorld переводится на русский язык как Магомир или читается как Мвизворлд. Точный перевод – магический мир или волшебный мир.
Искин (ИскИн) – сокращение от «искусственный интеллект» (ИИ).
Оцифровка сознания (в данном произведении)[другие авторы и учёные могут использовать другие трактовки это понятия] – полный перенос сознания и памяти человека в цифровой (не обязательно – двоичный) код. Обычно оцифровка сознания происходит при слишком глубоком погружении в виртуальную реальность, но может совершаться и в научных лабораториях. Во втором случае сознание будет записано на независимый накопитель, такое сознание можно подключить к любой из виртуальных вселенных. Оцифрованное сознание привязывается к одной из виртуальных реальностей и становится непосредственной его частью, неотделимой от вирт-реальности.
Глава 2. Корпорация.
Офис корпорации MwizWorld располагался в современном центре города. Высокое светло-серое здание красовалось огромной жёлтой вывеской:
Центр разработки и администрирования мировой многопользовательской ролевой онлайн-игры MwizWorld.
Охранники на входе, проверив высланный мне вербовщиком электронный пропуск, провели длинным коридором со множеством дверей в стенах к месту «предварительной» регистрации тестировщиков. Какой же там творился ад… Человек сто выстроились в очередь к одинокой стойке регистратора. Тут были представители всех полов, возрастов, национальностей и профессий. Русские, китайцы, японцы, индусы, казахи, представители народов средней Азии, старики, молодые парни и девушки, зрелые мужчины и женщины, несколько нетрадиционных лиц – все эти люди с большим нетерпением ожидали своей очереди, о чем-то переговаривались или просто стояли, уткнувшись в экраны телефонов и их более продвинутые версии – коммуникаторы. Регистрация двигалась достаточно быстро, но прибывали и новые участники, коридор постепенно наполнялся народом. Вот, наконец, подошла и моя очередь. Миловидная регистраторша, приветливо улыбаясь, вывалила на меня кучу информации.
– Завтра начинается тестирование, и у вас есть время ознакомиться с информацией о вашей предстоящей деятельности. Сейчас вам надо подняться на седьмой этаж, там располагаются капсулы для погружения, предварительно настроенные. Лестницу найдёте сами – вперёд и направо. Держите буклеты – информация о тестировании, базовая информация об игре, информация о корпорации. Если останутся вопросы – задавайте их непосредственно служащему корпорации, приставленному к этажу погружения.
– Спасибо.
– Следующий!
Такие же слова она говорила каждому, только в несколько иной форме. И нельзя было это объявить всем собравшимся? Найти нужную лестницу не составило труда, но вот подняться по ней стало настоящим испытанием – столько народу ходило по ней, что приходилось прижиматься к перилам и с великим трудом переставлять ноги. Зачем вообще нужны эти лестницы в эпоху лифтов? Ответ на этот вопрос следует спрашивать у основателей корпорации, любивших всё старинное. Лифты тоже были, но, видимо, не для простых посетителей и наёмных работников. Хватит брюзжать, пора действовать и брать инициативу в свои руки. Всё же сумев добраться до седьмого этажа, я осмотрелся. Надпись под цифрой этажа недвусмысленно намекала на предназначение помещений – «этаж погружения и тестирования». Двенадцать широких дверей, чтобы массивные полнофункциональные капсулы пролезали. Первые две двери имели табличку с надписью «для служебного персонала», а остальные содержали номера от 1 до 1000, разделённые на сотни. Посмотрев на свой номер, я убедился, что нахожусь в девятой сотне добровольных тестировщиков и пошёл искать свою дверь. Внутри оказалось просторнейшее помещение, разделённое на зоны питания, отдыха, спорта и, собственно, погружения. Сейчас людей здесь было не много, большинство прибудет сегодня вечером или сейчас проходит первичную регистрацию, вернее будет сказать – получают направление и ознакомительные буклеты. Пожалуй, надо почитать. Уселся на удобный диванчик и погрузился в печатный текст. Первым развернул информацию о корпорации;
Корпорация MwizWorld была официально зарегистрирована в 2027 году, но существовала с 2010-х годов. Лидерами были трое инициативных программистов и разработчиков, создавших много весьма известных в то время мобильных игр в разных жанрах – стратегии, аркады, ролевые, рпг, пошаговые рпг и одну полнофункциональную многопользовательскую ролевую игру…
История корпорации началась, когда деятельностью компании заинтересовался крупный русский олигарх, имя которого раскрывать мы не имеем права, один из видных политических и общественных деятелей информационной эпохи. Он оказал существенную помощь компании, спонсируя и обеспечивая самым современным оборудованием. А после своей смерти по завещанию всё имущество олигарха отошло молодой корпорации. Огромная сумма, выражающаяся в триллионах «старых» рублей, умело направленная на инвестиции в разработку технологий погружения и искусственных интеллектов, быстро принесла свои плоды.
После создания Российской Конфедерации с корпорацией объединились другие крупные компании ставших союзными государств. Мощнейшая отныне организация совершила сразу два прорыва века, опередив все поставленные аналитиками сроки на пятнадцать-двадцать лет. Их легендарным детищем стала мировая MMORPG игра MwizWorld, объединившая в себе элементы стратегии, ролевой игры, симулятора, магического фентезийного мира и полноценной виртуальной реальности.
Второй буклет, про игру.
Игра Магомир (официальное название – MwizWorld) была создана в период 2040–2044 годов, но разработки делались и ранее, в том числе выпускалась демонстрационная версия для обычных компьютеров. Выпущена в 2045 году и за первый же год получила 8 миллионов игроков. В том же, 2045 году, получила сертификацию ООН и статус мировой игры. В 2046 году игра была монетизированна, стал доступен вывод заработанных игровых средств в реальную валюту.
На начало 2049 года в игре было зарегистрировано 85 миллионов аккаунтов и имелось 64 миллионов активных игроков. Цена на модули к капсуле была сначала достаточно высокой и постепенно снижалась. По заявлению генерального директора и, по совместительству, главному разработчика игры, после проведения последнего административного обновления цена на модули существенно снизится и игра станет общедоступной.
Игра уже имеет многомиллиардный денежный оборот, и вскоре достигнет отметки триллион рублей в квартал.
Мир игры динамично развивается, новые игровые области и локации открываются постепенно, по мере их создания. После завершения последнего административного обновления все остальные крупные изменения мира будут поручены самообучающемуся искусственному интеллекту высшего класса A. Администрация будет решать вопросы багов, системных ошибок, попыток нарушения баланса игры.
Игра представляет большую свободу действий – вы можете играть как соло (в одиночку), так в составе группы или клана. Можете выбрать путь воина, мага, целителя или ремесленника. В игре богатый выбор рас и классов персонажей, практически любой набор вариаций, а многообразие талантов и способностей, которые игрок получает и выбирает в процессе своего развития, вносит ещё больше разнообразия в игру. Можно всё, что не запрещено и даже многое из того, что запрещено. Но за запрещённые действия следует наказание от системы или от неигровых персонажей.
Для поддержания баланса применены самые жёсткие меры, успешно себя зарекомендовавшие. Так, например, заблокировано неограниченное развитие, максимальный уровень игрока ограничен, развитие персонажа исключает использование читов, багов и других, непрописанных в системном ходе элементов. Многие неигровые персонажи наделены способностью возрождаться, ключевые же НПС (сокращение от неигровой персонаж) намного сильнее самого прокачанного игрока.
У игры имеется собственный форум, на котором каждый день ведутся жаркие обсуждения и выкладываются самые свежие новости. А за эпическими битвами с мировыми и глобальными боссами миллионы зрителей, даже далёкие от игры, с удовольствием наблюдают по телевизору и по сети. Новости из игры иногда прорываются даже в ежедневные вечерние новости Конфедерации.
Игра проверена на попытки читерства и награда в пятьдесят миллионов рублей взломавшему игру так и не была выплачена. Защита от читерства постоянно совершенствуется, а сотрудничество с группой безопасности ООН позволяет оперативно выслеживать людей, пытающихся взломать игру и нейтрализовать их.
Игра совместима с любыми капсулами погружения благодаря универсальному модулю. Благодаря усовершенствованию модуля и технологии полнейшего, абсолютно реалистичного погружения, цена на модули существенно снизилась из-за больше не нужной предосторожности и отказа от ограничения полноты погружения, так как защита от оцифровки во много раз дешевле.
Третий буклет оказался самым важным. буклет оказался самым важным.
Правила игры MwizWorld.
1. Запрещено регистрировать одним игроком более одного игрового персонажа с целью получения игрового преимущества и/или увеличения благосостояния иных своих игровых персонажей или игровых персонажей третьих лиц (т. н. мультоводство).
2. Чтобы играть за нового персонажа, вам необходимо безвозвратно удалить старого.
3. Запрещено использовать сторонние программные средства для улучшения/автоматизации игровых возможностей (т. н. боты, читерство).
4. Нельзя использовать в имени (нике) игрового персонажа и названии ордена ненормативную лексику, оскорбления, бранные слова, а также регистрировать имена (ники) и названия, содержащие в себе пропаганду и упоминание: алкоголя, наркотиков, курения, психотропных веществ, насилия, порнографии, половых органов, эротики или имеющие прямое отношение к вышеперечисленному, затрагивающие политику, разжигающие межнациональную рознь, оскорбляющие чувства верующих, являющиеся ссылками на другие интернет-ресурсы. Также, во избежание путаницы среди остальных игроков, ники и названия ордена персонажа не должны быть схожими с именами (никами) и названиями орденов, используемыми администрацией игры и другими пользователями. Ник должен быть уникальным.
5. Запрещено унижать и порочить честь и достоинство Администрации игры, Модераторов, других Игроков и третьих лиц вне Игры.
6. Нельзя нарушать правила общения пренебрегать правилами общения (систематические, целенаправленные нарушения).
7. Запрещено использовать программные ошибки Игры (баги), передавать информацию об их наличии третьим лицам, за исключением Администрации.
8. Не разрешается посылать, передавать, воспроизводить или распространять любым способом полученное посредством Игры программное обеспечение или другие материалы, полностью или частично, защищенные авторскими или другими правами, без разрешения владельца или законного правообладателя.
9. Запрещено распространять информацию откровенного характера(в разнообразии ее форм изложения и распространения), не предназначенную для публичного доступа лиц, не достигших совершеннолетнего возраста.
10. Запрещено совершать или подстрекать третьих лиц к совершению действий, запрещенных действующим законодательством, в том числе связанных с незаконным оборотом наркотических средств, террористической деятельностью, призывами к свержению законно избранной власти, порнографией, любыми формами дискриминации по половому, возрастному, религиозному или иным признакам.
11. Нельзя передавать реквизиты своего персонажа другим игрокам: как безвозмездно, так и за игровые или реальные деньги. В целях защиты администрация ввела требование сканирования тела игрока и привязки полученных параметров к персонажу.
12. Запрещено продавать ордены и персонажей за игровые или реальные деньги, вещи, ресурсы и т. д.
За эти и другие нарушения правил игры Игроку (пользователю) может быть незамедлительно, без какого-либо предварительного уведомления, отказано в услугах по предоставлению сервиса игры или такие услуги могут быть ограничены полностью или в части.
Администрация управляет и администрирует Игру исключительно по своему усмотрению.
Использование сервисов Игры производится Игроком (пользователем) исключительно самостоятельно и по принципу «как есть», то есть администрация игры не отвечает перед игроком ни при каких обстоятельствах за любой прямой и/или косвенный ущерб, который может быть у игрока в связи с получением сервиса игры или невозможностью такой сервис получить.
Настоящие правила могут быть изменены Администрацией игры без какого-либо предварительного уведомления. Игрок обязуется проверять данные правила на предмет изменений не менее чем один раз в семь дней. В случае, если такой проверки не будет в указанные сроки или после ознакомления с правилами (новой редакцией правил) игрок продолжает пользоваться сервисом игры, считается, что игрок ознакомлен и согласен с правилами (новой редакцией правил).
Правила для участвующего в тестировании:
1. Участник тестирования обязывается выполнять все условия контракта, заключаемого с корпорацией.
2. При обнаружении багов и системных ошибок в игре необходимо немедленно связаться с администрацией и сообщить о найденных нарушениях.
3. Вы осведомлены об угрозе оцифровки, так как защита ещё не встроена в модули игры. Ответственность за невыполнение правил защиты от оцифровки лежит на игроке. Корпорация и администрация игры ответственность не несут.
4. Вы можете быть отстранены от участия в тестировании за нарушение правил игры или правил участвующего в тестировании. Вознаграждение таким игрокам не положено.
5. По завершении участия в тестировании вы имеете право оставить своего персонажа или же удалить его перед тем, как покинете здание корпорации.
Я закончил читать и отложил буклеты в сторону. Мне предстояло заключение контракта с корпорацией. Достаточно быстро нашёл отделение регистрации, и, потолкавшись в очереди, дождался и своей. Пожилой мужчина с седыми волосами и в очках, одетый в синий пиджак с логотипом корпорации, быстро посвятил меня в курс дела.
– Каждому участвующему в тестировании предстоит выбрать расу своего персонажа и начать игру. Все начальные различия среди тестировщиков – это их игровая раса. Корпорация некогда заморочилась и добилась небывалого разнообразия. По условиям корпорации, количество тестировщиков, играющих за одну из 23 рас игры, не должно быть больше 50 человек. Таким образом, уже к седьмой сотне добровольцев у нас получился дисбаланс – уникальные расы никто не хочет брать, так как они хардкорные. В итоге к девятой сотне только хардкор и остался. У вас сейчас ещё возможен выбор, у девятисотых плюс тестировщиков уже такого не будет. Вы можете сами выбрать расу своего персонажа из оставшихся в доступе. Выбор пока ещё есть, хоть и сильно урезанный.
– Назовите, пожалуйста, те расы, которые остались доступны?
– Колосс, голем, нежить, дьяволы и демоны, ещё вампиры не слишком популярны.
– Опыта по этой игре у меня нет. Поэтому скажите пожалуйста, какая раса наиболее свободна сейчас и менее всего популярна. Всегда любил хардкор!
– Если вы любитель хардкора и игры на высокой сложности, то выбирайте колосса. Наконец-то встретил родственную душу.
– Хорошо. Пусть будет колосс.
– Теперь переходим к вопросам вашей будущей работы. Тестирование длится 50 дней и начнётся завтра, минимальное время активного погружения в мир, то есть, активной игры – не менее 10 часов. При необходимости и по желании вашу капсулу можно перевести в режим постоянного погружения и подключить блоки питания и канализацию. Капсулы у нас новейшего поколения – массаж, комфортный сон – всё включено, поэтому кроватей не предусмотрено.
– Пока предпочту обычное погружение.
– Хорошо. Подпишите вот здесь и можете быть свободны.
– Могу я прочитать текст контракта?
– Конечно можете, никаких «подводных камней» в условиях контракта нет.
Внимательно прочитав, я убедился, что меня ни в чём не обманули и подтвердил своё согласие сначала обычной подписью, а потом и электронной.
– Поздравляю! Теперь вы официально приняты на работу. Время до следующего утра можете провести как хотите. Запуск игры для тестировщиков – в 8 утра, но персонажа зарегистрировать можно и раньше. Желаю удачи в игре, хардкорщик.
Выйдя из комнаты регистрации, я посмотрел на часы. Чуть за полдень. Первым делом осмотрел капсулу. Самая лучшая модель последнего поколения – полтора метра в высоту, три в длину и два в ширину, куча самой разной аппаратуры – от систем жизнеобеспечения и сигнала экстренной помощи и автоматического вызова скорой до пищевых и канализационных проводов, второй из которых работал. Сверху на капсуле было табло погружения, выводившее показатели пульса и давления. Поев, оставшееся время я посвятил изучению в сети всей доступной информации об игре и её форумах. Писали мало, так как любая информация ценилась и не разглашалась, ведь любое усиление твоих противников – во вред тебе. Приходилось откапывать частички инфы среди кучи мусора, флуда, бесед и пространных обсуждений. Тем не менее я всё же смог найти полезные сведения, которые могут пригодиться мне в будущем игровом процессе.
Ближе к полуночи я забрался на ночь в капсулу и мгновенно уснул, как только голова коснулась мягкого ложемента.
Примечания автора.
Правила игры составлены юридически грамотно, автор использовал за образец правила реальной ролевой игры.
Хардкор (от англ. hardcore «жёсткий; радикальный») – уровень сложности игры, на котором сложно играть, который мало кто сможет выдержать и пройти до конца.
Хардкорщик – человек, играющий на уровне сложности «хардкор» или человек, не ищущий лёгких путей.