355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Акулиус Анциферов » MwizWorld. Колосс (СИ) » Текст книги (страница 7)
MwizWorld. Колосс (СИ)
  • Текст добавлен: 9 июня 2022, 03:06

Текст книги "MwizWorld. Колосс (СИ)"


Автор книги: Акулиус Анциферов



сообщить о нарушении

Текущая страница: 7 (всего у книги 13 страниц)

Интерлюдия 1. Сергей Михайлович.

Сергей Михайлович Зарочинцев, генеральный директор корпорации MwizWorld, в последнее время получал всё больше тревожных донесений из вверенного ему учреждения. Последнее обновление давалось со скрипом – уникальные расы представляли собой ворох неразрешимых проблем, таящих в себе практически неограниченные возможности, наспех прикрытые чудовищными штрафами и ограничениями. Начальник торопит, а проблемы только усиливаются. Тут ещё и непонятная история с оцифровкой одного из тестировщиков… Сергей устало откинулся на спинку ортопедического кресла и отпил кофе из большой железной термокружки с автоматическим подогревом. Необходимо подумать и решить, что же делать дальше. Будущее корпорации представлялось весьма туманным – после проведения последнего обновления ей придётся переключиться на другие проекты. Доходы, получаемые с Магомира, были велики, но большую часть из них пока что приходилось тратить на рекламу и на соблюдение конфиденциальности как самой корпорации и её сотрудников, так и игроков.

Сергей был представителем прошлого века и прошлого тысячелетия. Родился в 1995 году, учился в обычной школе, закончил в университете факультет прикладной математики, стал программистом. Выполняя очередной заказ на написание программного кода, он и пересёкся с командой разработчиков MwizWorld, основателей всемирно известной корпорации. Несмотря на то, что когда-то решил связать свою жизнь с «нулями и единичками», Сергей был хорошим руководителем и организатором. При основании корпорации он уже был видной персоной, а чем позднее, тем больше возрастала его роль. Именно Сергей Михайлович вывел корпорацию на самую вершину – во многом благодаря государственному контракту. Недавно образованной Конфедерации требовалось срочно решать проблему безработицы, и правительство сделало ставки на стремительно набирающее популярность направление виртуальных миров. Не захотев использовать иностранные разработки, государство спонсировало несколько перспективных компаний, но только две из них «выстрелили».

От раздумий и от воспоминаний его отвлёк вошедший офицер МВД.

– Вас вызывают к Диктатору.

Это, должно быть, конец, от правителя Конфедерации не возвращаются. Этот жестокий и властный, но справедливый человек, желающий для России только лучшего, не прощает ошибок, а их Сергей и его команда в последнее время совершили немало. Должность правителя государства уже стала его именем, полностью отражая его натуру. Делать нечего, придётся отправляться навстречу своей судьбе.

Главное здание государства располагалось отнюдь не в столице – пришлось несколько часов лететь на сверхзвуковом четырёхместном самолёте, а потом мчаться по дорогам в правительственной машине. Диктатор предпочитал жить в удалённой провинции, в самом обычном пустующем многоквартирном доме. Никакой охраны, практически никаких посетителей. Входя в кабинет руководителя Конфедерации, Сергей Михайлович оторопел – никакой роскоши, обстановка начала века, никаких новомодных электронных устройств. На стенах – обычные обои, телевизор в углу, компьютер нулевых годов [и как еще работает?]. Стол, кожаный диван и два таких же кресла. На что сам Сергей любил ушедшую эпоху, но даже он был поражён царившим здесь духом прошлого.

– Присаживайтесь, – жёстко произнёс сидящий в высоком кресле человек.

Диктатор выглядел лет на сорок, но настоящего его возраста никто не знал. Непримечательная внешность, только взгляд глаз с неестественно красными радужками проникает, казалось, в самую душу, изучая и оценивая. В народе правителя за глаза называли Дьяволом, из-за этой самой особенности его глаз. Об этом человеке вообще практически ничего не было известно – ни о детстве, ни о молодых годах. Карьеру он начал в 2032 году на должности депутата городской думы в провинциальном городе. А дальше начался стремительный взлёт… За два года побывать мэром, губернатором, министром и стать президентом – такое ещё не удавалось никому в России. В кратчайшие сроки новый президент вывел страну из кризиса, успешно справился с инфляцией и повысил уровень жизни граждан. Затем началось необъяснимое – он сумел договориться с Китаем, Индией, Японией и Казахстаном о создании Конфедерации – мощнейшего в мире военного, политического и экономического образования, присоединившего в последствии к себе и другие страны. Президент России стал полновластным диктатором с неограниченными полномочиями, за двенадцать лет совершив невозможное – опередив время более чем на полвека. Неограниченные инвестиции в науку и военные отрасли принесли свои плоды. Конфедерация процветала, планомерно уничтожая своих противников. В 2041 году под экономической блокадой развалились Соединенные Штаты, в 2043 году начал черёд распасться Евросоюзу. А в 2044 году количество членов Конфедерации в ООН превысило 40 %, что позволило практически напрямую диктовать любые решения всему миру. Диктатор стал фактическим правителем мира, и сейчас против него только Оппозиция Свободного совета.

– Что, удивлены? Каждый входящий в мою скромную обитель задаётся именно таким вопросом – как правитель самого развитого государства в мире может отказываться от новейшего оборудования и от многих благ современной цивилизации, устраивая свою «резиденцию» неизвестно где. Я угадал?

– Угадали. Простите, не знаю имени – отчества. Как я могу к вам обращаться?

– Если вам так будет удобнее, то можете называть меня просто по занимаемой должности. В связи с необходимостью сохранять инкогнито, я называю своё имя только очень близкому кругу друзей и помощников. Или, если вам не трудно, то можно просто на «вы» – надоели все эти титулы, не дают чувствовать себя человеком.

– Хорошо, как скажете.

"Что-то странное творится с диктатором"– подумалось ему, раньше он был другим.

– Отвечаю на ваш невысказанный вопрос. Над миром давно нависает угроза войны с использованием оружия высшей категории – атомных бомб. И какие объекты первыми повергнутся атаке? Правильно, столица и важнейшие города, административные центры. Санкт-Петербург защищен по высшей категории, но не от ядовитых дождей. К тому же, всегда существует вероятность, что противники смогут обойти защиту. А в этой провинции меня никто не будет искать – ни враги, ни террористы. В столице сейчас находится мой двойник, представляющий меня на всех важных мероприятиях. На эту наживку мы и ловим политических противников. Да вы сами, как вижу, заметили некоторые различия в моём поведении. Почему не использую новейшие устройства? Ответ прост – по ним можно отследить местоположение использующего их человека. Сейчас не помогут никакие меры защиты – сетевые вирусы разрабатывают быстрее, чем антивирусы.

– Хитрый ход. Но ведь вы пригласили меня не для того, чтобы побеседовать о прошлом и не, чтобы обсудить проблему новой войны?

– Нет, не для этого, хоть вы и интересный собеседник. Я хотел поговорить с вами по душам и в неофициальной обстановке. Не беспокойтесь, здесь никого нет, кроме меня и вас. Пора вам узнать правду. Правду о том мире, с которым вы работали восемь лет.

– О мире?

– Разумеется. Магомир – не виртуальная реальность и не игра. Это полноценный цифровой мир, пусть и много моложе Земли. Вы думали, что являетесь разработчиком? Ошибаетесь. Мир не нуждался в разработке. Магомир – не игра, а разработчики и программисты на самом деле занимались оптимизацией уже существующей системы.

– Магомир не игра, но как? Мы же лично его разрабатывали.

– Все ваши разработки были использованы мной и системой цифрового мира, не беспокойтесь об этом. Вы и ваша команда здорово мне помогли. Первые четыре года учёные пытались создать модуль телепортации между мирами, присоединяемый к обычной капсуле погружения. Всё то, что вы разрабатывали – уже было, в том числе и система. Ваша деятельность нужна была для прикрытия истины и, как уже говорилось, в последующие годы велась некоторая работа с системой, оптимизация её для работы с игроками. И в это же время велась разработка способа окончательного переноса людей в другой мир. Сейчас она завершена, а последнее обновление это и подтвердит.

– Кто вы такой? Сверхчеловек? Демиург? Бог? Или дьявол? Может быть, Творец?

– Я прибыл из того мира, так как наши миры связаны. Разрушение святилища магии установило окончательную связь между Землёй, физическим миром, и Илэром, цифровым миром, который иначе называют Магомир. А если вам нужна информация обо мне, то скажу. Я – Барлог, древний, один из творцов этого мира, бывший ранее гарантом справедливости.

– Я вам не верю. Вы – аферист, или безумец!

– Будем считать, что я не слышал ваших слов. Любой бы на вашем месте засомневался бы. Смотрите же. Раз словам не верите, но поверьте глазам.

Диктатор встал и вдруг резко изменился. Тело увеличилось в размерах, кожа стала коричневой и покрылась чешуёй, за спиной распахнулись кожистые крылья, массивный короткий хвост плюхнулся на пол, а тело вспыхнуло оранжевым огнём. Но самой ужасной была голова – широкая пасть, две пары массивных клыков, пламенные глаза, огромные рога, начинающиеся от висков и загибающихся вниз, достигая плечей. Носа не было – только две ноздри в черепе. В правой руке – пламенный клинок, в левой – магмовая сфера.

– Убедились? Так вы, земляне, представляли себе Барлога. На самом деле я могу принимать любой облик.

– Конечно, убедился. Но не могли бы вы рассказать, как смогли переместиться между мирами и что вы делаете на Земле.

– Сперва спрошу. Вы внимательно изучали предысторию «игры»?

– Признаюсь, невнимательно.

– Тогда моя история будет с пояснениями. Итак, цифровой мир достаточно молод, ему меньше миллиона лет. Древние – это первые разумные обитатели мира. По-другому нас называют творцами, и это действительно так. Взаимодействуя с системой, мы смогли существенно изменить мир, сделать его разнообразным и живым. Пять тысяч лет назад древние израсходовали большую часть своей созидательной энергии. Чтобы сконцентрировать больше маны, и было основано святилище магии. Со временем оно стало крупнейшим мировым центром науки и искусства, а также подпитывало богов – тоже творцов, но с ограниченными возможностями и со специализациями. Древние и Система изменяли весь мир в целом, боги – отдельные его части, а разумные и неразумные обитатели – локации. Двадцать с небольшим лет назад было произнесено пророчество, предвещавшее возвращение в цифровой мир порождений – главных монстров игры, антиподов древних. Победить их имеющимися силами не представлялось возможным, и тогда я отправился в ваш мир, на Землю, искать помощи в другом мире.

К сожалению, мы опоздали, на мое возвышение и на разработку способов телепортации ушло слишком много времени, а враги атаковали раньше, чем мы планировали. Святилище магии было атаковано и разрушено, боги встали на его защиту и развоплотились – никто не смог противостоять силам порождений. Что касается накопителя – разрушать его противники не собирались ни в коем случае, им нужен был контроль над магической энергией. Разрушил накопитель предводитель колоссов. Магическая энергия, накапливаемая веками, разлетелась по всему миру. Это привело к усилению магических способностей, помогло открыть возможность телепортации и так далее. Через год после разрушения святилища мы нашли способ временной телепортации жителя Земли в Магомир. Наша цель была проста – воспользоваться помощью существ из другого мира. Система нам в этом помогала, так как она заботится в первую очередь об увеличении численности населения.

Многие задавались вопросом – откуда такие суммы, откуда берутся деньги на немыслимо дорогие инвестиции. Так вот, мы, древние, можем передавать друг другу предметы, существующие в физике этого мира. Таким образом мы переправляли на Землю золото и другие ценные металлы, а уже их продажа серьёзных сложностей не составляла. При все при этом, я поднимался по карьерной лестнице абсолютно честно.

– Можете убедить меня в своей правоте?

– Смотрите внимательно.

Барлог даже не пошевелился, но через несколько секунд в его руке появился увесистый слиток золота. Потом несколько общеизвестных золотых монет Магомира.

– Должен вас предупредить – над Землёй и человечеством нависла угроза, которую даже я вряд-ли смогу отразить. Мир застыл на пороге новой эпохи. Порождения нашли себе помощников на Земле и всеми силами пытаются мне помешать. Вскоре они могут принять более активные меры противодействия, жёстко вмешиваясь в жизнь на планете. Конфедерация готова к любому варианту развития события, но нам необходимо будет «оцифровать» как можно больше людей. И мне понадобится ваша помощь.

– Что же вам понадобилось от меня?

– Вы, должно быть, знаете о риске оцифровки, которому подверглись тестировщики. На самом деле, это не оцифровка, а перенос сознания в другой мир, прикрытый привычными понятиями. Мне необходимо, чтобы вы немедленно прекратили программу тестирования, а завтра выпустили обновление. Времени осталось слишком мало, необходимо успеть. Также мне нужно, чтобы непосредственно перед объявлением сделали заявление про оцифровку, что она станет возможна для активных игроков. Способ прикрытия разработан, и вам необходимо только объявить по оцифровку. Если же вы откажитесь, или выполните моё поручение неправильно, то разговор будет вестись в ином контексте. Вы не должны никому раскрывать мою тайну. Второе поручение. Раздавайте модули погружения бесплатно всем желающим. Переместите в Магомир ветеранов, инвалидов, смертельно больных, пенсионеров, подростков – они наверняка согласятся. Я выделю неограниченные средства на рекламу. Привлекайте людей из других государств. Делайте что хотите, но к концу года полмиллиарда человек минимум должны быть перемещены в цифровой мир. Навсегда! Должны остаться ценные кадры и занятые на производстве новых модулей. Вы всё поняли?

– Понял, господин Барлог.

– Обращайтесь ко мне Диктатор. «Обновление» произойдёт примерно через сутки, у вас есть время для подготовки речи. Постарайтесь говорить максимально честно. Я надеюсь на вас, Сергей Михайлович. На вас лежит ответственность за будущее целого мира. Я вмешаюсь только в крайнем случае.

– У меня есть пара вопросов.

– Задавайте.

– Первое. Что делать с участниками тестирования? Им стирать персонажей?

– Оставьте право выбора. По законам системы удалить персонажа с уникальной расой нельзя, но для этой тысячи сделано исключение. Единственное условие – заблокируйте расу «колосс». Уведомление и так пришло бы к вам вечером, но решил сказать сейчас. Не спрашивайте почему я так решил, ответить не смогу. Так нужно.

– И второй вопрос. Он касается того самого оцифрованного игрока. Кажется, его ник Хард. Может государство помочь в расследовании этого дела? У тестировщика заклинило капсулу, и он не смог выйти.

– Никакого расследования не понадобится. Его переместили древние.

– Древние? Но зачем?

– На Харда слишком много завязано, а жизни Виктора Анциферова угрожали наши противники. Это была вынужденная мера. Противостояние вышло на новый уровень, поэтому и необходимо спешить.

Примечания автора.

Интерлюдия – глава в произведении, которая показывает события происходящие вне основного сюжета, но объясняющие какую-либо подоплёку событий которые будут происходить в будущем. Интерлюдия пишется не от лица главного героя, а от какого-то другого персонажа, зачастую второстепенного.

Глава 10. Другой мир.

Добро пожаловать в Илэр, Хард.

Вы стали полноценным обитателем цифрового мира.

Отныне у вас только один персонаж – вы сами. Вы не можете удалить персонажа. Ваш персонаж не может быть забанен или принудительно удалён системой или администрацией игры.

Вы являетесь неумирающим, третьим типом населения мира. После смерти вы возрождаетесь с потерей опыта. Неумирающие весьма ценятся в армиях крупных государств, так как могут быстро вернуться в строй. Неумирающие обязаны соблюдать законы тех государств, на территории которых находятся, но некоторые правила к ним неприменимы. Неумирающие вольны сами выбирать свой путь не оглядываясь на волю правителей. Ограниченные в своём развитии лишь системой, неумирающий имеет множество возможностей раскрыть свой потенциал и добиться максимально возможного прогресса.

На вас больше не действуют законы и правила вашего прежнего мира.

Отныне на вас действуют другие правила набора и потери репутации. Скорость набора/потери репутации увеличена в 2 раза, репутационные отношения между расами могут быть изменены в ходе ваших действий. Просчитывайте последствия ваших поступков!

Отныне на вас не действуют некоторые правила системы, в своём развитии вы можете достигнуть большего потенциала:

#Скорость развития навыков увеличена на 50 %!

#Скорость развития профессий увеличена на 100 %!

#Улучшено взаимодействие с истинными обитателями Илэра.

#Скорость набора увеличена на 50 % от первоначального значения. Текущая скорость набора опыта – 30 %.

Вам даётся возможность изменить настройки своего персонажа, но только один раз. До изменения настроек вы не сможете начать новую жизнь!

@Вы можете изменить настройки ощущений.

@Вы можете изменить имя своего персонажа.

@Вы можете изменить внешность своего персонажа. Примечание: внешность отображается уже с учётом расовых особенностей.

@Вы можете изменить и перераспределить характеристики и таланты вашего персонажа.

@Вы можете изменить и перераспределить способности вашего персонажа.

Внешность серьезно изменять не стал, только осветлил кожу, постаравшись убрать расовые особенности. Не совсем хорошо, но получилось, сильное осветление пошло коже на пользу. Глаза же ни в какую не желали менять цвет – значит, не убираемая особенность наподобие тех же эльфийских ушей или демонических рогов. Теперь я выгляжу более чем пристойно – необычного цвета кожа, только и всего. Ну глаза это так, бонусом, как и седина. Настройки ощущений оставил как есть, способности, таланты и характеристики трогать не стал – эта функция будет полезна для прокачанных игроков, а меня всё устраивает. Что ждёт меня дальше?

Доступ к форуму сохранён. Доступ к телефону сохранён. Функционал интерфейса сделан более удобным и понятным.

Вы хотите ознакомиться с текущим положением дел в мире, который стал вам родным?

Да.

Илэр слишком разнообразен, чтобы не быть анархичным. Множество рас постоянно враждуют друг с другом. Государства создаются и разрушаются, иногда в конфликты вмешиваются иные стороны. Пять лет назад ситуация в корне переменилась – мир разделился на две главных фракции – Жизни и Смерти. Последнюю представляют демоны, вампиры и нежить, а также покровительствующие им Порождения. Войска фракции Смерти разрушили святилище магии, окончательно разрушая и до того шаткий баланс. Фракции делятся на альянсы и государства, но в случае новой войны мелкие конфликты забудутся. Четыре года назад в мир пришли неумирающие, выходцы из другого мира. Неумирающие слабее большинства истинных обитателей Илэра, но их особенности не поддаются контролю со стороны управляющих сил. Мир застыл на пороге очередного глобального конфликта, и неумирающие примут в предстоящих событиях деятельное участие.

Ниже долгожданная кнопка:

Переродиться.

Очутился я на той же поляне, где и убивал своего первого босса. Атлант топтался рядом. И тут снова системка, задолбали уже, пора убирать отображение. Хотя бы приятная.

Поздравляем! Вы – первый игрок, ставший истинным обитателем мира. Очень скоро в Илэре появится много истинных неумирающих, но вы – первый! Вы получаете статус «Первый истинный». Вы можете отобразить или скрыть ваш статус по желанию в любой момент. Вы можете выбрать и получить награду.

1. Полностью развитый пассивный навык «Коммуникация», позволяющий общаться практически с любыми разумными существами, даже относящимися к вам неприязненно.

2. Смягчение расовых особенностей внешности и их изменение по вашему желанию.

3. Усиление восприятия мира до максимально возможного – 140 %. Рекомендуется расам и классам, завязанным на характеристику «восприятие».

4. Снижение ощущения боли до 1,5 %. Рекомендуется персонажам, сражающимся в ближнем бою.

Снижение ощущения боли настолько незначительное, что особо ничего не изменит, а максимальное восприятие мне ни к чему – даже характеристика заблокирована. А второе – это нечто в мешке, могут изменить что угодно, а мне только все в себе стало нравиться. Поэтому выбираю первый вариант, придётся ещё встречаться с другими существами, не хочется иметь проблемы из-за репутации и внешности, а также из-за расы, полезность же навыка подтвердится в условиях моего вечного пребывания здесь. Теперь я навсегда привязан к Магомиру. Рад ли я «оцифровке»? Пока не знаю. События навалились слишком быстро и неожиданно. Внутренне я был не против подобного исхода, но уж слишком не вовремя это произошло. Известие же он том, что Магомир вовсе не виртуальная реальность, а полноценный мир волновало в последнюю очередь. Теперь гораздо важнее определиться, как жить дальше. Да-да, именно жить, так как я теперь навечно привязан к этому миру.

Открыл форум игры. По сути, это была огромнейших размеров мусорная яма, содержащая всё, где встречается хотя бы упоминание о Магомире, но грамотно составленные поисковые фильтры помогали отделять нужную информацию. Поискал и нашел множество обсуждений, напрямую и косвенно относящихся к моей смерти. Информация практически мгновенно просочилась в реальный мир. Многие игроки спрашивали, будет ли возможна оцифровка, или после несчастного случая усилят меры защиты снизив риск до нуля, практически до абсолютного нуля, как обещала сделать Корпорация. Внимание привлекла одна из новостей, непосредственно относящаяся к произошедшему.

По инициативе начальника блока погружения корпорации MwizWorld проведено расследование обстоятельств смерти Виктора Анциферова.

Посмотрев видеокамеры и опросив других тестировщиков, следствие пришло к однозначному выводу – виновен тестировщик № 853, он же Комаров Игнатий. Он принадлежал к запрещённой на территории Российской Конфедерации, но существующей в Магомире радикальной группировке «Братство Вольных». За несколько часов до трагического события последний разговаривал с Анциферовым и угрожал ему. Не добившись желаемого, Игнатий приступил к активным действиям, заблокировав функцию выхода на капсуле, находившейся в слепой зоне. Как следствие – трагическая смерть Анциферова. Дело было передано начальнику столичной полиции. В настоящее время Комаров приговорён экстренным трибуналом к смертной казни и последующей оцифровке в проекте «АД».

Подавив вспыхнувшую ярость, вернулся к составлению плана на ближайшие дни. Решил продолжить прокачиваться до максимально возможного в этой локации уровня, а потом перемещаться на другое место. Как бы то ни было, а мир цифровой, и важность прокачки неоспорима. Каждый новый полученный уровень усилит меня, что в военном мире жизненно необходимо. Атлант вертелся вокруг меня, намекая на необходимость двигаться на фарм, но прежде мне предстоит сделать самую важную вещь – позвонить сыну и родным, объяснить сложившуюся ситуацию. Выдержав перекрёстный допрос и три {долбанных, уж простите за несдержанность, } часа объяснять предкам, что я не в аду и не сбежал из психиатрической лечебницы. Убедил их только выступавший на телевидении профессор, мне они так и не смогли поверить. Более приятным стало для меня известие о том, что сын сможет присоединиться ко мне в моей нелёгкой цифровой жизни – дед дал добро на оцифровку.

Закончив утомительный разговор, съевший немалую часть моих оставшихся с нуболокации сбережений, мы с Атлантом все же приступили к планомерному уничтожению местной живности. С новым мечом прокачиваться стало существенно легче. Мы с питомцем практически без проблем зачищали местных мини-боссов и боссов, что позволило мне полностью экипироваться в редкое снаряжение, существенно увеличивая запас жизни и броню – выдавали-то согласно выбранному классу. С уровнем же начались проблемы – с монстров теперь давали слишком мало опыта по сравнению с требованиями для повышения уровня, и их требовалось убивать сотнями. Боссы тоже не могли полностью решить проблему.

Подумав, я решил действовать по-другому. Мы с кломбо разделились – он отправился устраивать геноцид среди местной мелочи, равной ему по уровням. Не агрессивность его легко снималась чётким указанием к действию со стороны хозяина. Я же приступил к самостоятельным сражениям с мини-боссами. Тем не менее уровень раз в два-три дня был за счастье, а монотонность начала негативно действовать на нервы. Но, стиснув зубы я находил в себе силы и продолжал фарм. Действительно, это была идеальная для прокачки локации, так как в ней не было игроков и, следовательно, конкуренции. В этом цифровом мире, вообще, прокачиваться очень сложно. Игроки, превысившие сотый уровень – большая редкость, и они зачастую используют снаряжение, снижающее потерю опыта после смерти, так что моя ситуация далеко не самая безвыходная. После двадцатого уровня стала эффективна другая тактика – мы приходили в места массового скопления животных и истребляли их десятками подряд – моя живучесть и поглощение урона более чем на 90 % позволяли держать на себе практически неограниченное число противников. При потере больше двух третей здоровья я прекращал атаковать и выходил из опасной зоны, пока Атлант принимал на себя удары местных монстров. С новым же талантом я мог приковать к себе внимание любого монстра на 15 секунд с откатом в 30 секунд – на сложных противниках работало на ура.

Двадцать второй уровень принёс необычное уведомление.

Вы получили 10 уровней без единой смерти. Вы получаете статус «На пути к бессмертию». Вы получаете награду: в случае смерти вы теряете только 90 % от набранного на текущем уровне опыта. Эффект может суммироваться с бонусами от экипировки.

Неплохо прилетело. Однозначно, надо постараться не умирать и в дальнейшем, скорее всего, будут еще бонусы.

Двадцать третьего уровня дожидаться не стал – направился к обнаруженной накануне границе локации. Погрузив практически весь добытый в последние дни лут в редкую сумку.

Фронтир. Уровень локации 40-170.

Э, нет, это нам не надо, возвращаюсь. Придётся идти в другом направлении. С других двух сторон был фронтир и предфронтирье с таким же уровнем монстров. Невезуха. До четвёртой границы пришлось идти несколько часов.

Империя Драндар. Провинция Ундерро. Уровень локации 9-30.

Хорошее место для вышедших из начальной локации новичков. Пожалуй, стоит разведать эти места.

От автора.

Начиная со следующей главы начнут разворачиваться основные события, поэтому эта глава и две интерлюдии (бывшая и будущая) – своеобразный инструктаж для читателей по миру.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю