355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Акулиус Анциферов » MwizWorld. Колосс (СИ) » Текст книги (страница 10)
MwizWorld. Колосс (СИ)
  • Текст добавлен: 9 июня 2022, 03:06

Текст книги "MwizWorld. Колосс (СИ)"


Автор книги: Акулиус Анциферов



сообщить о нарушении

Текущая страница: 10 (всего у книги 13 страниц)

Подобные символы носят все расоначальники в подтверждение своего статуса. Они обозначают место в иерархии расы и уберегают своего владельца от смерти.

Репутация со всеми представителями расы колосс, в том числе и будущими, повышается до почтения.

+150 % к количеству очков жизни, эффект суммируется.

Шанс один раз избежать смертельного урона – 70 %, второй раз – 50 %, третий раз – 30 %, четвёртый раз – 10 %. Откат – 1 битва.

+100 % к наносимому физическому и магическому урону, эффект накладывается.

Как оказалось, не помог погибшему королю этот символ, но вот мне точно пригодится. Прикрепил на подобающее место и с удовольствием понаблюдал за заполняющейся шкалой жизни. Не повезло немного, если бы эффекты складывались, я сейчас вышел бы на неплохой урон и стал бы имба-танком, но, как говорится, дарёному коню в зубы не смотрят, а от халявы Илэр был защищён хорошо. К реальности меня вернул министр:

– Хард, я надеюсь на сотрудничество с вами. Даже если вашу расу не возродить, то вы представляете большую ценность. Неумирающий, получивший бразды управления ресурсами целый расы будет иметь влияние. И нам хотелось бы помочь вам, а вы поможете нам и другим разумным.

– Почему? И как я могу помочь другим?

– Вы являетесь единственным, кому под силу восстановить Святилище магии и остановить вторжение тьмы. Уже очень скоро на вас возложится ответственность за многие судьбы. Почему именно вы? И очему же никто прежде не восстановил Святилища? Скажу, предугадывая ваш вопрос. Для доступа к руинам нужно обладать меткой древних, а она есть только у вас. И вряд-ли Древние в ближайшее время отметят ещё кого-либо, а времени не так и много. Кроме того, в Заражённых землях только колоссы смогут выжить благодаря своей расовой неуязвимости к проклятиям и негативным эффектам. Вы, конечно же, сможете снять проклятие с этих мест, но только когда доберётесь до места назначения. Хочу вам передать карту, где отмечено местоположение руин Святилища.

Вы получили карту Святилища магии. Вы прошли четвёртый этап на пути к разблокированию цепочки событий.

– Должен вас предупредить. Раньше сто двадцатого уровня не стоит искать руины – вы погибнете от местных монстров, достигших невероятной силы на эманациях маны и после множества мутаций.

– Что я должен буду делать, когда доберусь до места назначения?

– Вы войдёте во владение этой территорией и установите портальное сообщение со столицами дружественных государств. К вам пришлют строителей и архитекторов, которые и восстановят строение. И должны будете, при помощи союзников, не допустить разрушения нового Святилища.

– Спасибо за разъяснения.

– Заранее хочу предупредить. Не доверяйте демонам, это они были главными нашими противниками в той памятной битве.

– А нежить?

– У Демиличей были серьёзные причины вступить в войну. Им необходим был контроль над магической энергией и не больше. Если после разрушения Святилища демоны устроили резню, то мёртвые воины ушли в свои земли. Их предводители были готовы ко всему, в том числе к произошедшему взрыву накопителя. Они успели перехватить значительную часть высвободившейся магической энергии.

– Ясно.

– И ещё про ваше новое положение. Пока вы являетесь единственным колоссом, то вы имеете право пользоваться любыми принадлежавшими ранее любым колоссам предметами. В столичной сокровищнице находятся некоторые из них. Желаете посмотреть?

Ну конечно же, я хотел. Получить хорошее снаряжение на вырост или даже сейчас, да ещё и бесплатно – кто бы отказался от халявы. Разумеется, халява скоро закончится, если я не выполню возлагаемых на меня обязательств. Как оказалось, почти все предметы были созданы до наложения на колоссов могущественного проклятия, пробившего даже их природную сопротивляемость. Так что мне мало что из этого обширного выбора подходило. Нашлось только несколько вещей эпического и даже легендарного качества, и все на вырост – пользоваться можно было уровня с пятидесятого-семидесятого. Поблагодарив, взял приглянувшиеся предметы и спрятал их в инвентарь. В сумме выбранная экипировка повысит мне телосложение на 270 единиц, броню более чем на тысячу и ловкость на 100 с небольшим. О силе и магической силе и говорить не буду, специально смотрел вещи где эти параметры отсутствовали.

– Пользуйтесь, эти предметы всё равно никто не может использовать. И вы мне ещё понадобитесь, Хард, я вас позову. Если получится, то найду вам союзников в рейд в Заражённые земли, где и находятся руины.

– Благодарю. Если не найдёте меня в столице, можете оставить послание в трактире «Большой апельсин», я остановлюсь там.

– Можете идти, Хард. Надеюсь на дальнейшее наше сотрудничество.

Выйдя из канцелярии, пользуясь переданной мне в личном сообщении от быстро освоившегося в новой реальности отца информациеё, нашёл искомый мною трактир. Самое обыкновенное заведение, они все очень похожи в пределах одной страны, строятся чуть ли не по одному проекту.

– Вот ты где, сын. Мы ждали тебя, ты подзадержался.

– Столицу осматривал. Привет, пап, мама где?

– В столовой сейчас, на временную работу здесь устроилась, навыки из реальной жизни-то частично сохраняются, работает не хуже многих местных.

– А сын где пропадает? Он давно не писал, беспокоюсь за него.

– Сам не знаю, пять дней назад ушёл и больше здесь не появлялся. Говорил, идёт выполнять очередной квест и предупреждал, что задерживается. На письма не отвечает.

– Придётся, наверное, отправляться искать его.

Примечания автора.

Точка спавна – место появления новых монстров. Точки спавна могут быть поддерживающими – держат численность монстров на определённом уровне, создавая новых по мере необходимости; интервальными – новый монстр появляется через строго определённый постоянный временной промежуток; и периодическими – работающими только пока игрок рядом, такие популярны в данжах и на различного рода испытаниях.

Интерлюдия 3. Dark Side.

Эвелина Александровна Волкова, она же Дарк Сайд, лучший игрок Магомира, лидер клана «Небесная Гвардия» и одна из двух глав Тёмного альянса, ещё пять лет назад и подумать не могла, каких высот сможет достигнуть в виртуальном, а, как оказалось – цифровом мире.

В реальной жизни она была обычной девушкой с неплохими карьерными перспективами в области политики и в общественной деятельности. Она умела вести за собой людей и добивалась лучшего для жителей родного города. Даже при установившейся абсолютной верховной власти и в условиях урезанного бюрократического аппарата в Конфедерации сохранились выборные должности руководителя района и мэра, позволявшие сделать карьеру и заслужить более высокое место в иерархии Конфедерации.

Неизвестно, как сложилась бы её судьба, если бы отчаявшиеся победить честными способами оппоненты не подстроили несчастный случай. Возвращающуюся с дебатов Эвелину сбила легковая машина, превысившая скорость в несколько раз выше допустимых значений и не справившаяся с управлением. Типичный, но практически безотказный приём – не помог ни погибший под колёсами телохранитель, ни вовремя подоспевшая бригада скорой помощи – у девушки оказался сломан позвоночник и раздроблены обе ноги, травмы, не поддающиеся лечению даже при высоком уровне развития современной медицины. Единственное, что могла сделать Эвелина, так это, выйдя из больницы, выиграть суд против своих бывших политических оппонентов, доказав их причастность к преступлению. Мэр города бы снят с должности, как и несколько его приближённых. Но диагноз "инвалидность" восторжествовавшая справедливость исправить не смогла.

Эвелина погрузилась в депрессию, потеряв вкус к жизни. Государственного пособия хватало на поддержания относительно нормального уровня существования. Жизнь, казалось бы, прервалась, если бы не Анька, лучшая подруга ещё со школьных времён. Желая вытащить её из затяжной депрессии, подруга принесла рекламную брошюру игры "Магомир" от корпорации MwizWorld. Такие в те времена бесплатно раздавали чуть ли не на каждом углу, но затворница их не видела. Ознакомившись с базовой информацией, Эвелина поняла, что это – выход. Погрузиться в новый мир, забыв о реальных проблемах, а открывающаяся при достижении определённого прогресса возможность монетизации игровых доходов даст возможность повысить свой уровень жизни. Денег, полученных от продажи родительской квартиры, и собственных накоплений хватило на премиальную капсулу, и уже через день она была в игре.

Жизнь любит жестоко пошутить. Увлекавшаяся в подростковом возрасте многопользовательскими играми девушка, нашедшая в себе силы отложить геймпад и заняться общественно полезной деятельностью, снова в игре. Только эта игра поразительно походила на реальность и являлась более хорошей копией реальной Земли. Расу Эвелина выбирала из чисто геймерских соображений – нежить, идеальная раса для многих классов и с хорошим набором бонусов, а внешность интересовала чуть ли не в последнюю очередь. Попробовав себя в качестве воина, она поняла, что душа больше лежит к магии и определилась со своим выбором. Класс – некромант. Личем она стала впоследствии, выполнив стандартный квест для редких рас на усиление своего персонажа. Ник тоже выбрала подобающий – Dark Side переводится с иностранного языка как «Тёмная сторона», весьма подходящий ник, отражающий состояние души, но её предпочитали называть русской транслитерацией – Дарк Сайд.

Когда же корпорация объявила об открытии возможности оцифровки, Эвелина сразу приняла решение – конечно же, Магомир, с его невероятной реалистичностью, где она, своими силами, смогла добиться успеха. Не рассматривать же всерьёз альтернативу сохранить изуродованное тело? В последние годы она и так жила в капсуле в специальном центре погружения, подключенная к аппаратам жизнеобеспечения – заработанные средства позволяли оставаться в круглосуточном онлайне сколько угодно долго, практически без вреда для жизни.

Навыки и умения из реальной жизни пригодились и здесь. От природы хороший организатор, Дарк Сайд времени не теряла. Будучи одним из первых игроков, играя с самого первого дня с момента запуска игры, она сумела многое урвать при так называемом первом разделе влияния, когда первые кланы игроков делили изведанные области на зоны влияния. Она первой создала свой клан, назвав его «Небесная Гвардия» и они спешно удерживали статус лучшего клана с первого дня и продолжают удерживать его, на голову превосходя конкурентов. Гвардейцы сделали ставку на фронтир и не прогадали. Пока конкуренты фармили малодоходных монстров и поднимались по социальным лестницам с целью добиться большего влияния, её клан ходил в рейды на мощных боссов и получал персонализирующиеся и масштабирующиеся предметы. На пвп клан заточен не был, но вот в любых одиночных и групповых соревнованиях между игроков упорно занимал лидирующие места. Слаженная командная игра настоящих фанатиков Магомира и практически круглосуточный онлайн многих игроков клана делали своё дело, увеличивая однажды полученное преимущество.

Тёмный альянс был создан два с половиной года назад в противовес «Детям Света», альянсу кланов светлой фракции. В Тёмный альянс вошли самые влиятельные кланы темной фракции, это было мощнейшее образование в игре, способное, пожалуй, захватить целую страну и удержать её. Тёмный альянс поставил себе цель установить тотальный контроль над фронтиром, и свою цель он выполнил больше года назад, выкупив у всех прифронтирных государств прилежащие к диким землям территории и возведя мощные замки с целью охраны.

Но не одним фронтиром ограничивалась деятельность клана и альянса – активно увеличивалось влияние в таких мощных государствах как Некронд, империя Драндар или Драгонар. На мелкие страны не распылялись, предпочитая концентрировать усилия только на значимых объектах. Репутация практически со всеми виднейшими государственными деятелями достигла как минимум почтения, что позволяло ненавязчиво проталкивать полезные клану и альянсу решения.

Дарк Сайд прибыла в столицу Драндара только этим утром. Времени не так уж и много до назначенной ей встречи с одним из министров. Как известно, при должном уровне репутации любой истинный житель игры мира. За несколько свободных часов она успела побывать в столичной клановой резиденции, посетила принадлежащую ей торговую сеть, занимающуюся сбытом полученной на фронтире добычи, а также прошлась по крупнейшим магазинам и аукционным домам, выискивая редчайшие и уникальные лоты. В одном из них она и нашла один прелюбопытный предмет. Полюбовавшись на фиал с опытом, дающий четыре уровня, она подошла к аукционеру и прошептала:

– Надеюсь, вы не забудете нашей договорённости. Этот лот должен принадлежать моему клану.

– Конечно, миледи, я не забыл. От вас понадобится только присутствие.

– Меня не будет. Поработаете с заместителем, опыт у него имеется.

– Как скажете.

Завершив свои дела в городе, Дарк Сайд отправилась на прием к министру межрасовых отношений, тем более и время подошло.

Чиновник ждал её. Поприветствовав, он сразу приступил к делу:

– Миледи, хочу вам предложить интересное поручение, взаимовыгодное и для империи, и для вас и "Небесной Гвардии". Заражённые земли, интересует?

– Конечно, меня интересует. В Заражённые земли никто так и не смог проникнуть глубже километра.

– К сожалению, это так. Даже неумирающие оказались бессильны. Но сейчас ситуация может измениться. Один неумирающий сможет снять проклятие с этих земель, но самостоятельно ему к этой локации не добраться.

– Можете объяснить, зачем снимать проклятие? В этих землях находится что-то ценное?

– Ни больше ни меньше, как руины Святилища магии, которое этому неумирающему предстоит восстановить. Кроме того, эти земле прежде были крайне плодородны и богаты полезными ископаемыми.

– Вы можете назвать имя этого неумирающего?

– Его зовут Хард. Возможно, вы знаете его.

– Нет, не знаю.

– Он отмечен Древними и недавно стал последним представителем своей расы, а также расоначальником колоссов. Только он сможет выжить в Заражённых землях, так как колоссы неуязвимы к ядам и проклятиям.

– Что конкретно вы мне предлагаете, что потребуется от меня лично и от моего клана.

– Помощь. Необходимо повысить уровень Харда до ста двадцатого и помочь ему добраться до той самой локации.

– Я и мой клан в деле.

– Тогда нам будет необходимо поговорить ещё раз, вместе с Хардом, обсудить некоторые детали. Поверьте, империя крайне заинтересована в восстановлении Святилища магии, так как это единственный шанс отразить надвигающуюся угрозу. Вы готовы встретиться прямо сейчас?

– Прямо сейчас – нет, мне сперва необходимо завершить другое задание, в окрестностях столицы. Мне понадобится несколько часов, может, два-три дня. После этого и смогу дать ответ лично или пришлю других неумирающих из своего клана.

– Тогда желаю вам успеха и как можно скорее разобраться с делами.

– Благодарю. Я могу встретиться с Хардом?

– Сейчас наверняка нет. Могу вызвать его в мою канцелярию в любое удобное для вас и для него время. Совместим, так сказать.

– Договорились. До свидания.

Сейчас Дарк Сайд необходимо было завершить финальное задание в длиннейшей классовой квестовой цепочке для посещения в архиличи, что позволит существенно увеличить свою магическую мощь, как и расширить размер мёртвого отряда. Изначально цепочка была рассчитана на двух игроков, но помогать ей не стал никто из знакомых личей-игроков, даже соорденцев – уж слишком велики штрафы при провале задания. При неудаче игрок терял все набранные уровни, вновь становясь первоуровневым. А в условиях жуткого наплыва новичков такой откат был равносилен смертному приговору. Эвелина же решила рискнуть. Она всегда любила риск, и зачастую он оправдывался. Тем более, что она теряет – персональный сет без ограничений по уровню и почти пройденное достижение бессмертия позволяли ей не терять ни единицы опыта при смерти, превращая в настоящую фарм-машину. Да, она прокачивалась практически четыре года, успевая находить время и на дела клана и альянса. Так и получила первой в игре сто семидесятый уровень, сорвав множество достижений и обогнав всех на двадцать с лишним уровней. В последний же год прокачиваться стало существенно легче из-за открывшихся новых, более удобных локаций в глубинах фронтира.

Ценность квеста же никто не оспаривал – увеличение урона от заклинаний на пятьдесят процентов было крайне значимо, да и новые, сразу прокачанные таланты, тоже далеко не мелочь. Тем более, что посвящать в архиличи прилетит один из мертвых драконов – драголич. И на нём она сможет использовать способность «Мутаген», достигнув новой ступени развития как маг нежити. Сейчас она достигла «потолка» своего развития, и оставалась только мутация. Древние вещи были невероятно редки, так как они сразу привязывались к своему владельцу и не продавались. К тому же, получить такие предметы можно было только с глобальных боссов, но ей не везло – выпавшие предметы не могли перекрыть бонус от полного комплекта. В этом был главный и единственный недостаток древних вещей – практически все они были без сета

Выйдя из крепостной башни, Дарк Сайд направилась к городским воротам, так как квестовая метка указывала на один из пригородов столицы. Идти пришлось по разбойничьему кварталу, крайне опасному для низкоуровневых игроков. Здесь с лёгкостью можно было потерять содержимое инвентаря и всё своё снаряжение вместе с жизнью. Прокачанные же игроки могли не бояться ограблений и смогли бы отбиться от нападения, но всё равно передвигаться здесь не рекомендовалось.

Проложив кратчайший маршрут на карте, она перешла на быстрый шаг, просматривая по сторонам в поисках возможных противников. Её внимание привлекли подозрительные звуки, доносившиеся из переулка. Из любопытства заглянув в тупичок, она увидела следующую картину.

Вампира пятнадцатого уровня избивали четверо воинов выше шестидесятого. Ники ярко-красные, знак клана «Каратели». Наёмники, берущиеся даже за самые грязные поручения ради денег. Интересно, кто их нанял? Присмотревшись повнимательнее и напрягая отсутствующее восприятие, Дарк Сайд с удивлением обнаружила, что жертвой стал подросток. Взрослый человек не стал бы выбирать такую странную внешность. Пацан наверняка попытался выглядеть постарше, но у него явно не получилось. Что же натворил этот ребёнок, если ради него кто-то выложил огромные денежные средства, исчисляющиеся миллионами реальных рублей?

Вампир с трудом поднял голову и просмотрел на неё полными слёз глазами, в них читалась бессловная мольба. Злоба на самодовольных ублюдков и жгучая обида на несправедливый мир руководили ею, когда Дарк Сайд вступила в бой, поразив первого из карателей стрелой смерти – базовым заклинанием, наносящим высокий точечный урон. Противники сначала не заметили, что ситуация изменилось, а потом сразу стало поздно. Четыре быстрых каста, и ноги карателей приросли к мостовой, теперь не убегут. Пока держался контроль, трое из четырёх уже были убиты, а оставшийся в живых находился на последнем издыхании.

– Не убивайте, – прохрипел наёмник.

– Не хочешь к страже? Тогда говори. Кто вас послал?

– Борис Бритва, "Братство Вольных".

– Цель контракта.

– Наказать главного врага клана. Удары по семье и друзьям.

– Имя. Назови имя врага.

– Неизвестно. Сказали только ники жертв, одна из них – этот вот вампир.

– Я могу сохранить тебе жизнь, если поможешь мне. Ответь на вопрос, и не лги мне, я определю ложь. После выполнения контракта вы должны были встретиться с нанимателем?

– Да. И предоставить ему логи.

– Тогда у тебя и у твоего отряда есть шанс.

Дарк Сайд вытащила из инвентаря наручники и надела их на наёмника. Открыв портал, переместилась в клановую цитадель. Квест, видимо, придётся отложить. Передав пленника соклановцам, она произнесла:

– Побеседуйте ка с этим, у нас появился шанс накрыть верхушку «Братства».

Через несколько минут у них уже была вся подноготная коварного и жестокого плана бандитов. Сами они уже настолько испортили себе репутацию, что не могли в открытую появляться в городах, поэтому и прибегли к помощи наёмников. Тем то нечего бояться – все репутационные риски лежат на нанимателе.

***

Борис Бритва, лидер коммунистических бандитов, расположился у дальней стены в самой обычной забегаловке – умеет же маскироваться, сроду здесь не нашли бы. Наёмник указал на него и попытался спрятаться за спинами Гвардейцев, что-то бурча про репутационные риски из-за проваленного контракта. Один из следопытов заметил ещё нескольких представителей клана «Братства Вольных», разместившихся повсюду в таверне.

– Пошлите за стражей, нам необходимо подтвердить законность задержания. И не дайте ему уйти телепортацией, каст десять секунд.

– Не двигайтесь, товарищ, – мягко и вкрадчиво проговорил вышедший из невидимости позади Бориса лучший разбойник клана, оглушая бандита специальным талантом.

Подоспевшие соклановцы, рассчитав время отката талантов, удерживали оглушение на главе и его приспешниках и не давали сбежать или скастовать портал, пока не были надеты полученные от городских стражников специально для этой цели наручники. Подоспевшие же стражники довершили начатое. Главный злодей пойман, а опытные менталисты смогут вытянуть из него всю важную информацию, относящуюся к его клану. Поблагодарив за неоценимую помощь, начальник отряда пообещал поделиться с Гвардейцами полученной информацией. Получив награду за поимку государственного преступника, соклановцы вернулись в клановую цитадель. Дарк Сайд смогла, наконец, приступить к отложенному квесту.

Необходимо было разыскать помеченный квестовой меткой дом и обнаружить в нём тщательно скрытый проход в подземелье. Провозившись больше часа и разворотив всё строение, Дарк Сайд всё-таки обнаружила искомую дверь. Призвав питомца, мелкого и юркого ящера, она призвала и свой мёртвый отряд. Восемнадцать тщательно подобранных воинов – танки, стрелки, маги и неживые целители, а также ходячая стреломётная установка – костяной голем. В данже был только один обитатель, но зато какой!

Сто семидесятый уровень, сет мифического снаряжения, мифический питомец из динозавров и тщательно подобранный, проверенный во многих боях, отряд нежити против двухсот восьмидесятого мини-босса. "Отвергнутый паладин" с шестьюдесятью миллионами очков здоровья и мощными защитными способностями обладал и невероятной меткостью – каждый удар его лёгкого освящённого меча попадал точно в цель, игнорируя щиты и прочую активную защиту.

В отряде было два умертвия – танка, попеременно перетягивающих противника на себя, но паладин бил в основном массовыми магическими ударами по нескольким нападающим мёртвым воинам, нанося существенный урон магией света, к которой у нежити уязвимость.

Отряд медленно, но верно сокращался, мёртвые целители не исправили ситуацию, так как погибли одними из первых из-за низкого запаса здоровья. Питомец тоже оказался неэффективным, так как его урон практически полностью поглощался доспехами паладина. Ситуация становилась безвыходной – перманентные ауры паладина от магии тьмы и смерти существенно сокращали наносимый урон и снижали силу проклятий. Паладин – единственный класс, способный успешно противостоять личу или рыцарю смерти. У них прочная защита, урон светом и способность исцелять себя.

Всё-таки, этот квест был рассчитан на двух игроков, и одному, даже сильнейшему, был не по силам. Бой длился не больше трёх минут, один за другим уходили на откат самые мощные таланты, накладываясь и комбинируясь, а перевес всё явственнее склонялся на сторону мини-босса. Когда погиб последний боец в отряде, у противника оставалось чуть больше миллиона здоровья – в прямом бою шансов точно никаких. Паладин двигался никак не медленнее магессы, не позволяя увеличить дистанцию и атаковать. Складывалась патовая ситуация, противники ждали отката своих талантов, но паладин ещё успевал восстанавливать свое здоровье больше, чем успевала ему снять во время каста Дарк Сайд, развеивая последние призрачные шансы на победу.

Внезапно дверь в помещение распахнулась, и на пороге возник игрок. Хард, колосс 30 уровня. Тот самый, насчёт которого с ней беседовал министр. На ходу колосс проорал:

– Группу, быстро. Я танкую.

Не раздумывая, Дарк Сайд ухватилась за свой последний шанс. Этот игрок знал, на что шёл, нечего жалеть. Два с половиной миллиона у босса против, сколько там? Невероятно, у низкоуровневого игрока под триста тысяч здоровья! Всё же есть шанс. Хард активировал какой-то талант, и паладин переключил своё внимание на него.

– Да не стой ты, я не вечный. У тебя 15 секунд.

Агро взял на себя колосс, а ей только и оставалось, что влить максимальный урон до того, как агрессия вновь переместится на неё. Отходя на максимально возможную дистанцию, Дарк Сайд не переставала посылать в противника лучи концентрированной тьмы, упорно снижая его здоровье. Паладин срывается и движется к ней, но его передвижению мешает вцепившийся в ногу неизвестно откуда появившийся здесь розовый зверь, существенно тормозя мини-босса. Полмиллиона, триста тысяч… Паладин почти добрался до неё, но колосс снова перехватил агро. Удар, и всё кончено. Фигура Харда засияла вспышкой повышения уровня.

С трудом переведя дух, Дарк Сайд смогла выговорить:

– Почему ты решил мне помочь?

– Надо было вернуть долг.

– Долг?

– Вы, должно быть, успели забыть, но я не забуду никогда. Спасибо за то, что спасли моего сына. Тот самый вампир, которого вы вырвали из рук наёмников. Надеюсь, я хоть немного погасил свой неоплатный долг.

– Вы выплатили его сполна, и даже с лихвой. Успели прочитать штрафы за провал?

– Признаться, не успел.

– Обнуление персонажа, аналогично цепочке казней, только сразу.

Из пададина выпала эссенция мифического качества, тот самый квестовый предмет, необходимый для становления архиличем. И больше никакой добычи, облом.

– Я могу идти? – спросил Хард, засовывая меч в ножны.

– Нет, останьтесь. После завершения квеста нам необходимо будет явиться к одному будущему квестодателю.

– Министр расовых отношений, я знаю. Он говорил мне, что поищет союзников для рейда.

После взятия эссенции открылся чёрный портал, приведший их в столицу Некронда. Встречавший их драголич выглядел впечатляюще – огромный размер, ужасающая внешность, триста двадцать пятый уровень и триста миллионов здоровья. Костяного дракона окружала аура смерти, дававшая благоприятные эффекты для всех представителей нежити, находящихся на определённой дистанции.

– Дарк Сайд, ты прошла свой путь совершенства как мага смерти. Я посвящаю тебя в архиличи.

– Благодарю. Но нет, не прошла! Мутаген.

Выбрав целью драголича, она активировала способность, запуская мутацию.

– Невероятно. Как тебе это удалось? Ты же прошла ещё один этап, но это невозможно…

– Способность сильнейших неумирающих.

– Тебе предстоит встретиться с советом Мертвейших, им будет интересно посмотреть на тебя. А кто твой спутник? Он не является представителем нашей расы.

– Он помог мне убить отвергнутого паладина, когда я была на грани поражения.

– Ты пошла одна? Я же предупреждал тебя, что такой подвиг в одиночку невозможен.

– Никто не согласился мне помочь.

– Хард, подойди. Дай взглянуть на тебя. Метка Древних! И их творение рядом с тобой. Потенциал велик, но пока не развит. Думаю, Совет и с тобой не откажется поговорить.

Гулко хлопая костяными крыльями, магический мёртвый дракон взмыл в воздух и направился в направлении к гордо возвышающейся на горизонте костяной цитадели, а портал снова заработал, переместив их обратно в пригород.

– Теперь пошли к министру. Не стоит задерживаться.

***

– Ну что ж, вот все и в сборе, – проговорил чиновник, – присаживайтесь. Времени мало, и я буду краток.

Беглая речь вылилась в задание.

Вам доступно задание. Экспедиция к Заражённым землям.

Цель задания: помочь неумирающему Харду достигнуть 120 уровня и помочь ему добраться до Заражённых земель.

Дополнительная цель – помочь восстановить Святилище магии.

Награда: в случае снятия проклятия ваш клан автоматически получит половину освободившихся земель.

Повышение репутации со следующими расами [развернуть], государствами [развернуть].

Участие в глобальной цепочке заданий с её заданиями и наградами.

– Как лучше будет добираться до Заражённых земель, – спросил Хард, – группой или рейдом?

– Можно и так, и так. Есть два варианта. Первый – рейд, а второй – небольшая группа. У обоих вариантов есть свои преимущества и недостатки, но я порекомендую вам именно второй, так как мобильность представляется более приоритетной. После всем известной битвы в окрестностях расплодились крайне сильные монстры – мутанты, которые невероятно агрессивны и могут собираться в огромные стаи, представляя опасность даже для слаженного рейда. Если же участников группы мало, то монстры будут атаковать только поодиночке или же малыми группами.

– Благодарю за информацию. Какой размер группы вы считаете наилучшим.

– Я провёл аналитику успешных походов неумирающих и выяснил – оправляться можно максимум вчетвером, но лучше всего – втроём. У вас есть третий напарник?

Дарк Сайд задумалась, перебирая варианты. Танк и дамагер с группой поддержки у них есть, значит, нужен или целитель, или… Додумать ей не дал всё тот же Хард.

– Есть. Ассасин подойдёт?

– Тот самый вампир, которого я спасла от наёмников?

– Да. Человек он надёжный.

– Ты в своём сыне точно уверен? Не будет неприятностей?

– Уверен.

– Тогда удачи вам, надеюсь, вы справитесь.

Дарк Сайд с трудом дотерпела до выхода из крепости, и она задала давно мучавший её вопрос:

– Объясни мне, Хард, откуда у тебя столько очков здоровья?

– Бешеный расовый бонус и экипировка, да и все очки характеристик идут в "телосложение".

– Если так дальше пойдёт, то ты перегонишь всех клановых танков. Значит, нам придётся тебя использовать в непройденных данжах. Не против?

– Нет конечно, награды за первое прохождение…

– Значит так. Прокачаем вас по экспересс – программе. До сотого уровня мы так всех прокачиваем. Потом будет сложнее, слишком много опыта до следующего уровня, умирать будет нельзя.

– Достижения в линейке без смертей.

– Верно. Я прошла её почти до конца, бонусы крайне полезные. Снаряжение для прокачки выделим. Упор на телосложение?

– Мне не нужно, предоставили доступ ко всему расовому снаряжению. Уровня до сотого проблем точно не будет. Нужно только оружие с абсолютным уроном, дополнительным.

– Найдём. Всё, хватит болтать. До завтрашнего утра завершай все дела в столице и сына прихвати!

Примечания автора.

Транслитерация – точная передача знаков одной письменности знаками другой письменности.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю