355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Акулиус Анциферов » MwizWorld. Колосс (СИ) » Текст книги (страница 9)
MwizWorld. Колосс (СИ)
  • Текст добавлен: 9 июня 2022, 03:06

Текст книги "MwizWorld. Колосс (СИ)"


Автор книги: Акулиус Анциферов



сообщить о нарушении

Текущая страница: 9 (всего у книги 13 страниц)

Глава 12. Последний колосс.

После происшествия с ганкерами я поспешил вернуться в таверну – решил не высовываться, пока ситуация не стабилизируется. На меня объявлена охота, а улицы полны бандитов и прочих любителей легких денег. Пока стража их не отловит и пока не прекратятся гонения на колоссов, то мне лучше не выходить из личной комнаты. Оплатил аренду комнаты на неделю вперёд и поднялся в свою личную комнату. Снял повреждённые доспехи и переоделся в свою «гражданскую» одежду. Улёгся на кровать и, по старой привычки из реала, взял в руки телефон. Открыл форум и почитал новости, пытаясь найти информацию о тревожащем меня вопросе – истреблении представителей моей расы. Они были, и были далеко не обнадёживающими.

15 часов назад.

«Терроризм в Некронде. Последних колоссов обнаружили скрывающимися в Некронде, государстве нежити. Давние противники впустили беженцев в свою страну, но спасти от смерти не смогли. Клан «Ядерные челы» дождался, пока демилич Аран будет принимать колоссов у себя в костяной цитадели и использовал свиток с заклинанием Армагеддона, выкупленный накануне за двести тысяч золотых. Как видим, награды за убийство оказались непомерно высоки, раз такая сумма не стала препятствием. Колоссы были уничтожены, а величественное сооружение – серьёзно повреждено. Демилич выжил и отправил всех пойманных представителей клана на казнь, опустив им уровни вплоть до первого, но клан оказался предусмотрительным, отправив на задание ответственных низкоуровневых представителей.»

9 часов назад.

«Гибель короля. Правитель Меморана Марвилл Третий был колоссом-полукровкой по линии отца. Происхождение и стало причиной его смерти. Клан «Братство Вольных» организовал проведение хаотического ритуала и призвал в столицу королевства одного из дьяволов. Чудовище устроило погром в городе, а клановые убийцы, пользуясь воцарившейся анархией, проникли во дворец и убили правителя. Неизвестно, как им это удалось – Марвилл являлся глобальным боссом и обладал невероятными возможностями. Весьма вероятно, что был призван другой дьявол. Сейчас проводятся выборы нового правителя, так как покойный король не оставил наследников.»

57 минут назад.

«Участвовавшие в тестировании игроки массово удаляют своих персонажей расы колосс. По заявлению многих играть за эту расу просто невозможно – жуткие штрафы, запоротые персонажи, а тут ещё ганкеры проходу не дают, убивают даже в условно мирных зонах. Игроки рады, что эту уникальную расу не стали запускать при обновлении.»

34 минуты назад.

«Администрация игры MwizWorld сделала заявление о том, что введение расы «колосс» было ошибкой и приносит свои извинения.»

7 минут назад.

«Только что был убит последний неигровой персонаж расы колосс. Об этом заявил лидер клана «Братство Вольных»: «Я лично убил его и прочитал уведомление. Мне выдали достижение «Геноцид» и статус «Уничтожитель расы». Бонусы просто супер. Может, нам теперь профессионально заняться истреблением немногочисленных представителей уникальных рас? Как вы считаете? Верховный Дьявол теперь щедро наградит меня, ведь я выполнил его волю. Дефектная раса истреблена!»

Он нёс ещё какой-то бред, весь смысл которого сводился к тому, что этот мудак крутой, а все остальные – жалкая пыль на кончике его сапога. В итоге репортаж прервали. Я стёр запрос на форуме и ввёл другой: Братство Вольных. Больше информации о враге не повредит – надо же знать, с кем придётся иметь дело. Вот что было в официальных источниках:

Клан «Братство Вольных».

Уровень клана – 8/10.

Дата основания – 15 декабря 2045 года.

Лидер клана – Борис Бритва, 123 уровень, орк-берсерк.

Основатель – Беспощадной Безумие. #Персонаж удалён#

Количество участников клана – 25 058/30 000.

Владения – 7 замков, 1 бастион, 0 цитаделей, 0 городов.

Условия приёма: только коммунисты. Нет ограничений по уровню.

Клан объявлен вне закона в следующих государствах [сортировать по: дате объявления вне закона, сначала новые]:

1. Империя Драндар.

2. Королевство Меморан.

3. Некронд.

4. Аффелнарское герцогство.

И ещё восемь государств [развернуть]

Клан поддерживают государства:

1. Демоническая империя.

И всё. Наследили горе-коммунисты изрядно, во врагах у двенадцати стран из шестнадцати. Плюс Тёмный альянс и другие образования неумирающих. Им долго не жить – раздавят и не поморщатся. Об этом же писали и многочисленные недовольные игроки, устраивая длиннейшие обсуждения и изливая тонны мата. В глаза просилась надпись:

«Клан «Небесная Гвардия» выносит последнее предупреждение. Через 2 дня все ваши владения будут атакованы, ваши замки – разрушены, а уровень клана – снижен до минимального. Ваши уровни же будут опущены до первого, палачи многих государств посоревнуются за честь свершить над вами правосудие!»

Раз появилось много свободного времени, решил посмотреть информацию еще по тому государству, на территории которого я нахожусь.

Государство – Драндар.

Существует – более 750 лет.

Форма правления – империя.

Территория – столичная область, 15 провинций, предфронтирье, северо-восточный фронтир.

Приблизительная площадь территорий – 2 358 270 квадратных километров.

Государственный язык – не определён.

Государственная религия – отсутствует.

Доминирующая раса – не определена, государство расовой терпимости.

Отношение к неумирающим – в основном нейтральное.

Соседи: Некронд (нежить), Патриархат крови (вампиры), королевство Меморан (люди), королевство Элвенар (эльфы).

Враги империи – нет. Уже 327 лет империя не ведёт войны.

Внутренние враги – 12 кланов неумирающих, 3 преступные организации.

Уровень жизни граждан – высокий.

Уровень безопасности – высокий.

Уровень локаций – 1-70.

Закрыл форум и, от нечего делать, взял одну из книг, углубившись в изучение тактик боя против разнообразных монстров. Учитывая все известия, меня нисколько не удивило выскочившее через несколько часов системное уведомление.

Внимание! Вы остались единственным игроком расы «колосс»! Вам положена награда. Желаете получить? Да/нет.

Да.

Выберите свою награду.

1. Легендарная вещь вашего уровня.

2. 100 очков характеристик.

3. 5 очков талантов.

4. 2 очка способностей.

5. 400 золотых монет.

6. Сет эпических вещей вашего уровня.

7. Ослабление расового штрафа и новый расовый бонус.

Выбираю последнее – все остальные награды могут устареть, даже очки талантов. Из снаряжения когда-нибудь вырасту, золото можно будет заработать, очков способностей и так будет предостаточно, да и талантов в перспективе тоже хватит. А вот с выбранной расой мне теперь жить, я оцифрован и навеки принадлежу этому миру. Скрещиваю пальцы на счастье, мысленно нажимаю семёрку.

Вы ослабляете расовый штраф. Ваша скорость передвижения снижается не на 70 %, а на 35 %. Ваша текущая скорость передвижения – 115 %.

Вы ослабляете расовый штраф. Характеристика «ловкость» разблокирована! Вы получаете +1 к ловкости за уровень. Неплохо, теперь двигаюсь быстрее, пригодится. В глубине души надеялся на то, что вернут криты или немного повысят урон, но не судьба. Ловкость, кстати, тоже может пригодиться. Посмотрел бонусы от этой характеристики.

Ловкость – отвечает за уклонение, парирование, шанс точной стрельбы, на скорость передвижения.

Влияет на:

Шанс уклонения – +0,03 % к шансу уклониться от атаки противника – как физической, так и магической, за 1 единицу характеристики ловкость. Исключение: заклинания с массовым уроном.

Шанс парирования – +0,05 % к шансу парировать физическую атаку противника своим оружием за 1 единицу характеристики ловкость.

Шанс точной стрельбы – +0,01 % к шансу попасть своей стрелой точно в цель за 1 единицу характеристики ловкость.

Скорость передвижения – +0,03 % к скорости передвижения за 1 единицу характеристики ловкость.

Ловкость – характеристика на грани баланса. По миру давно ходили слухи, как прокачавшийся в эту характеристику чел эльф поднял уклонение до 100 % и даже выше, став практически бессмертным. Этот лучник ещё и не промахивался. Понадобилось всего-то 110 уровень и 3400 в ловкости – практически нереально для эльфа, но на определённом этапе помогали мощные кратковременные усиления. А потом легендарные руны на ловкость и легендарный сет сделали своё дело, породив получитерского персонажа. Почему получитерского? Да любой маг с упором в массовый урон легко одолел бы его.

Моя ловкость, даже разблокированная, ничего не решала, но это всё же была небольшая, но удача – когда-то и мизерный шанс уклониться может спасти жизнь. От раздумий меня отвлекло ещё одно сообщение:

Внимание! Вы остались единственным представителем расы «колосс»! Вы получаете статус «Последний живой». Вы – последний представитель некогда великой расы, все остальные колоссы уничтожены. Вы не сможете возродить свою расу, но отныне сможете объединить свою кровь с любым разумным представителем любой другой расы. Последний представитель исчезнувшей расы имеет право примкнуть к любой другой расе. В связи с этим вы получаете мифическую разовую способность «Мутагенез».

Мутагенез – вы можете мутировать и получить форму и все способности, а также особенности, расовые бонусы и штрафы любой разумной расы – вы сочетаете в себя две расы. Требуется 100 уровень. При активации мутагенеза требуется зрительный контакт с представителем той расы (игроком или истинным обитателем), в которую вы хотите мутировать.

Неплохо, очень неплохо. Мутагенез, как я понял, это продвинутая версия способности «мутаген», открывающейся на сотом уровне, это подтвердило и изменившееся название способности. Можно существенно усилиться, добиваясь максимально возможного прогресса в игре. Но сотый уровень с моими штрафами на опыт это на грани реальности. Да и будущим игрокам за уникальные расы тоже придётся несладко.

Посетила мысль, что мне очень повезло – бонусов насыпало много, питомца дали и в придачу бесплатно талант разблокировали, возможность двух питомцев иметь подарили… Не стал вдаваться в подробности, так как ничего изменить не могу. Лучше подумать, что же мне делать теперь? Бонусов дали прилично, но остаться последним представителем расы – это очень плохо. Закрылись расовые цепочки заданий, нет больше расовых наставников. Некоторые игровые события теперь до сотого уровня также будут недоступны.

Как же я мог забыть… Надо ещё посмотреть доставшиеся мне в наследство от умершего колосса предметы. Ничего особенного – набор инструментов, редкий меч на 90 уровень – продам, немного медных монет и карта. Последний предмет я рассмотрел внимательнее. Достаточно точная карта дальнего фронтира с обведённой чёрной линией областью. Надпись гласила: Чертоги Древних. Опять системка, достали уже!

Вы получили карту Чертогов древних. Вы прошли второй этап на пути к разблокированию цепочки событий.

Похоже на ту, которая выскочила при спасении Атланта. Древние, Древние… Где-то я недавно видел это название. Точно, у меня же есть книга про первозданных сущностей, и древние там тоже были. Надо будет непременно прочитать, там должна быть интересующая меня информация.

Древние – первые разумные обитатели Илэра. Если верить легендам, то они пришли из другого мира, чтобы создать наш. Невероятно могущественные, но ограниченные системой, Древние всё же успешно созидали природу, животных и разумных, расходуя свою энергию на ускоренное развитие своих созданий. Пять тысяч лет назад Древние закончили созидательный процесс, длившийся не одно тысячелетие. Силы создателей были на исходе, и для их восстановления был использован главный накопитель Святилища магии. Сами Древние скрылись под землёй в глубинах фронтира, запечатав выход наружу. От них осталось только наследие, о самих создателях позабыли, считая очередной легендой. Сохранились лишь имена Древних – Барлог, Кракен, Виверна, Василиск, Драконар, Некрозис и Левиафан.

Порождения – невероятно могущественные повелители стихий, жаждущие заполучить еще больше власти. Порождения усиливаются, разрушая миры и упиваясь миллионами смертей разумных. Эти сверхмонстры являются главными соперниками Древних и других создателей, они – абсолютное зло. Дождавшись, пока противники ослабнут, Порождения при помощи своих приспешников нанесли решающий удар по Святилищу магии, переломивший ситуацию в корне и выведший Илэр их сонного оцепенения. Планы Порождений частично были нарушены после разрушения главного накопителя. Порождения бессмертны, их нельзя убить – можно только на время развоплотить. Порождения жертвуют всеми ради достижения своей цели, не предавая только своих союзников, но других Порождений. Всего осталось семь Порождений, сколько и самых могущественных стихий, остальные же погибли или были уничтожены своими собратьями. Имена этих монстров никто не может произнести без внутреннего трепета, но, тем не менее, они известны. Пирос, повелитель огня; Аквариус, повелитель воды; Штормовит, повелитель воздуха; Гаргалон, повелитель земли; Ниргхал, повелитель тьмы; Абсурданн, повелитель хаоса и Гемфар, повелитель крови.

Боги – потомки Древних, тоже созидатели, с более широким спектром воздействия на мир, но с ограниченными возможностями. На заре времён боги были посредниками между Древними и их творениями, а потом стали самостоятельными творцами. Сила богов напрямую зависила от магической энергии, в главном храме каждого бога обязательно стоял накопитель маны. Боги выступили на стороне разумных в битве при Святилище магии, но проиграли, а их храмы были разрушены. Лишившись сил и магической энергии, боги или развоплотились, или покинули этот мир.

Книжечка была тоненькая и с очень толстыми страницами. По сути, эта информация была единственной, содержащийся здесь. Дальше шли магические изображения этих существ и всё.

Вы прочитали древний фолиант «Первозданные существа: Древние, Порождения, Боги». Вы прошли третий этап на пути к разблокированию цепочки событий.

И что это за цепочка такая? Аж бесят эти непонятки. После третьего уведомления стало понятно, что для прохождения этапов надо совершить определённые действия в определённом порядке. Ведь если бы я не спас кломбо, то не попал бы в Ларенн в нужно время. Если бы не посмотрел карту, то мог бы и не прочитать фолиант. Раз я сам не могу повлиять на ход событий, то не нужно и заморачиваться с этим.

Заняться было нечем, и я решил посмотреть цены на улучшение личной комнаты. Вариантов апгрейда было несколько – начиная с базового и заканчивая бриллиантовым. Улучшение было перманентным, то есть не прекращалось после окончания аренды личной комнаты. Самое дешёвое стоило десять золотых, цены на самое дорогое были с четырьмя нулями, не все особняки столько стоят. Но такое улучшение действительно стоило своей цены – личная комната превращалась в огромнейшее помещение с несколькими комнатами, бассейном и другими преимуществами. Хотите получить личный рай, при этом с крайне дешёвой оплатой? Тогда платите и получайте. В итоге я решил ничего не улучшать, пока обойдусь начальным тарифом.

Подожду пару дней и выйду из города для прокачки до максимально возможного здесь уровня. Главное – не торопиться. Рисковать нельзя, велик риск потерять своё неплохое снаряжение. Открыл талант «персонализация», привязал свой меч. Всё, больше дел не осталось.

Примечания автора.

В этой главе описаны клан и государство, которые автор посчитал важными.

Изображения Древних и Порождений в боевой форме вы можете посмотреть в книге «MwizWorld. Приложения».

Скоро из книги [после её завершения] будут убраны все приложения. Они останутся в соответствующей книге.

Глава 13. Расоначальник.

Вышел я из своего невольного заточения уже на следующий день – начальство городской стражи выделило мне для охраны сопровождающего гвардейца, чтобы, заодно, половить на живца местных преступников. Мне выдали очень неплохой квест на помощь в поимке оставшихся в пределах города опасных преступников, который обещал неплохие награды. Члены преступной группировки агрились на меня как заправские мобы, а переодетый в гражданское воин с искусственно изменённым отображением уровня не вызывал никакого опасения, что оказывалось пренеприятным сюрпризом – никому не удавалось справиться с почти двухсотым стражником. Местная каталажка за этот день здорово пополнилась, как и мой кошелёк. Был, конечно, один случай, когда я оказался на грани гибели – бандит использовал свиток с моментальным уроном на сто пятьдесят тысяч единиц, и спасла меня только руна защиты, принявшая на себя последующий урон от бросившегося в рукопашку любителя лёгкой наживы.

По итогам квеста я получил и рекомендационное письмо к страже столицы. Это письмо при передаче в руки любого из столичных офицеров повышало мою репутацию среди стражи до дружелюбия и открывало доступ к заданиям. Даже учитывая, что Илэр – вовсе не игровой мир, в нём многие поступки мотивируются квестами, что достаточно справедливо. Спрятал послание в инвентарь – пригодится ещё и распрощался со стражей, повысив с ней свою репутацию до уважения.

После того, как моей жизни перестали угрожать игроки, я приступил к давно планируемой прокачке. Сначала уровни повышались достаточно быстро – двадцать пятый я получил по итогам квеста, а ещё два уровня за день принесли местные обитатели, обладавшие чудовищным для одиночного игрока уроном и низкой живучестью – идеальная цель для моего питомца и бьющего абсолютным уроном оружия. А вот оставшиеся три уровня набирать было сложнее, пришлось снова, выколачивая по единице опыта, убивать сотни монстров, практически бесполезных по луту. В итоге плюнул и перешёл на более сложных, но более выгодных местных волков, чья точка спавна находилась в чаще окрестного леса. С питомцем и со всеми возможностями хитрости тактики против мобов необходимый до тридцатого уровня опыт мы набирали два с половиной дня. Боссов трогать не решался, опасаясь провалить получение достижения, а вот первые три волны противников мы зачищали – когда легко, а когда и подгапрячься приходилось.

В конце фарма я был полностью вымотан и морально измучен, и несколько полученных при продаже лута золотых монет ничего не изменили. Придётся делать длительный перерыв, чтобы морально не перегореть. Хотя бы на двадцать девятом уровне получил давно ожидаемое уведомление.

Вы получили 17 уровней без единой смерти. Вы получаете статус «Продолжающий путь к бессмертию». Вы получаете награду: в случае смерти вы теряете только 75 % от набранного на текущем уровне опыта. Эффект может суммироваться с бонусами от экипировки.

В талантах я сейчас застрял, решительно не зная, качать ли пока что бесполезную защиту, или оставить свободные очки на потом, дожидаясь открытия дорогостоящих, но эффективных талантов. В итоге выбрал второй вариант, так как поглощение пары тысяч урона на текущем уровне особой роли не играло. Из любопытства открыл только талант «идентификация», что позволило получать больше информации о снаряжении и монстрах. У меня на предметах появилось отображение прочности, теперь меч сломается не внезапно, так как я настроил уведомления на 5 % и 10 % прочности предмета, чтобы успеть забежать к кузнецу или обновить экипировку. Протестировав полученный талант на волках, узнал их приоритетные характеристики и тип атаки.

Пробовал я за эти дни поискать второго пета, но вовремя себя одёрнул – если и выбирать, то только из хороших вариантов, а не местных ничем не примечательных обитателей. Крайне вероятно, что второго древнего питомца мне не получить, но хотя бы эпического – вполне реально. Атлант же рос по уровням и по размеру – совсем недавно он был размером с собаку, теперь же вымахал до маленького пони и расти прекращать не собирался. Забавно было смотреть на по-детски беззаботного питомца, который из беззащитного розового зверька превращается в огромного и крайне опасного монстра, сам того не подозревая.

Получив долгожданный уровень, я решил покидать эту провинцию. Вернулся в город и пошёл на местный рынок. Поискав по прилавкам, нашёл искомый предмет – сундук. Самый обычный сундук редкого качества, крайне удобная вещь для личной комнаты. В сундук можно положить любой предмет, и он будет в полной сохранности, а также экипировка и инструменты будут постепенно восстанавливать свою прочность, так как в этом чудесном предмете была встроенная функция автопочинки. Установил сундук под кроватью и положил в него всё лишнее, практически полностью очистив сумку.

Сундук. Редкий. Персональный. Только для личной комнаты. Количество слотов хранения – 65.

Наложено заклинание автопочинка – восстанавливает прочность находящихся в сундуке предметов, но не более, чем до половины от максимальной прочности. Скорость восстановления – 2 единицы прочности в час.

Отправляться в путь решил завтра, и, после ужина, улёгся спать. Меня разбудило системное сообщение – на баланс упали 235 золотых с припиской: «Сынок, мы с твоим отцом сейчас успешно проходим последний этап оцифровки. Это деньги от продажи нашей дачи и твоей квартиры, которая перешла к нам в собственность. Мы решили, что оставлять имущество в прежней жизни нецелесообразно, и успели продать всё до резкого скачка цен вниз – слишком много людей бросилось продавать ставшее ненужным имущество. Деньги поделили на троих, Вася пока слишком маленький, чтобы распоряжаться “наследием” – потратит ещё на всякую ерунду, а деньги-то очень немалые. Мы решили обосноваться в окрестностях столицы, планируем открыть свой магазинчик – всё как и прежде. Людей здесь много, как и нелюдей, скучно нам точно не будет. Внучок куда-то запропал, говорит, отправился на очередное задание.

P.S. Не скупись на портал, не иди пешком – сейчас на дорогах небезопасно. Давай утром двигай в столицу, если срочных дел нет.»

Утром распрощался с хозяином таверны, отдав ему ключ. Потом снова пробежался по торговым рядам, прицениваясь к более дорогим товарам. Если верить форумам, то в провинциях товары несколько дороже, поэтому деньги пока что тратить ни на что не стал – из снаряжения вырасту, да и выбить его можно; тратиться на усиления – так они привязываются к снаряжению, не отдерешь потом, а баффы и зелья на меня вообще не действуют. Купил только эпический кошелёк с полной защитой содержимого, пригодится ещё, вещь незаменимая.

Купил портал до столицы империи, заплатив уже известную сумму – тридцать золотых монет. С учётом моего существенно пополнившегося кошелька, трата пусть и большая, но не критическая. Местный маг, продававший портальные свитки, выдал инструкции по пользованию личным порталом, как при помощи свитка, так или при помощи изученного таланта – для запуска перехода надо сломать печать и подождать необходимое время каста, при этом не подвергаясь нападению. Во время каста будешь неподвижным, благо это недолго. Типичные правила, которые не позволяют сбежать во время боя. С групповыми порталами ситуация несколько иная, единственное условие – группа не должна находиться в режиме боя до и во время открытия портала, в противном случае каст моментально срывался, если только портал не был уже открыт. Самые дорогие свитки делали тебя во время каста неуязвимым, но и стоили они неимоверно дорого.

Зашёл в переулок и достал красный портальный манускрипт. Через десять секунд каста я уже переместился. Столица представляла собой удивительное сочетание всех стилей архитектуры – человеческой, эльфийской, орочей, гномьей и даже готические элементы присутствовали, местные вампиры внесли свою лепту. Город был достаточно большой, даже по меркам современной Земли – около четырех миллионов истинного населения, плюс неумирающие, не слишком жаловавшие это государство. Родители скинули мне координаты таверны, в которой они поселились, но я не стал сразу идти туда, решив осмотреть город. Архитектурные сооружения сменялись обычными домами. Самое высокое здание было не выше восьми этажей, но вот некоторые игроки уже возвели высотку, нелепо возвышающуюся над старинным кварталом.

В центре города располагалась величественная ратуша – наследие былых времён, когда Драндар был ещё республикой. Теперь же в ней расположилось здание министерства, главный центр управления империей. Правитель государства, император, уже три года не жил в столице, взяв длительный отдых от государственных дел. Созданное из мрамора и красного кирпича трёхэтажное здание было украшением города, как и стоявшая рядом высоченная магическая башня из зачарованного обсидиана, с вершины которой видно было весь город. Неумирающие не смогли существенно изменить облик современно – средневекового города, но и здесь виднелись достаточно многочисленные лавки и магазины, даже несколько постоялых дворов было открыто и успешно обслуживались игроками.

Бродя по улицам, я периодически натыкался на доски квестов, где вывешивали задания, связанные с общественными работами. Из любопытства проглядел варианты, но ничего не заинтересовало – не такой я человек, чтобы набирать опыт на общественно полезных работах, тем более с моими штрафами. Попадались на подобных досках и объявления от игроков. Рядом с одной из них же возвышалось изящное двухэтажное здание. Несмотря на отчаянный голос разума, ноги сами потащили меня в один из крупнейших столичных магазинов, местный гипермаркет, отчётливо выделяющийся неестественно пёстрой и яркой рекламой. Чего тут только не было – и экипировка, и свитки, и зелья, и эликсиры, и различные расходуемые предметы, даже агрмагеддон можно было купить, только стоил он больше чем целый многоквартирный дом.

Меня привлекли несколько свитков, лежаших на отдельном столике с интересным названием «Перманентные бустеры прокачки». Посмотрел повнимательнее – свитки для повышения характеристик, легендарный свиток, дающий один дополнительное очко таланта и даже мифические свитки с очками способностей. Казалось бы, олигарх мог стать чуть ли не богом, то имелась зашита от подобного читерства – таким образом можно было получить только 150 характеристик, 10 очков талантов и 2 очка способностей. Ещё больше ценились уникальные свитки, содержащие в себе дополнительные таланты и способности, причём полностью прокачанные. Такие предметы были аж мифического качества и с неподъёмной ценой – легче было выбить с рейдовых и локальных боссов. Временные свитки были значительно многообразнее, позволяя существенно усилиться на некоторое время, но мне такие сейчас не слишком нужны, почти все одноуровневые противники равны по силам. Такими топовые кланы и альянсы улучшали так своих лучших бойцов, что позволяло выигрывать клановые соревнования и проходить в первый раз лучшие данжи.

Скрепя сердце, купил несколько свитков с очками характеристик, хорошее вложение на будущее будет, распрощавшись почти с половиной суммы. Миллиона полтора реальных рублей превратилось в 20 единиц телосложения, халявы не будет. Для полного удовлетворения интереса поднялся на второй этаж. Здесь располагались питомник, зал зачарования, а также мастерские по наложению рун и по заточке оружия. Главной же достопримечательностью магазина был огромный золотой сосуд, закупоренный крупным изумрудом с искрящейся разноцветными огнями вывеской – Мифический фиал опыта. Увеличивает ваш уровень на 4. Аукционный лот, до окончания аукциона осталось 2 дня 7 часов. Какая же ожесточённая борьба развернётся среди топовых игроков за этот предмет… Вокруг сосуда уже толпились игроки, но, посмотрев на цену, почти все быстренько уходили. Подзадержавшись, нашёл взглядом и топовых игроков, пришедших побороться за лакомый предмет.

Решил заглянуть в магическую лавку. У меня была тридцать одна единица магической силы, но ни одного заклинания. Атаковать магией будет крайне неэффективно, но я сегодня узнал про существование так называемых бытовых заклинаний. Они имели пассивными и на них не распространялся мой расовый штраф. Обучился всем доступным бытовым заклинаниям, благо они были непопулярны и стоили дешево. Несколько названий запомнились мне – «Магическое зрение», «Подводное дыхание», «Ночное зрение», «Освещающая сфера», «Очистка», «Починка» и другие. Два последних представлялись крайне интересными – «очистка» полностью соответствовала своему названию, позволяя убрать грязь и кровь с себя и со своей одежды. «Починка» же могла увеличить прочность обычных, особых и редких предметов, уберегая их от слишком быстрого разрушения. Было бы имбой, если бы при каждом использовании заклинания максимальная прочность предмета не понижалась бы на столько, сколько восстанавливаешь прочность. Злоупотребление этим заклинанием могло уничтожить вещь, но, тем не менее, сможет пригодиться. Заклинания эти имели мгновенный эффект или ограниченное время действие, а также откат. Расходовали заклинания 400–500 маны, и скоро я всеми ими смогу воспользоваться.

На выходе из магазина меня перехватил офицер стражи, красовавшийся эмблемой гвардейца.

– Господин Хард, вас вызывает к себе министр межрасовых отношений. Следуйте за мной.

От ратуши он повёл меня на окраину города, остановившись у самых городских стен. Оборонительные сооружения впечатляли – пятьдесят метров в высоту и больше семи в толщину, зачарованные магией и дополнительно укреплённые металлическим каркасом гранитные стены. Офицер провёл меня в одну из крепостных башен, где и располагалась канцелярия министра. Чиновник явно был неглуп, раз выбрал одно из самых защищённых в столице мест. Министр оказался молодым на вид эльфом, хотя внушительный двухсот тринадцатый уровень упорно говорил об обратном, как и строгий деловой костюм эпохи начала земного двадцатого века.

– Входите, присаживайтесь, – и он указал мне на один из стоявших вдоль стены стульев.

– Могу ли я узнать причину своего нахождения здесь?

– Видите ли, господин Хард, вы остались единственным представителем расы колоссов. Следовательно, вы стали вождём своей расы, пусть вы и единственный выживший, и то потому что неумирающий. Король Меморана был наполовину колоссом и именно он был предыдущим вождём вашей расы. После того, как он был жестоко убит, символ верховных представителей колоссов доставили в Драндар, так как вы, Хард, являетесь гражданином нашей империи. После этого за вами послали гонцов в провинцию Ундерро, но вы прибыли в столицу сами. Вот, держите принадлежащую вам по праву вещь.

На столе появился большой орден из белого золота с изображённым на нём рослым воином, сжимающим в руках здоровенный ростовой щит. Посмотрел информацию.

Символ верховного расоначальника. Древний. Только для самого сильного представителя расы «колосс». Персонализация при надевании. Не занимает слота украшения или слота в инвентаре. Требуется ношение на груди или на доспехе.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю