Текст книги "MwizWorld. Колосс (СИ)"
Автор книги: Акулиус Анциферов
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 3 (всего у книги 13 страниц)
Глава 4. Начало игры.
Старт тестирования начнётся в 9 часов утра по Санкт-Петербургскому времени. Тестировщики должны начать в равных условиях. Пожалуйста, подождите.
До начала игры осталось:
14:54.
Вот это пораньше зашёл. Ну ничего, человек я терпеливый, подожду. Пока что решил ознакомиться с интерфейсом. В левом верхнем углу – меню персонажа, в небольшом окошке видна моя фигура при взгляде сбоку. Ради интереса нажимаю.
Выберите внешность своего персонажа! Вы можете выбрать внешность только один раз. Под влиянием внутри игровых событий ваша внешность может несколько измениться. Расовые особенности накладываются поверх выбранной внешности!
Сам я человек далеко не спортивный, но лишним весом не страдаю. Сдвинул ползунок возраста со своего реального до 25 лет и остался доволен «омоложением». Изменил только цвет волос с коричных на чёрный и нажал кнопку завершения.
Меня отправило на страницу ожидания – 12:32. В правом нижнем углу интерфейса – игровая карта, полностью серая. Если верить прочитанному на форумах, то карта заполняется как по мере исследования новых территорий и путешествий по миру, так и при покупке уже составленных другими игроками и неигровыми персонажами карт. С функционалом карты мне предстоит разобраться позднее.
В правом верхнем углу шкалы здоровья, энергии, маны, сытости, грузоподъёмности. Определяюсь, что мне понадобится и скрываю грузоподъёмность и ману. Сытость оставил в процентах и настроил уведомления о «голоде». Энергию тоже в проценты, детализация только мешает. Так, вроде бы определился, а при необходимости отображение можно будет изменить. Назад, в главное меню. Остался правый нижний угол – там разместилась панель логов – системных уведомлений. Рядом примостились иконки письма – почта, восклицательного знака – связь с администрацией и телефонной трубки – связь с реальным миром, не выходя из игры. В день доступно 15 минут бесплатного разговора по телефону. Последняя функция очень удобна, позволяя не тратить время на переключения между реальностями, что не рекомендуется. Позвонить мне тоже теперь могут, так как я привязал свой номер к игре. Хотя и звонить мне, кроме родителей, некому. Стоп! Родители! Я ведь не успел позвонить своим старикам. Надо будет попозже не забыть это сделать, заодно сообщу новости.
Решил заняться более удобной настройкой интерфейса. Убрал вид своего персонажа, свернул миниатюрное изображение карты в кнопку, разместив рядом с почтой и телефоном, добавив туда же ещё и часы. Связь с администрацией убрал, но могу при необходимости вызвать. Панель логов тоже уменьшил до минимума – при необходимости разверну. В общем, сместил всё в правую сторону и минимизировал для большего погружения в мир игры. А тут и время как раз подошло к началу игры.
0:03
0:02
0:01.
Добро пожаловать в мир MwizWorld, игрок!
Выберите место начала игры:
1. Выбрать из предложенного списка.
2. Случайное начальное место. Рекомендуется только опытным игрокам!
Выбираю первое и листаю список до «Империя Драндар». Нажимаю и выбираю город «Реендал». Мир мигнул и сменил краски. Я оказался на городской площади, со всех сторон окружённой магазинами и торговыми рядами. Почему я выбрал именно это место? Согласно полученной с форумов информации, империя Драндар – единственное место, в котором нейтральное отношение ко всем игровым расам. Здесь паладин может беспрепятственно общаться с некромантом из НПС без угрозы нападения и тому подобное равноправие. Все остальные начальные локации разделены по расам или по фракциям, но примерно год назад администрация, по многочисленным просьбам игроков, сделала в Драндаре начальные локации. Идеальное место, и игроков здесь мало. Реендал – самая крупная и популярная из нуболокаций, и мне она как раз и нужна. Начать действовать мне не дали – во всю ширину обзора появилось системное окно.
Внимание игроку! Вы находитесь на территории начальной локации. Здесь запрещены бои с игроками, кроме как по обоюдному согласию на городском плацу. При нахождении в начальной локации ваш урон от характеристик «сила» и «магическая сила» снижается десятикратно, как и количество очков жизни от характеристики «телосложение». Расовые бонусы к количеству жизни и к наносимому урону также снижают свой бонус в 10 раз, пока вы находитесь на территории начальной локации. Показатели здоровья и жизни монстров также снижены в 10 раз. Подобное снижение урона и жизни связано с необходимостью адаптации начинающих игроков к игре и с облегчением игрового процесса на начальных уровнях.
Вы не можете покинуть начальную локацию до достижения 8 уровня. После получения 10 уровня вы больше не сможете получать опыт, находясь в начальной локации. Вы не сможете вернуться в начальную локацию после того, как покинете её.
Распределите очки характеристик. Вам доступно 20 начальных очков характеристик. До достижения 1 уровня вы сможете перераспределить вложенные вами очки характеристик. После достижения 1 уровня перераспределение вложенных очков характеристик невозможно! За каждый полученный уровень вы получаете по 6 свободно распределяемых очков характеристик.
Ваши начальные характеристики:
Сила – 1.
Магическая сила – 1.
Телосложение – 1.
Подумав, вложил почти все имеющиеся очки в телосложение, остаток закинул в силу. Магией пока что пользоваться не собираюсь, а хоть минимальный урон наносить нужно. Потом перераспределил характеристики, вложив их только в телосложение, потому что урон мой так и не выбрался из единицы, из-за штрафа в начальной локации, расовых и классовых мой урон снижался в 500!! раз, а жизнь нужна.
Ваши характеристики:
Сила – 1.
{Грузоподъёмность – 0,5 килограммов (+0,5 килограмма к грузоподъёмности за 1 единицу характеристики сила).
Броня – 7,5 единицы брони (1 единица брони за 1 единицу характеристики силы + классовый бонус +50 % к броне + накладывающийся расовый бонус +400 % к броне. Итого бонусов +650 % к броне).
Урон физической атакой без оружия – 1–1.}
Магическая сила – 1.
{Количество единиц маны/ёмкость резервуара маны -15 (10 единиц маны за 1 единицу характеристики магической силы + расовый бонус +50 % к показателю маны).
Скорость регенерации маны – 0,2501 % в секунду (0,25 % в секунду – базовый, +0,0001 % в секунду за 1 единицу характеристики магической силы)}
Телосложение – 21.
{Количество очков жизни – 262 (10 единиц жизни за 1 единицу характеристики телосложения + расовый бонус +25 % к количеству очков жизни).
Количество единиц энергии – 315 (10 единиц энергии за 1 единицу характеристики телосложения + расовый бонус +50 % к показателю энергии).
Стойкость персонажа – 0,105 %(снижение входящего урона на 0,105 %) (+0,005 % к стойкости за 1 единицу характеристики телосложения. Итого: +0,105 %).
Вне боя жизнь восстанавливается за 5 минут вне зависимости от количества очков жизни.}
Внимание! Пояснение к характеристикам больше отображаться не будет.
Получилось достаточно неплохо. Жизни значительно больше, чем у любого на нулевом уровне, а урона должно хватит на медленное убийство монстров, характеристики атаки и жизни которых тоже снижены в 10 раз.
Системная панель постепенно рассеялась, и я смог осмотреться повнимательнее. Городок жил, оживлявшие его игроки куда-то бежали, что-то кричали, шумно общались и ругались. Позже я понял причину шума – неподалёку находилась точка возрождения игроков, в которой ты автоматически воскресаешь в случае смерти в бою или от руки другого игрока, если не установил собственную точку привязки. Проходящие мимо существа были представителями всех описанных прежде рас – популярные люди и эльфы, нежить и здоровенные демоны, мелкие приземистые гномы… увидел я даже одну странного вида пушку без лафета, неспешно двигающуюся самостоятельно на четырёх широких колёсах, приделанных прямо к стволу. Должно быть, тоже игрок с уникальной расой, подумал я, вспоминая про бомбить.
Моё внимание привлекла жёлтого цвета доска, напоминавшую земной стенд объявлений. Подойдя ближе, я прочитал искусно выписанную надпись «Доска квестов и фарм-локаций». Я пробежал взглядом по своеобразным «объявлениям», натыкаясь на запреты системы:
Ваш уровень слишком низок, чтобы принять задание.
Наконец, я нашёл доступные задания.
Вам доступно задание «Охота на одичавших собак».
Уничтожьте или нейтрализуйте 5 бродячих собак, досаждающих горожанам. Представьте доказательство команде собаколовов города.
Награда: 1 очко опыта, +2 к репутации с Реендалом.
Вам доступно задание «Уничтожение крыс».
Уничтожьте 15 крыс в подвале мельницы Хоглина и предъявите владельцу мельницы их хвосты.
Награда: 2 очка опыта, +1 к репутации с Реендалом, 5 медных монет.
Ну вот и всё, дальше придётся бить монстров.
Внезапно стоявший рядом со мной игрок обратил на меня внимания и схватился за живот, громко хохоча и тыкая пальцем. Мне ужалось расслышать его высказывания:
– Понавезли же уродцев! На себя посмотри, громила. Не мог при регистрации быть поумнее?
Отойдя от насмешника подальше, я открыл меню персонажа. И так и сел на деревянную мостовую. Расовые особенности изменили меня до неузнаваемости. Кожа приобрела серо-синий оттенок, тело раздалось ввысь и вширь, волосы поседели и отливали серебром. Но больше всего изменились глаза – они стали нереально круглыми и поменяли свой цвет – радужка стала коричневой, а вот сами глазные яблоки – оранжевыми. Штаны и рубаха из одежды новичка не могли скрыть всех изменений. Надо срочно получить нормальную одежду, подумал тогда я, а то все на меня пальцами указывать будут.
Медленно, очень медленно, спасибо расовым штрафам, я побрёл к появившейся на карте точке мельницы. Сниженная больше чем в три раза скорость передвижения существенно мешала игровому процессу. Пока шёл, вывел панель опыта.
Ваш уровень – 0.
До первого уровня осталось 25 очков опыта.
В случае смерти вы теряете весь набранный для получения следующего уровня опыт.
Именно из-за этого условия никто из игроков не достиг ещё максимального уровня. Когда-то за смерть можно было и уровень потерять, но потом администрация решила поменять правила по многочисленным просьбам игроков и из-за возникавших проблем с очками характеристик и талантов.
Ну вот я и на месте, за полчаса с лишним добрёл. Дверь в подвал мне открыл хмурый и заспанный мельник, пожаловавшись по дороге к подвалу:
– Крысы поедают запасы зерна, позавчера опустошили оставшиеся мешки. Пока новую партию не подвезут, работа стоит. Если ты убьёшь всех грызунов, то мельница будет работать без перебоев, а за каждую крысиную тушку я заплачу по два медяка.
Доступно дополнительное задание «очищение подвала»
Убейте всех крыс в подвале мельницы Хоглина.
Награда: 2 медных монеты за каждую крысу.
Штраф за невыполнение: нет.
Принимаю задание и спускаюсь по узкой лестнице. О первого своего врага я споткнулся в потёмках, спровоцировав крысу 1 уровня на агрессию. Грызун обнажил зубки и попытался укусить меня за ногу. Прошла единица урона. Битва терпения началась. У крысы 70 единиц здоровья, моя броня снижает урон монстра до 1 единицы, и я более живучий. Каждым ударом кулака я снимал по единице здоровья, а, когда подключил вторую руку, дело пошло быстрее. Попытался увеличить скорость атаки, но низкие характеристики не позволили. Успешно выигранный бой показал мне, что на малых уровнях расовые штрафы перекрываются бонусами. Дальше уничтожение крыс было поставлено на конвейер. Я осторожно зачищал подвал, провоцируя на агрессию одного или двух монстров, а потом дожидался восстановления жизни. Система, видимо, поняла мою хитрость, и при очередном продвижении на меня бросилось сразу шесть крыс.
Тут мне пришлось тяжело. Встав в угол, я уменьшил число атакующих меня монстров до четырёх и бил только по одной цели. Произведя быстрое вычисление, я понял, что не смогу победить, если не сменю тактику. Подняв ногу, я обрушил немалый вес своего тела на одного из грызунов. С крупными противниками такой трюк бы не прошёл, но с крысой получилось – монстр стал терять здоровье, а я переключился на других противников. Используя новую тактику, мне всё же удалось выжить. Здоровье опустилось в красную зону, осталось 7 очков жизни. Для восстановления жизни мне пришлось отступить к лестнице, где я и открыл кшё одну тактику – на ступеньках можно было пинать крыс, и урон они получали не от меня, а от падения и от ударов об стену, и он [урон] был существенно больше. Так я и зачищал оставшихся противников, провоцируя их на агрессию ударами камней. Из-за заблокированной ловкости шанс попасть был мизерный, но проблема решалась несколькими снарядами, пущенными одновременно в одну цель – хоть один, да попадал.
Через полтора часа проблема в подвале была решена. Я был заляпан крысиной кровью, был весь в шерсти, а от штанов остались одни лохмотья. Собственные же раны автоматически затягивались при полном восстановлении жизни. Поднявшись наверх и разыскав мельника, я получил сразу несколько уведомлений.
Задание «уничтожение крыс выполнено».
Вы не получили опыта. Ваш опыт 0/25
Ваша репутация с Реендалом повышена на +1. Текущая репутация: нейтральная, 1/20.
Дополнительное задание «очищение подвала» выполнено. Вы убили двадцать семь крыс и получили 54 медных монет.
Распрощавшись, я вышел на городскую улицу. И тут меня осенило – а где опыт за крыс? Открыл логи.
Обычная крыса 1 уровня убита. Вы не получили опыта.
….
Обычная крыса 1 уровня убита. Вы не получили опыта.
А вот это точно баг. Пишу в тех поддержку, объясняю ситуацию. Приходит в ответ:
«Благодарим вас за помощь в оптимизации игры. От других тестировщиков уникальных рас мы тоже получили подобные жалобы. Причина: количество получаемого опыта для уникальных рас снижено в 5 раз, а система не воспринимает дробные числа, округляя их в низшую сторону.
Проблема исправлена. Отныне округление производится в большую сторону. Оптимизация касается получаемого опыта с убийства монстров и с выполнения заданий. Произведён перерасчёт полученного опыта для тестирующих уникальные расы игроков.
Администрация MwizWorld желает вам приятной игры!».
Вы получили первый уровень!
Ваш опыт 4/35.
Вы получили расовые бонусы +1 силе, +1 к магической силе, +2 к телосложению, +5 к броне, +100 очков жизни, +3 килограмма к грузоподъёмности.
Вы получили классовый бонус +1 к телосложению.
Вы получили 6 очков характеристик.
Вы получили 1 очко талантов.
Вы получили начальные 3 очка талантов.
Вы получили 1 очко способностей.
Внимание! Отныне вы видите не только характеристики своего персонажа, но и параметры. При первом открытии панели параметров вы получите подсказки и разъяснения. В дальнейшем вы не будете их видеть, но при необходимости сможете вывести их отображение.
Недолго думая, вложил все характеристики в телосложение. Потом залез в настройки и убрал отображение получаемых за уровень бонусов, и так знаю, мешаются и засоряют уведомления.
Открыл окно характеристик и параметров:
Сила – 2.
Магическая сила – 2.
Телосложение – 30.
Очки жизни – 500.
Очки маны – 30. Мана используется при произношении заклинаний. Скорость восстановления зависит от интеллекта.
Очки энергии – 450. Энергия используется при беге, уклонении и расходуется на выполнение некоторых приёмов боя. Скорость восстановления стандартная, 1 единица энергии в секунду.
Броня – 53. Броня поглощает до 60 % от входящего урона, высчитывается после стойкости.
Стойкость – 0,25 %. Поглощение 0,25 % входящего урона.
Физический урон – 1–1.
Грузоподъёмность – 4 килограмма.
Брони много, но сейчас это не панацея. А вот в соединении с прокачанной стойкостью снижение урона может достигать 96 %. Неплохой я класс взял, очень даже неплохой. Ну, с талантами и способностями разберусь позже, на свежую голову.
Так как в игре предстояло провести ещё много времени, то решил выполнить другой взятый квест и бродил по городу, уничтожая одичавших собак. Сначала их было жалко, но выданный мне намордник надеть не получалось – не хватало силы и отсутствующей ловкости. Часа четыре убил на выполнение задания, бродя по городку и ближайшим его окрестностям, но и польза была – автоматически заполнилась карта. Опыту дали не так много – всего 6 очков, но вода камень точит.
Завершив с делами на сегодня, я уселся на одну из лавочек и нажал на телефонную трубку. Необходимо было поговорить с родителями с оставшимся у них на даче сыном, отправил его к предкам на летние каникулы. Нечего десятилетнему пацану в городе делать, успеет ещё в капсуле поваляться, пусть узнает реальную жизнь. Трубку взяла мама, раздался её ещё молодой голос:
– Витя, ты что ли?
– Я, мама.
– То-то я и вижу – номер твой, а код города другой. Ты где сейчас находишься?
– Это не код города, а код виртуальной реальности. Знаешь Магомир?
– Как же не знать-то, рекламируют его ежедневно.
– Так вот, я в игре. В Санкт-Петербурге. И звоню из игры.
– Каким же образом ты туда попал? Как же школа, преподавание?
– Если ты ещё не знаешь – нас всех сократили. Преподают теперь «умные машины», как ты их называешь. Поэтому я решил найти работу получше. Платят хорошо, плюс бесплатный начальный старт. Возможно, найду новое место работы. Всё равно теперь в реальной жизни работу найти стало невозможно.
– Не знаю не знаю. Говорить ничего не буду, не понимаю я в этом ничего. Живём с отцом на пенсии, благо, новое правительство их повысило до приличного уровня. Огородом уже не занимаемся – нормальных семян не купить, ничего не вырастает.
– Знаю я, у всех теперь так. Как внук-то?
– Да нормально с ним всё. Говорит, что снова в прошлое вернулся. Никаких технологий, живое общение со сверстниками.
– Детство кончается быстро и незаметно. Сейчас возраст совершеннолетия снизили до двенадцати лет. Нет востребованной специальности, а ведь таких профессий и направлений раз, два и обчёлся – иди в виртуальность и работай там, обучай жизни искусственные интеллекты или зарабатывай на еду.
– Еда сейчас дешевле воды стала стоить, синтетическая химия. И ты, наверное, не слышал новостей? Совершеннолетие теперь в одиннадцать! Скоро детей вообще не будет, мозг слишком быстро взрослеет. Знаю я прошлое и знаю настоящее. Мы в семнадцать такими по развитию были, ты в пятнадцать, твой сын – в десять.
– Дай сыну трубку. Мне надо с ним поговорить.
– Сейчас. Вася, иди с отцом поговори.
– Привет, пап, – раздался звонкий мальчишечий голос.
– Привет, сын. Как жизнь молодая?
– Всё хорошо. К последнему году в школе готовлюсь.
– Боюсь, что не пригодится тебе школа. Нашу с тобой школу закрыли, а виртуального обучения ты не переносишь.
– Что же тогда делать, папа?
– Через недельку дам ответ на этот вопрос, сейчас не хочу давать призрачных надежд и обманывать. Скажу сейчас, что тестирую виртуальную реальность. И она значительно лучше настоящего мира, исправили несовершенства. Посмотри MwizWorld. Возможно, я предложу тебе после обновления начать играть, тебе как раз 11 лет исполнится, несовершеннолетних не пускают.
– Пап, я уже думал, кем хочу стать в жизни. И Магомир – мой осознанный выбор. С нетерпением жду дня рождения.
– Тогда слушай и запоминай. Модуль подключения я тебе подарю, наличные деньги лучше будет отложить на игру. Когда прокачаешься немного, сможешь превратить сбережения в игровую валюту, облегчишь себе прокачку. Если у меня всё получится, то сможем играть вместе. Только класс защитника не бери. И передай бабушке трубку.
– Хорошо, я всё понял.
– Что ж ты делаешь, Вить! Сына в эти игрушки затягиваешь.
– К сожалению, для многих эти «игрушки» стали реальностью. И наша цивилизация упорно к этому движется. Поверь, я хочу для сына самого лучшего. Сейчас образованные люди с востребованными прежде профессии оказываются ни у дел – куда там пареньку. Он не программист и не вирт-оператор, не мастер по работе с искусственными интеллектами и тому подобное. В жизни не пробьётся, как бы не было горько это говорит. Правительство даёт таким людям шанс – проявить себя в виртуальности. Монетизация, вывод игровой валюты в реальную – вот заработок уже большей части Конфедерации. Тем более, что он уже сам всё решил, и мы его решения не можем оспорить. Лучше помочь сыну в его планах. Вот вернусь из Петербурга, и поговорим все вместе. Всё, бесплатное время на исходе, передавай от меня привет отцу.
Бесплатные 15 минут разговора закончились, а продлевать их я не стал – денег в игре очень мало, с крыс и собак никакой добычи не было, квестовые монстры. 10 требуемых часов истекали, когда перед моими глазами появилась тревожная красная надпись:
Внимание! Шанс оцифровки 0,43 %. Показатель выше 0,4 % является опасным. Рекомендуем вам покинуть капсулу и зайти в игру через несколько часов, чтобы сбросить вероятность оцифровки сознания. Если вы не покинете игру, вероятность оцифроваться будет возрастать.
В левом верхнем углу не убираемой панелью появились проценты оцифровки. Система беспокоится о тестировщиках, напоминая о реальном шансе умереть – при оцифровке мозг переносится в двоичный код, а вот тело погибает или впадает в вечную кому.
Через 10 минут, когда я покидал игру, шанс повысился до 0,48 %. Теперь придётся быть осторожнее и следить за временем погружения. На всякий случай принял меры предосторожности и настроил уведомления. Выход!
Примечания автора.
Нуб – начинающий, неопытный игрок.