355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Акулиус Анциферов » MwizWorld. Колосс (СИ) » Текст книги (страница 5)
MwizWorld. Колосс (СИ)
  • Текст добавлен: 9 июня 2022, 03:06

Текст книги "MwizWorld. Колосс (СИ)"


Автор книги: Акулиус Анциферов



сообщить о нарушении

Текущая страница: 5 (всего у книги 13 страниц)

Глава 6. Баги и проблемы.

На следующее утро, прикупив мне снаряжение с бонусами на телосложение и броню и заменив потерянные мной меч и щит, мы двинулись в ту же самую локацию с медведями, где погибли накануне вечером. У нас в головах созрел план, как нам завалить этого медведя – босса. Но, для начала, нам необходимо отработать тактику на обычных мишках. Мой товарищ влил все полученные очки характеристик в силу, увеличив свой урон, а также прокачал одиночный атакующий удар – «снаряд», наносящий больше урона и обладающий большей меткостью по большим мишеням. Наша цель была проста – добиться полного взаимодействия и получить четвёртый уровень. Соблюдая предельную осторожность и уходя после отбития первой волны возмездия, мы усиленно фармили опыт, пытаясь ускорить процесс.

Один раз нам удалось убить только одного монстра пятого уровня – остальные ещё не отреспаунились. И тогда я заметил одну особенность. Вернее, баг.

Вы получили 1 единицу группового опыта.

Вы получаете 1 единицу опыта.

– Читал логи? Смотри, мы баг нашли.

– Ну и что. Нашли, значит, надо пользоваться. Это же бустер в прокачке с нашими-то штрафами и дарованным округлением. Сначала рассчитывается групповой опыт, а потом уже личный.

– Баг быстро найдут и без нас, а нам могут выдать большие штрафы за багоюзерство, использование обнаруженных багов в своих корыстных целях. Но если мы сейчас сообщим в техподдержку, то можем рассчитывать на бонусы в виде прибавки к зарплате и даже игровых бонусов.

– Тут ты прав, Хард, не будем рисковать. Оправив необходимую анкету, мы продолжили фарм, внимательно следя за тем, чтобы количество опыта с убитых монстров было чётного количества. Четвёртый уровень получили за 5 часов фарма, антирекорд нуболокации до определённого времени. После получения уровня я отказался от повышения стойкости и улучшил талант «руна защиты», чтобы держать больше урона. Такой талант будет эффективнее, чем стойкость.

Пройдя первую волну, мы дождались появления мини-босса локации, как его окрестил Ядрбомб, и вступили в бой. Окутавшись защитной плёнкой, я атаковал первым, перетягивая агро на себя. Снимал я с него по одной или две единицы урона, и пришлось подождать, пока мой товарищ сможет выстрелить. Снаряд снял 63 жизни с медведя, часть урона поглотилась прочной бурой мохнатой шкурой. Шансы на победу маленькие, но есть. Атаковал мишка медленно, но мощно, и увернуться я не мог, получая по полной. Каждую вторую-третью атаку принимал на щит, но всё равно не мог защититься полностью, предмет защиты не блокировал весь получаемый урон. Оставалось надеяться, что моё здоровье, превысившее тысячу, выдержит 5 минут крепких объятий лесного исполина. Новый выстрел, крит! 97 урона – не шутки. Агро просело до критической отметки, и мне спешно пришлось работать мечом на пределе возможностей.

Следующий крит моего товарища мне пришлось исправлять агро талантом. Бомбить даже не прицеливался – я и мини-босс стояли на одном месте, и менять сложившуюся благоприятную ситуацию никто из нас не хотел. Тридцать секунд на выстрел, а надо снарядов пятнадцать, если не больше. Моя жизнь в жёлтой зоне…. Оранжевой… Красной… Руна откатилась, есть! Больше чем пятьсот единиц защиты! В песочнице этот показатель на грани баланса, но вот после выхода в большую игру с увеличением количества жизни смотреться будет уже не очень. Живём, я выдержу 650 с небольшим урона, а у медведя осталось 423… Снаряд, удар, удар. Крит выстрел, перетягиваю ринувшегося монстра талантом, держу. Щит слетает, здоровье в красном секторе. Последним критом Ядрбомб срывает агро, перехватить не смогу. Товарищ настучал в чат группы – «Не агри!». И как успел? Намёк понят, пока у него выстрел перезаряжается, пристраиваюсь сзади медведя и начинаю колупать ему левую лапу. Кровища течёт, всё в ней перемазано. Ещё немного… Талант откатился, и по команде я его использую. Пушка на пределе скорости катится в сторону, на ходу пытаясь навести ствол.

У монстра 40 ХП, я на грани. Снаряд попадает в землю в двух метрах от нас, у меня шансов нет… Внезапно из кустов вылетела стрела, потом ещё и ещё. Медведь агрится на стрелка и бежит прочь, ему вдогонку летит пушечный выстрел, но мимо. Из укрытия выбегает лучник 1 уровня и бежит как можно дальше, продолжая на бегу стрелять. Вот это мастерство, должно быть, он в реальности тренировался – игрок такие таланты и навыки не должен на начальных уровнях получать, тем более что действует он каждый раз по-разному. Критическим выстрелом тот убил медведя. А дальнейшее я не разу осознал. Игрок схватился за живот и стал кататься по земле, сотрясаясь от неудержимого хохота. Я смог расслышать:

– Вот лохи. Кучу достижений подарили. Вот это везуха. Второй левел!! Спасибо конечно, но я лучше пойду подальше, чтоб об нубов не замараться.

– Поход дело, у нас монстра стырили. Самым бессовестным образом.

Бомбить ничего не ответил, а выстрелил снарядом в убегающего игрока. Урон наносить в начальной локации нельзя, но вот придавило гада тяжёлым предметом изрядно – низкие показатели силы и грузоподъёмности не позволят выбраться самостоятельно. Я подошёл к придавленному игроку и, прочитав его ник, спросил:

– Ну что, Вороман, будешь отвечать? Зачем монстра убил чужого?

– Да пошёл ты…

– Я то пойду, а вот ты полежишь здесь денёк, подумаешь. Ведь столько времени мусор валяется? Будешь материться – я ещё камней наложу, и ты полетишь на кладбище прямым рейсом. И это не будет нападением, так как ты просто задохнёшься, от нехватки воздуха. Потеряешь свой неплохой шмот, а монстра полутаем всё же мы.

– Ладно, скажу. За убийство монстров в несколько раз выше тебя по уровню дают достижения. Вот я и подумал, что есть смысл украсть такого у других, на халяву. Специально снарягу собирал, навыку стрельбы обучался. И вот вы мне и подвернулись.

– Ну что ж, всё ясно. Очередной багоюзер. Ядр, пиши в поддержку.

– Вы ничего не докажете, – заверещал лучник.

– А у меня видео есть, – самодовольно заявил напарник, – я его с самого начала боя снимал.

– Тогда прикрепи с жалобой. А то что весь бой заснял, это очень хорошо. Тогда точно поверят, что это не фейк, не попытка отомстить. Через пятнадцать минут нам обоим пришёл ответ от администрации.

«Уважаемый игрок Хард! Мы убедились, что игрок Вороман разработал способ нарушения баланса игры. Благодарим за бдительность. Действие игрока Воромана не являются багом, но представляет собой способ лёгкого получения опыта и достижений. Напоминаем, что за багоюзерство вы можете быть отстранены от игры вплоть до 2 лет!

В течение часа в игру будет введено новое правило – добыча и опыт с убитого монстра достаются нанёсшему по нему больше всего урона. Аналогично в случае с группой или рейдом.

Ответ на первое ваше обращение в техническую поддержку. Отныне групповой опыт может округляться в обе стороны – при дробной части в 0, 5 или меньше, округление производится в меньшую сторону. Нулевой опыт также возможен.

Благодарим за помощь в улучшении игры. Ошибка в отношении отдельно взятого вашего монстра матёрый медведь 6 уровня исправлена, вы получите за него опыт».

Поздравляем! Вы убили матёрого медведя 6 уровня, мини-босса локации. Вы получаете 6 единиц группового опыта. Вы получаете 1 единицу опыта.

Ознакомьтесь с информацией о получении опыта от убийства боссов и мини-боссов, открывающейся при первом подобном убийстве.

Как же хорошо, что мы не использовали открытый нами баг, а сообщили о нём. Иначе сейчас собирали бы вещи и ехали домой без денег и с сильно испорченной репутацией. К тому же, мы поняли, почему в слаженных группах все одного уровня – получаемый опыт рассчитывается по формуле для самого высокоуровневого игрока, защита от халявы. И группа с разбросом уровней игроков или не будет получать опыта, или не справится с монстрами, дающими опыт. Открыл сводку про опыт с боссов.

Мини босс – количество опыта при убийстве ×3(множитель мини-босса).

Босс – количество опыта при убийстве ×10.(множитель босса).

Локальный босс – количество опыта при убийстве ×50.(множитель локального босса).

Глобальный босс – количество опыта при убийстве ×400. (Множитель мирового босса).

– Расскажешь про боссов, я реально об игре мало знаю.

– Ты думаешь, что я больше знаю? Частично это так, я месяц читал всю доступную информацию. Поверь, среди флуда и форумного мусора находится полезная информация. Мини-босс – более сильный монстр, относящийся и не относящийся к боссам одновременно. На мини-боссов действует агро. Обозначается как обычный монстр. Босс – существо, примерно на порядок сильнее обычного монстра. На боссов не действует агро, убить босса в одиночку могут только сильнейшие игроки или же читеры. Боссы обычно встречаются в данжах или фарм-локациях. Некоторые боссы могут расти в уровнях и усиливаться. Локальный босс (рейдовый босс) – крайне сильный босс, появляющийся в локации. Локальные боссы могут расти в уровнях и усиливаться. В одиночку убить локального босса не удавалось еще никому – на него надо собирать рейд. Глобальный (мировой) босс – невероятно могущественное существо, наделённое разумом и невероятными способностями. После разрушения святилища магии развитие глобальных боссов может остановить только их собственная смерть. Мировых боссов мало, но каждый из них представляет угрозу этому миру. Уничтожение глобальных боссов – великая честь, и её удостоился только Тёмный альянс.

– А что это за святилище магии такое, часто его упоминают.

– Ну ты, конечно, и промахнулся, о предыстории игры не удосужился прочитать. Так вот, святилище магии было центром этого мира, крупнейшим научным и исследовательским центром. Неподалёку от него располагались и главные храмы богов. Святилище собирало в себя большую часть маны, препятствуя распространению магии. Такая ситуация не понравилась Верховному дьяволу. Он вступил в союз с Демиличами, лидерами нежити, и Патриархом вампиров. Вместе они собрали колоссальную армию и дождались благоприятного момента для атаки, когда разразилась очередная война между людьми и орками. Тогда их войско и двинулось в поход на Святилище, уничтожая всё на своём пути и сметая любую защиту. Боги выступили на стороне защитников, но проиграли – дьяволы призвали Порождений, выдернув повелителей стихий из бездны. Святилище не выстояло, боги развоплотились, а на стражей наложили мощнейшие проклятия – сейчас колоссов-НПС почти не осталось, и их упорно уничтожают. После того как главный накопитель маны был взорван, магия разлетелась по миру. А через год её накопилось достаточно, чтобы в мир пришли неумирающие – игроки, то есть. Так решили разработчики. Сейчас от Святилища остались лишь искажённые и заражённые руины, и восстановить его не представляется возможным. Весьма вероятно, что заложена цепочка квестов, но она пока не была активирована.

– Красивая легенда. Как бы игрокам вскоре не пришлось отражать новое нападение, когда этим высшим не понравится ещё что-то.

– Да всё может случиться. Отставить лирику. Хард, соберись! Мы только что завалили мини-босса, доказав сплочённость нашей команды. Будем пробовать ещё?

– Давай продолжим чистить эту локацию, посмотрим что выйдет.

Через пять медведей, которых мы осторожно убивали на границе локации, появились сразу восемь противников 5 уровня, и к ним ещё присоединились более мелкие местные, сагрившись на нас.

– Валим!

Спешно выбравшись из опасного места, мы устроили совещание.

– Система продумана и не даёт лёгкого фарма. Противники постепенно будут усиливаться, пока не убьют нас. Независимо от уровня локации. Я, конечно, почитаю информацию, но выводы наши уже неутешительны. И лучше не дотягивать до мини-босса, в случае гибели мы можем потерять опыт. Тем более, что добыча с них не особо радует – такой же хлам. Может, в данж сходим?

– В данж? Ты уверен, что пройдём? Напомню что танк может держать на себе максимум 5 противников, и у меня ещё не открыт талант массового агро, нужен 6 уровень. Пока придётся прокачиваться медленно и упорно. К медведям лучше больше не ходить, те восемь всполошили всю локацию.

С каждым новым уровнем прокачиваться становилось труднее – количество необходимого опыта росло, а монстры становились сильнее и коварнее, плюс штраф на опыт из-за уникальности расы. Шестой уровень мы получали тринадцать часов, пришлось даже выходить и делать перерыв, а потом продолжить прокачку. По среднестатистическим данным 8 уровень активные игроки в начальной локации получали за 2–3 дня, причём в соло, с командой ещё легче. Если бы не новые правила опыта, мы бы вообще не вылезли с нулевых уровней, в самом удачном случае – с первых. Но всё же мы смогли, 6 левел. Прокачиваться на обычных монстрах мы больше не можем, пробовали уже – они все ловкие, эффективность бомбити, нашей ударной силы, снизилась почти до нуля. Придётся нам завтра искать другие способы поднять уровни и выйти, наконец, из нубятника.

Примечание автора.

Данж – подземелье.

Демилич – высший лич, последняя форма нежити. Демиличи находятся на грани бессмертия и могут обходиться без своих физических тел. Демиличи являются лидерами нежити.

Глава 7. Развивающееся подземелье.

Как найти команду в данж? Этот вопрос беспокоил меня всё то время, пока мы шли обратно в городок. Проблему быстро решил Ядрбомб, более опытный в таких делах, кинув в чат локации сообщение:

«Два игрока шестого уровня, танк и дамагер, ищут товарищей в любой данж 6–7 уровня».

Через пару минут он вылез из интерфейсов и сообщил:

– Трое – целитель, воин и стрелок. Место прокачки предлагают своё, говорят, хорошая добыча падает. Данж не пройденный, возможно, получим награду за первое прохождение. Рискнём?

– Пошли посмотрим.

– Координаты они прислали, придётся сделать крюк.

Необходимую локацию нашли достаточно быстро – она была неподалёку от городка. Нас уже ждали.

– Привет, – поднялся с земли черноволосый парень со славянскими чертами лица, отыгрывающий воина-человека. Другой игрок – следопыт, низенький и приземистый дворф, топтался неподалёку. Третьей в команде была эльфийка-целитель.

– О, ролеплейщик, на дворфах чел помешан. Класс под расу не подходит. Не в обиду будет сказано.

– Ну и что? Здесь жёстких правил нет, – расслышал тихий шёпот дворф, – Не удивляйтесь, у следопытов бонусное восприятие и нефиг говорить когда ветерок в мою сторону.

– Ладно, пойдёмте уже в данж, до ночи необходимо зачистить.

«Подземелье Сумрака».

Масштабируемое. Развивающиеся. Не пройденное.

Уровень: 7. Минимум участников: 4. Максимум участников: 6. Минимальный уровень участников – 6.

Бонус к получаемому групповому опыту +100 %(+50 % за масштабируемое,+ 50 % за развивающиеся).

Правила прохождения: естественная регенерация жизни отключена.

– Две неудачных попытки прохождения, одна из них наша. Первый раз оно было шестого уровня. Монстры в таких подземельях поглощают потерянный игроками опыт и усиливаются, повышая собственный уровень. Надо зачистить его полностью, чтобы данж вернулся к изначальному уровню, иначе он станет слишком мощным для начальной локации. Такие подземелья популярны в большом мире, в них награда по опыту больше.

– Какие противники?

– Скелетики. Много скелетов. Главный босс – некромант. Сложность представляет количество монстров. Мы раньше пробовали пройти, на главном и погибли – он призвал себе помощников, а агрессию мы держать толком не могли. Хорошо, что у нас теперь в команде неподалёку. Хард, сможешь перетягивать?

– Смогу, но редко. Поэтому в начале каждого боя даёте мне набрать агро, потом можно биться. Иначе возможны неприятные случаи.

– Прикрою если что, отозвался Рагнар. Баффаемся, и вперёд!

– На меня не вешайте, толку не будет, расовый штраф. Исцеление хотя бы возможно.

– Больше чем полторы тыщи ХП! И как мне тебя хилить?

– Исцеления в процентах нет?

– Нет конечно. Только 40 здоровья за каст.

– Тогда копи ману и используй в крайнем случае – если монстры сорвутся, ну или в красную зону войдёт, – вступил в разговор стрелок с прикольным ником Криоглаз.

Элли умела накладывать два простеньких усиления – на телосложение и на силу. После необходимой процедуры мы вошли в синеватую плёнку портала.

Добро пожаловать в «Подземелье Сумрака»! Цель – уничтожить некроманта Таркуса, обратившего местных животных и разумных обитателей в скелеты. Награда выдаётся после прохождения подземелья.

Классическое подземелье – коридоры, комнаты, простенькие ловушки. Первые помещения зачистили быстро и оперативно – я танковал, соратники следили за арго. Если врагов было больше пяти, то или выбивали лишних, или подключался Рагнар. Классический воин не имел дополнительных бонусов к агро, зато мог выстоять под ударами скелетов. Скелеты зайцев, волков и лис разметали за несколько минут, но потом меня удержала Элли.

– Подожди, Хард. Дальше будет сложнее, в тот раз мы чуть не умерли. Мёртвые медведи могут срываться и атаковать любого другого члена группы.

– Часто?

– Достаточно часто.

– Тогда это действительно проблема, у моих талантов значительный откат – всех не перехвачу. Монстров больше пяти?

– Не знаю. Подземелье масштабируется. На четверых вылезло шесть, как будет сейчас – неизвестно.

В обсуждение вступил Рагнар, ставший негласным лидером группы:

– Значит так. Пятерых удерживает танк, других забираю я. Бьём тех, что на мне.

С медведями, действительно, были проблемы. Восемь здоровенных скелетов, запросто игнорирующие и мой щит, и высокое поглощение урона, что говорить об уязвимых классах. Вдобавок, скелеты плохо поддаются атаке стрелами. Проблема частично решалась, когда Элли начала использовать свои исцеления на мертвецов – согласно игровой механике, нежить лечится от накладываемых на них проклятий, но получают урон от лечения в двукратном размере. Часто такой трюк использовать было нельзя – слишком быстро повышалось агро «подлеченного» монстра. Если же медведь срывался и пытался атаковать наш задний ряд, то его перехватывал или я, или Рагнар с его воинским рывком. Главная проблема оставалась в существенном снижении эффективности атаки группы, так как защита была поставлена в приоритет. С монстрами всё же справились, но возникла необходимость менять тактику.

– Значит так. Хард, сразу в начале боя используешь свой массовый талант, так быстрее пойдёт. В случае чего пусть лучше Рагнар помогает, он и урон наносить сможет. Если будет сложно – действуем по-старому. Все согласны? – взяла Элли инициативу на себя.

– Согласны.

– Тогда идём дальше. Впереди у нас некротические мутанты, местная жуть.

Слепленные из многочисленных конечностей и разномастных костей големы оказались опасными противниками из-за одновременных ударов нескольких рук, да еще и с оружием. Щиты оказались бесполезны, спасал только относительно низкий урон наших противников. Пять монстров, по одному на каждого участника группы. Убивали их по одному, только наш бомбардир бил разрывными по двум-трём сразу. Твари оказались очень тупыми и действовали строго по агро, нам легче.

В предпоследнем помещении нас ждали два мелких начинающих лича седьмого уровня. Скелеты – маги оказались крайне неприятными, они могли лечить друг друга и били массовыми заклинаниями. Агро они не признавали, накладывая дебаффы «отравления трупным ядом» на всех подряд. Выручила нас моя расовая неуязвимость, и я старался подставиться под как можно большее количество ударов. Скорость исцеления нежити оказалась ниже эффективности нашей атаки, и через семь минут боя мы победили. Только вот следующая дверь не раскрылась, а из валяющихся повсюду костей стали восставать странного вида скелеты, напоминавшие бомбы на ножках.

– Это скелеты-рвачи! Препротивнейшие твари, прутся к бойцам второй линии потом взрываются костяными осколками. Перехватывай их, Хард!

Двадцать ходячих бомб окружили нас редким кольцом, отрезая пути к отступлению. Мы с воином выбрали по цели и атаковали. Даже единицы урона оказалось достаточно, чтобы враги взорвались вихрем костей по 350 урона.

– Они игнорят броню и резисты! Бейте с расстояния!

Ядрбомб выстрелил ядром, взрывая сразу троих – никого не задела. Криоглаз превратился в средневековый автомат, на пределе возможностей посылая стрелу за стрелой даже не целясь. Мне пришлось вступить в ближний бой. Наложив на себя откатившуюся защиту, снес четверых, опустив здоровье в жёлтую зону. Ещё один скелет, и враги закончились. Двое из союзников в красной зоне, «дальнобойщики» не пострадали. Открылась последняя дверь, но мы ещё долго регенерировали и восстанавливали ману. Перед моими глазами появилось сообщение.

Поздравляем! Вы повысили свой навык владения мечом до 2/10. Скорость атаки увеличена, шанс промахнуться снижен.

Некромант Таркус когда-то был орком. Высокий рост, сломанные клыки, посеревшая толстая кожа, серая мантия скрывает мощную фигуру. Глаза горят синим призрачным огнём, в них плещется безумие. Седьмой уровень и три тысячи здоровья – при первом взгляде он казался не слишком серьёзным противником, но это было не так. Атаковал босс магией тьмы и смерти, изредка раскидывал убойные проклятия и призывал себе в помощь скелетов. Тем не менее начало боя выдалось достаточно простым, но на пятидесяти процентах жизни некромант поднял руки и призвал себе пятерых скелетов-помощников.

На двадцати процентах появились уже семь скелетов, и тут пришлось трудно. В прошлый раз на этом этапе наши товарищи по подземелью и погибли, но сейчас два бойца удержали агрессию скелетов на себе.

Когда у босса осталось пять процентов жизни, он перестал атаковать, отступив за спины оставшихся помощников. Каждые три секунды призывался новый скелет, мертвые воины прикрыли своего командира, не пропуская к нему игроков. Выстрел из бомбити снижает жизнь некроманта до минимума, ещё удар – и он умрёт. Но напор скелетов был слишком силён – я не смог удержать на себе всё агро, и нежить напала на остальных участников рейда. Рагнар тоже перехватил пятерых, но противников стало слишком много. Сейчас счёт шёл на секунды – если не убить босса, то нас задавят. Ждать выстрела бомбити возможности не было, и я решился. Бросился к боссу, игнорируя все наносимые мне удары. Силы не хватало, чтобы раскидать скелетов, но ко мне присоединился Рагнар, врезавшись рывком в толпу скелетов, освобождая проход. Подойдя на необходимую дистанцию, сбил каст врага арго талантом. У некроманта оставалось десять очков жизни, и я убил его шестью ударами. Призванные им скелеты рассыпались в пыль, оставив после себя лут.

Поздравляем! «Подземелье Сумрака» пройдено! Восстановление: 3 дня.

Бонус за первое прохождение: 1 очко характеристик, особый предмет каждому.

Вы получили 220 группового опыта.

Вы получили 9 опыта. Ваш опыт: 9/115.

– Получилось!! У нас получилось.

– Ну как вам данж?

– Жёсткий. Зато и награда очень ничего, халявное очко характеристик никогда не бывает лишним.

– Кто лут собирать будет?

– Я. У меня бонус к грузоподъёмности сейчас под 20 килограмм. Если только в инвентарь влезет.

– Возьми сумку, больше влезет.

Рагнар передал мне обычную «сумку грузчика». Базовый инвентарь имел всего 20 ячеек, в каждую из которых можно было поместить или одну вещь, или несколько – если они однотипны, но не более сорока. Расширить инвентарь можно за деньги, или покупая сумки – чисто визуальный эффект, на самом деле сумка просто добавляла количество ячеек и имела некоторые особенности, её отображение можно было скрыть. Единственное неудобство сумок заключалось в том, что при передаче сумки из рук в руки её содержимое также передавалось, поэтому более ценные предметы рекомендовалось хранить непосредственно в инвентаре. Кроме того, если на начальных уровнях украсть предмет можно было с одинаковым шансом и из инвентаря, и из сумки, то в дальнейшем даже самая лучшая сумка не может дать полной защиты, а инвентарь высшего, четвёртого уровня – может. Ну и использовать можно только одну сумку. Для хранения денег же использовался кошелёк, автоматически занимающий одну ячейку инвентаря. Из кошелька шанс украсть деньги был меньше, чем из инвентаря или сумки, а из самого лучшего – вообще невозможно, но вместимость кошелька была ограничена. Я собрал почти всю добычу, лишь в первой комнате понадобилась помощь воина. Много однотипных мечей и копий, куча костей и костяной пыли, немного денег и самый лучший – лут с босса. С некроманта выпало пять предметов особого качества на 7 уровень.

– Ну как тебе данж, – спросил у меня Ядрбомб?

– Адреналиновый. Только опыта очень мало, долго так качаться придётся. Обычным игрокам хорошо, а вот с нашими штрафами.

– А давайте с нами на прокачку. Пока десятый уровень не наберём, мы из начальной локи никуда. Уровни свои поднимем, вам весь опыт пойдёт, – предложил Рагнар, – за танков мало кто хочет отыгрывать, в большом мире болевые ощущения включены, а даже тыканье иголкой и то неприятно. С танком прокачиваться значительно легче будет.

– Спасибо, вы нам очень поможете. Только скажите, вам то зачем это нужно?

– Начальную локацию можно просто покинуть, а можно пройти испытание. Мы и прежде играли, но пошли на рерол с целью пройти переходное испытание. Для этого нужно снаряжение, а на шмот – деньги. Донатить тут нельзя, зато лут падает и после достижения 10 уровня. Поэтому сделка взаимовыгодная. Добыча по-честному, вам одна треть. Дело в том, что высокоуровневых по меркам локации мобов надо убивать группой, тогда будет толк.

– Хорошая идея, завтра приступаем?

– Да. А сейчас давайте распределим добычу.

Мне с некроманта ничего не досталась, но нашёлся более приличный щит, выпавший с одного из скелетов из охраны босса. Бомбить снаряжение носить не мог – только инженерные усовершенствования, поэтому он оказался в пролете. Выпавший хлам продали в лавках, как и ненужное оружие, а деньги разделили.

Под завывание системы об угрозе оцифровки я покинул игру.

Примечания автора.

Рерол – это процесс создания нового игрового аккаунта с удалением при этом старого. Иными словами: начать игру заново, новым персонажем.

Ролеплейщик– игрок, отыгрывающий в игре своего персонажа.

***

Следующие пять дней мы всей командой успешно фармили опыт и деньги с монстров. После того как другие члены группы взяли десятый уровень, наша скорость набора опыта существа возросла, так как мы групповой опыт делили уже только на двоих, а не на пятерых. Полученные очки характеристик у меня всё также шли в выносливость, а вот талантов катастрофически не хватало – пришлось прокачать защитные таланты в ущерб агрящим. Теперь я стал очень живучим, но вот танком скоро быть, увы, перестану – если ситуация не поменяется, то из-за низкого урона не смогу удерживать на себе агрессию монстров без прокачанных талантов.

Существует два способа выйти из начальной локации – просто пересечь призрачную границу или же пройти персональное испытание, генерируемое для каждого игрока отдельно. Награды за испытание очень хорошие даже по меркам сильных игроков, но всего одна попытка на прохождение. Не прошёл – тебя просто выкидывает в большой мир. Посоветовавшись с товарищами по команде, я решил проходить персональное испытание. Нашёл распоряжающегося этим мага и сообщил о цели своего визита. Мощный мужик в оранжевой мантии кивнул и открыл передо мной портал:

– Добро пожаловать на испытание, Хард. Ничего невыполнимого здесь ты не встретишь, но приготовься использовать как силу, так и хитрость, как отвагу, так и мудрость.

Меня перенесло на лесную поляну, в руках появились силки и моток верёвок.

Пройдено шагов испытания 0/5.

Первый шаг был «разминочным». Необходимо было поймать десять зайцев, не убивая их, используя выданные силки. Поначалу показавшимся трудным испытание на самом деле требовало только хорошей координации. Я встал за ловушкой, я использовал агро талант, заставляя животное бездумно бросаться на меня. Мне оставалось только извлекать неудачливого зверька и связывать ему лапки, что делать было значительно труднее с достаточно толстыми пальцами колосса.

Второй шаг исходил из первого. На пойманных зайцев сбежались лисицы и волки. Необходимо было не дать им убить и съесть ни одного из «подопечных», пока идёшь к другому концу поляны. Тут пришлось посложнее, но опять пригодилась хитрость. Поместил всех зверей в купленную накануне сумку и повесил предмет себе за спину. Высокий рост был лучшей защитой для сумки от нападения зверей, и мне даже никого не понадобилось убивать.

Третий шаг привёл меня в лесную чащу. И вот тут были уже непосредственные боевые действия. Цель была проста – с помощью зайцев приманить матёрого медведя и убить его. Вот тут помогли и моя стойкость выше 60 %, и защита, и таланты, и купленное вчера снаряжение с упором на броню. С мизерным уроном зверя пришлось убивать долго и упорно, но вовремя откатившаяся руна решила исход дела, когда у меня оставалось уже крайне мало здоровья. Опыта не дали, как и лута.

Четвёртый этап переместил к опушке леса. Неподалёку виднелся вход в пещеру, прикрытый прозрачной дверью. Подошёл поближе и прочитал выскочившее уведомление.

Алмазная дверь. Отражает половину полученного урона, отражение игнорирует стойкость, броню и защиты. Естественная регенерация отсутствует. Прочность двери 8500/8500.

Прочность двери больше чем моё хп, и что же делать? Неразрешимых ситуаций в игре нет, и эта проблема решаема. Как же её решить? В голову пришла одна идея. Спрятал меч в инвентарь и нанёс кулаком удар по двери.

Вы нанесли алмазной двери 1 урона. Отражено 0 урона. Прочность 8499/8500.

Есть! Часа полтора монотонной и нудной работы обеими руками, и дверь рассыпается на крупные обломки.

Пятый и последний шаг должен был стать самым трудным, но всё оказалось наоборот. Мне предложили пройти по узким коридорам и пещерам через толпу уже знакомых взрывающихся скелетов. Напрямую этого сделать нельзя – их слишком много, и сагрятся все. Ясно, что тут необходимо использовать хитрость. Агрю сразу пятерых, за ними пошли и другие. Монстры двинулись за мной следом, и мне удалось завести их в узкий коридор. Скелеты выстроились цепочкой по одному, и тогда я и атаковал. Первый скелет взорвался, ополовинивая прочность призрачного щита, а вот дальше пошла цепная реакция – монстры реагировали на урон от соратников и сами взрывались. Мне попало только от четырёх взрывов, а остальные противники самоуничтожились.

Поздравляем! Испытание завершено. Выберите награду:

1. Предмет редкого качества 10 уровня

2. 2 очка талантов

3. 12 очков характеристик

4. 1 очко способностей

Беру таланты, в них как раз дефицит. Развиваю талант «зов защитника» до 3 уровня, повышая свои шансы на успешное танкование и переагривание монстров. Пора на выход из песочницы!


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю