355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Акулиус Анциферов » MwizWorld. Колосс (СИ) » Текст книги (страница 11)
MwizWorld. Колосс (СИ)
  • Текст добавлен: 9 июня 2022, 03:06

Текст книги "MwizWorld. Колосс (СИ)"


Автор книги: Акулиус Анциферов



сообщить о нарушении

Текущая страница: 11 (всего у книги 13 страниц)

Dark Side – реально существующий персонаж в одной из игр, моя хорошая знакомая, лидер клана Небесная Гвардия (и это название в книгу перенёс баз изменений). Эта игра, кстати, называется Волшебники от компании MwizMobi. Она [эта игра] вдохновила меня писать.

Эпилог. Ответный удар.

Цитадель клана «Небесная Гвардия» представляло собой мощнейшее оборонительное сооружение, сочетавшее в себе достижения инженерии многих разумных рас игры. Не все столицы защищены так, как главная твердыня клана и альянса. Крепость выдержала все штурмы и ни разу не была взята. Построенная в глубинах фронтира в самых лучших для фарма и прокачки локациях, цитадель являлась крайним оплотом цивилизации, где жили не только неумирающие, но и истинные жители Илэра. Хорошая репутация со многими государствами позволяла иметь обширную сеть перемещений, подключенную к стационарному порталу.

Едва завершился портальный переход, как нас отправили прокачиваться в местный зоосад. Зоологи Небесной Гвардии сумели вывести идеальных монстров для прокачки – невероятно быстро размножающиеся и с крайне малым количеством очков жизни. Понадобилось три с небольшим года для выведения подобных монстров – мутантов.

Несколько игроков уже прокачивались в подобных вольерах, получая халявный опыт и прокачивая свои навыки – твари были весьма ловкими и требовали применения некоторой хитрости, это дальнобойным персонажам полегче. У меня навыков было крайне мало – владение мечом да владение щитом, больше в бою мой класс и не требовал. Другие навыки были завязаны или на профессию, или на дополнительные ветки прокачки, как у тех же многофункциональных магов или некромантов.

Монстры были выше семидесятого уровня, причём мини-боссы, с бешеной стойкостью и бронёй, но имели несколько тысяч здоровья, меньше десяти. Выданный мне эпический меч помогал за минуту-две уничтожить такого монстра, питомец возился несколько дольше. За несколько часов фарма я поднялся до сорок пятого уровня, получив два сообщения.

Вы получили 25 уровней без единой смерти. Вы получаете статус «Половина пути к бессмертию». Вы получаете награду: в случае смерти вы теряете только 55 % от набранного на текущем уровне опыта. Эффект может суммироваться с бонусами от экипировки.

Вы получили 32 уровня без единой смерти. Вы получаете статус «Близок к бессмертию». Вы получаете награду: в случае смерти вы теряете только 35 % от набранного на текущем уровне опыта. Эффект может суммироваться с бонусами от экипировки.

Решил распределить полученные очки талантов и способностей.

Из талантов мне окрылись "вихрь клинков", талант для массового удара и увеличения агро, однозначно надо брать. Прокачал также два защитных и поднял "калечащий удар" до максимума.

Калечащий удар. Наносит выбранной цели некоторое количество урона от оружия. Если это монстр, то он будет атаковать только вас в течение 15 секунд. Откат: 30 секунд. Расходует 150 энергии.

4 уровень таланта – наносит 300 % урона от оружия.

Вихрь клинков. Наносит пятерым ближайшим противникам некоторое количество урона от оружия. Повышает ваше агро у монстров. Откат: 45 секунд. Расходует 200 энергии.

4 уровень таланта – наносит 160 % урона от оружия. Повышает ваше агро на 400 %.(Требуется 45 уровень персонажа).

Призрачный щит. Игнорирует определённое количество урона противника на протяжении некоторого времени. При исчерпании прочности щит пропадает. Откат: 5 минут.

4 уровень таланта – игнорирование 75 урона × уровень в течение 50 секунд.(Требуется 18 уровень персонажа).

Защита от пробоя. Снижение шанса игнорирования противником ваших призрачных щитов. Пассивный талант.

4 уровень таланта – шанс пробоя противника снижен на 60 %.

Также мне открылись новые три способности, став доступным для выбора. Две из них были бесполезны для меня – ускоряли восстановление маны и энергии, но вот третья как раз для меня создана. Прокачал сразу до пятого, максимального, уровня.

Регенерация. Вы восстанавливаете 1 % своей жизни в определённый промежуток времени.

5 уровень способности – вы восстанавливаете 1 % своей жизни раз в 20 секунд.

Дальше прокачиваться нам не дали, так как монстрам необходимо было отреспауниться, а это пара суток ожидания – у комфорта и халявы есть и обратная сторона. На фронтир нас пока не пускали – слишком низкий уровень и характеристики, будет больше возни и проблем, чем пользы. В битве с сильными монстрами не всегда можно уберечь прокачиваемого от смерти. Да даже на местных чудах зоологии многие умудрялись умирать, заваливая цепочки на уровни без смертей.

Разместили нас в гостевом квартале, отделённом от кланового магическим непроходимым барьером. Нормально поспать не дали – ужасающий грохот посреди ночи разбудил всех обитателей цитадели, даже сообщение о проигнорированном оглушении проскочило. Только утих грохот, как завыла магическая сигнализация. А потом кто-то из дозорных заорал в рупор:

– Братство Вольных напало на клан! Они в крепости!

Я попал как раз в толпу игроков, которые о чем-то совещались, спешно натягивали экипировку и навешивали усиления. Даже посреди хаоса Гвардейцы умудрялись сохранять порядок, настолько организованный был клан. Услышал одну из отрывистых реплик:

– Это точно тот самый наёмник слил инфу, нефиг было его в клановую базу тащить. Теперь они пришли мстить за своих главарей.

– Но они и не догадываются, почему у нас телепортация разрешена.

Барьер растаял, и я смог обозреть весь творившийся беспорядок. На одной из площадей и прилегающих к ней улицах сгрудилась громаднейшая толпа агрессивно настроенных игроков с красными никами, вываливающихся из окна стационарного портала. В жуткой давке Вольные сами наносили себе урон, некоторые задыхались от недостатка воздуха – неорганизованность нападения сразу бросалась в глаза. Гвардейцы даже не пытались вступать в бой, придерживаясь абсолютно другой тактики – отступая, они выманивали как можно больше противников.

Наконец, портал закрылся, и только тогда включилась охранная система. Цитадель оказалась прекрасной ловушкой – из выходивших на внутреннее пространство бойниц показались многочисленные луки и арбалеты. Несколько мощнейших залпов существенно прорядили строй бандитов, а сюрпризы только начались. Из-под земли, отряхиваясь, вылез исполинский каменный голем двухсотого уровня, страж цитадели. И такие же появлялись во многих местах битвы, атакуя бандитов в тыл и сокрушая почти любого с одного удара. Из крыш строений вылезли магоинженерные турели, расстреливая нападавших, замедляя их и парализуя.

Спустя несколько минут напор атакующих захлебнулся, а потом Вольные, поняв, что проиграли, попытались сбежать. Но не тут то было! Множество искусно скрытых ловушек, замаскированных практически под любые предметы, препятствовали попыткам сбежать, парализуя и замораживая. Только сейчас Гвардейцы вступили в бой, добивая сломленных и не оказывающих сопротивление противников. Кто-то из командиров распорядился:

– Включите арт возрождения, пофармим опыт.

Артефакт замковой точки возрождения изначально предназначался для защитников – он мог два раза воскресить игрока возле себя, по истечению срока возрождения, а не в установленной точке возрождения. Теперь же его использовали для удержания нападающих – за три смерти с них можно было вытрясти много добычи и опыта. За убийство игрока дают в шесть раз больше опыта чем за равноуровневого монстра, поощряя к сражениям с другими неумирающими. Прогресс опыта при смерти от рук игрока не терялся, так что бойцы арен и колизеев прокачивались не медленнее фармеров. Кроме того, с агров могли выпасть даже вещи со стопроцентной защитой от выпадения, так как имелись штрафы.

Через три часа бойня завершилась. Горы добычи перекрыли весьма незначительный ущерб строениям. Пока игроки разбирали лут и переговаривались, делясь впечатлениями, руководство клана собралось на совет.

– Клан "Братство Вольных" существенно ослаб и больше не сможет ничего противопоставить. Как вы считаете, стоит ли нам перейти в контратаку и навсегда стереть это гнездо разбоя?

– Хорошо бы, то сейчас абсолютно не до этого.

– Почему?

– Это нападение было всего лишь отвлечением. На самом деле, это Альянс Света всё-таки решился начать войну, в которой мы сразу же проигрываем. Они заняли глубины фронтира, успев там закрепиться. Самые выгодные локации в руках врага.

– Что насчёт нашей экономики?

– Экономическая машина клана выдержит потери, светляки не смогут уничтожить наши владения в государствах. Но вот сам факт потери фронтира меня очень беспокоит – несколько важнейших квестовых цепочек сгорят, а штрафы там неподъёмные. И мы не можем допустить усиления оппонентов.

– Собирайте соклановцев и союзников, поднимайте весь наш альянс – распорядилась Дарк Сайд, – грядёт большая война, и мы не должны проиграть. Наша цель – только победа. Победа или смерть!

– Победа или смерть! – рявкнули соклановцы.

Персонаж главного героя

Хард, колосс 45 уровня.

Характеристики персонажа. Без учёта неперсональной экипировки.

Сила – 46

Магическая сила – 46.

Телосложение – 426.

Ловкость – 46.

Параметры персонажа. Без учёта неперсональной экипировки.

Очки жизни – 438 000.

Очки маны – 690. Мана используется при произношении заклинаний. Скорость восстановления зависит от интеллекта. Скорость восстановления маны – 0,2546 %.

Очки энергии – 6390. Энергия используется при беге, уклонении и расходуется на выполнение некоторых приёмов боя. Скорость восстановления стандартная, 1 единица энергии в секунду.

Броня – 2032. Броня поглощает до 60 % от входящего урона, высчитывается после стойкости.

Стойкость – 81,63 %. Поглощение 81,63 % входящего урона.

Физический урон – 3–4.

Грузоподъёмность – 158 килограмм.

Шанс уклонения – 6,38 %.

Шанс парирования – 7,3 %.

Шанс точной стрельбы – 3,46 %.

Скорость передвижения – 115 %.

Таланты.

45 ур. 8 очков талантов не распределено.

Руна защиты – 4 уровень. Создаёт временный щит, поглощающий определённое количество урона. После того, как запас прочности щита будет исчерпан, он разрушается. Поглощение урона рассчитывается по формуле броня × бонус уровня таланта. 4 уровень таланта – умножение ×5.

Стойкость – 4 уровень. Увеличивает стойкость персонажа. 4 уровень таланта – стойкость +40 %.

Призрачный щит – 4 уровень. Игнорирует определённое количество урона противника на протяжении некоторого времени. При исчерпании прочности щит пропадает. 4 уровень таланта – игнорирование 75 урона × уровень в течение 50 секунд.

Защита от пробоя – 4 уровень. Снижение шанса игнорирования противником ваших призрачных щитов. 4 уровень таланта – шанс пробоя противника снижен на 60 %.

Легкий шаг – 2 очка. Увеличение скорости передвижения на 50 %.

Запал битвы – 4 уровень. Активируется на всю битву. Повышает скорость набора агро. Эффект накладывается. 4 уровень таланта – повышает скорость набора агро на 100 %.

Зов защитника – 4 уровень. Повышает ваше агро у всех монстров в пределах 10 метров от вас. 4 уровень таланта – повышает ваше агро на 150 %.

Яростный крик – 4 уровень. Повышает ваше агро у определённого монстра. Действует на расстоянии до 10 метров. 4 уровень таланта – повышает ваше агро на 900 %.

Персонализация – 2 очка. Позволяет привязать к своему персонажу один предмет. Предмет, пока он является персональным, нельзя потерять, сломать, продать, выкинуть. Вы можете убрать персонализацию.

Точка возрождения – 1 очко. Вы можете установить точку возрождения в любой точке мира, где вы находитесь в данный момент. Вы можете изменить место вашей привязки, используя неуничтожимый персональный камень привязки.

Калечащий удар – 4 уровень. Наносит выбранной цели некоторое количество урона от оружия. Если это монстр, то он будет атаковать только вас в течение 15 секунд. 4 уровень таланта – наносит 300 % урона от оружия.

Приручение – бесплатно. Вы можете получить питомца.

Идентификация – 1 очко. Даёт больше информации о монстрах и предметах.

Вихрь клинков – 4 уровень. Наносит пятерым ближайшим противникам некоторое количество урона от оружия. Повышает ваше агро у монстров. 4 уровень таланта – наносит 160 % урона от оружия. Повышает ваше агро на 400 %.

Способности.

Стойкий – 5 уровень. Вы увеличиваете свою стойкость. 5 уровень способности – увеличение стойкости на 35 %.

Регенерация – 5 уровень. Вы восстанавливаете 1 % своей жизни в определённый промежуток времени. 5 уровень способности – вы восстанавливаете 1 % своей жизни раз в 20 секунд.

Навыки. С учётом расовых бонусов.

Владение щитом – 6 уровень. Шанс успешного блокирования ударов щитом повышается. Шанс 5 % полностью заблокировать весь урон от удара. Не повышается характеристикой «удача».

Владение мечом – 3 уровень. Скорость атаки увеличивается, шанс промахнуться при атаке мечом снижается.

Владение одноручным оружием – 2 уровень. Скорость атаки при использовании одноручного оружия увеличивается, шанс промахнуться при атаке одноручным оружием снижается.

Профессии. Изучено 1/4.

Мастер добычи 4/10. Прокачанная профессия существенно повышает количество и качество получаемой добычи с монстров и враждебных неигровых персонажей и игроков.

Питомцы.

Кломбо "Атлант", древний, 45 уровня.

Достижения.

«Дрессировщик древних».

Статусы

"Отмеченный древними". Получен при приручении питомца Древних.

«Первый истинный». Получен за первую "оцифровку" в Магомире.

«На пути к бессмертию». За 10 уровней без единой смерти.

«Последний живой». Единственный представитель расы «колосс»

«Продолжающий путь к бессмертию». За 17 уровней без единой смерти.

"Половина пути к бессмертию". За 25 уровней без единой смерти.

"Близок к бессмертию". За 32 уровня без единой смерти.

Приложение 1

Цвет системных уведомлений в произведении.

Обычные системные уведомления / логи / характеристики персонажа / параметры персонажа

Квесты

Сообщения от корпорации / администрации игры

Экстренные сообщения от системы / запреты от системы на какое – либо действие

Цвет предметов (и рас) в произведении. Расположены от худшего качества к наилучшему

Обычные предметы

Особые предметы

Редкие предметы

Эпические предметы

Легендарные предметы

Мифические предметы

Древние предметы

Обозначения монстров и боссов (супер – монстров) в произведении

Обычные монстры

Редкие монстры

Элитные монстры

Уникальные монстры

Боссы

Локальные боссы

Мировые / глобальные боссы

Приложение 2. Таланты главного героя.

Общие таланты. Не имеют уровней развития, требуют только уровень и определённое количество очков таланта. Некоторые таланты имеют откат. Доступны всем расам и классам.

Лёгкий шаг. Увеличение скорости передвижения на 50 %. Требование уровня: 1. Требуется 2 очка талантов.

Идентификация. Даёт больше информации о монстрах и предметах. Требование уровня: 1. Требуется 1 очко талантов.

Персонализация. Позволяет привязать к своему персонажу один предмет. Предмет, пока он является персональным, нельзя потерять, сломать, продать, выкинуть. Вы можете убрать персонализацию. Требование уровня: 5. Требуется 2 очка талантов.

Точка возрождения. Вы можете установить точку возрождения в любой точке мира, где вы находитесь в данный момент. Вы можете изменить место вашей привязки, используя неуничтожимый персональный камень привязки. Требование уровня: 10. Требуется 1 очко талантов.

Приручение. Вы можете получить питомца. Требование уровня: 10. Требуется 4 очка талантов.

Удача крафтера. Шанс создать предмет лучшего качества повышается на 3 %. Шанс создать предмет (если шанс не 100 %) повышается на 5 %. Требование уровня: 10. Требуется 3 очка талантов.

Мастер боя. Вы повышаете уровень владения личным оружием до максимального. Требование уровня: 75. Требуется 2 очка талантов.

Телепортация. Вы можете перенестись в любую изведанную лично вами точку. Только для игрока и его питомцев. Требование уровня: 90. Требуется 4 очка талантов. Откат: 2 суток.

Создание портала. Вы можете создавать портал в любую изведанную лично вами точку. В созданный портал могут пройти до 10 игроков. Требование уровня: 100. Требуется 7 очков талантов. Откат: 2 суток.

Архимаг. Вы можете пользоваться магией трёх стихий без штрафов к урону и эффективности заклинаний. Требование уровня: 125. Требуется 9 очков талантов. Ремесленные таланты (не открыты, профессия не изучена).

Защитные таланты. Для открытия таланта необходимо выполнить некоторые условия. При открытии таланта вы получите данный талант 1 уровня или полностью прокачанный талант.

1. Руна защиты. Создаёт временный щит, поглощающий определённое количество урона. После того, как запас прочности щита будет исчерпан, он разрушается. Поглощение урона рассчитывается по формуле броня × бонус уровня таланта. Требование уровня: 1. Требование для открытия: 1 очко талантов. Откат: 5 минут.

1 уровень таланта – умножение ×2.(Требуется 1 уровень персонажа).

2 уровень таланта – умножение ×3.(Требуется 3 уровень персонажа).

3 уровень таланта – умножение ×4.(Требуется 5 уровень персонажа).

4 уровень таланта – умножение ×5.(Требуется 8 уровень персонажа).


2. Стойкость. Увеличивает стойкость персонажа. Требование уровня: 5. Требование для открытия: талант «руна защиты» 1 уровня, 1 очко талантов. Пассивный талант.

1 уровень таланта – стойкость +10 %.

2 уровень таланта – стойкость +20 %.

3 уровень таланта – стойкость +30 %.

4 уровень таланта – стойкость +40 %.


3. Призрачный щит. Игнорирует определённое количество урона противника на протяжении некоторого времени. При исчерпании прочности щит пропадает. Требование уровня: 10. Требование для открытия: талант «руна защиты» 2 уровня, 1 очко талантов. Откат: 5 минут.

1 уровень таланта – игнорирование 25 урона × уровень в течение 15 секунд.(Требуется 10 уровень персонажа).

2 уровень таланта – игнорирование 40 урона × уровень в течение 25 секунд.(Требуется 12 уровень персонажа).

3 уровень таланта – игнорирование 55 урона × уровень в течение 35 секунд.(Требуется 15 уровень персонажа).

4 уровень таланта – игнорирование 75 урона × уровень в течение 50 секунд.(Требуется 18 уровень персонажа).

4. Защита от пробоя. Снижение шанса игнорирования противником ваших призрачных щитов. Требование уровня: 15. Требование для открытия: талант «призрачный щит» 3 уровня, 1 очко талантов. Пассивный талант.

1 уровень таланта – шанс пробоя противника снижен на 15 %.

2 уровень таланта – шанс пробоя противника снижен на 30 %.

3 уровень таланта – шанс пробоя противника снижен на 45 %.

4 уровень таланта – шанс пробоя противника снижен на 60 %.


5. Защита от подавления. Ваш противник лишается шанса понизить вашу стойкость. Требование уровня: 55. Требование для открытия: 8 очков талантов. Пассивный талант.


6. Аура. Вы можете установить ауру от любой магической стихии. Аура поглощает 98 % урона магией определённой стихии. Требование уровня: 80 Требование для открытия: 12 очков талантов. Откат: 7 минут.

1 уровень таланта – время действия ауры 20 секунд.(Требуется 80 уровень персонажа).

2 уровень таланта – время действия ауры 30 секунд.(Требуется 87 уровень персонажа).

3 уровень таланта – время действия ауры 45 секунд.(Требуется 94 уровень персонажа).

4 уровень таланта – время действия ауры 60 секунд.(Требуется 100 уровень персонажа).


7. Сфера. Поглощает 99 % физического урона. Отменяет эффекты стойкости, брони и щитов. Требование уровня: 110. Требование для открытия: таланты «руна защиты», «стойкость» и «призрачный щит» 4 уровня, талант «подавление», 15 очков талантов. Откат: 20 минут.

1 уровень таланта – время действия сферы 20 секунд.(Требуется 110 уровень персонажа).

2 уровень таланта – время действия сферы 30 секунд.(Требуется 120 уровень персонажа).

3 уровень таланта – время действия сферы 45 секунд.(Требуется 130 уровень персонажа).

4 уровень таланта – время действия сферы 60 секунд.(Требуется 140 уровень персонажа).


8. Абсолютный щит. Полная защита от любого урона. Непробиваем и не разрушаем в течение определённого времени, после накладывает щит, поглощающий некоторое количество урона. Требование уровня: 140. Требование для открытия: полностью прокачанная ветка талантов, 20 очков талантов. Откат: 4 часа.

1 уровень таланта – время действия абсолютного щита – 20 секунд. По истечении накладывает щит, поглощающий 75 тысяч урона.

2 уровень таланта – время действия абсолютного щита – 30 секунд. По истечении накладывает щит, поглощающий 150 тысяч урона.

3 уровень таланта – время действия абсолютного щита – 45 секунд. По истечении накладывает щит, поглощающий 240 тысяч урона.

4 уровень таланта – время действия абсолютного щита – 60 секунд. По истечении накладывает щит, поглощающий 325 тысяч урона.

Для полной прокачки ветви талантов необходимо 80 очков талантов.


Агро таланты. Направлены на повышение вашего агро у монстров, но урон от талантов может действовать и на боссов, и на неигровых персонажей, и на игроков. Урон невелик, но удары этих талантов всегда попадают в цель – от них невозможно уклониться, невозможно заблокировать, невозможно отразить. Для открытия таланта необходимо выполнить некоторые условия. При открытии таланта вы получите данный талант 1 уровня или полностью прокачанный талант.


1. Яростный крик. Повышает ваше агро у определённого монстра. Действует на расстоянии до 10 метров. Требование уровня: 1. Требование для открытия: 1 очко талантов. Откат: 2 минуты.

1 уровень таланта – повышает ваше агро на 200 %.(Требуется 1 уровень персонажа).

2 уровень таланта – повышает ваше агро на 400 %.(Требуется 2 уровень персонажа).

3 уровень таланта – повышает ваше агро на 650 %.(Требуется 3 уровень персонажа).

4 уровень таланта – повышает ваше агро на 900 %.(Требуется 4 уровень персонажа).


2. Зов защитника. Повышает ваше агро у всех монстров в пределах 10 метров от вас. Требование уровня: 6. Требование для открытия: талант «яростный крик» 2 уровня, 1 очко талантов. Откат: 3 минуты.

1 уровень таланта – повышает ваше агро на 35 %.(Требуется 6 уровень персонажа).

2 уровень таланта – повышает ваше агро на 70 %.(Требуется 7 уровень персонажа).

3 уровень таланта – повышает ваше агро на 110 %.(Требуется 8 уровень персонажа).

4 уровень таланта – повышает ваше агро на 150 %.(Требуется 9 уровень персонажа).


3. Запал битвы. Активируется на всю битву. Повышает скорость набора агро. Эффект накладывается. Требование уровня: 10. Требование для открытия: таланты «зов защитника» и «яростный крик» 2 уровня, 1 очко талантов.

Пассивный талант.

1 уровень таланта – повышает скорость набора агро на 25 %.(Требуется 10 уровень персонажа).

2 уровень таланта – повышает скорость набора агро на 50 %.(Требуется 12 уровень персонажа).

3 уровень таланта – повышает скорость набора агро на 75 %.(Требуется 15 уровень персонажа).

4 уровень таланта – повышает скорость набора агро на 100 %.(Требуется 18 уровень персонажа).


4. Калечащий удар. Наносит выбранной цели некоторое количество урона от оружия. Если это монстр, то он будет атаковать только вас в течение 15 секунд. Требование уровня: 20. Требования для открытия: талант «запал битвы» 3 уровня, 1 очко талантов. Откат: 30 секунд. Расходует 150 энергии.

1 уровень таланта – наносит 75 % урона от оружия.(Требуется 20 уровень персонажа).

2 уровень таланта – наносит 150 % урона от оружия.(Требуется 22 уровень персонажа).

3 уровень таланта – наносит 225 % урона от оружия.(Требуется 25 уровень персонажа).

4 уровень таланта – наносит 300 % урона от оружия.(Требуется 28 уровень персонажа).


5. Вихрь клинков. Наносит пятерым ближайшим противникам некоторое количество урона от оружия. Повышает ваше агро у монстров. Требования уровня: 30. Требование для открытия: талант «калечащий удар» 3 уровня, талант «запал битвы» 4 уровня, 1 очко талантов.

Откат: 45 секунд. Расходует 200 энергии.

1 уровень таланта – наносит 40 % урона от оружия. Повышает ваше агро на 100 %. (Требуется 30 уровень персонажа).

2 уровень таланта – наносит 80 % урона от оружия. Повышает ваше агро на 200 %.(Требуется 35 уровень персонажа).

3 уровень таланта – наносит 120 % урона от оружия. Повышает ваше агро на 300 %.(Требуется 40 уровень персонажа).

4 уровень таланта – наносит 160 % урона от оружия. Повышает ваше агро на 400 %.(Требуется 45 уровень персонажа).


6. Удар ненависти. Вы наносите своему противнику урон и до конца боя повышаете его агрессию к себе до абсолютной. Не работает над особо сильными монстрами или монстрами, намного превосходящими вас по уровню! Их агро повышается на 650 %. Требование уровня: 50. Требование для открытия: 1 очко талантов. Откат: 5 минут. Расходует 560 энергии.

1 уровень таланта – наносит 250 % урона от оружия.(Требуется 50 уровень персонажа).

2 уровень таланта – наносит 500 % урона от оружия.(Требуется 55 уровень персонажа).

3 уровень таланта – наносит 750 % урона от оружия.(Требуется 60 уровень персонажа).

4 уровень таланта – наносит 1000 % урона от оружия.(Требуется 65 уровень персонажа).


7. Массовое отвлечение. Вы берёте часть агро ваших союзников на себя, снижая их шанс быть атакованным монстрами. Требование уровня: 60. Требование для открытия: талант «удар ненависти» 3 уровня, 6 очков талантов. Эффект: агро ваших союзников уменьшается вдвое, их агро переходит к вам. Откат: 8 минут.


8. Буря клинков. Вы наносите всем своим противникам в радиусе 40 метров от вас определённое количество урона от оружия. Повышает ваше агро у монстров. Требование уровня: 70. Требование для открытия: талант «массовое отвлечение», талант «удар ненависти» 4 уровня, 3 очка талантов. Откат: 7 минут.

1 уровень таланта – наносит 50 % урона от оружия. Повышает ваше агро на 100 %.(Требуется 70 уровень персонажа).

2 уровень таланта – наносит 100 % урона от оружия. Повышает ваше агро на 200 %.(Требуется 75 уровень персонажа).

3 уровень таланта – наносит 150 % урона от оружия. Повышает ваше агро на 300 %.(Требуется 80 уровень персонажа).

4 уровень таланта – наносит 200 % урона от оружия. Повышает ваше агро на 450 %.(Требуется 85 уровень персонажа).


9. Калечащая травма. Вы наносите противнику удар, который наносит определённый урон и наносит противнику дебафф, зависящий от области попадания вашего оружия. Требование уровня: 90. Требование для открытия: талант «буря клинков» 3 уровня, 2 очка талантов. Откат: 2 минуты. Расходует 1500 единиц энергии.

1 уровень таланта – наносит 60 % урона от оружия.(Требуется 90 уровень персонажа).

2 уровень таланта – наносит 120 % урона от оружия. Дебафф не снимается заклинаниями частичного лечения.(Требуется 100 уровень персонажа).

3 уровень таланта – наносит 180 % урона от оружия. Дебафф можно снять только заклинаниями против дебаффов и высшим исцелением. (Требуется 110 уровень персонажа).

4 уровень таланта – наносит 250 % урона от оружия. Дебафф можно снять только высшим исцелением. (Требуется 120 уровень персонажа).


10. Зов призраков. Вы призываете призрачных помощников, которые в течение 10 секунд провоцируют монстров атаковать только вас. Скорость набора агро увеличивается на 1400 %, эффект накладывается. Талант действует даже на боссов (они в течение 10 секунд будут атаковать вас), локальные и глобальные боссы сопротивляются эффекту. Требование уровня: 120. Требование для открытия: 10 очков талантов.

После 10 таланта вы можете выбрать одно из двух направлений – удары высшими силами или мощные физические удары. Для повышения уровня таланта и для открытия талантов нужно по 2 очка талантов.

11.1. Ментальный удар. Вы наносите противнику урон ментальной атакой, игнорирующей все резисты (активные и пассивные щиты, броню, стойкость), кроме абсолютного щита. Ментальная атака бьёт по разуму, снижает количество жизни противника в процентах, урон высчитывается от максимального показателя очков жизни, и может накладывать негативный эффект «дезориентация» сроком на 25 секунд. Некоторые противники имеют иммунитет к ментальной атаке! Требование уровня: 120 уровень. Требование для открытия: талант «зов призраков», 2 очка талантов. Откат: 1 минута.

1 уровень таланта – наносит урон, снимающий 0,25 % жизни противника. Шанс дебаффа – 10 %.(Требуется 120 уровень персонажа).

2 уровень таланта – наносит урон, снимающий 0,5 % жизни противника. Шанс дебаффа – 20 %.(Требуется 124 уровень персонажа).

3 уровень таланта – наносит урон, снимающий 0,75 % жизни противника. Шанс дебаффа – 30 %.(Требуется 128 уровень персонажа).

4 уровень таланта – наносит урон, снимающий 1 % жизни противника. Шанс дебаффа – 40 %.(Требуется 132 уровень персонажа).


12.1. Ментальный вихрь. Наносит ментальный удар по десятерым противникам, находящимся ближе всего к вам. Ментальный вихрь игнорирует все резисты, кроме абсолютного щита и снижают жизнь противников на определённый процент, высчитывающийся от максимального показателя очков жизни. Некоторые противники имеют иммунитет к ментальной атаке! Требование уровня: 125. Требование для открытия: талант «ментальный удар» 4 уровня, 2 очка талантов. Откат: 4 минуты.

1 уровень таланта – наносит урон, снимающий по 0,15 % жизни с противников. (Требуется 125 уровень персонажа).

2 уровень таланта – наносит урон, снимающий по 0,3 % жизни с противников. (Требуется 129 уровень персонажа).

3 уровень таланта – наносит урон, снимающий по 0,45 % жизни с противников. (Требуется 133 уровень персонажа).

4 уровень таланта – наносит урон, снимающий по 0,6 % жизни с противников. (Требуется 137 уровень персонажа).


13.1. Массовое безумие. Вы наносите ментальный удар всем противникам, находящимся в радиусе 50 метров от вас и накладываете на них негативные эффекты «дезориентация» и «помутнение разума» на определённый срок. Не действует на боссов! Требование уровня: 130. Требование для открытия: талант «ментальный вихрь» 4 уровня, 2 очка талантов.

1 уровень таланта – срок негативных эффектов – 10 секунд. (Требуется 130 уровень персонажа).

2 уровень таланта – срок негативных эффектов – 17 секунд. (Требуется 133 уровень персонажа).

3 уровень таланта – срок негативных эффектов – 24 секунды. (Требуется 136 уровень персонажа).

4 уровень таланта – срок негативных эффектов – 30 секунд. Негативные эффекты невозможно развеять до завершения срока их действия.(Требуется 139 уровень персонажа).


14.1. Ярость древних. Вы наносите мощнейший удар вашему противнику, снижая его показать здоровья на определённый процент, высчитывающийся от максимального показателя очков жизни. Требование уровня: 140. Требование для открытия: полная прокачка дополнительной ветви талантов, 14 очков талантов. Откат: 12 часов. Нельзя использовать против локальных и глобальных боссов.

1 уровень таланта – наносит урон, снимающий 5 % жизни противника.

2 уровень таланта – наносит урон, снимающий 10 % жизни противника.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю