355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Акулиус Анциферов » MwizWorld. Колосс (СИ) » Текст книги (страница 2)
MwizWorld. Колосс (СИ)
  • Текст добавлен: 9 июня 2022, 03:06

Текст книги "MwizWorld. Колосс (СИ)"


Автор книги: Акулиус Анциферов



сообщить о нарушении

Текущая страница: 2 (всего у книги 13 страниц)

Глава 3. Хардкорная раса.

Добро пожаловать в магомир, игрок! Выберите имя персонажа.

Недолго думая, я ввёл:

Хард

(Сокращённо от хардкор. В этом режиме мне и предстоит играть).

Внимание! Имя персонажа нельзя изменить. Вы уверены?

Да.

Выберите расу персонажа.

Внимание! Системное уведомление! По условиям тестирования вы можете выбрать только расу «колосс». Выбор другой расы означает ваш отказ от участия в программе финального тестирования. Тем не менее, вы имеете право ознакомиться с другими расами и их особенностями.

Перед глазами появился интерфейс выбора расы. Первая страница была серого цвета и красовалась надписью.

Стандартные расы. Основные расы магомира. Не имеют отрицательных особенностей, имеют положительную репутацию практически со всеми другими расами. Имеют одну бонусную характеристику и один бонусный навык.

Люди.

Самая многочисленная раса, распространённая повсеместно. Люди за свою долгую историю приобрели бонус к характеристике «магическая сила» «+1 к характеристике магическая сила за уровень». Бонус можно заменить на другой, если вы выбрали не связанный с магией класс. Бонусный навык – «+3 к владению одноручным оружием».

Эльфы.

Раса, обитающая в лесах и в горной местности. Вынужденные приспосабливаться к природным условиям, эльфы получили бонус к характеристике «ловкость» «+1 к характеристике ловкость за уровень» и бонусный навык – «+3 к владению стрелковым оружием».

Гномы.

Горные и подземные обитатели магомира. Низкорослые и крепкие, они развили в себе характеристику «телосложение» «+1 к характеристике телосложение за уровень» и приобрели непревзойдённое владение любыми инструментами, бонус «+3 к профессии инженер и к владению любыми инструментами, а также дробящим оружием».

Орки.

Грозные и сильные обитатели степей и равнин, за много лет бесконечных войн развившие в себе бонусную характеристику «сила» «+1 к характеристике сила за уровень». Высокий рост и мощные мускулы позволили оркам получить высокое мастерство во владении двуручным оружием – «+3 к владению двуручным оружием».

Ниже была зелёная кнопка, помеченная системным указателем «Перейти к особым расам». Что ж, мысленно нажимаем. Открылась зеленая страница:

Особые расы. Приносят в магомир множество радостей и проблем, делая его уникальным и неповторимым. Особые расы имеют одну улучшенную бонусную характеристику и один бонусный параметр, но не имеют бонусного навыка. У играющих за особую расу могут возникнуть сложности с набором репутации – «-50 % к скорости набора репутации» и с враждебностью рас – антагонистов.

Завры.

Потомки динозавров, получившие разум и способность ходить на двух ногах. От предков им достались прочная шкура «+15 единиц брони за уровень» и мощное телосложение «+1.5 к характеристике телосложение за уровень». Извечные враги огров.

Дворфы.

Боковая ветвь гномьего рода, отказавшаяся от жизни среди камней. Немногочисленные племена дворфов заселили равнины на востоке, постоянно сражаясь и конкурируя с гоблинами. Неблагоприятные жизненные условия развили у них магические способности «+1,5 к характеристике магическая сила за уровень» и расширили их внутреннее вместилище маны «+15 к максимальному количеству маны за уровень».

Цверги.

Мелкие существа, предпочитающие жить в самых недрах земных. Подземная жизнь существенно изменила их, наградив неказистой внешностью и несвойственной почти всем расам характеристикой «восприятие», обостряющей все органы чувств и помогающей им в борьбе с троллями, а также увеличила им вероятность нанесения критического урона. Получают «+1,5 к характеристике восприятие за уровень» и «+0,15 % к шансу нанесения критического урона за уровень.

Огры.

Туповатые, высокие и некрасивые, но очень сильные представители расы орков в силу своей неуёмной воинственности отделились от сородичей орков и отправились в самые опасные земли на поиски славы, где и сражаются с заврами за пустынные земли. «+1,5 к характеристике сила за уровень», «+15 к запасу энергии за уровень».

Тролли.

Боковая ветвь орков и огров, изгнанная сородичами в самые глубины. Троллям пришлось отвоёвывать буквально каждую пещеру или тоннель у их обитателей, а потом они развязали войну с цвергами в попытке захватить их пространства, но безуспешно. Эти подземные полумонстры, ко всеобщему удивлению, крайне удачливы «1,5 к характеристике удача за уровень», а возникшая необходимость вырубать себе пещеры для жизни разила у них грузоподъёмность «+ 4 килограмма к грузоподъёмности за уровень».

Гоблины.

Невысокие, но ловкие и проворные существа расселились по всему миру, не представляя существенной опасности ни для какой другой расы, но с относительно недавних времён испортили отношения с дворфами. Получают «+1,5 к характеристике ловкость за уровень» и «+0,5 % к скорости передвижения за уровень».

Мне, как достаточно опытному в прошлом геймеру стало понятно, что особые расы предназначены большей частью для специфических занятий – зачастую не для фана, а для целенаправленного заработка. Те же тролли – прирождённые грузчики, ценимые в развитых кланах. Гоблины с их скоростью передвижения – хорошие курьеры и разведчики. Из огров получаются более лучшие воины, из дворфов – маги, и лекари, а из завров – танкующие классы, могущие выдерживать долгое время удары монстров. Самой бесполезной расой почти все игроки считают цвергов, заваливая администрацию с требованием исправить эту расу. Тем не менее, некоторые смельчаки берут персонажа-цверга и специализируют его на ремесленных направлениях.

Двигаемся дальше. Ниже синяя кнопка, ситуация повторяется:

Редкие расы. Созданы для настоящих ценителей игры. Они сложны для игры, у них нестандартный вариант прокачки, заблокирована одна из характеристик, заблокирована возможность играть некоторыми классами в зависимости от выбранной расы, а скорость набора опыта снижена в 2 раза. У редких рас отрицательная репутация почти со всеми другими расами, скорость набора репутации снижена в 2 раза. Тем не менее, есть и бонусы редких рас. Максимальный уровень повышен до 170, две бонусных характеристики и возможность прокачки уникальных направлений боевых искусств и магии.

Вампиры.

Наполовину нежить, наполовину демон, частички крови других рас. Наполовину мёртв, наполовину жив. Для поддержания своей жизненной силы вампирам необходима подпитка кровью, и они непревзойдённо приспособились под свой образ жизни – развив ловкость и восприятие до небывалых высот. Бонусы «+2 к восприятию и +1 к ловкости за уровень». Заблокирована характеристика «удача», имеется боевая ветка «таланты крови».

Нежить.

Выходцы из могил, воины смерти, восставшие мертвецы – все это про нежить. Мёртвые воины, порождённые некротической силой, сами научились создавать себе подобных из живых существ и даже воссоздавать их заново. Из-за особенностей появления и специфической жизни у нежити репутация «ненависть» со всеми расами, кроме демонов и вампиров. Нежить имеет развитую физическую и магическую силу «+2 к силе и +1 к магической силе за уровень», а также боевую ветку «таланты смерти». Характеристика «восприятие» заблокирована.

Элементалии.

Практически бесплотные существа с амфотерными телами, отдалённо напоминающие духов. Элементалии настолько продвинулись по пути мудрости, что потеряли свои тела, обретя взамен магическую силу и восприятие «+2 к магической силе и +1 к восприятию за уровень», а также имеют боевую ветку «таланты мудрости». Заблокирована характеристика «телосложение», за очки жизни отвечает магическая сила, но жизненных сил у элементалиев немного.

Кобольды.

Жуткая помесь животного и древней мутировавшей расы, ныне вымершей. Природа отыгралась на кобольдах, полностью лишив их физической силы, но даже из такой, практически безвыходной ситуации, полузвери – полуразумные нашли узкую лазейку, добившись развития ловкости с помощью удачно изобретённых методик – «+2 к ловкости и +1 к удаче за уровень». Характеристика «сила» заблокирована. Имеется боевая ветка «таланты скрытности».

Драколюди.

Удивительное смешение крови людей и драконов породило этих существ. Их ненавидят все расы, но практически никто не может выследить их и тем более – убить. Они мощны и очень ловки «+2 к телосложению и +1 к ловкости», но не могут пользоваться магией, характеристика «магическая сила» заблокирована, но это компенсируется боевой веткой «таланты мощи».

Демоны.

Выходцы из самой Преисподней, сильные и могучие воины, безжалостные по отношению к своим противникам. Демоны имеют бонусные характеристики сила и телосложение «+2 к силе и +1 к телосложению за уровень», и имеют дополнительную боевую ветку «таланты ярости». Характеристика «ловкость» заблокирована.

Внимание! Если игра за редкую расу покажется вам сложной, вы всегда можете удалить персонажа и начать игру заново, но редкие расы будут недоступны для выбора (если вы удалите персонажа после достижения 40 уровня, ограничение снимается).

И, напоследок, коричневая:

Уникальные расы. Только для настоящих ценителей хардкора! Легко точно не будет! Уникальные особенности, многочисленные бонусы и не менее многочисленные штрафы. Максимальный уровень повышен до 200, но скорость набора опыта снижена в 5 раз. Репутация со всеми расами для каждой расы своя и изначально неизвестна, стандартная скорость набора репутации. Известна только базовая информация.

Примечание от администрации игры. Уважаемые игроки, проведя многочисленные исследования и сравнив прогнозы аналитиков, а также использовав информацию, полученную при наблюдении за НПС уникальных рас, мы расположили уникальные расы по сложности отыгровки. От самого лёгкого, к самому хардкорному!

Драконы.

Высшие ящеры, могущие научиться летать и подчинившие себе магию всех стихий. Сильные, ловкие и мощные, они – полновластные повелители воздуха.

Титаны.

Полубоги, низвергнутые в смертный мир после проигранной битвы за святилище магии. Лишившиеся своих покровителей – развоплотившихся и отправившихся в небытие богов, титаны потеряли большую часть своей силы. Тем не менее, они достаточно сильны, чтобы стать лучшими из воинов и магов.

Драголичи.

Смесь дракона и высшей нежити – лича, соединившихся под влиянием магического ритуала. Редко встречающиеся, но достигшие непревзойдённого владения ментальной магии, нечувствительные к климату, к высоте и к воздуху. Драголичи являются предводителями нежити и могут ненадолго принимать облик лича для более лучшего командования, но сами лишены возможности поднимать мертвецов.

Бомбити.

Новое изобретение магоинженерии случайным образом обрело сознание разумного. В результате получилась бомбить – разрушительное и прочное разумное орудие. Разумный, управляющий бомбитью, полностью сливается с орудием, но ненадолго может принимать форму разумного. Выбрать можно любую расу для разумной ипостаси, у неё не будет никаких характеристик, а подраса влияет только на репутацию, не давая никаких других эффектов.

Дьяволы.

Потомки Верховного Дьявола, правителя Преисподней. Мощная физическая и магическая сила компенсируется всеобщей ненавистью и отсутствием необходимых для битвы характеристик.

Големы.

В оборонительное инженерное творение с помощью сложного магического ритуала заключается душа разумного по его собственному согласию. Големы прочны и обладают большой силой, но крайне неуклюжи и не могут пользоваться магией, а их регенерация практически остановлена, потребуется помощь инженера. Голем – это навсегда, никакой смены формы.

Колоссы.

Колоссы – мощные воины, защищавшие святилище магии. Природа и высшие сущности наградили их небывалой живучестью, но победившие в битве при Храминаде генералы демонов и нежити наложили на них не снимаемые проклятия, передающиеся даже потомкам.

Внимание! Невозможно посмотреть особенности расы до её выбора! Выбирайте на свой страх и риск!

Внимание! Невозможно отменить выбор расы! Невозможно удалить персонажа и начать игру заново! Один выбор на всю игру, выбирайте на свой страх и риск!

Внимание! В процессе игры вы можете приобрести дополнительные особенности расы. В процессе игры возможно получить две и больше уникальных рас на одного персонажа. Подобные мутации не контролируются администрацией игры, но игрок имеет право выбора – приобрести мутацию или отказаться от неё.

Внимание! Уникальные расы находятся в процессе тестирования и их выбор временно невозможен для обычных игроков! Уникальные расы будут доступны после проведения последнего административного обновления! Выход новой версии игры: через 50 дней, 17 сентября 2049 года. Пожалуйста, наберитесь терпения.

Внимание игроку-тестировщику! Вы можете выбрать только расу «колосс». Желаете выбрать? В случае отказа вы выходите из программы тестирования.

Да/Нет.

Ну, погнали. Да!

Поздравляем! Вы выбрали уникальную расу колосс! Ознакомьтесь с особенностями выбранной расы.

Колоссы – мощные воины, защищавшие разрушенное святилище магии. Природа и высшие сущности наградили их небывалой живучестью, но победившие в битве при Храминаде генералы демонов и нежити наложили на них не снимаемые проклятия, передающиеся даже потомкам.

+2 к характеристике телосложение за уровень.

+1 к характеристике сила за уровень.

+1 к характеристике магическая сила за уровень.

+5 единиц брони за уровень.

+400 % к показателю брони. Высчитывается в последнюю очередь.

+1000 единиц жизни за уровень.

+250 % к количеству очков жизни. Высчитывается в последнюю очередь.

+0,1 % к стойкости за уровень, но не выше максимальной (90 %).

+3 килограмма к грузоподъёмности за уровень.

+3 к владению щитами.

+50 % к показателю энергии (без учёта бонусов экипировки)

+50 % к показателю маны (без учёта бонусов экипировки)

Возможность ставить ауры от стихийной магии.

Защита от любых проклятий, негативных эффектов, дебаффов.

– 95 % от наносимого вами физического и магического урона.

– 70 % от скорости передвижения.

Заблокирована характеристика «ловкость».

Заблокирована характеристика «удача».

Заблокирована характеристика «восприятие».

Заблокирована возможность наносить критический урон.

Невозможность использования эликсиров, наложения благословений и баффов на вас. Только личные баффы.

Зелья не действуют на вас – как с положительным эффектом, так и с отрицательным.

Вы не можете выбрать класс «ассасин».

Вы не можете выбрать класс «разбойник».

Вы не можете выбрать класс «лучник».

Вы не можете выбрать класс «арбалетчик».

Вы не можете выбрать класс «бомбардир».

Вы не можете выбрать класс «рейнджер».

Вы не можете выбрать класс «разведчик».

Вы не можете выбрать класс «снайпер».

Вы не можете выбрать класс «охотник».

Вы не можете выбрать класс «инженер».

Вы не можете выбрать класс «рыцарь смерти».

Вы не можете выбрать класс «жнец».

Вы не можете выбрать профессию «артефакторика».

Вы не можете выбрать профессию «ювелирное дело».

Вы не можете выбрать профессию «кулинар».

Вы не можете выбрать профессию «начертатель».

Вы не можете выбрать профессию «торговец».

Максимальный уровень – 200.

Скорость набора опыта снижена на 400 % (в 5 раз).

Нейтралитет со всеми расами. Стандартная скорость набора репутации.

Н-да, действительно хардкор. Нет, даже мегахардкор! Самая сложная из рас – это не шутка. Вот это я влип, захотев легких денег. Продолжаем!

Игрок, в связи с выбором уникальной расы на вас действуют иные правила выбора класса и распределения характеристик.

Внимание! Пока вы остаётесь 0 уровня, вы можете менять свои характеристики своего персонажа. После достижения 1 уровня вам предстоит сделать окончательный выбор.

Описание характеристик.

Сила – увеличивает физический урон и грузоподъёмность, косвенно влияет на броню персонажа.

Магическая сила – отвечает за магический урон, количество маны, влияет на скорость регенерации маны.

Телосложение – отвечает за количество жизни персонажа, запас энергии, косвенно влияет на стойкость персонажа.

Ловкость – отвечает за уклонение, парирование, шанс точной стрельбы, на скорость передвижения.

Восприятие – влияет на работу органов чувств, усиливая их, а также повышает шанс критического урона.

Удача – влияет на всё, где есть шанс, на шанс выпадения улучшенной добычи, на шанс получения квестов, косвенно влияет на шанс уклонения и критического урона.

Ваши начальные характеристики

Сила – 1

Магическая сила – 1

Телосложение – 1

Характеристики «ловкость», «восприятие» и «удача» заблокированы, их развитие невозможно, в том числе с помощью предметов и экипировки.

Вам доступно 20 начальных очков характеристик, за каждый полученный уровень вы получаете по 5 свободно распределяемых очков характеристик. Вы можете использовать очки характеристик в любое время. После достижения 1уровня перераспределение вложенных очков характеристик невозможно!

Пока не буду делать выбор, надо определиться с классом, так как характеристики должны соответствовать выбранному пути развития.

Выберите класс персонажа! Для облегчения выбора заблокированные и недоступные для выбора классы убраны из меню.

Игрок, вам доступны следующие классы! Подробная информация открывается при предварительном выборе. В связи с особенностями уникальных рас вы можете до начала игры выбрать класс, посмотреть полную информацию о нём и затем изменить класс. Вам доступно четыре пробных, экспериментальных выбора класса, пятый выбор – окончательный, но количество просмотров базовой информации не ограничено. Класс, с которым вы начнёте игру – ваш окончательный выбор.

«Воин».

«Рыцарь».

«Паладин».

«Защитник».

«Берсерк».

«Гладиатор».

«Джаггернаут».

«Маг».

«Целитель».

«Некромант».

«Чернокнижник».

«Призыватель».

Ниже кнопка «начать игру».

К сожалению, проклятие расы снижает любой урон практически до нуля, делая персонажа небоеспособным. Спасибо хоть, что дали возможность посмотреть все классы. Попробуем те, что без прямого урона.

Ваш предварительный класс – «Целитель».

Класс, приспособленный для поддержки своих союзников в бою и для исцеления из жизней. Сам по себе целитель слаб, но в сплочённой группе он не заменил. Целитель не может наносить урон монстрам и враждебным существам своей магией, но она лечит союзников и избавляет их от негативных эффектов, а также может накладывать усиления.

Облом, количество лечения мизерное, лечение тоже считается магической атакой, только направленной на союзника. Отменяем выбор.

Мага можно не пробовать, а вот ещё один из оставшихся магических классов можно посмотреть.

Ваш предварительный класс – «Некромант».

Поклоняющийся смерти познал свою силу, научившись поднимать нежить из тел своих врагов и их скелетов погибших. Его магия также наносит урон противникам и может накладывать множество негативных эффектов. Сила некроманта и поднятых им существ напрямую зависит от его магической силы, а для подчинения нежити ему необходимо разрушать ещё живую их душу, нанося духовный урон.

Увы, сила любых атак магией смерти снижена на 95 %. В двадцать раз слабее! И, как оказалось, для поднятия нежити тоже нужен урон, носивший название «духовный», необходимый для подчинения души, тоже резался двадцатикратно.

С оставшимися двумя классами должна быть та же самая история, всё завязано на наносимый урон, об этом я узнал из разговора других тестировщиков перед погружением. Призывателям для подчинения себе призванных существ необходимо, нанося им урон, наглядно показать, кто здесь сильнее, а чернокнижник – это специализирующийся на запретной магии чародей, тоже не выход из узких рамок выбранной расы. Да и потом, я вспомнил ещё одну особенность, из-за которой магический класс сделает моего персонажа полным инвалидом – маги и прочие им подобные нуждаются в защите других игроков и в усилениях, которые колоссу заблокировали. Придётся выбирать из физических классов, а там ситуация ещё хуже. Действуем логически, вспоминаем прежний опыт игр. Воин, рыцарь, берсерк и гладиатор точно не подходят, они полостью заточены под физический урон, а вот три оставшиеся представляют интерес. С чего же начать?

Ваш предварительный класс – «Паладин».

Воин света, наделённый и магическим даром, и способностями исцеления как себя, так и своих союзников. Комбинированный класс, являющийся практически универсальным. Паладины ценятся, но достаточно сложны в развитии из-за необходимости поддерживать положительную карму и репутацию со фракцией света.

Физический и магический урон, лечение – всё снижено в 20 раз, не повезло. Отказ, следующее.

Ваш предварительный класс – «Джаггернаут».

Прочная броня позволяет этому бойцу долгое время выживать под ударами противников. Его урон изначально не так велик, но постепенно увеличивается со временем нахождения в бою вплоть до трёхкратного увеличения, увеличивается и шанс критического урона – чем дольше вы в бою, тем больше ваш шанс нанести противнику критические повреждения.

Антипод берсерка – большая броня, медленное увеличение урона в зависимости от времени боя. Казалось бы, идеальный выбор, но одна особенность полностью уничтожает все плюсы – урон крайне низок под проклятие и увеличивается на более, чем в три раза. Главная прелесть этого класса – постоянно растущий шанс критического урона, а у меня этот показатель заблокирован. В мусорку и это. Но не может же быть, чтобы был абсолютно недееспособный персонаж! Последний оставшийся класс должен быть лучше. Всё или ничего – «защитник».

Ваш класс – «защитник».

Защитник – класс персонажа, позволяющий игроку выдерживать атаки монстров и не давать им атаковать членов вашего отряда. Защитники получают бонусы к телосложению и броне, урон для них не в приоритете, благодаря специальной защитной ветке талантов, позволяющей достигать высокой эффективности при удержании на себе агрессии монстров.

Поздравляем с выбором класса! Ваш класс – «защитник»! Ознакомьтесь с классовыми бонусами и ограничениями.

+1 к телосложению за уровень.

+50 % к показателю брони.

+300 % к показателю агро и к набору агро.

– 80 % от физической и магической атаки.

Разблокирована ветка «общих талантов».

Разблокирована ветка «защитных талантов».

Разблокирована ветка «агро талантов».

Вы можете выбрать любую фракцию.

Вот это мне подгон от игры, хотя бы подходит класс под расу, и бонусы суммируются: броня повысилась в 7,5 раза, множитель брони ×7,5, но и урон снизился на 98 %, в 50 раз. Прирождённый танк! С талантами и способностями разберусь уже в игре.

Начать игру!

Примечания автора.

Агро – показатель агрессии монстров и боссов. Они атакуют игрока с самым высоким уровнем агро. Агро можно повысить атакой, лечением и другими активными действиями.

Танк (в переносном значении) – игрок, держащий на себе арго монстров.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю