Текст книги "MwizWorld. Колосс (СИ)"
Автор книги: Акулиус Анциферов
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 12 (всего у книги 13 страниц)
3 уровень таланта – наносит урон, снимающий 15 % жизни противника.
4 уровень таланта – наносит урон, снимающий 20 % жизни противника.
Для полной прокачки всех талантов нужно 90 очков талантов.
11.2. Месть.
12.2. Возмездие.
13.2. Кровавая ярость.
14.2. Погибель.
Таланты не описаны, т. к. герой не пошёл по этой ветке развития. Возможно, автор напишет про них позднее.
Приложение 3. Способности главного героя.
Способности – усиления персонажа, выбираемые самим игроком из предложенных вариантов. Способности можно улучшить до 5 уровня. Способности одинаковы для всех рас и классов. Вы получаете 1 очко способностей на 1 уровне и за каждые 5 уровней персонажа. Вы не можете выбрать более десяти способностей, за исключением разовых способностей, которые не улучшаются. Вы можете выбрать все три предложенных способностей, а можете ни одну. Новые способности открываются на 1, 15, 40, 75, 110 и 140 уровнях, всего 18 доступных для выбора способностей.
Вы можете выбрать из следующих способностей, потратив 1 очко способностей и получив способность 1 уровня.
Способности на 1 уровне.
Обоерукий. Вы повышаете ваш урон при атаках левой рукой.
1 уровень способности. Вы повышаете урон левой рукой с 50 % до 65 % от обычного урона.
2 уровень способности. Вы повышаете урон левой рукой с 65 % до 80 % от обычного урона.
3 уровень способности. Вы повышаете урон левой рукой с 80 % до 100 % от обычного урона.
4 уровень способности. Вы повышаете урон при использовании обоерукого оружия на 10 %.
5 уровень способности. Вы повышаете урон при использовании обоерукого оружия на 25 %.
Стойкий. Вы увеличиваете свою стойкость.
1 уровень способности – увеличение стойкости на 7 %.
2 уровень способности – увеличение стойкости на 14 %.
3 уровень способности – увеличение стойкости на 21 %.
4 уровень способности – увеличение стойкости на 28 %.
5 уровень способности – увеличение стойкости на 35 %.
Везучий. Вы повышаете свой шанс нанести критический урон.
1 уровень способности – увеличение шанса нанесения критического урона на 0,5 %.
2 уровень способности – увеличение шанса нанесения критического урона на 1,1 %.
3 уровень способности – увеличение шанса нанесения критического урона на 1,7 %.
4 уровень способности – увеличение шанса нанесения критического урона на 2,3 %.
5 уровень способности – увеличение шанса нанесения критического урона на 3 %.
Способности на 15 уровне.
Резервуар маны. Повышает количество единиц вашей маны.
1 уровень способности – повышение количества очков маны на 10 %.
2 уровень способности – повышение количества очков маны на 20 %.
3 уровень способности – повышение количества очков маны на 30 %.
4 уровень способности – повышение количества очков маны на 40 %.
5 уровень способности – повышение количества очков маны на 50 %.
Бодрость. Повышает количество единиц вашей энергии.
1 уровень способности – повышение количества очков энергии на 10 %.
2 уровень способности – повышение количества очков энергии на 20 %.
3 уровень способности – повышение количества очков энергии на 30 %.
4 уровень способности – повышение количества очков энергии на 40 %.
5 уровень способности – повышение количества очков энергии на 50 %.
Благословлённый. Повышает эффект от баффов и благословений.
1 уровень способности – повышение эффекта на 10 %.
2 уровень способности – повышение эффекта на 20 %.
3 уровень способности – повышение эффекта на 30 %.
4 уровень способности – повышение эффекта на 40 %.
5 уровень способности – повышение эффекта на 50 %.
Способности на 40 уровне.
Восстановление маны. Скорость восстановления маны увеличивается.
1 уровень способности – повышение скорости восстановления маны на 0,1 %.
2 уровень способности – повышение скорости восстановления маны на 0,2 %.
3 уровень способности – повышение скорости восстановления маны на 0,3 %.
4 уровень способности – повышение скорости восстановления маны на 0,4 %.
5 уровень способности – повышение скорости восстановления маны на 0,5 %.
Восстановление энергии. Скорость восстановления энергии увеличивается.
1 уровень способности – повышение скорости восстановления энергии до 1,2 единицы в секунду.
2 уровень способности – повышение скорости восстановления энергии до 1,4 единицы в секунду.
3 уровень способности – повышение скорости восстановления энергии до 1,6 единицы в секунду.
4 уровень способности – повышение скорости восстановления энергии до 1,8 единицы в секунду.
5 уровень способности – повышение скорости восстановления энергии до 2 единицы в секунду.
Регенерация. Вы восстанавливаете 1 % своей жизни в определённый промежуток времени.
1 уровень способности – вы восстанавливаете 1 % своей жизни раз в 60 секунд.
2 уровень способности – вы восстанавливаете 1 % своей жизни раз в 50 секунд.
3 уровень способности – вы восстанавливаете 1 % своей жизни раз в 40 секунд.
4 уровень способности – вы восстанавливаете 1 % своей жизни раз в 30 секунд.
5 уровень способности – вы восстанавливаете 1 % своей жизни раз в 20 секунд.
Способности на 75 уровне.
Кровоточащие раны. Шанс нанести врагу рану с эффектом «кровотечение» увеличивается, удлинняется время действия эффекта. «Кровотечение» не является дебаффом, это физическая особенность, его нельзя исцелить, оно пройдёт само.
1 уровень способности – шанс нанести врагу кровоточащую рану 0,5 %. Время действия эффекта – 5 секунд.
2 уровень способности – шанс нанести врагу кровоточащую рану 1 %. Время действия эффекта – 10 секунд.
3 уровень способности – шанс нанести врагу кровоточащую рану 1,5 %. Время действия эффекта – 15 секунд.
4 уровень способности – шанс нанести врагу кровоточащую рану 2 %. Время действия эффекта – 20 секунд.
5 уровень способности – шанс нанести врагу кровоточащую рану 2,5 %. Время действия эффекта – 25 секунд.
Меткий выстрел. Шанс промахнуться при использовании стрелкового оружия снижается.
1 уровень способности – шанс промахнуться снижается на 8 %.
2 уровень способности – шанс промахнуться снижается на 16 %.
3 уровень способности – шанс промахнуться снижается на 24 %.
4 уровень способности – шанс промахнуться снижается на 32 %.
5 уровень способности – шанс промахнуться снижается на 40 %.
Концентрация. Шанс сорвать каст заклинания снижается.
1 уровень способности – шанс срыва каста снижается на 12 %.
2 уровень способности – шанс срыва каста снижается на 24 %.
3 уровень способности – шанс срыва каста снижается на 36 %.
4 уровень способности – шанс срыва каста снижается на 48 %.
5 уровень способности – шанс срыва каста снижается на 60 %.
Способности на 110 уровне.
Умелое владение. Вы наносите больше урона оружием ближнего боя.
1 уровень способности – вы наносите на 4 % урона больше. Эффект накладывается.
2 уровень способности – вы наносите на 8 % урона больше. Эффект накладывается.
3 уровень способности – вы наносите на 12 % урона больше. Эффект накладывается.
4 уровень способности – вы наносите на 16 % урона больше. Эффект накладывается.
5 уровень способности – вы наносите на 20 % урона больше. Эффект накладывается.
Умелое чтение. Вы наносите больше урона заклинаниями.
1 уровень способности – вы наносите на 4 % урона больше. Эффект накладывается.
2 уровень способности – вы наносите на 8 % урона больше. Эффект накладывается.
3 уровень способности – вы наносите на 12 % урона больше. Эффект накладывается.
4 уровень способности – вы наносите на 16 % урона больше. Эффект накладывается.
5 уровень способности – вы наносите на 20 % урона больше. Эффект накладывается.
Умелая стрельба. Вы наносите больше урона стрелковым оружием.
1 уровень способности – вы наносите на 4 % урона больше. Эффект накладывается.
2 уровень способности – вы наносите на 8 % урона больше. Эффект накладывается.
3 уровень способности – вы наносите на 12 % урона больше. Эффект накладывается.
4 уровень способности – вы наносите на 16 % урона больше. Эффект накладывается.
5 уровень способности – вы наносите на 20 % урона больше. Эффект накладывается.
Способности на 140 уровне.
Последний шанс. Находясь на грани смерти, вы имеете незначительную возможность получить пятисекундную неуязвимость.
1 уровень способности – шанс получить неуязвимость 0,2 %.
2 уровень способности – шанс получить неуязвимость 0,4 %.
3 уровень способности – шанс получить неуязвимость 0,6 %.
4 уровень способности – шанс получить неуязвимость 0,8 %.
5 уровень способности – шанс получить неуязвимость 1 %.
Смертельный удар. Вы имеете крайне незначительный шанс убить своего противника одним ударом. Не действует на боссов.
1 уровень способности – шанс убить своего противника одним ударом 0,08 %.
2 уровень способности – шанс убить своего противника одним ударом 0,16 %.
3 уровень способности – шанс убить своего противника одним ударом 0,24 %.
4 уровень способности – шанс убить своего противника одним ударом 0,32 %.
5 уровень способности – шанс убить своего противника одним ударом 0,4 %.
Посмертный урон. После смерти ваше тело взрывается, нанося противникам в радиусе 5 метров прямой урон. Безопасно для союзников.
1 уровень способности – после смерти ваше тело взрывается и наносит 10.000 урона.
2 уровень способности – после смерти ваше тело взрывается и наносит 20.000 урона.
3 уровень способности – после смерти ваше тело взрывается и наносит 30.000 урона.
4 уровень способности – после смерти ваше тело взрывается и наносит 40.000 урона.
5 уровень способности – после смерти ваше тело взрывается и наносит 50.000 урона.
Приложение 4. Уровни персонажа.
Количество очков опыта, необходимое для получения нового уровня.
1. уровня – 25.
2. уровня – 35.
3. уровня – 50.
4. уровня – 65.
5. уровня – 80.
6. уровня – 100.
7. уровня – 115.
8. уровня – 135.
9. уровня – 155.
10. уровня – 175.
11. уровня – 200.
12. уровня – 225.
13. уровня – 255.
14. уровня – 290.
15. уровня – 325.
16. уровня – 360.
17. уровня – 400.
18. уровня – 445.
19. уровня – 490.
20. уровня – 540.
21. уровня – 590.
22. уровня – 645.
23. уровня – 700.
24. уровня – 755.
25. уровня – 815.
26. уровня – 885.
27. уровня – 960.
28. уровня – 1040.
29. уровня – 1115.
30. уровня – 1200.
31. уровня – 1290.
32. уровня – 1395.
33. уровня – 1500.
34. уровня – 1625.
35. уровня – 1750.
36. уровня – 1875.
37. уровня – 2000.
38. уровня – 2150.
39. уровня – 2300.
40. уровня – 2450.
41. уровня – 2615.
42. уровня – 2790.
43. уровня – 3000.
44. уровня – 3225.
45. уровня – 3450.
46. уровня – 3725.
47. уровня – 4000.
48. уровня – 4250.
49. уровня – 4500.
50. уровня – 4750.
51. уровня – 5000.
52. уровня – 5275.
53. уровня – 5570.
54. уровня – 5860.
55. уровня – 6150.
56. уровня – 6450.
57. уровня – 6750.
58. уровня – 7050.
59. уровня – 7350.
60. уровня – 7675.
61. уровня – 8000.
62. уровня – 8400.
63. уровня – 8800.
64. уровня – 9200.
65. уровня – 9600.
66. уровня – 10000.
67. уровня – 10450.
68. уровня – 10900.
69. уровня – 11350.
70. уровня – 11800.
71. уровня – 12150.
72. уровня – 12500.
73. уровня – 13000.
74. уровня – 13500.
75. уровня – 14000.
76. уровня – 14500.
77. уровня – 15000.
78. уровня – 15625.
79. уровня – 16250.
80. уровня – 16875.
81. уровня – 17500.
82. уровня – 18300.
83. уровня – 19150.
84. уровня – 20000.
85. уровня – 20900.
86. уровня – 21800.
87. уровня – 22700.
88. уровня – 23600.
89. уровня – 24500.
90. уровня – 25450.
91. уровня – 26400.
92. уровня – 27350.
93. уровня – 28300.
94. уровня – 29300.
95. уровня – 30300.
96. уровня – 31300.
97. уровня – 32400.
98. уровня – 33500.
99. уровня – 34600.
100. уровня – 35800.
Высшие уровни.
101. уровня – 37000.
102. уровня – 38200.
103. уровня – 39400.
104. уровня – 40700.
105. уровня – 42000.
106. уровня – 43300.
107. уровня – 46600.
108. уровня – 48000.
109. уровня – 49400.
110. уровня – 50800.
111. уровня – 52200.
112. уровня – 53700.
113. уровня – 55200.
114. уровня – 56700.
115. уровня – 58200.
116. уровня – 59850.
117. уровня – 61500.
118. уровня – 63150.
119. уровня – 64800.
120. уровня – 66400.
121. уровня – 68000.
122. уровня – 69800.
123. уровня – 71600.
124. уровня – 73600.
125. уровня – 75600.
126. уровня – 77600.
127. уровня – 79600.
128. уровня – 81750.
129. уровня – 83900.
130. уровня – 86050.
131. уровня – 88200.
132. уровня – 90500.
133. уровня – 92800.
134. уровня – 95100.
135. уровня – 98500.
136. уровня – 101000.
137. уровня – 103500.
138. уровня – 106000.
139. уровня – 108500.
140. уровня – 111000.
Уровни, доступные редким и уникальным расам
141. уровня – 113750.
142. уровня – 116500.
143. уровня – 119250.
144. уровня – 122000.
145. уровня – 125000.
146. уровня – 128000.
147. уровня – 131000.
148. уровня – 134500.
149. уровня – 138000.
150. уровня – 141500.
151. уровня – 145000.
152. уровня – 149000.
153. уровня – 153000.
154. уровня – 157000.
155. уровня – 161000.
156. уровня – 165500.
157. уровня – 170000.
158. уровня – 174500.
159. уровня – 179000.
160. уровня – 184000.
161. уровня – 189000.
162. уровня – 194000.
163. уровня – 199000.
164. уровня – 205000.
165. уровня – 211000.
166. уровня – 217000.
167. уровня – 223000.
168. уровня – 229000.
169. уровня – 235000.
170. уровня – 242000.
Уровни, доступные уникальным расам.
171. уровня – 249000.
172. уровня – 254000.
173. уровня – 263000.
174. уровня – 270000.
175. уровня – 278000.
176. уровня – 286000.
177. уровня – 294000.
178. уровня – 302000.
179. уровня – 310000.
180. уровня – 319000.
181. уровня – 328000.
182. уровня – 337000.
183. уровня – 346000.
184. уровня – 355000.
185. уровня – 365000.
186. уровня – 375000.
187. уровня – 385000.
188. уровня – 395000.
189. уровня – 405000.
190. уровня – 416000.
191. уровня – 427000.
192. уровня – 438000.
193. уровня – 449000.
194. уровня – 460000.
195. уровня – 472500.
196. уровня – 485000.
197. уровня – 497500.
198. уровня – 510000.
199. уровня – 525000.
200. уровня – 540000.
Приложение 5. Характеристики персонажа.
Описание характеристик.
Сила – увеличивает физический урон и грузоподъёмность, косвенно влияет на броню персонажа.
Влияет на:
Грузоподъёмность – +0,5 килограмма к грузоподъёмности за 1 единицу характеристики сила.
Броня – +1 единица брони за 1 единицу характеристики силы.
Урон физической атакой без оружия – +3–4 единицы за 1 единицу характеристики сила.
Магическая сила – отвечает за магический урон, количество маны, влияет на скорость регенерации маны.
Влияет на:
Количество единиц маны/ёмкость резервуара маны – +10 единиц маны за 1 единицу характеристики магической силы.
Скорость регенерации маны – +0,0001 % в секунду за 1 единицу характеристики магической силы. Базовая скорость регенерации маны – 0,25 % в секунду.
Телосложение – отвечает за количество жизни персонажа, запас энергии, косвенно влияет на стойкость персонажа.
Количество очков жизни – +100 единиц жизни за 1 единицу характеристики телосложения.
Количество единиц энергии – +10 единиц энергии за 1 единицу характеристики телосложения.
Стойкость персонажа – +0,005 % к стойкости за 1 единицу характеристики телосложения.
Ловкость – отвечает за уклонение, парирование, шанс точной стрельбы, на скорость передвижения.
Влияет на:
Шанс уклонения – +0,03 % к шансу уклониться от атаки противника – как физической, так и магической, за 1 единицу характеристики ловкость. Базовый шанс уклонения – 5 %. Исключение: заклинания с массовым уроном.
Шанс парирования – +0,05 % к шансу парировать физическую атаку противника своим оружием за 1 единицу характеристики ловкость. Базовый шанс парирования – 5 %.
Шанс точной стрельбы – +0,01 % к шансу попасть своей стрелой точно в цель за 1 единицу характеристики ловкость. Базовый шанс точной стрельбы – 3 %.
Скорость передвижения – +0,03 % к скорости передвижения за 1 единицу характеристики ловкость.
Восприятие – влияет на работу органов чувств, усиливая их, а также повышает шанс критического урона.
Влияет на:
Шанс критического урона – +0,01 % нанести противнику критический урон за 1 единицу характеристики восприятие. Базовый шанс критического урона – 2 %.
Удача – влияет на всё, где есть шанс, на шанс выпадения улучшенной добычи, на шанс получения квестов, косвенно влияет на шанс уклонения и критического урона.
Влияет на:
Шанс получить улучшенную добычу – +0,005 % к шансу получить улучшенную добычу за 1 единицу характеристики удача.
Шанс получения квеста, в том числе уникального – +0,025 % за 1 единицу характеристики удача.
Шанс уклонения – +0,02 % к шансу уклониться от атаки противника – как физической, так и магической, за 1 единицу характеристики удача. Базовый шанс уклонения – 5 %. Исключение: заклинания с массовым уроном.
Шанс критического урона – +0,007 % нанести противнику критический урон за 1 единицу характеристики удача. Базовый шанс критического урона – 2 %.
За каждый уровень вы получаете 6 очков характеристик. Очки характеристик также можно получить за некоторые квесты и за прохождение некоторых данжей.
Характеристики можно повысить с помощью экипировки, эликсиров, благословений.
Приложение 6. Расы Магомира.
Стандартные расы. Основные расы магомира. Не имеют отрицательных особенностей, имеют положительную репутацию практически со всеми другими расами. Имеют одну бонусную характеристику и один бонусный навык.
Люди.
Самая многочисленная раса, распространённая повсеместно. Люди за свою долгую историю приобрели бонус к характеристике «магическая сила» «+1 к характеристике магическая сила за уровень». Бонус можно заменить на другой, если вы выбрали не связанный с магией класс. Бонусный навык – «+3 к владению одноручным оружием».
Эльфы.
Раса, обитающая в лесах и в горной местности. Вынужденные приспосабливаться к природным условиям, эльфы получили бонус к характеристике «ловкость» «+1 к характеристике ловкость за уровень» и бонусный навык – «+3 к владению стрелковым оружием».
Гномы.
Горные и подземные обитатели магомира. Низкорослые и крепкие, они развили в себе характеристику «телосложение» «+1 к характеристике телосложение за уровень» и приобрели непревзойдённое владение любыми инструментами, бонус «+3 к профессии инженер и к владению любыми инструментами, а также дробящим оружием».
Орки.
Грозные и сильные обитатели степей и равнин, за много лет бесконечных войн развившие в себе бонусную характеристику «сила» «+1 к характеристике сила за уровень». Высокий рост и мощные мускулы позволили оркам получить высокое мастерство во владении двуручным оружием – «+3 к владению двуручным оружием».
Особые расы. Приносят в магомир множество радостей и проблем, делая его уникальным и неповторимым. Особые расы имеют одну улучшенную бонусную характеристику и один бонусный параметр, но не имеют бонусного навыка. У играющих за особую расу могут возникнуть сложности с набором репутации – «-50 % к скорости набора репутации» и с враждебностью рас – антагонистов.
Завры.
Потомки динозавров, получившие разум и способность ходить на двух ногах. От предков им достались прочная шкура «+15 единиц брони за уровень» и мощное телосложение «+1.5 к характеристике телосложение за уровень». Извечные враги огров.
Дворфы.
Боковая ветвь гномьего рода, отказавшаяся от жизни среди камней. Немногочисленные племена дворфов заселили равнины на востоке, постоянно сражаясь и конкурируя с гоблинами. Неблагоприятные жизненные условия развили у них магические способности «+1,5 к характеристике магическая сила за уровень» и расширили их внутреннее вместилище маны «+15 к максимальному количеству маны за уровень».
Цверги.
Мелкие существа, предпочитающие жить в самых недрах земных. Подземная жизнь существенно изменила их, наградив неказистой внешностью и несвойственной почти всем расам характеристикой «восприятие», обостряющей все органы чувств и помогающей им в борьбе с троллями, а также увеличила им вероятность нанесения критического урона. Получают «+1,5 к характеристике восприятие за уровень» и «+0,15 % к шансу нанесения критического урона за уровень.
Огры.
Туповатые, высокие и некрасивые, но очень сильные представители расы орков в силу своей неуёмной воинственности отделились от сородичей орков и отправились в самые опасные земли на поиски славы, где и сражаются с заврами за пустынные земли. «+1,5 к характеристике сила за уровень», «+15 к запасу энергии за уровень».
Тролли.
Боковая ветвь орков и огров, изгнанная сородичами в самые глубины. Троллям пришлось отвоёвывать буквально каждую пещеру или тоннель у их обитателей, а потом они развязали войну с цвергами в попытке захватить их пространства, но безуспешно. Эти подземные полумонстры, ко всеобщему удивлению, крайне удачливы «1,5 к характеристике удача за уровень», а возникшая необходимость вырубать себе пещеры для жизни разила у них грузоподъёмность «+ 4 килограмма к грузоподъёмности за уровень».
Гоблины.
Невысокие, но ловкие и проворные существа расселились по всему миру, не представляя существенной опасности ни для какой другой расы, но с относительно недавних времён испортили отношения с дворфами. Получают «+1,5 к характеристике ловкость за уровень» и «+0,5 % к скорости передвижения за уровень».
Редкие расы. Созданы для настоящих ценителей игры. Они сложны для игры, у них нестандартный вариант прокачки, заблокирована одна из характеристик, заблокирована возможность играть некоторыми классами в зависимости от выбранной расы, а скорость набора опыта снижена в 2 раза. У редких рас отрицательная репутация почти со всеми другими расами, скорость набора репутации снижена в 2 раза. Тем не менее, есть и бонусы редких рас. Максимальный уровень повышен до 170, две бонусных характеристики и возможность прокачки уникальных направлений боевых искусств и магии.
Вампиры.
Наполовину нежить, наполовину демон, частички крови других рас. Наполовину мёртв, наполовину жив. Для поддержания своей жизненной силы вампирам необходима подпитка кровью, и они непревзойдённо приспособились под свой образ жизни – развив ловкость и восприятие до небывалых высот. Бонусы «+2 к восприятию и +1 к ловкости за уровень». Заблокирована характеристика «удача», имеется боевая ветка «таланты крови».
Нежить.
Выходцы из могил, воины смерти, восставшие мертвецы – все это про нежить. Мёртвые воины, порождённые некротической силой, сами научились создавать себе подобных из живых существ и даже воссоздавать их заново. Из-за особенностей появления и специфической жизни у нежити репутация «ненависть» со всеми расами, кроме демонов и вампиров. Нежить имеет развитую физическую и магическую силу «+2 к силе и +1 к магической силе за уровень», а также боевую ветку «таланты смерти». Характеристика «восприятие» заблокирована.
Элементалии.
Практически бесплотные существа с амфотерными телами, отдалённо напоминающие духов. Элементалии настолько продвинулись по пути мудрости, что потеряли свои тела, обретя взамен магическую силу и восприятие «+2 к магической силе и +1 к восприятию за уровень», а также имеют боевую ветку «таланты мудрости». Заблокирована характеристика «телосложение», за очки жизни отвечает магическая сила, но жизненных сил у элементалиев немного.
Кобольды.
Жуткая помесь животного и древней мутировавшей расы, ныне вымершей. Природа отыгралась на кобольдах, полностью лишив их физической силы, но даже из такой, практически безвыходной ситуации, полузвери – полуразумные нашли узкую лазейку, добившись развития ловкости с помощью удачно изобретённых методик – «+2 к ловкости и +1 к удаче за уровень». Характеристика «сила» заблокирована. Имеется боевая ветка «таланты скрытности».
Драколюди.
Удивительное смешение крови людей и драконов породило этих существ. Их ненавидят все расы, но практически никто не может выследить их и тем более – убить. Они мощны и очень ловки «+2 к телосложению и +1 к ловкости», но не могут пользоваться магией, характеристика «магическая сила» заблокирована, но это компенсируется боевой веткой «таланты мощи».
Демоны.
Выходцы из самой Преисподней, сильные и могучие воины, безжалостные по отношению к своим противникам. Демоны имеют бонусные характеристики сила и телосложение «+2 к силе и +1 к телосложению за уровень», и имеют дополнительную боевую ветку «таланты ярости». Характеристика «ловкость» заблокирована.
Внимание! Если игра за редкую расу покажется вам сложной, вы всегда можете удалить персонажа и начать игру заново, но редкие расы будут недоступны для выбора (если вы удалите персонажа после достижения 40 уровня, ограничение снимается).
Уникальные расы. Только для настоящих ценителей хардкора! Легко точно не будет! Уникальные особенности, многочисленные бонусы и не менее многочисленные штрафы. Максимальный уровень повышен до 200, но скорость набора опыта снижена в 5 раз. Репутация со всеми расами для каждой расы своя и изначально неизвестна, стандартная скорость набора репутации. Известна только базовая информация.
Примечание от администрации игры. Уважаемые игроки, проведя многочисленные исследования и сравнив прогнозы аналитиков, а также использовав информацию, полученную при наблюдении за НПС уникальных рас, мы расположили уникальные расы по сложности отыгровки. От самого лёгкого, к самому хардкорному!
Драконы.
Высшие ящеры, могущие научиться летать и подчинившие себе магию всех стихий. Сильные, ловкие и мощные, они – полновластные повелители воздуха.
Титаны.
Полубоги, низвергнутые в смертный мир после проигранной битвы за святилище магии. Лишившиеся своих покровителей – развоплотившихся и отправившихся в небытие богов, титаны потеряли большую часть своей силы. Тем не менее, они достаточно сильны, чтобы стать лучшими из воинов и магов.
Драголичи.
Смесь дракона и высшей нежити – лича, соединившихся под влиянием магического ритуала. Редко встречающиеся, но достигшие непревзойдённого владения ментальной магии, нечувствительные к климату, к высоте и к воздуху. Драголичи являются предводителями нежити и могут ненадолго принимать облик лича для более лучшего командования, но сами лишены возможности поднимать мертвецов.
Бомбити.
Новое изобретение магоинженерии случайным образом обрело сознание разумного. В результате получилась бомбить – разрушительное и прочное разумное орудие. Разумный, управляющий бомбитью, полностью сливается с орудием, но ненадолго может принимать форму разумного. Выбрать можно любую расу для разумной ипостаси, у неё не будет никаких характеристик, а подраса влияет только на репутацию, не давая никаких других эффектов.
Дьяволы.
Потомки Верховного Дьявола, правителя Преисподней. Мощная физическая и магическая сила компенсируется всеобщей ненавистью и отсутствием необходимых для битвы характеристик.
Големы.
В оборонительное инженерное творение с помощью сложного магического ритуала заключается душа разумного по его собственному согласию. Големы прочны и обладают большой силой, но крайне неуклюжи и не могут пользоваться магией, а их регенерация практически остановлена, потребуется помощь инженера. Голем – это навсегда, никакой смены формы.
Колоссы [раса заблокирована для выбора после окончания тестирования].
Колоссы – мощные воины, защищавшие святилище магии. Природа и высшие сущности наградили их небывалой живучестью, но победившие в битве при Храминаде генералы демонов и нежити наложили на них не снимаемые проклятия, передающиеся даже потомкам.
Внимание! Невозможно посмотреть особенности расы до её выбора! Выбирайте на свой страх и риск!
Внимание! Невозможно отменить выбор расы! Невозможно удалить персонажа и начать игру заново! Один выбор на всю игру, выбирайте на свой страх и риск!
Внимание! В процессе игры вы можете приобрести дополнительные особенности расы. В процессе игры возможно получить две и больше уникальных рас на одного персонажа. Подобные мутации не контролируются администрацией игры, но игрок имеет право выбора – приобрести мутацию или отказаться от неё.