Текст книги "Малая Большая Игра (СИ)"
Автор книги: Kail Itorr
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 15 (всего у книги 15 страниц)
Мирейя Дольнест, урожденная Сур
О небеса, черные и голубые, какой же Брок оказался… кретин.
Грубо. Невежливо. Оскорбительно для его ранга и опыта, представителем Гильдии торговцев абы кого не назначат, а ведь он вполне успешно вел дела несколько лет только в Трихольме.
И все равно, иначе не скажешь.
Мирейя, сама из старого семейства, уходящего корнями еще в давние, доимперские времена, когда Солнцепламенный Анор еще не завоевал себе места на небосводе, а по земле ходили древние боги, одаряя непричастных и карая невиновных… она не стала провозвестницей Ушедших, и прислужницей не стала, не имела к тому склонности. Но ей все же достался родовой дар.
Чутье на своих.
На тех, кто, подобно самой Мирейе из семейства Сур, мог стать опорой Хранителям Древних, если Ушедшие однажды все-таки вернутся.
Их мало, сознательно выбравших службу Тем, Кого Нет; их очень мало. Тут постарались и имперские инквизиторы, и иные… ревнители правильного миропорядка, пуще всего же – постарались сами Хранители, с тех самых древних времен расколотые на несколько враждующих меж собой учений. Потому и проиграли тогда молодому и дерзостному Анору, что не смогли и навряд ли когда-нибудь смогут выступить единым фронтом.
Домоседка Мирейя редко покидала родное поселение, но Трихольм недаром вырос на торговом тракте. За свою жизнь она повидала достаточно многих. Хоббитов, эльфов, хумансов, гномов, гремлинов – и едва с дюжину таких, в ком чуяла опору Хранителей.
Брок Тростен был одним из них.
Опять же, он избрал путь торговца, не жреца-предстоятеля, и все равно – как и сама Мирейя, он знал, не мог не знать, что такое Ушедшие. Не мог не понимать, чем обернется попытка ЗАСТАВИТЬ божество что-то там сделать.
Причем совершенно неважно, пытался Брок обернуть дело на пользу лорду Адрону или, наоборот, во вред ему и всему домену. Совершенно неважно, чего он на самом деле хотел.
Важна суть. Способ. Выбор.
И вот выбор-то у Брока оказался… идиотским, иначе и не скажешь. Это как раз юный лорд Адрон поступил умно, не связывая себя с Ушедшими: не его оно, вот и не лез.
Впрочем, раз милорд сумел проводить пробудившееся божество к ушедшим собратьям и при этом выжить и сохранить замок и своих подданных – пожалуй, он бы и среди Хранителей Древних не потерялся. Ну да это пустое: он избрал свой путь, путь Владыки-под-холмом под сенью Вечного леса,
Забавно, кстати, что сам Вечный лес относится к милорду Адрону хуже, чем фракции-чужаки, по крайней мере – Повелители морей, Подгорный предел и Хранители Древних. С Империей, Каганатом и Конфедерацией покуда неясно, официальных отношений не установлено; оно и понятно, Долина Забытой звезды расположена довольно далеко от их оплотов, а сам лорд Адрон еще мелковат, чтобы заинтересовать серьезных персон, которые могли бы предпринять усилия и навести мосты со своей стороны. Отношения же неофициальные, выстроенные через Торговую гильдию, наемников, ночников и прочих контрабандистов, пока пребывают на уровне вежливо-доброжелательного невнимания, «как со всеми».
Откуда домоседка Мирейя все это может знать? Все оттуда же.
Все то же чутье на своих.
Это чутье сродни не зрению и слуху: глазами и ушами воспринимается и распознается лишь то, что здесь, рядом, неподалеку. Древнее чутье же… работает иначе. Мирейя просто ЗНАЕТ, что где-то там, далеко, есть те, кого она ни разу не видела вживую, и возможно, и не увидит никогда, но они для нее в чем-то ближе семьи и кровной родни. Они – связаны. Тем самым чутьем. И по связи этой, по целой сети связей могут обмениваться друг с дружкой – чувствами, мыслями, а иногда и образами. Узнавать то, что интересно.
Эльфийские хранители традиций, как и начальники имперской канцелярии внутренней или внешней безопасности, осыпали бы золотом и драгоценностями любого, кто открыл бы им доступ в эту сеть, да даже не открыл, а хотя бы позволил воспользоваться… Вот только родовые дары не продаются, а если кто все же польстится – разделит участь Брока Тростена.
КОНЕЦ первой недели
Приложения
Приложение первое. Глоссарий игровых терминов
Бар – от bar, здесь: «указатель в виде полоски».
Баф – от buff: воздействие, усиливающее защиту, сопротивление, боевой дух или иную положительную сторону одного или нескольких юнитов. Обратное воздействие именуется дебафом.
Берс – от berserk: у юнита резко проседает самоконтроль и защита, но еще более резко увеличивается атакв, эффекты при сбитой системе опознания свой-чужой выходят как раз те, из-за которых легендарных берсерков держали в стороне от нормальных людей.
Билд – от build, здесь: построенный образ/стиль развития персонажа.
Босс – локальный монстр-противник, категории варьируются от «самая жирная жаба в луже» до «тварь, с которой даже бог не факт что справится».
Ваншот – от оne shot, «(убит) с одного выстрела».
Гринд – от grind, здесь: конвейерная охота-перемалывание противника со сбором лута, когда это превращается в длительное монотонное занятие.
Данж – от dungeon, здесь: место повышенной концентрации противников и добычи, предназначенное специально для игрока вплоть до невозможности там оказаться без сопровождения такового. «Исторически» подобные места бывали в подземельях, отсюда и название, ныне же встречается в любой местности.
Донат – от donut, здесь: вливание в игру внешних средств/ресурсов.
Инвиз – от invisible, здесь: «невидимость».
Кайт – от kite, здесь: дразнящая тактика уклонения от атак большого и толстого противника, которого не получается удерживать силой и приходится уворачиваться, маяча перед носом и отвлекая внимание на себя.
Квест – от quest, здесь: «задание». Бывает единичным или частью цепочки.
Крафт – от craft, «ремесло». Собирательный термин для всех процессов производства чего бы то ни было.
Крит – от critical: критическое поражение, ущерб сильно возрастает в сравнении со стандартом.
Лог – от log, здесь: «журнал (действий/событий)».
Лор – от lore, здесь: «предания», «летописи». Неофициальная игровая информация, в которой могут содержаться ценные данные и подвязки на квесты – а могут и не содержаться, гарантий нет.
Лут – от loot, здесь: «трофеи».
Маунт – от mount, здесь: существо, на котором ездят верхом. Бывает боевым и транспортным.
Моб – от mob, здесь: «толпа, стая». Игровые существа, как правило, неразумные и опасные лишь в больших количествах.
Непись – от NPC, non-player character, «неиграбельный персонаж».
Резист – от resistance, «сопротивление», как правило, варьируется по типам воздействия.
Реролл – от reroll, здесь: пересоздание персонажа «с нуля».
Респ – от respawn, здесь: «возрождение», как правило, мобов.
Саммон – от summon, «призыв». Отсюда же «саммонер» – маг-призыватель.
Сет – от set, здесь: набор/комплект предметов обмундирования, обычно артефактных; полный или даже частично экипированный сет, как правило, дает носителю заметно больше бонусов, нежели простая сумма предметов в целом.
Скилл – от skill, здесь: «навык», «умение».
Стат – от statistics of character, здесь: «характеристика».
Танк – здесь: боец ближнего боя, исполняет функции защитника, своей тушкой прикрывая менее живучих соратников, пока те добивают противников.
Толщина – здесь: большое количество хитов.
Уник – от unique, «уникальный».
Хил – от heal, «лечение». Также употребляется сокращением от healer, «лекарь».
Хит – от hit point, здесь: «единица жизни».
Хэдшот – от head shot, «(попадание) выстрелом в голову».
Чит – от cheat, здесь: «жульничество».
Эквип – от equipment, «снаряжение».
Экспа – от experience, «опыт».
Юнит – от unit, здесь: «боевая/тактическая единица».
Приложение второе: Хроники развития Каэр Сида
День первый, два часа дня: взят контроль над Местом Силы, порушенный эльфийский замок Минас-Анор преобразуется в замок Владыки-под-Холмом под названием Каэр Сид.
День второй, два часа ночи: построен Донжон, активирован Заклинательный чертог.
День второй, около десяти утра: экспресс-ритуалом выращено Древо фей.
День второй, шесть часов вечера: построена Нора.
День второй, ближе к полуночи: силами трихольмцев возведена Кузница.
День третий, десять часов утра: поставлено Стрельбище.
День четвертый, два часа ночи: построена Хижина лесника.
День четвертый, десять часов вечера: Хижина лесника преобразована в Коридор егерей.
День пятый, десять часов утра: построен первый ярус Палат познания.
День пятый, ближе к полудню: силами гномьей артели выкопан Колодец.
День шестой, два часа ночи: возведено Каменное кольцо.
День шестой, около трех часов дня: силами гномьей артели построена Мастерская осадных машин.
День шестой, шесть часов вечера: поставлен Дом стражей.
День седьмой, около девяти часов утра: силами гномьей артели возведены замковые стены первого класса в виде земляного вала с каменно-кирпичными площадками. Замок Каэр Сид повышен до второго ранга.
День седьмой, десять часов утра: построен второй ярус Палат познания.
В процессе строительства Гнездовья грома.
Приложение третье: Хроники ресурснодобывающих точек и домохозяйств Долины Забытой звезды
День второй, около девяти часов утра: официально принята присяга у поселка хафлингов Трихольм на правах посада Каэр Сида.
День второй, около десяти часов утра: официально принята присяга у хутора хафлингов Медвянка.
День второй, около четырех часов дня: занята каменоломня.
День второй, около семи часов вечера: занята лесопилка-1.
День третий, около десяти часов утра: занята железная шахта.
День третий, около полудня: Героиней Эйлет занят серный рудник.
День третий, около часа дня: занят сад кристаллов.
День третий, около четырех часов дня: Героиней Эйлет занята лесопилка-2.
День четвертый, около полудня: заключен договор прямого вассалитета с поселением гномов Тарнгридд.
День четвертый, около часа дня: Героиней Эйлет подчинена деревня хумансов Альдаг.
День пятый, около восьми часов утра: Героиней Эйлет принята присяга у хутора хафлингов Еловая падь
День пятый, около девяти часов утра: официально принята присяга у вольного города хумансов Эренор.
День пятый, около десяти часов утра: Героиней Эйлет принята присяга у хутора хафлингов Пуща-Бугрица
День пятый, около одиннадцати часов утра: Героиней Эйлет занята золотая россыпь.
День шестой, чуть за полночь: официально принята присяга у вольного города хумансов Белостенный.
День шестой, около семи часов вечера: печатью Зодчего на точке Фюрст возведен Полый холм.
День седьмой, около полудня: порушенный эльфийский форт Дол-Митрен преобразован в форт хафлингов Прибрежный.
День седьмой, около пяти часов вечера: заключен договор прямого вассалитета с ремесленной слободой гномов Дордарим.
Приложение четвертое: журнал явления Героев
День третий, около восьми часов утра: нанята Героиня-сида, хоббитка Эйлет Плетущая, с малой дружиной викингов-валькноттингов.
День пятый, около полудня: хуманс Монтек Орбелени возвышен до Героя и переназначен в подчинение собственному роду.
День седьмой, около одиннадцати часов вечера: объявился Герой-ассассин, дроу Наукхель Теневержец из дома Кладдатх, нанят не был, расстались миром.
Приложение пятое: лист персонажа лорда-хафлинга, Владыки-под-Холмом
Начальный этап – генерация:
Имя: Адрон
Раса: хафлинг
Фракция: Вечный лес
Класс: волшебник
Классовый навык: Фокусировка маны (-10% к цене заклятий)
Раса замка: хафлинги (1)
Военачальник (2)
Мастер стрелкового оружия (1)
Мастер осадных машин (1)
Магия Жизни (1)
Магия Света (1)
Магия Материи (4)
Тайное знание (1)
Рунная магия (1)
Нетерпимость (-2)
Уровень 0
Сила: 3
Ловкость: 16
Выносливость: 2
Сила магии: 16
Ментальная выносливость: 16
Устойчивость к откату: 7
Удача 1
Крит: 13%
Арбалет легкий скорострельный
Кинжал арнорский
Заклинания:
Светлячок
Огненная стрела
Испепеление
Сотворение воды
Водяная плеть
Каменная кожа
Малый дух воздуха
Дополнительный титул: Брат фей (20% бонус на заклинания и ритуалы природы)
Уровень 14
Сила: 6+5
Ловкость: 19+3+2
Выносливость: 5+6
Сила магии: 23
Ментальная выносливость: 19+1
Устойчивость к откату: 11+2
Удача 2
Дистанционное оружие 3
Посох 2
Мастер воды 2
Мастер огня 3
Ритуалист 2
Мастер Защиты 1
Мастер Призыва 2
Меткий стрелок 1
Медитация 2
Создание свитков 2
Восстановление маны 2
Акробатика 2
Логистика 2
Дипломатия 3
Обучающий 2
Оружейник 1
Лидерство 2
(Верховая езда 1)
Личное вооружение:
Арбалет легкий скорострельный
Кинжал арнорский
Палочка Мелфа (10 Кислотных стрел Мелфа)
Палочка березовая (2 цепных молнии)
Палочка кизиловая (3 шаровых молнии)
Палочка гренадиловая (5 молний Дреяра)
Артефакты носимые:
Кольцо Ученицы-иллюзионистки (+2 Устойчивость к откату, +10% заклятья Разума)
Браслет Медная змея Зода (+3 Ловкость, +5 Выносливость, +10% защита от Тьмы)
Пояс Варга (+5 Сила, +2 Ловкость, +1 Верховая езда)
перстень Вдохновитель (+6 Выносливость, +10% ущерб в ближнем бою)
аметистовый кулон (+1 Ментальная выносливость)
Артефакты используемые:
линза Око Черного императора (идентификация объектов, распознавание магии, благословений и проклятий)
ритуальный кинжал Лунный Клык (+15% ритуалы любых направлений)
Крит: 15% (18 посох 20 вода 22 огонь 24 дист )
Заклинания:
Светлячок
Касание Света
Броня Света
Исцеление легких ран
Осиный рой
Клумба
Огненная стрела
Испепеление
Малый дух огня
Огненный шар
(Целительный пламень)
Сотворение воды
Водяная плеть
Ледяное копье
Водяная поступь
Каменная кожа
(Грязь)
(Каменный шип)
Стена
Малый дух воздуха
Плащ ветра
Ритуалы:
Укоренение Древа фей
Кровавое Древо фей
Спасительное природное исцеление
Рунные колья
Изгнание Хаоса
Следы Хаоса
Паралич
Снятие паралича
Незаметность
Остановка-в-воздухе
Найденные руны:
Беркана
Уруз
Йера
Гебо
Райдо
Одаль
Иса
Перт
Ингваз
Тейваз
Уруз
Кано
Турисаз
Манназ
Алгиз
Лагаз
Хагалаз
Соулу
Наутиз
Эваз
Артефактные штуки в кладовке и заготовки под оные
Гремлинова киркомотыга
Железная ветвь
Амулет скрытности
Пожиратель душ
Янтарный инклюз
Сердце дикого энта








