355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Дмитрий Веремеев » Терранова: Путь Сатира (СИ) » Текст книги (страница 37)
Терранова: Путь Сатира (СИ)
  • Текст добавлен: 12 января 2018, 21:30

Текст книги "Терранова: Путь Сатира (СИ)"


Автор книги: Дмитрий Веремеев



сообщить о нарушении

Текущая страница: 37 (всего у книги 59 страниц)

Второй день, оказался удачливей первого. Вновь отобрав три письма и договорившись о походе, я выдвинулся к месту первого рандеву.

Первым боссом, до которого добрались 47 игроков клана «Бубновые тузы», оказался уникальный монстр «Мафр – степной бродяга», обитавший на севере от города Отрон. Имея лишь 65-ой уровень, это воплощение межвидового скрещивания медведя и лисы, продержалось недолго. Через пятнадцать минут, рейд радовался дропу, а я получил первый гонорар и улыбнувшись, закрыл выскочившее уведомление:

«Титул «Охотник за головами» увеличился до 11-ранга. Получен постоянный бонус за убийство уникального монстра «Мафр – степной бродяга»: сила +1».

За второго уникального монстра: «Мериду – Стражницу леса», обитавшую на юге от Раздолья, уже пришлось подраться. Арка портала, выкинула рейд игроков клана «Листья», прямо за спинами фармящих «Найсов». Быстро оценив количество оставшегося у босса здоровья, бойцы «Листьев» бросились в атаку. Два наших ножа мгновенно окрасились в цвет ПК, а два вражеских хила – распластались на земле. Державший босса танк, улегся следом, так и не успев понять, что же произошло. Дальнейшие события, понеслись со скоростью накатывающегося снежного кома. Я успел лишь моргнуть глазами, как выскочила моя «выносливость», а усиленно тыкавший мне в спину нож, грохнулся на землю замертво: «Вы убили игрока, напавшего первым. Репутация +1, всего 52».

«Вспышка, Рыцарь, Охотница, Белый клык, чистота, хамелеон» – выдав на автопилоте связку команд, я ушел в инвиз.

«Дзинь, дзинь, дзинь», – наполнились мои уши звоном. Еще три стелсера крались к нашим хилам.

– Даю массуд и увожу босса, – крикнул я в рейд канал, скастовал «Клятва защитника» и заагрив Рыцарем бесновавшуюся лучницу, поволок ее в сторону от массового пвп. Последнее, что я успел увидеть прежде чем скрылся в чаще леса, как поднявшиеся хилы врага снова распластались на земле.

– Утащи ее как можно дальше, – полетел по рейду крик Закаленного, нашего РЛ.

Для моего Рыцаря, имевшего 102-ый уровень, босс 62-го, не представлял ни малейшей опасности. Пару минут я уводил босса в сторону востока, наблюдая, как фреймы сопартийцев то серели, то вновь наполнялись цветом.

– Все, тормози, мы их слили. Идем к тебе, – прилетел очередной крик в рейд канал и очень скоро мы уже дружно пинали «Мериду».

Лишь через десять минут, вернувшиеся «Найсы» сумели нас найти, а в небе выскочило континентальное сообщение: «Клан «Найс», объявил войну клану «Листья». Клан «Листья», подтвердил объявление войны».

– Сатир, танчи босса, – успел выкрикнуть Закаленный, врезаясь «штурмом» в грудь выскочившего из леса вражеского танка и сбивая его с ног. И вновь закипел бой, а вражеские игроки начали падать на землю.

«Дзинь, дзинь», – «Вы убили врага, напавшего первым, репутация +1, всего 53», «Вы убили врага, напавшего первым, репутация +1, всего 54». Охотница, переведенная в режим защиты, моментально сложила двух добравшихся до моей тушки ножей.

Мат в чате и мешанина из дерущихся тел, тут же превратили красивую цветочную полянку в место бойни. Самые живучие воины Найсов, осознав что бой проигран, накинули индивидуальное уд и попытались затеряться среди густой растительности леса. Но были вычислены Феей и воинами с раскаченным «истинным зрением», и перебиты.

Новый рес павших, новый увод босса в сторону и через двадцать минут, Мерида, выронив лук из рук, упала плашмя в объятия васильков. На третий виток разборок игроки «Найсов», потерявшие за час 30% опыта, не решились.

Кошелек пополнился очередным золотом, а перед глазами выскочили уведомления:

«Титул «Охотник за головами», увеличился до 12-го ранга. Получен постоянный бонус за убийство уникального монстра «Мерида – стражница леса»: ловкость +1».

«Получено: «Кровь Мериды. Качество крови – уникальное. Кровь может быть использована для нанесения татуировки. Бонус татуировки: – Ловкость +4, вероятность уклониться от дистанционных физических атак +3% . Нанести татуировку можно у «Мастера-Татуировщика» в любом из крупных городов.

– Вот черт, а я ведь совсем забыл про свое тело, – покинув рейд, я открыл портал в Раздолье.

Город встретил меня толпой игроков и не лестным выкриком:

– Эй, Топотун. Небось приятно жопой к каждому заплатившему поворачиваться?

– Гыгыгы, – поддержали выкрик несколько смешков.

– Тебе видней, – спокойно ответил я в чат и закинув крикуна в игнор направился в сторону ремесленных кварталов.

Татуировщик, синюшный с головы до ног дворф, сидел на маленьком стуле, подставив лицо солнечным лучам и прикрыв глаза, попыхивал трубкой.

– Здравствуйте мастер, – остановился я напротив дворфа, – сколько возьмете за нанесение татуировки?

Дворф лениво приоткрыл один глаз и посмотрел на меня. В следующую секунду его глаза, расширившиеся от удивления, уже жадно считывали рисунок скрепляющего узора на моем теле.

– Даааа, такого узора я еще не видал в своей жизни, – заговорил, пришедший в себя дворф, – А цена татуировки, зависит только от качества самой краски.

Я вытащил флакончик с кровью Мериды.

– Угу, – промычал дворф и взяв в руки флакон, посмотрел сквозь него на солнечный свет, – за татуировку этой кровью, возьму с тебя 10 золотых. Тебе стандартную набить или хочешь сам что-нибудь выбрать?

«Внимание! Вы можете нанести на свое тело любой рисунок, но полученные характеристики, будут напрямую зависеть, только от качества краски».

– А как выглядит стандартная?

– Как-как, естественно в виде Мериды –лучницы. Могу нанести рисунок на плечо или грудь.

– Ага, а снизу подпись, «Любимая женщина», – усмехнулся я.

– Кхм, – почесал дворф затылок, – если хочешь, могу и надпись сделать, только придется накинуть пару золотых, за дополнительную работу.

«Да уж, с чувством юмора у неписей, совсем слабо». Вежливо отказавшись от рисунка лучницы, я порылся среди предложенных дворфом картинок и набил на плечо, витиеватую перевязь в скандинавском стиле, удачно сочетавшуюся с моим основным узором.

«Утрачено: «Кровь Мериды».

«Получено: « Уникальная татуировка на плечо». Бонус татуировки: Ловкость +4, вероятность уклониться от дистанционных физических атак +3%».

«Внимание! Изменить рисунок на другой, либо совсем стереть татуировку, можно у Мастера-Татуировщика в любом крупном городе».

За третьим боссом, мы поплыли на юг. «Маруф – пророк», редкий монстр 90-го уровня, лишь отдалено напоминавший человека, тусовался среди руин какой-то мелкой деревушки, находившейся прямо на берегу моря и как порядочный рарник, имел в услужниках целых пять телохранителей.

Быстро выгрузившийся на берег рейд из 328 игроков клана «Соколы», разослал по периметру лазутчиков и приступил к фарму.

Мы успели убить лишь первого телохранителя, когда по рейду пролетело предупреждение:

– Юго-запад, южане, «Крылья в ночи», около 200 тел 80-120 уровня, – и почти сразу же фрейм лазутчика подавшего предупреждение, стал серым.

Рейд среагировал мгновенно. Два танка, под прикрытием хила, ухватили мобов и потащили в сторону моря. Остальные, стали быстро готовиться к предстоящему бою, заправляясь усиленными бафами и переодеваясь в другой шмот – скорее всего, заточенный под пвп.

– Топотун, ты можешь идти с нашими танками, это не твоя война, – высказался лидер рейда Весельчак, – Если увидишь, что Калина и Громоотвод легли и не встали в течении 30 секунд. Сразу сваливай.

– Ребят, я не привык своих в беде бросать.

– Ну смотри сам. Только не обижайся, если ты упадешь, а мы проиграем бой и не сможем тебя реснуть. На счет откачки процентов, уговора не было.

– Мне не привыкать, вчера 43% в ноль слил. Ничего, живу и радуюсь.

Весельчак улыбнулся и отдал приказ:

– Вано, Лось.

Два ножа, ушли в стелс и направились в сторону приближающегося врага.

– Я могу дать 9-ти секундное масс уд.

– Было бы здорово, – повернулся ко мне Весельчак. – Ты, вот что, спрячься до поры до времени среди домов, а как я дам отмашку, накинешь уд.

– Хорошо.

Осмотревшись, я нырнул в проем соседней мазанки и накинув стелс, притаился у окна.

Бой начался стремительно. Ни какой тебе киношной показухи, с выстраиванием стройных рядов готовящихся к бою воинов, а только суровая игровая реальность. Враги влетели в деревню дружной толпой, в мгновение ока спешились и накинули масс уд. Толпа мелишников рванула к нам, а дальники разразились массухами в сторону нашего рейда.

Сперва на Соколов обрушился ледяной дождь вперемешку с метеоритным, а следом прилетел шквал из стрел и метательных ножей. Но наши хилы тоже оказались не лыком шиты. За мгновение до этого, так же навесили массовый щит. Время замедлилось, превратившись в какую-то вязкую субстанцию. Милишники Соколов, рванули навстречу врагу, а дальники принялись огрызаться одиночными залпами. Первое уд врага закончилось и в ход пошло второе. Наши, тоже освежили щит. Посреди деревни, образовался затор из упершихся друг в друга тел. Сошедшиеся в клинче милишник (прим. авт. Клинч – распространённая техника сдерживания противника в спортивных единоборствах), обменивались простыми ударами, отсчитывая в уме время, оставшееся до окончания работы щитов. И вот, когда в ход пошло уже девятое уд врагов,в рейд прилетел выкрик:

– Хилы офф, сейчас начинаем.

Что означало сие высказывание, я понял лишь через 7 секунд, когда очередной щит врага закончил свое действие, а новый не появился.

– Отлично, у нас 9 секунд преимущества. Топотун, давай уд.

«Клятва защитника», – отдал я свой приказ и принялся указывать цели призванной Охотнице.

«Соколы», максимально работая скилами, продавили бойцов врага и разбив их плотный строй на небольшие кучки, взялись за уничтожение. Тут же, на головы дерущихся, обрушился прокаст наших магов. Не боясь положить своих, находящихся под моей защитой, маги сбросили оковы прицельного огня, укладывая врагов на землю пачками.

– Минус три, – послышались выкрик Вано в рейдовом канале, – Лось, подрежка вон того шустрого.

– Ого, хил-ассасин, это что-то новенькое, – тут же откликнулся Лось, – От сцуко, у него шмот в уворот. Два удара из трех, в молоко.

«Вы убили фракционного врага, слава +1, всего 182», «Вы убили фракционного врага, слава +1, всего 183».

– Фух, – выдохнул Лось в рейдовом канале, – и правда шустрый черт, еле завалил.

В следующее мгновение, фрейм Лося стал серым:

– Мляя, Юрик, тут Фисташка с паком Ирокезов, это трындец. Короче, я полетел на кладбище.

А вот это очень плохие новости. Ник этого бойца, я хорошо помнил. В прошлую встречу нам удалось его подрезать, но ведь тогда он был один, изрядно потрепанный, а нас – четверо, полных сил. Сейчас же, он пришел с паком таких же высокоуровневых бойцов.

– И какого черта ему тут понадобилось? – выругался Весельчак.

– Юрик, – снова заговорил рейдовый канал, – На побережье выгрузились полторы сотни Ирокезов. Походу они своих мелких привели на Маруфа. Мы встали на кладбище. Уходите.

– Рейд, все назад, – закричал матерящийся Весельчак, – Дают отсчет до портала: – 3, 2, 1.

Развернулась арка межпространственного координатного портала и воины «Соколов» бросились к ней, а в деревню, с разных сторон, забежали бойцы Ирокезов и принялись резать всех без разбора. Удалось сбежать далеко не всем. Стоявшие рядом с аркой дальники, выдали залп в сторону появившегося врага и нырнули в арку. Контактникам повезло меньше. Лишь пара десятков бойцов, сумели проскочить в портал, остальные попадали под шквальным огнем Ирокезов. Среди остальных, оказался и я. Стоило мне выскочить из мазанки, как за спиной почувствовалось колебание воздуха, а перед глазами полетели системки:

«Потеря ориентации», «Призванное существо Рыцарь, погибло», «Выносливость», «Вы убили фракционного врага, слава +1, всего 184», «Вы погибли».

Вольный город Приморье, куда прилетела моя мертвая тушка, оказался братом клоном Кортики, только более густо заполненный игроками. В походе к мудрецу Ин-Халлебу я был тут проездом, но на местном кладбище оказался впервые.

– Извиняй Топотун, облом вышел, – заговорил сидящий рядом Лось и протянул мне горсть золотых, – КЛ сказал, бабки тебе передать. Компенсация за слитый опыт.

– Я не возьму. Знал, на что шел. Не получилось сегодня, получиться завтра.

– Теперь, если только на следующей неделе будем пробовать. У босса респ рандомный от 5 до 7 дней, – убрал золото Лось и протянул мне руку, – Спасибо, что сходил с нами, классно пофанились.

Я поднялся на ноги и пожав руку Лося, покинул рейд. И пусть в плане опыта, я снова был в нулях, но кошелек все-таки пополнился первым золотом, а карта мира – тремя белыми пятнашками. Ну и бонусы за двух уников, тоже пригодятся.

Вот так и началось мое наматывание счетчика «Охотника за головами». От названия игровых боссов, пестрило в глазах : уник «Арту – сумеречный ловчий душ», уник « Исидор Безликий», редкий «Рогр – предводитель бедуинов», редкий «Лорд Стерп – повелитель зомби», уник «Харуп – резчик на костях», уник «Пойла – коллекционер кожи», редкие «Кровавые сестры Юи», уник «Лихо – ужас болот», уник «Рвач Кровавый», уник «Табис Безумный», и почти за каждого из них нам приходилось драться.

Постепенно подтянулись и более серьезные кланы, а с ними подросло и качество боссов: эпическая «Таффа – королева муравьев», эпический «Йорг – крушитель черепов», эпический «Араат – ночной свистун», эпический «Нерхал – царь падших», эпическая «Юми – сирена с острова Тао», эпический «Тасшрон – царь ихтианов».

Чем были хороши походы с сильными кланами – полным отсутствием конкуренции. Все боссы, как и говорил Драз, были расписаны на месяцы вперед и лишь пару раз, нас попытались потеснить. Впрочем, безрезультатно.

Но не смотря на обильное количество перебитых эпиков, ни одной капли крови мне с них не перепало. Оказалось, что кровь для татуировок, выпадала лишь с равных в уровне мобов, а эпиков ниже 150-го уровня, в игре не водилось. Исключение составлял только первый квест на скрепляющий узор. Об этом я узнал когда на форуме появились тысячи постов, на счет пустой траты средств, при попытке добыть последующие флаконы с кровью.

Так что пока мне пришлось довольствоваться семью уникальными и тремя редкими татуировками. Жаль, что «купола» и прочую тюремную атрибутику, не позволяли набивать следившие за этим модераторы, в остальном же полет фантазии был безграничен. Можно было с легкостью загрузить даже свой рисунок татуировки и первое время, игроки-кулачники разгуливали по городам в одном исподнем, хвастаясь декоративной росписью по телу. В моем же случае, татушки наносились лишь на верхнюю половину туловища, ноги то – мохнатые. На всю мою спину, была нанесена «редкая» татуировка в виде рисунка древнерусского воина со щитом и топором, прибавляющая 9 единиц к силе и увеличивающая сопротивление физическому урону на +7%. На груди, красовался «редкий» волк, воющий на луну и дающий +7 к ловкости и +5% ко всем показателям скорости. Скандинавская перевязь с правого плеча, ушла в историю. Теперь, мои руки покрывали четыре «уникальных» татуировки (на плечах и предплечьях), объединенные в один сплошной рисунок в виде змеиной кожи. В общей сложности поднявшие: силу на +7, ловкость на +12, интеллект на +6 и увеличивших: сопротивление наложению негативных физических эффектов на +2%, сопротивление наложению негативных магических эффектов на +3%, уклонение на +3%, шанс крита на +2%. На кисти набил «уникальные» лапы медведя, с огромными, всю длину пальцев, когтями. Бонусом прилетело +4 к ловкости, +4 к интеллекту, +2% к уклонению, +3% к регенерации маны. На лице, намалевал какие то «рарные» китайские символы. Без понятия, что они означали в реале, а в игре, принесшие мне еще +7 ловкости и добавившие 2.5% к регенерации здоровья. Ну а с шеей, я мудрить не стал, «уникальная» надпись по периметру: «Луженая глотка», принесла +3 к силе и увеличила сопротивление снятию положительных эффектов на целых 4%. Самое интересное, заключалось в том, что основной скрепляющий узор, каким-то образом умудрялся видоизменять и гармонично взаимодействовать с наносимыми узорами. Например на руках, он протянуться тонкой сетью между ромбиков змеиного узора. На спине и груди, взял рисунки в великолепный пурпурный ореол, а на кистях – очертил медвежьи лапы пурпурным контуром.

В комплекте к татуировкам, полученные за убийство кучи боссов постоянные бонусы, возвели меня в ранг нереально раскаченных для своего уровня персов.

Разведывание территорий, тоже не стояло на месте, система сообщила об исследование 15% территории игрового мира, а планомерный вывод игрового золота в реал, пополнил мой счет в банке более чем полумиллионом рублей. Я не стал рисковать и связываться с теневыми обменщиками. Гораздо выгодней было осуществлять переводы через контору. Этим решением я убил сразу двух зайцев. Во-первых, полученные на счет средства, являлись чистой прибылью и уже подверглись налогообложению. А во-вторых, администрация игры не могла предъявить мне каких либо претензий. Денег за свои эскорт услуги я брал не много и с чистой совестью мог отнести их к полеченному за счет раздела добычи доходу.

Но были и не приятные моменты, случившиеся за этот месяц. Самым прискорбным стал тот факт, что Найтифор перестал со мной контактировать, чем несказанно меня опечалил. Я долгое время не мог понять, чем мог его обидеть и всеми силами пытался это выяснить, посылая каждый день по письму. А через неделю, как обычно написав письмо и нажав отправить, меня огорошило выскочившее уведомление: «Аккаунт данного игрока был удален». Я был в шоке и метнувшись на форум, запостил послание для игроков знавших Найтифора, с вопросом куда он делся. И на форуме мне ответили, коротко и очень доходчиво: «Найтифора больше нет. Он умер от лейкемии. Ему было всего 19».

Это был серьезный удар. Хоть я и не знал его лично, но мне нравился этот человек, оказавший начинающему игроку посильную помощь дельным советом и оказавшийся совсем ребенком по моим возрастным меркам.

Другое событие, вызвавшее во мне негодование, стала победа Пылающего Легиона в войне против «Ангелов» и «Алых Роз», которые объединились в альянс «Свободный север». Не скажу, что бы «Ангелы» и «Алые Розы» продули с треском. Если верить форуму, счет по убийствам шел практически на равных. Но решающим событием, поставившим жирную точку в этой войне, стал захват «Озерного».

Насколько я мог судить по слухам, передаваемым из уст в уста в городах северного континента и по разгоревшимся на форуме, жарким спорам, «Пылающий Легион» все-таки прибег к помощи негласных союзников из фракции. Четыре южных клана, потратившись на кучу дорогущих свитков межконтинентального координатного телепорта, в мгновение ока оказались у стен «Озерного». Около 15000 высокоуровневых боевиков, переправились через озеро, вскарабкались на стены и прорвались в город. Мобилизовавшиеся «Ангелы» и примчавшиеся на помощь бойцы «Алой Розы», уже ни чего не смогли сделать, что бы отразить нападение. Все случилось слишком быстро. Вырезая все живое, словно саранча уничтожающая поля с посевами, южные бойцы прорвались к зданию мэрии и взяли его в кольцо. Через минуту, в город вошла группа игроков из клана «Серебряные крылья» и произвела захват городского ключа. А через десять минут после этого события, в небе запестрело серверное сообщение об организации альянса «Варяги», состоявшего из кланов: «Пылающий Легион» и «Серебряные крылья».

Потеряв «Озерное», «Ангелы» моментально упали в топе до 25-ой позиции, а на следующий день, из Кортики выбили и клан Алой Розы. И так как эти события, пришлись на последние день войны, альянс «Свободный север», проиграл и ее. Естественно, такие события не могли не повлиять на решения некоторых игроков, уйти из проигравших кланов. На следующий день, ни «Ангелов», ни «Алой Розы», уже не было даже в топ-100 лучших кланов севера. Но если верить информации из достоверного источника, каковым являлся Драз, не смотря на все передряги и массовое бегство игроков, кланы не смирились с поражением, а готовились к крупной ответной мести.

В плане опыта, тоже похвастаться было нечем. За месяц походов по боссам, удалось вкачать всего два левела. Сказался штраф из-за разницы в уровнях между мной и убитыми боссами. Пришлось умерить свои аппетиты и уделить больше времени обычной раскачки. И вот тут-то, я и столкнулся с реальной проблемой. Дело в том, что места активного скопления качающихся людей, оказались для мне заказаны. А как известно, именно такие зоны являются очень сытыми, в плане получения игрового опыта. Но стоило мне лишь появиться в любом из них, как тут же прилетал карательный отряд игроков, из занесших меня в черный список кланов и отправлял на перерождение. И пришлось мне окучивать ежедневные инсты, расположенные в мирных зонах и дающие мизерный опыт, да ныкаться среди глухих территорий с самыми обычными мобам, обладающих к тому же долгим временем респа. Но как говорится в одной старинной мудрости: «Все, что ни делается – делается к лучшему». Вот и я, за два последующих месяца странствий, исследовал 25% игрового мира, о чем незамедлительно получил уведомление. А среди непролазных лесов «Трилесья», сухостоев «Раздолья» и покрытых туманом болот «Гиблых топей», умудрился найти четыре неизведанных ранее подземелья, и повысить звание «Первопроходца» до 6 ранга. Бонусом от повышения ранга, стали еще по 18 единиц к каждой характеристике и + 11% к количеству получаемого за убийство монстров золота.

Подземелья, чем-то выдающимся похвастаться не могли, так как базировались в зонах для игроков 50-100 уровней. Даже босы в них оказались всего лишь униками. Но попотеть все-таки пришлось. Обитавшие в них, ветхие мобы с повышенными статами, оказались вполне серьезной угрозой.

Напоровшись в глухой чаще леса, на западе от Трилесья, на первое, замаскированное под заброшенный колодец, я по привычки ломанулся на пролом и чуть было не расплатился потерей опыта, за свою забывчивость. Ведь мог же сразу сообразить, что к чему, как только увидел первого ветхого «Змеекота», по виду напоминавшего кобру, только с человеческими руками и кошачьей головой. Даже сам факт данжа, без толпящегося в округе народа, уже должен был насторожить. Но нет, привыкший к тому, что в подобных инстах мои высокие петы вырезают без напряга все живое, я шел по подземелью прогулочным шагом, любуясь антуражем и был жестоко посажен на жопу выплывшим сообщением:

«Призванное существо Рыцарь, погибло».

Я растерялся и протер глаза, не веря в произошедшее. Первое сообщение плавно растворилось и на его место выскочили еще два:

«Призванное существо Охотница, погибло».

«Призванный питомец Белый клык, погиб и потерял 15% опыта».

И тут на мою забывчивую голову, посыпался град ударов от сагренного десятка мобов, а полыхнувшая «выносливость», вывела меня из ступора.

«Вспышка, портал», – оставив за спиной замершую на месте толпу мобов, я рыбкой нырнул в раскрывшуюся арку портала и плашмя грохнулся на центральную площади Трилесья, под смешки толпившихся в округе игроков.

Форум незамедлительно пополнился скриншотами с моим распластавшимся на брусчатке телом и кричащими подписями: «Подайте Христа ради» и «Я тут, типа отдыхаю».

Реснув на кладбище волка и дождавшись отката питомцев, я вернулся к подземелью и агря их по одному, показал местным обитателям, кто в доме хозяин. Результатом прохождения стало: – дропнувшийся, среди кучи разного хлама, редкий стилет, оказавшийся квест-стартером на сборку доспеха «Разбойника Змеекота»; выскочившая континенталка – поздравившая первопроходца; и объявление о присвоении вновь открытому подземелью, статута общедоступной зоны с возможностью прохождения инстанса один раз в день в составе группы или одиночного прохождения.

Последующие два дня, форум нереально лихорадило от домыслов и догадок, где же может находиться найденный данж. Даже предлагалось поделиться информацией за вознаграждение. Чем я собственно и воспользовался, предложив «Ангелам» и «Алым розам», прогуляться по только что открытому данжу, за скромные 50 золотых. Следующими, получили приглашение «Наемники», хоть мне и не пришлось сталкиваться с ними ранее, но ради обитавшего там Драза, я сделал исключение. Не забыл я и про своих немногочисленных друзей, просто сбросив им координаты подземелья. И лишь к концу недели, я выложил координаты нового данжа на форум и бывшая некогда глушь, стала местом активного паломничества игроков и бесконечных пвп, среди недолюбливающих друг друга кланов.

Второе подземелье, я нашел на юге от Раздолья, когда скрываясь среди высокой сухой травы, обходил по периметру «Скидифские могильники». И в буквальном смысле уперся носом в полуразвалившуюся невысокую избушку, вросшую в землю и покрывшуюся изрядным слоем мха. Со стороны могильников, сие строение было не заметно, сухостой в полтора человеческих роста, надежно скрывал его от мимолетно брошенного взгляда. Не удивительно, что до меня его ни кто не нашел. Какой смысл лазить по окрестностям, гоняя одиночных мобов с практически нулевым опытом, когда рядом обширная локация с душами павших воинов, имеющих к тому же, респ в 5 секунд. И если бы меня не слили здесь три раза подряд, я бы тоже не стал охотиться среди высокого сухостоя.

Практически сразу сообразив, что попало мне в руки, я взлетел на седьмое небо от счастья. В предвкушении отхватить очередную зачетную плюшку, я переместился в данж и не спеша вырезал все живое.

Прилетевшие через десять минут Коля-Сюзерен из Ангелов и Даша-Селеста из Алой Розы, улыбнувшись, предложили меня приковать к кому-нибудь из них.

– Глядишь и к нам капелька твоей удачи перекочует, – прокомментировал такое предложение Сюзерен.

– Из этой затеи, хорошего ни чего не получиться, – сказал я. – Если приковать к Даше, моя жена увидит скрины на форуме и отрежет мне яйца. А если к тебе, то на форуме начнут делать ставки, кто из нас актив.

Дашка рассмеялась, а Колян, привыкший все воспринимать серьезно, почесал затылок и согласился с моим доводами, чем окончательно свалил хохочущую Селесту на землю.

Появившийся следом Саня-Мукалтин, замкл Наемников, просто вздохнул и тихо прошептал:

– Ох и везучий же ты черт, жаль что не в нашем клане.

Еще два подземелья, я нашел среди заболоченной местности локации «Гиблые топи». А ведь как мне не хотелось лезть в эти мерзкие болота, покрытые густой пеленой серо-зеленого тумана, за версту воняющие гнилью и разложением. Но как обычно, других вариантов не оказалось.

Богатые опытом и золотом мобы, водились лишь на берегах красивейших озер, которыми так же славилась данная локация. И я больше чем уверен, что монстры были бы счастливы, делясь со мной всем этим богатством. А вот игроки, качавшиеся тут тройками, оказались категорически против моего соседства. Как результат, двадцать пвп за час, жалоба на меня нехорошего высокоуровневым дружкам и массовая облава, закончившаяся отправлением на респ.

Пришлось все-таки лезть в этот туман и окучивать мобов, водившихся возле вонючих болот. Но даже среди этих болот, мне порой встречались игроки, разыскивающие редкие травы. Первое время, я спокойно проходил мимо таких товарищей. Но после того, как эти невинные с виду травники, несколько раз сдали координаты моего местоположение и по мою душу примчались группы зачистки, пришлось скрываться и от них. Благо дальнозоркость Феи, этому способствовала.

Вот таким образом, отбиваясь от пятиметровых пиявок, шинкуя комаров размером с голубя и временами проваливаясь в зловонную жижу по ноздри, я и набрел на притаившийся прямо в самом центре болот островок, с двумя прикольными пещерами. Первая называлась «Путь в рай», вторая «Дорога в ад».

Что я могу сказать, разработчики реально оттянулись, когда создавали эти инстансы и название, были прямым пояснением к тому, что ждало игрока, сунувшегося в ту или иную пещеру.

«Дорога в ад», представлял собой девять огромных витков каменной лестницы с очень широкими и длинными ступенями, ведущими в черноту неизвестность. Лишенная каких либо площадок, лестница была густо усыпана всевозможной нечестью мелкого пошиба. В конце пути, меня ждала огромная площадка заставленная котлами с кипящей водой и разгуливающим между ними чертом, с классическими трезубыми вилами.

Черт, кроме стандартного швыряния огненными шарами, умел профессионально навешивать дымовую завесу и к тому же оказался ярым борцом за чистоту, успев искупать меня и питомцев в этих самых котлах по несколько раз. Хорошо хоть попадание в котел, не являлось смертельным. Всего лишь вешался неприятный дебаф «Ошпарен», существенно снижающий скорость атаки и перемещения, а так же конкретно резавший броню. Но имея в умениях чистоту, я снимал дебаф мгновенно. Среди дропа, попался редкий пояс архидемона, с цепочкой квестов на сбор всего сета.

«Путь в рай», наоборот, уходил однотипной лестницей в заоблачную высоту, а на ступенях тусовались фанатично настроенные воины в рясах, вооруженные все возможным оружием. На самом верху, на площадке стилизованной под гигантский облачный покров, меня ждал истинный поборник веры и защитник всех обездоленных – Святой Паладин.

Закованный в сверкающие белоснежные доспехи, с развивающимся на ветру плащом, сжимая в руках здоровенный двуручный молот, этот крендель, ни с того, ни с сего обозвал меня исчадием ада и бросился в атаку.

С этим бородатым дядькой, мне реально пришлось повозиться. Если с прокинутыми на петов дебафами, я сумел справиться. То снять с него десяток усиливающих бафов, банально не позволила система, заявив: «Данный персонаж и так максимально «чист». Неся в массы чистое и светлое, он не может быть подвергнуться дополнительному очищению».

Недоуменно пожав плечами, я попытался прокинуть на воина ослабляющие дебафы призывателя. Но снова был шокирован известием: «Вера в праведность поступков у данного персонажа сильна на столько, что никакая скверна не сможет причинить ему вреда».

Пришлось валить бородатого, рассчитывая лишь на прямую физическую силу. Но и тут меня ввел в ступор нежданчик, в виде его коварного умения «Исцеляющий свет», лечившее Паладина и наносившее урон всем врагам в радиусе 10 метров.

Когда бородатый, в первый раз применил свое умение, я аж присел от неожиданных красочных спецэффектов, окутавших Паладина, Рыцаря и Белого клыка. А через секунду, матерясь от души, усиленно вытягивал здоровье своих бойцов из красной зоны. Когда же наконец, мы завалили этого поборника и защитника, я вновь окунулся в давно забытое состояние мокрой спины.

Награда за это подземелье, была воистину шикарной. Редкий шлем Святого Паладина, с квестом на сбор всего комплекта и если верить описанию, умение «Исцеляющий свет», было среди доступных, после экипировки всего комплекта.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю