Текст книги "Янтарный меч 3 Королевство и Роза Книга 2"
Автор книги: Ян Фей
Жанры:
ЛитРПГ
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 19 (всего у книги 63 страниц)
Вот ведь! Чертова сошка, я бы тебя раньше одним ударом, а в нынешней форме – эх!! – посетовал Брэндель на ходу.
И тут понял, что вытащить меч уже не может.
Господин! – предостерегающе взревел Ропар, заметив появление откуда ни возьмись второго дьявола, на вид чуть отличающегося от первого.
Тот уже заносил меч.
Ну что, помочь? – буднично осведомилась Андреа.
Не обращай на меня внимания, голема уничтожь! – приказал Брэндель.
Решение пришло мгновенно: надо заманить обоих дьяволов в ловушку и прикончить одновременно. Только вот для этого придется потерпеть,
Не отпуская рукояти меча, он принял удар спиной, позволив клинку с шипением вонзиться в тело. И тут же завопил, чувствуя, как горят все органы. Урон
от силы Элемента противника вышел ужасающий: Здоровье разом рухнуло чуть ли не до нуля, активировалась Несгибаемость, а по сетчатке побежало
красное предупреждение о скорой смерти.
Стиснув зубы и активировав Транс, он из всех сил потянул меч на себя. Наследие дракона Тьмы дало о себе знать: силы прибавилось в разы. Взревев как маньяк, Брэндель выдернул Гальран Гайю из спины первого дьявола и со всех сил ударил по второму.
Ни один, ни другой даже не успели среагировать. Удар по спирали пришелся дьяволу в лицо, два иллюзорных клона повторили
то же самое, И тут лицо второго дьявола взорвалось как перезревший помидор.
Надо же, а у этого другой Элемент! -
Получено 53460 ХП – пронеслось едва не заставившее Брэнделя истерически расхохотаться уведомление.
Для него все это давно перестало быть игрой: дело серьезное, смерть на пороге!
Переведя дух, он осушил полный флакон Зелья Здоровья №7. Раны затянулись, но кровопотеря не восполнилась: от слабости прямо-таки мутило. Тяжело дыша,
Брэндель повернулся к первому дьяволу.
Оба пострадали, но дьявол вошел в раж берсерка, а Брэнделю удалось сохранить хладнокровие. Медленно отступая, он попытался увеличить дистанцию.
Андреа с Ропаром к тому моменту успели прорубить себе огромную зияющую дыру в строю стражей и почти с ними расправились. Голем, видя, что уступает, взмахом руки послал на поле боя еще одного дьявола, клона только что убитого.
Ублюдок что, призывает с Кладбища?! -
Брэндель окончательно отчаялся: оставшиеся карты ему ничем не помогут. Что ж, он сделал все, что мог, и ни о чем не сожалел – хоть перед Иной краснеть не придется.
По правде говоря, он не чувствовал ненависти и к голему, скорее даже проникся к нему уважением: винить достойного противника за свое поражение – последнее дело.
Пусть так. Остался
последний рывок. Призыв Заклинателя мне мало чем поможет: с его уровнем
против дьяволов делать нечего. Серебряный Кольт тоже бесполезен. Единственная карта, о которой я ничего не знаю – Золотой боевой флаг, подарок Тулмана, и как ни странно, ей я так и не нашел применения. Да и что это за карта такая, которая сжирает 50 ЭП Света за повышение уровня призываемых созданий всего на – Единицу – ? Ладно, допустим, оплатить мне теперь есть чем – спасибо картам Светлых Земель – ну и что с того? -
Пауза на изучение грозила затянуться и отнять несколько драгоценных секунд, но все же,
Альянс Городов-государств, I? Первая карта в любой колоде – ключевая, И как она может быть лучшей?! Всего плюс уровень! -
Колода
Альянс Городов-государств – вообще казалась на редкость беспорядочной: Скачущие Наемники, Золотой Рудник, Ускорение и еще несколько таких же странным образом собранных вместе случайных Карт ни в какое сравнение не
шли с тем же Раем для невзгод.
Шестеренки в голове у Брэнделя завращались с удвоенной скоростью: смертельная опасность и тикающие часики заставили схватиться за все Карты разом, и первым оказался именно
Золотой боевой флаг.
Стоило коснуться рубашки – и в воздухе что-то изменилось.
Невозмутимый до того голем вдруг неверяще уставился на Брэнделя и даже указал на него посохом и в отчаянии проревел.
ТЫ!!!
А? – Брэндель уж подскочил, словно его обвинили в каком-то преступлении, – что я такого сделал-то?
Откуда у такого как ты Легендарная Карта? Ты же всего лишь ученик!! – продолжил голем сотрясать воздух воплями, размахивая посохом.
Не происходи все это в разгар боя, Брэндель уже решил бы, что над ним издеваются, но противник почти победил, а выглядел так, будто стоит на пороге смерти.
Я выступил против голема всем что есть, а тот и ухом не повел, а теперь, Что же такое с этой картой? Как ни крути – ничего выдающегося не вижу, Ладно, раз так – будь что будет! -
Не тратя времени зря, Брэндель выкинул карту. В руку ему упал сияющий золотом прямоугольный флаг с белой эмблемой Альянса Городов-государств. От неожиданности он застыл на месте, с Гальран Гайей в правой руке и непонятным флагом в левой, весь окровавленный, но не намеренный сдаваться просто так.
А действие карты только начиналось: золотое сияние, разгораясь все ярче с каждой секундой, накрыло всех его созданий.
Ропара обернуло в костяную броню с шипами, все его тело вспыхнуло пламенем, а его булава трансформировалась в покрытую рунами багрово-золотую алебарду. Пламя Брэндель опознал: Огненный Элемент высочайшего ранга!
Наряд Андреа превратился в достойное принцессы бальное платье с доспехом вместо корсета. Перчатки стали латными рукавицами, а изящные туфельки – ботильонами на высоких каблуках в цвет брони. Изменились и ее глаза: один остался багровым, а другой позеленел. Судя по опоясавшему ее пламени, такому же, как у Ропара, и у Андреа Элемент стал сильнее.
Ну а метаморфозы Духов Пауков Ветра и вовсе сразили наповал: к невероятному изумлению Брэнделя сверху на него смотрели уже не пауки, а самые настоящие драконы.
Духи Драконов Ветра что ли?! -
Судя по подсказке Системы, псевдо-драконы достигли уровня тридцать плюс, но поражало даже не это, а прирост их числа – в разы, прямо-таки абсурдно много! И мало того,.
Да ну нахрен, А Священные Мечи теперь броней вам будут?! – пробормотал Брэндель, роняя челюсть на пол.
Такие эпичные перемены от всего плюс единицы к уровню? Может, меня тот дьявол вырубил, и я сплю? Или ошибка в системе? -
Дом Света, флаг городов-государств! Плейнсволкер Тулман! Ты ученик Тулмана!! – вернул его в реальность рев голема.
Тот так и буравил его механическими глазами.
Первым делом Брэндель открыл меню Плейнсволкера, и сразу же понял, что сотворил Золотой боевой флаг. Карты Духов Пауков (теперь уже Драконов) Ветра, Священных Мечей и Вождя Огненного Племени засияли серебром, а Андреа – и вовсе золотом.
НИХРЕНА СЕБЕ – плюс уровень – !! Ну кто так пишет! Я так не играю, формулировать надо точнее!! -
Том 3 Глава 251 Экскурс в историю от Ины
Золотой боевой флаг взмыл в воздух, трепыхаясь на невидимом ветру, и разом озарил своим сиянием весь бескрайний зал. Волна света словно смыла
все тени, развеяв тьму. В зале как будто наступил рассвет, и в его сиянии зал предстал во всей красе.
Призванные Брэнделем создания одновременно бросились в наступление. Последняя линия обороны голема пала под натиском, а оставшийся дьявол лишь ненадолго сумел задержать Ропара с Андреа.
Сам же Голем с маятником рухнул, словно обветшавшее здание, а весь его мир рухнул вместе с ним. Не успел механический страж понять, что происходит – и он уже оказался на полу, неспособный подняться и смирившийся со своей участью.
Наблюдавший
за его падением Брэндель подметил, что урон оказался намного сильнее, чем казалось: несгибаемый голем держался буквально на силе воли и сдался
лишь окончательно поняв, что выхода нет.
Еще миг – и у дьявола на груди расцвел фиолетово-багровый цветок, и тот обратился в пепел.
Рядом с грудой пепла выросло золотое кольцо портала, впуская Ину с остатками призываемых созданий.
Эмракул исчез бесследно, как и остальные создания голема.
При виде павшего колосса Ина опечаленно вздохнула. Брэндель, все поняв по ее лицу, из солидарности притих, уважая чужое горе. В наступившей тишине
ритмичное биение маятника становилось все тише слабее.
Похоже, так, не проронив более ни слова и не желая делиться, о чем думает, голем и решил провести последние минуты.
С покрасневшими от слез глазами Ина подошла поближе и склонилась над умирающим.
Проклятая железяка, зачем же ты так? Не понять мне тебя, глупец!
Защитить... Правила, Госпожи, – монотонно проскрипел голем, – держаться
ее стратегии. Если противник не устоит – он подлежит уничтожению. Нельзя сойти с пути Плейнсволкера, нельзя презреть жертвы госпожи и ей подобных, нельзя...
На мгновение Ина замолчала.
А умирать в знак почтения к госпоже обязательно? Или ты о смерти мечтал, железяка, а теперь получил свое – и доволен? Да этот парень – первый попавший сюда за тысячу лет Плейнсволкер, и он же последний, других не предвидится! А ты, дуралей, устроил этот бесполезный бой!
С этими словами она рухнула на все четыре колена и разрыдалась у него на плече.
Тем более, Если он и вправду, первый и последний Плейнсволкер под этими
сводами, Я должен быть вдвойне осторожен. Госпожа нас покинула, так с какой стати мне держаться за этот мир? Ничего ты не понимаешь, Ина. Все,
чего я когда-либо хотел – это стать настоящим Плейнсволкером.
Брэндель с его соратниками молча ждали развязки. Да, победа осталась за ними, но радости не принесла.
Он выжил и сразил противника по чистой случайности, можно сказать, незаслуженно. Это не победа – это скорее поражение.
Но голема, похоже, совершенно не волновал способ, которым была достигнута победа.
Я тебе не доверяю. Ты явно не знаешь, каково это, быть истинным Плейнсволкером, – проскрежетал он, окинув Брэнделя неизменно холодным взглядом, – но выбора нет так что, не разочаруй меня.
Медленно кивнув, голем издал подобие последнего вздоха и затих.
Рыдания Ины продолжились.
Наконец, очень и очень нескоро придя в себя, она вытерла слезы надолго погрузилась в молчание.
От былой расслабленной безмятежности не осталось и следа: в поднятом на Брэнделя взгляде сквозила лишь горечь.
Хочешь знать, почему я тебе помогла?
Брэндель кивнул было, но тут же осекся.
А хочу ли? В игре множество сюжетных линий, но все их объединяет одно: жители этого мира из поколения в поколение борются с судьбой. Особенно –
древние. Те, что творили историю этого мира, провели свой век не в радости и веселье: в их жизнях порой находилось место лишь горю, крови и
жертвам. Слишком много таких тяжких историй с печальным концом, к чему еще одна? -
Потому что я мог тебе пригодиться.
Прозвучало уклончиво, но Ина поняла намек:
Прости, я не хотела тобой, воспользоваться.
Я никого не виню, все в порядке, – поспешил заверить Брэндель.
Эти слова наполнили ее сердце благодарностью и теплом: Ина прониклась к этому человеку благодарностью. Ее наконец-то поняли – по-настоящему, по-человечески – и разделили горе потери тысячелетнего спутника.
Все их приключения, все путешествия с этим металлическим упрямцем пронеслись перед глазами, словно все это было вчера, Но в будущем нет места ностальгии. Пора прощаться с прошлым.
Словно задушив накатывающие слезы, Ина с трудом проговорила:
Я показала себя не с лучшей стороны,
Брэндель кивнул. Получается, дает добро на расспросы?
Мне бы хотелось узнать об истории этого зала. Что за магическая формация на полу и, твоя госпожа – Плейнсволкер по имени Келси?
Ина кивнула.
Я и Голем с маятником – призванные ею создания, и первоначальная наша форма – Карты Судьбы. Мы с госпожой путешествовали по реальностям, побывав в великом их множестве, начиная от самого королевства Гьярза. Голем – ее первая Карта, и он с ней намного дольше моего, но именно я стала ей лучшим помощником, – и с довольной ухмылкой добавила, – все наши схемы и стратегии планировала я, как более компетентный слуга. Наш путь был полон приключений, скучать было некогда: жаркие бои, сильнейшая любовь и крепкая дружба – мы повидали все. Но за путешествиями из реальности в реальность время летело быстро, и госпожа стала стареть. Ей приходилось трудно, а сил оставалось все меньше и меньше. Враги не дремали и становились опаснее, но госпожа все что-то искала, к чему-то стремилась,. Нас она в это не посвящала – мы просто следовали за ней. Он похоже, знал чуть больше: несколько раз в разговорах проскальзывало, что она ищет способы борьбы с какой-то мощной сущностью. Когда мы пришли в этот мир – попали на Ваунте, и сразу же были вынуждены вступить
в бой, да такой, что дрогнул весь континент. В итоге госпожа осталась и несколько десятилетий потратила на создание той самой магической формации. Гробница снаружи, откуда ты пришел – не более чем прикрытие: ее хозяин, какой-то дворянин, оказался человеком весьма интересным, но смертным, ну а когда его унесла болезнь, позволил воспользоваться своим местом погребения.
Брэндель восхищенно молчал, ловя каждое слово. Название континента, Ваунте, и его история известны многим, но о существовании чего-то за его пределами он и не догадывался. Какие-то легенды ходили, но только о временах после появления тумана в Темном лесу. Якобы существовали другие реальности и плоскости, размером не меньше континента Ваунте, И теперь Брэндель получил тому подтверждение.
Вот оно что: получается, путь во все эти миры открыт только Плейнсволкерам – потому слухи так и остаются слухами?
Госпожа выбрала это место для вечного упокоения. Да, жизненный срок у Плейнсволкера, можно сказать, неограничен, но сильнейшие ранения в последней битве не оставили ей иного выбора, кроме как упокоиться. Перед
тем, как сомкнуть веки, она передала мне и, железяке, – тяжкий вздох, –
часть способностей и свои Карты Судьбы, но мы так и не стали подлинными
Плейнсволкерами. Нашей миссией стало охранять это место от смертных и дожидаться гостя с такими же силами, как у госпожи, – после чего, побуравив его пристальным взглядом, Ина добавила, – ТЕБЯ.
Меня? – удивился Брэндель для виду, про себя гадая, какова была вероятность такого совпадения.
Чтобы именно ему и именно сейчас оказаться именно здесь...
Причинно-следственная связь в этом мире, конечно, налицо, и сильнейшая. Взять то же письмо отца Амандины: не найди я его – не отыскал бы дочь, не заручился бы ее доверием и не получил бы ценнейшего союзника. Ей, конечно, все это тоже выгодно – иначе не присоединилась бы ко мне в походе, С Тулманом и выбором пути Плейнсволкера, видимо, то же самое: без ключевой карты, его
подарка, я бы ни за что не победил. Но совпадение? Поначалу так и могло
показаться, но сейчас ясно, что нет.
Так с какой целью строился этот зал?
Этого нам госпожа не говорила, но относилась она к нему как к чему-то крайне важному. Знаю еще то, что для его создания отдали жизни еще две невероятной силы сущности, – осторожно, взвешивая каждое слово, ответила Ина.
Тоже Плейнсволкеры?
Нет. И видела я только одну из них: женщину, сильную, Настолько сильную, что сравнилась бы с моей госпожой,
У Брэнделя засосало под ложечкой: человек, способный противостоять Плейнсволкеру? Да еще и Келси, призывающей созданий типа Эмракула? Да он
один с легкостью одолел бы любую мощнейшую из известных ему сил! Даже исключение, которым мог оказаться Дракон тьмы, в итоге не сработало: и тот оказался Плейнсволкером!
Если же для создания зала понадобилось две жизни кого-то равного Келси по силе, Еще одна жизнь, должно быть, ее собственная! Эх, сомневаюсь я, что она так просто отдаст свое наследие. Если Ина меня не обманывает, что вряд ли, здесь наверняка что-то припрятано, но что, и как до него добраться – неизвестно.
Помнишь, в какую эпоху вы пришли на Ваунте? – после минутного раздумья спросил Брэндель, – как здешние обитатели отсчитывали время?
Ина нахмурилась, явно пытаясь извлечь из памяти что-то важное.
В прошлом календарь явно был другой, Не уверена, что тебе эта цифра что-то скажет, но госпожа упоминала год Аукаса, 540й.
Брэндель со вздохом потер лоб.
В Киррлутце эрами отсчитывали важные исторические события из серии
Небесные рыцари прорубили путь во Вторую эру -, но, по правде говоря, настолько значительных вех набралось только до Священной войны, а дальше
уже все как-то не дотягивало,. Да тот же Тулман, ярчайшее светило миирнского народа, и то жил задолго – до -, В любом случае, -
О таком я не слышал, – пожал плечами Брэндель и решил зайти с другого конца, – а существовали в те времена какие-то известные личности?
Та женщина несомненно была известной, но имени ее я не помню. Но одно имя тебе, парень, точно известно: тоже Плейнсволкер, и он по силу превзошел и нашу госпожу, и ту женщину. Тебе, между прочим, досталось его наследие.
Тулман! – подскочил Брэндель, – Тулман! Получается, когда вы сюда попали, он еще был жив? Так это же,. Погоди-ка, четыре тысячи лет назад? И Дракон тьмы Ооин, если я правильно помню, тоже уже должен был появиться,
Ооин, – среагировала Ина на имя, – да, я о нем слышала.
Том 3 Глава 252 Секреты подземелья: другая линия крови
Тулман как-то упомянул, что на севере появился великий лидер, Ооин.
Они со спутницей последовали под его руководством в поход против вырвавшихся на поверхность адских демонов и последователей культов Зла.
–
Госпожу демоны тоже беспокоили, так что она согласилась поучаствовать в
той войне. Продлилась она несколько десятилетий и закончилась невероятным сражением.
Началась новая эпоха: Дракон тьмы одержал верх, победил и демонов, и культы их союзников, и объединил под своим началом весь континент. Казалось бы, вот он, мир и надежда для выживших,
триумф Добра над Злом, Но на деле победа обернулась поражением, а правление нового властелина оказалось темным и жестоким.
Словам Ины вторил шелест голоса Ортлисс у Брэнделя в голове:
Идеалы одного принесли беду тысячам: людским потерям не было числа. Дракон тьмы, в прошлом – герой, и права его судить у меня нет, но и простить его поступки я не могу. Четверых Святых и Священной войны без него тоже не было бы,
Брэндель мысленно согласился. То, что последовало за этим, ему было известно в подробностях: после победы над Драконом тьмы на тысячу с лишним лет землю тьма окутала. Мадара, остатки
народа Миирны и ведьмы – все они, основные противники в игровом мире – по сути были остатками сил Дракона тьмы.
Так что сам он по понятным причинам, хоть и вынужден был принять его наследие, но радоваться подарочку не спешил.
Его реакция невероятно удивила Ортлисс: подопечный явно оказался осведомлен
о событиях далекого прошлого. Настолько далекого, что никто из ныне живущих о них не должен был знать подробностей: последними, кто еще хоть
как-то ориентировалась в тех смутных временах, оставалась похоронившая себя в хрониках горстка магов из Серебряного Альянса.
Знаешь, я ведь уже давно сомневаюсь на твой счет: вот и Дракон тьмы отличался невероятной наблюдательностью, такое ли уж это и совпадение, что его наследие досталось именно тебе?
Но Брэндель, не желая больше слышать об этой древней войне, промолчал, разглядывая темные своды и гадая, что таит их история, а главное – что за сокровища здесь припрятаны.
Я смотрю, ты заинтересовался секретами этого места? – после недолгого колебания снова заговорила Ина, – могу тебя кое-куда отвести.
Правда? – воодушевленно закивал Брэндель.
Но для начала пришлось озаботиться останками Голема с маятником: Ина настаивала, а он не возражал, решив тихо подождать в сторонке. Металлический колосс оказался выдающимся противником и заслужил его уважение.
Осторожно, прямо-таки бережно погрузив скрежещущую груду металла на спину, Ина слегка пошатнулась: весили останки немало.
Брэндель же отправился захватить Золотой боевой флаг, но тут столкнулся с проблемой: сколько он ни прыгал и ни тужился – вытащить намертво застрявшее в полу древко никак не получалось.
Золотой боевой флаг поднимает уровень всех созданий и Карт, но лишь на определенном расстоянии от себя, в радиусе где-то мили, а при срабатывании его положение фиксируется так, что не сдвинуть, – прокомментировала Ина.
Немного смутившись, Брэндель застыл на месте, а Ина, заметив его замешательство, пояснила:
Существует два типа Карт-сокровищ с границами: первый прикрепляется в объекту, второй – привязывается к земле, чтобы действовать в определенном радиусе. Золотой боевой флаг – из последних, и для повторного использования придется вернуть его назад в колоду.
Черт побери, но неудивительно, В игре оборудования такой силы, чтобы разом сделать геймера непобедимым, я тоже не встречал: с Картами Судьбы наверняка также: всякой силе есть предел.
Я как бы тоже заметил проблему: ограничений с использованием Карт Судьбы хватает, – а про себя добавил – взять хоть непомерные траты ЭП!.
Если думаешь, как заполучить побольше Карт-земель, тут тоже не все так просто: их количество ограничено твоей силой. Ну ты и сам поймешь, когда станешь настоящим Плейнсволкером – почувствуешь связь.
Пораскинув мозгами, Брэндель пришел к выводу, что Золотой боевой флаг – все равно невероятно полезная карта, даже за свою цену.
А Ина продолжила:
Чтобы доставать Золотой боевой флаг в любой момент ищи карты, способные
отфильтровывать нужные из колоды: Флаг ведь может стать ключевым в твоей собственной будущей колоде: его можно будет доставать в каждой битве – молниеносный результат гарантирован! А достать его можно двумя способами: либо набрать полную руку, да еще и с Ускорением Мысли, как ты
уже сделал, либо найти карту, которая сама будет подбирать нужные из колоды. Повезло тебе – заполучить настоящую Карту-сокровище,
Брэндель молчал, переваривая новую информацию.
Ключевая Карта в колоде – Рай для невзгод – Троянский конь отчаяния, и он как раз из вторых: ищет Карты созданий, и действует намного эффективнее обычных поисковых карт, – загадочно добавила она после небольшой паузы.
Расставшись с надеждой просто вытащить флаг, Брэндель обернулся, ожидая как минимум объяснения, чем этот – троянский конь – лучше других карт.
Пускай и я, и железяка признали тебя преемником и получателем Наследия госпожи, но позволь еще немного придержать эту тайну, – получил он вместо ответа.
Судя по сопровождающему сие лукавому хихиканью, она понемногу приходила в себя от потери, и ее Брэнделя это порадовало.
Обсуждая на ходу карты, они покинули зал и вскоре оказались в испещренной длинными тоннелями природной пещере. Абсолютно нетронутой, без малейшего
следа человеческого присутствия.
Бессчетные тоннели змеились и множились, образуя лабиринт и заставляя Брэнделя поволноваться: слишком уж напоминало игровые подземелья повышенной опасности. В Киррлутце такие
называли лабиринтами Энора, в честь строящей их расы монстров с козлиными ушами, слуг богини Гайи.
По сложности это местечко не уступало лабиринтам Энора, но за тысячу лет изучить можно и не такие катакомбы. Вот и Ина шла вперед спокойно и уверенно, будто прогуливаясь по двору, а Брэндель не без колебаний, но следовал за ней.
Некоторое время спустя они вышли к искусственному тоннелю, заканчивающемуся ведущей вниз шахтой. Стены ее прямо-таки сияли и переливались кристаллами, некоторыми – подозрительно огромного размера.
Но то, что ждало на дне, и вовсе лишило Брэнделя дара речи: три гигантских сияющих кристалла с, заключенными в них людьми.
Женщина
в типичной для мага мантии, словно уснувшая и без малейшего следа разложения, но несомненно пожилая: тусклая кожа и седые волосы, на изборожденном глубокими морщинами лице – страдальческая гримаса. Похоже,
перед смертью женщина страдала: что-то словно высосало из нее жизнь, превратив в подобие мумии. И все же, несмотря на старость, даже смерть, от ее изможденного тела исходило ощущение невероятной силы. Поначалу Брэндель не понял, кто перед ним, но быстрый взгляд на склонившуюся в уважительном полупоклоне Ину все прояснил: Келси!
Твоя госпожа?
Молча кивнув, Ина осторожно положила останки голема на ближайшие кристаллы, грустя, но уже не рыдая.
Приглядевшись
к хранилищу тела Келси, Брэндель заметил, что исходящее от него сияние –
не просто свет, а плывущие вокруг руны. Поднимаясь к потолку, они стремились куда-то ввысь, к покрытому сталактитами потолку.
Там на потолке что, мифрил? А орнамент напоминает тот, что на полу в большом зале, но, странно это все.
И тут он ахнул: получается, исходящее от кристаллов сияние поддерживает Мана заключенных внутрь тел! И чего ради, скажите на милость, трем настолько могущественным созданиям добровольно отказываться от жизней и погребать себя под этими сводами?
О причинах их поступка можно только догадываться, но при виде такого величия у Брэнделя перехватило дыхание. Не удержавшись, он коснулся ближайшего кристалла из шахты –
–, прохладный, как мертвый, – и перевел взгляд на вторую раку.
Внутри застыл вооруженный мечом мужчина средних лет с резкими, словно высеченными из камня чертами. Крепкий, но ловкий и очень, очень сильный –
даже с закрытыми глазами его присутствие давило.
Словно стоишь у подножия скалы, -
А это кто?
Лучший фехтовальщик из всех, кого я встречала, предводитель здешних обитателей в то время, когда мы здесь только появились.
Но Брэнделя этот персонаж уже не интересовал: переведя взгляд на третий, самый дальний, кристалл, он уже не смог его оторвать. Ни разу в жизни он
не встречал столь ослепительной красоты: девушка, на вид не старше восемнадцати лет, в платье из белого шелка с искусной вышивкой, роскошном и на удивление современном, и несомненно подчеркивающем высокий статус. И ткань, и распущенные белые волосы застыли в кристалле словно разметавшись под порывом ветра, придавая ей сходство с причудливым цветком. Все это создавало впечатление, что прекрасная незнакомка жива, а время для нее просто остановилось. Казалось, еще миг –
и она откроет глаза, пробуждаясь от глубокого сна.
Она тоже мертва?! – выпалил Брэндель, не подумав, но почти сразу же понял, каков будет ответ.
Обманчивое ощущение движения могло ввести в заблуждение, но лишенное красок лицо выдавало правду. Бледная, словно обескровленная, красавица в свой последний миг сурово нахмурилась и сжала губы, словно борясь со смертью.
Ина кивнула.
Брэндель и сам понял, что сморозил глупость: эти трое – явно современники, и вместе нашли здесь вечный покой еще несколько тысячелетий назад.
Только вот не пойму: чем больше на нее смотрю – тем сильнее это странное ощущение, Что-то есть в ней такое, знакомое. Не понимаю, каким образом, -
И тут в голове у него словно распрямилась пружина. Округлив глаза, Брэндель вгляделся в тонкие черты и находя все новые и новые сходства, сначала – с малышкой Ромайнэ, потом – с ее теткой, а еще, как ни странно – со старой и безобразной Бабашей!
Ведьма, – само собой сорвалось у него с языка.
В памяти всплыло одно описание, всего лишь краткое упоминание: Ледяная королева, первая ведьма времен Золотой эры.
И тут все три кристалла одновременно взмыли вверх из шахты и зависли прямо перед гостями, словно чего-то ожидая.
Раздался низкий призывный гул.
Том 3 Глава 253 Печать королевы ведьм
По стенам тоннеля танцевали, то вспыхивая, то затихая, яркие отблески
пламени. Ромайне примостилась у костра в освещении этого танца теней, прислушиваясь к потрескиванию угольков и с энтузиазмом наблюдая за летящими искорками.
С момента обвала прошел уже час, а разжечь костер без вентиляции ей не разрешали. Пришлось ждать и мерзнуть целые, пока только не появился большой проход наружу – буквально – окошко. А эти ученики магов как назло не торопились и осторожничали!
Но вот, к невероятной радости Ромайнэ, полчаса спустя долгожданный лаз наконец-то был проделан, а в шахту прокрался робкий лучик света. Нетерпеливо наковыряв непонятно откуда взявшимися спицами могильного мха, она мигом развела огонь. Никто так и не понял, чем та руководствовалась, складывая с собой в поход принадлежности для вязания,
но в том, что в ее бездонной сумочке найдется что угодно, никто уже не сомневался.
Строго говоря, жареный мох годился не только для растопки: ведьмы использовали его в качестве реагента для зелий предвидения. Эффект длился недолго – буквально десять минут усиленного восприятия – но Сиэль решил, что мисс Ромайнэ так изволит коротать время.
И тут она объявила, что жареные грибы почти готовы. Не осилив, каким образом можно перепутать серый могильный мох с грибами, спорить он не решился: раз говорит – грибы – пусть будут грибы.
Тем более он не решился сообщить будущей супруге своего господина, что она сейчас сжигает сырья аж на два золотых – проще отвернуться и не смотреть, тем более, что приглашение к изысканной трапезе из могильного мха он уже получил.
Оценив свою устойчивость к ядам и физическую форму, Сиэль решил, что у господина и то, и другое явно лучше и вежливо предложил оставить жаркое Брэнделю.
Вместо этого он вернулся к работе, контролируя действия учеников-магов и попутно обдумывая странности отношений господина с его невестой. О своей помолвке эти двое
объявили очень и очень давно, но больше никаких подвижек к скорой свадьбе все не было. Всех остальных в их окружении занимало то, что оба уже лет пять как вышли из брачного возраста: обоим уже далеко не пятнадцать. В итоге и неженатый в свои двадцать лет Брэндель, и его странновато себя ведущая невеста здорово выбивались из картины типичной ауинской знати.
Поначалу Сиэль даже задумывался, нет ли у господина проблем по этой самой части, но гнал от себя столь предательские догадки. Тем более что он, маг высочайшего уровня, унаследовавший знания древних, с легкостью справился бы с любыми затруднениями – стоит господину только обратиться. Но раз тот молчит, поднимать вопрос точно неуместно: и инстинкт самосохранения подсказывал,
что стоит только рот раскрыть – неприятности не заставят себя ждать.
Недоуменно поднимали брови и те, кто узнавал, что помолвка длится уже целый год. Ее участников это, похоже, не беспокоило, но Сиэль решил при случае поднять вопрос и хотя бы попытаться узнать, в чем там дело, ну а пока,
Пока ноздри щекотал запах горелого могильного мха. Пахло хорошо прожаренной подошвой, и постепенно вонью пропиталось буквально все вокруг, но все старательно делали вид, что ничего не замечают.
Сиэль с наисерьезнейшей миной взялся за карту подземелий, делая вид, что ищет выход. Увы, раскопки продвигались медленно: из-за недостаточной силы учеников-магов, причем даже не по части копания, а в поддержании сводов от разрушения.
А начни их ругать и торопить – толку не будет: я и
сам вряд ли удержу пятидесятиметровый – потолок -, тем более на неопределенный срок, пока не выберемся. К счастью, хотя бы удалось связаться с Медиссой – уж она-то с той вампиршей (или вампиром?!) мигом нас вызволит! Надеюсь, они уже в пути, -
При виде его задумчивой физиономии Ромайнэ с любопытством подняла голову, потом переключилась на остальных, и тут,








