Текст книги "Дух Игры (СИ)"
Автор книги: Владислав Зарукин
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 15 (всего у книги 19 страниц)
Глава 18. Военная хитрость
– Снова «Удачи!»? – скептически фыркнул Ланс. – Знаете, я уже даже не удивлён!
– Не волнуйся, я тоже. – улыбнулся Рок. – В такой ситуации нам только на удачу и надеяться.
– Думаешь, шансов нет?
Рок повернул голову и посмотрел на эльфа, в одиночестве сидящего за соседним столом. Большая часть игроков-эльфов отправилась осваивать земли Эсмории, но этот по какой-то причине остался в Дорнбурге.
– Ну, почему же – есть. Вот только сколько? Я пока что не понимаю, на кого это всё рассчитано. Обычные Адепты нам не противники, а те, что обосновались у Башни – наоборот. Там уже мы для них не противники, а не они для нас.
– Можно подождать эти семьдесят четыре часа до окончания оккупации. – предложила Ракетка. – Событие закончится, и мы…
– А оно закончится? – перебил её скептично настроенный эльф. Крохобор очнулся от своих мыслей и хмуро покосился в его сторону.
– С утра было масштабное нападение, – продолжал тем временем эльф, – а вечером город уже захвачен. И что потом? Ха! Да я даже предполагать не возьмусь – от этой игры можно ожидать чего угодно! Готов допустить, что эта столица просто исчезнет…
– Чепуха. – спокойно возразил Холод. – Я могу поспорить на круглую сумму, что до этого не дойдёт.
– Да и я, в принципе, тоже. – кивнул эльф. – Но гарантии-то ведь никто не даёт, верно? Ладно, засиделся я тут уже. Пойду повоюю.
– На передовую или в патруль? – спросил Орф.
– Под землю. – ответил, поднимаясь из-за стола, эльф. – У меня экипировка скоро в лохмотья превратится, с этими Адептами! Так что я лучше с крысюков трофеи пособираю…
Проводив взглядом уходящего эльфа, Рок подумал о том, что знает, куда подевались многие из тех, кто совсем недавно сражался на улицах, а затем куда-то исчез.
"Тоже где-то в катакомбах отсиживаются", – мелькнула у него мысль.
За окном в это время что-то протяжно загрохотало.
– Я в канализацию не пойду. – заявил Орф. – Меня тамошний Мокрозавр бесит.
Холод засмеялся.
– Так никто и не предлагает! Какой смысл? Нам и с Адептов всякое барахло неплохо падает. У меня в сумке уже четыре мифических нагрудника на тридцать пятый уровень валяются. А…
– Кстати о барахле! – воскликнул Рок. – Награду за Годдлтен хоть кто-нибудь открывал?
Друзья посмотрели друг на друга.
– Нет.
– Нет.
– Нет, как-то не до того было! – сказала Ракетка.
– А я не успел!
– Значит, самое время успеть! Давайте смотреть, что нам там выдали, а то сейчас Архитектор с Вирмом вернутся и всё снова забудется.
– Давайте. – согласился Ланс. – Давно пора!
– Так себе ящичек, если честно. – сказал Крохобор и вытащил из инвентаря вытянутый деревянный короб.
Сундук поддержки Годдлтена.
Ранг предмета: Уникальный.
Содержимое: включает в себя основную и дополнительную награды за участие в обороне крепости Годдлтен.
Активация данного предмета позволяет получить в своё распоряжение награду, соответствующую уровню вашего подвига.
– Не внушает.
Орф усмехнулся.
– Да, дружище, нам после сереброголовых культистов только «Великое» подавай!
– Ну что – открываем?
– Ой!
– Давайте одновре… – начал было говорить Ланс, но прервался и посмотрел на лучницу. – Ракета, ты чего? Уже открыла?
– Ага. – кивнула девушка, которая выглядела весьма удивлённой. – Но я не специально! Тут меню выпадает, и я выбрала на тот пункт… И там внутри костюм!
– Костюм?! – Рок недоверчиво посмотрел на свой наградной сундучок. – На кой чёрт нам может понадобиться костюм?! Куда его надевать?
– А я – хочу! – воскликнул Орф и быстрым движением откинул крышку у сундучка, после чего вытащил наружу небольшой светящийся амулет.
Секрет иллюзиониста.
Артефакт.
Тип предмета: бижутерия/броня/оружие.
Ранг предмета: уникальный.
Уровень предмета отсутствует.
Использование данного артефакта позволяет изменять внешний вид и свойства экипированного оружия и доспехов в соответствии с выбранным Обликом.
Примечание: привязка Облика к артефакту осуществляется только один раз. Выбирайте правильно!
Ограничение по Классу: нет.
Зачарование: нет.
Требования: нет.
Ничто не истина, всё дозволено…
– Ого…
– Я уже видел такие штуки в чате! – сказал Крохобор. – Люди хвастались! Это не простые костюмы! Их получают за первые прохождения подземелий и редкие достижения! Они экипируются в слот для артефактов через меню персонажа и активируются после выбора исходного облика.
– Ни одного слова не понял. Не пояснишь?
– Ну, смотри… Встречался ты уже, скажем, с крысюком… Убил его, всё такое. И этот факт остался у тебя в индивидуальной статистике. Так вот – надев этот амулет, ты можешь выбрать внешний вид крысюка в качестве исходника для создания костюма. То есть вставляешь артефакт в слот, активируешь – и твои латы превращаются в броню крысюка! Бам! Оружие, броня – всё, что на тебе надето, меняется! Характеристики в целом остаются такими же, но зачарования, если есть, могут заработать по-новому. С оружием так же.
– То есть, если я выберу в качестве донорского облика внешний вид крысюка – то превращусь в крысюка?
– Ну… – гном задумался и замялся. – Да! Получается, так. Достоверности сведений, сам понимаешь, не гарантирую, но люди писали, что это работает именно так. Плюс у тебя ещё пара новых умений может появиться, в зависимости от того, что именно ты там навыбирал. А самое главное – это то, что если ты выглядишь, как крысюк – то другие крысюки посчитают тебя своим и не атакуют! Большинство, по крайней мере. Сможешь пройти, куда захочешь, даже в самый центр их укреплений!
Холод даже руки потёр от возбуждения.
– А ты уверен, что это работает именно так?
– Конечно. – кивнул гном. – Только ты погоди радоваться, эта возможность не уникальна – любой нормальный разбойник с невидимостью пройдёт гораздо дальше и сделает гораздо больше! Причём не только туда, куда позволит костюм!
Рок прищурился.
– А теперь ещё раз. Что будет, если я выберу в качестве исходника воина Древних?
– Как это что? – фыркнул Крохобор. – Превратишься в одного из них!
Игроки замолчали и переглянулись.
– И мы будем шляться где захотим! – вполголоса сказал Орф, с восхищением рассматривая лежащий на столе амулет. – Мне уже нравится!
– Используем?
– Можно. – Рок сложил руки на груди и откинулся на спинку стула. – Я почти уверен, что это будет полезно, но… нам нужен план. Предположим, что Адепты действительно станут видеть в нас своих. И? Куда нам в этих образах прорываться? Зачем?
Ракетка пожала плечами.
– Может быть, в Башню?
– А смысл? Что мы там можем сделать такого, до чего ещё не додумались наши разведчики?
– Можно принести к Боссу какую-нибудь мощную бомбу и подорвать!
Друзья расхохотались.
– Кто о чём, а шоккер о бомбах! – проговорил смеющийся Ланс. – Орф, ты себе представляешь бомбу, которая может навредить Боссу семидесятого уровня?
– Представляю. – кивнул Орф. – Большая такая, чёрная, со стабилизаторами и характерным рисунком на боку…
– А у тебя такая есть?
– Нет.
Копейщик развёл руками.
– Тогда о чём мы говорим?
– Будем экспериментировать и проверять. – внезапно сказал Холод и, видя непонимающие взгляды товарищей, пояснил: – Я написал в Гильд-чат вопрос про костюмы, невидимость и Адептов. Прочитайте, что мне ответили!
– Не хочу, он вверх постоянно ползёт! – пожаловалась Ракетка. – Неудобно. Можешь в двух словах описать?
Маг кивнул.
– Легко. Под невидимостью любого вида в центр города не пройти – пробовали неоднократно. Адепты всё видят. Их передвижные пулемёты реагируют на игроков даже в тех случаях, если те сидят по другую сторону каменных стен. И ещё их маги глазастые не в меру, всё замечают.
– Печально.
– А с костюмами что?
– Неактивированные амулеты были только у двоих. – ответил Холод. – Они их уже настроили на внешний вид Адептов, но не для того, чтобы куда-то пробраться, а просто потому, что внешний вид доспехов понравился. В общем, они сейчас на улицах, фармят. В центр города пока не совались.
– Ясно. – кивнул Рок. – Ну, что же… Я за то, чтобы прогуляться до Башни. Вдруг Ракетка права и из этого что-нибудь выйдет. Не сидеть же здесь до конца События.
– Я – за! – поддержал товарища Мор. – Народ, вы как? Ракетка?
– Согласна!
– Поддерживаю.
– Тогда идём!
В дверях трактира у друзей произошла небольшая заминка. Они уже надели и активировали свои амулеты, превратившись в закованных в латы воинов Древних, а потом двинулись к выходу – и тут в помещение ввалилось несколько их согильдийцев во главе с потрёпанным Архитектором.
– Адепты!! – заорал Финс и в руках у него появился меч. – Те, что справа – мои!
Игроки успели достать оружие и приготовиться к нападению, но тут же остановились.
– Стойте… да это же наши!
– Твою же пенсию… – медленно произнёс Архитектор, опуская оружие. – Чёрт, парни! Ещё парочка таких выходок – и я к концу этого события поседею!
– И не он один. – добавил Вирм. Закинув за спину свой гитароподобный музыкальный инструмент, он обвёл взглядом стоящих перед ним друзей и поинтересовался: – Вы где так вырядиться ухитрились? От Адептов не отличишь!
– Вот и мне это интересно. – сказал Архитектор. – Это ведь Костюмы такие, верно? Артефакты?
– Именно! – подтвердил Рок и коротко описал всё, произошедшее за последнее время.
– Так что мы подумываем наведаться в центр города. – резюмировал он. – Посмотрим, так сказать, из первых рядов на то, что там происходит. Глядишь – заметим что-нибудь интересное.
– Здравая мысль. – одобрил решение товарищей Финс. – А то мы на улицах уже такого бреда наслушались! "Бежать надо!" "Нас тут всех перебьют!" "Слишком сложно!" "Город потерян!" – изобразил он чьи-то высказывания. – Дурдом, одно слово. Идиотизм!
– Многие поломали экипировку и разбегаются. – подтвердил Архитектор. Подойдя к ближайшему свободному столу, он положил на него шлем и потёр лицо ладонями. – М-мм… Кузнецы-то ведь сейчас не работают! А ремесленников с нужным умением на весь Дорнбург четыре штуки, представьте! Плюс Адептов у Башни уже столько, что площадь чёрная. Вот люди и побежали…
– И куда они собираются убегать? – фыркнул Мор. – Мы тут немного заперты, если что! Ворота закрыты, а через стены не перебраться – система не разрешает.
Архитектор пожал плечами.
– Кто ж их всех разберёт. На что-то надеются…
Через четверть часа друзья шагали по широкой улице в направлении Городского Совета. Шпили этого приметного здания уже маячили над крышами на некотором расстоянии впереди.
– Ещё один. – сказал Крохобор, коротким жестом указывая на квадратный портал, открывшийся над какой-то из соседних улиц. Из портала один за другим вываливались чёрные фигуры воинов Древних. – И когда они, интересно, закончатся?
– Через семьдесят два часа. – предположила Ракетка. – Вместе с Событием.
Крохобор усмехнулся, но из-за глухого шлема этого никто не увидел.
– Логично…
– Смотрите!
Улицу впереди игроков перегораживала стена из больших механических турелей Адептов. Среди них имелись и скрубберы, и какие-то другие модификации.
– Вот они, значит, где. – с удовлетворением сказал Холод. – А я всё думал, почему улица такая пустая…
– Как для нашей встречи подготовились. – согласился Рок и повернулся к своим друзьям. – Ну что, коллеги-камикадзе? Все готовы?
– Я не готов. – сознался Ланс. – Напомните мне, пожалуйста, ещё раз, для чего нам понадобилось это здание?
– Там могут быть задания или подсказки, как можно отвоевать город. – сказал Мор. – Это ведь Городской Совет! И ещё туда не удалось забраться ни одному из наших разведчиков.
– А… ну да, конечно. Тогда идём.
– Не переживай, Ланс, доберёмся мы ещё до твоей Башни. – сказала копейщику Ракетка. – Просто, согласись, что было бы глупо пройти мимо Городского Совета и не заглянуть!
– Мне больше тот главный Босс интересен. – покачал головой Ланс. – Но спорить не буду. И вообще – почему мы опять стоим?
И друзья зашагали вперёд по улице. Дежурящие у домов тройки Адептов попадались им всё чаще и чаще, а когда до зоны действия турелей осталось всего несколько метров, воздух наполнился неожиданным громким рыком.
– А-ар-ры-ыы! – заворчал кто-то. – Е-е-еда-ааа!
– Копать-колотить! – удивлённо завопил Орф. – Тролль!
Голодный тролль.
Смотрит на тебя, как на блюдо.
Уровень 55.
– Ры-ыыыы!
– К оружию, братья! – глухо закричал один из Адептов. – Уничтожить чудовище!
– Во славу Ушедших!
По улице разнеслись слаженные выкрики и звон оружия. Адепты бросались на появившегося из ниоткуда тролля со всех сторон, и полоса здоровья огромного монстра поползла вниз.
– Во славу Ушедших!
– Сопротивление бесполезно!
– Пади на колени, тварь!
Рок быстро оценил происходящее и, повернувшись к своим друзьям, резко махнул рукой.
– Быстрее! – выкрикнул он. – Давайте внутрь, пока они разбираются с троллем!
Игровая карта уже подсказала друзьям, что в здании Совета выдаётся необычное, подсвеченное красноватым кружком, задание, и теперь они горели желанием выяснить, что это такое.
Игроки бросились вперёд. Адепты уже успели окружить тролля и теперь гибли под ударами его дубины, а тот крутился на одном месте и натужно ревел, отмахиваясь от попадающих в него заклинаний.
– Рра-ааа!
И тут в дело вступили многочисленные турели. Пронзительно засвистев, они обрушили на тролля настолько плотный ливень из метательных снарядов, что тот превратился в неуклюжее решето и рассыпался пеплом уже через несколько секунд. Игроки в это время как раз поравнялись с одним из проходов между рядами завывающих скрубберов.
– Оп-с! – выдохнул Орф, а турели тихо зажужжали и слитным движением развернулись в его сторону. Друзья застыли.
– Заметили, что ли? – прошептал гном, а Ракетка не выдержала и зажмурилась.
Но механические изделия Адептов уже потеряли к ним интерес, разворачиваясь в другие стороны.
– Фу-уух… – выдохнул Ланс и коротко засмеялся. – Живём! Пойдёмте быстрее, пока они не передумали!
Вход в здание Городского Совета Дорнбурга был завален телами Адептов и наполовину обрушен. Одна из дверей висела криво, а вторая – разбитая и обугленная – валялась рядом со входом. В холле здания царила непроглядная темнота.
– Фонарь у кого-нибудь сохранился? – спросила Ракетка, заглядывая в разгромленное помещение. – Тут темно, хоть глаза выколи, а нам, похоже, куда-то на верхние этажи.
– Надо поискать лестницу.
– Здесь свечи вроде бы где-то были. Канделябры кто-нибудь видит?
– Они нам не понадобятся. – сказал Мор и над его головой зажегся яркий желтовато-оранжевый огонёк.
– Ого! Красиво! Что за Умение? – заинтересовался Ланс.
– Полуночная звезда. – ответил Жрец. – Получил за Достижение у Сереброликих. У вас тоже такое есть, вы просто забыли вынести его на панель.
– Серьёзно? Гм… А, да! Действительно!
– Эй, а где котобус?
– В смысле? – Рок развернулся и принялся осматриваться в поисках Орфа. – Чёрт! Орф пропал!
– Остался на улице?
– Тьфу! – плюнул Крохобор и выругался. – Давайте на выход! Если его утащили Адепты, то…
В дверном проёме появилась округлая фигура шоккера.
– А вот и я! – воскликнул Орф. – Скучали? Сознавайтесь!
– Скучали. – раздражённо подтвердил Холод. – Ты чего отстал?
– Собирал трофеи с убитых Адептов. – ответил шоккер. – И смотрите, что я вам притащил!
Особый куб Древних.
Артефакт.
Ранг предмета: Невозможный.
Содержимое неизвестно.
Aut Caesar, aut nihil!
– Обратите внимание на его ранг. – подсказал Орф. – Невозможный! Представляете, что там такое внутри?
– И с кого это такое богатство выпало? – прищурился Рок.
– Понятия не имею. – ответил Орф. – Там особо не разберёшься, на самом деле, а эта штука – единственное, что у меня получилось найти.
– Похоже, наш жирный друг тролль прикончил кого-то из командующих. – сказал Холод. – Интересно… И подпись намекает на то, что там внутри либо ненужная ерунда, либо то, что нам пригодится.
– Открывать будешь?
– А то! – и шоккер нажал на специальный выступ в верхней части артефакта. Раздался щелчок, за которым последовал тихий гул. Стенки куба разошлись в стороны, и он исчез, а в лапах Орфа оказался матовый чёрный шар с двумя широкими ярко-красными полосами.
Аннигилятор Древних.
Тип предмета: усиленная артефактная бомба.
Ранг предмета: Невозможный.
Уровень предмета отсутствует.
Дальность применения: отсутствует.
Урон: ~ 3 000 000
Ограничение по Классу: нет.
Требования: нет.
Примечание: принцип действия аннигиляторов основан на использовании портальных технологий и заключается в нанесении близлежащим объектам урона от взрыва Тьмы, с последующим перемещением в Последнюю Бездну.
Секрет производства данного вида вооружения безвозвратно утерян. Хотя оно, возможно, и к лучшему?
– Бойтесь своих желаний. – вздохнул Рок. – А то они временами сбываются… Ну, что же, Орф – поздравляю! Если этот город не уничтожат Адепты, то следующим кандидатом в Разрушители будешь ты!
* ** * ** *
Источник необычного задания обнаружился не на верхних этажах, как предполагала Ракетка, а в подвале. Стены неожиданно просторного подземелья были выложены крупными каменными блоками, а пол завален останками непонятных механизмов. Посреди всего этого безобразия выделялся массивный металлический люк, закрывающий спуск на следующий уровень. В верхней части люка помигивал красным светом магический камень.
– Ну и что это такое? – спросил Крохобор, останавливаясь рядом с люком и осматривая его со всех сторон. – Ручек ни одной нет… Как же его открыть?
– Может быть, тут голосовое управление? – предположил Орф и, наклонившись над люком, прокричал: – Люу-ук! Это яа-а! Твой оте – ец!
Холод поморщился.
– Что ты, черт тебя подери, такое несёшь, Орф?
– Не знаю. – покачал головой шоккер. – Вспомнилось что-то… Из прошлой жизни.
– Кто… здесь?
– А?
– Тихо!
Игроки окружили люк и принялись его рассматривать.
– Вы это слышали? – спросила Ракетка. – Голос из красного камня! Да?
– Кто… здесь? – тут же повторил камень. Свечение его при этом замерцало так, словно собиралось вот-вот погаснуть. – Враги?
– Мы не враги. – возразил Холод. – Мы – герои, призванные Богом Невериума для сражения с Вечностью!
Камень мигнул.
– Ну… наконец-то… – просипел он. Через мгновение цвет самоцвета поменялся с красного на зелёный, а толстый колпак люка вздрогнул и приподнялся.
– Проходите… Я… здесь… внизу…
Ухватившись за крышку люка с разных сторон, друзья приподняли её и откинули в сторону. Их глазам открылась короткая винтовая лестница, в ступени которой были вмонтированы светящиеся волшебные камни. Спустившись, игроки оказались в узком вытянутом помещении, вдоль стен которого стояли высокие металлические стеллажи. На полках покоились разнообразные детали и механизмы, а на полах у стен возвышались пирамидки из покрытых мерцающими рунами каменных плиток.
– Зачем же… вы так… вырядились? – спросил голос.
Повернувшись на звук, игроки увидели широкоплечего гнома, одетого во что-то вроде рабочего комбинезона со множеством кармашков, креплений и маленьких ремешков.
Мастер Анкер.
Главный механик Дорнбурга.
Подданство: Асстилон.
Уровень 45.
Статус: на краю гибели.
– Я… едва не… пальнул. – договорил гном, и друзья заметили лежащую у него на коленях ручную мортиру. Сам гном сидел на полу, привалившись спиной к стене, и выглядел, мягко говоря, плохо.
– Подходи… те…
Игроки приблизились к механику и Орф протянул ему большое зелье лечения.
– Возьмите. – сказал он. – Если не хватит, у меня ещё есть.
– Нет. – коротко отказался гном. – Мне это… не поможет.
Ракетка вздохнула.
– А что поможет? Что нам делать?
На лице гнома появилась кривая усмешка.
– Это… не важно. – медленно произнёс он. – Я не… думал. Что так… выйдет… но… время… пришло. Там… дальше. По коридору… Мои творения. Коды активации… одинаковые… Семь. Семь. Семь. Два. Возьмите… их. И… отомстите… за наш… город. Вы… сможете… вы… должны… – с этими словами гном затих и сделался неподвижным. Имя над его головой обесцветилось, а надписи слегка изменились.
Мастер Анкер.
Главный механик Дорнбурга.
Подданство: Асстилон.
Уровень 45.
Статус: мёртв.
Время до перерождения: 64 часа…
– Я что-то не понял, – сказал Рок, – а что мы…
Задание «Град обречённый».
Цель: освободить город Дорнбург от захватчиков.
Дополнительно: предотвратить разрушение города.
Дополнительно: ликвидировать Наставника тёмного Ордена Анно-Раха.
За выполнение дополнительных поручений награда может быть увеличена.
Примечание: в ходе выполнения задания рекомендуется использование изделий мастера Анкера.
Награда: в зависимости от вашей активности.
Внимание!
В случае провала задания возможен штраф!
Вы принимаете задание? Да / Нет
– Ничего себе заданьице… – пробормотал Ланс и коротко рассмеялся. – Спасение города, да ещё со штрафом в случае провала! Как думаете – принимать?
Холод, Крохобор и Мор переглянулись, а Рок оглянулся на Ракетку и пожал плечами.
– А какой у нас выбор?
Подтвердив своё согласие на принятие задания, друзья осмотрелись и прошли в следующее помещение.
– Ничерта себе! – прокомментировал то, что там находилось, Орф. – Держите меня семеро! Да это же танк!!
В просторном зале стояло несколько высоких и громоздких агрегатов, один из которых по своим очертаниям действительно напоминал стилизованный под стенобитное орудие танк.
Изделие ТО-1.
Тяжёлый осадный голем города Дорнбург.
Уникальный механизм, предназначенный для защиты собственных или разрушения вражеских укреплений.
Тип предмета: артефактный механизм.
Ранг предмета: Сюжетный.
Уровень предмета отсутствует.
Дальность применения: ближний бой, дальний бой.
Урон в ближнем бою: 70 000–120 000
Урон в дальнем бою: 150 000
Время обновления дистанционного удара: 10 секунд.
Наносит увеличенный урон по слабо бронированным противникам, зданиям и укреплениям.
Щиты: 100 %
Прочность: 100 %
Ограничение по Классу: нет.
Требования: нет.
Примечание: принцип действия голема предполагает полноценное слияние сущностей аппарата и управляющего существа.
Внимание!
В случае гибели аппарата вы утратите все имеющиеся у вас ценности и экипировку!
Прототип уникального механизма, изготовленного в мастерской гениального механика Анкера по заказу Городского Совета Дорнбурга.
– Я даже не знаю, как это прокомментировать. – протянул Холод. – То ли это читерство, то ли ловушка… Что думаете?
– Думаю, что отказаться от такого задания просто так уже не получится. – ответил Рок и его лицо приобрело упрямое выражение. – Придётся рискнуть.
Орф сделал несколько коротких жестов в воздухе перед собой и внезапно расхохотался.
– Орф! – окликнула его Ракетка, успевшая подойти к подножию первого из осадных големов. – Ты там в порядке?
– В полном! – ответил посмеивающийся шоккер. – Мне просто захотелось перечитать описание События – а там рекомендуется использовать хитрость!
Лучница убрала упавшую на глаза прядь волос и нахмурилась.
– Ну и что?
– Да ничего… Кроме того, что вместо военной хитрости мы собираемся использовать военные танки!