Текст книги "Дух Игры (СИ)"
Автор книги: Владислав Зарукин
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 19 страниц)
Дух Игры
Глава 1. Ярость Сереброликих
– Броня! Сделаю броню с нужными вам характеристиками! Кому нужно?
– Лошади! Ездовые лошади! Количество ограничено!
– Порталы! Порталы! Продаю порталы!
– Эй, клоун, тебе наверняка нужны зелья защиты!
– Я не клоун, я – пиромант!
– Ну вот – пиромант, а выглядишь, как клоун! Купи зелья защиты!
Ланс обернулся и посмотрел на отходящих от портала друзей.
– Обалдеть можно. Откуда это взялось?
– Присоединяюсь к вопросу. – кивнул Рок. – Пару часов назад эта площадь была пустая!
– Погодите-ка! – Мор поднял руку и щёлкнул пальцами. – Тихо, тихо! Вы это слышите?
– Что именно?
– Ну, как же! Лошади! Портальные амулеты! ОТКУДА?!
Малая историческая площадь вокруг друзей буквально кипела – кричали торговцы и игроки, мимо проносились курьеры и шли по своим делам обычные горожане. У стен домов играли дети, а над крышами наматывала круги большая стая курлыкающих голубей.
– Смотрите!
Друзья посмотрели туда, куда указывал Холод и их взгляд упёрся в кровли домов, с которыми происходили необыкновенные метаморфозы – старая черепица обесцвечивалась и покрывалась серой изморозью, а через мгновение сменялась новой, более яркой и контрастной. Подобные изменения расползались по домам широкими волнами, захватывая всё новые поверхности и участки. Деревянные элементы приобретали вид отполированных и покрытых лаком, а на каменной кладке проявлялись инкрустированные украшения и геометрические узоры.
– Да что б мне провалиться! – ошарашено пробормотал Рок. – Это же изменение текстур! Обновление!
Крохобор нахмурился и бросил на него недоверчивый взгляд.
– Думаешь? Но почему тогда…
– Обновление! – завопил кто-то из игроков совсем рядом. – Народ, обновление накатили!!
– Правда, что ли?!
– А где?
Имеющиеся на площади игроки зашумели.
– Не, серьёзно! Смотрите – описания новые появились! И в заданиях, и в характеристиках!
– И иконки новые добавили!
– Но почему без оповещения?
– Эй, что за ерунда?
– Поверить не могу. – сказал Рок, поворачиваясь и обводя удивлённым взглядом гудящую площадь. – Бор, а ведь ты был прав! Игра и правда, как будто бы оживает! Причём с каждым днём всё быстрее! – в этот момент он увидел то, на что не обратил внимание сразу – в доме напротив портала появились высокие деревянные ворота, перед которыми лежали охапки сена и стоял поглаживающий объёмный живот торговец. Над головой торговца покачивалась вывеска, с нарисованной на ней золотистой подковой.
– Лошади! – внезапно завопил толстяк. – Повторяю – ездовые лошади! Предложение ограничено!
– Сколько?!
– Почём продаешь?
– А обмен возможен?!
Лошади оказались весьма дорогими – по пятьсот золотых монет, зато для их использования не требовались специальные Навыки или Умения. Игроки обступили торговца настолько плотно, что его не стало видно совсем и местонахождение бедолаги определялось исключительно по его голосу.
– А вон там, напротив, ещё амулеты какие-то продают. – сказала Ракетка. – Слышите? Телепортационные! Открывают портал до того города, на который настроены!
– Отлично! Может, возьмём?
– Давайте. А…
– Вот вы где! – к друзьям подбежал запыхавшийся Кельт, лицо которого имело несколько нездоровый оттенок. – Чёрт, такая толпа набежала, уже десять минут вас тут разыскиваю. Вы мои сообщения вообще замечаете, нет?
– Извини, Кельт! – сказал Крохобор. – Ещё не читали! Тут такая неразбериха, что…
– Чёрт с ним! Принимайте группу и давайте за мной!
– Но…
– Быстро! Вы что – не видите, сколько на мне проклятий?
Внимание!
Игрок «Кельт» предлагает вам вступить в группу.
Вы принимаете его приглашение?
Да / Нет
Приняв приглашение, друзья с удивлением уставились на значки негативных Эффектов, светящиеся рядом с миниатюрным изображением своего товарища.
– Ого!
– Ничего себе!
– Давайте уже быстрее! – позвал их тот и направился к ближайшему узкому переулку. – Чего ждёте? Там от нашего рейда скоро едва ли половина останется!
Кенотаф с обступившими его игроками обнаружился в пяти минутах ходьбы, в центре внутреннего дворика, образованного стенами высоких домов. Надписи на камне пульсировали красным светом, а на брусчатке вокруг него лежало десятка полтора погибших игроков.
– Не понял? – удивился Холод. – А почему их до сих пор не подняли?
– Да смысла нет. – ответил Кельт и направился к камню, взмахом руки предлагая последовать за собой. – Эффекты от этого булыжника после возрождения не сбрасываются, так что помирать придётся до тех пор, пока не устанешь.
Внимание!
Превышено время ожидания ответа от основного связуемого компонента.
Протокол защиты активирован!
Оскверняющие Ауры включены!
Внимание!
Вы получили новый Эффект «Гнев Сереброликих».
На вас воздействовала Аура Помутнения. Вы прокляты. Время применения Умений и активации Способностей существенно увеличено.
Длительность: не определена.
Внимание!
Вы получили новый Эффект «Боль Сереброликих».
На вас воздействовала Аура Заражения. Вы отравлены. Базовое восстановление ресурсов заблокировано. Вы постепенно теряете здоровье.
Длительность: не определена.
Внимание!
Вы получили новый Эффект «Презрение Сереброликих».
На вас воздействовала Аура Уныния. Вы прокляты. Базовый объём всех ресурсов снижен, а скорость увеличения Усталости увеличена.
Длительность: не определена.
– Ох, ты ж! – удивлённо присвистнул Крохобор.
Холод невнятно выругался.
– Понравилось, да? – остановившись рядом с камнем, Кельт выпил небольшое лечебное зелье и кивнул. – Ну – давайте, думайте, как нам его активировать. Где вы его вообще взяли? В задании изначально про него что-нибудь было, нет?
Игроки вокруг принялись переговариваться – часть из них ругалась на долгое ожидание и полученные Проклятия, а часть делала ставки на то, получится ли у них разобраться в работе проклятого предмета.
Друзья столпились вокруг камня.
Книфель-кенотаф Сереброликих.
Камень, во тьму закрывающий вход,
Мрачных небес подпирающий свод,
Истины свет его облик найдёт,
Тот, кто пожертвует жизнью – войдёт.
Тёмный артефакт.
Особенности: после использования разрушается.
– Ну? – спросил Рок, наблюдая, как уменьшается полоска его здоровья. – Какие будут идеи? Ещё парочка таких Аур – и нам хана.
– Я думаю, его надо с…
– Тихо! – внезапно воскликнул Мор. – Всем успокоиться!
– Что? Появились идеи?
– Это же тёмный артефакт. – ответил Мор. – Верно? Я как раз могу такие использовать!
– Как так?! – удивился кто-то из стоящих в стороне игроков. – Ты же ведь Жрец?! Какие ещё тёмные артефакты?!
– Мор, ты ничего не напутал? Его даже некроманты не смогли активировать!
Но Мор спокойно покачал головой.
– Нет. У меня Особенность. – с этими словами он присел перед Кенотафом и принялся ощупывать его, пытаясь обнаружить что-нибудь необычное.
– Выступов на нём нет, если что. – заметил Кельт, внимательно наблюдающий за манипуляциями мора. – Мы проверяли.
– Я думаю, нам нужно разгадать загадку. – сказал Орф. Почесав затылок, он ткнул когтистой лапой в сторону Кенотафа. – Вон, у него в описании про мрачные небеса написано – так, может быть, для его активации требуется ночь?
Стоящие вокруг друзей согильдийцы нервно вздохнули. Солнце ещё только клонилось к закату и времени до наступления темноты оставалось неутешительно много.
– Да быть этого не может… – пробормотал кто-то.
Ракетка фыркнула.
– Чепуха, Орф! Там дальше про свет написано – и что теперь? Скажешь, что придётся дожидаться рассвета?
– Не знаю. – развёл короткими лапами шоккер. – Может быть, на него фонариком посветить?
– Посветить? – задумчиво переспросил Мор и его лицо разгладилось. – А что – мысль!
Вскинув руку, он направил один из своих жезлов в сторону Кенотафа и из него ударил тонкий световой луч. В следующее мгновение внутренности тёмного артефакта словно вспыхнули, а на ставшей прозрачной поверхности засияли непонятные письмена.
– Гляди-ка – сработало! – обрадовано воскликнул кто-то. – А что это там за…
И тут Книфель-кенотаф взорвался.
Ударная волна из плотного воздуха и молний ударила во все стороны, но тут же остановилась, свернулась сама в себя и провалилась куда-то вовнутрь. В воздухе на месте камня образовался вытянутый овал портального перехода.
Тёмные Врата Боли Сереброликих.
Портал, принадлежащий культу Сереброликих.
Особенности: неуязвим для любых воздействий.
Время существования: 10 минут…
– Ну, слава Богам. – усмехнулся Кельт, выпив ещё одно небольшое зелье лечения. – Исчезли!
– Ауры спали! Эффектов нет!
– Отлично!!
– Ну что – вперёд?
– Отставить «вперёд»! Нужно подождать остальных!
– Внимание! – замигало важное сообщение в гильдейском чате. – Общий сбор у Кенотафа Сереброликих! Не позднее десяти минут начиная с этого момента! Быстрее!
– Не успеют. – покачал головой Холод. – Тут от ближайшего портала пешего хода минут пять…
– Не каркай! – оборвал его Кельт. – Сейчас Линк с Пеленгом активируют амулеты – и начинаем! Вы, кстати, уже можете заходить. Только помните, что тех, кто со щитами – вперёд!
Игроки принялись строиться в шеренги и готовиться к предстоящему сражению.
– Слушай, Мор! – позвал товарища Рок. – Тебя строчка про пожертвование жизнью в описании Кенотафа не смутила?
– Немного. – кивнул тот. – Но не прикончит же нас в момент телепортации, верно?
– Гм. Надеюсь!
– Понесла-аааась!
В портал заскочило несколько закованных в тяжёлую броню воинов, держащих в руках мечи и широкие щиты.
– Бегом, бегом, бегом! Жрецы?! Чего стоите? Вперёд! Поддержка! Давайте за ними!
– А мы чего ждём? – поинтересовался Орф. – Второго пришествия?
– Пойдёмте. – кивнул Крохобор и вытащил из-за плеча украшенный рунами двуручный молот. – Пора уже заканчивать с этим заданием…
– Один момент! – сказал Холод. – Мне всё-таки интересно, как остальные сюда доберутся. Кельт! Ты про какие амулеты говорил? Те, новые, что на малой имперской площади продавались?
Кельт, занятый подготовкой боевых зелий, обернулся.
– Ага! Там есть такие, которые между собой связываются и открывают портал от одного к другому. Вон – видишь, мой уже лежит?
На камнях дворика действительно поблёскивал небольшой металлический предмет, в центре которого светился маленький красный камень.
– Дорогие?
– Десять золотых за пару.
– Да это ж грабёж!
– Нет, брат, это мгновенное перемещение!
В этот момент амулет издал пронзительный писк и лопнул, а пространство над ним раздалось в стороны, и друзья увидели светящийся прямоугольный проём.
– О, чёрт! – выругался Рок и взмахнул рукой. – Давайте к культистам! Быстро! Тут сейчас будет не протолкнуться!
Подбежав к порталу Сереброликих, он нырнул в него головой вперёд и сразу же почувствовал короткий болезненный укол, после чего споткнулся и упал на пыльный каменный пол.
– Эй! Какого чёрта?
Внимание!
Вы только что были убиты и теперь ожидаете воскрешения.
Получен Эффект «Мёртв».
Умения заблокированы.
Артефакты заблокированы.
Мгновенное перемещение невозможно.
Получен Эффект «Чистилище».
Вам доступна соответствующая локация.
Невериум многогранен!
Быстро приняв сидячее положение, Рок оглядел большой тёмный зал, массивные колонны со свечками в нишах, и десяток собственных согильдийцев, стоящих вокруг с невесёлыми усмешками.
– А вот и наш Рок, который никогда не читает чата. – сказал ближайший из них. – Привет, Рок!
– С чего ты взял, что я его не читаю? – возмутился Рок, поднимаясь на ноги. – И почему мы в Чистилище?! Этот портал всё-таки убивает?
Игроки расхохотались. Один из них внезапно растворился в воздухе, а стрелок с именем Кедр прекратил смеяться и пояснил:
– Читал бы чат – не был бы таким удивлённым. Портал культистов сначала отправляет сюда, а уж только затем – на конечную станцию.
– Ах вот оно что…
Тут послышались приглушённые хлопки и вокруг Рока стали появляться его товарищи.
– Ай! Это было больно!
– Рок! Рок, что происходит?
– Проклятый портал! Он нас всё-таки за…
В этот момент пространство вокруг Рока мигнуло, и он оказался в обширной каменной пещере, посередине которой уже стояла небольшая толпа ощетинившихся оружием игроков.
За оставшиеся десять минут в подземелье оказалась четвёртая часть игрового альянса «Страж» – без малого две сотни игроков, многие из которых понятия не имели, куда они только что попали и для чего.
– Внимание всем! – появилось в общем чате сообщение игрока с именем Архитектор – того самого, что возглавлял атаку на укрепления мародёров. – Те, у кого нет заданий про Фартукка и Сереброликих – получите их от тех, у кого они есть! С вами поделятся. На всё пять минут, потом боевое построение. Время пошло!
– Ланс, Мор, Холод, остальные! – написал Рок в чат своей группы. – Я у стены с расколотым барельефом. Вы где?
Встретившись, друзья объединились в увеличенную двойную группу. В её состав вошли сами пятеро товарищей, а также Ракетка, Крохобор, Поллоз, Боббер, Светлозар, Коббальт, Шестипёр, Пинкертон и Бретёр – все те игроки, с кем они успели подружиться и подраться плечом к плечу.
– Ну, что, – сказала Ракетка. – Ведите, показывайте ваших культистов!
В следующее мгновение чат мигнул сообщением об общем сборе:
– Время вышло! Всем в строй! Разбиваемся на отряды и выдвигаемся!
– Хорошо сказать – "выдвигаемся"! – усмехнулся Ланс. – А мы вообще где?! Кто-нибудь понимает?
– Карта не отображается. – покачал головой Орф. – Пишет, что в подземельях под Дорнбургом, но не конкретно…
Исследования окрестностей подземного зала показали, что игроки альянса «Страж» оказались в неисследованных окрестностях пятого яруса Дорнбургских катакомб.
– В стороны не отходим! – написал в чате Архитектор. – Тут могут быть движущиеся стены. Потеряетесь – хана!
– Знаем!
И игроки двигались плотными рядами, заполняя широкий каменный коридор целиком. В скором времени они оказались в громадной пещере с таким высоким потолком, что детали его терялись в туманной дымке. Под сводами пещеры красовался наполовину разрушенный замок – стены его зияли проломами и пробоинами, а башни покосились и наклонились в разные стороны.
Было тихо. Пол пещеры устилали тела крысюков и мутантов, между которыми торчали обгорелые останки осадных машин, а у высоких ворот замка сидела чья-то большая сгорбленная фигура.
– Кто это там, интересно? – прошептал Рок. – Народ! Что за тварь там такая сидит, кто-нибудь видит?
– Нет.
– Далеко, блин, не разглядеть!
– На тролля вроде похож… Больно здоровенный!
Бросив взгляд на сидящего гуманоида, Мор открыл Дневник с заданиями и посмотрел на описание квеста Сереброликих.
Задание «По следу культистов».
Цель: получить информацию о культистах Сереброликих.
Владыки Культа могут быть уничтожены или порабощены для получения дополнительных бонусов.
Награда: в зависимости от результатов.
– Какое подробное описание…
– Построение! Разбиваемся на группы и расходимся! Толпой не стоять! Давайте к крепости!
Плотный строй игроков распался, и они принялись расходиться по своим группам.
– Как думаете, культисты тут? – поинтересовался у своих товарищей Ланс. – А то – чем чёрт не шутит, вдруг этот портал отправил нас в какое-то случайное место?
– Не думаю. – покачал головой Холод. – Во-первых, это был квестовый предмет, так что отправка в случайное место исключена. Во-вторых – мы попали как раз туда, где видели культистов…
– А в-третьих, – добавил Рок, – смотри, сколько тут перебили крысюков и мутантов. И кто, по-твоему, такое устроил? Уж точно не игроки! Они бы и оружие, и доспехи с собой утащили, так что…
– А откуда столько кровищи? – спросила Ракетка. – Фу! Наступать противно! Мне кажется, или раньше её поменьше было?
– Было. – подтвердил Рок. – Я тоже это заметил.
– Плохо. – буркнул Орф.
– Почему плохо? Детализация же…
Пузатый шоккер поднял лапу и с сосредоточенным видом почесал пушистую щёку.
– Угу. Сначала кровища, потом детализация, а после неё – что? Настоящие ощущения? Мне что-то не хочется узнавать, как это – когда тебя мечом протыкают! Меня и тот лёгкий зуд, который есть сейчас, полностью устраивает!
Друзья и шедшие вокруг них игроки переглянулись.
– Нет, ну это ты уже загнул! – сказал Поллоз, сжимая в руках золотистый жреческий посох. – Какие ещё, к чертям, настоящие ощущения? Это же игра?
– Угу, игра. – согласился Орф. – Да только где из неё выход?
Ответить ему никто не успел – кто-то из лучников выпустил сияющую зачарованную стрелу и она, описав дугу, ударила в сидящего перед воротами гуманоида. Вернее, должна была ударить – на практике она просто прошла через его фигуру насквозь и растворилась в воздухе.
– Эй, что за фигня?! – воскликнул кто-то. – Это призрак?
Сгорбленная фигура вздрогнула и медленно выпрямилась. Игроки увидели тощую долговязую фигуру, обряженную в потрёпанные обноски, и бледное вытянутое лицо, с тёмными провалами на месте глаз.
Ан-Ку.
Тёмный вестник с нехорошими новостями.
Уровень не определён.
– Уровень не определён?! – сказал Крохобор и усмехнулся. – И правда нехорошие новости!
Выстроившиеся широким полукругом вокруг замка игроки вскинули оружие, а тёмный вестник взмахнул руками и закричал.
Внимание!
Вы получили новый Эффект «Акустический фильтр».
Вы ничего не слышите.
Длительность: 10 секунд…
Звуки исчезли, а тощая фигура Ан-Ку замерцала и рассыпалась небольшим водопадом из тёмного пепла. По пещере после этого пронеслась стремительная прозрачная волна, оставившая впечатление того, что с замка и его окрестностей только что сдёрнули гигантское покрывало.
«Ох, ты ж, чёрт! – подумал Рок, глядя на сотни фигур культистов, наряженных в чёрные балахоны. – А вот это уже нехорошо!»
Культистов было так много, что замок казался выглядывающим из глубин какого-то странного чёрного моря. В руках у них были чёрные корявые посохи, а глаза под широкими капюшонами светились недобрым красноватым оттенком.
Культист Сереброликих.
Уровень 19.
– Чего стоим, кого ждём?! – разнёсся над рядами уже хорошо знакомый голос Архитектора. – Финс, бери своих танков и давайте катком на передовую! Щиты перед собой! Усиления! Зелья! Не спа-аааать!
Ватная тишина «Акустического фильтра» сменилась многоголосым воем и оглушительным грохотом. Культисты завывали и кричали что-то непонятное, а игроки выкрикивали проклятия и бросались взрывающимися зельями. В воздухе замелькали молнии, огненные шары и вспышки от разнообразных заклятий. Перед глазами у смешавших свои построения игроков побежали описания полученных усиливающих эффектов.
– Жрецам не спать! – продолжал надрываться Архитектор. – Давайте массовое лечение, а затем поднимайте всех, кого сможете! Смотрите за теми, кто впереди! Кельт, Финник! Отряды на фланги и не подставляйтесь по-глупому! В бой!
Началась битва.
– Ур-ра-а! – выхватив копьё, Ланс бросился вперёд и пригнулся, уклоняясь от росчерка вражеского заклинания. Использовав умение, прыгнул сразу на десяток метров вперёд, подобрался и… Увидел яркую вспышку, после чего почувствовал, как тело охватила необыкновенная лёгкость. Окружающий мир посерел и подёрнулся белесой дымкой, а крики и звуки взрывов доносились словно из-за стены.
«Какого чёрта? – подняв руки и посмотрев на них, Ланс увидел белые полупрозрачные контуры своих конечностей. – А! Убили, что ли? За одно попадание?»
Внимание!
Вы только что были убиты и теперь ожидаете воскрешения.
Получен Эффект «Мёртв».
Умения заблокированы.
«Гм. Действительно…»
Внимание!
Вас пытаются воскресить.
Вы согласны возродиться на месте гибели?
Да / Нет
– Конечно! – воскликнул Ланс, сосредотачиваясь на варианте «Да». – Ещё бы я не согласился!
В следующее мгновение мир расцвёл красками, а по ушам ударили звуки боя.
– Не стой, Ланс! – крикнул пробегающий мимо Пинкертон. – Смотри, как я умею! Хоп!
Сражение продолжалось.
Бойцов ближнего боя среди собравшихся вокруг замка культистов не было. Каждый из них был магом и имел всего лишь девятнадцатый уровень, но сила их заклинаний была такова, что могла уничтожать по несколько противников за один раз. Для этого, конечно, требовалось прямое попадание и отсутствие у цели специфических Сопротивлений, но… Игроков «Стража» спасала лишь их высокая численность – стоящие под защитой крепких воинских щитов Жрецы, Заклинатели и Барды лечили и воскрешали своих союзников, а остальные игроки бросались к культистам и уничтожали их одного за другим. Игроки, убитые в ходе подобных вылазок, возрождались. Культисты – нет.
Последнее обстоятельство и определило исход сражения – некоторое время спустя последние остававшиеся в живых защитники замка были разбиты, и игроки окружили высокий донжон, изнутри которого доносилось неразборчивое бормотание и временами безумный хохот.
В чате замигало важное сообщение.
– Проверяйте запасы зелий! – писал неутомимый Архитектор. – Особенно маны! Жрецы, у кого мало – пишите, спрашивайте у окружающих! Делимся и идём валить местного Босса! Не спим!
Игроки засуетились, подготавливая боевые зелья и обмениваясь восстанавливающими.
– Босс, говорите… – протянул Крохобор и посмотрел в сторону выщербленных временем стен донжона. – Интересно будет на него посмотреть.
Внутри донжон выглядел нестандартно – это была не "отдельно стоящая башня военного назначения", а нечто вроде огромной пыточной. Помещение внутри постройки было одно – темное и очень просторное. Вдоль стен тянулись деревянные конструкции с прикрученными к ним кандалами и ошейниками, а с далекого потолка свисали разнообразные крюки и длинные цепи.
У дальней стены стоял высокий каменный трон – настолько большой, что в него бы поместился и взрослый огр. На троне вразвалку сидело что-то непонятное. Первые вошедшие в донжон игроки увидели груду черных лохмотьев и поблескивающие шипы, торчащие в разные стороны.
Владыка Боли.
Младший Сереброликий.
Уровень 35.
Вокруг имени монстра светился двойной оранжево-алый орнамент, увенчанный в верхней части красивой короной.
– Беру свои слова назад! – фыркнул Крохобор. – Что-то мне на этого урода смотреть больше не хочется!
– Внимание! – написал в чате Архитектор. – Босс – двуцветная «Корона»! Всем быть предельно осторожными!
– А что это вообще такое?! Кто-нибудь может внятно объяснить?
– Это, дружище, капец! Мы тут слиться можем, и не один раз!
– Не каркать! Нормально всё будет!
– Слушайте, а такие ещё где-нибудь есть? В первый раз двуцветный орнамент наблюдаю!
– Есть, есть. На севере Дорнбургского Гнилолесья, говорят, такая же тварь пасётся – что-то вроде проклятого древня. Так он любого, кто не латник, за один удар убить может!
– Интересно, – сказал Холод, мельком взглянув на мигающие сообщения, – а что эта "Корона" умеет?
Мор усмехнулся.
– Сейчас узнаем!
И тут Владыка Боли захохотал. Эхо от его смеха заметалось между грязными стенами и было таким громким, что разговаривать стало решительно невозможно.
Внимание!
Вы получили новый Эффект «Ярость Сереброликих».
Уровень Эффекта: 1/5.
Входящий урон по вам увеличен на 3 %.
Длительность: не определена.
– Что?!
– Ничерта себе!!
– Отступаем!
– ПОСТРОЕНИЕ! – рявкнул стоящий в первых рядах Финс. – Никаких отступлений! Толпой не встаём, нужно понять, как именно он атакует! Танки! Ко мне!
– Орф! – выкрикнула Ракетка, увидевшая, как мимо неё проносится шарообразный шоккер. – Ты-то куда со своим арбалетом?!
– Авось пригожусь!
И масса находящихся внутри донжона игроков пришла в движение, причём наиболее внимательные из них обратили внимание на то, что свободного пространства вокруг них остаётся с большим запасом. Реальная внутренняя площадь укрепления оказалась значительно больше визуальной.
Владыка Боли тем временем встал со своего трона, и игроки смогли рассмотреть его поподробнее. Это было высокое человекоподобное существо, целиком замотанное в рваный саван чёрного цвета, на ногах которого красовались массивные металлические "испанские сапоги". В каждой руке монстр держал по двуручному мечу с зазубренным лезвием, а на месте головы у него был угловатый металлический ящик. С одного края у этого ящика была дыра и из неё выглядывал светящийся безумием большой глаз.
– У-убьюу-уу… – просипел Владыка и сделал несколько медленных, тяжёлых шагов. – Приду-ушу-у и у-уу…
В этот момент в него ударило сразу несколько десятков разнообразных снарядов и заклинаний, и он скрылся из вида, окружённый облаком огня и разлетающихся магических искр.
– Всем использовать доступные усиления! – послышался голос Архитектора. – Рассредоточиваемся вокруг Босса и не спим! Бьём!
Но все усилия оказались напрасны. Стрелы, копья и магические снаряды Владыка Боли игнорировал, а от воздействия негативных эффектов и проклятий – лечился.
– Да что ж с тобой не так-то, а?! – раздосадовано заорал кто-то из игроков. – Эй, одноглазый, ты уже сдохнешь когда-нибудь, или как?
Владыка взревел дурным голосом и резко закрутил мечами вокруг себя, зацепив замешкавшегося игрока-танка и превратив его в едва заметного призрака. А затем в зале появились другие призраки – они возникли словно из ниоткуда, выстроившись вдоль стен и прикрученных к ним пыточных агрегатов.
– Призраки!! – крикнул кто-то. – Маги!! Дайте по ним масс…
– ОТСТАВИТЬ! – это, кажется, орал Кельт. – Не сметь!
Призраки тем временем враждебности не проявляли и вообще – мало походили на тех, кто хочет кого-то атаковать. На их телах светились многочисленные порезы и рваные раны, а общий вид выражал предельную усталость и изнуренность.
"Зачем они появились? – подумал Рок. – Чтобы помочь? Черт, да наверняка! С ними может быть связана стратегия боя… Интересно только, какая?"
Аналогичные мысли пришли в голову и остальным.
– На призраков не смотреть! – скомандовал Архитектор. – Продолжаем бить Босса! Ждём! У кого есть Провокация? Попробуйте подманить его к орудиям пыток!
– Зачем?!
– Попробуйте! Чем черт не шутит, вдруг они…
Тут мимо игроков на высокой скорости пронеслось несколько белых силуэтов, через мгновение врезавшихся в фигуру Владыки Боли. Монстр издал короткое уханье и повалился на пол. Пол вздрогнул. Полоска жизни над Боссом мигнула и сделалась короче, а также приобрела тусклый желтоватый оттенок.
– Смотрите!
– А ну-ка!
С разных сторон к продолжавшему лежать на полу Владыке подскочило несколько игроков, осыпавших его градом ударов. Здоровье монстра дрогнуло и стремительно поползло вниз.
– Йе-ееееееесть! – заорал Пеленг, бросая во Владыку яркую молнию. – Вали гада!!
Игроки разразились множеством криков и обрушили на противника столько снарядов, боевых зелий и заклинаний, что полоска его жизни укоротилась почти что наполовину.
– Отлично! – захохотал Крохобор, бросив во Владыку свой молот и угодив тому прямо по железному ящику на плечах. – Сейчас добьём!
Мимо гнома свистели стрелы и проносились заклинания, а опрокинутый на спину монстр горел, покрывался льдом и ядом одновременно. Количество негативных эффектов на его информационной панели менялось едва ли не каждую секунду.
– Бъём, бъём! Немного осталось!
– Ну!!
Но они не успели – Владыка сначала тяжело завозился, неуверенно размахивая тяжёлыми конечностями, а затем встал. От полосы его здоровья осталось только одна треть, окрашенная насыщенным жёлтым цветом, но к ней уже успели вернуться и прежний объём, и яркие краски. Рыкнув, Владыка повернулся вокруг себя и раскинул руки в стороны, а от стоящих у стен призраков к нему протянулись тонкие туманные ручейки.
– Поглощу-ууу… – загудел монстр. – Сии-иилу-уу…
Здоровье Босса медленно поползло вверх.
– Эй! – послышался звонкий голос Ракетки. – Так нечестно! А ну перестань!
Сверкнул яркий росчерк Титанического выстрела, угодивший прямо в грудь высокому монстру, но тот этого словно и не заметил. Впрочем, один из втягивающихся в его тело белесых ручейков внезапно исчез.
– Всем внимание! – написал в чате важное сообщение Финс. – Бейте по нему всем, чем сможете – не давайте тянуть силу из призраков! Ждём, когда они его свалят во второй раз!
– Вали гада!
– Ломай ему меч!
– За Астрахань!
– За Орду!
– Какую ещё орду, котобус! Ты чего тут забыл? Пошёл вон из первого ряда со своей пушкой!
– Прекратить комедию! – рявкнул Кельт, запрыгнув на вытянутую деревянную дыбу и тщательно прицеливаясь из своего короткого лука. – Жрецы! Не спите! Почему так много погибших?! У вас что – мана закончилась?
Через несколько минут часть призраков сорвалась со своих мест и бросилась к Боссу, повалив его на землю во второй раз. Владыка Боли рухнул на спину и его вытаращенный глаз оказался прямо напротив шоккера Орфа, сжимающего в лапах короткую ручную мортиру
– Па-аастарони-иись!
Рявкнул выстрел и Владыка завыл. Его единственный глаз лопнул, а здоровье резко уменьшилось, окрасившись ярко-алым и замигав. Со всех сторон на него обрушились многочисленные удары и выпады…
БАМ!
Помещение вздрогнуло, а стены содрогнулись. Из груди Владыки вырвался вертикальный световой луч, через мгновение превратившийся в фонтан ядовито-зелёной слизи. И из этой слизи вынырнул омерзительного вида полупрозрачный фантом.
Фантом Боли.
Проклятый призрак Сереброликого.
Уровень 30.
Взревев на высокой ноте, полупрозрачное чудовище бросилось вперёд и повалило сразу нескольких воинов, а разбросанные по полу зала старые кандалы и ржавые оковы внезапно ожили, прыгнув к ближайшим к ним игрокам.
– Ай! Чёрт! У меня ногу к месту приковало! И дебафф появился, на уменьшение урона!
– Ай! И у меня!
– Твою ж пенсию! Меня-то за что?!
– Жрецы, блин! У кого Очищение есть, поднимите руку, а?
– У меня есть! Но руку не подниму, на мне наручники…
– Внимание, маги! – усиленный магией голос Архитектора с лёгкостью перекрыл остальные крики и шум сражения. – Ослаблением и Заморозкой – залп! У кого есть – применяйте немедленно! И прекратите уже его бить – вы что, не видите, что урон не проходит?! Жрецы! Лечите эту погань! Она же проклятая!
– Эй, серьёзно! Лечением его!
– Н-на!!
Фантом завизжал. Большая половина игроков стояла скованной по рукам и ногам, но атаковать противника с расстояния им это не помешало. В призрака ударила пара десятков морозных магических потоков, а затем над ним вознеслось мерцающее зарево массовых исцелений. Визг оборвался.
Внимание!
Младший Владыка Сереброликих повержен!
Ваша награда будет увеличена.
Вы получили новый уровень!
Вы получили новый уровень!
Вы получили +5 Очков Характеристик!
Вы получили +5 Очков Характеристик!
Вам доступно новое Умение!
Зона доступных для изучения Умений расширилась!
– Ура-ааа!
– Готов!
– Есть! Мы его сделали!!
– Да не так уж и сложно было, кстати…
– Вылечите меня, кто-нибудь! А то зелья кончились, а у меня… кх-х-х…
– Эй! А ну не сметь подыхать на моём дежурстве!
Игроки принялись пить зелья лечения и освобождаться от фиксирующих их конечности ржавых оков. Многие поспешили к месту гибели Владыки Боли.
– А вот и награда!
– Сундук!
– Какой здоровенный!
Рок осмотрелся.
– Эй, народ, вы где? – написал он в чате их двойной группы. – Я вас почти никого не вижу! Пойдёмте трофеи делить!