Текст книги "Sнубизм (СИ)"
Автор книги: Владилен Суворов
сообщить о нарушении
Текущая страница: 7 (всего у книги 12 страниц)
– Непременно шеф.
– И запомните, никаких больше Генеральных квестов для России. Вообще отключите все условия старта квестов для этого региона игры. Мы не можем позволить себе терять игроков, только потому что кому-то слишком повезло!!
– Вы правы шеф. Простите за нашу недоработку.
– На первый раз, вы прощены...
Этот день проходил для Ольги, как и десятки дней до происшествия. Но не будем спешить с описаниями событий, и подойдем к их изложению более плавно.
– Элай, кидай бочку, – Оля поймала огромную бочку на лету, ничуть не смущаясь ее тяжести и габаритам.
Профессия грузчик, как много в этом названии неизвестности и косности. Многие не верно представляют себе особенности этой неторопливой, и полной сакральной важности работы.
За первый месяц игры Ольга достигла значительного прогресса в освоении профессии, овладев уже 16 уровнем, это было немалое достижение – хотя бы потому что давало ей добавочно 160 000 единиц жизни, а также 160 слотов в инвентаре.
Кроме того, скорость передвижения с грузом составляла сейчас +35% к имеющейся базовой. Это давало большую экономию времени. Сейчас девушка могла поднимать грузы тяжестью до 4 тонн, и это было совсем не мало.
Основным грузом для нее, теперь стали тяжелые кованые сундуки с доспехами, что весили порой, как хороший оцинкованный гроб.
– "До следующего уровня еще 350к мешков", – единица измерения в мешках была удобной. Чем более тяжелый груз носила девушка, тем быстрее качался уровень профессии. Проблема была в том, чтобы найти этот самый груз. Часто приходилось, просто носить банальные мешки и бочки. Носить теряя время, но Ольга была упорным человеком, она носила и носила грузы, флегматично смотря, как вытягивается полоска прогресса профы.
– "Лучше не думать, работать и все".
В тот день, они сели с Элаем у пристани, с целью перекусить чем-то вкусненьким. Элаем звали молодого грузчика, что был частым спутником девушки в этой нудной и часто скучной работе.
– Что ты делаешь в этом месте Элай, – она не знала в тот момент, что своими словами запускает цепь странных событий.
– Работаю.
– А кроме работы, – этот разговор она затеяла из простой скуки.
– Хочу пойти в воины, чтобы отомстить за гибель моей матери, – лицо парня потемнело от переполняющих его эмоций.
– "Еще не видела неписей с такими яркими чувствами".
– А что мешает отомстить прямо сейчас?
Она поедала бутерброд с колбасой и сыром, удивленно сознавая, что вкус поразительно соответствует оригиналу в том мире.
– "Вот это технологии", – еда и раньше была вкусной, но в этот раз в куске колбасы и сыра играли краски настоящей жизни, она почти ощутила, как по телу бежит эта энергия жизни.
– Чтобы победить Лорда убившего мою мать, мне нужны особые доспехи...
– Это какие же?
– "Еще 2к мешков, и возьму 17 уровень профы".
– Нужен доспех рыцаря, но говорят что такие можно получить лишь сразив зло, такое зло, что описывают в эпических сказаниях.
Юноша горько уставился в землю перед собой, неосознанно рисуя на земле непонятную фигурку кончиком сломанного прутика.
– Это какие доспехи, уж не такие ли...??
Ольга потом часто думала, что именно толкнуло ее на этот поступок, и не могла внятно этого объяснить.
– Это они...
Она показала свой эпический комплект. Это был необычный комплект, все его характеристики больше подходили воину, но его мог одеть любой персонаж. Одним из главных его достоинств был большой эффект с выносливостью. Как будто кто-то прочитал ее предпочтения, и сделал великодушный подарок.
– "Похоже не врет".
Ольга всегда относилась к игре, как к чему-то довольно легкому и необременительному. Она еще не успела испытать доспехи в бою, поэтому вряд ли она понимала всю ценность своего приобретения.
– Если ты дашь мне эти доспехи, то я смогу отомстить за свою мать...
Глаза непися горели праведным огнем мести. И Ольгу будто что-то толкнуло сказать страшную для любого нормального игрока вещь.
– Почему не дам, бери.
– Внимание. Вы отдаете эпический комплект доспехов персонажу Элай Гром.
– Подтвердите свое решение.
– Решение отмене не подлежит.
– Подтверждаю.
Если бы Элай сейчас мог взлететь от радости, мы бы увидели в небе странную птицу.
– Спасибо.
– Возьми это в дар от меня. Это от чистого сердца, – парень протянул ей что-то в руке.
– Вы получили в дар уникальный пассивный навык – Портовая Хватка. Усталость при переноске грузов уменьшена на 50%. Уровень развития навыка – 1. При активации навыка мана не используется. Для использования необходимо иметь профессию – грузчик.
– Вы получили в дар специальную способность – Широкое Плечо. Теперь вы можете носить сразу 2 рюкзака одновременно. Уровень развития способности – 1.
Она сидела у пристани наблюдая, как уносится в город бывший товарищ по работе.
– Куда это Элай убежал?
– Он ушел мстить за гибель матери, – она недоуменно смотрела, как затрясся в смехе мастер Сэт.
– Это он тебе сказал?
– Да...
Она не могла понять, почему все окружающие прыснули от смеха.
– Живая его мать. Элай известный врунишка.
– Как...???
Девушка привстала с места сознавая, что совершила ошибку.
– Получен титул – Жертва Обмана.
– Лояльность не игровых персонажей к игроку Хэльга составляет +900 единиц. Эффект постоянный. Без ограничения воздействия.
– Доступен специальный навык – Доверчивость.
Вам верят на слово не игровые персонажи, сила воздействия +900 единиц влияния. Эффект доступен игрокам принесшим самую дорогую жертву.
– Удачной игры.
– "Скажу кому – не поверят".
Как назло ее начал бомбардировать сообщениями Мишка, призывая присоединиться к группе в своих доспехах. Ольга бесилась и отвечала максимально коротко.
– Я качаю профу. Напиши позже.
– "Никто меня не поймет".
– "Но ведь я думала, что обмануть могут только игроки..."
Как оказалось, в игре Буревестник были не только свои аферисты игроки, тут она часто вспоминала Таю, здесь были и не менее коварные существа – не игровые персонажи самой игры.
Следующие два месяца она качалась с остервенением. Дар Элая оказался в чем-то полезным. Без усталости прокачка профы шла быстрее. На 3 уровне навыка Портовая Хватка, ее усталость уменьшалась уже на 70%. Четвертый уровень должен был стать последним. Это был потолок развития навыка.
– Профессия Грузчик – степень прогресса вашей профессии достигла – 20 уровня.
Если бы можно было в это время заплакать. Она бы это сделала немедленно.
– Вам доступна специализация – Носильщик.
– Изучить?
– Изучить!
– "Она еще и развивается..."
– Вы можете переносить специальные магические предметы. Каждый уровень специализации Носильщик дает вам прирост выносливости на +15 единиц. Каждый уровень профессии добавляет 15 дополнительных ячеек в ваш инвентарь. В вашем рюкзаке теперь доступны 15 новых слотов для груза.
– Теперь вы можете переносить грузы относящиеся к стихиям Света, Тьмы, Хаоса, Порядка. Негативное влияние ауры предметов силы понижено для Носильщика на 80%.
– "Интересная специализация".
– Входящее сообщение.
– Оля, это я Мишка. Я в городе Гоудив. Давай встретимся.
– Что ты сделала, – он смотрел на нее, не смея поверить в ее слова, – это шутка???
– Так получилось.
Что еще она могла ответить, Оля сама понимала, что сильно опростоволосилась.
– "Но ничего уже не изменишь".
– Рита будет в ярости. И как нам теперь быть. Как нам теперь тебя качать?
– Ну... вы можете пройти квест, и без меня. Там нет условия, что выполнять его должны все члены отряда, – она не понимала, за что он так на нее сердится.
– "В конце концов – это мой доспех, что хочу с ним, то и делаю".
– Даже не знаю, что и сказать, я все ожидал...
– Я сама в шоке.
– Шанс выпадения эпика, если этот эпик проходится не в первый раз – это один на миллион, вообще-то миллион это еще по божески. Мда...
– Может, все и к лучшему, – она всегда знала, что не сможет играть в группе долго, тем более они все там так сдружились, она явно была сейчас там лишней с ее квестовым набором 88 левла.
– Я поговорю с Ритой, – Мишка не знал, что еще можно сказать, наверняка Рита будет в гневе, он не представлял, как отреагируют другие игроки клана. Все планы катились коту под хвост.
– "Придется подбирать в клан одиночку с эпик сетом", – хорошо, что в русском регионе еще были такие игроки, но это будет дорого стоить группе. Он даже боялся подумать, какую долю в луте попросит новичок.
– А какая у тебя профессия?
Ему было интересно узнать, ради какой профы, она так сухо отшивала его несколько месяцев.
– Грузчик.
– Что....???
– Профессия – Грузчик.
– Да ты шутишь...
Если бы Ольга, и могла сейчас упасть в глазах Мага Огня Такера максимально низко, то это был тот самый момент.
В глазах Михаила бушевало целое море чувств, гнев, презрение, злость, обида, но там не было одного чувства – сострадания.
– Ну ты...
Маг молча встал расплатившись за обед, и так же молча покинул таверну.
– "Как он отреагировал... хорошая между прочим профессия".
– "Во всем нужно видеть лучшее..."
Она пыталась успокоить себя, напоминая о том, что это всего лишь игра, но так и не смогла сдержать потока накатывающих из глаз горячих слез.
– "Одна".
– "Ну что же, значит это судьба".
Впервые за очень долгое время Олю не радовала эта игра и ее удивительная реалистичность, к сожалению в игре Буревестник был самый правдоподобный элемент делавший эту игру популярнее всего на свете – и это были живые люди. Игроки со своими пороками, и не совершенными поступками.
– "Пора покинуть город", – ей не хотелось видеть Мишку, и прочих еще раз. Рите могло прийти в голову, вернуться с Мишкой, чтобы наговорить колкостей и гадостей.
– Удалить игрока Такер из списка друзей?
– Удалить.
– Игрок Такер удален из вашего списка друзей.
– Внести его в черный список.
– Игрок Такер внесен в черный список. В случае появления игрока в пределах 100 метров, вы будете уведомлены.
– "Уходить нужно прямо сейчас".
Девушка оделась в серебряный комплект охотника за нечистью, и тоскливо смотрела на ставшую такой родной пристань.
– "Прощайте мастер Сэт, надеюсь вам повезет в вашей нарисованной жизни".
– "И у меня еще есть одно дело, которое я обязана закончить".
– "Убить Райхеля возглавляющего ковен магов".
– "Хорошая работенка для чокнутой игроманки..."
Шесть человек ждали у дороги, они знали что жертва обязательно объявится. Дорога была оживленной, по ней часто ходили не игровые персонажи и живые игроки, именно последних они и ждали.
– Долго еще?
– Кто-то идет...
Вчера был хороший день, они убили 14 игроков, заработав более 12 000 золотых и выбили кучу лута, но главным была не добыча. Игроки качали свой класс, и это был класс – Убийцы.
– Мне еще 23 фрага и я возьму Титул – Убийца всего живого.
– Вкусный титул?
– Отрицательная репа (репутация) от неписей -12000 и бонус ко всем стартовым параметрам +120.
– Да, это жирная плюшка.
Из-за угла медленно шли двое людей, точнее шел один пожилой непись и девушка-игрок.
– Глядите, девушка в квестовом наряде воина.
– Мелочь?
– Сейчас включу анализатор риска. Так... где-то 110-115 уровень. Мелочь.
– Будем обижать, – лидер группы по кличке Шайен криво улыбнулся.
Когда она увидела этих шестерых она сразу поняла, что здесь сейчас произойдет нечто неприятное. Это было ощущение подлости, и предвидение кровавых разлетающихся брызг крови, человеческой крови.
– Стой!
Девушка остановилась, настороженно глядя на них своими большими глазами.
– У меня денег нет, – сразу заявила незнакомка.
– "Наглая..."
– Кто сказал, что нам нужны деньги, – перебил ее Шайен, вынимая из ножен свой самурайский меч.
– Убивать будете, – насупившись спросила девушка, и в ее левой руке появился большой серебряный щит.
– Нет, мы сказку тебе читать будем...
Специализация у всех шестерых была общей – мечи. И это стало началом конца, будь хоть у одного из них направление лук и стрелы, или хотя бы завалящий арбалет. Тогда все повернулось бы иначе.
Шайен ударил Вихрем мечей. Это был сильный скилл снимающий сразу по 40к единиц жизни. Девушка закрылась щитом.
– "Придется попотеть", – как он не старался подловить ее, она все время была чуть быстрее, – "опытная..."
– Давайте все вместе, – в бой вступили остальные пять человек.
Девушка сразу начала пропускать удары за ударами, тянулись секунды, минуты, а девушка все еще стояла живой и невредимой.
Шайен заглянул в системный лог, удары по девушке проходили с силой в 34-50к, специальные скиллы снимали по 145-170к хп, но она продолжала огрызаться, прикрываясь щитом.
– Шайен, она лекарь, я уже видел такой скилл, – закричал один из его людей, когда девушку в очередной раз охватило сияние.
– "Лекарь это плохо".
– Она хилится, давай ребята поднажмем...
И они поднажали, Шайен использовал свое секретное оружие – скилл Два удара Тьмы. Этот скилл снимал сразу 350к жизни.
– Все, конец тебе!
Удар сопровождался спецэффектами, поэтому когда разноцветный туман рассеялся, и все увидели невредимую девушку, то на группу опустилось молчание, это было неприятное молчание гадостного предчувствия.
– "У нее хп больше чем 350к..."
– "Да кто же она такая?"
– "Уровень 110-115, лекарка".
– У меня 500к хп... и я очень, очень зла, – заметила девушка и обнажила свой длинный серебряный меч, и Шайен внезапно понял, что за весь бой она, так и ни разу не обнажила своего меча.
– Посмотрим, что умеет мой меч???
– Активирован режим Дуэли.
Пашку она убила одним ударом, как муху. Остальные падали по одному, сгорая и растворяясь в воздухе, как игровые мобы.
– Что-то у вас с защитой нехорошо, – заметила девушка очевидную истину, убийцы и в самом деле были слабы в защите, их стилем боя были внезапные нападения в ночи, и из-за спины.
– Мы тебя найдем, – пообещал Шайен, думая о том, что сейчас их убила девчонка меньше их на целых 10 уровней.
– Это угроза?
– Обещание...
– Мой тебе совет, не давай несбыточных обещаний, – последним, что он увидел был сверкающий свист серебряной стали.
Хорошо, что круг возрождения был рядом, поэтому появившись в круге Шайен даже не успел удивиться. Свистнула сталь, и жизнь оборвалась.
– "Что происходит?"
Он появлялся раз за разом, но каждый раз все завершалось одинаково, свистом чужого клинка.
– Эта (цензура) стоит у круга, и убивает нас, – еще никогда он не был, так зол.
Он вышел в меню игры и обменялся сообщениями с другими игроками, так и есть, его предположение подтвердили все остальные.
– Давайте подождем, она уйдет оттуда и мы возродимся.
– Ок.
– "Блин, как жалко, что мы не купили телепортов".
Негативная аура не давала совершать покупки у не игровых персонажей. А игроки телепорты не продавали. Хотя бы потому, что увидев красную иконку над головами убийц, начинали убегать и спасаться что было сил.
Они подождали полчаса, и попытались выйти из круга возрождения. Опять смерть и свист клинка.
– Она что, так и стоит там все полчаса?
– Я краем глаза увидел, даже меч в ножны не убрала, так и стоит там с поднятым мечом, – ответил Гейл, – лучше было ее не трогать.
– Не будет же она стоять там целый день.
– По идее не должна.
Они ошибались. Девушка стояла там сутки без перерыва. Они пытались выйти каждые 10 минут, и умирали, набивая счетчик фрагов неизвестного игрока.
– Давайте пару дней переждем.
– День-другой отдохнем...
Они собрались вместе через два дня, предполагая что игрок уже ушел по своим делам. Так и сделал бы любой нормальный человек. Но эта девушка все еще была там.
– "Да вы шутите, она что совсем не спит?"
Шайен раздумывал что им делать в этой ситуации. На помощь звать было некого. Убийцы не имели друзей, все с кем они играли находились в этой группе. Ни один клан или гильда им не помогут, такие как они находились по другую сторону закона. И убежать было нельзя, девушка не давала даже выйти из круга.
– Я попрошу брата помочь, – предложил Гейл.
– Какой у него уровень?
– Он 150 уровень, мечник-танк. Он ее снесет.
– Давай, она мне уже 23% опыта снесла, еще 3% потеряю и я на нуле...
– "Хорошо, что у меня было всего 11% опыта набито", – эта мысль не сильно радовала, но Шайен все равно ощутил небольшое облегчение.
Вспыхнувшее было предвкушение обернулось огромной разочарованностью. Неугомонная девушка игнорировала танка, когда появлялись возрожденные игроки, и начинала скупо и механично убивать еще слабых убийц.
– "Проклятый эффект", – первые 5 секунд после возрождения, персонажи были слабы как младенцы. Кто знал, что возможна такая ситуация.
Спустя 20 минут к ним присоединился и брат Гейла, его в конце концов снесли. И теперь он делил участь остальных, 5 секундный эффект не давал ему сил на сопротивление. И девушка продолжала убивать.
– Она меня уже 120 раз убила.
– А меня 300 раз, – горько ответил Пашка, в голосовой чат.
– Эта девушка жирнее танка, – это произнес брат Гейла, – она игнорит все мои удары, и тупо выносит всех, кто выходит из круга.
– Что вы ей сделали, что она такая злая?
– Хотели убить один раз...
– Ну, может и не один раз.
– Зря я подписался на это дело, – заметил танк и исчез из чата, секунды через три он появился вновь, – сносит меня в 3-5 ударов. Первый раз такое вижу. Кто она по классу?
– Лекарь...
– (цензура), конечно она всех игнорит, у хилов 110+ уровня нереальный отхил, ее там сейчас армия не замочит.
– Так кто же знал.
– Схожу поговорю с ней, попрошу за вас прощения, – танк вновь пропал, и появился еще через 5 секунд, – говорит уже простила.
– Так, чего же убивает тогда?
– Ничего личного, просто набивает фрагов для титула.
– Пистец...
Вся комичность ситуации была в том, что убийцы в отличие от других классов редко объединялись в кланы или гильдии, это были одиночки. Предпочитавшие работать группами и только. Кланы убийц были не выгодны, слишком большими были налоговые платежи в казну королевств.
– Эй, как там тебя, – Шайен спросил, как зовут брата Гейла.
– Крюгер.
– Вот, Крюгер, сбегай попроси помощь.
– Шутите, помощь убийцам???
Убийц действительно не принимали в нормальные кланы, кому нужны игроки со шлейфом негативной ауры, сплошная морока при минимуме пользы. Позже, когда начнутся войны между игроками, этот класс станет более востребованным.
Но сейчас никто не хотел связываться с подобными им, слишком много факторов влияло на такое отношение. Появление в клане или гильдии человека, у которого в списке врагов было по 300-800 живых игроков могло сильно навредить самим соклановцам-согильдийцам. Фактор мести еще никто не отменял, как и вопрос ответственности клана за своего члена.
– Вы еще ничего не поняли. Там хил с 500к жизни, и это все на 115 левел, я спросил у нее ее левел. Чтобы так раскачать хила нужна крупная гильда. Она не сказала откуда она, но я уже все понял
– Я не видел на ней знака гильды.
– Хил никогда не раскачается до 500к без блатняка со стороны гильды, мощной гильды... позовете на помощь, она крикнет свою гильду, и там будет 2-3к бойцов.
– Ипа...
– Это Шайен виноват...
– Должна же она спать когда-то?
Шайен молча думал над сложившейся ситуацией, обижать столь мощного игрока не входило в их планы. Буревестник конечно большой мир, но если девушка действительно пожалуется, то всех их ждет не самая приятная пора в игре.
– Может переждем еще неделю, может сама уйдет, – спросил он группу, но его вопрос остался без ответа.
Крюгер был прав, такого персонажа раскачать без гильды было нереально. Теперь он понял, почему эта девушка была так спокойна.
– У меня опыт по нулям, чего уж там уже ждать...
– И у меня тоже, – горько заметил Гейл, – и доспех уже 13/70, прочность почти убита, придется ремонтировать, а в город идти нельзя...
– "Наверное уже представляет, как нас будут гонять ее друзья и ржет".
– Крюгер сгоняй к ней, скажи мы будем появляться без оружия, пусть набивает фрагов и валит, – это решение далось ему не легко, но команда послушно согласилась, подтверждая мысль, что особого выбора-то у них и нет.
Крюгер появился быстро.
– Говорит давайте быстрее, она тоже спешит, – Шайен горестно вздохнул.
– "Проклятое место, нужно уходить отсюда", – он выбрал это место благодаря близости круга возрождения, чтобы он был почти у самой дороги. Но он ошибся. Фатально ошибся.
– "Лекари это чума", – в этот момент он решил для себя, что будет избегать лекарей как огня.
– "Ну что же начали..."
– Фаталити.
– Вы убили негативный персонаж 6000 раз. Получен Титул – Справедливая.
– Вы можете увеличить любой параметр на выбор на +40 единиц. Получена региональная репутация +20000 единиц.
Ольга увеличила выносливость еще на 40 единиц, теперь ее очки жизни были равны – 550 000 единиц.
– Мы ничего тебе не должны больше, – хмуро спросил человек, называвший себя Шайеном.
– Да, если только опять не нападете, – сухо ответила Оля, проверяя свои элики скорости, ею было потрачено почти 200 бутылок.
– "Какие расходы ради титула, и 40к жизни..."
Возможность получения титула, она узнала в момент убийства первого нападающего разбойника. Именно тогда это стало больше, чем просто прогулкой.
– "А это выгодно", – охотиться на убийц и разбойников. Мало того, что дали значительный прирост к параметрам, так еще и репутацию добавили. Убивать игроков с негативной репутацией 6000 раз было выгодно для параметров.
– "Следующий титул дают за убийство 20к негативных игроков", – но вряд ли ей удастся уговорить этих ребят потерпеть еще несколько дней смерти. Им и так придется починить свои доспехи, хорошо, что позже они начали появляться уже раздетыми.
– Мы тебя запомним... и будем обходить стороной...
– Неужели такая страшная??
Ольга хищно облизнулась, похлопывая рукой по ножнам с мечом. Все убийцы инстинктивно отступили, испуганно взирая на ее руки и улыбающееся лицо.
– "Смотри как боятся", – она уже раздумывала над тем, как можно быстро набить титул на 20к фрагов.
– Ладно, живите, – она обернулась к все еще ожидающему ее неписю, – продолжим наш путь достопочтенный?
– Продолжим дочь моя, – смиренно ответил пожилой мужчина.
Они смотрели, как уходит своей дорогой девушка с неписем и ощущали, как их отпускает напряжение.
– Все, пошли по домам – я устал, как собака...
Все шесть усталых человек в этот момент думали об одном, что возможно они выбрали совсем не тот класс, что возможно, им нужно было выбрать что-то полегче. Жизнь убийцы не может быть безопасной и комфортной, пока по дорогам Буревестника ходят такие девушки-лекари.
– "Завтра поменяем локацию", – и в этот раз круг возрождения будет достаточно далеко, чтобы убежать от игрока, если он будет так же силен, как и эта незнакомка. Они до сих пор, так и не узнали, как ее зовут.
Путешествовать со стариком Бэйли было удобно и познавательно, удивительно, как много деталей и информации можно вложить в личность не игрового персонажа. Он так и сыпал цифрами и событиями, обогащая память девушки вымышленными подробностями виртуального мира.
Разработчики постарались на славу, продумать столько мелочей было сродни титаническому труду, труду подчас неблагодарному, тем более что слушала девушка все поверхностно, и с немалой долей скепсиса.
– "Но слушать приходится", – совместное хождение по пыльным игровым дорогам, обязывало проявлять элементарное уважение.
Последним местом пребывания Райхеля Феста было королевство Эстурия, именно туда и лежала ее дорога. Можно было бы перейти в локацию столицы королевства посредством телепорта, но сейчас Оля никуда не спешила. Тем более, что хождение пешком развивало такое немаловажное игровое качество, как скорость восстановления жизни.
– Титул – Путник. Пройдите по дорогам мира 10000 километров, чтобы заработать право на данный титул. Скорость восстановления жизни – 0,5% в секунду.
Плюсы от получения такого титула на взгляд девушки перевешивали минусы, заключавшиеся в потере большого количества времени на дорогу до далекого королевства. Вдобавок столица Эстурии – Теон находилась во франкоговорящем регионе игры.
– "Ну да и ладно, дойду как-нибудь..."
Сейчас девушка просматривала данные своего развития. Особых поводов для хвастовства она не видела. Почти всю силу ее персонажа составляли навыки и способности полученные в данже под городом Клест.
– "Крысиные навыки и способности", – она даже не рассматривала их всерьез, шанс на то, что ей и дальше будет, так везти – был крайне низок.
Она просматривала свои параметры блоками. Сначала шли боевые навыки. Потом навыки классовые. Дальше шли навыки специализации. Данные профессии и параметры связанные с ее прокачкой. В конце оставались сухие цифры параметров статистики персонажа.
Выглядело это все следующим образом, образуя в мыслях девушки целую кашу:
Боевые навыки и способности (начальные навыки класса воин) персонажа Хэльга (не потребляют ману при использовании), коэффициент роста урона и защиты +20 единиц на уровень:
– Боевая пассивная способность – Цепкие пальцы – 22 уровень.
Теперь рукоять меча не будет скользить в ваших руках, и противнику будет тяжелее выбить меч из ваших рук.
– Боевой навык – Укол мечом – 24 уровень.
Стартовый параметр урона навыка – 30 единиц. Текущий урон – 510 единиц.
– Боевой навык – Удар мечом – 22 уровень.
Стартовый параметр урона навыка – 40 единиц. Текущий урон – 480 единиц.
– Боевой навык – Блок мечом – 21 уровень.
Стартовый параметр урона навыка – 10 единиц. Стартовый параметр защиты навыка – 30 единиц. Текущий урон – 430 единиц. Текущая защита – 450 единиц.
– Боевой навык – Удар плашмя – 19 уровень.
Стартовый параметр урона навыка – 20 единиц. Текущий урон – 400 единиц.
– Боевой навык – Крепкий Щит – 23 уровень.
Стартовый параметр урона навыка – 0 единиц. Стартовый параметр защиты навыка – 60 единиц. Текущий урон – 0 единиц. Текущая защита – 460 единиц.
– Боевой навык – Разящий удар – 20 уровень.
Стартовый параметр урона навыка – 60 единиц. Текущий урон – 460 единиц.
– Боевой навык – Двойной удар – 11 уровень.
Стартовый параметр урона навыка – 80 единиц. Текущий урон – 300 единиц.
– Боевой навык – Косой удар – 10 уровень.
Стартовый параметр урона навыка – 50 единиц. Текущий урон – 250 единиц.
– Боевой навык – Нижняя стойка – 11 уровень.
Стартовый параметр урона навыка – 40 единиц. Текущий урон – 260 единиц.
– Боевой навык – Ножницы – 9 уровень.
Стартовый параметр урона навыка – 100 единиц. Текущий урон – 280 единиц.
– Боевой навык – Оглушение щитом – 13 уровень.
Стартовый параметр урона навыка – 90 единиц. Текущий урон – 350 единиц.
– Боевой навык – Сверкающее лезвие – 10 уровень.
Стартовый параметр урона навыка – 70 единиц. Текущий урон – 270 единиц.
– Боевой навык – Веер – 8 уровень.
Стартовый параметр урона навыка – 120 единиц. Текущий урон – 280 единиц.
– Боевой навык – Сломанный меч – 12 уровень.
Стартовый параметр урона навыка – 90 единиц. Текущий урон – 330 единиц.
– Боевой навык – Удар в голову – 11 уровень.
Стартовый параметр урона навыка – 110 единиц. Текущий урон – 330 единиц.
Титулы, Достижения (привязанные навыки и способности):
– Достижение – 1000 смертей. Смерть от рук Короля Крыс 1000 раз.
– Достижение – 1000 смертей. Убийство Короля Крыс 1000 раз.
– Достижение – Уничтожитель крыс.
– Достижение – Повелитель крыс.
– Достижение – Властелин крыс.
Агрессивная реакция монстров крыс на вас увеличена на 500%. Постоянное увеличение всех параметров статистики на +20 единиц.
– Способность – Аура смерти охотника на крыс увеличена до 8 (максимальное значение достигнуто).
Монстры крысы рядом с вами движутся медленнее на 50%, аура смерти передает игроку 22% здоровья от убитого монстра. С каждым уровнем монстры движутся рядом с вами на 5% медленнее, аура смерти передает на 3% здоровья больше. Эффект для уникального данжеона города Клест. Аура не потребляет ману, действие мгновенное, без временного отката.
Увеличение параметра скорости передвижения персонажа – постоянное +80%. Эффект для уникального данжеона города Клест.
Увеличение шанса выпадения уникальных вещей с монстров крыс на 45%. Эффект для уникального данжеона города Клест.
– Навык – Удар Властелина.
Вы можете убить любую крысу или крысоподобное существо с одного удара, ограничение использования навыка – один раз в сутки. Не потребляет ману при использовании.
– Навык – Щит Властелина.
Создает щит неуязвимости, блокирует физическое и магическое воздействие от монстров крыс сроком на 10 минут, откат навыка составляет – 12 минут. Внимание, к крысоподобным монстрам – действие навыка ослаблено, щит блокирует лишь 70% физического и магического урона. Потребляет при активации – 5000 единиц маны, единовременно. Навык не развивается.
– Способность – Доминирование.
При применении способности все монстры крысы в радиусе 50 метров бегут от вас в ужасе. Длительность действия эффекта – 15 секунд. Способность не развивается. Эффект для уникального данжеона города Клест. Эффект к крысоподобным монстрам понижен, радиус действия колеблется от 10 до 20 метров, время действия 3 секунды. Не потребляет ману при использовании.
– Навык – Крысиный Мор.
Удар по площади 25х25 квадратных метра, уничтожает крыс с одного удара. Не действует на боссов уровня, и на монстров обладающих эффектом магической защиты. Время отката 5 минут. Эффект для уникального данжеона города Клест. Эффект к крысоподобным монстрам понижен, удар по площади 5х5 квадратных метра, время отката 20 минут. Потребляет при использовании – 10000 единиц маны, единовременно. Уровень развития навыка 10 (максимальное значение достигнуто).
– Специальный навык – Крысиный Молот.
Позволяет атаковать нескольких монстров одновременно. Каждый следующий удар сильнее первого на 60%. Эффект для уникального данжеона города Клест. Эффект к крысоподобным монстрам понижен до – каждый следующий удар сильнее на 15%. Потребляет при использовании – 500 единиц маны в секунду. Действие мгновенное, без временного отката. Уровень развития навыка – 6.