355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Владилен Суворов » Sнубизм (СИ) » Текст книги (страница 5)
Sнубизм (СИ)
  • Текст добавлен: 26 сентября 2016, 15:56

Текст книги "Sнубизм (СИ)"


Автор книги: Владилен Суворов


Жанры:

   

Киберпанк

,

сообщить о нарушении

Текущая страница: 5 (всего у книги 12 страниц)

   Лекарь Хэльга была развита чуть выше среднего уровня, ее классовые навыки в среднем превосходили обычный уровень прокачки на 2-3 уровня. Однако при этом существенно страдали параметры силы и ловкости, страдали все параметры кроме выносливости. Удары Оли были слабее на 30% ударов других лекарей, ей требовалось больше времени, чем другим игрокам, чтобы убить моба или босса. Это не касалось монстров крыс, но в остальном она безнадежно отставала от своих собратьев по классу. Ее объем маны был в 1,5 раза меньше, чем у персонажа аналогичного класса и уровня.

   – "Именно поэтому я играю в группе", – лучница и мечник был классами с большим уроном, лучше и придумать было нельзя, – "не хватает только мага".

   Играть с ребятами было интересно, Анья щебетала обо всем без остановки, в то время как Генда, маниакально штурмовал зал за залом. Оля покидала данж каждые полчаса, чтобы сдать выполненные квесты. Согруппники круглыми глазами смотрели на такое использование телепортов. В каждой зале она выбирала удобное место для перемещения, и сохраняла в базе точек перехода, обычно это выглядело следующим образом – данж N1, зала N4, группа из 12 мобов.

   В первый день они отыграли почти 16 часов без остановки, оба напарника были из числа очень упорных игроков, они давно уже устали, но не хотели признаться в этом первыми, поэтому инициатором завершения похода выступила Оля.

   – Все. Отбой народ. Всем спать. Утром в 8.00 встретимся, где обычно. Всем спокойной ночи.

   – Оки.

   – Пока.

   Рита был Укротителем зверей, ее класс позволял ей ездить верхом на черной пантере Ласке, и натравливать эту же пантеру на мобов и других игроков.

   Первый раз она встретила эту странную группу в данже 92 уровня. Это были две девушки и парень, лекарь, лучница и мечник. Это был элитный данж, в которые редко заходили настолько мелкие группы, 2-3 человека это был повод быстро попасть на тот свет, но они ее удивили. Странная группа прошла весь данж за один день.

   В следующий раз она увидела их охотящимися в локации, то что это сработавшаяся команда было видно невооруженным взглядом. Ни одного лишнего движения или взгляда, так могли работать только хорошо знающие друг друга люди. При этом на игроках не было знаков клана или гильдии.

   – "Тройка элитников", – иногда игроки элитных гильдий бросали своих персонажей и начинали заново, чаще всего это было продиктовано желанием поиграть другим классом. Такое случалось часто, бывало, что в гильдии на 500 членов оказывалось более 200-300 мечников при почти полном отсутствии поддерживающих классов, и тогда добровольцы начинали качать новый класс. Чаще всего в помощь баферу или хилу отправлялись 2-3 человека с классом, заточенным на урон, для помощи и более быстрой раскачки персонажа.

   – "Точно элитники..."

   В странной тройке самым странным было поведения лекаря. Она выполняла в группе роль – танка. Отвлекая мобов на себя, она стояла под ударами пока товарищи расстреливали и разрубали противника.

   – "Первый раз такое вижу", – обычно параметры защиты лекарей и магов, да и почти всех демажников были понижены, это значило, что их было легче убить. Этого хила, не могли убить несколько десятков мобов одного с ним уровня.

   В очередной раз они встретились через месяц в локации для 110 уровней.

   – "Быстро качаются", – начиная с 80 уровня, прокачка уже была нелегкой и утомительной, тем удивительнее было видеть эту тройку, что со страстностью фанатиков вырезала всех мобов в локации.

   – Хей, привет, – Рита окликнула странных игроков, приняв про себя решение.

   – Да, – они остановились, и повернулись к незнакомой девушке.

   – Меня зовут Рита, я Укротитель зверей, а это Ласка, – она похлопала по шее свою любимицу.

   – Очень приятно, – ей ответила девушка-лекарь.

   – "Значит она у них главная..."

   – Я смотрю у вас сплоченная группа, – Рита начала издалека, прощупывая кандидатов с осторожностью.

   – Да, мы играем уже третий месяц вместе.

   – "Не элитники? Могут и не признаваться..."

   – Я ищу группу для похода в Эпический данж.

   – Хех, а ты знаешь, что в эпик можно попасть, только если выбить ключ для входа, – это язвительно встрял в разговор парнишка.

   – "Точно элитники".

   – У меня есть ключ для входа в данж, ключ на группу в 6 человек, – она уже нашла напарницу-жреца, с учетом этой тройки у нее был почти полный комплект.

   – Какая наша выгода, – вопрос задала вторая девушка, почти подросток, с фиолетовыми косичками.

   – Все награды пополам, мне и моей напарнице 50%, остальное вам. Распределение лута устанавливаю случайное, кому как повезет. Группа в 6 человек.

   – Ты и твоя подруга, и мы трое, – уточнила лекарь.

   – Да, шестого я найду.

   – Могу предложить хорошего мага...

   Такер переместился по дружескому маяку. Он оказался в горах перед аккуратным сияющим столбом.

   – "Эпик".

   Приглашение Оли он принял не задумываясь, ему еще не везло попасть в эпический данж, и он не мог себе позволить упускать такую возможность.

   – Мишка, привет, – Оля расцеловала его в щеки, и он подумал, что ему повезло, что персонажи не краснеют.

   – Это Мишка, он самый лучший Маг Огня которого я видела в жизни, – Мишка гордо расправил плечи, 3 эпические вещи, надетые на персонаж и куча уникальных шмоток делали эту гордость обоснованной.

   Его рассматривали 4 человека, три девушки и невысокий паренек, последний не скрывал в своих глазах чувства острой зависти.

   – Это Аня, Сашка, Рита и Дарья.

   Он поздоровался с каждым, внешнее впечатление от группы было не плохим. Лучница Хаоса, мечник Света, укротительница зверей, жрица, лекарь и маг огня.

   – У него 142 уровень – это не станет проблемой, – спросил мечник, поправляя перевязь с мечом.

   – Это Эпик, там нет ограничений по уровню, выбил ключ иди хоть с 1 уровнем.

   – И умирай, – все понимающе улыбнулись.

   – Все набрали бутылок и трав? Покидать Эпик нельзя, иначе придется проходить все заново.

   – Все есть, – выслушав подтверждающие заявления, Рита создала группу, и бросила приглашения.

   – На неделю мы тут точно застрянем.

   – Не загадывай!

   Рита активировала ключом руну перемещения на столбе, и группу охватило сияние телепорта.

   – "Мне бы их уверенность", – эпик, в который они шли, был новым, и ей не удалось прочитать руководства на форуме, их еще не было в природе. Они ничего не знали о мобах, и не имели рекомендаций по прохождению, даже карт у них не было, – "риск, но кто не рискует..."

   Каждый день увеличивал шанс выпадения ключа другим игрокам, и тогда она потеряет свой шанс, шанс пройти этот эпик первой.

   – "Но этот маг действительно крут", – маг Огня Такер был самым большим в группе по уровню и мощи персонажа.

   – Хе-хе-хе...

   Она повернулась и замерла, они были в стартовой зале, чуть вдали прогуливались мобы данжа. Лекарь Хэльга сидела, поджав под себя ногу, и безостановочно смеялась.

   – "С ума что ли сошла от радости..."

   – Чего ржем, – вопрос задала озадаченная Дарья.

   – Крысы... там крысы...

   – Аха-хах, – к смеющейся девушке присоединился гогочущий Такер.

   – "Ох, и хлебну я с ними горя..."

   – Хватит сидеть, мы выступаем!

   – Да командир, – лекарь и маг переглянулись, и бодро зашагали в первую залу с монстрами.

   – "Лишь бы я не ошиблась, и они не струсили".

   Рита не знала, что в группе сейчас было минимум 2 игрока испытывающих лишь непреодолимое чувство предвкушения.

   Сиэтл. Штат Вашингтон. ОША.

   В отделе стратегического игрового планирования была середина ночи, дежурная смена игровых разработчиков сидели в зале управления, просматривая данные игровой статистики. Обычный рабочий день из ряда пресно-скучных будней.

   Зал был выполнен в форме центра управления космическими полетами. Руководство компании "Цифровой мир" было амбициозно. Огромный плазменный экран высокого разрешения пятнадцать на десять метров. Ряды управляющих панелей, как в аудитории вуза. И несколько десятков человек занимающихся своей привычной работой.

   Александр Воронин, по паспорту уже несколько лет, как Алекс Кроу, смотрел как проплывают перед глазами ровные строчки с отчетом о работе центральных серверов.

   – "А в России сейчас раннее утро".

   О многом можно думать, сидя в уютном кресле перед экраном со скучными отчетами, но не в этот раз. По экрану Алекса прошла волна зеленых строк, и в зале разнесся приятный вой предупредительной сирены.

   – "Да неужели...?"

   – Внимание!

   – Старт Генерального квеста!

   Сотрудники отдела планирования проснулись, взбудораженные голосом автоматического информатора.

   – Где?

   – Какая страна?

   – Какой из квестов?

   Алекс замер, читая строки более внимательно, это был отчет главного сервера из России. Он щелкнул переключателем, включая звук со своего микрофона.

   – Итак. Слушаем первые данные. Один из семи Генеральных квестов наконец-то запущен. Старт квеста – регион Россия. Квест – Дорогой боли. Все условия соблюдены.

   – Россия. Алекс наши поздравления.

   – Спасибо, – его пальцы пробежали по клавиатуре набирая необходимые команды. Трижды подтвердив согласие, он смотрел как на центральном экране открывается вид одного из эпических данжей.

   – Состав команды...

   – Маг, специализация Огонь. Уровень 142.

   – Лучница, специализация Хаос. Уровень 110.

   – Мечник специализация Свет. Уровень 112.

   – Укротительница зверей, специализация кошкообразные. Уровень 115.

   – Жрица, специализация Природа. Уровень 128.

   – Лекарь, специализация Жизнь. Уровень 114.

   – Основное условие открытия Генерального квеста соблюдено – в группе присутствуют маг, лучница, мечник, укротитель, жрица, лекарь.

   Он смотрел, как игроки проверяют наличие всех необходимых предметов экипировки. Шестеро соотечественников о чем-то разговаривали. Но двоих от чувств разобрало на смех.

   – Алекс добавь звук, – не вытерпел Максвелл, – первый общесюжетный квест, дай уж всем насладиться.

   – Так, что у нас здесь происходит, – в зал вошел генеральный директор центра в Сиэтле – Люк Форшэм.

   – Старт Генерального квеста в России.

   Мужчина остановился напротив экрана, наблюдая, как переговариваются на незнакомом языке шестеро игроков.

   – Кто у нас знает русский язык?

   – Алекс Кроу, он сам русский.

   – Кроу переводи, – Форшэм смотрел на то, как из портального зала локации выходят двое первых игроков. Это были маг и лекарь.

   – Не могу отвечать за качество перевода, – смущенно возразил Алекс, и начал сводить звук в свой наушник, – так... они говорят примерно следующее.

   – ... посмотрим с чем их можно есть.

   – Зверюшки по виду не слабые.

   – Они всегда так выглядят, я начну, а ты смотри по ситуации.

   Девушка подбежала к игровому монстру, и ударила его мечом, в зале разнесся яростный рев. Монстры в эпическом данже были гораздо сильнее обычных мобов. И вскоре трезубец крысоподобной твари ударил в нагрудник игрока.

   – "Да нет, не может такого быть..."

   – Вы все это видели???

   – Это ошибка!!!

   – Алекс, о чем они, – удивленно вскинул глаза Форшэм.

   – По ней прошел удар в 150 000 единиц, а она еще живая, – перед разработчиком открылся профайл игрока, и его глазные яблоки чуть не вылезли из орбит.

   – Так, озвучиваю данные профайла, чтобы больше не отвлекаться на этот вопрос. Персонаж Хэльга. Лекарь. Уровень 114. Объем жизни – 245 000 единиц. Объем маны – 59 000 единиц. Вывожу все данные профайла на экран.

   По огромному экрану ползли данные игрока. Достижения, навыки, способности, распределенные очки статистики.

   – Алекс, вы русские настоящие психи... один миллион крыс. Скажу кому – не поверят.

   – Я тоже такого еще не видел, – сосед Ромеро усмехнулся, и удивленно качая головой, показал Алексу поднятый к верху большой палец.

   В бой между тем вступил маг, его огромные огненно-красные шары сбивали сразу по 10-15% жизни монстра.

   – Поднимите инфу на этого мага, у него нереальный урон.

   – Все правильно, он бьет физическим уроном на 235 000 единиц. На нем три эпические вещи.

   Разработчики удивленно переглянулись между собой, шанс на то, что соберется такая странная компания был очень низок.

   – Мы имеем лекаря-танка и мага-демагера с гигантским физ уроном.

   – Там еще четверо подошли.

   – Алекс не забывай переводить.

   – "С вами тут забудешь..."

   Разработчики игры Буревестник сами были из числа фанатов этой игры, они прерывались только на сон, проводя в игре по 20 часов в сутки. Эти люди стремились найти новые подходы к игре, чтобы сделать ее не просто игрой, а самым прекрасным явлением в мире.

   – ... подождите нас.

   – Анья работаем, – спустя несколько секунд первый монстр пал от совместных усилий шести игроков.

   – Сильные заразы, бьют по 150к.

   – Врешь поди, тебя бы с удара убило, – это вскинулась девушка жрица.

   – Оля не врет, у нее персонаж жирный, – произнес мечник, изготавливая свои мечи к бою.

   – Сколько у тебя хп?

   – Почти 200к, – ответила лекарь после недолгого молчания.

   – Ого, у меня на 60к меньше, – жрица удивленно смотрела на девушку в доспехе охотника за нечистью.

   – Значит так... нам нужно выбрать командира. Я предлагаю себя, решим сразу кто отдает приказы.

   – Почему ты командир, – девушка-игрок верхом на черной пантере обиженно вскинула голову, потрясая своими цветными локонами.

   – Нас четверо, и на нас четверых мы получаем 50% выбитого лута. Думаю, мы заслужили определять, как будет проходить эта игра.

   – Хорошо, голосуем.

   – Хэльгу в командиры, – девушка с именем Анья немедленно подняла руку, и вскоре к ней присоединились все остальные игроки.

   – Единогласно. Итак, я бью и отвлекаю внимание на себя, Анья и Такер бьют на расстоянии, не подходите слишком близко. Генда переагришь на себя, когда меня будут добивать, Рита потом твоя очередь, Дарья лечишь Риту и Генду по очереди, и остальных по возможности. Меня не лечите. Как отхилюсь, забираю моба на себя.

   – А зачем тогда мечник, – спросила Дарья.

   – Генда не танк, он критовик. И у него жизнь всего 170к, так что он может держать всего один удар. Но зато он незаменим на боссах.

   Невысокий парнишка обиженно повел плечами, и смотря на Дарью заметил в ответ.

   – У меня крит 320к... иногда, а так я по 280к демажу.

   – У монстров повышенный агр на меня, – добавила девушка лекарь, возглавляя идущую в глубь залы группу, – если что бегите. А я уйду в инвиз на 14 секунд.

   – Ну с богом. Начали...

   Игроки шли по залу с монстрами работая с точностью швейцарских часов. Сначала в бой вступала девушка лекарь. Она успевала ударить по монстру несколько раз, выводя моба под удары лучницы и мага, к этому времени полоска жизни монстра уже достигала 50%.

   Потом в бой вступал мечник, он проводил по мобу всего один удар, но полоска жизни монстра мгновенно сокращалась еще на 30%. Дальше била девушка с хлыстом, иногда травя на моба свою пантеру. В конце следовали два завершающих удара лекаря. И группа переходила к следующему монстру.

   – Грамотно идут, – заметил Ромеро.

   Алекс согласился с коллегой, группа двигалась молча, без лишних слов. Как минимум трое человек в группе, явно играли вместе не в первый раз, впрочем маг тоже был не плох.

   – Как думаешь они пройдут?

   – "Если и пройдут, то только до главного босса".

   – Не думаю, этот эпический данж разработан для рейд групп числом от 30 до 50 игроков. Ключи на группы по 6 и 8 человек прописаны в игре для пробных походов. Они должны увидеть с чем им придется столкнуться, и оставить свои сообщения на игровом форуме. Но чтобы кто-то смог пройти финального босса с таким числом...

   – А жаль, хорошая группа, – Ромеро печально вздохнул, и посмотрел на циферблат своих часов.

   – У этого данжа 10 уровней. На каждом уровне по 6 залов. Сегодня они все равно не закончат. Неделя минимум – вот мой прогноз.

   – Перерыв, – девушка присела у рассыпающегося на искры трупа монстра.

   – Вижу все сработались.

   Девушка-лекарь и парень-маг встретились глазами, и обменялись странными взглядами.

   – Усложняем задачу. Все видели, что творится в следующей зале? По одному цеплять не получится. Я сагрю на себя всех монстров в зале. Потом я применю свой специальный скилл. Мобы начнут убивать друг друга, пока у них не останется по 10% жизни. Скилл забирает по 3000 маны в секунду, но агр на меня будет повышен на 1000%.

   – Хороший скилл, не слышала о таком, – заметила лучница Анья.

   – И прожорливый, – добавил маг, вынимая из рюкзака связку бутылок, – держи это тебе.

   – Спасибо Миш, не надо, у меня 2к бутылок с собой, моменталки на ману, – лекарка встала поправляя на себе одежду.

   – Тебя убьют, – этот приговор озвучила девушка-жрец.

   – Не убьют, у меня есть навык – Щит Властелина. Дает неуязвимость от крыс на 10 минут. Но к этим крысоподобным монстрам неуязвимость не работает, от них мне будет проходить 30% урона. Но 70% урона щит удержит. Дарья лечишь меня, все остальные бьют мобов.

   – Оля, ты меня удивляешь, – девушка на пантере, пытливо смотрела в глаза командира, – первый раз слышу о таких навыках, да еще и у лекаря.

   – Пошли попробуем...

   – Эта девушка не шутит, – Крис Эклстон вывел на большой экран некоторые призовые эффекты достижений, – Щит и Удар Властелина крыс, если они дойдут до финального босса, она пройдет его в одиночку.

   – Не может быть...

   Люди в зале, более внимательно изучали строчки с параметрами, и характеристиками навыков девушки-лекаря.

   – Действительно.

   – Эта группа пройдет этот данж, – заметил Ромеро, и задал щекотливый вопрос, – все знают, что награда данжа рассчитана на группу от 30 человек. Что получат эти игроки, когда пройдут финального босса??

   – Ты хочешь сказать...!!???

   – Да, это прогрессивная система. Если игроков слишком много, то награда делится на всех, и уменьшает категорию своей уникальности. Здесь мы видим прохождение группы с меньшим числом игроков. Если судить по логике установок сервера, награда должна будет возрасти пропорционально, то есть в соотношении 1 к 5...

   – Какая там награда?

   – Пару секунд.

   – Эпические вещи, выпадают случайным образом на одного из игроков.

   – Сейчас пересчитаю алгоритм...

   – О мой бог, – Крис замер перед своим дисплеем, – вы должны это видеть.

   На главном экране ползли данные рассчитанного игрового алгоритма. Несколько строк произвели эффект, подобный взрыву ядерной бомбы.

   – Это невозможно.

   – Шесть полных комплектов эпической брони.

   – Можно внести изменения в работу вычислительной системы?

   – Нельзя. Нужно остановить все серверы. Внести изменения, и только потом перезапустить все сервера последовательно.

   – Какой срок профилактики?

   – Почти 3 часа.

   – Никто не будет выключать сервера, – директор Форшэм недовольно прожигал взглядом своих сотрудников, – один час работы сервера это 5 миллионов кредитов. Кто-то хочет выложить эти средства из собственного кармана?

   – Но алгоритм...

   – Можно ли заменить алгоритм другим способом?

   – Все сервера объединены единой сетью. В случае, если часть серверов изменит алгоритм, а на других останется старый – это приведет к конфликту серверной сетки.

   – Никакой последовательной замены, нужно выключить все вместе. Сменить прошивку на всех машинах и запустить вновь.

   – Разве этот алгоритм является такой уж проблемой, – Форшэм недоуменно взглянул на притихших разработчиков.

   – Я не вижу здесь миллионов игроков, использующих этот алгоритм к своему обогащению.

   – Но эти шестеро – они вносят дисбаланс в игру.

   – Сколько человек в России имеет эпические комплекты брони?

   – По последним данным – 2745 человек.

   – Пусть появятся еще шестеро, это не изменит погоды в игре.

   Генеральный директор оглянулся на работников, и покинул возбужденный разговором зал.

   – Да, но эти люди получали свои комплекты за огромные достижения, выполнив серию тяжелейших квестов, а эти ребята получат все просто так...

   – Ромеро, он тебя не слышит. Пятнадцать миллионов кредитов для него важнее этих доспехов.

   – Эти доспехи невозможно купить, их получают избранные игроки с 400 уровня. Появление таких комплектов у сотых уровней внесет дисбаланс.

   – Иди догони шефа, и все ему объясни.

   – Нет... я передумал, – Ромеро вспомнил, как шеф уволил слишком настойчивого разработчика пару недель назад, и поменял свое решение.

   – Нужно узнать, как извлечь из этого рекламную выгоду. Вы ведете запись?

   – Все пишется.

   – Снимайте лучшие ракурсы. Потом используем лучшие моменты, и эпизод с награждением в рекламе.

   – Отличная идея...

   – Если они все же пройдут этот данж.

   – Проходят... уже пятую залу вынесли...

   – Уровень зачищен, – Оля присела перед лестницей уходящей глубоко вниз, переводя дыхание.

   Несмотря на все ухищрения ее дважды убили, и смерти эти были шокирующе болючими, никогда еще она не испытывала таких красочных болевых ощущений. А ведь они еще не убили босса уровня.

   – Рита, какие условия прохождения данжа, – ключ в данж находился у девушки укротительницы, и она не могла прочитать, что там было написано.

   – Зачем тебе?

   – Интересно.

   – Так... пройти данж, убив главного босса, – Рита читала невидимый остальным текст, поглаживая Ласку по ее довольной голове.

   – "Этой большой кошке подходит это имя".

   – Прекрасно, – Оля долго думала над этой идей, и решила рискнуть.

   – Вот что я предлагаю. Давайте пройдем это данж за один день.

   – Это как...???

   Вопрос Мишки отразился в лицах всей группы.

   – Я отвлекаю всех мобов на себя. Вы проходите через залу. И встаете в переходе между залами. Потом я вас догоняю, все надеюсь видели, что мобы перед тем, как разойтись, стоят несколько минут там, где убили игрока?

   – Ты собираешься...??

   – Да, я отвлеку их на себя, умираю, воскрешаюсь, использую невидимость и догоняю вас. Если повезет, то один уровень мы пройдем за... 6-10 минут. Боссов уровней убивать не будем. От них все равно никакого толку. Через час будем у главного босса. Убьем его, получим награду, и разойдемся по своим делам.

   Оля все думала о своих квестах, за последние три месяца она выполнила почти все квесты, какие можно было взять у нипов. Почти все... ей осталось сдать еще 30 квестов, и она будет не хуже других. Следующие квесты нужно искать в других локациях, или они станут доступны с новым уровнем.

   – Мы за, – ответила за всех Дарья, – в условиях действительно нет параметра с уничтожением всех мобов.

   – Ну, вот и прекрасно.

   Следующий час запомнился Оле круговертью сильнейших болевых ощущений. При этом ей казалось, что каждая следующая тварь убивала ее все больнее и больнее. Она вела группу по извилистым коридорам через залы полные мобов. Вела по наиболее короткому пути. Каждый этаж представлял собой запутанный лабиринт из паутины коридоров, 6 залов и лестницы перехода к следующему уровню.

   Уровни опускались все ниже и ниже, а Оля чувствовала, что с каждым разом ее тело немеет все больше и больше.

   – "Это игровые фантомные боли..."

   Эта боль не отражалась на игровом теле, но когда она в очередной раз подошла к группе друзей, ее глаза превратились в один большой черный зрачок.

   Миша смотрел на подругу, и не мог ей не удивляться. Предложить чтобы ее убили, чтобы сэкономить им время. Такое могла предложить только она.

   – "Как она это терпит в режиме Форсажа?"

   – Последняя зала, и финальный босс.

   Она в очередной раз отвлекла всех на себя, и погибла в страшных муках. Появление в месте гибели, уход в невидимость, спринт к группе.

   – Слушай Оля, а обязательно умирать? Если ты можешь стать невидимой.

   – Только моя гибель держит их там несколько минут, – заметила Оля, чувствуя как по телу путешествует тайфун боли, – если я исчезну, они сразу вернутся на свои места, и сагрятся на вас. А рядом с трупом игрока они ходят минуты 2-3, я это уже давно заметила.

   – Это не баг?

   – Не думаю, скорее игровой механизм. Они знают, что я вновь появлюсь в этом месте.

   – Критическая ошибка. Соединение оборвано.

   Ольга пришла в себя на кровати, по ее лицу бежало что-то мокрое, она попробовала это на вкус, проводя кончиком языка по мокрым губам.

   – "И соленое..."

   Она дотронулась до гудящей от боли головы и ушей, в ушной раковине тоже ощущалась какая-то влага.

   – "Это кровь?"

   Но у Ольги еще никогда не было стольких друзей, как в эти дни. И эти друзья были совсем не такими, как те что бросили ее в одиночестве в реальной жизни.

   – "Кровь... это не нормально, надо что-то делать. Позвать маму... позвонить в скорую..."

   – "Еще полторы минуты игры, потом мобы сагрятся на группу и все..."

   – "Они там умрут без меня".

   – "Я быстро".

   Девушка протерла покрывалом кровати невидимую мокрую солоноватую жидкость, что лилась из носа и молча надела шлем.

   – Эй, ты куда пропадала, мы тут совсем испугались, – согруппники налетели на нее, как стая нетерпеливых коршунов.

   – Пошли быстрее к главному боссу

   Оля уверенно вошла в логово Главного Босса, спеша убить это существо, как можно быстрее.

   – Чего-нибудь случилось Оль?

   – Все нормально Мишка, просто я спешу домой...

   – Удар Властелина?

   – Именно, – у огромного босса оказалось несколько десятков мерзких мобов в охране. Выглядели эти монстры опасно и кровожадно.

   – Ребята мне нужно очистить дорогу к боссу. Кому-то придется умереть, мы потом его воскресим.

   – Давайте я, – это предложила себя Рита, – все равно я наименее ценный боец в этом бою.

   – Спасибо тебе Рита. Начали...

   Рита и ее пантера бросились в разные стороны, атакуя монстров с двух сторон, отвлекая этим действием почти всю охрану финального босса. Хэльга пробежала, лавируя между мобами к главному существу, крысоподобной твари ростом с двухэтажный дом.

   – "Удар Властелина", – тварь попавшая под удар затряслась всем телом и рухнула прямо на девушку, погребая ее под своим огромным весом. В игре Буревестник были очень реалистичные законы физики, поэтому Оля опять погибла.

   Следующие 20 минут она появлялась, уходила в невидимость, возрождала по одному своих товарищей, и вновь погибала. Монстры умирали долго и были удивительно живучими. Каждый игрок в группе расстался с жизнью не один раз.

   – Последний готов.

   Группа попадала на пол, там же где и стояла.

   – Еще 5 смертей, и мои доспехи можно выкидывать, – заметила Рита, обвиняюще смотря на командира группы.

   – Эпический данжеон Эрридан пройден.

   – Герои Ваши имена выбиты в зале славы игры – Буревестник. Пройдя данжеон первыми вы заслужили свою награду.

   – Злодей Райзен убит, и в этот мир пришла надежда. Славные герои, смертоносное зло уже сгущается подобно тучам над мирным, и еще не знающим об этом человечеством. Полчища нежити и темные маги строят свои коварные планы по уничтожению всего живого. И лишь такие герои, как вы – смогут остановить наступление этой тьмы.

   – Помогите освободить континент Гадрика от сил хаоса и разрушения.

   – Внимание, Вам предлагается общесюжетный Генеральный квест.

   – Вы можете отказаться от квеста. В случае отказа, отношение нпс континента к игрокам ухудшится до значения -140.

   – Вы слышали?

   Пока остальные раздумывали, Оля не задумываясь подтвердила прием квеста.

   – Внимание квест взят. Отказ от квеста не возможен. Удаление квеста происходит вместе с удалением персонажа.

   – Эй, что ты сделала.

   – Она командир группы, взяла квест сразу на всех...

   – Что теперь делать?

   Оля не ответила на обвинения товарищей, ей было плохо, поэтому она подтвердила взятие квеста, чтобы быстрее покинуть игру.

   – Смотрите там лут.

   Все игроки вскочили на ноги, и подбежали к месту, где растаял труп главного босса.

   – Ого...

   На полу стояли светясь золотым светом 6 сундучков.

   – Там полные комплекты... эпические.

   Все игроки сейчас смотрели на Риту, каждый размышлял о чем-то своем, но в основном внутри людей разлилось чувство внутреннего напряжения.

   – Мы договаривались на 50% лута, – медленно начала Оля, ощущая как ноги в игре опять становятся ватными, – скажи мне Рита, зачем тебе эпический комплект на мага или мечника, если ты сама укротитель? Продать такую вещь нельзя.

   – Уговор дороже денег.

   – Это конечно так, но комплектов шесть. Все видят то, что я вижу?

   На полу лежали сундуки, и на их поверхности проступали рунные надписи. Маг, укротитель, жрец, мечник, лучница... на последнем сундучке надписи не было.

   – Да...

   – Хорошо, берите каждый свое. Но вы мне будете обязаны...

   Рита, смотрела как исчезают сундуки других игроков, и не могла заставить себя злиться.

   – "Они правы, будь это уники или мифрил я бы забрала половину".

   Группа еще долго обсуждала параметры своих полученных в игре вещей, не заметив, как тихо пропала из игры Ольга. В этот момент девушке было не до игры.

   – Мама...

   Девушка пыталась встать, но у нее не получалось. Руки и ноги вдруг перестали слушаться приказов ее мозга. Она потеряла сознание, ощущая как тьма вокруг сужается до размеров маленькой черной точки.

   Она летала среди пространства полного света и радости, здесь было так хорошо. Здесь не было проблем и несчастий, просто свет и чуткое сострадание, казалось само время, и первозданная материя обволакивают кипящий болью разум, убаюкивая ее как маленького новорожденного ребенка.

   – "Как же хорошо..."

   Сквозь всполохи света начали пробиваться какие-то темные пятна, смазанные пятна.

   – ... нас?

   – "Мне это кажется? Чьи-то слова..."

   – ...га, вы слышите нас?

   – Она нас не слышит. Готовьте операционную.

   – ... остановить кровотечение.

   – Что сказать родителям?

   – Пусть ждут и надеются...

   Когда она очнулась вновь, она все так же лежала в темноте.

   – "Ничто не меняется".

   – Маааам??

   – Оля, – ее рук коснулись теплые руки матери, – как ты нас испугала доченька...

   – Что случилось мам?

   – Все будет хорошо. Спи, отдыхай. Потом поговорим.

   Упрашивать Олю на сон не было нужды. Она почти сразу провалилась в толщу бессознательности. Она просыпалась, ее кормили с ложечки, и она тут же засыпала. Так продолжалось долго, возможно неделю, быть может несколько недель. Пока мать не рассказала скупыми предложениями, о том что случилось.

   – Кровоизлияние. Успели вовремя...

   – Мы боялись, что ты не будешь слышать. Хирург сказал, что аневризма была в слуховой зоне.

   – Ты заново родилась доченька.

   – "Как-то странно себя чувствую..."

   – Мам, а где папа?

   – У него проблемы на работе, я его в эти дни редко вижу, – ответила мама после долгой паузы, – но скоро ты его услышишь.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю