355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Владилен Суворов » Sнубизм (СИ) » Текст книги (страница 3)
Sнубизм (СИ)
  • Текст добавлен: 26 сентября 2016, 15:56

Текст книги "Sнубизм (СИ)"


Автор книги: Владилен Суворов


Жанры:

   

Киберпанк

,

сообщить о нарушении

Текущая страница: 3 (всего у книги 12 страниц)

   Игорь начал читать сухие данные.

   – "Так, 35 уровень, не распределенные очки развития 9, Лекарь, 624 000 убитых монстров, титулы, снаряжение обычное 5 уровень", – странно видеть персонаж 35 уровня в доспехах 5 левла. Стоп, вернемся обратно – 624 000 монстров.

   – Это то, что я вижу своими глазами?

   – Мы тоже удивились.

   – Это надо постараться...

   – А теперь смотри, что получается, если сложить эффекты от навыков, способностей, и титулов, – эффекты достижений и параметры складывались и усиливались.

   – Настоящая гроза крыс...

   – Ты смеешься, а это, между прочим, первый раз, когда я вижу, чтобы игрок так затачивал персонаж только на один вид мобов.

   – Ну, если подумать не так уж это и глупо. На 5 континентах есть 13 765 видов мобов которых можно отнести к классу крысоподобных. Так что в подобной прокачке есть смысл. В каждой локации есть хоть один монстр, которого можно отнести к крысам. Эта прослойка составляет почти 2,5% от всех видов монстров. Не так уж и мало. Каждый день говоришь, играет? Не работает и не учится?

   – Ольга Романцева, 16 лет, инвалид по зрению, не учится, ну ты знаешь, что школы для незрячих закрыли по требованию МВФ десять лет назад. Отец работает в банке, мелкий служащий, мать безработная – домохозяйка. Детей кроме девочки больше нет.

   – Простая семья.

   – Да. Бокс подарил ей сосед, кстати Империум.

   – Мир не без добрых людей.

   – Подписка, серебряная карта, подписка закрывается через, – Комнин поймал взглядом циферблат голографических часов, – через полчаса...

   – И ради этого ты меня пригласил?

   – Ну... играть она больше не будет. Подписка для ее семьи дело неподъемное.

   – Истребительница крыс.

   Игорь Геннадиевич задумался, проклятый и не справедливый мир. Даже там, в иллюзии цифровых просторов имеет значение социальное положение. Никуда не убежать от статуса, и стратификации общества.

   – Соедините меня с Исполнительным Директором филиала.

   – Соединяю...

   – Игорь ты...? Отвлекаешь меня, – простуженный голос Николая Владимировича, звучал раздраженно.

   – Хочу попросить абонемент для родственницы, помнится, на новый год давали желающим в довесок к денежной премии.

   – Так, у тебя же не было никого, или уже родил и вырастил?

   – Может, не будешь ерничать. Нужно очень.

   – Высокие статусы не дам, – окончательно отрезал Коля, не терпящим возражения голосом, – японцы это дело не любят.

   – Серебряный, на год хватит, – его никогда не увлекали бессмысленные разговоры.

   – Ты себя не уважаешь Игорь, платиновая карта на 24 месяца. И не отвлекай меня больше по пустякам, – разговор оборвался.

   Комнин переключал виды игровых пейзажей, делая вид, что его не интересуют результаты переговоров.

   – Организуйте все, как подарок от администрации.

   – Сделаем шеф, – дежурный администратор сервера нагнулся над управляющей консолью, отстукивая в нее короткие команды.

   – "Пусть играет..."

   – Будем считать это благотворительностью.

   – Слушаюсь.

   – И чтоб ни одна душа...

   – Да это же не криминал, компенсация картой игры за то, что перерабатываем на хозяев, до 2-3 ночи работаем сверхурочно и без оплаты.

   – "Да. Но я взял премию картой впервые в жизни".

   – Позовете, если возникнут вопросы, – Игорь Геннадиевич вернулся в свой кабинет, нужно было изучить выборку из исследований, в Буревестник не играло еще 68% населения России, он должен понять, в чем дело, и дать правильные рекомендации. В Буревестник, как в Японии должно играть 95% населения страны. В конце концов, это его работа.

   – "И пусть только попробует кто-то сказать, что в России не осталось добрых людей..."

   Оля вышла в меню игры, и со вздохом сожаления выбрала опцию – «Удаление персонажа».

   – "Я всегда знала, что это временная отдушина".

   – Входящее сообщение от Администрации игры Буревестник.

   – Принять.

   – Поздравляем. Своей упорной игрой и несгибаемой волей вы заслужили награду. Платиновая карта подписки на игру Буревестник – активирована. У вас есть еще 24 месяца бесплатной игры. Платиновая карта – вам доступны 40 дополнительных слотов в рюкзаке. Все постоянные эффекты увеличены на 5%. Продажа вещей через аукцион не облагается налогом в пользу администрации. Вы можете пользоваться городскими порталами бесплатно 1 раз в день. Штраф после смерти уменьшен до 1% опыта и 5 серебряных монет.

   – Удачной игры... Ольга Романцева!

   – "Они знают, как меня зовут??"

   – "Спасибо...", – она уже знала, сколько может стоить год подписки на игру, – "просто подарили..."

   Испод шлема лежащей на кровати девушки текли две прозрачные мокрые дорожки. Иногда ошеломляет не жестокость, в жестоком мире в изумление приводит элементарная человеческая доброта.

   – "Я буду играть... я буду видеть..."

   Такер удивленно водил взглядом по все уходящей вниз широкой винтовой лестнице.

   – "Удивительный квест, и как я раньше о нем не слышал..."

   Город Клест был городом начального уровня, здесь рождались и жили игроки до 30 уровня, переходя далее в другие более сложные локации. Многие регионы игры были величиной с небольшую европейскую страну, типа Болгарии или Венгрии. Некоторые суперлокации занимали территорию равную Канаде и Австралии.

   – "Не реши я помочь другу, так никогда и не узнал бы, про этот уникальный данжеон".

   Подземелье города Клест, кто мог знать, что здесь есть уникальный данж. Эту информацию можно будет дорого продать. Тот, кто первым пройдет этот данж получит специальную награду. Именно в этом была ценность данжа. Вторая ценность была в подстраивающейся экосистеме, мобы подстраивались под уровень игрока. Таких данжей было мало, и в каждый из них выстраивались длинные очереди игроков.

   – Здесь я точно буду первым, – Такер гордо произнес эти слова вслух, но стражники не обратили на него внимания, следуя своей дорогой. Проводник должен был показать маршрут.

   – "Убить главного данжевого босса", – не переоценил ли он свои силы?

   Хорошему магу нечего было бояться, а он был хорошим магом. Маг Огня Такер, имел 124 уровень, замечательный запас маны и неплохое для его класса здоровье.

   Впереди показалось очертание выхода на уровень.

   – Тебе не туда, следуй за нами, – грубо кинул ему стражник, и не оглядываясь пошел еще ниже.

   – "Да нет... интересно же", – в многоуровневых данжах схемы этажей часто повторяли свои очертания, было бы мудро исследовать уровень с более слабыми мобами, прежде чем лезть на высокоуровневых монстров.

   – Гляну одним глазом и догоню, – он знал, что проводник и стража все равно никуда не спешат, и так и будут стоять на лестнице, дожидаясь игрока.

   Монстры данжа оказались банальными крысами.

   – "Хех, так даже не интересно..."

   – Ууууу...

   Из далекого угла пещеры донесся протяжный крик монстра, странно эти твари почти никогда не кричали просто так.

   – "Надо взглянуть".

   Сказано сделано, звук доносился из-за поворота, Такер изготовил на всякий случай свой верный посох, не хватало еще попасть на босса. Некоторые низкоуровневые боссы могли преподнести нежданный сюрприз в виде сильного дебафа. Случалось, что игроков 80 уровня под дебафом убивал босс 50 уровня, в Буревестнике не было слабых монстров, шанс убить игрока был у любого сильного монстра, а боссы тут были сильными.

   – Ух ты, – за поворотом оказалась огромная арка ведшая в гигантскую залу, зала была ярко освещена и переливалась светом ярких камней. Спустя миг он увидел источник непонятных звуков.

   – "Я был прав", – в центре залы крутился игрок. Одетый в экипировку стражника он занимался истреблением монстров. По-другому это действие, и нельзя было назвать.

   Вот человек махнул рукой, и тут же вымерла четверть залы, крысы валились на пол сраженные невидимым оружием.

   – "Маг что ли?"

   – "Или мечник?"

   С мечом он обращался как бог, монстры рассыпались в пыль от любого касания, воин крутился на месте, работая мечом, как пропеллер.

   – "По две сотни в минуту ложит, только мечом", – с таким противником встречаться не хотелось. Но тут его заметили...

   – Хей!!! Человек!!!

   Крикнули ему радостным женским голосом, размахивая над головой мечом.

   – "Девушка? Здесь?"

   – "Меня обскакала девчонка..."

   – Хей, привет!!!

   Такер оглянулся и понял, что придется подойти и ответить, за игнор можно стать врагом, и попасть в черный список.

   – Привет, – на странной девушке были самые дешевые доспехи из всех им виденных, такие он не носил даже на 5 уровне, когда был мелким и неинтересным никому игроком.

   Монстры пытались помешать разговору, но девчонка странно шикнула, и крысы бросились от нее врассыпную.

   – Теперь не будут мешать, – ей было примерно столько, сколько и ему в реале, но в игре он выглядел старше. Судя по внешности, она была из тех, кто предпочитает все естественное сказочному.

   – "А ничего так, симпатичная..."

   – Хэльга, – девушка смело протянула ему свою руку.

   – Такер, – ответил он и удивленно окинул ее взглядом, непонятное вооружение, он не мог определить ее класс.

   – Как же я рада, что хоть кто-то сюда зашел, давно я тут никого не видела, – странная девушка, всего-то подняться сотней метров выше, целый город людей.

   – У меня здесь квест – убить главного босса Подземелья.

   – Да? А сможешь?

   Хэльга скептически посмотрела на посох.

   – Я выше сотки уже, не двухсотка, но и не слабак, – Такеру не нравились такие сомнения в своем классе, он и сам часто думал, что выбрал не самый лучший класс, но бросать персонаж было уже жалко – после 3 лет времени потраченного на игру. Что было большей частью связано с тем, что ему приходилось уделять много времени учебе. Имей он больше свободного времени, прокачался бы за это время до 300-320 уровня.

   – Понятно, а я лекарь...

   Лекарь, такой человек был бы полезен.

   – У меня тут квест – уничтожение Тьмы. Тоже надо идти вниз, здесь мне кажется, я уже все выполнила и перевыполнила, – девушка засмеялась и поправила ножны на поясе, для хилера она выглядела очень опытным воином. Девушки целительницы обычно были самой слабой частью группы.

   – Давай объединимся в группу.

   – Ок. Я не против.

   Такер создал группу, и бросил приглашение.

   – "Мелкая...", – у Хэльги оказался 76 уровень, для лекаря-хила это было может и не плохо, но для него разница была значительной.

   – Ого, 124-тый уровень, – удивленное восклицание девушки прошлось по сердцу медом, такое внимание было приятным.

   – "Ладно, пусть идет со мной, лишь бы лечила".

   – Хорошо лечишь?

   – А сколько у тебя единиц здоровья?

   – "Говорит-то как... по-книжному..."

   – У меня 85к хп, для танка может и мало, но для магов это даже круто, ни у кого больше на свой левел я еще не видел.

   Девушка осторожно шла за ним по пятам, все время, оглядываясь по сторонам.

   – Чего говоришь? Какое хп, давай по-русски скажешь ок?

   – Ну, так называются единицы жизни – хп по-английски вроде как хелз пойнт – очки здоровья.

   – "Из какого Кукуево она вылезла? Издевается... всегда так, стоит им только узнать, что я маг".

   Девушка хмыкнула под нос, и в очередной раз издала звук похожий на шипение змеи, подобравшиеся было монстры, вновь разбежались в стороны, завывая от ужаса.

   – "Какой-то уникальный скилл..."

   – А 85к это 85 тысяч?

   – Да...

   – У меня много навыков, самый сильный на 50к, но у него откат долгий, 3 минуты. И еще почти 20 классовых навыков послабее, но думаю, ты не умрешь со мной, – они вышли к лестнице, и девушка неуверенно застыла перед входом внутрь.

   – Пошли уж, чего ждать...

   – "Про 50к врет и не краснеет, не может у нее навык целительства быть развит на уровне соток", – знакомая целительница 150 уровня имела навык целительства 35к, и это считалось неплохим уровнем прокачки.

   Чтобы исцелять и развивать навык, лекарю нужно постоянно использовать свои способности, но не каждый человек сможет проводить в игре месяцы жизни. Прокачка лекаря была одной из самых утомительных, требовалось большое количество нервов и усидчивости. И хорошая защита. А значит, большую часть времени приходилось тратить на ожидание группы, подстраиваясь под время игры других людей.

   – "Если лечит хотя бы на 15к уже неплохо, я то шел в данж рассчитывая только на свои силы...", – и деньги можно сэкономить на эликсиры.

   Проводник и стражники, как и ожидалось, ждали на лестнице, не выказывая никаких чувств.

   – На следующий уровень заходить будем, – спросила девушка из-за спины, – мне просто квест нужно выполнить – Уничтожение сил Тьмы. Нужно пройти каждый уровень хотя бы один раз.

   – "Всегда так, стоит только связаться с девушкой, всегда стараются поймать свою выгоду", – Такер никуда не торопился, да и хилера подкачать тоже не помешает, кто знает, о том – какой силы босс ждет их на нижнем уровне подземелья.

   – Только быстро...

   – Я мигом, – ответ девушки звучал очень уверенно, это был ответ человека знающего и умеющего делать свою работу, примерно так облизывается кот перед миской со сметаной.

   – "Вечно проблемы с этими девчонками".

   Следующий нижний уровень оказался копией верхнего, повторялось все вплоть до поворотов и вооружения монстров. Вот только монстры здесь были посообразительней, и реакция у них была куда шустрее. Напарница сметала любое сопротивление, буквально походя, он даже не успевал кинуть файербол.

   – "Погорячился я, такой напарник обузой не будет..."

   Поведение Хэльги в бою было гремучей смесью стилей, подобной мешанине навыков можно было только удивляться, девушка игнорировала любой урон, и перла вперед не хуже любого танка. При этом ее полоска жизни ни разу не сдвинулась ниже 90% отметки, даже когда они добивали босса уровня.

   – "И бьет как хороший дд...", – ее удары пробивали босса крыс сильнее, чем удары мага 124 уровня.

   – Хэльга, а какой у тебя подкласс? Никогда не видел таких жирных хилов, просто имба персонаж какой-то.

   – Что за подклассы? Первый раз слышу. Имба? Не слышала раньше.

   – Ну, на 70 уровне можно взять специализацию. Я вот маг, специализация Огонь. Ты Лекарь, у вас там вроде как лекарь света, тьмы, нейтрал, еще какие-то примочки есть.

   – Специализация... пока без нее, я особо не спешу, – и она опять сделала что-то с крысами, несколько десятков монстров повалились замертво.

   – Как ты это делаешь?

   – Специальный навык.

   – Не слышал, – специальных навыков было много, всех и не упомнишь, но о подобном он не слышал, площадные заклинания были у магов и стрелков, но уж точно не у лекарей.

   – Так что там с термином имба?

   Они шли по пустому уровню, возвращаясь к лестнице, зачистка всего уровня заняла меньше получаса, конечно мобы были не очень сильными, но будь Такер здесь в одиночку у него ушло бы, не меньше часа.

   – Ну это, вроде если у кого-то преимущество такое, что вносит дисбаланс в игру. Не помню полной формулировки. Это как бы самый сильный класс.

   – А что лекари самый сильный класс в игре?

   – Полезный, но о сильных лекарях не слышал, паладины есть, а лекари... мало кто захочет с ним связываться, жрец для группы и гильдии выгоднее, – проблема лекарей была в ограничениях, лечить за один раз одного персонажа, пусть они лечили сильнее, но многие отдавали предпочтение жрецам.

   Прокачать же лекаря без помощи группы или гильдии было трудным делом, которое было по плечу лишь избранным задротам. Там, где группа проходила за час, рукастый лекарь в одиночку терял 3-4 часа. Правда и опыт в этом случае не делился на всех, но без защиты группы лекарь все равно был легкой мишенью.

   – Знаешь сколько здесь уровней?

   Такер заглянул в карту, впереди было еще восемь уровней.

   – "Лень в карту заглянуть? Я не удивлен..."

   – Еще восемь.

   – Давай поспешим, мне еще на ужин успеть нужно.

   Следующий уровень занял почти час, мобы восстанавливались мгновенно после смерти. На уровне оказалось с десяток боссов, благо они были не очень сильными.

   – "Еще семь", – хорошо, если удастся пройти квест за неделю, последний уровень будет самым сложным, он знал это по собственному опыту.

   Уникальные данжи были сложными для прохождения. И если бы не жадность, Такер обязательно позвал бы друзей на помощь, – "но не сейчас, это награда которую не купишь за деньги, или купишь, если повезет и разоришься".

   Если делить награду на несколько человек, то ее ценность снижалась. Вместо легендарного сета доспехов или уникальной способности или навыка, в рюкзаке мог оказаться набор из зелий.

   – "Два человека еще куда не шло, тем более второй лекарь", – когда дело касалось реальных денег Такер умел заглушать зов дружбы, сет легендарных доспехов можно было продать через аукцион за реальные деньги. Этого хватило бы на 3-4 года игры с высоким статусом.

   Уникальные и простые данжи, игроки не часто натыкались на новые никем не пройденные данжи, именно поэтому стоило администрации открыть новую локацию для малых и средних уровней, и в нее тут же устремлялись тысячи, сотни тысяч игроков, это были сплошь высокоуровневые персонажи.

   Правда, в последнее время во многих данжах стали устанавливаться ограничения на уровень игрока, будь персонаж на 20 уровней выше допустимого, и его в него просто не пустят. Либо в данже устанавливалась настраивающаяся экосистема, мобы росли в уровне, когда в данж входил высокоуровневый игрок. Но такое было редким явлением, больше свойственным уникальным и эпическим данжам.

   Награды первопроходцам были важной частью игры. Имя того, кто прошел данж первым, попадало в историю. Тем не менее, в игре было еще много нетронутых локаций. Максимальным уровнем, кое-где говорили – левлом, в игре на данный момент был 420-тый, поэтому многие локации с 450 по 700 уровни стояли не тронутыми. Игрокам они были пока не по силам. Администрация с самого открытия сделала важное заявление, ограничения уровней в игре не будет. Новые локации и квесты будут добавляться в игру по мере необходимости.

   – Я ужинать, буду через полчаса.

   Такер тоже вышел из игры, быстро перекусил, справил необходимые потребности и без спешки надел шлем.

   – "Мог бы и не спешить, девчонки всегда опаздывают".

   К его удивлению Хэльга уже была в игре.

   – Долго ты, – его первый раз упрекнули в опоздании, – "всегда что-то случается в первый раз".

   – Начинаем...

   И они начали, группа, точнее дуэт из двух разных по левлу персонажей шел по уровням, притираясь к манере игры напарника. Монстры крысы становились все сильнее и умнее. Все чаще встречались маги-крысы. Монстры уже умели объединяться в отряды по 10-15 существ.

   Все чаще мобы пробивали Хэльгу, сбивая полоску жизни до 75-80%, но это не вызывало у нее панической реакции, девушка исцелялась на ходу, и продолжала все так же работать мечом.

   – "А хорошо у нее навыки прокачаны", – он насчитал почти десяток случаев за последние пару минут, когда девушка применила на него и на себя навыки исцеления. Учитывая откат и то, что в последний раз она легко восстановила ему почти 25к очков жизни, это был неплохой уровень прокачки классовых умений.

   – "Наверное, ее всей гильдией качают, хотя нет, что-то не вижу знака гильдии", – впрочем, это ни о чем не говорило, в Буревестнике было много игроков меняющих гильдии как перчатки, чаще всего это были именно девушки, – "хорошо быть девушкой, меня бы щас уже до 250 уровня вкачали".

   – Три, – Такер подобрал с пола выпавший лут, последний босс заставил поволноваться, а ведь он был 112 уровня, – "боюсь, я переоценил свои силы".

   – Три уровня?

   – Да.

   Девушка держалась молодцом, мало того что умудрилась прокачаться за полдня до 84 уровня, так еще и не побоялась несколько раз отвлечь босса на себя.

   – "А ведь он на 26 уровней выше ее, по идее он должен был снести ее одним ударом", – удары огромной крысы снесли у Хэльги едва ли 45% жизни, которые она тут же восстановила с похвальной скоростью, – "пожалуй, она убила бы его и в одиночку".

   – Нужно поспать. Жду тебя здесь утром в 8.00 по Москве, – она в очередной раз быстро попрощалась с ним на лестнице и покинула игру.

   – "Не удивлен, похоже это тот самый случай... я наткнулся на задрота покруче меня самого..."

   Следующего дня он ждал с нетерпением. И не удержавшись, зашел в игру на полчаса раньше. Хэльга уже была в игре.

   – Привет.

   – Привет, – девушка сняла шлем, и сидела на ступеньках лестницы, перебирая длинные волосы, – "красивые волосы..."

   – Начинаем?

   – Айн момент, проверю почту, – Такер быстро прокрутил два десятка сообщений, ничего серьезного, пара предложений объединиться в группу, предложения о продаже ресурсов, реклама товаров.

   – Все, я готов.

   Два уровня они проходили целый день. При этом он не погиб ни разу, но зато ему пришлось побегать. Сама девушка побывала на том свете несколько десятков раз.

   – "Нефига себе.... первый раз вижу девушку, играющую в режиме Форсажа", – сам он играл с 30% порогом боли, и это было неприятное ощущение. Теперь становились понятными, и быстрая прокачка и сила персонажа, десятикратный бонус делал картину более ясной.

   – "Я бы тоже играл так, если бы мог терпеть боль".

   Форсажников в игре было не много, чаще всего люди докачивались до 30-35 уровня и бросали персонаж, чем выше был монстр, тем больнее он убивал игрока. Большая часть игроков играли с порогом в 30 и 50% боли. Удачливых форсажников не любили.

   Здесь были и зависть к скорости прокачки, и чувство обиды за себя, хотя условия у всех были одинаковыми, купи бокс последнего поколения и играй с бонусом. Можно было доплатить смешные деньги, и поменять старый бокс на новый, что большинство и делало.

   Многие пытались качаться в режиме Форсажа и вскоре бросали персонажа на полдороги. Не каждый мог терпеть такие реальные болевые ощущения. Чтобы играть без форсажа, нужно было завести новый персонаж, это было связано с настройками сервера.

   Хэльга в очередной раз воскресла в месте своей гибели, и тут же бросилась на тварь убийцу.

   – "Вот дурная", – Такер забрасывал босса огненными заклинаниями, они снимали по 2-3% здоровья за раз, но монстр умудрялся лечиться и восстанавливал свое здоровье.

   Спустя 3 часа и еще 12 смертей девушки они добили босса.

   – Это был последний, – Хэльга внезапно остановилась и уставилась в пространство перед собой.

   – Чего застыла, пошли уже.

   – Секунду, мне Достижение засчитали, – глаза девушки скользили по воздуху, читая невидимое Такеру сообщение.

   Достижения давали за выдающиеся результаты, это могли быть – вылов 100 000-ной рыбы, ковка 100 000-ного доспеха, убийство определенного количества мобов, достижений в игре было много, и самым приятным в игре было то, что эффекты разных достижений складывались, не отменяя друг друга. В случае если достижения давали одинаковые эффекты, то применялся тот, что имел наибольший эффект.

   – Как называется, – было тяжело сдержать любопытство.

   – Властелин крыс...

   Достижения, в которых упоминалось наименование моба, чаще всего было результатом уничтожения определенного количества игровых монстров.

   – Ого, звучит солидно, это сколько нужно убить крыс чтобы получить это достижение, – Такер попытался представить это число, учитывая пафос слова Властелин.

   – Один миллион, и достижение твое, – Хэльга улыбнулась, и ее фигура оделась в прозрачную чуть светящуюся пленку.

   – Шутишь, – он не встречал еще психов, способных набить столько мобов одного типа, да некоторые высокоуровневые игроки наверняка набили в разы больше мобов, но это были мобы разных типов.

   – Нет, честно, я не вру. Хороший навык, – прозрачная пленка вокруг девушки налилась сиянием, – теперь я верю, что мы пройдем последний уровень. У них нет шансов против меня.

   – Хочешь сказать, что действительно убила один миллион крыс!?

   Она издевается? Трудно представить, сколько времени нужно затратить на убийство стольких мобов.

   – Я же сказала, что не вру. Хватит, мне надоело обсуждать такие вещи.

   – Это сколько же нужно времени потратить...

   – Полтора года. Плюс минус пару недель, – Хэльга улыбнулась, и погладила поверхность щита.

   – А я думал, что это я задрот...

   Они вернулись к лестнице, Такер остановился, проверяя экипировку и наличие эликсиров, сегодня ему пришлось потратить немало эликов, чтобы выжить под ударами боссов.

   – Хорошенько отдохни сегодня, завтра будет трудный день, – девушка говорила ему очевидные наставления, – завтра можешь не спешить, выспись и приходи к 13.00 по Москве. Мне тоже надо отдохнуть.

   Половину ночи он не мог заснуть, все думая о том, что услышал от Хэльги.

   – "Уму непостижимо, как она смогла это провернуть, реши я такое повторить, загнусь на 10-тый день..."

   В конце концов он уснул, и снились ему не крысиные морды и подземелье данжа, а девушка в доспехах стражника, улыбающаяся доброй открытой улыбкой.

   Встретившись в назначенное время, они обменялись нетерпеливыми понимающими ухмылками.

   – Конец боссу. Сам харакири сделает, – прокомментировал Такер свои мысли вслух.

   Хэльга сменила свою экипировку. Вместо опостылевших доспехов стражника на ней были чуть светящиеся внутренним светом одежды.

   – "Уникальные вещи, я так и знал, что она не простушка..."

   На парне тоже было несколько уникальных вещей, стоило это все целое состояние, но они стоили своих денег, давая замечательный прирост параметров и увеличивая некоторые эффекты в бою. Хэльга была одета в уникальный доспех с ног до головы.

   – "На ней даже серьги уники, жесть... скажу кому не поверят, хотя... может это все мелкого левла, визуальный понт?".

   – С кого столько выбила?

   Обычно игроки не афишировали где им так повезло, такие сведения относились к разряду особо охраняемых.

   – "Вся гильдия ее одевала, мама почему ты меня не родила девочкой..."

   – С боссов... с крыс выпало, – девушка обнажила второй клинок, теперь в обеих ее руках было по мечу.

   – Эх, мне бы таких крыс....

   Такер поправил плащ, и ступил под арку последнего уровня.

   – Полтора года, и все достижимо, – девушка скользнула по нему смеющимися глазами, и бегом обогнала своего спутника, пропадая внутри уровня.

   – "Ага, я так и поверил. Но уровень мы пройдем, это я уже предчувствую".

   Зачистка уровня началась хардкорно, достаточно сказать, что мобы подстраивались под уровень игрока, подстраивались под уровень старшего левлом игрока.

   Мобы 125 уровня это не слабые зверушки, а Такер успел взять за эти дни 125 уровень, добив не хватающие 18% опыта, не слабые зверушки, особенно если рядом с тобой идет хил 87-го уровня. Правда, стоило отметить, что этого мелкого хила было убить тяжелее, чем старшего мага. Еще одной неприятностью было то, что вместо мобов на нижнем уровне бродили боссы.

   – "Хорошо, что они не респятся, вот это была бы вешалка реальная".

   На каждого моба они тратили по 20-25 минут, защитная пленка на девушке появлялась и держалась минут 10, позволяя игнорировать любой урон.

   – "Мне бы такой иммунитет, реально крутой скилл", – откат у скилла был 12 минут, что давало возможность бить мобов абсолютно безнаказанно, за 2 минуты до восстановления скилла у моба не хватало времени убить хила, здесь не последнюю роль играли многочисленные навыки исцеления лекаря.

   – Готов, – девушка опустилась на колени рядом с распадающимся на части монстром, – отдохнем чуть-чуть, устала немного.

   – Неплохо идем. Процентов 30 уже сделали.

   – Представляю, какой там будет финальный босс.

   – Да...

   – Если убьют, не спеши возрождаться – я тебя верну, но сразу глотай элики, возвращаю с 20% жизни.

   – Ок, – а девчонка молодец, не каждый брал этот скилл, иногда бежать от круга воскрешения требовалось за тридевять земель, круг мог находиться как в двух шагах, так и в другом конце локации. Тратить свитки телепорта мог лишь человек, не жалеющий средств, стоили эти свитки больших денег. По крайней мере, для не зарабатывающего Такера – это была солидная сумма.

   – Продолжим.

   Они зачистили уровень к глубокой ночи. Оставлять босса на завтра было не разумно. Данжеон мог обновиться, и тогда уровень придется проходить заново. Такой траты средств на элики, допускать было нельзя ни в коем случае.

   – Ну что, с богом?

   – Чего уж тянуть...

   Хэльга шагнула в небольшой зал с огромным трехголовым монстром – первой.

   – "Как там было? Дамам уступаем..."

   Впрочем, самое удивительное случилось спустя несколько секунд. Девушка подошла, и ударила тварь кулаком в латной перчатке. И тварь, финальный босс, которого он ждал с особым страхом и ужасом – издохла.

   – Эээээ... это чего вообще!!!??

   – Властелин крыс, – сухо сообщила Хэльга, обходя маленькую залу по кругу, в углах помещения лежали несколько подарочных сундучков с золотом и драгоценностями.

   – И...!?

   – Навык – Удар Властелина. Могу убить любую крысу с одного удара, но один раз в сутки.

   – Бля... (цензура – этот абзац вырезан в целях корректного восприятия культурного уровня игрока Такер)

   – А мне сказать, предупредить – не судьба?

   – Ну, я же говорила – не волнуйся, уровень мы сегодня пройдем, – тело босса исчезло, оставляя на полу несколько сияющих золотым светом вещей.

   – Ух ты, гляди – это эпические вещи. Продать нельзя, кто взял, тот и хозяин. И в бою поломать, или забрать с трупа нельзя, и своровать, тоже не получится.

   Такер уже забыл о том, что испытывал в душе минуту назад. Такие вещи, он видел только на элитных персонажах.

   – Посох мага. Кинжал мага. Плащ мага. И один навык, – Хэльга читала описания вещей, остановившись в полуметре от лута.

   – "Если она заберет все себе... я ничего не смогу сказать, все же босса она убила в одиночку. Эх..."

   – Бери себе посох, кинжал и плащ. Я не маг, мне не нужно.

   – Ты хоть представляешь, что это за вещи!!!!?? Они же растут в уровне с владельцем. И статы и эффекты тоже растут!!!?

   – Ну, теперь я знаю. Мне, правда, не нужно. Но навык я себе заберу. Ты не против???

   – Да бери, мне не жалко, – Такер быстро поднял с пола три вожделенные вещи, внутренне боясь, что девушка передумает.

   – "Ох. Теперь я крут", – от чтения параметров вещей резко поднялось настроение. Теперь, никто не сможет назвать его "слабым магом".

   – Что это, – девушка остановилась, и удивленно посмотрела на что-то перед собой, – дружба!?

   – Ну да, если что, будешь писать мне, добавь меня в друзья.

   Интерфейс игры сообщил, что его добавили в друзья.

   – Ты что, никого еще в друзья не добавляла?

   – Да... как-то не было возможности.

   – "Вот стерва, даже не удивлен, бедные ребята – столько помогать и даже не в друзьях, впрочем, они сами идиоты, меня она все же добавила".


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю