Текст книги "Sнубизм (СИ)"
Автор книги: Владилен Суворов
сообщить о нарушении
Текущая страница: 9 (всего у книги 12 страниц)
– "Черт, осталось всего час времени..."
– На этот раз точно в последний раз идем, – она шла по проторенной дороге, пройдя этот путь в два раза быстрее. В этот раз она поставила ногу без трепета, ощущая как сквозь стопу проходят сразу два лезвия.
Шаг, еще шаг, еще шаг...
– "Я сделаю это..."
Она шла вверх, стиснув зубы, пока под ногами не оказалось что-то движущееся...
– "Змеи...", – да это были змеи, но она уже была готова внутренне к чему-то подобному. Окровавленные ноги раздавили чье-то извивающееся скользкое тело.
– Укус песчанной змеи. Получен негативный эффект. Вы теряете 100 единиц жизни в секунду.
Оставалось всего 50 метров, неизвестно сколько это было в ступеньках. Но она ускорила свои продвижение, видя как неумолимо сползает вниз ее полоска жизни.
– "Еще чуть-чуть", – 2500, 2000, 1500, 1000...
Камень упал в чашу со звоном и содроганием. Ольга стояла перед чашой с камнем, активируя на себя все навыки исцеления.
– Вот вам... знай наших...
Ноги уже не болели, и она села прямо на землю, опустошенно вспоминая, как тяжело было пройти эти последние метры.
– Ты подняла его...
Старик-служитель потрясенно смотрел на камень в чаше, и благоговейно потирал рукой свою бородку.
– Квест – Шар Гекатты выполнен.
– В результате совпадения ряда условий, вам доступен дополнительный параметр – упорство.
– Упорство, с ростом данного параметра, растет скорость восстановления очков вашей жизни.
В небесах загремели молнии и раскаты странного гула. В синем бескрайнем небе сгущались десятки темных туч.
– Смертная!!!
Вокруг шара засияли десятки всполохов, и рядом с Ольгой стало появляться из неоткуда множество людей. Здесь были старики и дети, мужчины и женщины. В странных одеждах, голые и в доспехах.
Но всех этих людей объединяло нечто общее, это были горящие странным зеленым светом глаза.
– Смертная, ты посмела...
К ней обратил свое лицо, пышущий злобой высокий мускулистый мужчина, вооруженный огромным молотом.
– Успокойся Лойн, ты проиграл свой спор, – рядом с Ольгой появилась обнаженная девушка с мечом.
– "Так... эту девушку я уже видела... у храма".
– "Это боги???"
Боги в игре были красивыми, Ольга в этот момент не испытывала страха, зная что находится в игре, и что все не по-настоящему. Если бы она знала, что любой из богов может наложить на нее божественное проклятье, она была бы не так спокойна.
– Она выиграла его не честно, – это заявила маленькая девочка, напомнившая своей внешностью ангелочка.
– Все честно, я подтверждаю, – ударил в ответ посохом высокий старец, – отныне у посвященных Гекатты будет преимущество над служителями Лойна.
– Подтверждаю...
Люди повторяли это слово, и исчезали в вспышках разноцветного пламени.
– На этот раз ты выиграла Гекатта, – заметил мужчина которого все называли Лойном, оставаясь один на один с богиней и девушкой, – я признаю твою победу... в этот раз...
– Но тебя... тебя я запомню, – Оля почти ощутила, как от бога пошла волна ненависти, впрочем эту волну тут же унесло в сторону, когда Гекатта чуть шевельнула в ответ своим мечом.
– Еще увидимся...
Бог исчез в тумане вспышки, и Ольга очнулась от ступора, нужно было отдать должное программистам, это было красиво и впечатляюще.
– Проси награду и ты ее получишь, – богиня смотрела на нее, с легкой улыбкой на губах.
– Да я... вроде не ради награды, а на спор...
– Я еще не так сильна как тысячи лет назад, но я могу помочь тебе, – заметила девушка с мечом, и коснулась плеча Ольги. От руки богини пошла волна теплого сияющего света.
– Получено посвящение богини Гекатты.
– Богиня Гекатта – Покровительница упорных и упрямых.
– Ваше упорство возросло на +30 единиц. Эффект постоянный.
– Э... спасибо большое...
– Захочешь пройти дальнейшее посвящение – приходи в мой главный храм в Тероле, – девушка с мечом хитро усмехнулась и исчезла, рассыпавшись ворохом разноцветных брызг.
Ольга смотрела, как из-за туч вновь выглядывает солнце, и счастливо улыбнулась.
– "И все-таки я смогла".
– Благословленная...
Перед ней склонился служитель, склонился целуя ее ноги, точнее сухую кожу ее сапог.
– Встаньте, не надо так делать, – она не любила, когда люди так унижались.
– Для нас честь видеть Благословленную богиней, – она заметила, что вокруг стояло уже 5 служителей.
– Я тоже была рада ее видеть, – заметила девушка, направляясь к спуску с горы.
– Хэльга постойте, примите от нас этот дар, – служитель еще раз склонился перед ней, и сложив протянул ей свои руки.
– Вы получили в дар – уникальную пассивную способность – Смирение Гекатты.
– Ваши параметры выносливости, духа, интеллекта, ловкости, силы, упорства и удачи возросли на +60. Эффект постоянный.
– Вы имеете повышенный урон к служителям бога Лойна.
Ваши удары имеют повышенную критичность – стартовый параметр удачи имеет прирост +800% к служителям Лойна (с эффектом форсажа не умножается). Ваш стартовый параметр силы увеличен на +1200% к служителям Лойна (с эффектом форсажа не умножается).
Убивая служителей бога Лойна вы увеличиваете свою ауру смирения. После убийства 1 000, 10 000, 100 000, 500 000, 1 000 000 сторонников бога Лойна вы можете получить в дар дополнительные способности или навыки.
– Спасибо большое...
Еще никогда Ольга не была так удивлена своим подаркам.
– "Еще бы узнать, кто такой этот Лойн..."
Этот вопрос она задала спустя несколько часов, пыля по дороге вместе с мастером Бэйли.
– Лойн??? Ах этот Лойн, не люблю я его. Все зло в мире от него, и его верующих.
– Так, кому он покровительствует, – Оля шла по дороге, строя свои планы.
– Лойн-то?? Да воин он, покровитель силы и мужества, войны и воинов. Любит кровь, страдания и разруху...
Бэйли шел вперед, не замечая, как потерянно смотрит ему вслед испуганная и ошеломленная услышанным девушка.
– "Я попала..."
Она еще не знала того, что приняв посвящение богини, стала не просто игроком, отныне она была врагом для всех, кто избрал для себя стезю воина силы.
– Это обязательно?
– Мне нужно отдохнуть дочка, – старик Бэйли устало улыбнулся, поправляя лямку своей котомки, – это было интересное путешествие. Мы продолжим, через 3-4 недели, я должен отдохнуть, хочу погреть свои старые кости на банных камнях Онгота.
– "Почему бы и нет", – они прошли вместе почти полторы тысячи километров, встречая лишь не игровых персонажей и отдельных пугливых игроков. На просторах игры было в эти дни пустынно, большинство игроков концентрировались в городах, и ближних пригородных локациях.
Редкие игроки которых они встречали, смотрели на нее с подозрением и недоверием, люди здесь были нелюдимыми и холодными. Они видели в каждом одиноком путнике коварного врага или разбойника.
– "Никто не нападает и хорошо", – случай с грабителями казался ей уже не таким ярким, слабея в памяти с каждым пройденным километром.
Город Онгот, это был промежуточный пункт ее карты, один из самых больших городов Буревестника. Говорили, что там жило больше 4 миллионов игроков, и это не считая неписей.
– Мне тоже не помешает заглянуть в город, – она соскучилась по живым людским лицам.
– "Возможно получится как-то решить загадку с профессией", – нужно было найти эти загадочные предметы для переноски, – "не терпится прокачать Носильщика".
Сейчас девушка выглядела бедной родственницей, ее доспех 88 уровня кричал всем встречным о ее бедном социальном статусе. Этот квестовый набор был своего рода клеймом неудачника. К этому времени большинство игроков на 115 уровень имели от 2-3 уникальных вещей разной степени элитности.
– "Кто знает, вдруг этот вид и отпугивает всех грабителей?"
Она не комплексовала по поводу своего внешнего вида. Главное, что одежда скрывала ее наготу, выполняя основную функцию. Эффекты одежды и прибавление параметров интересовали ее в последнюю очередь.
– Специальная способность – Широкое Плечо – уровень повышен до 3 (максимальное значение достигнуто). Теперь вы можете носить сразу 4 рюкзака одновременно.
– "Хорошая способность", – сейчас на ней было три рюкзака.
Золотой рюкзак на 200 ячеек с увеличением еще на 200 ячеек от эффекта прокачки профессии, плюс 40 слотов от активации игровой платиновой карты. Плюс два рюкзака, каждый на 40 ячеек, эти рюкзаки были самыми дешевыми из тех, что могла купить девушка.
Она вытащила из золотого рюкзака еще один рюкзак активируя его на себя, визуально ничего не изменилось, увидеть сколько сумок носит на себе игрок было нельзя, для этого нужно было иметь класс разведчика или шпиона.
– "Не встречала еще такие классы в игре..."
– "Все, способность дальше не будет качаться, можно все выкидывать", – Широкое Плечо качалось полным заполнением всех ячеек рюкзака, с последующей переноской груза по игровым дорогам Буревестника.
Сейчас ей предстояло освободить более 360 ячеек от ставшей ненужной тяжести. Груз в рюкзаках был банален, это были обычные камни. Девушка вытряхивала камни более часа, пока не освободилась от каменного хлама до конца.
– "Кстати, они об этом не знали", – побочным действием профессии грузчик был косвенный бонус переноски, каждая заполненная ячейка рюкзака увеличивала силу удара персонажа на 0,5% , что давало в совокупности на 520 ячеек прирост к силе удара в 260%.
Этого хватило чтобы размазать слабых грабителей одним единственным ударом.
– "Ну, может чуточку помог баф – Бешенство Великана", – большим подспорьем оказался классовый навык – Проклятье, открывавший все раны противника. Грабитель попадавший под его действие расставался с жизнью мгновенно. Единственным минусом был пятиминутный откат. С дальнейшей прокачкой это время должно было уменьшиться.
Теперь число ячеек в инвентаре достигло числа – 560 штук. При этом нельзя было забывать, что вместо 3-х дешевых рюкзаков по 40 слотов, игрок мог купить специальные сумки по 200 слотов, подобные золотому квестовому рюкзаку.
Также в игре продавались уникальные сумки по 300-350 слотов. Говорили о существовании элитных сумок по 500-600 слотов. Последнее было не более чем слухом, так как факта доказывающего наличие подобных элементов экипировки – публике представлено не было.
Заполненность инвентаря негативно отражалась на скорости передвижения персонажа, чаще всего скорость падала на 20-30% в зависимости от класса игрока. Данный негативный фактор игнорировался лишь представителями профессии – Грузчик и его специализаций. Грузчики с полным инвентарем передвигались со скоростью +30%. Эффект был постоянным при наличии груза, в случае если инвентарь был не заполнен, скорость персонажа падала до стандартных значений.
– "Интересно, можно ли... как-то извлечь пользу от такого большого игрового инвентаря?"
– Вот и Онгот дочка...
Город рос проступая из-за верхушек деревьев своими высокими каменными стенами, по рассказам спутника этот город был полон чудес и самого невероятного люда.
– Где вы остановитесь мастер?
– В приюте странников Годраса, – похоже это был очередной божок игрового мира, – долгая дорога не самое лучшее лекарство от старости.
– А я пройдусь по городу, но если ничего не найду интересного, то обязательно найду вас в приюте, – она уже думала о том, как будет проходить эта ознакомительная экскурсия.
– Двери приюта всегда открыты ищущим...
У городских ворот собралась большая толкучка, многообразие разнотипных лиц, вычурной экипировки и перекликающихся голосов вызывало дикую оторопь.
– "Как на рынке орут..."
Когда они приблизились, у ворот произошло сразу несколько необычных событий. Девушка и ее пожилой путник двигались медленно и неторопливо, как это умеют делать знающие толк в путешествиях люди. Покрытые пылью с ног до головы, они выделялись из толпы этих чисто и вызывающе опрятно одетых людей-игроков.
– Смотри кто идет?
Один из игроков повернул свою голову, и хищно облизнулся.
– Народ, вы это видите?
Над головой девушки сиял красный знак, это были скрещенные мечи, щедро политые поверх смертоносного металла пузырящейся человеческой кровью.
– Только я первый, – божественный квест, уничтожение ренегатов или врагов покровителя давало рост божественной репутации, а иногда даже становилось поводом для получения в дар уникального навыка.
– Враг покровителя, первый раз вижу такого игрока...
Не все воины проходили посвящение в последователи Лойна, в основном это были люди выбравшие своим направлением силу. Танков среди этих воинов не было, танки предпочитали проходить посвящение у бога-быка Утара, дававшего им главное – выносливость.
Последователи Лойна были людьми выбравшими в основу параметра силу удара, это были игроки ставившие во главу всего физический демаг. О защите, свойственной сторонникам Утара они лишь мечтали.
Но одно было общим для всех сторонников Лойна, последователи бога мужества и силы – были рискованными и бесшабашными людьми. Не признающими авторитеты и силы противника. Это были берсерки, в атаке они не заботились о своей жизни, стремясь нанести врагу наибольший урон.
– Убьем ее...
Оля поняла, что происходит, когда в нее ударила первая стрела, кое-кто из сторонников Лойна озаботился наличием лука и стрел, что было для этих воинов не характерно. Лучники из сторонников Лойна выходили посредственные.
– Мастер Бэйли я вас догоню!
– Да дочь моя, суета сует эта жизнь, везде кровь и насилие...
– "Бешенство Великана".
Она впервые выпила бутылку с накладным бафом, эти бафы делали игроки-химики. Временные эффекты могли слагаться с любыми эффектами игрока, но были не продолжительными. Бутылка, которую она опрокинула в себя – стоила 2000 золотых.
– Ваши параметры временно увеличены – Сила +120, Ловкость +120, Выносливость +120, Интеллект +120, Упорство +120, Удача +40, Интуиция +40, Дух +40, Ярость+40 ...
– Эффект длится 10 минут.
– Вы приняли эликсир скорости +120%. Эффект длится 15 минут.
– "Вампирическая Аура..."
– "Благословение. Стойкость".
– "Иммунитет Лекаря. Месть Целителя..."
Когда щит Ольги сотрясся от первого удара, она была полностью готова к этому бою.
– Режим дуэли активирован.
– Активация пассивной способности – Радужная Броня. Активация пассивной способности – Смирение Гекатты. Вы имеете повышенный урон к служителям бога Лойна. Ваши удары имеют критичность +800%. Сила ваших ударов увеличена +1200%.
– Внимание Вы убили сторонника бога Лойна. Ваша аура смирения растет. Покровитель Гекатта – рост божественной репутации игрока Хэльга +10 единиц.
– "Удивительно... но мне это нравится", – девушка быстро пошла на группу игроков, принимая удары на щит, и раздавая мечом быстрые уколы в стороны.
Эти люди совсем не заботились о защите, они лезли на нее мешая друг другу, и неминуемо попадали под ее быстрый меч, увеличивая своей смертью ее растущую репутацию.
– Плачьте и причитайте о недостойные, – Ольга кинула взгляд на далекую фигуру старика Бэйли, теперь она могла уйти отсюда только посредством телепорта, в ее базе были тысячи сохраненных точек, сотни которых она сохранила в ходе путешествия. Но она не собиралась бежать от этих людей.
– Толпой... да на одного человека, – последние слова она прокричала с почти презрительной усмешкой, каждый ее удар снимал с этих воинов по 20-30% их жизни.
И они разозлились...
На нее нападало одновременно по 3-4 воина, в то время как остальные отбегали, чтобы отдышаться и полечиться банками. Нападали с применением самых больших по урону скиллов.
– Получен урон -450 000 единиц жизни.
– Получен урон -180 000 единиц жизни.
– Получен урон -350 000 единиц жизни...
Ольга внимательно следила за показателями жизни, имея чуть больше 730 000 единиц жизни она еще не разу не была в красной зоне, которая начиналась ниже 10% полоски.
Игроки бесились от возмущения, и не понимали почему она еще жива. Большинство из них было по уровню выше девушки на 15-20 левлов.
– "Еще 5 минут, и накладной баф упадет", – у нее было еще 59 таких бутылок, но их было до обидного жалко тратить на подобную ситуацию, особенно учитывая, что раньше она не использовала эти бутылки даже в эпическом данже.
– "Тогда у меня было всего 10 таких бутылок", – игрок Гаркуша, выкладывавший эти бутылки на продажу в аукцион, продавал свой товар по фиксированным ценам, небольшими оптовыми партиями по 10, 50, 100 штук.
Именно поэтому, она в свое время рассматривала возможность взятия профессии химика. Это была на ее взгляд очень полезная для прокачки, и главное – денежная профессия.
– Вы призвали Элементаля жизни!
– Определите объект исцеления.
– Меня лечи...
Ольга бросила Проклятье на самого настырного воина, выбивая его в смертельное небытие.
– "Откуда они бегут?"
Похоже, что круг возрождения был где-то рядом.
– На вас применено – Высокое исцеление.
– На вас применен – Перст Судьбы.
– На вас применено – Самопожертвование.
– (цензура), убейте эту (цензура) – видите же она ее лечит!!!
– Элементаль Жизни активировал – Иммунитет Лекаря. Элементаль Жизни активировал – Месть Целителя.
– (цензура), эта (цензура) – она такая же жирная...
– Не материмся, – усмехнулась Оля, и отправила матерщинника в тенета смерти, – здесь могут быть дети...
Внезапно стало легче, рядом с девушкой словно из неоткуда выросла фигура огромного воина в сияющей броне.
– Посторонись, – прокричав ей еще что-то звонким молодым голосом, воин как бур ввинтился в толпу, раскидывая невезучих сторонников Лойна по сторонам.
– Аааа... Свет призываю тебя!!!
С небес ударил столб яркого света, и люди полетели в стороны как куклы.
– (цензура) – это хайлевел Паладин, валим отсюда...
Огромный воин размахивал сразу двумя мечами, пластая противников на половинки, не успевшие сбежать воины разлетались в сверкающую пыль. Последнего неудачника он убил, бросив как копье свой огромный меч. Игрок вскрикнул от боли, и картинно рухнул на землю, рассыпаясь у поверхности на разноцветные осколки.
– Совсем собаки страх потеряли, – сердито буркнул незнакомец гремя на ходу своими сверкающими латами.
– Спасибо большое, – Оля облегченно вздохнула, такая неожиданная помощь была очень кстати, спасая от разорения и траты драгоценных бутылок с бафами.
– Да не за что, – усмехнулся парень, снимая с себя похожий на колокол шлем, и улыбаясь открытой смущенной улыбкой.
– Хэльга, я лекарь, в жизни Оля, – она протянула ему свою руку, намереваясь набиться в спутницы, ей все еще нужно было, пройти с кем-то в этот город.
– Коннард, паладин, в жизни Гриша, пошли провожу, знаю я этих козлов... любят затаиться за углом, – парень пригласил ее за собой, почти механически кидая ей приглашение в группу.
– "Надо же, первый раз человек сам кидает группу, и без напоминаний..."
У этого странного непреднамеренного знакомства оказались очень далеко идущие последствия.
– За что они, так на тебя набросились, – спросил Гриша, когда они уже шли по улицам оживленного города.
В Онготе она впервые увидела эльфов, гномов и прочие нечеловеческие расы. Это было очень необычно, даже не смотря на то, что она привыкла видеть монстров и другие сказочные элементы реальности Буревестника.
– "Какая красота..."
Эльф шедший навстречу несомненно был игроком, но как потрясающе он был красив. Каждая черточка его нежного и сияющего свежестью лица была совершенством.
– Не знаю, мы не говорили, они нападали, а я защищалась, – если признаться честно, то Оля уже поняла, почему случилось это нападение. Видимо разногласия между богами, распространялись и на их последователей.
– "Не хватало еще, чтобы на меня нападали все воины..."
Многие встречные воины вели себя адекватно, не рассматривая ее квадратными глазами, но некоторые из воинов хватались за свои мечи, будто увидели вместо нее какого-то страшного монстра.
Однако, стоило им заметить ждущий взгляд идущего рядом Гриши, и их уверенность сдувало как мыльную пену.
– "И чего это они, так все его боятся?"
У Гриши оказался 380 уровень, это был самый большой по уровню игрок, которого она вообще видела в игре за все время игры.
– А чего они тебя боятся? Есть повод?
Паладин услышав вопрос недоуменно застыл на месте, и мгновенно затрясся от смеха.
– Они не меня боятся...
– Не видишь, – он показал на значок короны рядом со своим игровым ником, – это знак гильдии и клана. Воин первого состава клана и гильдии – Картель.
Про эту гильдию и клан она слышала первый раз. Если бы она спросила опытных игроков, то услышала бы много интересных подробностей.
Таких к примеру как год основания игрового сообщества, справлявшийся уже в 54 раз. О том, что данная гильдия входит в 20-ку сильнейших гильдий планеты, и не только в игре Буревестник. О том, что попасть в первый состав гильдии, и тем более в расовый человеческий клан почти невозможно.
В клане было всего 500 игроков одной расы, в то время, как в гильдии могло быть до 10 000 игроков разных рас. С ростом уровня гильдии, лимит на число ее членов также медленно рос на 1 000 игроков за уровень.
В гильдии Картель на данный момент было 32 000 членов, и это было одно из сильнейших игровых сообществ в Буревестнике. В основном это были высокоуровневые игроки. В русскоязычном регионе данная организация игроков входила в тройку сильнейших гильдий, часто поднимаясь на первое место, и так же часто падая на второе или третье места. В рейтинге игроков континента 35 позиций из первых ста занимали бойцы этой гильдии.
У этой организации были свои игровые могущественные враги с которыми она вела изнурительную войну, но вот средние и малые гильдии, и кланы региона не хотели становиться на пути такого тяжеловеса. Человек входивший в костяк гильдии, а судя по уникальным доспехам паладина он был в ударной основе – был слишком опасной целью.
– Понятно...
– "Мне это не грозит", – вступить в клан или гильдию она не сможет, так что и защита Гриши временное явление, – "не ходить же теперь ему со мной вечно?"
– Для лекаря, ты держалась там не плохо, – миролюбиво заметил Гриша, уводя разговор в другую сторону, – наши хил классы в бою не так сильны. Но убить нас не просто, это меня всегда радовало.
– Часто тебя убивали?
– Случалось, – Гриша фыркнул про себя, и объяснил, – самые опасные это духовники. Священники и прочие. Кидают Отрицание и все, можно сливаться, считай 2 минуты нельзя кастовать все, что потребляет ману. Откат у них большой по 20-25 минут, но если соберется 5-6 духовников...
– Не хорошая ситуация получается. Все лекарские классы под Отрицанием выносятся на раз. Только танки выживают, у них выносливость развита, плюс банками пробавляются.
– Не люблю духовников.
– И как их убить, – она помнила, что духовные классы были самыми слабыми в защите.
– Лучники, арбалетчики, маги, все дальники имеют против них повышенный урон.
– "Интересно, что ему нужно в городе для мелких игроков", – в городе Онготе жили в основном игроки с 150 по 350 уровень.
– А много вообще лекарских классов, – она спросила его об этом замедляя свой шаг, впереди открывалась огромная площадь, на которой сейчас проводилось интересное зрелище – казнь.
Человек в черном колпаке поднял большой топор, и со всей силы ударил по голове склоненного смертника, отрубленная голова полетела в корзину, разбрызгивая по сторонам яркую человеческую кровь. Чуть позже, тело рассыпалось фейерверком вспышек.
– "Казнили... игрока!!!"
– "Это интересно..."
– У человеческой расы всего пять лекарских классов – паладин, жрец, лекарь, знахарь и целитель.
– Про два последних первый раз слышу, – призналась девушка, смотря как на эшафот выводят очередную жертву.
– Их получают при определенных условиях.
Гриша высматривал кого-то в толпе, сохраняя задумчивое выражение лица.
– Оля, ты не могла бы мне помочь с одним делом, – парень пытливо бросил на нее испытующий взгляд.
– "Так, предчувствия меня не обманули..."
Она уже знала, что в Буревестнике ничего не бывает даром, и просто так. За всем можно было увидеть какой-то мотив.
– Конечно, – она надеялась, что ее ответ не прозвучал слишком сухо.
– Отойдем в сторону, не хочу чтобы нас услышали, – она прошла за ним в тихий переулок.
– Говори, – Оля терялась в догадках о том, о чем же сейчас пойдет речь.
– Мне нужно выполнить здесь особый квест. Но проблема в том, что выполнить его должен другой игрок, – у Гриши в этот миг было очень честное, и ясное лицо.
– "Ох, нечистое дело..."
– Продолжай, – что же это за квест, который не может выполнить игрок 380 уровня.
– Мне нужен артефакт. Его нужно забрать в одном доме. Тебе нужно войти внутрь, и забрать его, не убивая при этом никого внутри.
– Просто войти, и вынести?
– Да. Ты все верно поняла, – парень вздохнул с облегчением.
– Это не проблема, говори почему это так сложно?
– Сложно? Потому, что в это время, тебя будет убивать охрана этого места, – эти слова ее не удивили, странно если в таком месте не будет охраны.
– Но ты не бойся, я возьму ее на себя. Твоя задача взять вещь, которую я тебе покажу, и вынести ее из дому, – вещь, которую он не хочет брать в свои руки...
– "Игровая смерть, что я теряю?"
– Ок, я согласна помочь тебе.
– Я отблагодарю, – поспешно заявил Гришка, и добавил, – я тебя в гильдию попрошу принять.
– В гильдию мне не нужно – спасибо...
– Мы можем помочь с раскачкой второй или третьей профы, – Гриша не мог успокоиться, удивляясь не желанию девушки вступить в свою гильдию.
– Да? А что можно брать три профессии?
Она удивленно хлопала глазами, услышав такую новость.
– Конечно. А ты не знала? Можно брать сколько угодно профессий. Но если первая качается без отрицательного бафа, то с остальными тяжелее. Берешь вторую профу, и накладывается 5% баф замедляющий прокачку обеих профессий. Баф не снимается, пока игрок не удалит одну из профессий. Берешь третью профу баф растет еще на 5%, и все три профы качаются тяжелее на 10%. Я еще не видел людей, у которых было больше 10 проф. Муторное это дело – качать с отрицательным эффектом. Все рецепты и ресурсы стоят дороже на процентное значение бафа.
– Но у нас все ресурсы бесплатно, за счет гильдии, – сейчас игрок бы непоколебимо горд своей гильдией.
– Ничего ты мне не должен. Спасибо, что помог у ворот. Показывай, где этот дом, я тебе все вынесу.
Ольга следовала за паладином, прокручивая в мыслях разговор, возможность получения профессии ее радовала и смущала. Начать раскачку новой профессии не добившись вершин в первой было на ее взгляд – сумасбродством.
Они вошли в незнакомый богатый дом словно быстрый ветер. Паладин отбивался от многочисленных нападающих, ведя девушку за собой как ледокол.
– Вот она... бери ее...
Она увидела лежащую на красной подушке хрустальную корону, и застыла от неожиданности. Постамент на котором была подушка был подозрительно похож на каменный трон.
– "Обещания нужно выполнять..."
Схватив корону она пошла за радостно торопящимся паладином, возвращение прошло быстрее, хоть ее и задело несколько раз чужим мечом, снимая каждый раз по 550к жизни.
– "Красивая корона", – она пыталась убрать ее в инвентарь, но вещь сопротивлялась.
– Молодец Оля, – Гриша добил остатки невидимого заслона, и вывалился на улицу, – (цензура), вот вам (цензура), а говорили это невозможно.
Двери дома отворились, и вслед за ними выбежало несколько воинов в цветастых одеждах.
– Именем Короля...
Закончить свой клич они не успели, растворившись в воздухе под мощными ударами паладина. Гриша добивал неписей с почти злорадным удовлетворением.
– Все, пошли отсюда.
Коннард успокоился лишь, когда они оказались на другом конце города.
– Отдаешь ли ты мне эту корону по доброй воле, – внезапно спросил парень у девушки, напряженно следя за ее глазами.
– "Чего это он а?"
– Да бери, конечно...
Парень усмехнулся, выхватил корону из ее рук, и активировав телепорт – растворился в воздухе.
– Внимание. Регистрация события – похищение короны древних королей города-государства Онгот.
– Ваша репутация в городе снижена. Ваша негативная аура составляет -10 500 000 единиц.
– Все ваши навыки и способности заблокированы.
– Вами получен Титул – Порождение Бездны. Все параметры статистики +150 единиц. Эффект постоянный при наличии отрицательной ауры.
– Получен уникальный навык – пожиратель Жизни.
– При активации навыка Вы забираете жизненную силу не игровых и игровых персонажей в радиусе 1 000 метров со скоростью 0,1% с секунду. Навык не потребляет ману. Навык используется при наличии негативной ауры. Действие моментальное, ведет к росту отрицательной ауры, без отката.
– Вот она, – Оля не успела повернуться, когда ее скрутили злые руки десятков людей.
– Это невозможно...
– Она говорит, что не виновна, можно ли ей верить, – спросил мужчина в одежде послушника Братства Света.
Девушка находилась здесь же, обессиленно свисая с рамы, на которую была подвешена за руки.
– Я не хотела забирать эту вещь...
– Но забрала, – гневно возразил дознаватель, раскаляя железный прутик в каминном пламени.
– Зло в тебе, я ощущаю его, не видел тьмы более сильной, чем в этом существе...
Шел третий день, как она висела в этой комнате, где ее мучили и допрашивали настырные неписи.
– Я... я хочу очиститься, возможно ли это? Разве Свет не сильнее Тьмы?
– Свет всегда сильнее Тьмы, – возмущенно заметил дознаватель, зло сплевывая на пол грязную слюну.
– Очистите меня...
– Заблудшее дитя, – этого человека она видела впервые, это был мужчина в белоснежной сутане, – очищение от сил Тьмы возможно только через боль истинной смерти...
– "Они шутят?"
– Так что же вам мешает, я согласна на такое очищение, – Ольга не предполагала, о чем предупреждал ее этот грустный мужчина.
– Похвальное рвение...
Мужчина в сутане медленно шагал по подвальной комнате, рассматривая обнаженную фигуру висящей девушки.
– Мы остановим это... если вы попросите, – когда ее сняли с рамы, она потеряла сознание.
Она пришла в себя в другой зале, напротив девушки стоял знакомый палач в черном колпаке, в руках высокого мужчины был сжат огромный топор.
– Ты просила очищения дитя, так получи же его, – на голову Оли обрушилось светящееся светом широкое стальное лезвие.