355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Владилен Суворов » Sнубизм (СИ) » Текст книги (страница 2)
Sнубизм (СИ)
  • Текст добавлен: 26 сентября 2016, 15:56

Текст книги "Sнубизм (СИ)"


Автор книги: Владилен Суворов


Жанры:

   

Киберпанк

,

сообщить о нарушении

Текущая страница: 2 (всего у книги 12 страниц)

   – ... так скучаю, – закончила девушка, и в тишине прозвучал звук поцелуя.

   – "Как неловко, надеюсь, они не заметили, что дверь немного открыта, хорошо, что она не заскрипела..."

   – Я тоже, – этот хриплый ломающийся голос юноши был знаком, – "неужели Лешка?"

   – Пойдем ко мне, твоя мать меня недолюбливает, – игриво предложил молодой и сексуальный женский голос.

   – Скажешь тоже...

   – Нет, правда, неделю назад я тебе звонила, а она мне так сурово ответила. Алексей у Ольги, кстати, кто такая эта Ольга, мой шалун что-то от меня скрывает?

   – Не бери в голову она слепая...

   – Красивая??

   – С тобой не сравнится. Да и страшненькая, мы соседи вот я ей и помогаю...

   – Такой молодец..., – звуки в тишине... это были сочные поцелуи, на которые так способны молодые и нетерпеливые люди.

   – "Слепая...", – а разве он не прав, Оля закрыла дверь до конца, и тихо повернула ключ в замке, настроение резко изменилось, теперь ей не хотелось видеть Лешу, совсем не хотелось.

   – "И страшненькая?", – собственная внешность в игре говорила об обратном, да она выглядела там серой мышкой, но и не была уродиной, в плохой одежде, без всякого макияжа, – "при всем при этом очень даже симпатичная, ну и дурак..."

   Мысли о благодарности, новости о способе обхода блокировки движения – все это отбросилось в сторону, как по мановению волшебной палочки. Оля умела обижаться, в этом случае она просто вычеркивала имя из виртуального блокнота. Единственная проблема была в том, что в блокноте сейчас было одно единственное имя.

   – "Ну и ладно, все к лучшему, зачем мешать человеку? Пусть целуется..."

   Ей казалось, что она успокаивает себя, но она только больше злилась.

   Девушка нащупала на телефонной трубке символ справочной службы. Правительство боролось с безработицей, поэтому все возможные должности занимали живые люди, хотя их с успехом могли заменить виртуальные системы.

   – Диспетчер.

   – Здравствуйте. Соедините меня, пожалуйста, со справочной службой игры "Буревестник".

   – Ждите.

   – Буревестник – лучшая жизнь уже сейчас.

   – Оператор справочной службы – Светлана. Приветствую Вас игрок, мы готовы ответить на любые ваши вопросы, – приятный голос оператора заставил отвлечься от мыслей о целующейся в подъезде парочке.

   – Здравствуйте, мне хотелось узнать, почему в игре игроки испытывают боль. Когда умирают, и когда их режут холодным оружием. Это нормально?

   – Простите, продиктуйте, пожалуйста, ваш идентификационный номер!

   – Я не могу, это мой братик играет, а я в ваших играх не разбираюсь, просили позвонить и спросить, вот я и звоню.

   – Хорошо. Секундочку...

   – Пожалуйста, ждите. Буревестник – лучшая жизнь уже сейчас.

   – Девушка, я могу вас поздравить у вас последняя модель Империума. Боксы последнего поколения добавляют в игру болевой порог. В связи, с чем в игре введены следующие изменения. Игроки, играющие без болевого порога – получают опыт и лут по основному индексу 1, то есть без изменений. Играющие по индексу 2 с 30% порогом боли получают 1,5 бонус к опыту и луту. Индекс 3 – 50% от стандартного болевого порога, двойной бонус к опыту и луту. Индекс 4 – это уже 70% от болевого порога, тройной бонус к опыту и луту, а также утроение всех стартовых параметров. Индекс 5 применим лишь к совершеннолетним гражданам, достигшим 15-летнего возраста, что устанавливается анализатором бокса сканированием данных именного чипа. Болевой порог 100% от стандарта, пятикратный бонус к опыту и луту, пятикратное увеличение стартовых параметров персонажа.

   – Также введен особый режим игры – Форсаж. Увеличение болевого порога на 50% от стандарта, это более полное соответствие болевых ощущений реальным, в том числе в части ожогов, отсечения конечностей, царапин и переломов. Десятикратный бонус к опыту и луту, десятикратное увеличение стартовых параметров персонажа. Возможность установки точки воскрешения по выбору игрока. Вещи на погибшем персонаже не ломаются, в случае если вы погибли от мобов, и ломаются в случае гибели от рук другого игрока.

   – Спасибо, теперь многое становится понятным, – на самом деле она поняла лишь одно, в ее боксе стоит самый убойный режим прохождения.

   – Удачной игры. Мы рады ответить на любые ваши вопросы.

   – Мам, если что – меня для Лешки нет, сплю я...

   – "Это игра, даже с болью, но главное все не по-настоящему".

   Оля вновь подключилась к игре. Она оказалась в центре залы, монстры бродили по зале в поисках жертвы. Сейчас она смогла посчитать количество мобов. Здесь было около 500 мобов, пожалуй она была не права с размерами залы, это был эффект обмана зрения, зала была куда больше чем ей казалось на первый взгляд.

   – Мясо...

   Первая крыса умерла на лезвие меча, почти не сбив полоску жизни.

   – "Не так уж и страшно, хорошо, что они разошлись по зале, в толпе убивают быстрее".

   Следующих трех крыс она убила так же спокойно и без страха, а потом на нее обратили внимание все монстры подземелья. И Оля решила бежать...

   – Разорвать связь.

   – "Кстати, а это мысль, можно не доводить до смерти, если есть опасность гибели лучше покинуть игру, и зайти в нее чуть позже, когда монстры успокоятся".

   Оля зашла в игру через 5 минут, персонаж был жив и здоров, что говорило о том, что она была права. Используя хитрость с побегом в реальность, она убивала крыс по 8-10 штук за выход, после чего разрывала связь с игрой и пережидала в темной комнате, заедая нетерпение бутербродами с колбасой, и запивая апельсиновым соком.

   – "А жизнь налаживается..."

   К концу дня все 500 крыс были мертвы, Оля уже не скрывалась от монстров, всячески шумя и привлекая внимание, проблема была в том, что она не могла выйти за радиус в 10 метров. Это сильно ограничивало в действиях. Поэтому ей приходилось зазывать монстров к себе.

   Последней осталась гигантская крыса в короне.

   – "Какой-то особый монстр", – девушка покопалась в настройках, и нашла интересную галочку – "подбирать лут автоматически", теперь все что выпадало из монстров, попадало в рюкзак само собой. Рюкзак не был бесконечным, и с этим нужно было что-то делать. Большинство вещей было дешевыми и некачественными.

   Девушка заглянула в рюкзак еще раз, ее взгляд зацепился за незнакомую иконку.

   – Вы можете сломать вещь, чтобы она не занимала в рюкзаке драгоценное место. Шанс получения сияющей пыли при поломке вещи – 1 к 10. Сияющая пыль используется в производстве. Более точную информацию можно получить, изучив профессию.

   – Сломать вещь?

   – Сломать.

   – Вы получили Сияющая пыль – 1 шт.

   – Помните, что пыль не занимает в рюкзаке места и не имеет веса.

   Оля увлеченно переломала более полусотни серых вещей, получив едва ли 10 единиц пыли. Но теперь она чувствовала себя более уверенно, входя во вкус игры.

   – "А играть-то оказывается интересно", – не такая уж она и дикая, достаточно внимательно читать настройки и подписи, в игре все продумано и есть возможность получить подсказку.

   Тварь в короне убила Олю с одного удара.

   – "Ой... какая сильная..."

   Она заходила раз за разом, не уставая пытаться, но ее все так же убивали и убивали, ощущения были кошмарными. День проходил за днем, пока однажды после очередной смерти перед ней не возникла светящаяся надпись.

   – Получено Достижение – 1000 смертей. Вы погибли от рук Короля Крыс 1000 раз.

   – Изучена специальная пассивная способность – Стойкость.

   Ваши параметры здоровья и восстановления жизни увеличены на 2%. С каждым новым уровнем ваши параметры здоровья и восстановления жизни будут увеличены на 2%. Способность не потребляет ману, действие мгновенное, без временного отката.

   – Освоен пассивный навык – Ненависть к крысам.

   Уменьшение урона от монстров крыс в подземелье города Клест на 30%. Навык не потребляет ману, действие мгновенное, без временного отката. Рост уменьшенного урона с каждым уровнем на 10%. Эффект постоянный для уникального данжеона города Клест. Эффект учитывается для монстров-крыс, для крысоподобных эффект аннулируется.

   – Увеличение навыка – Ненависть к крысам +1.

   Уменьшение урона от монстров крыс в подземелье города Клест на 40%. Текущее значение развития навыка 2.

   – Изучена пассивная способность – Аура смерти охотника на крыс.

   Агрессивная реакция монстров крыс на вас увеличена на 200%. Эффект постоянный для уникального данжеона города Клест. Эффект учитывается для монстров-крыс, для крысоподобных эффект аннулируется.

   Аура смерти охотника на крыс – крысы рядом с вами движутся медленнее на 15%, аура смерти передает игроку 1% здоровья от убитого монстра. С каждым уровнем монстры движутся рядом с вами на 5% медленнее, аура смерти передает на 3% здоровья больше. Аура не потребляет ману, действие мгновенное, без временного отката. Уровень развития способности – 1.

   – "Так, и что это меняет?"

   Как оказалось, это ничего не меняло. День проходил за днем, а она все так же дралась с крысой в короне, она уже изучила все повадки крысы до мелочей, до каждого пикселя.

   – "Она мне уже во сне снится..."

   Через неделю произошли изменения. В подземелье появились монстры, и было их гораздо больше, чем помнила Оля. Крыс было около семи сотен.

   – "Стражники немало их покрошили..."

   – Данжеон Подземелье города Клест обновлен.

   – Частота обновления данжеона 1 раз в неделю. Игрок вы можете установить частоту обновления. Возможность редактуры параметров подземелья доступна игрокам с титулом – Разрушитель подземелья города Клест, Истребитель сил Тьмы подземелья города Клест, 1000 смертей в подземелье города Клест.

   – Выберите частоту обновления данжеона!

   – Еженедельно.

   – Через день.

   – Ежедневно.

   – Восстановление монстров в течение 2 часов.

   – Мгновенный респаун...

   – А что такое Респаун?

   – Спасибо за выбор. В связи с усложнением параметров прохождения квеста, сообщаем – параметры уровня монстров будут привязаны к параметрам роста уровня игрока.

   – Удачной игры.

   – "Разве я что-то выбрала?"

   – "О черт...", – просто изумительная техника, она даже не спрашивает. Оля с головой погрузилась в игру, этих крыс она убивала уже легко, но что было странно, их не становилось меньше, сколько их не убивай.

   Теперь не нужно было привлекать внимания, достаточно было появиться в игре и крысы начинали штурмовать игрока, стараясь зацепить ее своим разнообразным оружием. Все реже она убегала в спасительную тьму реальности, все чаще ей удавалось удерживаться живой на протяжении больше часа. Это было большое достижение, Оле хотелось бродить по миру, рассматривая чудеса этого мира. Но даже такая возможность была приятной, в зале с крысами было по-своему красиво. Свой страх перед монстрами она благополучно преодолела. Теперь это был азарт. И в самом деле, как бояться крыс, если убила их более нескольких тысяч раз.

   Выйдя в реал, она часто сидела, слушая тишину и тьму, Лешка уже не приходил, довольно быстро поняв, что его избегают.

   – "Ну и ладно", – Олю не отпускала досада, что он так быстро сдался, она уже почти простила его, ей хотелось спросить его об игре, получить несколько советов, да и просто посидеть рядом, рядом с Лешкой было приятно...

   Прошел месяц, потом второй, потом третий. Игра, зал подземелья, знакомые до боли крысы.

   – Вы уничтожили 200 000 монстров крыс.

   – Получено Достижение – Уничтожитель крыс.

   Агрессивная реакция монстров крыс на вас увеличена на 300%. Постоянное увеличение всех параметров статистики на +5 единиц. Аура смерти охотника на крыс увеличена до 2 уровня. Монстры крысы рядом с вами движутся медленнее на 20%, аура смерти передает игроку 4% здоровья от убитого монстра.

   – Увеличение параметра скорости передвижения персонажа – постоянное +20%.

   При получении титула Повелитель и Властелин параметр растет на 20% и 40% соответственно. Эффект постоянный для уникального данжеона города Клест.

   – Увеличение шанса выпадения уникальных вещей с монстров крыс на 15%.

   При получении титула Повелитель и Властелин параметр растет на 10% и 20% соответственно. Эффект постоянный для уникального данжеона города Клест.

   – Изучен специальный навык – Крысиный Молот.

   Позволяет атаковать нескольких монстров одновременно. Каждый следующий удар сильнее первого на 10%. С каждым следующим уровнем удар сильнее на +10%. Эффект для уникального данжеона города Клест. Эффект к крысоподобным монстрам понижен до – каждый следующий удар сильнее на 3%. Потребляет при использовании – 500 единиц маны в секунду. Действие мгновенное, без временного отката. Уровень развития навыка – 1.

   – "Хоть какой-то толк от этих крыс", – за последний месяц Оля не умерла ни разу, она знала все ухватки монстров назубок, правда это не мешало ей со страхом относиться к главному монстру с короной. Если простые крысы не могли ее даже задеть, то главной твари она избегала.

   Окно со статистикой и параметрами замерло, когда бы она ни открывала свойства своего персонажа – всегда было одно и то же, уровень рос, но окна с распределением очков навыков не появлялось. Что делать она не знала. Продолжая убивать монстров день за днем.

   Закончилась зима, пронеслась весна, наступила середина лета, а Хурина все не было.

   – "Я буду убивать крыс вечно".

   – С днем рождения Оля, – родители целовали ее в щеки, поздравляя с 16-летием, бабушки и дедушки норовили обнять, и задушить в объятьях, почти целый день она не была в игре.

   – Какая красавица растет, – дедушка Саша, несмотря на возраст, всегда был удивительно бодрым и полным сил человеком.

   – Спасибо. Мам, пап я пойду в комнату что-то я сильно устала сегодня.

   – Конечно дорогая, а мы тут сами посидим...

   – Добро пожаловать в игру Буревестник.

   – Уважаемый игрок, поздравляем вас с днем рождения.

   – Вы можете выбрать в подарок одну из перечисленных способностей.

   Оля смотрела, как перед ней прокручивается список из бесконечного потока наименований.

   – "Если мне суждено вечно сидеть в этом данже, то нужно взять что-то, что облегчит мне жизнь".

   Она ввела свой запрос, молясь про себя, чтобы сейчас все не испортил закон подлости, и не случилась очередная накладка в работе платы.

   – Вы выбрали уникальную способность – Крысолов.

   Помните, уникальная способность – это редкий дар, для ее получения нужно выполнить перечень особых условий. Также ее можно получить в подарок от администрации, но лишь один раз, поэтому будьте внимательны и осторожны в своем выборе. Игрок не ограничен в количестве уникальных способностей. Уникальная способность не развивается.

   – Уникальная способность – Крысолов.

   Люди, отдавшие себя великой цели истребления монстров крыс. Каждая тысяча убитых монстров увеличивает урон к монстрам крысам на 0,3%. Ограничения роста урона не существует. Урон ослаблен к крысоподобным на 80%.

   Уничтожение монстров пошло веселее, Молот крушил крыс, как будто они были сделаны из соломы. После уничтожения очередного монстра окружающий мир заиграл красками, и перед лицом девушки появилось множество прозрачных окошек.

   – "Как неудобно", – все это буйство отвлекало от драки, перекрывая обзор. Оля вышла из игры в меню, здесь можно было прочитать сообщения без спешки.

   – Уровень развития способности – Цепкие пальцы достиг 6.

   Теперь рукоять меча не будет скользить в ваших руках, и противнику будет тяжелее выбить меч из ваших рук. Способность не потребляет ману.

   – Уровень развития боевого навыка – Укол мечом достиг 12.

   Стартовый параметр урона навыка – 30 единиц. Текущий урон – 270 единиц.

   – Уровень развития боевого навыка – Удар мечом достиг 13.

   Стартовый параметр урона навыка – 40 единиц. Текущий урон – 300 единиц.

   – Уровень развития боевого навыка – Блок мечом достиг 9.

   Стартовый параметр урона навыка – 10 единиц. Стартовый параметр защиты навыка – 30 единиц. Текущий урон – 190 единиц. Текущая защита – 210 единиц.

   – Уровень развития боевого навыка – Удар плашмя достиг 11.

   Стартовый параметр урона навыка – 20 единиц. Текущий урон – 240 единиц.

   – Уровень развития боевого навыка – Крепкий Щит достиг 10.

   Стартовый параметр урона навыка – 0 единиц. Стартовый параметр защиты навыка – 60 единиц. Текущий урон – 0 единиц. Текущая защита – 260 единиц.

   – Уровень развития боевого навыка – Разящий удар достиг 14.

   Стартовый параметр урона навыка – 60 единиц. Текущий урон – 340 единиц.

   – Уровень развития навыка – Малое исцеление достиг 10.

   Способность исцелять малые и средние раны. Лечит и восстанавливает по 1000 хп в 1 секунду, действие навыка 20 секунд. С ростом уровня – восстанавливает +100 хп в 1 секунду, рост потребления маны +100 единиц. Не совместим с навыком Высокое исцеление. Действие моментальное, без временного отката. Потребляет при использовании – 1000 единиц маны, единовременно.

   – Режим игры Форсаж – бонусы учтены.

   – Уровень развития пассивной способности – Стойкость достиг 4.

   Ваши параметры здоровья и восстановления жизни увеличены на 8%. С каждым новым уровнем ваши параметры здоровья и восстановления жизни будут увеличены на 2%. Способность не потребляет ману, действие мгновенное, без временного отката.

   – Увеличение пассивного навыка – Ненависть к крысам до 4.

   Уменьшение урона от монстров крыс в подземелье города Клест на 60%. Навык не потребляет ману, действие мгновенное, без временного отката. Рост уменьшенного урона с каждым уровнем на 10%. Эффект постоянный для уникального данжеона города Клест. Эффект учитывается для монстров-крыс, для крысоподобных эффект аннулируется.

   – Аура смерти охотника на крыс увеличена до 5.

   Монстры крысы рядом с вами движутся медленнее на 35%, аура смерти передает игроку 13% здоровья от убитого монстра. С каждым уровнем монстры движутся рядом с вами на 5% медленнее, аура смерти передает на 3% здоровья больше. Эффект для уникального данжеона города Клест. Аура не потребляет ману, действие мгновенное, без временного отката.

   – Увеличение параметра скорости передвижения персонажа – постоянное +20%. Эффект постоянный для уникального данжеона города Клест.

   – Увеличение шанса выпадения уникальных вещей с монстров крыс на 15%. Эффект постоянный для уникального данжеона города Клест.

   – Развитие специального навыка – Крысиный Молот. Уровень развития навыка достиг – 3. Каждый следующий удар сильнее первого на 30%.

   – Поздравляем, Вы достигли 26 уровня. Вы можете распределить очки опыта для равномерного развития вашего персонажа.

   – Вам доступен новый навык – Среднее исцеление.

   Способность исцелять и отращивать оторванные конечности. Лечит и восстанавливает по 1000 хп за 1 секунду, действие навыка 5 секунд. С каждым уровнем восстанавливает на 1000 хп за 1 секунду больше, откат перед повторным использованием уменьшается на 0,2 сек. Действие моментальное, откат перед повторным использованием – 3,8 сек. Потребляет при использовании – 5000 единиц маны, единовременно. Не совместим с навыком Высокое исцеление.

   – Вам доступен новый навык – Высокое исцеление.

   Даже у порога смерти есть спасение. Лечит и восстанавливает по 2000 хп за 1 секунду, действие навыка 8 секунд. С каждым уровнем восстанавливает на 2000 хп за 1 секунду больше, откат перед повторным использованием уменьшается на 0,5 сек. Действие моментальное, откат перед повторным использованием – 10,5 сек. Потребляет при использовании – 9000 единиц маны, единовременно. Не совместим с навыком Малое и Среднее исцеление.

   – Вам доступен новый навык – Воскрешение.

   Воскресите товарища в месте гибели, внимание при воскрешении восстанавливается лишь 20% здоровья персонажа. С каждым уровнем откат перед повторным использованием уменьшается на 5 сек. Действие моментальное, откат перед повторным использованием – 45 сек. Потребляет при использовании – 5000 единиц маны, единовременно.

   – Вам доступен новый навык – Целительная аура.

   Рядом с вами исцеляются порезы и мелкие ссадины. Персонажи находящиеся в одной с вами группе – восстанавливают 100 хп за 1 секунду, воздействие ограничено временем применения ауры. С каждым уровнем восстанавливает на 100 хп за 1 секунду больше, затраты маны растут на 50 единиц в секунду. Действие моментальное, без временного отката. Потребляет при использовании – 50 единиц маны в секунду.

   – Вам доступен новый навык – Самопожертвование.

   Вы можете отдать часть очков здоровья товарищу. Очень ценный навык для действий в группе. Вы можете отдать 5% очков здоровья своего персонажа. С ростом уровня количество отданных очков здоровья растет на 5%. Действие моментальное, откат перед повторным использованием – 1 минута. Потребляет при использовании – 20000 единиц маны, единовременно.

   – Вам доступен новый навык – Возрождение.

   Погибший лекарь возрождается в месте гибели с количеством здоровья 100%. С каждым уровнем время отката сокращается на 5 секунд. Действие моментальное, откат перед повторным использованием – 60 секунд. Возможно использовать при наличии маны у персонажа в момент гибели.

   – Вам доступен новый навык – Благословение.

   После применения увеличивает скорость восстановления очков жизни на 1%, длительность эффекта 30 минут. С каждым уровнем скорость восстановления очков жизни растет на 1%, затраты маны растут на 50 единиц. Невозможно применить в данжеонах. Действие моментальное, без временного отката. Потребляет при использовании – 50 единиц маны в секунду.

   – Вам доступен новый навык – Вампирическая аура.

   Применяется только против игровых персонажей, передает при каждом физическом ударе 1% очков жизни противника Лекарю. С каждым уровнем передает на 1% очков жизни противника больше. Продолжительность эффекта 3 минуты. Действие моментальное, откат перед повторным использованием – 4 минуты. Потребляет при использовании – 4000 единиц маны, единовременно.

   – Вам доступен новый навык – Проклятье.

   Применяется только против игровых персонажей, открывает вновь все залеченные раны противника, глубина воздействия 2 часа. С каждым уровнем глубина воздействия растет на 1 час. Действие моментальное, откат перед повторным использованием – 5 минут. Потребляет при использовании – 15000 единиц маны, единовременно.

   – Ваши текущие стартовые параметры:

   – Ловкость – 6 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+2 (очки развития, полученные за поднятие уровня)+5 (бонус Достижения – Уничтожитель крыс)

   – Сила – 5 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+5 (бонус Достижения – Уничтожитель крыс)

   – Интеллект – 3 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+2 (очки развития, полученные за поднятие уровня)+5 (бонус Достижения – Уничтожитель крыс)

   – Удача – 4 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+5 (бонус Достижения – Уничтожитель крыс)

   – Выносливость – 5 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+1 (очки развития, полученные за поднятие уровня)+5 (бонус Достижения – Уничтожитель крыс)

   – Дух – 4 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+1 (очки развития, полученные за поднятие уровня)+5 (бонус Достижения – Уничтожитель крыс)

   – Интуиция – 5 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+5 (бонус Достижения – Уничтожитель крыс)

   – Ярость – 2 (стартовый параметр)*10(бонус форсажа)+5 (бонус Достижения – Уничтожитель крыс)

   Бонус Форсажа – все стартовые параметры увеличены в 10 раз. Свободные, не распределенные очки развития – 20.

   – «У всех людей все по человечески, а у меня все по своему», – Оля задумалась, как ей перераспределить имеющиеся очки развития, навыки нужно было развивать по другому, чем больше их используешь, тем быстрее они развиваются.

   – "Ай ладно, будь что будет", – девушка не дрогнувшей рукой увеличила параметр Выносливости до предела, – "комфортная жизнь того стоит".

   – Ловкость – 6 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+2 (очки развития, полученные за поднятие уровня)+5 (бонус Достижения – Уничтожитель крыс)

   – Сила – 5 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+5 (бонус Достижения – Уничтожитель крыс)

   – Интеллект – 3 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+2 (очки развития, полученные за поднятие уровня)+5 (бонус Достижения – Уничтожитель крыс)

   – Удача – 4 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+5 (бонус Достижения – Уничтожитель крыс)

   – Выносливость – 5 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+21 (очки развития, полученные за поднятие уровня)+5 (бонус Достижения – Уничтожитель крыс)

   – Дух – 4 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+1 (очки развития, полученные за поднятие уровня)+5 (бонус Достижения – Уничтожитель крыс)

   – Интуиция – 5 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+5 (бонус Достижения – Уничтожитель крыс)

   – Ярость – 2 (стартовый параметр)*10(бонус форсажа)+5 (бонус Достижения – Уничтожитель крыс)

   – «Все равно в гильдии мне не быть, а так хоть есть шанс – выжить среди монстров... жаль нельзя спросить Лешку».

   Уровень владения новыми навыками везде был первым. Навыки класса, они становились доступными либо с уровнем, либо после выполнения особых условий. А вот для получения боевых навыков нужно было учиться у наставников. Поэтому девушка сосредоточилась на тех ударах, что были ей известны. Мечтать о невозможном, было глупой тратой времени.

   – "Жизнь 50000+26000 единиц, мана 30000+7000", – а выносливость и форсаж это хорошая вещь, прирост жизни почти на 65000 единиц, да и мана сильно выросла.

   – "Теперь можно попытаться убить Короля крыс..."

   В августе завершался год игры Ольги в Буревестнике. У каждого человека бывают свои слабости, кто-то играет в карты, кто-то раскладывает пасьянс, а Оля каждый день проводила в игре от 8 до 12 часов, отвлекаясь только на сон, еду и 2-3 занятия спортом в неделю. Иногда она могла сидеть в игре по 18-20 часов, девушка сама не понимала, что привлекает ее в этой игре, но остановиться уже не могла.

   В начале месяца случилось сразу 2 знаменательных события, во-первых, ей покорилось достижение с 500 000 убитым монстром, это было большое достижение, ведь монстры тоже росли в уровне, хоть и были в среднем на 3-4 уровня меньше ее, во-вторых, ей засчитали 1000-ное убийство Короля крыс.

   – Получено Достижение – 1000 смертей. Вы убили Короля Крыс 1000 раз.

   – Изучена способность – Доминирование.

   При применении способности все монстры крысы в радиусе 50 метров бегут от вас в ужасе. Длительность действия эффекта – 15 секунд. Способность не развивается. Эффект для уникального данжеона города Клест. Эффект к крысоподобным монстрам понижен, радиус действия колеблется от 10 до 20 метров, время действия 3 секунды. Не потребляет ману при использовании.

   – Освоен специальный навык – Крысиный Мор.

   Удар по площади 2,5х2,5 квадратных метра, уничтожает крыс с одного удара. С каждым уровнем площадь удара растет на 2,5 кв. метра. Не действует на боссов уровня, и на монстров обладающих эффектом магической защиты. Действие мгновенное, время отката 5 минут. Эффект для уникального данжеона города Клест. Эффект к крысоподобным монстрам понижен. Потребляет при использовании – 10000 единиц маны, единовременно. Уровень развития навыка 1.

   – Вы уничтожили 500 000 монстров крыс.

   – Получено Достижение – Повелитель крыс.

   Агрессивная реакция монстров крыс на вас увеличена на 400%.

   Постоянное увеличение всех параметров статистики на +10 единиц.

   Аура смерти охотника на крыс увеличена до 6. Монстры крысы рядом с вами движутся медленнее на 40%, аура смерти передает игроку 16% здоровья от убитого монстра. С каждым уровнем монстры движутся рядом с вами на 5% медленнее, аура смерти передает на 3% здоровья больше. Эффект для уникального данжеона города Клест. Аура не потребляет ману, действие мгновенное, без временного отката.

   – Увеличение параметра скорости передвижения персонажа – постоянное +40%. Эффект для уникального данжеона города Клест.

   – Увеличение шанса выпадения уникальных вещей с монстров крыс на 25%. Эффект для уникального данжеона города Клест.

   – Изучен специальный навык – Раздражение.

   После применения навыка монстры крысы в радиусе 100 метров атакуют друг друга, пока значение здоровья монстров не снизится до 10%. С каждым уровнем радиус действия растет на 100 метров, уровень затрат маны растет на 1000 единиц в секунду.

   Внимание, навык потребляет 1000 единиц маны в секунду, время действия навыка не ограничено. При применении на крысоподобных навык срабатывает с погрешностью в 75%. Приоритет агра на применившего навык игрока достигает 1000%. Уровень развития навыка – 1.

   – "Но все это не имеет значение, завтра мне блокируют персонаж", – серебряная карта давала возможность играть год, – "бездарно проведенный год игры".

   – Игорь Геннадиевич, – его окликнула молодая и незнакомая девушка, со знаком ассистента на форме.

   Филиал компании "Цифровой Мир" постоянно набирал дополнительных сотрудников, компания развивалась стремительно и бурно, уже сейчас по всему миру у компании было больше 100 000 сотрудников.

   – Я вас слушаю.

   – Мы обнаружили странное поведение игрока, Комнин просил, чтобы вы произвели анализ действий. Очень странное поведение.

   Нестандартное поведение тоже учитывалось в ежегодных отчетах. Игра была создана для всех социальных и культурных групп, поэтому в составе исследовательской группы были и свои психологи. Их задачей была адаптация игры, чтобы каждый мог найти в ней занятие по своей душе.

   – Что у вас тут?

   Комнин сидел перед огромным экраном обзора.

   – Игрок. Девушка. Наткнулась на уникальный квест, и сидит теперь в уникальном данже круглые сутки.

   – Ну, это нормальное явление.

   – Целый год уже сидит.

   Да... это было тяжелее объяснить. Буревестник был не дешевой игрой, мало кто мог позволить себе сидеть в игре без целей. Люди не спешили, но дорожили каждой секундой игры.

   – Что говорит офис в Токио?

   – Все чисто. Никаких манипуляции с программной оболочкой. Да и сам знаешь, читов и программ взлома для Буревестника еще не придумали.

   Signstorm, офис в компании в России был четвертым по величине и обороту средств, после Китая, ОША и Японии, после России шла Южная Корея, Австралия, Канада и Евросоюз. Оборот игры в мире в этом году достиг ошеломительных 200 млрд. кредитов. Буревестник был целым миром.

   – Что делает?

   – Убивает монстров, кстати крыс. Сутками, каждый день. Даже перерыва не берет. Статистика говорит только о трех днях, когда ее не было в игре.

   – Пусть играет, не вижу криминала.

   – Японцы тоже так говорят. Но ты погляди ее статистику.

   – Статистика?


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю