355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Владилен Суворов » Sнубизм (СИ) » Текст книги (страница 8)
Sнубизм (СИ)
  • Текст добавлен: 26 сентября 2016, 15:56

Текст книги "Sнубизм (СИ)"


Автор книги: Владилен Суворов


Жанры:

   

Киберпанк

,

сообщить о нарушении

Текущая страница: 8 (всего у книги 12 страниц)

   – Специальный навык – Раздражение.

   После применения навыка монстры крысы в радиусе 300 метров атакуют друг друга, пока значение здоровья монстров не снизится до 10%. Внимание, навык потребляет 3000 единиц маны в секунду, время действия навыка не ограничено. При применении на крысоподобных навык срабатывает с погрешностью в 75%. Приоритет агра на применившего навык игрока достигает 1000%. Уровень развития навыка – 3.

   – Титул – Жертва Обмана.

   Лояльность не игровых персонажей к игроку Хэльга составляет +900 единиц. Эффект постоянный. Без ограничения воздействия.

   – Титул – Справедливая.

   Убийство игроков с негативной аурой – 6 000 раз.

   Увеличение (единовременное-постоянное) любого одного параметра на выбор на +40 единиц (выносливость).

   Специальные навыки и способности персонажа:

   – Специальный навык – Доверчивость.

   Вам верят на слово не игровые персонажи, сила воздействия +900 единиц влияния. Эффект доступен игрокам принесшим самую дорогую жертву. Уровень развития способности – 1.

   – Специальная пассивная способность – Стойкость.

   Ваши параметры здоровья и восстановления жизни увеличены на 16%. Способность не потребляет ману, действие мгновенное, без временного отката. Уровень развития способности – 8.

   – Специальная способность – Широкое Плечо.

   Теперь вы можете носить сразу 3 рюкзака одновременно. Уровень развития способности – 2.

   Специальные способности – бафы (до 10 уровня прокачки используют по 50 единиц маны секунду, с 10 по 15 по 100 единиц маны в секунду, с 15 по 20 по 200 единиц маны в секунду, выше 20 уровня – по 500 единиц маны в секунду):

   – Стойкость железного горна – 4 уровень. Увеличение выносливости на 12 единиц на 4 часа. Увеличение ловкости на 25 единиц на 8 часов.

   – Крепость древа – 7 уровень. Увеличение выносливости на 22 единицы на 8 часов.

   – Каменная злоба – 9 уровень. Увеличение выносливости на 26 единиц на 5 часов. Увеличение духа на 6 единиц на 2 часа.

   – Тишина грасской жабы – 2 уровень. Увеличение выносливости на 11 единиц на 22 часов.

   – Песня рунного знака – 8 уровень. Увеличение выносливости на 18 единиц на 6 часов.

   – Терпение Зайца – 4 уровень. Увеличение выносливости на 11 единиц на 22 часа.

   – Сварливость Джошуа – 3 уровень. Увеличение выносливости на 8 единиц на 12 часов. Увеличение удачи на 12 единиц на 20 часов.

   – Гномья кирка – 5 уровень. Увеличение выносливости на 14 единиц на 11 часов.

   – Рука дружбы – 12 уровень. Увеличение выносливости на 35 единиц на 24 часа. Увеличение интеллекта на 12 единиц на 8 часов.

   – Слезы неба – 6 уровень. Увеличение выносливости на 17 единиц на 9 часов.

   – Сила маркмонта – 6 уровень. Увеличение выносливости на 35 единиц на 30 минут.

   – Эльфийская струна – 1 уровень. Увеличение выносливости на 28 единиц на 1 час. Увеличение ловкости на 74 единицы на 35 минут. Эффект не работает в данжеонах. Эффект не может применяться с другими бафами.

   – Закалка воина – 2 уровень. Увеличение выносливости на 54 единицы на 1 час. Увеличение интуиции на 35 единиц на 50 минут. Увеличение ярости на 30 единиц на 25 минут. Эффект не работает в данжеонах. Эффект не может применяться с другими бафами.

   – Бешенство Великана – 4 уровень. Увеличение выносливости на 68 единиц на 45 минут. Увеличение силы на 80 единиц на 40 минут. Увеличение ловкости на 50 единиц на 30 минут. Эффект не может применяться с другими бафами.

   Уникальные навыки и способности персонажа:

   – Уникальная способность – Крысолов.

   Люди, отдавшие себя великой цели истребления монстров крыс. Каждая тысяча убитых монстров увеличивает урон к монстрам крысам на 0,3%. Ограничения роста урона не существует. Урон ослаблен к крысоподобным на 80%.

   – Уникальная способность – Диггер.

   Никогда не заблудится ни в одном подземелье и пещере. Чувствует себя в любой горе и под землей как дома. Рост восстановления здоровья и маны в горах и в подземельях на 30%. Способность не развивается.

   – Уникальная пассивная способность – Радужная броня.

   Пассивный навык, возвращает игроку 10% потерянных очков жизни. Навык срабатывает после каждого полученного игроком удара. Не потребляет ману при использовании. Способность не развивается.

   – Уникальный навык – Призрак.

   Позволяет уйти в невидимость на 14 секунд, при этом лекарь может атаковать противника, атаки усиливаются на 55%, жизнь увеличивается на 65%. Эффект понижен в данжеонах – жизнь увеличивается на 10%. Потребляет при использовании – 10000 единиц маны, единовременно. Уровень развития навыка – 5.

   – Уникальный навык – Щит Геруды.

   Возможно использовать только со щитом, навык уменьшает урон на 54% от любого монстра. Эффект понижен в данжеонах – навык уменьшает урон на 2%. Потребляет при использовании – 600 единиц маны в секунду. Уровень развития навыка – 8.

   – Уникальный навык – Портовая Хватка.

   Усталость при переноске грузов уменьшена на 80%. Не потребляет ману при использовании. Уровень развития навыка – 4 (максимальное значение достигнуто).

   Классовые навыки и способности лекаря:

   – Навык – Малое исцеление – 20 уровень (максимальное значение достигнуто).

   Способность исцелять малые и средние раны. Лечит и восстанавливает по 2000 хп в 1 секунду, действие навыка 20 секунд. Не совместим с навыком Высокое исцеление. Действие моментальное, без временного отката. Потребляет при использовании – 2000 единиц маны, единовременно.

   – Навык – Среднее исцеление – 8 уровень.

   Способность исцелять и отращивать оторванные конечности. Лечит и восстанавливает по 8000 хп в 1 секунду, действие навыка 5 секунд. Не совместим с навыком Высокое исцеление. Действие моментальное, откат перед повторным использованием – 2,2 сек. Потребляет при использовании – 5000 единиц маны, единовременно.

   – Навык – Высокое исцеление – 9 уровень.

   Даже у порога смерти есть спасение. Лечит и восстанавливает по 18000 хп в 1 секунду, действие навыка 8 секунд. Не совместим с навыком Малое и Среднее исцеление. Действие моментальное, откат перед повторным использованием – 6 сек. Потребляет при использовании – 9000 единиц маны, единовременно.

   – Навык – Воскрешение – 7 уровень (максимальное значение достигнуто).

   Воскресите товарища в месте гибели, внимание при воскрешении восстанавливается лишь 20% здоровья персонажа. С каждым уровнем откат перед повторным использованием уменьшается на 5 сек. Действие моментальное, откат перед повторным использованием – 10 сек. Потребляет при использовании – 5000 единиц маны, единовременно.

   – Навык – Целительная аура – 3 уровень.

   Рядом с вами исцеляются порезы и мелкие ссадины. Персонажи находящиеся в одной с вами группе – восстанавливают 300 хп в секунду, воздействие ограничено временем применения ауры. Действие моментальное, без временного отката. Потребляет при использовании – 150 единиц маны в секунду.

   – Навык – Самопожертвование – 5 уровень.

   Вы можете отдать часть очков здоровья товарищу. Очень ценный навык для действий в группе. Вы можете отдать 25% очков здоровья своего персонажа. С ростом уровня количество отданных очков здоровья растет на 5%. Действие моментальное, откат перед повторным использованием – 1 минута. Потребляет при использовании – 20000 единиц маны, единовременно.

   – Навык – Возрождение – 10 уровень (максимальное значение достигнуто) .

   Погибший лекарь возрождается в месте гибели с количеством здоровья 100%. Действие моментальное, откат перед повторным использованием – 10 секунд. С каждым уровнем время отката сокращается на 5 секунд. Возможно использовать при наличии маны у персонажа в момент гибели, стоимость – 20 000 единиц маны.

   – Навык – Благословение – 5 уровень.

   После применения увеличивает скорость восстановления очков жизни на 5%, длительность эффекта 30 минут. С каждым уровнем скорость восстановления очков жизни растет на 1%, затраты маны растут на 50 единиц. Невозможно применить в данжеонах. Действие моментальное, без временного отката. Потребляет при использовании – 250 единиц маны в секунду.

   – Навык – Вампирическая аура – 5 уровень.

   Применяется только против игровых персонажей, передает при каждом ударе 5% очков жизни противника Лекарю. С каждым уровнем передает на 1% очков жизни противника больше. Продолжительность эффекта 3 минуты. Действие моментальное, откат перед повторным использованием – 4 минуты. Потребляет при использовании – 4000 единиц маны, единовременно.

   – Навык – Проклятье – 2 уровень.

   Применяется только против игровых персонажей, открывает вновь все залеченные раны противника, глубина воздействия 3 часа. С каждым уровнем глубина воздействия растет на 1 час. Действие моментальное, откат перед повторным использованием – 5 минут. Потребляет при использовании – 15000 единиц маны, единовременно.

   – Навык – Перст Судьбы – 5 уровень.

   Трепещите перед величием силы Лекаря. Восстанавливает единовременно 85000 единиц жизни. В данжеонах эффект понижен до 55000 единиц. Действие моментальное, откат перед повторным использованием – 2 минуты. Потребляет при использовании – 35000 единиц маны, единовременно.

   – Навык – Зеркало маны – 3 уровень.

   Лекарь преобразует свою жизнь в ману, но не более 50% единиц жизни. Невозможно использовать в данжеонах. Действие моментальное, откат перед повторным использованием – 3 минуты. Не потребляет ману при использовании.

   – Навык – Иммунитет Лекаря – 9 уровень.

   В эти мгновения Лекарь неуязвим к магии и смертоносному металлу. Действие навыка – 11 секунд. Невозможно использовать в данжеонах. Действие моментальное, откат перед повторным использованием – 2 минуты. Потребляет при использовании – 2000 единиц маны в секунду.

   – Навык – Месть Целителя – 4 уровень.

   Каждый удар полученный от противника возвращается обратно, внимание магические эффекты не отражаются. Невозможно использовать в данжеонах. Действие навыка – 20 секунд. С каждым уровнем продолжительность действия навыка растет на 5 секунд. Действие моментальное, откат перед повторным использованием – 6 минут. Потребляет при использовании – 10 000 единиц маны, единовременно.

   Навыки и способности специализации школы Жизни (не потребляют ману при использовании):

   – Навык – Сфера жизни.

   Навык складывается с действием одного из классовых навыков. Вы можете лечить любого одного товарища на расстоянии в 400-450 метров. С каждым уровнем расстояние увеличивается на 100 метров. Действие моментальное, без временного отката. Уровень развития навыка – 3.

   – Навык – Элементаль Жизни.

   Призовите на помощь свой дух-двойник. Внимание, уровень Элементаля и его навыки, а также степень развития и владения навыками – соответствуют уровню вызывающего. К духу-двойнику применен баф повышающий все стартовые параметры на 10% . Длительность времени вызова двойника – 20 минут.

   Элементаль может лечить за один раз лишь одного игрока. Помните, что Элементаль имеет более слабую защиту, чем у вызывающего, Элементаль не в состоянии атаковать игровых монстров или игроков. Элементаль умеет лишь защищаться и лечить. Невозможно применить в данжеонах. Действие моментальное, без временного отката. С каждым уровнем развития навыка Элементаль увеличивает баф на 10%. Уровень развития навыка – 2.

   – Навык – Жажда Жизни.

   При активации Вы забираете очки жизни у враждебных игроков в радиусе 100 метров по 0,1% единиц жизни в секунду. Использование навыка ведет к росту негативной ауры. Действие моментальное, без временного отката. Навык аннулируется в случае наложения более 3-х схожих эффектов в радиусе 100 метров. Уровень развития навыка – 1.

   – Навык – Блеск Воды.

   Скорость восстановления жизни в воде увеличена на 30%. Эффект длится 30 минут. Невозможно применить в данжеонах. Действие моментальное, без временного отката. Уровень развития навыка – 2.

   – Навык – Подвижник.

   Вы можете лечить не игровых персонажей. При лечении возрастает значение лояльности не игровых персонажей. Действие моментальное, без временного отката. Уровень развития навыка – 1.

   Профессия (не потребляет ману при использовании – для уменьшения усталости необходим прием пищи):

   Грузчик – 20 уровень (при получении 20-го уровня переходит в специализацию Носильщик).

   Каждый уровень профессии грузчик дает вам прирост выносливости на +10 единиц. Скорость передвижения с грузом увеличена на +10%. Каждый уровень профессии добавляет 10 дополнительных ячеек в ваш инвентарь. В вашем рюкзаке теперь доступны 10 новых слотов для груза.

   Носильщик – нулевой уровень.

   Вы можете переносить специальные магические предметы. Каждый уровень специализации Носильщик дает вам прирост выносливости на +15 единиц. Каждый уровень профессии добавляет 15 дополнительных ячеек в ваш инвентарь. В вашем рюкзаке теперь доступны 15 новых слотов для груза.

   Вы можете переносить грузы относящиеся к стихиям Света, Тьмы, Хаоса, Порядка. Негативное влияние ауры предметов силы понижено для Носильщика на 80%.

   Параметры статистики персонажа Хэльга на 115 уровень:

   – Ловкость – 6 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+2 (очки развития, полученные за поднятие уровня)+20 (постоянный эффект Достижения – Властелин крыс) +10 (эффект при носке – пояс Леграма) + 18 (эффект брони серебряного набора охотника за нечистью)

   – Сила – 5 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+20 (постоянный эффект Достижения – Властелин крыс) +10 (эффект при носке – пояс Леграма) + 21 (эффект брони серебряного набора охотника за нечистью)

   – Интеллект – 3 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+2 (очки развития, полученные за поднятие уровня)+20 (постоянный эффект Достижения – Властелин крыс) +10 (эффект при носке – пояс Леграма) + 7 (эффект брони серебряного набора охотника за нечистью)

   – Удача – 4 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+20 (постоянный эффект Достижения – Властелин крыс) +10 (эффект при носке – пояс Леграма) + 4 (эффект брони серебряного набора охотника за нечистью)

   – Выносливость – 5 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+110 (очки развития, полученные за поднятие уровня)+20 (постоянный эффект Достижения – Властелин крыс)+10 (эффект при носке – пояс Леграма) + 40 (титул Справедливая) + 200 (за 20 уровень профессии Грузчик) + 11 (эффект брони серебряного набора охотника за нечистью)

   – Дух – 4 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+1 (очки развития, полученные за поднятие уровня)+20 (постоянный эффект Достижения – Властелин крыс) +10 (эффект при носке – пояс Леграма) + 4 (эффект брони серебряного набора охотника за нечистью)

   – Интуиция – 5 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+20 (постоянный эффект Достижения – Властелин крыс) +10 (эффект при носке – пояс Леграма) +3 (эффект брони серебряного набора охотника за нечистью)

   – Ярость – 2 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+20 (постоянный эффект Достижения – Властелин крыс) +10 (эффект при носке – пояс Леграма) + 2 (эффект брони серебряного набора охотника за нечистью)

   Платиновая карта.

   Вам доступны 40 дополнительных слотов в рюкзаке.

   Все постоянные эффекты увеличены на 5%.

   Продажа вещей через аукцион не облагается налогом в пользу администрации.

   Пользование городскими порталами бесплатно 1 раз в день.

   Штраф после смерти уменьшен до 1% опыта, и 5 серебряных монет.

   – «А ведь есть еще целый год игры», – как оказалось, за эти два года игры было совершено много не нужных и абсурдных поступков, но она не жалела о прошлом.

   – "Особого выхода и не было", – не зайди Мишка в данж, она так и сидела бы с крысами в подземелье.

   – "Нужно покачать интеллект", – она была зависима от своих скиллов и уровень маны в 69000 единиц без учета бафа на интеллект – Рука дружбы, был слишком мал для ее затратных классовых навыков и скиллов. Уже не раз она сталкивалась с ситуацией, когда ей элементарно не хватало маны на активацию навыка.

   – "Хорошо, что купила эти бафы", – эти специальные способности уже не раз доказали свою полезность.

   Следуя за мастером Бэйли девушка одновременно качала свои бафы на выносливость, к сожалению она не могла активировать все бафы сразу, потому что они съедали слишком много маны. Каждый баф съедал за 1 секунду по 50 единиц маны. С ростом уровня способностей, цена в мане также росла.

   Оля качала эти затратные навыки по очереди, компонуя сразу по 3-4 бафа одновременно. Когда полоска с маной заканчивалась, она выключала бафы и шла дальше до тех пор, пока мана полностью не восстанавливалась. После чего бафы активировались и все начиналось сначала.

   Ольга не боялась остаться без маны в момент нападения, держа под рукой большой набор бутылок моменталок. Всего 10 бутылок, и ее мана тут же будет заполнена до конца полоски.

   – "Есть свои плюсы в бережливости", – она всегда при случае прикупала и прикупала банки с маной, боясь что может случиться черный день.

   Местность вокруг менялась переходя от равнины к холмистости горного района. Дышалось здесь, как у хорошего курорта, морозный бодрящий воздух поднимал настроение, и заставлял размахивать руками чтобы не замерзнуть.

   – Ух ты...

   – Мастер Бэйли, а что это?

   Оля смотрела на странную картину. Дорога вывела путников в небольшую долину между двух больших гор.

   В низине между двумя горами стояло большое каменное здание. Это было без сомнения культовое здание. Об этом говорила огромная статуя обнаженной девушки, эта трехметровая скульптура стояла у входа, встречая всех проходящих по дороге взмахом своего огромного меча.

   – Это...??

   – Храм Гекатты, великая была богиня... были времена, когда она была в числе великих мира, с несметным числом верующих... эх, времена...

   – Мастер Бэйли, я о другом! Я про ту гору, и белый шар!!!

   У соседней горы был пологий спуск, на вершине высокой горы стояла огромная сферическая чаша. У подножья горы лежал большой шар белого цвета, это был каменный шар.

   – Это шар Гекатты, – вздохнул старик, и махнул рукой на заброшенный храм, – сколько лет уже говорят об этом в сказаниях.

   – Расскажете?

   – Дак, как тут не рассказать, слушай дочка...

   – Поспорили как-то боги. Спорили о силе веры. Чьи верующие более сильно верят в силу своего покровителя. И сказала Гекатта, поставлю шар у своего храма, пусть каждый докажет свою силу и упорство. День и ночь, месяцы и годы шли в эти земли добровольцы. Шли, чтобы доказать свое упорство. Но так никто и не смог доказать свою силу. Не поднять этот камень на гору, не поставить его в чашу. Обмельчали герои в мире Света.

   – А какая награда???

   – Если камень поднять...!??

   – А не поднимет его никто, – усмехнулся старик, и устало опустился на траву недалеко от храма, – снедать будем и отдыхать. Умаялся я сегодня.

   – "А про награду не ответил".

   – "Почему не поднимет?"

   – "Может я подниму..."

   – Мир вам люди, – она обернулась к храму, у входа в здание стоял совсем ветхий старик.

   – "Везет мне на стариков среди неписей".

   – И вам не болеть уважаемый, – Ольга уважительно раскланялась, не поленившись согнуться до пояса.

   – Да благословят боги вашу трапезу...

   – Простите нас, если мы вам мешаем, – Оля поспешно повысила голос, увидев что старик собирается вернуться в храм, – но не могли бы вы рассказать нам об этом камне?

   Старик остановился, и посмотрел на нее умным проницательным взглядом.

   – К чему эти разговоры о несбыточном...

   – Позвольте представиться – Хэльга, я лекарь. Знаете, что я подумала, когда увидела этот камень, – она бросила еще один взгляд на этот огромный каменный предмет.

   – "Большой... но должна поднять по идее..."

   – Я подумала, что он был создан, для того чтобы его подняли на эту гору.

   Старик флегматично опустил голову, будто прислушиваясь к чему-то неслышному, тому что было за гранью человеческого слуха.

   – "Он меня не слышит..."

   – Эй, как там вас... если хотите я подниму его! Подниму ради вашей Гекатты...

   В том, как старик повернул свою голову не было ничего человеческого, блеск сузившихся глаз, возбужденные трепещущие ноздри, кривой оскал неровных зубов.

   – "Не стоило это говорить".

   – Ты уверена в своих словах смертная, – фигура старика развеялась у входа, и появилась в метре от Ольги.

   – Ага...

   Старик Бэйли сидел бледный, перестав жевать и думать о внутренних проблемах. Сейчас его глаза смотрели на человека в храмовой хламиде, а веки на глазах нервно подергивались.

   – Квест – Шар Гекатты активирован.

   – Ограничение на время выполнения задания – 2 дня.

   – Если вы не выполните квест, ваша репутация пострадает и составит -300 единиц.

   – "Ой...ё..."

   – Одна просьба, – существо в одежде смотрителя обернулось, сейчас это точно был не человек.

   – Говори...

   – Шар большой, я не буду видеть дорогу в гору, давайте я буду следовать за вами. Сила вашей веры придаст мне уверенности.

   – «Вот зачем мне нужен был этот шар?»

   Она знала, почему ей нужен был этот шар, но это знание не радовало девушку. Тяжелый предмет должен был помочь качать профессию Грузчика, или уже Носильщика. Не так-то легко найти тяжелый предмет для прокачки.

   – "Я на нем могла бы 5-6 уровней профы раскачать..."

   Самым неприятным было временное ограничение. Эти ограничения Ольга невзлюбила еще со времен, когда они качались втроем, с Сашкой и Аней. Она не любила спешки, такое ожидание и постоянные сверки с тикающими часами, ввергали ее в напряжение и нервозность.

   – "А ведь я знала, что будет не так просто".

   Профессия и ее 20-тый уровень позволяли ей переносить грузы до 5 тонн. Она не жаловалась на свою грузоподъемность. До сих пор не жаловалась. В каменном шаре оказалось 8 тонн веса. Если груз был выше допуска грузчика, то профа не качалась.

   Здесь важно объяснить некоторые нюансы профессии Ольги. Грузчик мог носить любой груз. Почти любой, и в этом была большая разница – когда Оля носила грузы до 5 тонн, то ее персонаж не терял очки жизни, он просто нарабатывал очки профессионального опыта. В случае, если груз превосходил число допуска грузчика, очки жизни начинали утекать как сквозь пальцы. Утекали так быстро, что могли стать причиной смерти персонажа.

   Этот шар был на 3 тонны тяжелее, чем могла перенести без ущерба здоровью Ольга. Она уже сделала пробное поднятие шара, предмет поднялся довольно легко, и жизнь начала утекать со скоростью в 250 единиц в 1 секунду.

   – "Какое у него было лицо", – служитель храма чуть не упал от удивления, похоже те кто пытался поднять камень в гору до нее, даже не смогли сдвинуть его с места.

   Склон горы тянулся на многие километры, ей придется толкать его вверх, поддерживая руками снизу.

   – "А если он сорвется, или раздавит меня своим весом", – да это была вероятная возможность, от всего нельзя защититься.

   – "Кто не рискует, тот ничего не добивается", – с этими мыслями девушка начала свое восхождение.

   Идти в гору за служителем, и подталкивать камень было достаточно просто. Но примерно с середины пройденного пути – все усложнилось, дорога начала уходить почти вертикально вверх. Камень плохо слушался, а каменистая земля под ногами была натерта ногами тысяч людей до состояния скользкого стекла.

   Остановиться и передохнуть было нельзя, камень тут же начинал давить на игрока своим весом. Приходилось держать камень обеими руками.

   – "Первый раз есть", – девушка появилась в месте своей гибели через 5 секунд, камень уже вовсю скакал по склону, набирая скорость и силу, летя вниз как выпущенный гигантской пушкой снаряд.

   – Это будет нелегко...

   В ответ прозвучал лишь мерзкий смех старика-служителя.

   Ольга не была бы собой, если бы не повторила свой смертоносный заход, только в этот раз она сняла с себя все доспехи и бижутерию.

   – "Хорошо что опыт на нуле", – теперь она могла не бояться экспериментов.

   Ее давило, ее плющило, разбивало всмятку, как только этот камень не издевался над девушкой. Однажды она почти достигла вершины, оставалось едва ли 80 метров. В этот самый момент, на камень уселась сверху черная ворона, и она опять ощутила на себе каково это быть под катком.

   Мастер Бэйли смотрел снизу, как раз за разом бредут вверх служитель, и девушка с камнем, и не уставал удивляться ее упорству.

   – Зачем ей это нужно, – ответа на этот вопрос, не могла найти и сама девушка.

   Она уже не могла остановиться, все время сверяясь с тикающими часами, время утекало с неумолимостью рока.

   – Еще попытка, – она двигала вверх шар уже в сотый раз, нет ей не жалко было свою репутацию, скорее это было похоже на задетую профессиональную гордость, уж кто-кто, а она должна была пройти этот квест легко и просто.

   – "Проклятая Гекатта", – она остановилась передохнуть, пройдя с камнем сотню метров, здесь было еще не так круто, и камень не давил так сильно как мог, целые сутки прошли в гонках со временем и скользкой дорогой. Как назло над горой прогремел гром, и прошел небольшой дождь, но этого хватило, чтобы превратить подъем в настоящий ад.

   – "А может на руках поднять?"

   Камень всегда погребал ее под собой, когда она доходила до последнего участка, это был косой почти вертикальный участок, по которому и без камня пройти не так-то просто.

   Она прошла всего четверть пути, когда ее полоска жизни кончилась. Лечить себя при переноске груза было нельзя. Нет, этот способ был для нее еще более призрачным, чем она надеялась. Нести нельзя, придется опять толкать.

   Проходили минуты... часы... и еще часы... девушка появлялась из смертельного ничто, возрождаясь к жизни с все более злым выражением лица. Это была уже не сосредоточенность, нет, это была физическая и не только – ненависть к камню.

   – Отдохни немного дочка, – слова мастера Бэйли долетели до слуха Оли, когда она в очередной раз спустилась с горы.

   – "Какой отдых, когда осталось всего 5 часов до конца квеста..."

   – "А... ладно".

   – Спасибо за приглашение мастер Бэйли, я с радостью.

   Она присела на траву рядом со своим спутником, рассматривая снизу свой путь к вершине. Дорога превратилась в красную тропу, пропитавшись цветом крови девушки.

   – "Вот кстати, не первый раз уже замечаю, спецэффекты в игре стали реалистичнее", – кровь теперь не исчезала, она сгнивала со временем, а на одежде, если ее вовремя не постирать выцветала в пятна. Это делало игру еще более похожей на жизнь. И родило к жизни профессию прачек. Кому-то игра, а кому-то заработок.

   – Очень вкусно, – хлеб с горячими сосисками и прохладным квасом, она не спрашивала, где старик берет продукты, но скорее всего он выменял их у местных служителей, рядом с ним сидел еще один ветхий старикашка в хламиде.

   – Мне нравится твое упорство дочь моя, – это заметил новый служитель, он сидел на солнце, баюкая в руках старый посох.

   – Я подниму этот камень...

   Сейчас из Ольги вырвалось чистое и незамутненное ничем другим упрямство.

   – Я верю твоим словам дитя. И дам тебе ценный совет. Иногда, чтобы решить загадку, нужно обратиться в прошлое...

   Старик медленно встал, отряхнул свою хламиду, и недовольно кряхтя поплелся к храму.

   – "Что он хотел сказать?"

   Девушка смотрела на гору, на чашу стоящую на вершине и на белый шар, и не могла понять смысла сказанных стариком слов, а смысл судя по всему был. Она привыкла считать, что неписи никогда не бросают слов на ветер.

   – Уважаемый, – она обратилась к Служителю, с которым поднималась и опускалась с горы уже несколько сотен раз.

   – "А он, не так уж и слаб", – чтобы осилить такую дорогу, нужно было иметь огромные физические силы, и как минимум терпение.

   – Внимаю тебе, дочь моя...

   – Как насчет того, чтобы подняться на эту гору?

   На вершине горы было холодно, ветер был пронизывающим и озорным, играя прядями волос девушки будто десяток энергичных фенов.

   – "Думай Оля, думай..."

   Она оглядывалась по сторонам, но ничего не приходило в ее голову, пока взгляд девушки не упал на саму чашу. Чаша было огромной, создавалось ощущение, что создатели этого монумента трудолюбиво вложили в ее создание всю свою душу.

   – Стоп...

   Девушка резко остановилась, и встретилась глазами с хитро сузившимся взглядом Служителя.

   – "Сделали, эту чашу сделали..."

   Она ходила вокруг чаши, и находила все больше свидетельств правильности своих мыслей.

   – "Сделали люди, боги так грубо не работают".

   – "Но, как они ее сюда подняли..."

   Девушка осмотрела все подходы к горе и поняла, что с двух сторон от горы площадка обрывается отвесным обрывом. Оставался пологий спуск и другая сторона, она подошла к краю площадки, эта сторона была почти круто отвесной, но это был не обрыв, это был очень крутой подъем.

   – "Почти такой, как у лестницы..."

   – "Да... будь там лестница, именно так бы все и выглядело".

   – Я попытаюсь последний раз, – девушка спустилась вниз, торопя Служителя, подойдя к камню она все время смотрела на свое время, у нее еще было 2 часа времени, – уважаемый теперь вы идите прямо за мной.

   – А не убьет ли меня, когда...

   – Не убьет!

   – Поверьте мне, – девушка обернулась, и прямо посмотрела в глаза старого существа, – вас это точно не убьет.

   Взяв камень на руки она начала обходить склон с другой стороны, не забывая следить за тем, как падают показатели ее жизни. Через несколько минут она остановилась, девушка поставила камень на землю, и применила на себя несколько навыков исцеления. Гора была большая, поэтому у нужного места она была только через полчаса.

   – "Хоть бы мне повезло".

   Она применила на себя несколько бафов, одела доспехи, зло посмотрела на камень, и подняв на руки груз, пошла прямо на почти вертикальный склон.

   Первый же шаг заставил сердце биться сильнее, под ногами Ольги ясно ощущалась ступенька...

   – "Это ступенька... но невидимая..."

   – "(цензура), я пройду этот квест".

   Девушка шла вверх, останавливаясь через каждые 5 минут, она прижималась к камню спиной, доставала из инвентаря бутылку с жизнью, благословляя себя за то, что такие все же есть в рюкзаке, выпивала их и продолжала свое восхождение.

   Ступенек было много, но на середине пути случилось неприятное... Оля очередной раз опустила ногу на следующую невидимую ступеньку и ощутила... как сквозь ее ногу проходит острое лезвие, и не одно лезвие...

   – (цензура)...

   Камень полетел по ступенькам, припечатав к ним тело молодой девушки, и ей несказанно повезло, что Служитель успел увернуться с дороги.

   – Ножи...

   – Вы там... ножи острием вверх положили, – Оля была зла, еще никогда она не испытывала такой досады.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю