412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Валерий Новиков » Сокрытый тенями (СИ) » Текст книги (страница 5)
Сокрытый тенями (СИ)
  • Текст добавлен: 17 июля 2025, 17:46

Текст книги "Сокрытый тенями (СИ)"


Автор книги: Валерий Новиков



сообщить о нарушении

Текущая страница: 5 (всего у книги 16 страниц)

Локи: Понимаю. Я не буду предлагать ей стать нашим союзником. Против Бастет, надеюсь, ты не возражаешь?

Эрлан Шэн: Не возражаю. Она недостаточно амбициозна, чтобы мне помешать. Но учти: тебе я всё равно не смогу полностью доверять.

Локи: Это база! Для начала, давай обменяемся последними новостями…

На самом деле Локи первоначально планировал сделать индийскую богиню ещё одним своим союзником, но только что взятые обязательства заставили скорректировать свою линию поведения. Благодаря божественной способности разделять сознание на несколько потоков, переговоры с Кали и Эрланом шли одновременно, но китаец первым дал своё согласие. Вернее, индийская богиня и вовсе не собиралась заключать какой бы то ни было союз.

Кали: Ты напрасно боишься Аполлона. На твоём месте я бы опасалась Ицпапалотль.

Локи: На моём месте?

Кали: Именно. Лично я уверена в своей победе.

Локи: Рад за тебя. Но почему ты упомянула Лоту?

Кали: Она умна. Может быть, даже умнее меня.

Локи: Самокритично.

Кали: Про тебя и говорить нечего.

Локи: Вумен-момент. Похоже, ты не слишком высокого мнения о мужчинах?

Кали: Умный не спрашивает.

Кали: Вы вечно думаете не о том, о чём следует.

Локи мысленно вздохнул. Пожалуй, стоит согласиться с Эрланом. Общение с Кали стоило свести к минимуму, слишком уж сложной собеседницей она оказалась.

Локи: Если ты имеешь в виду грядущее вторжение, я к нему готовлюсь. Есть уже несколько идей, которые в ближайшее время стоит обсудить в общем чате.

Кали: Я имела в виду Митру. Со вторжением всё более-менее понятно. А этот дурак может навредить всему человечеству.

Кали: Ради нейтрализации Митры я готова пойти на союз с кем угодно. Даже с американкой и китайцем. Аполлону я тоже об этом сказала.

Идея выманить Митру из домена и избавиться от него хотя бы раз приходила в голову каждому из семёрки. Но Локи эта мысль никогда не нравилась. Во-первых, гибель любого бога ослабит Землю. Во-вторых, создаст опасный прецедент. Против кого потом объединятся остальные? И как это используют внешние боги?

Локи: Я тебя услышал. Но, может быть, согласишься хотя бы обменяться кое-какой информацией?

Кали: Восемнадцать.

Кали: Тебя ведь интересует, сколько я получила осколков алтаря?

Восемнадцать!

Итоги первой миссии оказались ещё более плачевными, чем ожидал Локи. Он думал, что погибнет три четверти игроков, а на практике не уцелел даже каждый пятый. Кроме того, половина выживших не смогла справиться с заданием и осталась в городе Сар.

Игроков: 1000

Погибло: 821

Выполнили: 85

Провалились: 94

Как удалось выяснить, с распределением верующих Локи угадал. Больше всего последователей оказалось у Кали, затем шли Эрлан Шэн с Аполлоном (14 и 13 соответственно), ну а на четвёртом месте был он сам. К сожалению, никто не знал, сколько человек присягнуло Митре, но вряд ли их было больше десяти.

Информацией о Западном Альянсе щедро поделилась Ицпапалотль. Чем бы ни руководствовалась американка, своё слово она держала, и это полностью устраивало Локи. Сам он тоже рассказал и о последователях, и о Ликах Смерти, и даже о второй восьмёрке – тех, кто получил от Системы особые привилегии и способности. Правда, ему было известно о судьбе только двоих: Дианы и Лесной Ведьмы.

Вы получили входящее сообщение от неизвестного пользователя.

Инкогнито: Муррр!

Инкогнито: Угадай, как меня зовут?

Кое-кто, похоже, решил пофлиртовать. Локи не сомневался, что это Бастет, но на всякий случай всё равно вызвал администраторский интерфейс и посмотрел на имя.

Локи: Самая-обаятельная-и-привлекательная?

Инкогнито: Продолжай…

Локи: Лучшая-из-женщин?

Инкогнито: Ещё…

Локи: Красавица-пришла?

Инкогнито: Не останавливайся!

Локи: Прекрасная-красотой-солнца?

Инкогнито: О да…

Бастет: Им, конечно, далеко до меня, но ты сумел сделать мне приятное, северный варвар.

Локи: ;-)

Бастет: Как делишки?

Локи: Скучаю. Как раз собирался тебе написать.

Бастет: Так почему не написал⁈

Бастет: Небось, переписывался с этой жалкой американкой, у которой даже хвоста нет?

Локи: Хуже, намного хуже. С Кали.

Бастет: Фу! Но я ведь лучше Кали?

Бастет: Лучше, правда?

Локи: Поверь, ты даже лучше собаки.

Бастет:???

Всё-таки сущность трикстера создавала проблемы на пустом месте. Ну зачем нужно выдавать эти глупые оскорбительные шутки, тем более что собеседница их даже понять не в состоянии⁈

Бастет: Мне, кажется, придётся обидеться.

Локи: На дураков не обижаются.

Бастет: На варваров тоже. Ты прощён. Можешь сказать комплимент.

Локи: Комплимент.

Бастет:…

Бастет: Или всё-таки обидеться?

Кошачья богиня нравилась Локи гораздо больше, чем Кали. Может быть, даже больше Лоты. Стиль общения у обеих был игривым, обе охотно флиртовали, но великий обманщик прекрасно чувствовал пьянящую сладость дурмана за репликами Ицпапалотль. Она действительно всего лишь подстраивалась под собеседника и писала то, что ему было приятно читать, в то время как Бастет была абсолютно искренней. Интересно, она всегда такой была или это тоже влияние божественного аспекта? Если так подумать, из Локи и Бастет могла получиться неплохая пара…

Египтянка (если, конечно, она была родом именно оттуда) охотно согласилась поделиться сведениями об итогах миссии и присоединиться к союзу с Эрланом Шэном. Об Аполлоне она отзывалась не лучшим образом, хотя чем именно он не угодил Бастет, Локи так и не понял.

Бастет: Он такой грубиян и пошляк!

Локи: Ты, как всегда, права!

Что же этот несчастный должен был сказать, чтобы заслужить от неё подобную характеристику⁈

Глава 8

Анхель. Путь наверх

В первое мгновение в голове мелькнула шальная мысль: Система перенесла сюда тело Лесной Ведьмы. Но лежавшая передо мной покойница не была китаянкой, да и цвет волос отличался. Приглядевшись, я вспомнил, кто она такая: та самая Лена, с которой мы познакомились после выигрыша за карточным столом. Подумать только, с тех пор прошло меньше двух суток! Но что случилось с девушкой?

В квартире стояла мёртвая тишина. Нахмурившись из-за невесёлого каламбура, я обошёл все помещения, заглянул на балкон и убедился, что больше здесь никого нет. Затем осмотрел тело случайной знакомой, но не обнаружил никаких ран, кроме многочисленных следов от уколов. Неужели меня угораздило связаться с наркоманкой, которая умерла от передозировки? А ведь казалась такой милой…

И что теперь делать? В нормальной ситуации пришлось бы вызывать полицию, но как я объясню то, что позвонил только спустя сутки после её смерти? Не думаю, что всё время, пока я блуждал по городу гоблинов, Лена была жива и дожидалась моего возвращения, лёжа голышом в постели. Да и запах, который исходил от тела… А ещё у меня резаная рана, которая обязательно вызовет вопросы у следствия. Обыск в квартире тоже был бы некстати – куда я спрячу своё холодное оружие, непонятную одежду и прочие трофеи?

Внезапное озарение заставило замереть на месте. Ну конечно! Можно всё спрятать в сумку. Всё, а не только трофеи. Я стал искать настройки приватности в интерфейсе артефакта. Бинго!

Желаете скрыть отображение хранимых в сумке предметов?

Да.

Получилось! Открыв сумку мародёра, я не увидел внутри ни оружия, ни запасных комплектов системной одежды, доставшихся мне от гоблинов и Касадора. Сумка была пустой! Вынуть предметы можно было только с помощью интерфейса. Но вес при этом, само собой, не изменился. Закинув внутрь старую спортивную одежду и гантели из кладовки, я потратил ещё пару минут и сделал обычные предметы видимыми, чтобы пустая тяжёлая сумка не выглядела подозрительной. Затем хмуро посмотрел на труп и, вздохнув, решился.

Нет тела – нет дела. Я открыл все окна, чтобы проветрить квартиру, и задумался, что делать дальше. Самый очевидный вариант – вывезти труп и где-то закопать – мне не нравился. Слишком много людей видели нас вместе с Леной, да и то, чем мы занимались той ночью, наверняка оставило свои следы. Как только тело найдут, меня вычислят и прижмут к стенке. Как бы абсурдно это ни звучало, я решил пока оставить труп в сумке, тем более что она «замедляла порчу предметов». А потом взять его с собой на миссию, потому что все несистемные вещи должны исчезнуть при переходе.

Приняв решение, я выпил две чашки кофе с бутербродами и только после этого дал волю своему любопытству. Занавесил окно, в которое били лучи не по-осеннему яркого солнца, и мысленно нажал на иконку рядом с полоской маны.

Шаг в тень.

Визуально для меня ничего не изменилось… но стоило лишь подумать об этом, как выскочило очередное предложение от системы.

Желаете визуализировать своё нахождение в тени?

Да.

Ух ты! Моё тело и одежда изменили цвет на бледно-серый, а затем и вовсе стали полупрозрачными. Да, так гораздо лучше: теперь сразу понятно, нахожусь ли я в тени или видим для всех окружающих. Интересно, как это выглядит со стороны?

Когда уровень магической энергии приблизился к нулевой отметке, я деактивировал способности и закопался в настройки интерфейса. Там оказалось сразу несколько новых вкладок. На одной из них был схематично изображён человечек, и передо мной раскрылась подробная схема организма, раскрашенного в бледно-зелёный и жёлтый цвета. Насыщенный жёлтый цвет сердца и оранжевая полоса на месте глубокого пореза, нанесённого гоблином, мне абсолютно не понравились, и я решил в срочном порядке посетить платную клинику. Рана – это серьёзно, и доводить дело до заражения крови совершенно не хотелось. Хорошо хоть меня задели не очень сильно и только один раз, можно сослаться на неудачные последствия работы в саду.

Путь до больницы занял едва ли не больше, чем приём, включая кардиограмму и обработку раны. Мне выдали распечатанный лист с рекомендациями, которые сводились к ведению здорового образа жизни и приёму каких-то таблеток. В целом, и с сердцем, и с рукой всё было не так уж плохо.

Прогноз (Интуиция). При текущем уровне параметра здоровье, вероятность смерти в течение 20 лет от естественных причин – менее 0,01%.

Спасибо, кэп. Что может быть естественнее, чем гоблинский клинок в пузе?

Оставив в больнице весьма существенную сумму, я махнул рукой на экономию и двинулся в попавшийся по дороге ресторан, где насладился нормально приготовленной едой, выгодно отличавшейся от гоблинского сухпайка. Поглощая обед, я размышлял о своей жизни. На работу ходить было не нужно – во времена коронавируса я перешёл сначала на удалёнку, а потом и вовсе на фриланс. Брал заказы на раскрутку сайтов, занимался копирайтингом и даже иногда проводил какие-то обучающие тренинги. Денег вполне хватало не только на жизнь, но и на хобби, благо обычные расходы были весьма скромными из-за моей непритязательности. Родители жили отдельно, женой и детьми к приближающемуся сороковнику я не обзавёлся, да и не собирался. В прошлом бывали краткие периоды, когда я по несколько месяцев жил с женщиной, но все они слишком настороженно относились к увлечению азартными играми. Хотя обычно мне везло, время от времени случались и серьёзные проигрыши, после которых я неминуемо оставался один. Я к этому привык, и одиночество давно уже совершенно не напрягало. Тем более что оно открывало возможности для таких вот случайных знакомств, как…

Про Лену я вспомнил совсем не вовремя. Только аппетит себе испортил.

Особых переживаний по поводу гибели девушки я не испытывал. Мы, можно сказать, не успели даже познакомиться, а за последние сутки я пережил такую встряску и видел столько смертей, что удивляться подобному безразличию не стоило. Смерть Лесной Ведьмы меня расстроила гораздо больше. Раз уж я определился, что делать с телом Лены, теперь следовало решить, как жить дальше.

Локи сказал, что до начала следующей миссии остаётся один месяц, и системный таймер это подтверждал. А значит, нужно распределить очки характеристик, потренироваться в использовании способностей и составить стратегию на будущее. И лучше всего сделать это дома, в спокойной обстановке.

Примерно через час я удобно устроился на диване – в спальне всё ещё держался неприятный запах, хотя окно было распахнуто настежь, а постельное бельё давно отправилось в системную сумку – закрыл глаза и приготовился к улучшению своих характеристик.

Параметры:

Сила: 5/10

Ловкость: 6/10

Интеллект: 7/10

Живучесть: 4/10

Выносливость: 5/10

Восприятие: 7/10

Удача: 9/10

Расовый параметр:

Интуиция: 8/10

Дополнительные параметры:

Вера: 3

Мудрость: 1 /10

Свободные очки: 4.

Логика подсказывала, что в первую очередь нужно «прокачать» Силу. Локи недвусмысленно намекал, что стоило сосредоточиться на Интуиции и Удаче. И я был бы плохим игроком, если бы выбрал что-то иное.

Поздравляем! Ваш параметр Удача достиг предела для вашей расы. Вы получили навык «Выходной».

Выходной.

Ранг: D.

Уровень: 1/1.

Описание:

– В течение суток миссии от Системы не поступают.

– Нельзя использовать в случае, если миссия уже заявлена.

– Откат: 7 суток.

Ранг игрока повышен до уровня D !

Вы первый из смертных, кто достиг текущего ранга в вашем мире! Известность повышена! Известность +1 (1).

Вы открыли параметр Известность. Ваше Системное Имя записано в Базу Данных. Вы получаете право обращаться к Базе Данных. Количество получаемой информации и разделы поиска ограничены.

Вот почему Локи настойчиво советовал развивать те параметры, которые у меня и так близки к предельному значению! Бонусная способность, да ещё и D-уровня – это было круто. Правда, я не получил ни регенерации, ни телепортации, зато мог теперь со спокойной душой «прогулять» следующую миссию. Хотя нет, не мог, поскольку запущенный таймер делал её заявленной.

Теперь разберёмся с новым параметром. Интересно, что даёт известность? Системная справка (которая, кстати, и сама автоматически повысилась до ранга D), по обыкновению выдала маловразумительную информацию.

Известность – значимость существа в рамках Системы.

Вздохнув, я открыл вкладку «Базы Данных». Доступ действительно был сильно ограничен: для фильтрации были доступны номер и ник игрока. Вбил свой Id, посмотрел на скудные данные и закрыл «окошко». Ни о чём.

Тем не менее, бог лжи не соврал, повышение Удачи оказалось хорошим решением. У меня оставалось ещё 3 очка, и поднять до максимального значения можно было одну из двух характеристик: Восприятие или Интуицию. Отбросив сомнения, я снова доверился покровителю.

На этот раз изменение параметра прошло не так быстро и незаметно, как с Удачей. Возникло ощущение, будто кто-то копается в моих мозгах. Впрочем, это было не больно, просто непривычно и неприятно. Несколько минут можно и потерпеть.

Ваше понимание интерфейса Системы улучшилось.

Поздравляем! Ваш параметр Интуиция достиг предела для вашей расы. Вы получили навык «Идентификация» (99% – процент соответствия названия).

Идентификация.

Ранг: Е.

Уровень: ⅕.

Внутренний номер: А5437593475.

Описание:

– Позволяет определять особенности объектов Системы. Количество получаемой информации вариативно и зависит от конкретных условий.

– Для активации требует зрительного или тактильного контакта.

– Магический навык, для активации требуется разблокированный параметр Мудрость.

– Стоимость: 30 единиц маны.

Ещё одно заклинание – если, конечно, уместно называть этим словом системный «навык». Зато теперь стало абсолютно очевидно, что «преобразовывать» Мудрость в Веру не стоит, потому что после этого я рискую лишиться доступа к таким вот способностям.

Идентификация.

Стул. Предмет мебели. Не принадлежит к Системе.

Отлично, теперь я знаю, что стул – это предмет мебели. А если так?

Идентификация.

Чистая карта навыка.

Ранг: F.

Материал: неизвестный металл.

Свойства:

– Позволяет записать один из имеющихся у игрока навыков, оплатив его полную стоимость.

– Повышенная прочность – подходит для использования в качестве элемента брони стартового комплекта новичка.

Насыщение: 0/10 ОС.

Обычная справка, которую я применял ещё в городе гоблинов, не давала информации о повышенной прочности. Кроме того, теперь часть текста была подчёркнута, и я экспериментальным путём быстро выяснил, что описание содержит «гиперссылки». Кажется, я всё-таки получил доступ к мануалу игрока?

Проверка… Интуиция. Проверка успешно пройдена.

Повышение параметра Интуиция и ранга системных навыков «Интуитивно понятный интерфейс» и «Справка», привязанных к рангу игрока, упрощают взаимодействие с Системой и дают расширенный доступ к базе знаний.

Я потратил остатки магической энергии, чтобы выяснить, для чего следует использовать системное оружие. Жезл, меч, копьё и так далее… тут новых откровений, увы, не было: все эти колюще-режуще-дробящие предметы существовали для убийства и поглощения жизненной силы своих жертв. Кто бы мог подумать? Зато фляга из набора новичка оказалась артефактом, преобразовывающим любую жидкость в системную.

Когда мана закончилась, я прекратил эксперименты, подивившись, что магической энергии хватило надолго. Кажется, у меня было всего 100 единиц, а каждое использование Идентификации должно было съедать треть запаса.

Проверка… Интуиция. Проверка успешно пройдена.

Параметр Вера – схожий с параметром Мудрость. Энергия, генерируемая верой, автоматически преобразована в магическую.

Желаете отменить преобразование типов энергии?

Нет.

Действительно, 3 единицы веры и мудрость вместе давали 400 маны! А это уже больше 13 минут активного использования шага в тень, даже если не считать постепенную регенерацию запаса. Неплохо, очень даже неплохо.

Насколько будет полезна идентификация, можно понять только в полевых условиях. Если она покажет характеристики и способности противников, это просто замечательное умение, прекрасно сочетающееся с моим шагом в тень.

У меня оставалось ещё одно свободное очко параметров, но я решил пока его приберечь. Во многих компьютерных играх характеристики повышаются не только при достижении нового уровня, но и при частом использовании. И чем они ниже, тем проще «прокачаться». Кажется, я поторопился, убирая гантели в сумку.

Титаническим усилием воли мне удалось поднять себя с дивана и заставить сделать зарядку. Проще всего начинать новую жизнь «с понедельника», который чаще всего на практике означает дождливый четверг. Сегодня уже среда, но на этот раз я не мог позволить себе откладывать неприятное дело на будущее. Раз уж мой «выходной» оказался бесполезным, придётся всерьёз заняться физической формой.

Не жалея себя, я проделал полный курс упражнений, которые удалось вспомнить, после чего в изнеможении снова рухнул на диван. Передышка была необходима, оправдание тоже нашлось: стоило теперь разобраться с картами навыков.

Доступно 42/60 ОС.

У меня было три карты со способностями, которые можно изучить: владение боевым жезлом и мечом, а также язык гоблинов. Две карты имели частичное насыщение, и на всё про всё требовалось потратить 26 системных очков. Расставаться с ними очень не хотелось, но все три навыка были важны для выживания в Саре. Первым я решил изучить инопланетный язык.

Поток информации, захлестнувший мой разум, не был банальным словарём и справочником по грамматике. Я не только узнал о том, как переводятся, пишутся и читаются те или иные слова, не только научился безукоризненно строить предложения, но и получил базовый набор сведений о самих гоблинах Сара. Набор терминов и абстрактных понятий явно говорил о том, что аборигены были куда более развитыми существами, чем можно подумать, глядя на их средневековый образ жизни. Архитектура, музыка, поэзия, живопись и скульптура не уступали земному Ренессансу, а в чём-то его даже превосходили… пару поколений назад. Обрывочных сведений, поступивших от Системы, не хватало, но я понял: гибель богов и крушение устоявшегося уклада жизни очень сильно ударило по их цивилизации. Я бы, возможно, даже пожалел гоблинов… если бы они вчера не пытались меня убить.

Доступно 34/60 ОС.

Желаете изучить владение мечом (⅕)? Стоимость: 8 ОС.

Человек может бесконечно делать три вещи: смотреть на то, как горит огонь, наблюдать за текущей водой и лежать на диване. Я снова напомнил себе о том, что выживает сильнейший, поднялся на ноги и призвал меч из карты.

Да.

Я стоял на лесной поляне (посреди большой комнаты своей квартиры). Уже привычная тяжесть оружия в ладони успокаивала, и я бесстрашно шагнул навстречу призрачной фигуре противника, поднимавшего свой меч. Приготовился блокировать удар знакомым с молодости приёмом, и…

Умер.

Поле боя, вокруг мечутся неразличимые тени, но оружие в их руках видно хорошо. На этот раз я сумел парировать первую атаку, но почти сразу же острие вражеского копья воткнулось в бок.

Небольшая площадка на вершине горы. Против меня – высокая коренастая фигура с посохом. Зная, что меч против такого противника не слишком удобен, я отскочил от широкого взмаха длинного оружия… и полетел вниз с огромной высоты.

Даже понимая, что навыки ролевого фехтования ущербны, никогда не представлял себе, насколько они далеки от реального боевого опыта. В сердцах выматерившись и стиснув зубы, я поплыл по течению, отдавая контроль над своими движениями обучающей программе Системы. И процесс пошёл уже гораздо легче.

Поле. Враг с таким же мечом, как у меня. Счёт 1:1 – я рассек ему шею, но и сам получил удар в живот.

Горящая деревня. Здоровяк с двуручным топором. Пропустив мимо себя лезвие, сблизился с противником и вонзил острие в живот, как только что проделали со мною в прошлом видении.

Каменный мост…

Городская улица…

Парящая над землёй платформа…

Я убивал и умирал, пока мой клинок с противным звоном и скрежетом не пришпилил HD-телевизор к стене.

– …

Видения ещё мелькали на периферии сознания, но я уже «выпал» из обучающего транса. Руки ныли, ноги подкашивались. Хороший был телевизор. И обои тоже красивые… были.

Пожалуй, владение боевым жезлом стоит осваивать где-нибудь на природе. Но сначала – отдых и плотный ужин.

Было ещё не слишком поздно, и я, закинув в бездонную сумку карту Вальдхекса и кое-что из одежды, заставил себя отправиться в ближайший к дому лесопарк. Там ушёл как можно дальше от проторенных дорожек, постаравшись углубиться в лесной массив, и приступил к очередной изнуряющей тренировке. Комплекс разминочных упражнений, короткий бег, затем – освоение очередного навыка…

Доступно 26/60 ОС.

Желаете изучить владение боевым жезлом (⅕)? Стоимость: 10 ОС.

Да. (16/60)

И снова перед глазами – размытые образы врагов, причём некоторые фигуры явно не выглядят антропоморфными. Не люди, не гоблины и не какие-нибудь эльфы, а что-то вовсе непонятное. На этот раз видение лучше подстроилось под окружающую реальность, и теперь на мир вокруг меня накладываются фигуры противников или элементы декораций: колонны, стены, каменные плиты появлялись там, где обычное зрение фиксировало деревья.

Навершие моего жезла крушит шлемы и черепа (врезается в стволы), я ухожу от удара за обелиск, очередной противник заносит оружие и…

Шаг в тень.

Иллюзорный враг теряет меня из виду и промахивается, а я медленно захожу за спину и одним движением опускаю тяжёлое навершие на затылок.

Картинка меняется, теперь ко мне с двух сторон спешат сразу два бойца, вооружённые то ли алебардами, то ли каким-то восточным аналогом копья.

Шаг в тень.

Один из противников останавливается и начинает озираться, другой исступлённо размахивает оружием и случайно рассекает мою грудь. Магия не спасает, в глазах темнеет, и вот я уже посреди поля, а напротив – пара лучников.

– Вы что, издеваетесь?

Туча закрывает солнце, и я понимаю намёк.

Шаг в тень.

Осторожно отхожу в сторону, пропуская стрелы, и неторопливо направляюсь к врагам. Один из них умудряется что-то заметить и вскидывает лук… Попытка отбить стрелу в полёте не слишком успешна, первого уровня владения жезлом явно недостаточно, но рана скользящая. Ускоряясь, бросаюсь к стрелкам… Взмах, удар – и одно тело летит вправо. Взмах, уд…

Стрела вонзается в горло, меня снова поглощает тьма, и на этот раз она уже не рассеивается.

Тяжёло дыша и выронив из рук Вальдхекс, я сижу на земле в куче опавшей листвы и стираю со лба капли пота. Вся куртка игрока насквозь мокрая, перенапряжённые мышцы буквально вопят о необходимости лечь и умереть, чтобы избавиться от боли, но на губах – улыбка. Наверняка безумная, но мне до этого нет никакого дела.

Поздравляем! Вы повысили параметр естественным образом.

Параметр Выносливость увеличен на 1 (Выносливость 6).

Приложение

№1. Таблица персонажа

Анхель

Глобальный ID: 83…45.

Локальный ID: Z-950.

Истинное имя: Александр Владимирович Кузнецов.

Возраст: 38 лет.

Раса: человек.

Пол: мужской.

Уровень: 3 (16 / 60 Очков Системы).

Параметры:

Сила: 5 / 10

Ловкость: 6 / 10

Интеллект: 7 / 10

Живучесть: 4 / 10

Выносливость: 6 / 10

Восприятие: 7 / 10

Удача: 10 / 10

Расовый параметр:

Интуиция: 10 / 10

Дополнительные параметры:

Вера: 3 (в том числе +1 за меч)

Мудрость: 1 / 10

Мана: 400 / 400

Известность: 1

Доступно очков параметров: 1

Достижения и титулы:

– Младший жрец Локи

– Молитва (Е) – вы можете обратиться к Локи и, скорее всего, он вас услышит. Количество обновляется раз в неделю, 5/5.

Навыки Системы:

Игрок (D)

– Интуитивно понятный интерфейс (D, 1/1)

– Справка (D, 1/1)

– Язык Системы (F, 1/1)

Особенности:

– Малый магический дар (F, ⅕)

Боевые навыки:

– Шаг в тень (Е, ⅕) – оказавшись в тени, вы станете незаметны для окружающих. Эффективность маскировки зависит от уровня освещённости и Восприятия наблюдателей. Резкие движения могут привлечь внимание. Стоимость: 1 единица маны за 2 секунды.

– Владение боевым жезлом (F, ⅕)

– Владение мечом (F, ⅕)

Прочие навыки:

– Устроение ловушек и засад (F, ⅕) – широкий спектр знаний и навыков по созданию разнообразных ловушек и засад одного из удалённых уголков Вселенной под названием Земля.

– Язык гоблинов (F, 1/1)

Бонусные навыки:

– Выходной (D, 1/1) – в течение суток миссии от Системы не поступают. Откат: 7 дней.

– Идентификация (Е, ⅕) – позволяет определять особенности объектов Системы. Стоимость: 30 единиц маны.

Карты оружия и артефактов:

D-ранг:

– Вальдхекс

– 10% – Локи, 50% – владельцу.

– Вера +1.

– Символ власти. Позволяет посвящать Локи новых адептов (10/10).

– Обман зрения – увеличивает эффективность магии иллюзий.

– Даёт Локи шанс притянуть душу убитого владельца к своему алтарю.

– Маяк.

– Масштабируемость (1/10000 ОС)

Е-ранг:

– Лик Смерти

F-ранг:

– длинный меч – 2 шт.

– двуручный меч

– катана

– кинжал – 2 шт.

– копьё

– мачете

Прочие карты:

F-ранг:

– пустая карта навыка – 4 шт.

Прочее:

– сумка мародёра (E, 1/7)

– бездонная сумка (F, 1/7) – 2 шт.

– фляги – 9 шт.

Глава 9

Анхель. Команда мечты

Утро началось с боли в натруженных мышцах. Простонав, я заставил себя принять душ и отправиться на пробежку по парку. Нет, переход на здоровый образ жизни явно требовал серьёзного профессионального подхода. Нужно записаться в какой-нибудь спортзал, пройти обследование у врача и заниматься с инструктором. Иначе я сдохну раньше, чем попаду в город гоблинов. С другой стороны, в этом были и очевидные плюсы: например, гоблинам не достанутся опыт и мои вещи.

Мана за ночь полностью восстановилась, и я потренировался в использовании своего единственного условно-боевого навыка. Интересно, а как он изменится, если прокачать шаг в тень до второго уровня? Может быть, уменьшится расход маны?

Проверка… Интуиция. Проверка провалена.

Ну да, ну да. Зато я знаю, что стул – это мебель.

Поход в спортзал оказался отчасти успешным. Я оплатил месячный абонемент и приступил к занятиям. С другой стороны, работа предстояла колоссальная, а времени было в обрез. Вернувшись домой из спортзала, я пообедал, после чего поудобнее устроился в кресле и задумался. Как можно наладить контакт с союзниками? Вместе со статусом жреца я получил не только увеличение параметра Вера, но и новую вкладку в интерфейсе. Поэтому знал, что, кроме меня, у Локи было ещё девять последователей. Мне известны ники и уровни, но ни настоящих имён, ни телефонов, к сожалению, не было. Как и возможности отправить личное сообщение. Интересно, как связаться с разработчиками интерфейса?

Проверка… Уровень доступа недостаточен для получения дополнительных сведений.

Вариантов дальнейших действий было не так уж много, так что пришлось «помолиться».

Анхель: О Локи, Великий и Ужасный! Твой верный жрец повысил Интуицию, Удачу и Выносливость, но его скудного Интеллекта не хватает, чтобы придумать способ связи с твоими слугами. Если это возможно, пусть они мне позвонят: 89…

Ошибка! Превышена допустимая длина молитвы. Максимальное количество символов: 200.

Выругавшись, я перевёл текст на системный язык. Так вышло немного короче.

Ответного сообщения не поступило. Как там было написано в описании? «Скорее всего, он вас услышит.» Никто ведь не обещал, что я получу ответ, правда? Но я не успел по-настоящему расстроиться, как на мобильнике заиграла мелодия популярной фолк-группы.

– Зов крови, надо же. Как символично!

Неизвестный номер. К тому же не российский: вместо привычной семёрки, в начале стояла единица.

– Алло?

– Могу я услышать Анхеля? – в трубке прозвучали слова системного языка, и я ответил так же.

– Я вас слушаю.

– Меня зовут Шотган77.

– Рад знакомству. Думаю, нам есть, что обсудить.

– Это точно. Но, полагаю, разговор подождёт до утра?

Что? Ах да, в другом полушарии сейчас ночь, а значит, Шотган – именно оттуда.

– Не возражаете, если я создам группу в мессенджере? Хочу пригласить туда всех последователей Локи.

– Без проблем. Спокойной ночи.

Не слишком-то он общительный и приветливый. Хотя кто знает, как бы я отреагировал, если бог разбудил бы меня после полуночи и приказал созвониться с моим новым боссом на другой стороне Земли?

Стоило положить трубку, как я снова услышал «Зов крови».

– Кажется, дела пошли на лад!

В течение получаса со мной связались в общей сложности семеро из девяти. Когда звонки прекратились, я создал общую группу в «Телеграфе». Кто-то начал писать сразу, кто-то – чьи номера тоже начинались с единицы – с небольшим опозданием. Все, кроме Шотгана, начали по-английски обмениваться впечатлениями о первой миссии, пока один из участников не сделал замечание.

Gardien: Pol’zujtes' sistemnym yazykom! Ne pishite po-anglijski!

Здравая мысль. Пожалуй, стоит поддержать это начинание. Фраза Гардьяна – именно так он представился во время звонка – была написана латиницей, но являлась транслитерацией с системного. Если кто-то, кроме игроков, увидит переписку, он всё равно не сможет ничего понять.

Ángel: On prav. Davajte snachala rasskazhem nemnogo o sebe i poluchennyh sposobnostyah, a potom obsudim, kak nam vyzhit' v sleduyushchej missii. Menya zovut Ángel, i ya – zhrec Loki.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю