Текст книги "Сокрытый тенями (СИ)"
Автор книги: Валерий Новиков
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 3 (всего у книги 16 страниц)
Впрочем, в руках у Лесной Ведьмы уже появился её жезл, а первый из преследователей, заподозрив неладное, отскочил в сторону и прижался к стене, выставив перед собой копьё. Копьё… Хорошее оружие против мечника, но – в открытом поле. В помещении у меня было преимущество, несмотря на отсутствие опыта. Да и Ведьма отвлекала врага, угрожая нанести неожиданный удар.
Отбить острие, ударить в ответ, отскочить назад и сделать молниеносный выпад. Дождаться, когда гоблин скосит глаза на шевельнувшуюся напарницу, и нанести рубящий удар сверху. Снова отступить и снова напасть.
Бой длился считанные секунды, но я чувствовал, что пот уже заливает лицо. Но и нашему врагу приходилось несладко. Раз за разом он получал легкие раны, после чего коротышка становился более медлительным и неповоротливым. Один раз мне тоже досталось: острие скользнуло по левой руке, вызвав вспышку боли. Наконец я выбил копьё из рук гоблина и повалил противника на пол.
– Ты меня понимаешь?
Пленник быстро-быстро заговорил, но я не мог разобрать ни слова. Похоже, придётся учить гоблинский язык в дополнение к системному. Ну а пока…
– Он бесполезен. Добивай его, Ведьма.
– Н-но…
Девушка прекрасно проявила себя, заманивая нашу добычу в ловушку и помогая с ней справиться, но сейчас выглядела растерянной. Ну да, добить лежачего – это не то же самое, что ударить врага в запале схватки.
– Чтобы выполнить миссию, нам нужны очки Системы. Если этого не сделаешь ты, я сам его добью.
Всхлипнув, девушка подошла ближе и подняла жезл. Гоблин закричал и попытался вырваться, но я крепко прижимал его к полу. Китаянка, закрыв глаза, нанесла удар, чуть было не промахнувшись, после чего отбросила в сторону оружие и разрыдалась.
Что ж… Так или иначе, но она это сделала.
– Извини, но это было необходимо.
– Я… я понимаю… но это так ужасно! – девушка перестала плакать и размазала слёзы грязными руками по лицу. Сейчас она выглядела ещё более беспомощной, чем тогда, когда попала в плен к первой группе гоблинов. – Но… спасибо. Ты мог бы просто добить его сам и забрать весь опыт себе.
Увы, не мог. Если бы я так поступил, кто бы заманил в мою ловушку следующих неудачников? В честном-то бою я навряд ли с ними справлюсь. Но говорить об этом вслух, конечно, было ни к чему.
– Мы выберемся, – пообещал я, хотя серьёзно в этом сомневался.
– Ты ранен, – Лесная Ведьма заметила мои попытки перетянуть кровоточащий порез ремнями, с помощью которых системная куртка подгонялась под нужный размер. Она помогла промыть рану водой из фляги и нормально её перевязала.
С улицы раздались голоса. Я подкрался к окну и осторожно выглянул. Двое гоблинов вели третьего, обмотанного окровавленными тряпками. Как они отреагируют на появление девушки-игрока? Будут ли преследовать или насторожатся и вызовут подмогу? Я повернулся к Лесной Ведьме и прошептал:
– Трое, один серьёзно ранен. Прошли мимо двери. Как ты? Сможешь драться?
Моя напарница решительно кивнула и взяла в руки свой жезл. Пора!
Я выскочил из дома первым с трофейным коротким копьём в правой руке. Гоблины были метрах в пяти от меня. Тот из них, кто шагал слева, только-только начал поворачивать голову в мою сторону, остальные и вовсе не успели ничего сделать. Я метнул копьё (не пилум, конечно, но что имеем, тому и рады) и, призвав из карты свой меч, бросился на самого бдительного из врагов.
Копьё, кстати, достигло цели, ударив в спину правого гоблина, самого низкорослого. Он повалился наземь, утащив за собой раненого приятеля, но тут же начал подниматься. То ли под цветастым кафтаном была броня, то ли копьеметатель из меня – ещё хуже, чем мечник. Лесная Ведьма, впрочем, не подвела, тут же налетев на гоблина со своим жезлом-булавой наперевес.
В руках моего противника, стоявшего слева, вдруг появилось копьё. Длиной метра два – то есть на добрых полметра больше, чем сам чернокожий абориген. Гоблин наставил на меня острие и побежал, явно собираясь насадить беззащитное тело на свою пику.
Биться мечом, пусть и длинным, против копейщика, да ещё не в строю, а вот так, на широкой городской улице… Меня спасло то, что оружие было для гоблина слишком длинным и тяжёлым. Ударив плашмя по древку и отбив острие, я отскочил в сторону, а затем сам бросился на врага. Тот попытался отступить, но почему-то замешкался, споткнулся… и упал, пронзённый моим мечом.
Внимание! Вы получили 4 ОС! (10/20)
По телу снова прошла приятная тёплая волна, передавая мне пресловутые 40% жизненной силы убитого противника. Как же это было некстати! Лесная Ведьма пятилась назад, с трудом отбиваясь от наседавшего на неё «правого» гоблина. При этом он стоял ко мне боком, так что неожиданный и подлый удар в спину на этот раз был невозможен.
Прикоснувшись мечом к спрятанной в кармане куртки карте оружия, я убрал его в «ножны», подхватил с земли двухметровое копьё и повторил действия своего недавнего противника, побежав в атаку. Не желая повторять чужих ошибок, в последний момент я остановился, подгадал момент, когда напарница взмахом жезла отвлечёт гоблина, а затем нанёс удар.
Внимание! Вы получили 2 ОС! (12/20)
Безжизненное тело упало на землю, а над ним появилась светящаяся полупрозрачная карта. Стрельнув глазами в сторону последнего гоблина, я подхватил трофей и спрятал в сумке.
Третий противник так и лежал, не подавая признаков жизни. Похоже, он потерял сознание. Более того, под ним уже появилось красное пятно, давая понять, что бой окончен. Я кивнул Ведьме, и та шагнула к гоблину. На этот раз она добила врага без лишних сомнений.
Левая рука кровоточила пуще прежнего – последняя атака с копьём наперевес не прошла даром. Лесная Ведьма снова промыла и перевязала рану, после чего мы приступили к сбору трофеев. Несистемное оружие брать не стали. Горсть монет, галеты, фляги с водой, какие-то овощи и вяленое мясо… У последних убитых нами аборигенов было с собой сразу два комплекта игрока, включая залитую кровью одежду. Теперь ясно, кто так потрепал одного из гоблинов. Копьё я забрал себе, а системный меч достался Ведьме, всё остальное мы поделили поровну.
Спустя полчаса мы спрятались в одной из комнат небольшого дома в паре кварталов от места последней стычки и устроили пир. Может быть, пробовать еду и питьё чужого мира было верхом глупости и самоубийственной затеей, но после пережитого стресса нам было необходимо отдохнуть и отвлечься. Тем более что голод уже явственно давал о себе знать, а рана не переставала болеть. В одной из фляг обнаружилось что-то вроде сидра, и мы с удовольствием подкрепились мясом и галетами, запивая их слабоалкогольным яблочным напитком.
Лесной Ведьме с последнего гоблина выпала «чистая карта навыка». Согласно системной подсказке, на неё можно было записать один из имеющихся у игрока навыков. Мне повезло больше.
Язык гоблинов.
Ранг: F .
Уровень: 1/1.
Описание:
– Один из многих языков гоблинов, населяющих бесконечное количество миров. Впрочем, в большинстве своём, они схожи. Позволяет говорить и писать.
Насыщение:
2/10 ОС.
Похоже, тот, кто создал эту игру, прямо-таки читал мои мысли! Стоило мне пожелать выучить местный диалект, и – пожалуйста. Нужно было потратить всего лишь 8 очков Системы, и… делать этого я, разумеется, не стал.
«В следующий раз нужно попросить автомат.»
Поев и отдохнув, мы с напарницей отправились дальше. Схема передвижений была прежней: я прятался в одном из домов, Лесная Ведьма шла вперёд и звала на помощь, готовая тут же броситься ко мне, приводя за собой добычу. Впрочем, то ли гоблины в этой части города закончились, то ли нам просто не везло. Один раз мы наткнулись на пару обезглавленных обнажённых человеческих тел – быть может, тех самых, чьи сумки сейчас висели у нас на плечах. Затем мы услышали стук копыт и поспешили спрятаться, пропуская всадника.
Гоблин. Уровень 8.
К седлу было приторочено минимум пять системных сумок, но у меня не возникло даже шальной мысли о том, чтобы попытаться заманить его в ловушку. Хорошая одежда, кольчуга, богатый выбор оружия у седла, включая лук. Этот гоблин, кстати, был первым из встреченных нами, кто носил шлем, и вообще выглядел очень грозно. Да и уровень внушал должное уважение.
До конца дня нам так и не попалось подходящей дичи. К тому времени, когда на город начали опускаться сумерки, мы уже изрядно устали. Ни я, ни моя спутница не привыкли проводить столько времени на ногах, да и постоянное напряжение не лучшим образом сказывалось на самочувствии. Тени сгущались, стало очень сложно разглядеть что-то в пустых дверных проёмах, под обрушившимися крышами и в узких подворотнях. Опасаясь попасть в засаду, мы решили прекратить охоту.

Для ночёвки мы выбрали крепкий двухэтажный дом, находившийся в глубине одного из кварталов. Он был равноудалён ото всех окружающих улиц, ну а такая мелочь, как прохудившаяся крыша, через которую можно было любоваться небом, нас не беспокоила. Тем более что отдыхать мы собирались, по уже устоявшейся традиции, в небольшой каморке на первом этаже. Помещения с окнами хороши, если ты готовишь пути к отступлению, но в нашей ситуации мы навряд ли смогли бы далеко убежать, поэтому предпочли получше спрятаться. Тем более что опустившаяся на город ночь была на редкость тёмной, небо оказалось практически беззвёздным, да и луна так и не показалась.
Закончив бесполезный осмотр окрестностей через окна второго этажа, я аккуратно спустился по каменной лестнице вниз. Лесная Ведьма уже «приготовила ужин»: достала из бездонных сумок фляги с водой, гоблинское зерно, сухофрукты и мясо. Или это всё-таки были овощи и рыба? Задумавшись о том, что же мы едим, я пришёл к компромиссному решению: главное, чтобы это была не человечина. Конечно, местные не выглядели дикарями или голодающими бедняками, но вдруг у них считается мудрым и почётным поедать убитого врага? Впрочем, голод – не тётка, и я отбросил невесёлые мысли.
Значительная часть времени, отпущенного на миссию, уже истекла, впереди нас ждала ночь, а задание до сих пор оставалось невыполненным. У меня было лишь 12 Очков Системы из 20, необходимых для возвращения домой, у Ведьмы – только 8. Я вызвал интерфейс и перечитал условия миссии.
Локальная цель:
Заявленный уровень сложности: E.
– Получить 2 уровень.
– Продержаться 24 часа.
Награда:
– Бонус первой миссии: заработанные Очки Системы удвоятся.
– Повышение ранга Игрока.
– Камень души.
– Временный доступ к Серверу.
– Координаты Осколка.
Штраф за провал:
– Снижение статуса Игрока до статуса Героя.
– Невозможность системного возврата в родовую локацию до выполнения глобальной цели.
В том, чтобы стать героем, я не видел ничего плохого. Во всяком случае, звучало это ничуть не хуже, чем «игрок». А вот невозможность возврата домой – это было очень и очень грустно. Потому что та самая «глобальная цель», о которой здесь говорилось, подразумевала поход туда, не знаю куда, и захват того, не знаю чего – каких-то там алтарей древних падших богов. И уровень сложности там заявлялся уже совсем другой: А. Если мы и на «лёгком» уровне Е провалимся, то что уж там мечтать о выполнении глобальной цели.
– Что будем делать дальше? – тихо спросила напарница. Её лица я уже не видел: даже на улице было уже совершенно тёмно, и до нашей комнатушки не доходил ни один лучик света.
– Отдыхать. А завтра с утра продолжим. Не бойся, мы справимся. У нас ещё достаточно времени.
Девушка вздохнула. Мы расстелили на полу какие-то тряпки и одежду игроков, найденные в доставшихся от гоблинов сумках, и я начал укладываться. Помещение было таким маленьким, что при этом я случайно задел Ведьму. Ободряюще сжав её руку покрепче, я тут же отвернулся к стене и закрыл глаза. Вскоре и она зашуршала тканью, устраиваясь рядом.
– Может быть, стоит спать по очереди? – спросила она.
– Я думал об этом. Это нецелесообразно: город огромен, врагов здесь не так уж много, в темноте они навряд ли смогут на нас наткнуться. Нам нужно хорошенько отдохнуть, чтобы завтра продолжить начатое. Это оправданный риск, поверь.
Спорить она не стала. Более того, уже через пару минут её дыхание стало размеренным и тихим – девушка уснула. А я ещё некоторое время копался в настройках и уведомлениях Системы, попутно размышляя о завтрашнем дне. Сегодня, во время пресловутой охоты, меня охватил азарт. Ещё бы: ставки в этой игре были куда больше, чем я когда-либо позволял себе в жизни. Поэтому я даже не сильно переживал о том, что часть полученного за гоблинов опыта досталась Лесной Ведьме. Она это заслужила, рискуя куда больше, чем я. Да и в любом случае, даже накопив достаточно системных очков для получения второго уровня, я бы не остановился. Бонус удвоения вместе с проснувшимся чувством будоражащего восторга от побед, усиленного за счёт получения ОС, побуждали двигаться вперёд и вверх до тех пор, пока это не станет слишком опасно. А интуиция мне подсказывала, что до этого пока ещё далеко.
Я где-то слышал, что ни один план не выдерживает встречи с реальностью. Так получилось и в нашем случае.
Утром я проснулся рано от ломоты в натруженных вчера ногах и руках. Разбудил напарницу, после чего мы позавтракали и двинулись в путь по уже отработанной схеме. Вот только гоблинов нам почему-то не попадалось. Мы несколько часов черепашьим темпом двигались по городу, натыкаясь на одни только обезглавленные трупы – как человеческие, так и гоблинские. В конце концов пришлось плюнуть на идею с засадой, слишком мало времени у нас оставалось. Теперь мы шли вперёд вместе, прислушиваясь и приглядываясь. И всё равно чуть было не пропустили его появления.
Я услышал негромкий звук и резко обернулся, выхватывая меч из карты. Из переулка, который мы только что миновали, лёгкой походкой вышел высокий темноволосый мужчина с перебитым носом и со свежим шрамом через всё лицо. В руках он держал мачете и кинжал.
Касадор. Игрок. Человек. Уровень 2.
Внимание! Касадор нарушил Правила! Награда за убийство: 20 ОС!
Глава 5
Асдасд. Выбор пути
– Привет! – жизнерадостно осклабился незнакомец. – Хей-хей, потише, я свой! Ну да, у меня красный ник, но я тут ни при чём.
Мы с Ведьмой переглянулись. Этот мужик явно не внушал доверия, но всё-таки был человеком и мог помочь в выполнении задания.
– И почему же он красный? – спросил я, вглядываясь в лицо Касадора.
– Это недоразумение. Нас было двое. Когда напали гоблины, мы смогли отбиться, но они успели пырнуть Энрике ножом. Я пытался его перевязать, но парень умер на моих руках… а после этого Система окрестила меня убийцей.
Врёт. И врёт неумело. Мой многолетний опыт игрока в карты прямо-таки кричал об этом. Но я не спешил выводить убийцу на чистую воду, надеясь узнать побольше.
– Больше ты никого не видел?
– Видел, конечно. Кучу гоблинов. Тех, кто ходил по двое-трое, я убивал, от больших групп прятался, – это было уже больше похоже на правду. – Один раз встретил двух мужиков – ну, игроков, таких же, как и мы. Они-то мне и рассказали про красное имя и награду за мою смерть.
«Интересно, где теперь эти двое?»
– Ты поможешь нам получить второй уровень? – впервые за весь разговор произнесла Ведьма, воспользовавшись моим молчанием.
– Конечно. Вместе мы сможем убить больше гоблинов. Они сейчас почти не ходят поодиночке, собираются в большие группы и двигаются в том направлении, – Касадор махнул рукой куда-то направо. Он спрятал оружие в карты и выглядел почти искренним, но… взгляд, который он бросил на девушку, мне очень не понравился. Он был слишком колючим и холодным, я бы даже сказал – хищным. Или это во мне взыграло мужское самолюбие и ревность?
– Ты собираешься идти за ними и выцеплять отстающих? – произнёс я, продолжая держать меч в руке.
– Да. Сколько вам осталось до второго уровня?
– Не так уж много. Извини, но мы лучше не будем рисковать и лезть туда, где полно гоблинов. Так что пусть каждый идёт своей дорогой: ты – за ними, мы – в другом направлении.
Девушка повернулась ко мне, и мы встретились взглядами. Удивлена? Возможно, но Лесная Ведьма явно одобряла моё решение. Слишком уж опасным и скользким был этот тип.
А вот Касадор был не в восторге от такого поворота. Он попробовал нас уговорить, убеждая в своей правоте. При этом мне очень не нравилось, как он на нас косился, и я постоянно показательно держал руку рядом с оружейной картой. Китаянка вообще не расставалась со своим жезлом во время разговора. В итоге Касадор напоследок оглядел нас с головы до ног, махнул рукой и отправился восвояси. Ну а мы пошли в другую сторону, свернув на одну из боковых улиц.

Некоторое время спустя я задумался о том, что это было большой ошибкой. Потому что больше мы никого так и не встретили.
Осталось времени: 13:11… 13:10… 13:09…
Меньше четверти часа, а мы даже не приблизились к выполнению системного задания. Мне по-прежнему было нужно 8 ОС, а Ведьме – 12. Если было бы можно передавать очки друг другу, как раз хватило бы для получения второго уровня. Как бы я поступил в такой ситуации? Я прекрасно знал ответ на этот вопрос.
Десятиминутный рубеж мы встретили в очередном гоблинском доме, на этот раз одноэтажном. Крыша полностью обвалилась, так что внутри было солнечно и тепло, а стены закрывали нас от возможных взглядов. Да, второй день явно не задался: похоже, у наших врагов появились лидеры, которые объединили разрозненные группы и превратили их из кучки мародёров-смертников в толпу охотников на игроков. Удивительно, что мы вообще были ещё живы. И что делать дальше, я не представлял.
Девушка сидела, прислонившись к стене и прикрыв глаза. Задремала? Изучает интерфейс? Скорее всего, просто думает о том, что нас ждёт.
– Пойду осмотрюсь, – произнёс я, поднимаясь и направляясь к выходу. Вдруг Удача снова себя проявит, и мне попадётся одинокий, жирный и при этом безоружный гоблин? Напарница посмотрела на меня и вяло махнула рукой. Во взгляде девушки не было ничего, кроме тоски и обречённости, и я поспешил отвернуться. Рано или поздно нас найдут и убьют, и это – результат моей ошибки.
Снаружи никого не было. Я осторожно обошёл вокруг здания и собирался уже возвращаться, когда услышал крик:
– Саня!!!
Ни секунды не раздумывая, я бросился туда, откуда он прозвучал: в дом, где оставалась девушка.
Лесная Ведьма была ещё жива. Прижавшись спиной к стене, она зажимала окровавленными руками рану на животе. Ведьма снова закричала, когда стоявший в шаге от неё мужчина нанёс второй удар кинжалом.
Касадор. Игрок. Человек. Уровень 2.
В тот же момент надпись мигнула, и я понял, что безнадёжно опоздал.
Касадор. Игрок. Человек. Уровень 3.
– Да! – заорал этот маньяк. Я не стал тратить время на вопли и проклятья, вместо этого выхватил из карты копьё и нанёс удар в бок убийцы. Увы, не смертельный удар. Несмотря на эйфорию от только что полученного уровня, Касадор успел развернулся ко мне, оставив кинжал в теле жертвы, и острие моего оружия попало в одну из спрятанных в карманах куртки металлических карт. Оно скользнуло и ушло в сторону. Я сумел ранить противника, но не смертельно, а с учётом разницы в уровнях…
Копьё – не лучшее оружие для ограниченного пространства, поэтому я отпустил древко, вызвал меч и ударил сверху вниз. Касадор как раз прикоснулся к своей оружейной карте, но был вынужден поднять руку, защищая голову от моей атаки. Он не успел ни поставить блок, ни парировать, лезвие вонзилось в плоть, и мужчина закричал. Его клинок тут же упал на землю, а он снова потянулся к одной из карт. На этот раз – левой рукой.
Я рубанул по левой кисти, вкладывая в этот удар свои 5 единиц Силы. Конечно, этого не хватило, чтобы отсечь конечность – всё происходило в реальности, а не в каком-нибудь фэнтези-романе. Но и держать оружие Касадор теперь долго не сможет.
Скорее всего – никогда.
Я выдохнул, понимая, что короткий бой закончился моей победой.
– Стой! Я могу…
Ещё один удар, на этот раз – колющий. Повыше нагрудного кармана с картами. И затем – наотмашь в район шеи.
– Нет, ублюдок, не можешь, – ответил я, с удовлетворением глядя, как красные буквы выцветают и исчезают. Сначала бей, потом – говори, вот мой новый девиз.
Внимание! Вы получили 24 ОС! (36/20)
Внимание! Вы получили 2 уровень! (16/40)
Вам доступно 2 очка характеристик.
Задание обновлено!
Внимание! Вы уничтожили Нарушителя!
Вы получили 20 ОС! (36/40)
Я не почувствовал ничего: ни удовлетворения от свершившейся мести, ни угрызений совести – хотя я раньше и убивал гоблинов, но Касадор-то был человеком! – ни радости или облегчения. Только какое-то противоестественное раздражение: Система бесила своими дурацкими сообщениями, делая страдания и смерть живых существ частью фарса и глупой игры. Поэтому я бездумно залез в настройки и убрал оттуда опостылевшее слово «внимание», заодно отключив часть попавшихся под руку информационных уведомлений. После чего бесстрастно собрал трофеи. Висевшая в воздухе над телом карта навыка владения мечом (2/10 ОС), бездонная сумка (4/7), оружие и карты из карманов куртки Касадора, две сумки, жезл и меч моей напарницы… Вот, собственно, и всё. Больше здесь делать было нечего. Почти нечего.
Я опустился на колени перед Лесной Ведьмой, впервые в жизни чувствуя, что значит дурацкое выражение «комок подкатил к горлу».
– Прощай, Лесная Ведьма, – так и знал, что голос дрогнет, когда буду это произносить. – Извини, что так и не узнал твоё настоящее имя.
Поздравляем! Миссия завершена.
Желаете покинуть локацию?
Да / Нет.
Я провёл рукой по лицу девушки, закрывая ей глаза, поднялся и покинул город гоблинов. Как я надеялся – навсегда.
Стоило согласиться на предложение Системы, и перед глазами потемнело. Исчезли звуки и даже запахи, я перестал чувствовать руки и ноги. Сознание зависло в абсолютной пустоте, и только интерфейс давал понять, что это не какой-то страшный сон. Если, конечно, не считать кошмаром всё то, что произошло за последние сутки.
Статистика миссии
Глобальное задание (А): не выполнено.
Личное задание (Е): выполнено.
Игроков: 1000
Погибло: 821
Выполнили: 85
Провалились: 94
Статистика была довольно-таки жуткой. Находясь в городе гоблинов, я старался не смотреть на цифры, показывающие количество смертей, и спрятал их отображение в глубины интерфейса, поэтому только сейчас осознал масштабы происходящего. Подразделение, которое понесло потери в размере 40% личного состава, считается небоеспособным. Здесь же речь шла более чем о 90%! Что было неудивительно: мы, «игроки», вовсе не были воинским подразделением. Разрозненные, слабые, неопытные, испуганные, мы стали лёгкой добычей для охотников за очками Системы. Тем удивительнее было то, что я как-то сумел выбраться из этой мясорубки.
Координаты осколка записаны в базу данных.
Начислен бонус первой миссии (х2) – 56 ОС! (92/40)
Вы получили 3 уровень! (52/60)
Вам доступно 4 очка характеристик.
Доступ к серверу… Ранг игрока повышен до уровня Е!
Вы получаете камень души!
Вы имеете право получить способность Е-ранга. Время ограничено. Получить способность? Осталось: 29:59… 29:58… 29:57…
Четыре очка характеристик, по 2 за каждый полученный уровень. Никто не требовал от меня немедленного их распределять, так что торопиться не стоило. Я согласился на получение способности, после чего с удивлением уставился на новую запись.
Выбрать бонусный навык Е-ранга автоматически?
Мне повезёт! / Нет.
Я, конечно, азартный человек, но всё хорошо в меру. Зачем мне случайная способность?
Нет.
Вы уверены, что хотите отказаться от получения способности Е-ранга?
Да / Нет.
Кажется, никто не собирался выдавать список способностей. Получить случайную или остаться ни с чем?
Мне повезёт!
Подождите…
Проверка… Интуиция. Проверка успешно пройдена.
Идёт анализ действий игрока.
Вы получили способность «Шаг в тень».
Шаг в тень.
Ранг: Е.
Уровень: ⅕.
Описание:
– Оказавшись в тени, вы станете незаметны для окружающих.
– Эффективность маскировки зависит от уровня освещённости и Восприятия наблюдателей. Резкие движения могут привлечь внимание.
– Стоимость: 1 единица маны за 2 секунды.
Я вздрогнул от неожиданности, когда в голову полился поток информации. Шагнуть в тень здания, активировать «заклинание», медленно переместиться… Ударить со спины, вернуться в тень и плавно уйти от нанесённого вслепую удара вражеского меча… Игры со светом, правильный выбор точки входа в полумрак, полное слияние с…
На этом урок оборвался, оставив мучительное чувство недосказанности. Первый уровень способности из пяти – есть к чему стремиться.
Так… параметр Мудрость имеет значение 1, что даёт 100 единиц магической энергии. Теперь, получив своё первое заклинание, я вывел отображение маны в верхней левой части своего «экрана» в виде узкой полупрозрачной полоски синего цвета вместо большого шара, который предлагался по умолчанию. А рядом разместилась «иконка» активации шага в тень. Итак, я могу стать незаметным на 200 секунд. Не невидимость, а скорее что-то вроде отвода глаз, к тому же имеющего ряд существенных ограничений. Вряд ли новая способность будет очень полезна в яркий солнечный день. Печально, печально…
Внимание! Желаете сменить ник?
Да / Нет
1:30… 1:29…
На этот раз мне дали целых полторы минуты – в три раза больше, чем при первой попытке. Конечно же, я не собирался оставлять в качестве ника ту тарабарщину, которую мысленно ввёл в прошлый раз. Я мысленно перебрал свои адреса электронной почты, старые ники из компьютерных игр, припомнил даже пару прозвищ и остановился на самом подходящем варианте.
Анхель.
Испанское имя, которое переводится как «ангел». Я им пользовался в те времена, когда увлекался ролевыми играми живого действия и вместе с такими же молодыми лоботрясами учился фехтовать текстолитовым и дюралевым оружием. Быть может, именно это увлечение спасло мою жизнь?
Пусть так и будет. Что там у нас дальше?
Доступно 52/60 ОС.
Желаете получить способность F -ранга? Стоимость: 10 ОС.
До 4 уровня (и 2 дополнительных очков параметров) оставалось всего 8 системных очков, но где их взять? Я надеялся, что гоблинов больше никогда не увижу, людей убивать не собирался, идея охотиться на каких-нибудь диких волков и медведей с копьём наперевес не сильно прельщала. Поэтому экономить смысла нет. Разве что стоило приберечь 8 ОС на владение мечом.
Мне повезёт! (42/60)
Вы получили способность «Устроение ловушек и засад».
Устроение ловушек и засад ( F , ⅕) – широкий спектр знаний и навыков по созданию разнообразных ловушек и засад одного из удалённых уголков Вселенной под названием Земля.
Слово-то какое – «устроение»! И снова голова заполнилась образами. Изготовление из подручных материалов сетей, силков, клеток, рыболовных снастей, рытьё ям с кольями, сборка примитивных самострелов… Тьфу ты, охота на стаю волков с флажками! Система, я же только что явно дал понять, что это меня не интересует… Вот, установка растяжек и мин – это уже лучше! Маскировка, выбор места для засады, подготовка снайперского «гнезда»…
В целом, это было интересно, но не слишком полезно. «Анализ действий игрока», значит? За прошедшие сутки я большую часть времени крался, прятался и нападал исподтишка. Понятно, почему Система выдала мне именно эти навыки, и тратить ещё 10 ОС в надежде изучить «ледяную стрелу» или «армагеддон» явно не стоило. Помнится, из куртки Касадора я достал несколько карт. Может быть, там будет что-то более полезное?
Разорвать соединение с Сервером?
Да. Всё хорошо в меру.
Через пару мгновений я понял, что лежу на каменном полу той самой комнаты, из которой и началось моё путешествие в город гоблинов. Но теперь помещение изменилось: напротив уже знакомого мне портала появился ещё один, а вдоль двух других стен располагалось сразу по четыре каменные арки. И они призывно светились мягким светом.
Время нахождения в Личной Комнате ограничено.
59:59… 59:58…
Увеличить параметры и изучить навыки с карт можно будет и позже, а вот посмотреть, куда ведут новые порталы, стоило прямо сейчас. Вот только таскать на себе кучу сумок не слишком удобно, тем более что у меня уже скопилось достаточное количество для их апгрейда. Я мысленными приказом объединил бездонную сумку (4/7) Касадора и две моих, одна из которых щеголяла цифрами 2/7.
Сумка мародёра.
Ранг: Е, масштабируемость.
Тип : артефакт Системы.
Свойства:
– Позволяет переносить между локациями системные предметы.
– Позволяет переносить в родовую локацию п редметы, не принадлежащие к Системе.
– С крадывает объём.
– В 20 раз уменьшает вес хранимых предметов.
– З амедляет порчу хранимых предметов.
– Позволяет переносить сумки рангом ниже.
– Масштабируемость (1/7): есть возможность улучшить путём объединения с идентичными предметами.
Отлично! Трофеи, включая последнюю бездонную сумку, отправились в новый артефакт, а я двинулся налево, к одному из новых порталов. И почти сразу мигнувшая подсказка заставила остановиться, чтобы подобрать круглый полупрозрачный предмет.
Камень души.
Ранг: 1.
Свойства:
– Конденсирует Зарождающуюся Душу.
– Возможность посвятить камень одному из божеств.
– Вероятность притянуть душу погибшего игрока: требует привязки.
– Вероятность воскрешения игрока: требует привязки.
– Возможность улучшить: (0/100 ОС).
Владелец: нет.
Дополнительная жизнь? Замечательно! Без особых раздумий согласившись на привязку к себе камня (или привязку моей души к камню? кто знает…), я почувствовал сильное головокружение и тошноту. Затем мне показалось, что меня выворачивает наизнанку и втягивает внутрь камня, который, тем не менее, продолжал лежать на ладони. Через какое-то время связь разорвалась, и я вытер холодный пот со лба. Кто бы мог подумать, что такая процедура окажется столь неприятной? Хотя кого я обманываю, Гарри Поттеру говорили, что создание крестражей – не самое лучшее решение для любого мага. Впрочем, менять что-либо было уже поздно.
Визуально камень души никак не изменился. Зато в свойствах появились новые записи.
– Вероятность притянуть обратно душу погибшего игрока: 1%.
– Вероятность воскрешения игрока: 0,0001%.
Владелец: Анхель.
Как-то это не слишком обнадёживало. Я, конечно, удачливый парень, но не настолько же! Похоже, придётся не умирать. Забросив камень в сумку мародёра, я принялся изучать первую из новых каменных арок, на которой было вырезано изображение глаза. Пирамиды нет, но почему-то сразу вспомнились масоны.
Врата Эрлана Шэна.
Имя было абсолютно незнакомым. Хорошо хоть не Саурон. Дальше!
Врата Супая.
Изображение на второй арке читалось гораздо проще. Череп. Кем бы ни был этот Супай, он явно связан со смертью. А я только что решил пока не умирать.








