444 000 произведений, 109 000 авторов.

Электронная библиотека книг » Сергей Савинков » Мастер карт. Дилогия (СИ) » Текст книги (страница 8)
Мастер карт. Дилогия (СИ)
  • Текст добавлен: 28 сентября 2026, 18:30

Текст книги "Мастер карт. Дилогия (СИ)"


Автор книги: Сергей Савинков



сообщить о нарушении

Текущая страница: 8 (всего у книги 30 страниц)

Волк развернулся ко мне и прыгнул.

Навык уклонение: +1ед.

– Нет, в этот раз не выйдет! – прокричал я монстру и метнул в него нож.

Раздался визг и волк запрыгал на трёх лапах.

Вы травмировали серого волка.

Кровотечение: -2ед. каждую секунду.

«Ух ты, что-то новое», – подумал я и, подскочив к волку, принялся полосовать его морду кинжалом. Пару раз волк все же цапнул меня, но Кифера была готова и быстро отлечила меня. Странно, что танки не могли поспевать за верткими противниками, и мне пришлось оставшихся волков добить с помощью метательных ножей.

– Хух, – сказал я, вытирая иллюзорный пот.

– Быстро ты их, я думал, дольше провозимся, – сказал варвар и принялся сноровисто собирать лут с убитых волков.

– Надо тебе ножей в следующий раз купить побольше, а то с верткими мобами мороки много, – задумчиво сказала Кифера.

Девушки восстанавливали показатели маны и жизни с помощью зелий, видимо и барду перепало во время боя или она все же как-то смогла наложить усиление на группу.

– Так, все ноги в руки и бегом, нам нужен вервольф, а не его шавки, – сказала Кифера, и мы побежали в направлении данжа, который все более отчётливо отображался на карте.

Увы, сниженная скорость не дала нам возможности добежать быстро и метров за сто до входа в катакомбы, мы увидели позади себя погоню.

– Бегите! – закричал гоблин.

Рядом упала стрела. Следом вторая угодила в щит варвара.

– Разворачиваемся спиной ко входу и идём спиной вперёд! – крикнула Кифера и получила стрелу в плечо.

Я подхватил падающую девушку на руки, но система выдала:

У вас недостаточно силы.

– Гоблин, Лалалей, тащите ее ко входу в данж, на ней дебаф. Пусть лучше возродится и потеряет уровень в данже, чем улетит сейчас.

– Я немного занят! – прокричал гоблин, принимая сразу несколько стрел на щит.

Лалалей и я вдвоём подхватили оглушенную девушку и потащили к темнеющему метрах в двадцати входу в подземелье. Лалалей жалобно пискнула и захромала, когда стрела угодила ей в ногу.

– Нормально, справлюсь! – покричала она и спустя несколько секунд мы прорвали радужную пелену перед входом. Грохнулись мы с хорошей высоты, и я, потирая ушибленную спину, отмахнулся от сообщения системы.

Навык акробатика: +1ед.

Но едва мы оттащили Киферу, в яму свалились наши танки.

– Ё-мое! – орал взбешённый варвар, потрясая топором, – У них там несколько лучников и какой-то арбалетчик, мы еле ушли.

Варвар и гоблин жадно принялись глотать зелья.

Вы обнаружили логово вервольфа.

Желаете начать прохождение?

Да/Нет.

Глава 12

Едва я немного пришел в себя после падения, как пелена входа в данж содрогнулась от череды взрывов.

– Едрить-колотить, – сказал, поднимаясь и вытаскивая из себя стрелы, гоблин.

– Полностью поддерживаю, – произнес варвар, выдергивая стрелу из плеча Лалалей.

– Надо будет найти в группу хоть кого-нибудь с дистанционными умениями, а то как котят раскидали, – произнесла Кифера и принялась пить малое зелье исцеления.

– Кто это был? – спросила бард, обращаясь к Кифере.

– Да кто-то из первой группы тестеров, с выводком новичков вроде вас.

– А как они нас вообще нашли?

– Да много ли ума надо нас искать? Судя по наличию свитков телепорта у Чавка, возможно, что у них есть кто-то способный купить такое удовольствие.

– И много стоит подобная радость? – задал я вопрос девушке.

Та пару секунд подумала и выдала:

– Сто или сто пятьдесят золотых.

– Да какой идиот будет тратить деньги на подобную ерунду? – спросил гоблин.

– Да любой, у кого доход выше нашего, или вы думали, что все тестеры бедные люди? Нет, это не так, и, судя по увиденному нами, кто-то потратил очень много денег на подготовку группы подобной нашей.

– Да зачем им это нужно? – произнес Варвар.

– Видимо, чтобы получить удовольствие, зачем еще? – хмыкнула бард.

– Да, согласна с Лалалей , определенно соперник поставил своей целью обскакать в развитии всех игроков, поэтому и залил денег в игру.

– Ну, тогда понятно, почему они так разозлились, увидев, что мы уже недалеко от логова. А все же, как они нас нашли? – не унимался я, – Мне казалось, что карта есть лишь у нас, и другие не смогут пройти за нами, не имея ее на руках.

– Не знаю, – развела руками Кифера.

– Может у них есть какой-то следопыт или пет, который позволяет проделывать подобные фокусы, – предположил гоблин.

– Возможно, ты прав, – сказала Лалалей.

– Хрен с ними, нам нужно пройти данж и убить верфольфа, – сказала Кифера и, прихрамывая, подошла к круглому камню, который был точкой привязки.

Спустя пару секунд она отошла и скомандовала:

– Так, давайте быстро меняйте точку привязки и вперед, нас ждет легендарное задание.

– Кстати, а почему на паучиху легендарного задания нам не выдали? – спросил варвар.

– Не знаю, видимо она была запасным вариантом в качестве босса локации, а потом разработчики что-то поменяли, не знаю, но вероятно за ее уничтожение нас по головке не погладят.

– Почему это? – возмутился я.

– Да потому что, если вы заметили, в локациях очень мало петов, это сделано специально, чтобы мы выполняли лишь социальные задания и не бродили просто так по локациям.

– Тогда почему мы сейчас в данже? – не унимался я.

– Да потому что если мы его не пройдем, нам вообще не оплатят нашу работу! – взорвалась девушка.

– Слушай, а откуда у тебя вся эта информация? – вскипел я.

– Так, все, разошлись, – между нами встал гоблин и поднял руки, призывая нас успокоиться.

– От верблюда. Я уже прошла первое тестирование игры и, в отличии от тебя, меня никто не направлял! – прокричала рассерженная девушка.

– Так, хватит вопить, – сказала Лалалей и сыграла какую-то мелодию.

Рост опыта: +1% на два часа.

– Так, это все конечно хорошо, но как мы будем проходить данж почти без зелий?

Я напрягся, ожидая, что сейчас Кифера в очередной раз сорвется.

– У меня есть небольшой запас, плюс я собрала немного трав, как-никак, я друид.

– Умеешь делать малые зелья здоровья? – изумился гоблин.

– Да, умею, а если наш любитель карт даст мне свои яйца, я из них еще не такое создам.

– Свои – не дам, – насупился я.

Варвар сдержанно захрюкал, Лалалей рядом тоже захихикала.

– Пху на вас, извращенцы, – сказал гоблин и тоже засмеялся.

Кифера сидела красная, как рак.

– Не знал, что игровые аватары умеют краснеть, – отсмеявшись, произнес я, – На, держи свои яйца, – сказал я и протянул девушке пару штук паучьих яиц.

Девушка взяла мою добычу и, усевшись на полу, извлекла из инвентаря спиртовку и какие-то пузырьки с травами.

– Так, пока можете отдыхать, у нас есть 24 часа на прохождение данжа, а потом нас либо вышвырнет отсюда, либо мы выйдем отсюда в качестве победителей.

– И ты нам предлагаешь сидеть и смотреть, как ты варишь зелья? – спросил варвар.

– Да, либо выйти в реал и отдохнуть, потому как времени мне нужно будет часа два.

– Ну ты даешь, за два часа можно сотни зелий создать, – возмущенно произнес гоблин.

– Так, хватит возмущаться, – буркнула кифера, – Лучше собирайте пустые пузырьки от зелий, я же сварю столько, на сколько мне хватит запаса ингредиентов, – сказала девушка, задумчиво перебирая пучки трав, – Из-за этой паучихи потратили кучу зелий, – бурчала она, доставая стеклянную колбу с широким горлышком и разбивая одно из паучьих яиц.

Я сначала не хотел ерничать, но вид девушки с кучей пробирок породил в моей голове массу аналогий.

– Обратите внимание, справа вы можете увидеть картину «Ведьма за работой».

– Да, хорошая попытка пошутить, – сказал гоблин и, подойдя к стене, уселся и, вероятно, нажал выход из игры.

– Буду через два часа, – сказал он и, прежде чем его фигура растаяла, махнул рукой в прощальном жесте.

– Пожалуй, я тоже пойду, перекушу, – сказал варвар.

– Плюс нужно обновить таймер, а то можем проиграть по техническим причинам, – сказала Ллалалей и тоже вышла из игры.

Я бросил взгляд на таймер. Прошло всего три часа после входа в игру, а значит, на прохождение данжа у нас еще есть время.

– А ты не будешь выходить? – спросила Кифера, на секунду отвлекаясь от своего занятия.

– Нет, надо покопаться в характеристиках, посмотреть, все ли в порядке или нужно что-то из характеристик поднять на следующем уровне.

– А не проще настроить автоматическое распределение характеристик?

Я лишь развел руками, мол, что с меня взять?

– Как знаешь, – произнесла девушка и продолжила смешивать травы в небольшой ступке.

Я сел на землю и прислонился к каменной стене. Неожиданно что-то громыхнуло, и на голову мне посыпалась труха.

– Вот же идиоты, никак не успокоятся, произнесла Кифера и кивнула в сторону прохода, где пелена входа в данж прогибалась под ударами снаружи.

– А они точно не прорвутся? – спросил я.

– Нет, механика игры тут им на встречу не пойдет, – отрезала девушка и закрыла пробкой один из пузырьков с зельем.

Стараясь не обращать внимание на грохот снаружи, вызвал окно характеристик.

Ваш уровень: 13.

Вам доступно 0 очков характеристик.

Я вызвал окно характеристик и пробежался по таблице

Имя: Мастер карт Раса: Человек Класс: Мастер карт Опыт: 112 из 6000 Уровень персонажа: 13 Количество жизни: 130/130 Очки выносливости: 130/130 Характеристики Сила: (С) 8 Ловкость: (Л) 14 Мудрость: (М) 12 Телосложение: (Т) 9 Восприятие: (В) 6 Харизма: (Х) 5

Свободных очков характеристик: 0

Основные навыки: 3 из 4.

Быстрый бег: 5 уровень (19% из 100)

Картография: 2 уровень (57% из 100)

Амбидекстер: 2 уровень(89% из 100)

Вторичные навыки (6 из6)

Уклонение: уровень 5 (45% из 100)

Ночное зрение: уровень 3 (31% из 100)

Маскировка: уровень 3 (2% из 100)

Кинжалы: уровень 3(65% из 100)

Метатель: уровень 2 (34% из 100)

Акробатика: уровень 2(16% из100)

Достижения:

Повелитель мух: 1 урон по насекомым

Описание: урон по всем насекомым увеличен на +1%

Убийца мохнаток:8

Описание: урон по всем паукообразным увеличен +8%

Убийца гигантских мохнаток 1

Описание: урон по всем гигантским паукообразным увеличен +10%

Может я погорячился, когда брал бег в основные навыки, но, судя по последним событиям, умение бегать в игре дает хорошие шансы выжить. Вероятно со вторичными навыками я действительно напортачил и потратил слот навыка под бесполезные кинжалы, но тогда я не думал про бой двумя кинжалами сразу. И пусть я не рога (rogue) или ассасин, специализироваться в боях один на один мне не придется, но при необходимости противнику шкуру я попорчу. Амбидекстер – куда более важный параментр, и раз так, то нужно будет заменить метательный кинжал на более лучшее оружие и желательно с каким-нибудь эфеектом, например, отравление, кровотечение.

Решено, пока не буду торопиться и дальше буду вкладывать имеющиеся очки в мудрость и ловкость, а то рискую запороть персонажа. Раз у меня появилась группа, надо постараться с их помощью собрать в колоду побольше интересных карт, а там, если что, накопить и перед релизом купить еще что-нибудь из одежды с бонусами на уровень жизни и выносливости. А то имеющиеся у меня шмотки не дают хорошего бонуса к защите. Или просто я со своим восприятием не вижу свойства своих вещей, решил я.

Закончив изучать обновленные характеристики, открыл достижения. С последними двумя достижениями мне всё было понятно, бонусы за первый бой с легендарной паучихой, а вот откуда прилетело достижение повелитель мух – не ясно, видимо, из-за частого использование роя навозных мух. Хм, неплохие плюшки, но уж слишком они узконаправленные. Вряд ли в игре нужны специалисты по борьбе с насекомыми. Да, определенно до идеала еще далеко, но персонаж уже нагулял немного жирку. Если уже сейчас у меня такие характеристики, то что будет после того, как я достигну пятидесятого уровня? Я прямо зажмурился от предвкушения. Так, что тут у нас еще?

Время до отката карт. Да уж, похоже, ждать еще целых двадцать два часа до их возвращения в колоду. Ну и с чем предлагаете идти на верфольфа?

С кинжалом призывателя и несколькими оставшимися метательными ножами?

– Да это как-то несерьезно, – пробормотал я и закрыл очки характеристик, – Кифера, я, пожалуй, тоже пока выйду из игры, вернусь минут через сорок, – сказал я и нажал кнопку выхода.

Спустя несколько мгновений крышка капсулы открылась, и я смог выбраться из игрового кокона.

– Да, как же хорошо, когда есть возможность отдыхать, – прошипел я и принялся разминать затекшие конечности.

Привычно доковылял до стола и без особого энтузиазма съел обед. Вроде бы ем я не очень регулярно, но голода почти не чувствую, странно, вероятно так влияет капсула. Прошелся по комнате, разгоняя кровь. Сходил в криодуш, взбодрился и, поразмыслив несколько минут, принялся отжиматься от пола.

Понял, что на полный желудок физическая нагрузка – плохая задумка.

Сходил в санузел и от нечего делать взял планшет. Так, если нас атаковал лучник, то вероятно он есть в списке тестеров. Спустя десяток минут рассерженно плюнул. Если лучник и был в этом списке, то класс у него был мне не знакомый, потому, что все просмотренные мной высокоуровневые игроки из списка тестеров и близко не подходили. Так, определенно нужно изучить навык боя на посохах, иначе, зачем я таскаю с собой эту неудобную деревяшку? Бой на посохах, может мне очень пригодиться, только вот беда, придется его ставить в основные навыки, слоты дополнительных я уже забил полностью, теперь только после двадцатого уровня смогу расширить лимит вторичных навыков. Надо будет прикупить посох получше, чтобы не было повторения ситуации с волками, когда у меня не было возможности атаковать их дистанционно и приходилось буквально бегать за ними. Плюс, нужно будет взять метателя карт, в описании персонажа говорилось, что есть возможность их использовать как метательное оружие. Все подойдет в деле выживания в игре.

– Не просто, ох как не просто, – бормотал я, прикидывая возможные варианты.

Нет, определенно нужно брать, как говорила наша шпана с района: «Будет хотя бы чем от лохов отмахаться». Решено, когда зайду в игру возьму бой на посохах в основные, вот только как это сделать?

– Ударь кого-нибудь из группы своим посохом или попробуй взять умение в бою с мобами, – подсказал мне внутренний голос.

Я представил, как подкрадываюсь к гоблину со спины и бью его посохом по макушке, затем растерянно повторяю процедуру, а потом долго объясняю всем, зачем мне это нужно. Ладно, зайду в игру, там решу, как мне быть с моими способностями.

– Алексей вы делаете успехи в игре, – хрипло раздалось из динамика под потолком.

– А что мне остается делать? – развел я руками, – Сначала закрыли, потом потребовали играть, угрожали.

– Не ерничайте, Алексей, вас никто не заставлял подписывать договор.

– А как же обещанное ослабление режима? – задал я мучивший меня вопрос.

– Завтра вам разрешат выйти на один час в общий зал, но учтите, начнете буянить, и тогда вас не выпустят до официального релиза игры.

– И на том спасибо, – буркнул я.

– Кстати, раз вас так беспокоит имплант в шее, спешу заверить, что после релиза игры он вас больше не будет беспокоить.

Я стиснул зубы от бешенства. Похоже, руководство проекта слушает даже мое ночное бормотание, раз подобным образом отвечает на незаданные мною вопросы.

– Спасибо вам, добрый человек.

В динамике захрюкало, видимо, собеседник откровенно потешался над моим положением.

– Хорошего вам дня, – сказал я и направился к капсуле, – А мне сегодня еще предстоит много работы.

Я захлопнул крышку и, нажимая, вход услышал совершенно неожиданное:

– Хорошей игры.

Едва окружающий мир наполнился красками, я осмотрел подземелье.

Все также как было, когда я уходил. Правда пелена входа больше не содрогается от ударов. А где Кифера? Я осмотрел проход, но не увидел ни единого следа друидки. Может тоже вышла из игры? Я обошел пещеру в поисках девушки. Только не говорите мне, что она решила пройти вервольфа без нас. Быть того не может, у нее же еще нет боевых умений. Или есть? А что я вообще знаю о своей спутнице? Да нихрена я не знаю. Что делать, идти по проходу ее искать или подождать до назначенного времени, на случай если она вышла из игры? Я хлопнул себя по лбу и, покопавшись в интерфейсе, нашел чат группы. Оказывается тут и такой удобный девайс предусмотрен. Я отстучал девушке короткое сообщение.

– «Ты где?»

Ник девушки был отмечен зеленым, показывая, что она в чате.

Игрок Кифера не может получить ваше сообщение.

Мля, только не говорите мне, что я в черном списке. Ждать ребят или идти на ее поиски одному? Я колебался несколько секунд, прежде чем решить, что делать дальше.

– Да пошло оно все, – произнес я.

Уважаемые читатели, рост числа библиотек и лайков, а также часов чтения побуждает меня работать. Лайк– лучшая награда автору!

Глава 13

Максимум плохого, что может со мной произойти, это полет на точку возрождения, успокаивал я себя пробираясь по коридору. Так, что по зельям? Проверил запасы: десяток малых зелий маны и три малых зелья здоровья. Да, не густо. Я извлек из ножен кинжал и бросил взгляд на таймер. Прошло лишь пару минут, а я прошел уже метров двести по тоннелю.

Навык ночное зрение: +1ед.

Хоть какая-то польза от моих поисков.

Коридор был на удивление прямым, поэтому я не опасался, что меня за поворотом поджидает монстр. Однако, приходилось осматриваться, потому как обычно в играх полно пакостей. Интересно, а в этой игре есть ловушки или тайники? В голове была полная каша, и я уже раздумывал вернуться к камню возрождения, когда на полу увидел какой-то темный предмет. Подошел ближе и аккуратно подцепил находку краем посоха. Так, что тут у нас? Я всмотрелся в описание.

Сумка друида: +40 ячеек для хранения предметов.

Я знаю только одного друида в этом подземелье и думаю, что Кифера вряд ли бы бросила сумку просто так. Как в старых сказках, дорога из хлебных крошек. Я открыл сумку и присвистнул от удивления. Девушка не теряла зря времени и приготовила кучу зелий. Так, что тут у нас? Я вчитался в описание зелий, находившихся в сумке.

Малые зелья здоровья: +25 ед.

Это то, что мне сейчас нужно, надеюсь, Кифера не будет против того, что я позаимствую десяток-другой, мне ведь сейчас это ой как необходимо. Так, зелья манны. Тоже могут пригодиться, возьму десяток, на непредвиденный случай. Еще какие-то пузырьки с жидкостью, чем-то напоминающую мочу.

Что в описании?

Эссенция из яиц гигантской мохнатки.

Эффекты:

Все характеристики: +10ед.

Откат всех заклинаний и умений.

Маскировка: +5ед.

Скорость передвижения: +10%.

Время действия 25 минут.

Автор зелья – друид Кифера.

Любопытно, как девушка смогла создать нечто подобное? Ведь у нее нет настолько сильно развитого навыка алхимии. Или ее класс априори позволяет проворачивать такие фокусы с алхимией? Если она на таком уровне уже способна создавать такие зелья, то, что будет на более высоких?

Придется, вероятно, через месяц-другой снова наведаться в логово гигантской мохнатки и набрать ингредиентов, потому что такие зелья, как мне кажется, на дороге не валяются.

Очнись! Какой месяц-другой? После релиза игры ты свалишь из криоцентра куда-нибудь подальше. Может быть, и свалю, но сейчас, как никогда раньше, я чувствовал себя живым. В игре мне не могли указывать, что делать. Даже можно было отловить какого-нибудь урода, возомнившего себя выше других, и отправить его на точку возрождения. А в жизни за подобное могут серьезно наказать. Возможно, если бы игра была доступнее, люди бы нашли способ и там показывать свое превосходство другим, но пока игровой мир очень отличался от реальной жизни, причем в очень выгодную сторону.

Да, в игре были свои правила, но сейчас куда важнее было найти Киферу, чем предаваться мыслям, чем заниматься после игры. Если нам действительно хорошо заплатят и позволят жить не в закрытых комнатах, я, пожалуй, останусь тут работать. Хотя, кто знает, что происходит в голове у руководства центра?

Так, надо бы отправить ребятам сообщение, что Кифера, вероятно, похищена или еще каким-то образом ограничена. Набрал сообщение с пояснениями и кликнул отправку, но, увы, мое послание не ушло по адресу.

Вы не можете отправлять сообщения из данной точки локации.

Вот тебе раз, и что теперь делать, вернуться обратно? Нет, ну, допустим, вернусь, может, только потеряю время? Однако, брошенная сумка прямо указывала, что девушка не ушла, а ее просто утащили в глубины катакомб.

Хотя, может она решила глупо разыграть нас?

Я тряхнул головой и продолжил идти по коридору. Так, собственно, а зачем я потащил сумку с собой? Да, тут есть зелья, но лучше оставить ее здесь, чтобы ребята могли понять, что произошло что-то непредвиденное.

Вытащил из сумки один пузырек эссенции, вдруг придется быстро убегать или же применять карты, тогда определенно может понадобиться подобная прибавка к показателям. Подумав еще несколько минут, взял еще один пузырек. Осталось четыре, думаю, ребятам этого хватит, на случай боя с вервольфом. Интересно, это он ее похитил или же в данж смогли пробраться наши противники? Неожиданно на одной из стен я увидел небольшую каменную нишу. Напрягся и остановился, что там может быть? Аккуратно пошевелил содержимое ниши своим посохом. Хм, похоже, обычные кости. Присмотрелся к описанию.

Скелет, – гласило оно.

Подошел поближе и увидел, что на пальцах скелета несколько колечек.

С одной стороны, мне не хотелось беспокоить мертвого, а с другой, колечки могли быть с бонусами, а это ох какой плюс к характеристикам. Пусть сейчас мои характеристики не получали приличного бонуса от вещей, но все это лишь начало. Хорошие вещи в игре можно было найти, и сейчас скелет, лежавший в нише, был ярким примером подобных находок. Несколько секунд совесть боролась со мной, но, в конце концов, я решил, что в игре можно все, просто стащил колечки с пальцев мертвеца. Так, неплохо для такого оборванца, как я.

Простое медное кольцо.

Описание: +1ед к силе.

Простое бронзовое кольцо.

Описание: +2ед к ловкости.

Если первое колечко не было мне так необходимо, потому что мой персонаж должен быть ориентирован на ловкость, то второе – было сущим подарком.

Я подумал пару секунд и нацепил кольца себе на пальцы.

Внимание, вами получено достижение.

Осквернитель могил 1

Осквернитель могил 2

Многим в наше темное время, чтобы заработать себе на хлеб приходится осквернять могилы. Помните, что если вас застанут за подобным занятием, вас могут посчитать чернокнижником. Для всех осквернителей могил предусмотрено наказание, так как тот, кто потревожит покой мертвых, в скором времени умрет сам.

Хех, похоже, бесполезное достижение начисляется по количеству украденных из погребения вещей. Едва я прочитал сообщение, как перед глазами побежал таймер с красными цифрами.

Наказание через 59сек, 58сек, 57 сек…

Ну вот, доигрался, решил я и принялся оглядываться в поисках обещанных игрой систем. Спустя пару секунд, кости в нише зашевелились и принялись со щелчками собираться в скелет. Ну не идиот ли я? Мог догадаться, что все плюшки в игре либо требуют оплаты деньгами, либо их нужно отнять у противника. И что мне делать с этим костяком, который сейчас приобретал форму и пытался вылезти из ниши в стене?

Я выхватил свой ритуальный кинжал и принялся наносить им удары по скелету, но система радостно сообщила:

Вы не можете нанести повреждения колющим и режущим оружием по данной цели.

Стоп, ну раньше же все получалось… Но скелет уже вывалился из ниши и принялся вращать головой, словно разминаясь.

– Слушай, чувак, давай разойдемся миром, – предложил я мертвецу.

Скелет, хрустя остатками сухожилий и суставов, встал в двух метрах от меня и свесил голову на бок, словно разглядывая меня, как диковинную игрушку.

– Ну, хочешь, забери их обратно, – я принялся стягивать кольца с пальцев и протянул их мертвецу.

Тот секунду постоял и, клацнув челюстью, двинулся на меня.

– Ну, как хочешь, я думал, они тебе нужны, – сказал я, отступая по коридору и возвращая кольца на пальцы.

Посох, а почему бы не попробовать его? Я выхватил из инвентаря свой посох и выставил его перед собой. Скелет двигался медленно, но с каждой секундой его шаги были все более быстрыми. Вот скелет подошел ко мне на длину посоха и оттолкнул мешавшую ему деревяшку рукой.

Желаете освоить навык бой на посохах?

ДА/НЕТ

Нет, определенно описание навыков придумывал ушибленный на всю голову разработчик. Во всех игровых достижениях и навыках проглядывало двойное дно. Вот как не перестать ржать от того, что наворотили гении игровых разработок – я не знал, поэтому прозевал очередную атаку скелета.

Вы получили урон: -20ед.

Вы получили урон: -20ед.

Спустя несколько секунд, когда я смог оттолкнуть костяк от себя, он снова сделал шаг, желая укусить меня, но я ударил мертвяка своим посохом. Голова твари развернулась на сто восемьдесят градусов.

Вы нанесли урон: -10ед.

Тип урона: дробящий.

Ну, хоть что-то, теперь главное его не подпускать близко к себе.

Вы нанесли урон: -10ед.

Вы нанесли урон: -10ед.

Вы нанесли урон: -10ед.

Между тем, скелет продолжал настойчиво двигаться в моем направлении, и тот факт, что его голова была развернута в другую сторону, не мешал твари отбивать удары моего посоха.

– Да когда же ты, наконец, подохнешь? – произнес я, в очередной раз отбрасывая скелет ударом посоха.

Однако, спустя десятки ударов, тварь по-прежнему с завидным упорством направлялась ко мне. Нет бы просто пройти мимо и не трогать его. Нет, как же, колечки захотел. Ну не идиот ли я? Хотя, с другой стороны, взял необходимый навык, и теперь вот его прокачиваю.

Навык: Бой на посохах улучшен на +1ед.

Другое дело.

Вы нанесли урон: -11ед.

Вы нанесли урон: -11ед.

Вы нанесли урон: -11ед.

Жизнь скелета стала проседать немного быстрее, а его движения замедлились. Так, а какой у этой твари уровень? Я бросил взгляд на информацию над головой твари и обомлел – 16 уровень.

Да я крут, пронеслось в голове, когда мне прилетело в неё чем-то тяжелым.

Вы получили урон Бросок черепом: -25ед.

Тип урона: дробящий.

Как-то я упустил момент, когда тварь кинула в меня своей же собственной черепушкой. Охренеть просто. Выхватил зелье здоровья и опустошил сразу два пузырька.

– Лови, тварь костлявая! – прокричал я и пнул череп обратно скелету.

Тот ловко поддел черепушку ногой, подкинул вверх и, подставив остатки шеи, четко установил ее на место.

– И даже без рук, – прошипел скелет, снова, словно разминаясь.

– Попробуй, повтори, – сказал я и с размаха ударил по черепу посохом.

Критический урон: -25ед.

Ну, хоть так, а то, что толку от этих навыков, если они не дают шанса на критический урон? Череп скелета улетел в глубину коридора и послышался удар в стену. Мертвец на секунду отвлекся, повернулся телом в направлении укатившейся головы и махнул рукой, словно кого-то подзывая. Жизнь твари была уже в желтой зоне. Послышался звук, как будто по каменному полу катится что-то тяжелое и спустя мгновение скелет пнул в мою сторону свою черепушку. Я, изловчившись, отбил ее посохом.

– Прямо футболист какой-то, – усмехнулся я.

Скелет ловко подпрыгнул и поймал черепушку руками. Я сделал шаг и обрушил на нечисть серию быстрых ударов

Вы нанесли урон: -11ед.

Вы нанесли урон: -11ед.

Вы нанесли урон: -11ед.

Вы победили

Вами получен уровень.

Ваш текущий уровень: 14.

Свободных очков характеристик: 3.

Вы получили достижение Восставший из ада 1.

Урон по нежити увеличен на 1%.

Ладно, хрен с тобой, костяшка, на обратном пути, если не получится захомутать вервольфа в колоду, я тебя заберу в неё. Внезапно среди костей что-то блеснуло. Что тут у нас?

Кинжал мертвеца.

Описание: Кинжал мертвеца: урон 10 ед.

Шанс отравить противника трупным ядом: 3%.

Беру, определенно пригодится, я вытащил из груды костей кинжал и, полюбовавшись матовой поверхностью стали, сбросил его в инвентарь.

Теперь будет чем при случае наказать обидчиков. Оружие с дополнительными эффектами на первых уровнях это просто имба. Теперь нужно разбросать очки характеристик, а то опять влипну в какую-нибудь передрягу и придется крутиться волчком чтобы из нее выбраться.

Имя: Мастер карт Раса: Человек Класс: Мастер карт Опыт: 212 из 7000 Уровень персонажа: 14 Количество жизни: 130/130 Очки выносливости: 130/130 Характеристики Сила: (С) 8 Ловкость: (Л) 14 Мудрость: (М) 12 Телосложение: (Т) 9 Восприятие: (В) 6 Харизма: (Х) 5

Свободных очков характеристик: 3

Основные навыки: 4 из 4.

Бой на посохах уровень 2(10% из 100)

Быстрый бег: 5 уровень (20% из 100)

Картография: 2 уровень (66% из 100)

Амбидекстер: 2 уровень(90% из 100)

Вторичные навыки (6 из 6)

Уклонение: уровень 6 (11% из 100)

Ночное зрение: уровень 4 (55% из 100)

Маскировка: уровень 3 (2% из 100)

Кинжалы: уровень 3(66% из 100)

Метатель: уровень 3 (34% из 100)

Акробатика: уровень 2(16% из 100)

Достижения:

Повелитель мух: 1

Описание: урон по всем насекомым увеличен на +1%

Убийца мохнаток:8

Описание: урон по всем паукообразным увеличен на +8%

Убийца гигантских мохнаток: 1

Описание: урон по всем гигантским паукообразным увеличен на +10%

Восставший из ада: 1

Описание: Урон по нежити увеличен на +1%

Осквернитель могил: 2

Описание: нет (для открытия описания разыщите гильдию черных копателей)

Так, похоже, нашел какое-то дополнительное задание, судя по описанию, решил я и разбросал очки характеристик между мудростью, ловкостью и телосложением. Окинул взглядом окно характеристик

Имя: Мастер карт Раса: Человек Класс: Мастер карт Опыт: 212 из 7000 Уровень персонажа: 14 Количество жизни: 130/130 Очки выносливости: 130/130 Характеристики Сила: (С) 8 Ловкость: (Л) 15 Мудрость: (М) 14 Телосложение: (Т) 10 Восприятие: (В) 6 Харизма: (Х) 5

Свободных очков характеристик: 0

Другое дело. Хорошо, что есть бонус на мудрость, все же сложно развивать персонажа в одиночку, как не хватает халявного опыта после игры в группе.

– Так, лежи тут, я скоро приду, – сказал я скелету и пошел дальше по коридору.

Внезапно на встречу мне послышались какие-то шаги и клацанье. Шаги раздавались ещё в отдалении, но было в них что-то странное: временами слышалось какое-то клацанье и звяканье. Только не говорите мне, что вервольф вылез из своей норы и патрулирует коридоры, ведущие в его логово. Нет, конечно, я ожидал встречи с владельцем этих подземелий, но не вот так нос к носу, поэтому я схватил валявшиеся на полу кости и, скукожившись, принялся забираться в каменную нишу в стене. Шаги становились все громче, и я смог отчётливо различить звон цепей. Похоже, кто-то идёт в кандалах или цепях, решил я и попытался немного высунуться из ниши в стене.

Маскировка: +1ед.

Так. лучше не буду сильно высовываться, а то и так попрыгал во время боя изрядно. Узнаю, что там за заключённый шатается, и тогда пойду за ним следом.

– Хозяин не любит шум. Мертвые не шумят, – бормотал кто-то, идущий по коридору, – Мертвые должны спать. Скоро и я усну вместе с ними. Мы все уснем, – захихикал человек, облаченный в какие-то лохмотья.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю