444 000 произведений, 109 000 авторов.

Электронная библиотека книг » Сергей Савинков » Мастер карт. Дилогия (СИ) » Текст книги (страница 21)
Мастер карт. Дилогия (СИ)
  • Текст добавлен: 28 сентября 2026, 18:30

Текст книги "Мастер карт. Дилогия (СИ)"


Автор книги: Сергей Савинков



сообщить о нарушении

Текущая страница: 21 (всего у книги 30 страниц)

‑ Ты убьешь мертвеца и только, невинная душа, владевшая этим телом раньше, давно отправилась на небеса, ‑ задумчиво проговорил старик.

‑ Ваш заказ, ‑ произнесла официантка, поставив передо мной поднос с жареным мясом и вином.

Посмотрел на стул напротив себя и пораженно замер, пусто и никого нет рядом.

‑ Извините, здесь был человек? ‑ спросил я у буфетчика, который протирал полотенцем стеклянный бокал.

‑ Похоже, вино тебе ударило в голову, парень, ты здесь был один, и никого рядом не было, ‑ хохотнул НПС.

Я принялся за еду. Судя по логам перед глазами, старик действительно был здесь, вот только непонятно, какую роль он отыгрывает и почему игра стала прогибаться под мои действия, словно она подстраивалась под мои поступки. Так быть не должно, ведь все подчинено алгоритмам и именно они определяют игровую реальность.

В размышлениях провел еще полчаса, неспешно заканчивая трапезу. Таймер отсчитывал последние минуты. Расплатился за обед и вернулся за стол.

Прикрыл глаза, пытаясь настроиться на предстоящий бой. Хлопок телепорта.

Перед закрытыми глазами пробежала строка.

        Вы перемещены на арену колизея.

        Бой через 30 сек, 29 сек, 28 сек…


Глава 9

‑ Поприветствуйте бойцов, которые сегодня закроют наши состязания.

В правой части арены игрок 134 уровня и самый высокоуровневый игрок на данный момент ‑ Мастер карт.

Раздался свист и улюлюканье.

Похоже, что разработчики постарались, понял я, когда на арену полетели яблоки, помидоры и прочий мусор.

‑ Да‑да, понимаем ваше негодование, именно этот игрок уничтожил центр города Тредо. Но, как бы то ни было, сегодня, на поединке, мы узнаем, действительно ли он так крут, как кажется, или он, как и прочие проигравшие, окажется ни на что негодным мясом.

Распорядитель в своем шутовском наряде снова был в центре арены и его вопль стал действовать на нервы.

‑ В левом углу арены соперник нашего мастера карт. Чемпион с уровнем 131

Непобедимый картограф.

Вопли толпы, крики, овации и на противоположной стороне арены появилась моя зеркальная копия. Глаза существа горели красным демоническим светом, и казалось, что он вот‑вот меня испепелит.

‑ Напоминаю, что едва опустятся магический купол, на арене будет действовать лишь одно правило ‑ никаких правил.

Проверил уровень маны, выносливости и жизни. Все по максимуму, интерфейс по‑прежнему заблокирован.

Звуки постепенно стихали, отгораживая меня и моего соперника от арены. Радужная пелена защитного купола сомкнулась и последним, что я услышал, был удар гонга.

Противник тут же атаковал, не дав мне времени, чтобы сориентироваться. Веер метательных карт со свистом рассек воздух рядом.

Кувырок и уход в сторону. Новая атака соперника и я рыбкой прыгаю в сторону.

Попытка вызвать интерфейс. Системная ошибка.

Суки, заблокировали интерфейс.

Новая атака соперника, который словно издеваясь надо мной, продолжал стоять на месте. Стена колизея взрывается каменным крошевом, а я в последней попытке уклониться пробегаю по ней и приближаюсь к врагу еще на десяток метров.

Вызываю интерфейс. Ура, все работает. Каст.

Бум, грохот и пыль поднялись на арене, когда между мной и моим соперником оказался персонаж из моей колоды.

        Лесная нимфа ‑легендарная карта

        Карта: Лесная нимфа.

        Уровень карты: 60

        Тип: легендарный

        Тип урона: магический 130‑180 ед. в сек.

        Уровень Х/П: 6000 ед.

        Уровень маны для призыва: 100 ед.

        Время отката карты: 1 час.

        Особая способность: чарующий танец.

        Танец нимфы способен заворожить любых НПС‑соперников на 2 минуты в течение боя (использование способности возможно не более трех раз за бой).

        Особая способность: Лесные путы (Гибкие лианы душат завороженного противника).

        Особая способность: Нечистая сила (Способна наносить урон всем типам духов, призраков, умертвий и нежити).

        Дерево ‑страж ‑легендарная

        Карта: Дерево‑страж.

        Уровень карты: 60

        Тип: легендарный

        Тип урона: магический 80‑140 ед. в сек.

        Уровень Х/П: 6000 ед.

        Уровень маны для призыва: 100 ед.

        Время отката карты: 1 час.

        Особая способность: стена леса.

        Окружает вас непроходимой стеной из колючих ветвей, что мешает противнику добраться до вас. Дерево‑страж ‑ это ходячая портативная крепость, которая живет, пока жив сам страж. Считается, что раньше такие деревья часто встречались в эльфийских лесах, но сейчас череда войн уничтожила этих лесных великанов. (использование способности возможно не более одного раз за бой).

        Особая способность: Кровавые корни.

        Гибкие корни находят противника по звукам его шагов и атакуют из‑под земли, оплетают жертву и вытягивают из нее все жизненные соки. (использование способности возможно не более одного раз за бой).

        Особая способность: Атака желудями (раз за бой дерево способно обрушить на противника целый град из желудей, которые выступают в качестве дистанционного оружия). Данная способность очень пригодится, если вам потребуется нанести удар по большому скоплению врага.

        Время отката карты: 1 час.

        Тигр ‑альбинос ‑легендарная

        Карта: Тигр‑альбинос.

        Уровень карты: 50

        Тип: легендарный

        Тип урона: магический 90‑130 ед. в сек.

        Уровень Х/П: 5000 ед.

        Уровень маны для призыва: 90 ед.

        Время отката карты: 1 час.

        Особая способность: невидимка.

        Тигр способен уходить в инвиз и оттуда атаковать ничего не подозревающего противника (использование способности неограничено).

        Особая способность: Смертельный укус .

        100% вероятность критического урона при атаке петов противника.

        Особая способность: Бесшумный шаг (данная карта очень действенна для проведения акций устрашения на вражеской территории.

        Время отката карты: 1 час.

        Электрический угорь ‑ редкий

        Карта: Электрический угорь.

        Уровень карты: 30

        Тип: редкий

        Тип урона: магический 200‑220 ед. в сек.

        Уровень Х/П: 3000 ед.

        Уровень маны для призыва: 60 ед.

        Время отката карты: 16 час.

        Особая способность: Удар током.

        Если ваш противник владеет магией воды, то наличие у вас в колоде данной карты будет для него неприятным сюрпризом. Раньше десятки таких тварей выпускали в рвы замков, чтобы исключить возможность переправы через них.

        Особая способность: Шаровая молния.

        Раз в 5 минут выпускает в указанную вами цель, шаровую молнию, которая наносит при попадании и в противника 2200ед урона.

        Время отката карты: 16 час.

        Элементаль земли ‑промо

        Карта: Элементаль земли.

        Уровень карты: 153

        Тип: промо

        Тип урона: физический ‑1530 ед. в сек.

        Уровень Х/П: 153000 ед.

        Уровень маны для призыва: 220 ед.

        Время отката карты: 0 час.

        Особая способность: Землетрясение.

        Во время боя ударами своих ног вызывает мощные колебания почвы, которые отбрасывают противника, нанося ему очень сильный урон.

        Особая способность: Оползень.

        Во время боя в местности с холмами и прочими возвышенностями, способен создавать мощнейшие оползни, которые могут засыпать врага тоннами земли и горной породы.

        Особая способность: Камнепад.

         Худшее, что может случиться с армией противника, каменные глыбы похоронят заживо любого противника.

        Особая способность: Фортификация.

         Если вам необходимо превратить самый обычный участок земли в крепость, то только пожелайте (Земляной вал)

        Время отката навыка: 1 месяц.

Вызываю скелета и прочую мелочь. Что есть сил, кричу: «Фортификация!».

Элементаль выступает вперед и прикрывает меня собой от нового роя смертоносных метательных карт.

Почему мой противник медлит, что он задумал? Почему не призывает своих петов? Ведь у него есть, чем мне ответить.

Дрожь земли и огромный столб пыли скрыл от меня противника. Пара секунд и вокруг меня появляется высокая земляная насыпь, которая должна облегчить моим НПС защиту, а мне пока нужно время, чтобы распределить характеристики.

‑ Стена леса! ‑ даю я новую команду и дерево‑страж, больше всего напоминающее старое высохшее дерево с крючковатыми корнями, выполняющими роль рук и ног, выставляет конечности вперед и окружает меня вторым кольцом защиты. Терновая стена оплетает все вокруг и заключает меня и моих питомцев гигантским плетеным куполом.

Удар, еще удар. Земляная насыпь и стена леса содрогаются от мощных ударов, но продолжают стоять.

Чего я жду? Идиот. Потратил секунды, любуясь творением своих же рук.

‑ Всем охранять меня и убивать всех, кто попытается причинить мне вред.

Сажусь на землю. Мои НПС закрывают меня своими спинами и смотрят по сторонам, выискивая угрозу. Открываю игровой интерфейс.

                   Имя:                    Мастер карт

                   Раса:                    Человек

                   Класс:                    Мастер карт

                   Опыт:                    200 из 29000

                   Уровень персонажа:                    134

                   Количество жизни:                    290/290

                   Очки выносливости:                    290/290

                   Характеристики:        

        Сила: (С) 14

        Ловкость: (Л) 81

        Мудрость: (М) 84

        Телосложение: (Т) 29

        Восприятие: (В) 15

        Харизма: (Х) 9

        Свободных очков характеристик: 315

                   Основные навыки доступно: 4 из 4        

        Фальшивая тасовка уровень 2 (99% из 100)

        Быстрый бег: 8 уровень (13% из 100)

        Картография: 5 уровень (89% из 100)

        Веер карт: 4 уровень (1% из 100)

                   Вторичные навыки доступно: 3 из 7        

        Уклонение: уровень 11 (99% из 100)

        Маскировка: уровень 3 (2% из 100)

        Метатель: уровень 4 (40% из 100)

                   Достижения:        

        Повелитель мух: 1

        Описание: урон по всем насекомым увеличен на +1%

        Убийца мохнаток: 8

        Описание: урон по всем паукообразным увеличен на +8%

        Убийца гигантских мохнаток: 1

        Описание: урон по всем гигантским паукообразным увеличен на +10%

        Восставший из ада: 1

        Описание: урон по нежити увеличен на +1%

        Осквернитель могил: 2

        Описание: нет (для открытия описания разыщите гильдию черных копателей)

        Некрофил 1

        Описание: не всем цивилизованным представителям мира будет понятно ваше увлечение, поэтому, избегайте демонстрировать свои наклонности людям. Отношение нежити улучшается по мере прогресса достижения.

Быстро бросаю по полторы сотни в ловкость, телосложение, бросаю 8 очков в мудрость, с учетом двойного бонуса доведу ее до сотни и увеличу резерв маны до максимальных для моего персонажа 1000 ед. Оставшиеся семь очков бросаю в ловкость и слышу грохот, вынуждающий меня отвлечься. Сквозь дыры в защитной стене вижу, как мой элементаль сражается с огненным элементалем моего соперника. Остальные мои спутники прикрывают меня от метательных карт, выставив вперед дерево стража.

                   Имя:                    Мастер карт

                   Раса:                    Человек

                   Класс:                    Мастер карт

                   Опыт:                    200 из 29000

                   Уровень персонажа:                    134

                   Количество жизни:                    1790/1790

                   Очки выносливости:                    1790/1790

                   Характеристики:        

        Сила: (С) 14

        Ловкость: (Л) 239

        Мудрость: (М) 100

        Телосложение: (Т) 179

        Восприятие: (В) 15

        Харизма: (Х) 9

        Свободных очков характеристик: 0

Едва закончил с распределением характеристик, как сильный порыв ветра поднял на арене тучу песка.

        Внимание, вы находитесь в эпицентре песчаной бури.

        Ваше восприятие снижено на 100%.

Похоже, мой соперник вызвал какую‑то тварь из своей колоды.

Между тем, мой элементаль по прежнему сражался с огненным собратом. Поднимая кучи пыли и песка, два антропоморфных гиганта сражались не на жизнь, а на смерть. Броня элементаля земли буквально запеклась и выглядела как оплавленный уголь. Но и огненный элементаль словно смоляной факел нещадно коптил окружающее пространство смоляным дымом, явно задыхаясь в объятьях своего собрата. Нет, похоже противники равны, и на свой самый сильный козырь я не могу рассчитывать.

Тем временем, песчаная воронка приобрела очертания какой‑то фигуры.

        Мертвый маг пустошей.

        Легендарное существо.

        Уровень 59

‑ Нимфа, прихлопни эту тварь, ‑ я указываю нимфе на ее противника.

‑ Да, господин.

Тварь, между тем, направила в сторону моего укрытия волну песка, которая, столкнувшись с укреплением, рассыпалась.

Больше всего мертвый маг напоминал мумию, высохшую на солнце.

Пустые глазницы. Крючковатые пальцы, обтянутые остатками кожи. Задубевший от грязи и крови плащ. Но тварь была опасна. Едва нимфа начала свой танец, как мертвый маг ее атаковал. Нимфа попыталась поймать его с помощью лесных пут, но не тут‑то было. Едва путы обхватили ноги мертвеца, как он рассыпался на миллионы песчинок и появился спустя несколько мгновений в десятках метров от нимфы. Тварь направила в нимфу копье сотканное из песка, и нимфа ушла от него в сторону. Песчаное копье ударило в стену арены и выбило из нее фонтан каменного крошева.

Между тем, мой соперник сделал несколько пассов руками и вызвал новую карту. Гигантская металлическая тварь выглядела устрашающе, и я понял, что мне вот‑вот наступит окончательный абзац.

        Самоходный жук‑дровосек.

        Легендарное существо.

        Уровень 62

‑ Страж, убей это жестянку, ‑ командую я и остаюсь в компании ползающего вокруг меня угря и тигра.

Мля, за суетой боя совсем забыл про книгу в инвентаре. Слышу треск ломающегося дерева и вижу, как жук вгрызается в моего стража. Звук бензопилы смешался со звуком циркулярной пилы. Страж скрипит что‑то неразборчивое, забрызгивая своего противника липким соком, который, вероятно, выполняет роль крови в теле лесного великана. Наконец, страж отбрасывает металлического жука прямо в стену арены. Грохот, и я удивленно вижу, как корни стража превращаются в несколько пушек, которые с огромной скоростью начинают выплевывать желуди в сторону бегущего жука. Звон стали и скрежет металла, и тварь опутывают корни кровавого цвета. Бум, металлический жук взрывается градом обломков и исчезает с арены. С неба летят десятки камней. Бум, стража охватывает пламя, и он сгорает за несколько секунд.

Элементаль и его противник разошлись не на шутку и используют весь свой арсенал. Только магический купол удерживает бушующую на арене энергию.

Оглядываюсь кругом в поисках моего вервольфа. Прозрачная фигура в десятке метров от моего укрытия и чуть поодаль еще одна. Похоже, какая‑то тварь пыталась пробраться ко мне в инвизе, не иначе, понимаю я, и бессильно сжимаю кулаки. Пью эликсиры маны на случай, если придется повторно вызывать элементаля. Вижу, как мой соперник презрительно кривит губы. Его лицо исказилось от ярости. Он что‑то кричит, указывая в мою сторону, с небес начинает лить стена дождя. Не слышу врага за шумом битвы, но спешно открываю инвентарь и нахожу книгу.

        Вы успешно изучили навык для активации, приблизьтесь к нему на расстояние вытянутой руки.

‑ Бесполезное дерьмо! ‑ ору я, наблюдая как книга рассыпается трухой.

Суки, подсунули мне какую‑то бесполезную ерунду.

Тигр внезапно прыгает вверх и тут же валится на землю сгустком бесформенного тумана. Десятки метательных карт, и улыбка моего соперника. Силен, уродец, но посмотрим, что ты скажешь на это. Выбираю его целью и указываю угрю на него. Враг, поглощенный атакой Скелета и роя мух не замечает, как по земле, которая от ливня превратилась в кашу, к нему добрался мой угорь.

Вспышки молний и дуги электрических разрядов. Десятки сообщений о нанесении урона и ничего, только рядом с моим противником появляются десятки убитых насекомых. Пчелы, не иначе, понимаю я. Похоже, у моего соперника не так хорошо с картами как я думал.

Плюнул на все и командую оставшимся НПС атаку, все равно отсидеться уже не выйдет, укрепление буквально разваливается на куски под ударами сражающихся друг с другом элементалей. Купол, выставленный стражем, горит во множестве мест, и даже льющий с неба дождь не может этому помешать.

Внезапно ливень прекращается, и я оказываюсь лицом к лицу с моим противником. Выпад, я едва успеваю увернуться от веера острых карт, которые должны были вспороть мне горло. Выхватываю из инвентаря свой веер карт и бросаю в противника. Сын старого картографа отвлекся, разбивая в труху напавших на него мелких мобов. Но я не долго радовался, каким‑то непостижимым образом он уходит с линии атаки и бросает в меня очередную порцию метательных карт. Выпад, веер моих карт чиркает по поле плаща моего противника. Улыбка сползает с лица соперника, и он переходит в атаку. Удар, моя левая рука тут же виснет плетью. Похоже, что он меня серьезно травмировал. Отвечаю противнику ударом, и царапаю ему камзол, с радостью замечая, что задел его. На песок арены капает моя и чужая кровь.

Соперник в ярости бросается ко мне. Его удары сыплются на меня один за одним. Не успеваю парировать и падаю, увлекая за собой соперника. Чувствую сильную боль и вижу, как его карты буквально втыкаются в мой живот. Судя по всему, я жив лишь благодаря экипировке, свойства которой от меня скрыты, иначе, почему соперник так удивлен тем, что я продолжаю огрызаться? Чувствую дыхание противника на своем лице и пытаюсь вырваться из его захвата. Соперник тянется к моему горлу, и я, извернувшись в отчаянной попытке защитить свою жизнь, кусаю его за нос. Отвратительное чувство. Рот наполнился чужой кровью, а соперник завизжал и принялся беспорядочно кромсать меня картами. Вижу, как уровень моей жизни из желтой зоны переходит в красную. Тянусь к эликсирам, но соперник перехватывает мою здоровую руку и, зажав ее в сложном захвате, ломает. Ору от нестерпимой боли и вижу на лице соперника торжество.

‑ Давай, ближе, ‑ шепчу я и, дождавшись, когда противник поднимется, чтобы дотянуться до выпавших из его рук карт, вызываю инвентарь и активирую алтарь призыва.

‑ Что ты…

Начал было соперник, пытаясь в прыжке мне помешать.

Выбрасываю на алтарь фрагменты карт и ненужный лут. Вспышка, и лиловая молния бьет в алтарь. Противник отброшен и ошеломлен. Повезло, что я сам не пострадал от удара молнией.

‑ Баньши, убей его! ‑ кричу я.

        Вы призвали легендарное существо.

        Призрак баньши

        Уровень 110.

Вижу, как соперник отбегает в сторону и на ходу восстанавливает уровень жизни зельями. Тяну руку к ячейкам, чувствуя дикую боль. Слышу крик баньши, которая атакует моего соперника. Странно, что мне не удалось активировать какую‑то загадочную способность, на которую так надеялся.

Похоже, для этого нужно буквально схватить соперника, не иначе. Выдергиваю пробку зубами и и выпиваю содержимое. Чувствую, как сломанные кости с хрустом начинают вставать на место. Череда сообщений, и вижу, как соперник уходит от очередной атаки баньши. Уже не ухмыляется, одежда покрыта грязью и кровью, уровень жизни снова в красной зоне, а на поясе уже нет ни одного зелья. Поднимаюсь на ноги и, пошатываясь, бегу в сторону соперника.

‑ Убью, тварь! Сдохни!

Кричу какую‑то чушь и в прыжке хватаю противника за ногу. Он бьет мне ногой в лицо. Хруст носа и лицо заливает кровь. Ничего, потерплю.

        Желаете украсть карты соперника?

        Да/Нет.

Конечно да.

Череда системных сообщений. Нога противника исчезает, осыпаясь какой‑то трухой.

Слышу крики на стадионе. Неужели я победил? Сквозь кровавую пелену вижу, как защитный купол убирают и через арену ко мне кто‑то бежит. Растер кровь на лице, чтобы осмотреться. Кругом какие‑то обломки и тела мертвых НПС.

        ВНИМАНИЕ, ВЫ ЗАПУСТИЛИ ГЛОБАЛЬНЫЙ ИВЕНТ «ВОЙНА СВЕТА И ТЬМЫ».ВНИМАНИЕ, ВАШ УРОВЕНЬ НИЖЕ НЕОБХОДИМОГО ДЛЯ УСПЕШНОГО ПРОХОЖДЕНИЯ ИВЕНТА.ВНИМАНИЕ, ВОЙНА СВЕТА И ТЬМЫ НАЧНЕТСЯ ПОСЛЕ ТОГО, КАК ВЫ ВЫБЕРИТЕ СТОРОНУ, ЗА КОТОРУЮ БУДЕТЕ СРАЖАТЬСЯ.ВАШ ВЫБОР: СВЕТ/ТЬМА.


Глава 10

Едва я немного пришел в себя, открыл очередной пузырек с зельем жизни. Похоже, что цифровая копия моего соперника приказала долго жить, судя по всему, он просто активировал свое новое тело в каком‑нибудь удаленном кластере.

        Внимание, вы получили новые карты.

        Элементаль огня ‑промо

        Карта: Элементаль огня.

        Уровень карты: 150

        Тип: промо

        Тип урона: физический ‑1500 ед. в сек.

        Уровень Х/П: 150000 ед.

        Уровень маны для призыва: 220 ед.

        Время отката карты: 0 час.

        Особая способность: Огненный вихрь.

        Во время боя вызывает мощные огненные воронки, которые превращают противника в пепел.

        Особая способность: Лавовая лавина.

        Во время боя в местности, где есть вулканы, способен вызывать мощнейшие извержения.

        Особая способность: Огненные шары.

         Худшее, что может случиться с армией противника, десятки огненных шаров испепелят ее за считанные мгновения.

        Особая способность: Огненный кокон.

         Если вам необходимо превратить самый обычный участок земли в крепость, то только пожелайте (Огненный кокон)

        Время отката навыка: 1 месяц.

        Мертвый маг пустошей ‑легендарная

        Карта: Мертвый маг пустошей.

        Уровень карты: 59

        Тип: легендарный

        Тип урона: магический 100 ‑150 ед. в сек.

        Уровень Х/П: 5900 ед.

        Уровень маны для призыва: 90 ед.

        Время отката карты: 1 час.

        Особая способность: Песчаная буря.

        Песчаная буря способна прикрыть отступление или подготовку атаки.

        Особая способность: Копье песков .

        100% вероятность критического урона при атаке петов противника.

        Особая способность: Бестелесность.

        Если кто‑то попытается заблокировать данного НПС , то его фигура рассыплется на миллионы песчинок и он появится в безопасной зоне.

        Время отката карты: 1 час.

        Самоходный жук‑дровосек ‑легендарная

        Карта: Самоходный жук‑дровосек.

        Уровень карты: 62

        Тип: легендарный

        Тип урона: физический 120‑170 ед. в сек.

        Уровень Х/П: 6200 ед.

        Уровень маны для призыва: 90 ед.

        Время отката карты: 1 час.

        Особая способность: Циркулярная пила.

        Вгрызается в плоть противника с помощью пары циркулярных пил.

        Особая способность: Завал из деревьев .

        100% вероятность создает непроходимые завалы из деревьев, которые замедлят любую армию противника.

        Особая способность: Поедание плоти.

        Способен восстанавливать до 27% жизни, поедая плоть убитых противников.

        Время отката карты: 1 час.

Отвлекся от созерцания трофеев, так как меня бесцеремонно трясли за плечо. Мля, Кифера собственной персоной, с остальными пришла, вероятно, меня поддержать.

Рядом топтался растерянный распорядитель в своем шутовском наряде.

‑ Алексей, ‑ начал распорядитель, ‑ у нас сложилась курьезная ситуация, у нас два победителя и лишь одно место в совете директоров.

‑ Сочувствую, наверно придется уволить кого‑то из компании или иным способом разобраться.

Не знал, что игровые аватары могут бледнеть. Сейчас распорядитель был явно не в себе, так как его лицо было белее мела.

‑ Я предлагаю вам разделить денежный приз.

‑ Ох, как я вовремя, если не возражаете, хотела бы взять у победителя интервью, ‑ раздался голос, и к нам прошла девушка эльфийка с 10 уровнем.

‑ Это еще кто?

‑ Исилиэль, ‑ ник говорил сам за себя, ‑ Если не возражаете, мы сначала возьмем интервью, а затем вы решите организационные вопросы, тем более ваше руководство обеспечило мне всестороннее содействие.

Эльфийка схватила меня за руку и, не взирая на возмущенное лицо Киферы, повела в направлении ближайшего выхода с арены.

‑ Слушай внимательно, не соглашайся ни на одно из их условий, иначе тебя попросту сотрут в порошок. Улыбайся, будь вежливым и веди себя как положено победителю.

‑ У меня столько вопросов, может, для начала ответишь на них?

Эльфийка посмотрела на меня и сказала:

‑ Через пару дней тебя выпустят из здания корпорации, встретимся в центральном парке и там я отвечу на все твои вопросы. А пока, будь добр, ответить на мои вопросы, у нас как‑никак интервью.

Неожиданно помещение, в котором мы находились, наполнилось десятками гомонящих людей. Некоторые из них, судя по значкам камер над головой, вели запись происходящего и старались обратить на себя мое внимание. Похоже, игровой функционал значительно расширили, и сейчас игра из сырого недоработанного продукта превратилась в более или менее продуманную и завершенную версию.

‑ Скажите, что вы сейчас чувствуете?

Над головой эльфийки также зажглась камера.

‑ Пока что я ничего не чувствую, мне не верится, что я смог победить.

‑ Вам не кажется забавным, что вторым победителем стал низкоуровневый игрок?

Исилиэль подмигнула, намекая, что есть возможность поиздеваться над моим соперником.

‑ Думаю, что второй победитель вложил все силы, чтобы победить, но я готов провести с ним бой, который определит, кто из нас действительно достоин главного приза.

Самодовольно улыбнулся, красуясь перед камерами. Представляю, как сейчас бесится гоблин.

‑ Скажите, правда ли, что вы уничтожили целую игровую локацию вместе с НПС, чтобы получить опыт для прокачки?

‑ Что вы, у меня не было такого умысла, просто, когда меня загнали в угол, пришлось применять все доступные козыри.

‑ Скажите, правда ли вашего персонажа серьезно урезали в игровых возможностях?

‑ Да, действительно, персонаж потерял часть своих уникальных возможностей. Но подобное вмешательство администрации позволяет избегать перегибов, иначе все новые игроки непременно бы бросились играть за мастера карт.

‑ То есть вы за игровой баланс?

‑ Да, теперь, став акционером, приходится думать об игре, как о работе, ‑ усмехнулся я, глядя на недовольную физиономию распорядителя.

‑ Еще раз поздравляем вас с достойным выступлением. Надеемся, что следующее интервью возьмем у вас лично уже в реальном мире.

Исилиэль отступила и отдала меня на растерзание толпе журналистов.

Минут тридцать я терпеливо отвечал на вопросы, а затем, когда мне это порядком надоело, сослался на неотложные дела в реальности и пошел следом за распорядителем под охраной десятка стражников.

‑ Давайте быстрее, вы и так превысили время пребывания в капсуле, ‑ бормотал распорядитель, ‑ Вас хочет видеть руководство, поэтому как приведете себя в порядок, поспешите в конференцзал.

Странное чувство, с одной стороны, чувствую себя победителем, с другой ‑ ожидаю очередную порцию огромных проблем.

Наконец, мы дошли до небольшой комнаты в глубине колизея.

Распорядитель присел на каменную скамью и спустя мгновение его фигура растаяла. Видимо, вышел из игры.

Я присел на каменный выступ и вызвал игровое меню. Серая неактивная кнопка выхода была непривычного красного цвета. Даю мысленную команду на выход. Калейдоскоп перед глазами. Секундная дезориентация и вот я снова оказался в игровой капсуле. Запах пластика и какой‑то химии. Крышка открывается, и несколько пар сильных рук помогают мне подняться. Усаживают на стул и начинают светить фонариком в глаза, бегать вокруг с кучей приборов. Похоже, врачи, судя по медицинским халатам. Чувствую непривычную слабость во всем теле. Только что я был, чуть ли не всемогущим божеством, но меня вырвали из игры и вот она, серая реальность. Крошечный игровой бокс. Пока врачи проверяют показания приборов, делаю робкую попытку подняться.

Уф, столкновение с кафельной плиткой вышло жесткое. Это не в игре, где я хоть и чувствую боль, но она не такая сильная. Словно сквозь вату слышу разговоры врачей.

‑ Нет никаких стимуляторов. Укладываем его на кровать и вызовите сиделку, пусть присматривает за ним. Это рекорд по пребыванию в капсуле и нужно убедиться, что все прошло нормально, и он оправился от травмы. Проведем все необходимые тесты и только тогда можно будет отправить его на переговоры и встречу с журналистами. Не хватало еще, чтобы они увидели его в таком виде. Пусть немного оправится и придет в себя.

‑ Владислав Николаевич, но Рубцов требует… ‑ слышу неуверенный голос одного из врачей.

‑ Мне насрать, что он там требует, я отвечаю за жизнь пациента, и мне виднее, так ему и передай.

Слышу звук шагов и вижу, как один из врачей покидает комнату.

‑ Алексей, слышите меня?

Надо мной склонилось бородатое лицо с небольшими квадратными очками.

‑ Меня зовут Штильман Владислав Николаевич и я ‑ Ваш лечащий врач. Сейчас, на мой взгляд, вам лучше отдохнуть и прийти в себя.

Опасливо кошусь на камеру в углу помещения. Врач перехватывает мой взгляд и беззаботно махает рукой.

‑ Никакой слежки, Вы теперь начальник и в этом нет необходимости.

Надо сказать, Ваша победа наделала шума, сейчас Ваш знакомый устроил форменный скандал в конференцзале. Но смею вас успокоить, после смерти одного из кураторов проекта, руководство пересмотрело приоритеты и сейчас служба безопасности уже работает над тем, чтобы обезопасить Вас во время Вашего нахождения в здании криоцентра. Были опасения, что Ваш игровой противник сможет взломать систему наблюдения, поэтому всю электронику и приборы с удаленным доступом пришлось убрать, дабы обезопасить вас. Теперь же, когда Вы в игре наворотили столько дел, этому мелкому шантажисту светит лишь тюремная камера.

‑ Доктор, скажите, а через сколько у меня получится нормально двигаться?

Старик сделал театральную паузу и, усмехнувшись, сказал:

‑ Да вы уже бы нормально двигались, но руководству лучше не знать о вашем реальном состоянии. Вечером примите ванну. Вам принесут специальный ужин, который позволит вашему организму перестроиться на обычный режим питания, а через пару дней вернетесь к игре. Вам расскажут о Вашей новой работе и новых возможностях. Да, кстати, в той тумбочке лежит Ваш телефон, поэтому сможете позвонить родителям, если захотите. Не удивляйтесь, релиз прошел, и можно вздохнуть спокойно, ‑ сказал Штильман, увидев мою недоуменную физиономию.

‑ Спасибо, ‑ сухо поблагодарил я врача.

Он поднялся, посмотрел на меня, улыбнулся и направился к двери бокса.

Затем обернулся и произнес:

‑ Знаете, а я – единственный, кто поставил на Вашу победу, если еще не считать лично Вас, поэтому, могу Вас заверить, что полученные мной сто тысяч кредитов делают Вас очень ценным пациентом, поэтому, если Вам будут надоедать расспросами, просто ссылайтесь на временную амнезию, если будет нужно, все будет подтверждено.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю