444 000 произведений, 109 000 авторов.

Электронная библиотека книг » Сергей Савинков » Мастер карт. Дилогия (СИ) » Текст книги (страница 28)
Мастер карт. Дилогия (СИ)
  • Текст добавлен: 28 сентября 2026, 18:30

Текст книги "Мастер карт. Дилогия (СИ)"


Автор книги: Сергей Савинков



сообщить о нарушении

Текущая страница: 28 (всего у книги 30 страниц)

Глава 21

В себя я пришел довольно быстро. Надо мной склонилась Кифера, которая вливала в меня зелье здоровья.

‑ Какой же ты идиот, больше никогда тебя не отпущу одного, ‑ едва не плача произнесла она.

                   Вами получена новая карта.        

        Армия тьмы ‑божественная

        Карта: Армия тьмы

        Уровень карты: 160

        Тип: божественная

        Тип урона: физический ‑1600 ед. в минуту

        Уровень Х/П: 16000000 ед.

        Уровень маны для призыва: 600 ед.

        Время отката карты: 0 час.

        Особая способность: Жатва смерти

        Во время боя все убитые с помощью карты бойцы вражеской армии переходят в ваше распоряжение.

        Особая способность: Штурм

        Ваши бойцы способны вести штурм любых укреплений противника.

        Особая способность: Оборона

         Ваши бойцы смогут создать несокрушимую оборону.

        Особая способность: Теневой гарнизон.

        Ваша армия сможет вести гарнизонную службу в занятом вами укреплении.

        Особая способность: Вербовка.

        Нескольким бойцам вашей армии доступно возвращаться в серые пределы и набирать рекрутов для дальнейшей службы под вашим началом.

        Особая способность: Бестелесность.

        Вашим бойцам сложно нанести физический урон, но они уязвимы для магии и оружия из серебра.

        Особая способность: Дозор.

        Ваши бойцы будут патрулировать подконтрольную вам территорию.

        Особая способность: Разведка.

        Часть бойцов вашей армии способна выполнять функции первоклассных разведчиков.

        Особая способность: Магическая поддержка.

        В вашей армии есть погибшие маги, которым доступны магические атаки.

        Внимание, вы можете добавить 3 новые способности за каждые 100 уровней карты.

‑ Ммм… вкуснятина, ‑ произнес я, прочитав описание карты.

‑ Вот чурбан бесчувственный, ‑ произнесла Кифера и, что‑то пробормотав себе под нос, принялась поднимать меня с земли.

‑ Если коротко, ребят, нас опередили, замков не два, как мы думали, а один, и, если верить тому поганцу, которого я прирезал, его братец уже занят штурмом.

‑ И что, мы вот так возьмем и все бросим? ‑ спросила Лалалей.

‑ Не знаю, но мы в любом случае можем попытаться его остановить, ‑ сказал я.

‑ Это как? Даже если ты наймешь еще мобов, я сомневаюсь, что мы сможем выстоять, ‑ с сомнением сказала Кифера.

‑ Этот гаденыш хорошо подготовился и нашел способ нас обойти, у меня есть подозрение, что даже если мы натравим на него всех твоих мобов, толку не будет, он прошел обходным путем и вероятно сохранил свои силы полностью, ‑ произнес Авиценна.

‑ Я получил новую карту, и думаю, что если мы разыграем правильную партию, то сможем не только захватить замок, но и стать первым и самым сильным кланом в игре.

Я скопировал описание карты и разослал всем друзьям.

‑ Да, с такой картой может получиться, правда, если кто‑то выберет тебя как цель, вся эта армия исчезнет, ‑ заметил Доминик.

‑ Меня больше удивляет класс карты ‑ божественная, с каких это пор ты демиургом заделался? ‑ спросила меня улыбающаяся Исиль.

Я развел руками.

‑ Видимо, только что. Выдвигаемся, провизию разделить с учетом, чтобы хватило на пару дней. Оставить запас стрел, а остальное спрятать, ‑ скомандовал я оставшимся неписям.

Минут через тридцать, когда система подтвердила создание тайника, я вместе с моими друзьями уже вышел к выходу из ущелья. Моему взору открылась одинокая гора. По ее склонам петляла дорога, от чего склоны больше всего напоминали раковину гигантской улитки.

‑ Смотрите, ‑ сказала Лалалей, указывая на вершину горы.

‑ Похоже, используют осадные машины, ‑ сказал гном‑инженер, наблюдая, как над вершиной проносятся какие‑то объекты, напоминающие огненные шары.

‑ Надо торопиться, ‑ сказал я и прибавил темпа.

Спустя минут десять быстрого бега мы оказались у дороги вымощенной брусчаткой и начали подъем. Стоило нам преодолеть первый виток подъема, как в нас полетели камни и дротики.

‑ Гоблины! ‑ прокричал один из эльфийских лучников и тут же захлебнулся криком, когда один из дротиков угодил ему в ногу.

Я проверил уровень маны и, убедившись, что он достаточен, активировал карту.

        Армия тьмы ‑божественная

        Карта: Армия тьмы

        Уровень карты: 160

        Тип: божественная

        Тип урона: физический ‑1600 ед. в минуту

        Уровень Х/П: 16000000 ед.

        Уровень маны для призыва: 600 ед.

        Время отката карты: 0 час.

        Особая способность: Жатва смерти

        Во время боя все убитые с помощью карты бойцы вражеской армии переходят в ваше распоряжение.

        Особая способность: Штурм

        Ваши бойцы способны вести штурм любых укреплений противника.

        Особая способность: Оборона

        Ваши бойцы смогут создать несокрушимую оборону.

        Особая способность: Теневой гарнизон.

        Ваша армия сможет вести гарнизонную службу в занятом вами укреплении.

        Особая способность: Вербовка.

        Нескольким бойцам вашей армии доступно возвращаться в серые пределы и набирать рекрутов для дальнейшей службы под вашим началом.

        Особая способность: Бестелестность.

        Вашим бойцам сложно нанести физический урон, но они уязвимы для магии и оружия из серебра.

        Особая способность: Дозор.

        Ваши бойцы будут патрулировать подконтрольную вам территорию.

        Особая способность: Разведка.

        Часть бойцов вашей армии способна выполнять функции первоклассных разведчиков.

        Особая способность: Магическая поддержка.

        В вашей армии есть погибшие маги, которым доступны магические атаки.

Раздался удар грома, и на серпантине стало тесно от обступивших нас призрачных воинов. Гоблины, скрывавшиеся за небольшим укреплением из нагромождения булыжников, даже прекратили обстрел и перестали вопить угрозы.

‑ Мой господин, что прикажете?

Одна из самых массивных фигур склонилась передо мной в поклоне.

‑ Зачистить дорогу наверх, всех, кто окажет вам сопротивление, убивать с применением жатвы смерти.

‑ Будет исполнено, ‑ произнес призрак и ударил себя кулаком в грудь.

Раздался звук боевого рога и призрачные воины, перейдя на бег, бросились к вражескому укреплению. Первые ряды призраков обратились в пепел после срабатывания огненной ловушки, но стоило лучникам открыть огонь, как перед глазами замелькали сообщения о пополнении моего войска шестеркой гоблинов‑пельтастов.

Я вместе с основным отрядом стал аккуратно подниматься по дороге, но лишь в паре мест воинов встретили слабые очаги сопротивления, видимо, враг бросил все силы на захват замка. Берсерк порывался броситься вперед вместе с передовым отрядом воинов, но Лалалей убедила его, что правильнее будет прикрывать меня, поэтому танк, бормоча ругательства, занял место по правую руку от меня и выставил щит, на случай, если враги решат забросать нас камнями или стрелами сверху. На очередном повороте гора буквально вздрогнула, а со склона посыпались камни. Берсерк прикрыл меня щитом, но, как оказалось, это была излишняя предосторожность.

Минуты текли невыносимо медленно, и когда мы наконец добрались до вершины, нам пришлось пробираться через полуразрушенные баррикады.

‑ Судя по счетчику, на данный момент, передовой отряд потерял двадцать три бойца, ‑ сказал я, останавливаясь у очередной баррикады.

‑ Удивительно, что так мало, мне казалось, здесь серьезные НПС, ‑ сказала Кифера.

‑ Так и есть, ‑ сказал я девушке, ‑ просто пока идет компенсация за счет включения в отряд всех погибших вражеских воинов, ‑ сказал я.

Наконец, за очередной баррикадой мы увидели замок. Небольшая цитадель из белоснежного камня была расположена на самой вершине, и к ней вела узкая крутая лестница, на которой сейчас столпилось несколько сотен обороняющихся гоблинов, которые сдерживали наступление моего передового отряда.

‑ Тянут время, они уже вынесли ворота и если поднимут флаг, то мы не сможем ничего предпринять с этим замком еще три дня, ‑ сказала Кифера.

Я отдал команду оставшимся воинам и стал с наслаждением наблюдать, как они принялись вырезать гоблинов. Наконец, когда от вражеского отряда осталась лишь жалкая горка, один из гоблинов начал размахивать белым куском тряпки. Я отдал команду своим неписям прекратить атаку и начал подниматься вверх, желая узнать, чего хотят хитрые гоблины.

‑ Картежник, валим их, пока не поздно, это же гоблины, ‑ раздался голос берсерка, но я его остановил.

‑ Давай послушаем, что они скажут, ‑ предложил я, приближаясь к оставшейся группе.

Пятеро НПС и один игрок. Все демонстративно держали руки вверху, словно опасаясь, что стоит им пошевелиться, как их помножат на ноль.

‑ Чего надо? ‑ недружелюбно спросил я гоблина, державшего импровизированный белый флаг.

‑ Мы сдаемся, ‑ сказал один гоблин с ником Гнус.

‑ Я вижу, мне от вашей сдачи нет никакой выгоды, чем вы можете заплатить за собственную жизнь?

Игрок помялся несколько секунд и нерешительно произнес:

‑ Я знаю, где находятся могилы магов, которые вы ищите.

‑ Вот как? И с чего ты взял, что мне это интересно? ‑ спросил я, ‑ Видишь этих воинов? Они меня полностью устраивают.

‑ Да, но когда сюда придут игроки, армия будет бессильна без возможности набора неписей. Если бы вы сражались с игроками, ваша армия стала бы бесполезной. Загонят на точку возрождения. Вам не хватает еще несколько десятков карт для полного набора, ‑ запричитал гоблин, который принял мое напускное равнодушие за честную монету.

‑ Взять его, если попытается выйти из игры – убить, ‑ сказал я варвару, который кивнул и схватил гоблина шестидесятого уровня за шиворот.

Едва мы разобрались с пленниками, как я с отрядом в несколько десятков неписей отправился к замку. У выбитых массивных ворот лежали серебристые сгустки, оставшиеся от тел погибших игроков.

‑ Где ты, мелкий гоблин? ‑ шипел я, осматривая небольшой двор замка.

‑ Он в донжоне! ‑ раздался крик Киферы, и она указала на массивную башню.

Выделив целью гоблина и пропустив воинов вперед, я побежал к входу в башню. Воины резво выскочили на крышу, и я выскочил за ними следом. Внизу послышался звон оружия, и иконка Киферы стала серой. Когда мы все же выбрались на крышу, то увидели лишь чучело, которое находилось у флагштока. Бросил взгляд вниз и заскрипел зубами. Сотни три высокоуровневых игроков зажали моих воинов и теснили их вниз, а снизу доносился топот множества сапог. Западня, очередная западня, понял я, но к моему удивлению, минут через пять в сражении установилось хрупкое равновесие. Мои призраки давили массой, и, воспользовавшись численным преимуществом, начали теснить противника. То один, то другой игрок оседал туманом на землю. Рядом, в каменную стену башни, ударило несколько стрел, и раздались крики:

‑ Он там, на башне, убейте его, и воины исчезнут!

Знакомый голос гоблина‑драчуна я признал сразу. Прячется внизу среди сражающихся. Я бросил взгляд на таймер отката существ и скрипнул зубами, доступных существ было много, но в тесноте башни большинство из них были бесполезны. Первым делом призвал всех мелкоуровневых петов и направил их внутрь башни.

‑ Господин, вам нужно уходить, нас слишком мало, ‑ сказал один из призраков.

Я бросил взгляд вниз и отрицательно покачал головой. Прыгать вниз ‑ это не выход, лишь порадую врагов, а пока есть шанс их задержать. Снизу послышались радостные крики и вопли.

‑ Эх, не удалось их задержать, ‑ покачал я головой и призвал дерево‑стража.

Массивная туша, возникшая рядом со мной, заставила башню вздрогнуть.

Призвав мертвого мага, и выделив врагов как цель, велел ему поднять песчаную бурю. Активировал стража и увидел, как вокруг появляется живая изгородь. Время я выиграю, но это лишь временная мера. Как я мог забыть про нимфу? Да, она улетела на перерождение, но именно ее способности позволят заворожить противников хоть на несколько минут. Призываю нимфу, и, указав на проход на нижние этажи, произнес:

‑ Внизу враги, станцуй свой самый лучший танец.

Нимфа лишь кивнула и, спустившись по лестнице, заставила замолчать игроков. Спустя минуту, вниз скользнули мои призраки и принялись вырезать оцепеневших игроков. Наконец, раздался звук бьющегося стекла, и иконка нимфы стала серой. Все, теперь только силовые приемы, да еще и старуха баньши, но ей для атаки нужно видеть противников.

«Хрен с ним, призываю всех доступных», ‑ подумал я, но наткнулся лишь на единственный пузырек с зельем маны.

‑ Сука! ‑ проорал я, понимая, что облажался, и мне едва хватит маны на призыв одного, максимум двух легендарных петов. Способности элементалей мне недоступны, да и не лучшие они бойцы для обороны. Жук не пролезет в нутро башни, а тигр и прочая мелочь попросту бесполезна.

А это еще что? Я бросил взгляд на огромный котел в углу площадки. Подбежал к чану и вчитался в описание. Масло, видимо защитники не успели его применить, понял я, и попытался дотащить чан к люку, ведущему на нижние уровни замка.

        Недостаточно силы.

‑ Сука, тварь! ‑ ору я, когда неожиданно рядом возникают несколько призрачных воинов и, подхватив котел, тянут его к люку.

‑ Лейте вниз! ‑ кричу я, и понимаю, что внизу лишь несколько моих воинов сдерживают наступление десятка врагов.

Масло льется вниз, а затем, отозвав уцелевших воинов и выдернув пробку зелья маны, призываю огненного элементаля. Секунда, и трехметровый гигант уже на площадке. Указываю ему на люк и активирую огненный смерч.

Небольшой огненный вихрь, словно играя, юркнул в нутро башни, и оттуда послышались панические крики.

‑ Горите, мрази! ‑ прокричал я им, и с удовольствием заметил, что опыт полился буквально рекой.

На площадку выскочило несколько высокоуровневых танков объятых пламенем. Элементаль принялся пускать в них огненные шары, но не тут‑то было. Танки держали все атаки и принялись наносить элементалю удары.

Я же забился в угол башни и выставил перед собой оставшуюся пятерку призраков. Рев пламени из середины башни был все сильнее, и пол под моими ногами начал нагреваться. Бросил взгляд на элементаля. Хреново, слишком хреново. Уровень маны слишком низкий и нельзя призвать ни одного пета. Едва пламя немного поутихло, как я отправил в атаку дерево‑стража. Несколько хлестких ударов заставили вражеских бойцов разделиться.

Уровень их жизни постепенно полз вниз, но стоило мне порадоваться, как  я увидел, что элементаль уже на грани, а дерево‑страж чадит черным дымом.

Снизу раздался треск, и часть пола рядом со мной обрушилась, и на меня дохнуло жаром.

‑ Эй, там, внизу! ‑ крикнул я сражающимся воинам.

Открыл чат и принялся строчить варвару сообщение.

‑ Попытаемся! ‑ расслышал я его крик.

Видимо, он не мог ответить мне в сообщении, но время шло, а внизу ничего не происходило. Тело элементаля с громким треском осыпалось прогоревшим углем. Пол площадки пошел трещинами, а вражеский танк уже шагал ко мне, попутно расправившись с одним из призраков. Остановившись в трех метрах от меня, он принялся глотать зелья здоровья.

‑ Ну, все, тебе конец, ‑ усмехнулся он.

Очередная часть пола осыпалась вниз. Башня горела, и площадка вот‑вот должна была обрушиться. Танк сделал шаг вперед и расправился с очередным воином. Я почувствовал, как пол уходит из‑под ног, и в отчаянном рывке прыгнул с башни вниз.


Глава 22

‑ Ловите его! ‑ заорал варвар.

Мое тело рассекало воздух, подобно раненой птице. Отскочив от натянутой ткани походного шатра, моя тушка приземлилась на мощенную камнем дорогу. После приземления жизнь ушла в красную зону. Ко мне подбежал варвар и, прикрыв щитом, влил несколько пузырьков зелья здоровья. Я лишь благодарно кивнул.

‑ Картежник, ты конченый псих. Когда ты сказал нам тебя ловить таким способом, я думал, ты шутишь.

‑ Дай парочку зелий маны, ‑ сказал я и заметил, как по щиту здоровяка застучали стрелы и дротики.

Рядом в мостовую ударил огненный шар. Взметнувшееся пламя лизнуло мою обувь.

‑ Прикрывай, ‑ сказал я и начал глотать пузырьки с зельями.

Активировал призыв баньши и закрыл уши ладонями от вопля старухи. Пользуясь тем, что противник ошеломлен нападением баньши, я выделил как цель еще один отряд и призвал еще несколько карт.

        Самоходный жук‑дровосек ‑легендарная

        Карта: Самоходный жук‑дровосек.

        Уровень карты: 63

        Тип: легендарный

        Тип урона: физический 125‑175 ед. в сек.

        Уровень Х/П: 6300 ед.

        Уровень маны для призыва: 90 ед.

        Время отката карты: 1 час.

        Особая способность: Циркулярная пила.

        Вгрызается в плоть противника с помощью пары циркулярных пил.

        Особая способность: Завал из деревьев.

        100% вероятность создает непроходимые завалы из деревьев, которые замедлят любую армию противника.

        Особая способность: Поедание плоти.

        Способен восстанавливать до 27% жизни, поедая плоть убитых противников.

        Время отката карты: 1 час.

        Тигр ‑альбинос ‑легендарная

        Карта: Тигр‑альбинос.

        Уровень карты: 55

        Тип: легендарный

        Тип урона: магический 100‑130 ед. в сек.

        Уровень Х/П: 5500 ед.

        Уровень маны для призыва: 90 ед.

        Время отката карты: 1 час.

        Особая способность: невидимка.

        Тигр способен уходить в инвиз, и оттуда атаковать ничего не подозревающего противника (использование способности неограниченно).

        Особая способность: Смертельный укус .

        100% вероятность критического урона при атаке петов противника.

        Особая способность: Бесшумный шаг (данная карта очень действенна для проведения акций устрашения на вражеской территории).

        Время отката карты: 1 час.

Едва первая волна моих петов устремилась на врага, как раздались панические крики, и начали срабатывать телепорты.

‑ Стойте! Лично придушу любого, кто попытается скрыться! ‑ донесся до меня голос гоблина.

‑ Ну что, Драчун, давай раз на раз? ‑ прокричал я противнику, который скрывался за более рослыми союзниками.

‑ Отсоси мою пиписку! ‑ донеслось до меня, ‑ Все знают, что ты – читер.

‑ Сам ты читер и подстилка корпорации! ‑ проорал я в ответ и, локализовав примерное местонахождение противника, призвал очередное существо.

                   Карта: Вервольф.        

        Уровень карты: 71

        Тип: легендарный

        Тип урона: физический 190‑250 ед. в сек.

        Уровень Х/П: 7100ед.

        Уровень маны для призыва: 100 ед.

        Время отката карты: 1 час.

        Особая способность: Пожирание.

        Убитые враги ‑ отличный способ восстановить потерянное здоровье (в течение боя способен восстанавливать до 60% здоровья за счет пожирания тел убитых НПС, игроков).

        Особая способность: Волчий вой (снимает с противника все усиления до 2 раз за один бой).

        Особая способность: Нечистая сила (Способен наносить урон астральным сущностям до 20% от текущего уровня физического урона, указанного в описании карты).

Вервольф ворвался в толпу игроков и принялся их расшвыривать. Все же, большая часть игроков моего соперника, сейчас была занята сдерживанием призраков. Кстати, а почему не слышно звуков битвы? Я осмотрелся и увидел, как пространство вокруг меня переливается радужным пузырем.

Напротив стоит ошарашенный гоблин, а за стенками пузыря кипит сражение.

Перед гоблином буквально в сантиметрах замер мой вервольф. Гоблин щеголял семьдесят третьим уровнем, но это было неважно, игра словно замерла. Перед лицом появилась надпись.

        Вы вызвали игрока Гоблин‑Драчун на дуэль.

        Внимание, исход сражения зависит лишь от ваших личных навыков.

        Производится удаление вашего питомца за пределы дуэльного круга.

Фигура вервольфа замигала красным цветом, а затем развеялась, подобно дыму.

‑ Хех, ну ты и идиот, ‑ усмехнулся гоблин и смерил меня взглядом.

        Внимание, вам и вашему сопернику выделено пять минут на проведение подготовки к процедуре дуэли.

        Внимание, за вашими действиями следит искусственный интеллект и любая попытка использовать незаявленное оружие или приемы, приведет к дисквалификации.

        Внимание, ваше оружие ‑ ритуальный кинжал

        Урон ‑135 ед.

        Внимание, во время боя допускается использование любых зелий.

«Зелья, как же, у меня прям куча зелий», ‑ усмехнулся я про себя, но на открывшейся вкладке появились какие‑то пузырьки.

        Набор неизвестных зелий.

        Квестовый предмет.

‑ Точно, как я мог про них забыть? ‑ хлопнул я себя по лбу и открыл окно характеристик персонажа.

В углу экрана тикал таймер, отмеряющий время до начала дуэли. Так, что у меня есть в запасе? У этого индюка уровень жизни куда больше, чем у меня, но если я правильно понимаю, во время дуэли будет учитываться бонус за имеющееся снаряжение и бонусные эффекты от зелий.

                   Имя:                    Мастер карт

                   Раса:                    Человек

                   Класс:                    Мастер карт

                   Опыт:                    200 из 29000

                   Уровень персонажа:                    135

                   Количество жизни:                    873/1790

                   Очки выносливости:                    10/1800

                   Характеристики:        

        Сила: (С) 14

        Ловкость: (Л) 239

        Мудрость: (М) 100

        Телосложение: (Т) 179

        Восприятие: (В) 15

        Харизма: (Х) 9

        Свободных очков характеристик: 3

Долго не думая бросил все очки характеристик в телосложение

                   Количество жизни:                    1000/2000.

Уровень жизни немного восстановился. Я припал к фляге с водой и восстановил уровень бодрости. Съел кусок оленьего мяса, убедившись, что все шкалы постепенно заполняются. Есть еще целых две с лишним минуты.

Рассмотрел держатель с пробирками. Квестовый предмет, хорошо бы было сдать их теневой гильдии, но теперь иного варианта, как просто их сдать, у меня нет. Надеюсь, это не яд, а иначе мне не поздоровится. С сомнением посмотрел на держатель и убрал его. Пусть будет в слоте быстрого доступа, на самый крайний случай, решил я. Открыл интерфейс и пробежался по навыкам. Буду бросать в него метательные карты, и пользоваться веером карт, иного выхода у меня сейчас нет.

                   Основные навыки: доступно5 из 5        

Теневое преимущество уровень 1. (0% из 100)

Возможность призвать тень вашего погибшего противника. Внимание тень имеет 50% от ваших характеристик. (доступные тени вы можете посмотреть в вкладке ниже)

Доступна 1 тень.

        Фальшивая тасовка уровень 2 (99% из 100)

        Быстрый бег: 8 уровень (13% из 100)

        Картография: 5 уровень (89% из 100)

        Веер карт: 4 уровень (1% из 100)

                   Вторичные навыки: доступно 3 из 7        

        Уклонение: уровень 11 (99% из 100)

        Маскировка: уровень 3 (2% из 100)

        Метатель: уровень 4 (40% из 100)

                   Достижения:        

        Повелитель мух: 1

        Описание: урон по всем насекомым увеличен на +1%

        Убийца мохнаток: 8

        Описание: урон по всем паукообразным увеличен на +8%

        Убийца гигантских мохнаток: 1

        Описание: урон по всем гигантским паукообразным увеличен на +10%

        Восставший из ада: 1

        Описание: урон по нежити увеличен на +1%

        Осквернитель могил: 2

        Описание: нет (для открытия описания разыщите гильдию черных копателей)

        Некрофил 1

        Описание: не всем цивилизованным представителям мира будет понятно ваше увлечение, поэтому, избегайте демонстрировать свои наклонности людям. Отношение нежити улучшается по мере прогресса достижения.

Теневое преимущество давало мне призрачный шанс, что я получил нормальную способность, но вот общий уровень моего персонажа вряд ли мне позволит справиться с игроком‑танком. Без своих петов я обычная пустышка.

Принять зелья и слиться ‑ нет уж, я даже деньги потратил, да еще глава корпорации ведет какую‑то собственную игру. Боги, какая глупость мне лезет в голову перед боем. Соберись, Леха, тебе нужно порвать этого ушлепка, чтобы он снова вернулся в трущобы, откуда вылез. Немного разогревая себя и подбадривая, наблюдал за противником, который применял какие‑то зелья. Видимо опасается, что я применю, что‑то серьезное. Правильно делает, только вот у меня пусто в поясе для зелий.

Таймер отсчитывал последние минуты, когда я проверил свой ритуальный кинжал. Взял в руку метательную колоду карт.

‑ Посмотрим, как ты у меня запрыгаешь, ‑ прошептал я, наблюдая за приготовлениями гоблина.

На противнике была металлическая броня. Если мне не изменяет память, такие доспехи назывались ламелярными. Значит, он будет ограничен в подвижности. На голове соперника шлем, забрало которого сейчас было в верхнем положении. Ну и учитывая небольшой щит и топор, гоблин выглядел довольно внушительно. Учитывая, что после приема зелий, у него явно повысятся все показатели, мой единственный шанс ‑ это держать от него дистанцию и атаковать с помощью метательных карт.

Наконец, в ушах зазвучал писк таймера, и пошли последние десять секунд. Я закрыл все имеющиеся окна, чтобы не мешали обзору и приготовился.

                   3сек,2сек,1 сек.        

        ‑ Бой!  ‑ раздался механический голос.

Гоблин, прикрываясь щитом, быстро сократил расстояние между нами.

Понятно, накачался зельями, чтобы быть более быстрым. Я кувырком ушел от его удара и метнул карту, которая звякнула по шлему. Зараза, лишь пару хитов снял, понял я, когда гоблин, крутанувшись, поймал меня во время очередного кувырка. Мое тело буквально сложилось вдвое, и с меня слетело больше сотни хитов. От очередного удара меня спасло лишь то, что противник замешкался на секунду. Активирую теневое преимущество, и за спиной противника возникает моя теневая копия, которая бьет его кинжалом в сочленение доспехов. Эх, всего шестьдесят хитов, и уровень жизни противника не проседает. Странно, должен был пройти крит. Противник заревел от ярости и атаковал нового противника. Тень задергалась от ударов гоблина, изредка отвечая кинжалом или метательной картой. Я поднялся и тоже начал метать в противника карты. Нет, толку нет, против такой массы не попрешь, у него хитов тысяч на десять больше, чем у меня. Едва‑едва просела жизнь. Тень все сильнее истончалась и наконец, рассыпалась со звуком разбитого стекла. Гоблин, усмехаясь, приподнял забрало и произнес:

Я могу забить тебя голыми руками, ты ‑ ничтожество.

‑ Попробуй, ‑ процедил я, но гоблин, крутанувшись, запустил в меня своим щитом.

Бух, металлическая кромка щита едва не вбила мне зубы в череп. Я, захлебываясь кровью и месивом из зубов и ошметков плоти, рухнул на камни мостовой. Снял больше тысячи хитов, понял я, когда заметил, что на мне еще висит дебаф кровавая рана, отнимающий по 1% жизни в минуту. Гоблин поднял щит и направился ко мне. Я выхватил пузырьки и стал их торопливо глотать, лучше самому убить себя, чем дать этому уроду хоть кроху халявного опыта, решил я. Драчун подбежал ко мне и нанес удар мне в голову.

Я, извернувшись, метнул ему в лицо веер карт, и он отскочил, зажимая кровоточащие порезы на лице.

        Внимание, вы применили великое зелье силы Силы: (С) 10014ед

        Внимание, вы применили великое зелье Ловкости: (Л) 100239ед

        Внимание, вы применили великое зелье Мудрости: (М) 100100ед

        Внимание, вы применили великое зелье Телосложения: (Т) 100179ед

        Внимание, вы Восприятие: (В) 10015ед

        Внимание, вы применили великое зелье Харизмы: (Х) 10009ед

        Внимание, вы приблизились к порогу развития характеристик вашего персонажа, в дальнейшем вам будет доступен рост уровней навыков и способностей, но вы больше не сможете получать халявный опыт.

Гоблин вцепился в штатив со склянками и пытался их выдернуть у меня, но не тут‑то было, я играючи стряхнул его.

‑ Получай! ‑ проорал он, нанося мне удар топором в основание шеи.

Свет перед глазами померк.

        Внимание игра  будет перезапущена.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю