Текст книги "Мастер карт. Дилогия (СИ)"
Автор книги: Сергей Савинков
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 16 (всего у книги 30 страниц)
Мастер карт 2
Глава 1
‑ Сволочь, чтоб ты сдох! Я все равно выберусь и убью тебя! ‑ орал я вслед ушедшему Сане.
Мля, каким я идиотом был и не замечал очевидного, в игре нельзя никому доверять, все опять упирается в чертовы деньги.
Окинул взглядом яму, в которой я находился. Острые металлические колья и высокие отвесные стены не оставляли мне пространства для маневра.
Интерфейсы были заблокированы, и я не мог вызвать даже свой инвентарь.
Подошел к стене своей ловушки и принялся ее обследовать, надеясь обнаружить хоть какие‑то уступы, через которые я мог бы выбраться, но, увы, земля крошилась под моими пальцами, а при попытке зацепиться просто вываливалась кусками.
Прикинул возможность прокопать ход наверх, но спустя несколько мгновений понял его бесполезность, даже если игровая реальность, созданная неизвестным мне программистом, и позволит мне это сделать, то велика вероятность, что моя ловушка просто обрушится, погребя меня под собой. Попробовал раскачать один из металлических кольев, вбитых в дно ямы. Куда там, проще было сдвинуть гору, чем пытаться вырвать их и использовать в качестве заготовок для лестницы.
Сел на пол и прикинул варианты спасения. Была мысль вбить колья в стены ловушки и сделать импровизированную лестницу, но не вышло.
Даже если поднимусь наверх, остается еще целых три двери, через которые мне не выбраться, если верить предавшему меня гоблину. До окончания релиза меня не планируют вытаскивать из игры, а раз так, то придется найти способ спасения, который ушлый гоблин не предусмотрел.
В самом центре ловушки лежала туша погибшего вервольфа. Если я не могу использовать ничего из собственного инвентаря, может, стоит попробовать проверить погибшую тушу на предмет лута, вдруг, все же внутри окажется хоть что‑то пригодное для моего спасения? Наклонился к туше и попытался собрать лут, но перед глазами высветилось:
Системная ошибка:»№?№*»*№;(г9843
Понятно, и тут облом, понял я, когда вторая моя попытка не увенчалась успехом. Посмотрел на колья, а вдруг гоблин блефовал, и я смогу покинуть игру, бросившись на колья? Ну а как мне быть с эльфийкой, запертой в ловушке? Ведь велика вероятность, что сейчас проклятый гоблин просто насилует мою НПС‑спутницу. От этой мысли я скрипнул зубами и схватился за один из висевших на поясе кинжалов. Неожиданно кинжал поддался и легко выскользнул из ножен. Попробовал вытащить второй кинжал и неожиданно все получилось.
Подошел к стене, сжимая кинжалы в руках. Вбил в стену один из них и попытался подтянуться, но рыхлый грунт стенок ямы тут же начал осыпаться. Я рывком забросил вторую руку повыше и вонзил кинжал ребром, чтобы площадь опоры была выше, и он не прорезал рыхлую почву.
Качнулся и выдернул первый кинжал из стены, снова вбивая его как можно выше. Тут почва была более плотная, и я перенес вес тела на кинжал более уверенно. Как паук, прижимаясь к стене и вжимаясь лицом в рыхлую почву, я продолжил подъем. Очередная попытка подтянуться. Кинжал соскальзывает, и я едва не падаю обратно вниз, в яму полную острых кольев.
Стараюсь унять бешено стучащее сердце, и не смотреть вниз. Еще один раз подтянуться и буду спасен. Вбиваю в стену кинжал, подтягиваюсь и вижу, как он начинает таять в руке. В отчаянном рывке выбрасываю тело вверх и хватаюсь за край. Чертов программист, видимо, следит за мной и попросту удалил мои кинжалы из этой локации. Надо торопиться, чтобы эта падла не нашла способ сбросить меня обратно. Вбиваю носки сапог в стену и наконец‑то выбираюсь на край ямы. Слышу шорох осыпающегося песка, откатываюсь от края ловушки и бегу в направлении выхода, похоже, таинственный программист решил меня подстегнуть. Пространство позади меня начинает разбиваться на отдельные фрагменты. Добегаю до решетки, дергаю ее на себя, ожидаемо, закрыто. Неожиданно за решеткой появляется чей‑то силуэт.
Вот и все, поганец гоблин, вероятно, вернулся, чтобы убедиться, что я так и остался в виртуальной ловушке, которая уже постепенно схлопывается за мной. Отхожу от дверного проема и слышу удивленный голос эльфийки.
‑ Как хорошо, что ты жив, я уже устала пытаться сломать эту решетку, не выходит ее открыть.
‑ Исилиэль, пообещай мне, что как только выполнишь мою просьбу, сразу же отправишься по следу гоблина и убьешь его.
‑ Он предал тебя? ‑ брови эльфийки, которая прижалась к решетке с противоположной стороны, взметнулись вверх.
‑ Да, он предал меня и возможно обрек на окончательную гибель. Сейчас у меня нет времени, просто убей меня из своего лука, и я улечу на точку возрождения.
Девушка лишь отрицательно качнула головой.
‑ Я обещала отцу не убивать тебя.
‑ Убей меня, иначе я погибну окончательно и вервольф, которого ты так боишься, снова окажется на свободе.
Глаза девушки сверкнули. Я оглянулся и увидел, как пространство сзади меня схлопывается, как вдруг мое тело пронзила острая невыносимая боль. Как будто кто‑то вонзил раскаленную кочергу прямо мне в сердце. Несколько секунд темноты, громкий хлопок, и я оказываюсь на круге возрождения, словно не находился несколько мгновений назад на краю гибели.
Целый ворох системных сообщений заполонил экран.
Вы получили амнистию и больше не являетесь преступником, теперь вы можете посещать все населенные пункты, не опасаясь, что вас схватят стражники.
Вы погибли.
Системная ошибка: *№*?86н6778879
Вы возродились на точке привязки.
Системная ошибка : !?*»№**№(«)(«!()!)
Бросил взгляд на интерфейс и облегченно выдохнул, ожидаемых последствий от системных ошибок не наблюдалось. Даже не потерял уровень, что меня несказанно радовало. Хорошо, если этот программист стер только один из трех уровней ловушки, а то я не знаю, что делал бы, если бы мне пришлось сидеть и ждать собственную смерть.
Так, а это что? Мигало несколько иконок почты. Так, одно от Киферы, а вот второе было помечено как «Администрация». Кликнул сообщение от администрации. Видимо, что‑то произошло в реальном мире, раз всесильные админы снизошли до письменного общения.
«Уважаемый Алексей Иванович, приносим Вам искренние извинения в связи с тем, что вы стали жертвой группы мошенников, которые смогли заблокировать вашего персонажа в искусственно созданном виртуальном пространстве. Просим Вас не совершать никаких действий, способных навредить Вашему персонажу. Нами предпринят комплекс мер на установление причастных к данному инциденту. В настоящее время виртуальная темница, созданная одним из преступников, была удалена, чтобы дать возможность Вашему игровому персонажу (сознанию) беспрепятственно вернуться в игровой мир. Надеемся, что данный инцидент не скажется на Вашем желании продолжить работу в корпорации. По настоятельным рекомендациям медицинского персонала криоцентра, ваше пребывание в капсуле виртуальной реальности будет продлено до окончания релиза. В связи с тем, что Вы, как действующий сотрудник корпорации, получили тяжкие телесные повреждения, повлекшие за собой причинение средней тяжести вреда здоровью, руководство криоцентра «Вечная жизнь» выплатит вам компенсацию в размере одного годового окладамладшего бета‑тестера проекта.
Все сотрудники, причастные к блокированию Вашего персонажа, уже дали признательные показания. Также, в ходе проведенного расследования, нами был установлено, что непосредственное участие в блокировке Вашего игрового персонажа принимал Александр Кривошеев, известный Вам по игровым событиям. Нами установлено, что преступная группа, в которую входили….(перечень неизвестных мне имен) Получила крупное денежное вознаграждение от неустановленного лица. Все платежные операции, проведенные в игре, были тщательным образом перепроверены, но нам так и не удалось установить личность заказчика.
Участник данного инцидента, известный вам как Александр Кривошеев, уже дал признательные показания и в настоящее время продолжил свою работу на должности младшего тестировщика. Он продолжит свою работу до момента, пока не состоится судебное заседание, назначенное по Вашему делу. У указанного выше Александра Кривошеева были изъяты цифровые ключи от локации, в которой вы были заблокированы вместе с искусственным интеллектом №16574, известным Вам под именем Исилиэль. Данный неигровой персонаж появится в указанной Вами игровой локации после прочтения данного письма.
До окончания разбирательства по Вашему делу просим Вас не предпринимать никаких действий в отношении Александра Кривошеева, так как в случае нарушения, Вы понесете уголовную и материальную ответственность за невыполнение требований криоцентра.
Напоминаем, что Вы можете покинуть здание корпорации после проведения официального релиза игры. Также, в качестве жеста доброй воли со стороны корпорации, задание по поиску гробницы великого мага эльфов Лотариэля засчитывается Вам автоматически, в Ваш инвентарь помещены все пять карт из набора эльфийского мага.
До НАЧАЛА ТУРНИРА любое пополнение Вами игровой колоды запрещено. Вам разрешено прокачивать игрового персонажа и Вашей колоды всеми доступными методами. Целесообразность прохождения цепочки заданий, связанных с великими карточными магами прошлого, будет обсуждаться на совете акционеров корпорации. Приятной игры».
Внимание, задание завершено. Найдите на городском кладбище могилу Лотариэля, великого карточного мага народа эльфов.
Внимание, ваша колода обновлена.
Внимание, вы получили карту.
Внимание, вы получили карту.
Внимание, вы получили карту.
Череда системных сообщений заставила меня присесть прямо на точку возрождения. Это что, значит, что я не могу теперь никаким образом навредить уроду, который хотел меня убить?
‑ Да вы в вашей корпорации охренели в край?! ‑ проорал я что было сил, поднимая голову в небо.
Увы, ответа ожидаемо не последовало.
Обложили со всех сторон и даже плюшки от админов не могли подсластить пилюлю, ведь я буквально лишился всего, что заработал в игре, вся моя надежда прокачать персонажа на линейке заданий, связанных с поиском колоды, была теперь безвозвратно потеряна.
Таймер задания по поиску могил погибших магов был заморожен, и я не мог ничего с этим поделать. Пришлось попытаться успокоиться и найти иной способ развития персонажа. Сейчас, после попытки меня убить, я твердо решил плюнуть на заработок и после релиза покинуть криоцентр.
Никакие деньги не заставят меня пожалеть о своем решении, жизнь дороже всего. Надеялся подзаработать легких денег, а меня уже два раза пытались убить. Да и кому я вообще сдался? Я же ничего из себя не представляю.
Хотя, если в письме администрации говорится, о проверке всех денежных операций в рамках игры, вероятно, я именно здесь перешел кому‑то дорогу и, похоже, именно по чьей‑то указке меня так яростно преследуют всевозможные неудачи.
Атака агров, которые ждали меня у песочницы, ведь на тот момент я был, вероятно, последним игроком, кто там оставался, все остальные уже вышли в большой игровой мир.
Затем, атака неведомого лучника, а именно, эльфийки Исилиэль, которая молчит о том, кто меня заказал, хотя, в свете последних пророчеств, уверен, что заказал меня эльфийский совет.
Дальше подосланный кем‑то болотный маг, который что‑то вынюхивал и пытался выйти на след данжа с вервольфом. И опять нас в тот раз атаковали эльфы и игроки, причем целью явно был я, хоть и в беседе эльфы это всячески скрывали.
Затем, попытка моего убийства в тюрьме. Попытка гоблина вывести меня из тюрьмы, больше напоминающая лазейку, сделанную программистом в последний момент. Монстр в пройденном до этого подземелье, которого смогли убить лишь после того, как он отправил меня на точку возрождения.
Покушение на меня в коридоре криоцентра. Оговорка гоблина, из которой следует, что я перешел кому‑то дорогу в игре, и обещания, что его брат получит новое тело именно в игре, наводят на мысль, что меня уже давно пытаются стереть в порошок, и жив я еще лишь благодаря своему патологическому везению.
Так, если все так хреново, то нужно все же посмотреть, что там мне кинула корпорация в качестве бонуса.
Вызвал виртуальный кошелек и тихо икнул, протер глаза и едва ли не подпрыгнул до потолка ‑ сто восемьдесят тысяч кредитов, да это гигантская сумма по нынешним меркам, примерно столько стоит квартира в хорошем районе недалеко от центра города. Вот это щедрость, ну, с такими деньгами я смогу себе позволить купить любую снарягу, какая только найдется у местных торговцев.
С деньгами худо‑бедно разобрались, теперь нужно постараться понять, что за карты мне дали в награду, если это будет бесполезная хрень, я лично прибью всех причастных к попыткам моего убийства.
Открыл свою колоду и хмыкнул от увиденного. С одной стороны, супер‑крутых плюшек мне не дали, но вот сам набор карт был довольно разнообразен.
Лесная нимфа ‑легендарная карта
Карта: Лесная нимфа.
Уровень карты: 60
Тип: легендарный
Тип урона: магический 130‑180 ед. в сек.
Уровень Х/П: 6000 ед.
Уровень маны для призыва: 100 ед.
Время отката карты: 1 час.
Особая способность: чарующий танец.
Танец нимфы способен заворожить любых НПС‑соперников на 2 минуты в течение боя (использование способности возможно не более трех раз за бой).
Особая способность: Лесные путы (Гибкие лианы душат завороженного противника).
Особая способность: Нечистая сила (Способна наносить урон всем типам духов, призраков, умертвий и нежити).
Дерево ‑страж ‑легендарная
Карта: Дерево‑страж.
Уровень карты: 60
Тип: легендарный
Тип урона: магический 80‑140 ед. в сек.
Уровень Х/П: 6000 ед.
Уровень маны для призыва: 100 ед.
Время отката карты: 1 час.
Особая способность: стена леса.
Окружает вас непроходимой стеной из колючих ветвей, что мешает противнику добраться до вас. Дерево‑страж ‑ это ходячая портативная крепость, которая живет, пока жив сам страж. Считается, что раньше такие деревья часто встречались в эльфийских лесах, но сейчас череда войн уничтожила этих лесных великанов. (использование способности возможно не более одного раз за бой).
Особая способность: Кровавые корни.
Гибкие корни находят противника по звукам его шагов и атакуют из‑под земли, оплетают жертву и вытягивают из нее все жизненные соки. (использование способности возможно не более одного раз за бой).
Особая способность: Атака желудями (раз за бой дерево способно обрушить на противника целый град из желудей, которые выступают в качестве дистанционного оружия). Данная способность очень пригодится, если вам потребуется нанести удар по большому скоплению врага.
Время отката карты: 1 час.
Тигр ‑альбинос ‑легендарная
Карта: Тигр‑альбинос.
Уровень карты: 50
Тип: легендарный
Тип урона: магический 90‑130 ед. в сек.
Уровень Х/П: 5000 ед.
Уровень маны для призыва: 90 ед.
Время отката карты: 1 час.
Особая способность: невидимка.
Тигр способен уходить в инвиз и оттуда атаковать ничего не подозревающего противника (использование способности неограничено).
Особая способность: Смертельный укус .
100% вероятность критического урона при атаке петов противника.
Особая способность: Бесшумный шаг (данная карта очень действенна для проведения акций устрашения на вражеской территории.
Время отката карты: 1 час.
Электрический угорь ‑ редкий
Карта: Электрический угорь.
Уровень карты: 30
Тип: редкий
Тип урона: магический 200‑220 ед. в сек.
Уровень Х/П: 3000 ед.
Уровень маны для призыва: 60 ед.
Время отката карты: 16 час.
Особая способность: Удар током.
Если ваш противник владеет магией воды, то наличие у вас в колоде данной карты будет для него неприятным сюрпризом. Раньше десятки таких тварей выпускали в рвы замков, чтобы исключить возможность переправы через них.
Особая способность: Шаровая молния.
Раз в 5 минут выпускает в указанную вами цель, шаровую молнию, которая наносит при попадании и в противника 2200ед урона.
Время отката карты: 16 час.
Элементаль земли ‑промо
Карта: Элементаль земли.
Уровень карты: 100
Тип: промо
Тип урона: физический ‑1000 ед. в сек.
Уровень Х/П: 10000 ед.
Уровень маны для призыва: 220 ед.
Время отката карты: 0 час.
Особая способность: Землетрясение.
Во время боя ударами своих ног вызывает мощные колебания почвы, которые отбрасывают противника, нанося ему очень сильный урон.
Особая способность: Оползень.
Во время боя в местности с холмами и прочими возвышенностями, способен создавать мощнейшие оползни, которые могут засыпать врага тоннами земли и горной породы.
Особая способность: Камнепад.
Худшее, что может случиться с армией противника, каменные глыбы похоронят заживо любого противника.
Особая способность: Фортификация.
Если вам необходимо превратить самый обычный участок земли в крепость, то только пожелайте (Земляной вал)
Время отката навыка: 1 месяц.
Да, негусто было в колоде у мага прошлого, поэтому, мне было не понятно, как он с таким набором сумел заполучить карту элементаля.
Я видел в действии карту огненного элементаля и приблизительно уже представлял, на что она способна, но я до сих пор не знаю, что в запасе у моего соперника по классу. А судя по запрету на сбор новых карт в колоду, у моего соперника карты немногим лучше моих, а значит, руководство криоцентра в большей степени заинтересовано именно в его победе, а не моей.
Хотя, может все делается для чистоты эксперимента, чтобы зрители не решили, что в игре для участников тестирования были райские условия.
Возможно, но мне, все же, было не понятно, почему в криоцентре так заинтересованы в предавшем меня Сане.
Сама мысль об этом человеке заставляла меня сжимать кулаки и скрипеть зубами.
Я, конечно, слышал, что игры делают людей агрессивными, но не думал, что сам буду настолько мечтать кого‑то убить.
Похоже, что администрация очень не хочет, чтобы я собрал весь набор карт, нужно будет после релиза узнать, в чем причина подобных опасений. Если уж хотят, чтобы я не трогал этого ушлепка, так тому и быть, после релиза брошу игру и узнаю, почему меня так связывают в игровом развитии. Покину корпорацию, и мои руки будут развязаны, смогу найти способ добраться до Сани, чтобы поквитаться.
Неожиданно на плечо мне легла чья‑то рука, и знакомый голос произнес:
‑ Скучал?
Глава 2
‑ Исилиэль, мать твою, больше так не подкрадывайся ко мне! ‑ я даже отпрыгнул от девушки в сторону.
‑ Извини, не хотела тебя пугать, ты был так занят чем‑то, что просто не заметил моего появления. Хорошо, что ты бессмертный и возрождаешься после того, как тебя убивают.
‑ Да уж, хорошо.
Я посмотрел на девушку и все же решился спросить.
‑ А скажи, гоблин с тобой ничего не успел сделать?
Щеки НПС покраснели, и она отрицательно качнула головой.
‑ Нет, он хотел, но потом он буквально растаял в воздухе.
Похоже, его именно тогда выдернули из игры, понял я. Бросил взгляд на таймер с датой и пораженно застыл. Как так? Я был уверен, что до релиза еще несколько недель, а тут таймер показывал, что уже идет последняя неделя. Хотя, может это все связано с той ловушкой, в которую меня затащил гоблин, поэтому мне и не пришло письмо от администрации. Все это странно и наводит на нехорошие мысли, что меня сознательно тормозят в моем развитии. Ну да ладно, посмотрим, что будет дальше.
‑ Исилиэль, а как давно ты меня ждешь на точке возрождения?
‑ Да уже неделю, ‑ сказала девушка, что‑то прикидывая в уме.
‑ И что, ты целую неделю проторчала здесь, на точке привязки? ‑ уточнил я у девушки.
‑ Нет, я сходила к отцу, он просил передать, что все обвинения с тебя сняты, и ты можешь свободно перемещаться и не опасаться, что тебя схватят стражники.
‑ Спасибо что сообщила, ‑ я кивнул девушке и принялся проверять свой инвентарь.
Вроде бы все на месте, кроме трофейных парных кинжалов, теперь, в случае чего, придется отбиваться посохом.
‑ Исилиэль, подожди пару минут, мне нужно связаться с друзьями, а то они наверно обеспокоены.
Открыл сообщение от Киферы
Куда вы с гоблином запропастились? Мы вас целый день прождали на кладбище и в итоге начали его зачищать по разработанной схеме. Как только появитесь в игре ‑ дай мне знать, мы пока качаемся на кладбище в окрестностях Рога.
Интересно, как Кифера отнесется к подобным новостям? Хотя, вероятно мне придется использовать весь арсенал убеждения, чтобы доказать, что мое отсутствие это вина администрации и результат чьего‑то злого умысла. Написал короткое сообщение Кифере и поспешил в направлении кладбища, однако, на дороге буквально из ничего появился уже знакомый мне старик. «Похоже, наметился прогресс задания», ‑ подумал я и подошел к старику.
‑ Господин, не ходите больше на кладбище, ‑ запричитал старик.
‑ И в мыслях не было, ‑ оборвал я старика.
‑ Господин, там только страх и смерть, послушайте меня, не ходите туда, там смерть.
‑ Ну да, как же, смерть, ‑ буркнул я, отодвигая надоедливого старика.
Сначала всучил дурацкое задание, а теперь вставляет палки в колеса. Прошел мимо старика и направился в сторону кладбища, на ходу написав Кифере, что скоро буду. Девушка, вероятно, была крайне удивлена, что я ответил, потому, что тут же написала, что будет ждать меня у входа на кладбище. Эльфийка молчаливо шагала рядом со мной, словно ей и не пришлось целую неделю дожидаться моего возвращения. Хрен с ним, будем считать, что всему виной системный сбой, решил я.
Как хорошо, что игроков в игре так мало и большинство из них качается на социальных заданиях, пока что все локации полупустые и нет суеты и беготни. Я так увлекся своими мыслями, что не заметил, как добрался до границы городского кладбища.
‑ Леха, где тебя черти носили?! ‑ проорал мне из далека варвар, размахивая своим молотом, как флагом.
‑ Да так, были сложности, ‑ пожал я плечами, подойдя к группе и пожимая ему руку.
‑ Ты вообще неделю не отвечал на сообщения, и в игре тебя было не найти.
Я даже к начальству ходила, а тебя нигде не было, ‑ набросилась на меня Кифера.
‑ Ну, извини, я не думал, что вы будете так волноваться, ‑ пожал я плечами.
‑ Вот же чурбан, ‑ усмехнулась Лалалей, пожимая мне руку.
‑ Ты посмотри, он очередную бабу притащил, ‑ сказал Авиценна, рассматривая эльфийку, которая остановилась от группы в десятке шагов.
‑ Да, кстати, у нас новости, ‑ сказала Кифера, пока я здоровался с остальными.
‑ Да, кстати, на счет Исилиэль, я не знаю, зачем она таскается за мной, но похоже, это из‑за моего классового задания.
‑ Пока ты прохлаждался неизвестно где, наш гоблин сделал нам ручкой и свалил в туман. Теперь даже в общем зале он держится особняком и избегает нашу группу. Не знаешь, почему он себя так ведет? ‑ спросил варвар, изучающе рассматривая меня.
‑ Случайно знаю, но пока не могу вам все рассказать, только после релиза, корпорация не одобрит, если я раскрою эту информацию.
‑ Понятно, ну тогда можешь не объяснять, где тебя носило, ‑ сказала девушка, пожимая плечами.
‑ Да, как говорится, меньше знаешь ‑ крепче спишь, ‑ усмехнулся Авиценна, перебирая пузырьки на своем поясе.
‑ Хрен с ними, с этими тайнами, ‑ сказал Доминик.
‑ Да, надо качаться, до релиза всего неделя, а мы еще как следует не зачистили все склепы, ‑ поддержал его пращник.
‑ Да я смотрю, вы тут зря времени не теряли, ‑ сказал я, осматривая ребят.
В уровнях они прибавили солидно, и сейчас большинство из них перешагнули сороковой уровень. Я же со своим двадцать первым уровнем на их фоне казался каким‑то дохляком. Кифера вероятно сообразила, что я нахожусь в замешательстве, поэтому скомандовала:
‑ Так, сейчас пять минут пауза, объясняю картежнику схему боя и вперед, нам за сегодня нужно еще десятка два склепов зачистить. Схема простая: пращник, как самый прыткий, обыскивает склепы на предмет ценностей и пулей выбегает наружу, вход в склеп блокирует варвар, наша задача лишь дистанционно атаковать противника, не вступая с ним в рукопашную.
‑ А как в эту схему вписываюсь я со своими картами?
‑ Да просто используй что‑нибудь из того, что у тебя есть в запасе и не лезь под ноги, потому как скелеты будут уровня 40+, им тебя отправить на точку возрождения ничего не стоит, поэтому будь осторожен и держись позади варвара, ‑ сказала девушка.
‑ Ок, все понял, ‑ сказал я, поднимая руки вверх.
‑ Раз наш картежник все так быстро понял, то погнали качаться, ‑ сказал варвар, поудобнее перехватывая боевой молот.
Ребята дружной толпой направились в направлении одного из склепов, я же, испытывая чувство страха, пошел за ними следом. Я понимал, что в этот раз меня не бросят умирать в закрытой локации, но все чувства сигнализировали об опасности. Поэтому, к входу в склеп я подошел самым последним.
‑ Готовься! ‑ скомандовала Кифера варвару, который вместе с пращником подошел к входу в подземелье.
Пращник нырнул в темноту подземелья, а танк стал практически в упор к входу, оставив небольшой просвет между своим круглым деревянным щитом и стеной. Видимо, чтобы пращник при отступлении мог протиснуться, понял я.
Между тем, в склепе послышалась какая‑то возня, и спустя десяток секунд оттуда спиной вперед вылетел пращник. Раздался звук удара по щиту варвара.
‑ Готовьтесь, там что‑то серьезное! ‑ крикнула Кифера, когда в упавшего пращника полетели первые стрелы.
Варвар попытался закрыть щитом пострадавшего пращника, но не успел.
Десяток костяных стрел, прилетевших из глубины подземелья, отправили пращника на перерождение.
‑ Авиценна, бросай огненные зелья! ‑ прокричала Кифера.
Алхимик выхватил из пояса несколько пузырьков и, что было силы, размахнулся. Звон разбитого стекла и рев пламени слились воедино.
‑ Вроде бы все, ‑ сказала Кифера, но едва пламя опало, как из подземелья снова посыпались стрелы.
‑ Что это за хрень? ‑ прокричал Доминик, запуская в направлении темного выхода сгусток белого света.
Очередной залп стрел показал, что даже такому специалисту по нежити ничего не светит. Наконец, я решил, что увидел достаточно и активировал карту с вервольфом. Рычание огромного волка заставило варвара посторониться. Очередная порция стрел угодила волку в грудь, но тот лишь тихо рыкнул и исчез в подземелье. Грохот и треск и целая простыня системных сообщений подтвердила, что сейчас мой вервольф сражается с каким‑то очень серьезным противником, так как цифры входящего урона были просто колоссальными. Осмотрелся по сторонам в поисках эльфийки.
А где, собственно говоря, она? Я посмотрел в направлении границы кладбища и выругался. Чертовы разработчики, похоже, запретили НПС посещать данную локацию.
‑ Картежник, мать твою, давай еще что‑нибудь, а то похоже там засело что‑то серьезное! ‑ крикнула Кифера, когда очередной залп стрел застучал по щиту берсерка.
‑ Пока все нормально, вервольф держится, ‑ сказал я.
Ваша карта погибла и вернется в колоду через…
«Быть того не может», ‑ подумал я и активировал душу грешника, которая, метнувшись в темноту склепа, погибла буквально спустя пару секунд.Похоже, что придется использовать что‑то посерьезнее, понял я, когда заметил, как после очередной атаки жизнь нашего варвара перешла в желтую зону.Авиценна бросил в глубину тоннеля еще несколько огненных зелий, но, не смотря на это, атаковавший нас монстр не спешил показываться на свет, продолжая атаковать нас с помощью своих дистанционных умений.‑ Картежник, не спи, сейчас сгодится любая карта! ‑ кричит девушка, указывая в сторону тоннеля, откуда показалось какое‑то существо с рыжей гривой и человеческим черепом вместо головы.Мертвая мантикора уровень 60
Я вчитался в описание и понял, что сейчас нам придет стопроцентный абзац.
Тварь ударом лапы отшвырнула варвара, как игрушку, и бросилась на нас. Я едва успел увернуться от дождя стрел, которые посыпались на нашу группу после того, как тварь махнула своим хвостом с десятком длинных игл.
Навык уклонение: +1ед.
«Да, едва не стал выглядеть как подушечка для иголок, а мне такой мизерный бонус», ‑ подумал я, выбирая тварь целью и активируя еще одну карту.
Лесная нимфа ‑ легендарная карта
Карта: Лесная нимфа.
Уровень карты: 60
Тип: легендарный
Тип урона: магический 130‑180 ед. в сек.
Уровень Х/П: 6000 ед.
Уровень маны для призыва: 100 ед.
Время отката карты: 1 час.
Особая способность: чарующий танец.
Танец нимфы способен заворожить любых НПС‑соперников на 2 минуты в течение боя (использование способности возможно не более трех раз за бой).
Особая способность: Лесные путы (гибкие лианы душат завороженного противника).
Особая способность: Нечистая сила (способна наносить урон всем типам духов, призраков, умертвий и нежити).
Раздался громкий хлопок, который обычно сопровождает использование телепорта. По поляне пронесся легкий ветерок, принесший сладкий запах каких‑то цветов. Я, поднявшись, едва не уронил челюсть на землю от увиденного: дорогу чудовищу преградила девушка невысокого роста,
тонкие руки и ноги которой были оплетены каким‑то экзотическим вьющимся растением, грудь и бедра нимфы покрывало подобие кружевного белья, роль ткани выполняли переплетенные стебли каких‑то растений, на ногах девушки были какие‑то чулки. Чулки на НПС? Я даже несколько раз протер глаза, не веря увиденному.
Между тем, одежда девушки, её белье и чулки жили собственной жизнью, словно стебли вьюнка постоянно перетекали по стройным ногам девушки, от чего растительный узор постоянно менялся. Что на девушке было за кружевное белье, я не знал, но, судя по тонкому растительному орнаменту и пробегавшим по нему зеленым искрам, у него определенно были какие‑то бонусы. Яркие изумрудного цвета глаза гипнотизировали и казались просто бездонными, когда нимфа с легкой улыбкой принялась кружиться в замысловатом танце, все мои спутники притихли и опустили оружие. Нимфа была соблазнительна и притягательна и, видя изгибы ее совершенного тела и его гипнотизирующие движения, я сглотнул вязкую слюну. Мать, да я бы сейчас наверно просто набросился бы на эту нимфу, помани она меня пальцем. Плевать, что это НПС, от нее буквально веяло желанием, и было очень тяжело себя контролировать.
Девушка взмахнула рукой, и рядом с ней из‑под земли выскочил тонкий корень какого‑то растения.




























