444 000 произведений, 109 000 авторов.

Электронная библиотека книг » Сергей Савинков » Мастер карт. Дилогия (СИ) » Текст книги (страница 19)
Мастер карт. Дилогия (СИ)
  • Текст добавлен: 28 сентября 2026, 18:30

Текст книги "Мастер карт. Дилогия (СИ)"


Автор книги: Сергей Савинков



сообщить о нарушении

Текущая страница: 19 (всего у книги 30 страниц)

Глава 6

‑ Да пошли они в задницу, эти админы, ‑ прошипел я, закрывая сообщение. Столько уже раз грозились меня забанить, что просто надоело. Вероятно, они считают, что я полный идиот, раз думают, что перед релизом кого‑то выгонят. Ага, как же, убрать персонажа, на которого у криоцентра огромные планы. Да персонаж оказался, не смотря на все свои штрафы, просто имбой. Ходячая армия без каких‑либо ограничений, поэтому админам ой как нужно, чтобы я оказался на релизе, пусть даже в роли груши для битья.

Подхватил мешок, наполненный кошками, и, матерясь от его тяжести, направился к дому знахарки. Удивительно, но стоило мне подойти к дому на десяток метров, как старуха подбежала ко мне и выхватила мешок.

‑ Бабуль, ты хоть проверь, все ли кошки твои, ‑ сказал я, когда дверь перед моим лицом захлопнулась.

Допустим, задание я выполнил, и теперь старушка будет варить свое зелье.

Как мне проникнуть в ее дом и украсть необходимое, если она оттуда не выходит? Задача, конечно. Может, попытаться поджечь ее дом? Нет, врядли из этой затеи что‑то выйдет.

Я присел недалеко от дома и принялся ждать. Пара часов томительного ожидания не принесли успеха, старуха все также продолжала заниматься своим варевом. В голову лезли мысли, что зря отдал кошек старушке, ведь бонус я получил сразу после того, как поймал злополучный мешок, а значит, мог и просто отпустить котов на волю. Но вот задание главы теневой гильдии наводило на мысли, что здесь не всё так просто, поэтому, плюнув на осторожность, укрылся в одном из разрушенных домов вместе с нимфой и занял место у окна, придвинув старую деревянную лавку так, чтобы из окна был виден дом старой карги.

Не смотря на все предосторожности старуха не появлялась, и я уже собирался плюнуть на имевшийся квест и поискать новые задания, когда неожиданно вспомнил, что давненько не просматривал характеристики персонажа.

                   Имя:                    Мастер карт

                   Раса:                    Человек

                   Класс:                    Мастер карт

                   Опыт:                    200 из 29000

                   Уровень персонажа:                    29

                   Количество жизни:                    290/290

                   Очки выносливости:                    290/290

                   Характеристики:        

        Сила: (С) 14

        Ловкость: (Л) 81

        Мудрость: (М) 84

        Телосложение: (Т) 29

        Восприятие: (В) 15

        Харизма: (Х) 9

        Свободных очков характеристик: 0

                   Основные навыки: 4 из 4        

        Бой на посохах уровень 2 (99% из 100)

        Быстрый бег: 8 уровень (13% из 100)

        Картография: 5 уровень (89% из 100)

        Амбидекстр: 4 уровень (1% из 100)

                   Вторичные навыки: 7 из 7        

        Уклонение: уровень 11 (99% из 100)

        Ночное зрение: уровень 9 (45% из 100)

        Маскировка: уровень 3 (2% из 100)

        Кинжалы: уровень 4 (36% из 100)

        Метатель: уровень 4 (40% из 100)

        Акробатика: уровень 2 (19% из 100)

        Открывание замков:3(10% из 100)

        Торговля:3(4%из 100)

                   Достижения:        

        Повелитель мух: 1

        Описание: урон по всем насекомым увеличен на +1%

        Убийца мохнаток: 8

        Описание: урон по всем паукообразным увеличен на +8%

        Убийца гигантских мохнаток: 1

        Описание: урон по всем гигантским паукообразным увеличен на +10%

        Восставший из ада: 1

        Описание: урон по нежити увеличен на +1%

        Осквернитель могил: 2

        Описание: нет (для открытия описания разыщите гильдию черных копателей)

        Некрофил 1

        Описание: не всем цивилизованным представителям мира будет понятно ваше увлечение, поэтому, избегайте демонстрировать свои наклонности людям. Отношение нежити улучшается по мере прогресса достижения.

Характеристики заметно подросли, но заставили задуматься. Не припомню, чтобы где‑то получил дополнительные очки характеристик, кроме полученных 20 ед. ловкости за последнее задание. Допустим, часть характеристик ‑ это одежда и снаряжение, но все равно слишком много характеристик и навыков я поднимал пассивными способами, не раскачивая персонажа в уровне. Сейчас мой персонаж хоть и был всего 29 уровня, но по характеристикам тянул уровень на 35, никак не меньше.

‑ Любопытно и странно, ‑ пробормотал я, еще раз прикидывая, откуда у меня подобный рост характеристик.

Затем пришел к выводу, что во всем виноваты системные ошибки и проклятый гоблин с его виртуальной ловушкой. Именно в той локации мой персонаж изменился. Навык торговля перекочевал во вторичные навыки, причем, получив для этого лишний слот. Все странности начались после того, как меня шарахнули по голове. Послежу за старухой несколько часов и нужно отправиться на площадь, чтобы изменить точку привязки. Благо с картой города можно не беспокоиться по поводу этого.

‑ Энона, пока я буду заниматься своими делами, наблюдай за домом и как только старушка его покинет, дай мне знак.

‑ Хорошо, господин, ‑ сказала нимфа и уселась на лавочку рядом со мной.

Учитывая, что вот‑вот должна была наступить игровая ночь, мы должны были остаться для старухи вне зоны видимости. Открыл инвентарь и принялся за сортировку найденных предметов. Куча хлама, но должна потянуть на десяток золотых, решил я. Руки так и тянулись к книге, полученной за убийство монстра на кладбище, но, увы, ничего из этого не вышло. Книга упорно не хотела открываться, а перед глазами мелькали сообщения, что необходимый для открытия книги уровень это пятидесятый.

Злобно плюнул себе под ноги и закрыл инвентарь. Нимфа все также неподвижно сидела и наблюдала за домом старушки, в окне которого зажегся желтый огонек.

‑ Пригнись, ‑ скомандовал я нимфе, когда в окне дома знахарки мелькнул огонек.

Похоже, старушка зажгла свечу и сейчас выглядывала на улицу через окошко.

‑ Эй, кто там бродит? А ну вылазь по‑хорошему! ‑ раздался ее дребезжащий голос.

На десяток секунд мне пришлось даже затаить дыхание. Раздался звук закрывшейся деревянной ставни, видимо старуха решила, что трухлявые деревянные ставни ‑ лучшая защита на ночь. Минут десять стояла тишина, которую постепенно стали заполнять самые разнообразные звуки, которые резко смолкли, когда раздался скрип открывающейся двери.

Аккуратно выглянул на улицу и заметил старуху, которая, вооружившись фонарем и облачившись в длинный плащ с капюшоном, вышла на порог своего дома. И куда, интересно, тебя на ночь глядя несет?

Нимфа тоже хранила молчание и наблюдала за старухой.

Знахарка несколько раз осмотрелась по сторонам, затем уставилась в сторону дома, в котором укрылся я с нимфой, но уже спустя десяток секунд я увидел, как она (бабка) прикрывает дверь и направляется вдоль по улице. Хух, повезло, теперь дело за малым ‑ проникнуть в ее дом и украсть нужное мне зелье.

Подождав для верности еще пять минут и убедившись, что улица по‑прежнему пуста, выбрался через окно на улицу.

‑ Сиди здесь и если увидишь, что старуха возвращается, а меня долго нет, брось камушек на крышу дома или подай иной сигнал, чтобы я успел скрыться.

Энона кивнула.

‑ Смотри только повнимательнее и не делай никаких глупостей.

‑ Хорошо, господин.

Все больше и больше нимфа стала напоминать живого человека, с первого взгляда и не отличить. Нимфа улыбнулась мне своей очаровательной улыбкой. Я, пригнувшись, пересек улицу и подошел к дому знахарки. На двери не было никаких заметных глазу замков, и я толкнул дверь, надеясь на чудо. К моему удивлению, дверь легко поддалась.

        Внимание, игрок, вы проникли на территорию, которая является собственностью НПС.

        ЕСЛИ ВАС ПОЙМАЮТ, ВАМ ГРОЗИТ ШТРАФ В 1000 ЗОЛОТЫХ МОНЕТ. ЛИБО ЗАКЛЮЧЕНИЕ ВАШЕГО ПЕРСОНАЖА В ВИРТУАЛЬНУЮ ТЮРЬМУ, СРОКОМ НА СЕМЬ ДНЕЙ.

Нормально, в описании задания ни слова не было о подобных штрафах. Прошел в комнату, по которой витал тяжелый запах каких‑то трав и растений, и осмотрелся. Ничего похожего на фиалы с зельями я не обнаружил. Как и не было заметно следов кровавой расправы над несколькими десятками кошек. Не привиделось ли мне? Может быть, знахарка на самом деле добропорядочная жительница города, а я все не правильно понял? Скажем, варила какой‑ нибудь безобидный элексир, ну а внешний вид ‑ это дело моей разыгравшейся фантазии. Ага, как же, фантазия разыгралась. Если мне не изменяет память, в игре галлюцинаций не бывает, здесь все даже более реально, чем в обычной жизни. Прошелся по небольшой комнате. Кровать с матрасом, набитым травами. Поднял грузную засаленную подушку. Нет, видимо, старуха не так проста, как кажется, так как под подушкой нашелся узкий кинжал в ножнах. Явно на случай неожиданных гостей старушка припрятала оружие под подушкой, не иначе опасается теневой гильдии, подумал я. Обошел небольшую комнату несколько раз и так и не нашел никаких следов зелий и прочих атрибутов алхимии. Уже собрался уходить, когда половица под ногой как‑то странно хрустнула.

Всмотрелся в доски пола. Присел на пол и подцепил пальцами одну из половиц. Так и есть, тайник был под самым носом, а я его едва не прошляпил. Пошарил рукой в нише и нащупал небольшой сверток, в котором что‑то позвякивало. Развернул пыльную мешковину и обнаружил небольшой держатель с десятком тщательно закрытых пробирок.

        Набор неизвестных зелий.

        Квестовый предмет.

Вот оно ‑ искомое мной зелье, а я ожидал каких‑то сложностей.

‑ Проще, чем отобрать у ребенка конфетку, ‑ хмыкнул я, убирая находку в инвентарь и возвращая половицу на место.

        Ваша карта Лесная нимфа вернется в колоду через час.

Ругаясь сквозь зубы, аккуратно выглянул в окно, так и есть, в доме напротив была какая‑то возня. Не иначе старая карга смогла каким‑то образом подкрасться к нимфе.

Распахнул дверь и выбежал на порог и едва увернулся от прилетевшего в меня сгустка какой‑то плазмы. Дверь за моей спиной разнесло в щепки, а я перекатом ушел в сторону, стараясь поскорее покинуть опасную зону.

‑ Тварь гнусная, ‑ прошипел я, вытаскивая из руки увязшую там острую щепку.

Очередной снаряд плазмы, прилетевший из окна нашего бывшего наблюдательного пункта, заставил меня броситься бежать.

‑ Попробуй побегай, старая карга! ‑ крикнул я в темноту, откуда в очередной раз прилетела какая‑то гадость расплескавшаяся по стенам домов.

Откуда‑то из темноты донесся душераздирающий визг, как будто кто‑то очень быстро царапал стекло с помощью гвоздя.

        Ментальная атака.

        Крик баньши снижает скорость передвижения на 25%.

Дело – дрянь, мне не уйти от проклятой ведьмы, а судя по тому, как быстро она расправилась с нимфой, это не такой простой персонаж, как мне казалось в начале. Дернули меня черти пойти по той улице, лучше бы выполнял задания попроще, подумал я, когда заметил метрах в пятидесяти от меня фигуру в темном плаще. Очередную атаку потусторонней твари я пропустил.

Звуковая волна припечатала меня к стене ближайшего дома и я с трудом смог возобновить прерванный бег.

Где же стража, когда она так нужна? Я, матерясь, пронесся по улице, стараясь выбраться в центр. Будем надеяться, что старушка испугается лишних свидетелей и не станет меня преследовать.

Куда там, улицы сменялись одна за другой, а вопли твари звучали все ближе. Буквально перед моим носом все двери захлопывались. Пару раз я даже заметил, как испуганные НПС прятались кто куда, но в остальном улицы словно вымерли. Бросил взгляд на уровень выносливости ‑ чуть меньше половины, а значит, у меня есть еще минут десять‑пятнадцать, прежде чем она меня убьет. Странно, что нимфу она так быстро отправила на перерождение, не иначе застала врасплох или использовала какую‑то способность. Решил, что отправлять в бой имеющиеся карты всем скопом ‑ неимоверная глупость, поэтому, забежав за ближайший угол, немного отдышался и начал перебирать имевшихся в колоде монстров. Отправлять в бой кого‑то серьезного я опасался, так как мне не улыбалось платить штраф за нанесенные городу разрушения, а в том, что они наступят, я не сомневался.

Нужно будет дотянуть до центральной площади и уже там, на открытом пространстве, дать старухе бой. Иначе, она просто сбежит в очередной раз, спрятавшись в своем защищенном магией доме, а я не мог допустить этого. Ну, уж нет, за смерть нимфы, пусть и мнимую, ты мне ответишь. Выбрал карту и заглянул за угол. Баньши шла по улице, душераздирающе завывая. Выбрал ее целью и призвал существо из колоды.

        Карта: Душа грешника                  Уровень карты:          15                    Тип:          хороший                               Тип урона:                   магический 15‑20 ед. в сек.

        Уровень Х/П: 666 ед. Уровень маны для призыва: 66 ед.

        Время отката карты:                     18 часов.        

        Особая способность: астральный вампир (9 % нанесенного урона переходит в Х/П)

Баньши завизжала, переходя на ультразвук, когда темный туман окутал ее фигуру. Несколько секунд все было хорошо и я даже смог увидеть логи о нанесенном уроне, но затем раздался звук, словно кто‑то включил гигантский пылесос, и Душа грешника исчезла в пасти старухи.

‑ Неужели это все, на что ты способен, мальчик? ‑ гаденько хихикнула старушка.

‑ Не дождешься! ‑ крикнул я и бросился бежать.

Что ж, необходимое я узнал, чтобы гарантированно завалить эту тварь придется призвать все имеющиеся в моем запасе карты.

По моим расчетам, до городской площади оставалось меньше пары сотен метров, когда из ближайшего переулка показался отряд стражи и попытался преградить твари путь. Куда там, визг твари и стражники повалились в каком‑то странном оцепенении. Что за хрень, почему, тогда я до сих пор не попал под удар твари? Или такую атаку она может производить только вблизи?

Времени на раздумья не оставалось. Вложив остатки сил, я в отчаянном рывке выбежал на площадь. Раз даже стражники не смогли задержать эту тварь, мне придется самому с ней разделаться.

Оглядел место будущей битвы. Нет, тут явно не выйдет обойтись одной картой. Присмотрелся к информации над головой ведьмы: Баньши. 110 уровень. Легендарное существо. Странно, почему она меня сразу не убила? Ведь могла просто прихлопнуть меня не заморачиваясь. Решила поиграть с добычей? Похоже на то.

Не отрывая взгляд от старухи, принялся пятиться к противоположной стороне площади. Нужно сначала занять ее какой‑нибудь мелочью, иначе мой план обречен на провал, понял я, когда тварь остановилась в паре десятков метров от меня.

‑ Отдай то, что взял в моем доме, и я не стану тебя убивать.

‑ Как же, не станешь, ты уже пыталась, ‑ сказал я, прикидывая, кого в первую очередь выпустить против твари.

‑ Мне нужны зелья, которые ты украл. Хотя, если будешь медлить, я могу их взять и с твоего трупа.

Очередную реплику баньши заглушили вой и рычание.

Поспешно кастовал всю колоду, пытаясь убить ведьму.

        Дерево ‑страж ‑легендарная

        Карта: Дерево‑страж.

        Уровень карты: 60

        Тип: легендарный

        Тип урона: магический 80‑140 ед. в сек.

        Уровень Х/П: 6000 ед.

        Уровень маны для призыва: 100 ед.

        Время отката карты: 1 час.

        Особая способность: стена леса.

        Окружает вас непроходимой стеной из колючих ветвей, что мешает противнику добраться до вас. Дерево‑страж ‑ это ходячая портативная крепость, которая живет, пока жив сам страж. Считается, что раньше такие деревья часто встречались в эльфийских лесах, но сейчас череда войн уничтожила этих лесных великанов. (использование способности возможно не более одного раз за бой).

        Особая способность: Кровавые корни.

        Гибкие корни находят противника по звукам его шагов и атакуют из‑под земли, оплетают жертву и вытягивают из нее все жизненные соки. (использование способности возможно не более одного раз за бой).

        Особая способность: Атака желудями (раз за бой дерево способно обрушить на противника целый град из желудей, которые выступают в качестве дистанционного оружия). Данная способность очень пригодится, если вам потребуется нанести удар по большому скоплению врага.

        Время отката карты: 1 час.

        Тигр ‑альбинос ‑легендарная

        Карта: Тигр‑альбинос.

        Уровень карты: 50

        Тип: легендарный

        Тип урона: магический 90‑130 ед. в сек.

        Уровень Х/П: 5000 ед.

        Уровень маны для призыва: 90 ед.

        Время отката карты: 1 час.

        Особая способность: невидимка.

        Тигр способен уходить в инвиз и оттуда атаковать ничего не подозревающего противника (использование способности неограничено).

        Особая способность: Смертельный укус .

        100% вероятность критического урона при атаке петов противника.

        Особая способность: Бесшумный шаг (данная карта очень действенна для проведения акций устрашения на вражеской территории).

        Время отката карты: 1 час.

        Электрический угорь ‑ редкий

        Карта: Электрический угорь.

        Уровень карты: 30

        Тип: редкий

        Тип урона: магический 200‑220 ед. в сек.

        Уровень Х/П: 3000 ед.

        Уровень маны для призыва: 60 ед.

        Время отката карты: 16 час.

        Особая способность: Удар током.

        Если ваш противник владеет магией воды, то наличие у вас в колоде данной карты будет для него неприятным сюрпризом. Раньше десятки таких тварей выпускали в рвы замков, чтобы исключить возможность переправы через них.

        Особая способность: Шаровая молния.

        Раз в 5 минут выпускает в указанную вами цель, шаровую молнию, которая наносит при попадании и в противника 220 ед урона.

        Время отката карты: 16 час.

Вы призвали.

Вы призвали.

Перечень призванных мной карт мелькал с пугающей быстротой, но упрямая тварь не спешила погибать. Баньши окуталась каким‑то серым облаком и ушла в глубокую защиту. Жуткая старуха играючи расправилась с роем мух, плотоядным цветком и скелетом и чуть дольше провозилась со слаженной атакой вервольфа и тигра, но я недолго радовался. Случилось страшное: уровень моей маны ушел в красную зону и не спешил восстанавливаться. Из карт у меня осталась только карта элементаля.

Жалобный вой вервольфа, который после очередного крика баньши превратился в сгусток тумана, заставил меня спешно проглотить очередное зелье маны. Еще одно, затем еще одно. Слишком медленно. Тварь одним ударом когтистой руки оторвала тигру голову и медленно направилась ко мне. Жизнь твари была в желтой зоне, но буквально на глазах восстанавливалась. Выбрал ее целью и призвал последнюю карту.

‑ Убей ее, применяй все, кроме фортификации! ‑ крикнул я.

Вы призвали карту.

        Элементаль земли ‑промо

        Карта: Элементаль земли.

        Уровень карты: 100

        Тип: промо

        Тип урона: физический ‑1000 ед. в сек.

        Уровень Х/П: 10000 ед.

        Уровень маны для призыва: 220 ед.

        Время отката карты: 0 час.

        Особая способность: Землетрясение.

        Во время боя ударами своих ног вызывает мощные колебания почвы, которые отбрасывают противника, нанося ему очень сильный урон.

        Особая способность: Оползень.

        Во время боя в местности с холмами и прочими возвышенностями, способен создавать мощнейшие оползни, которые могут засыпать врага тоннами земли и горной породы.

        Особая способность: Камнепад.

         Худшее, что может случиться с армией противника. Каменные глыбы похоронят заживо любого противника.

        Особая способность: Фортификация.

         Если вам необходимо превратить самый обычный участок земли в крепость, то только пожелайте (Земляной вал)

        Время отката навыка: 1 месяц.

Громадный антропоморфный силуэт возник на пути баньши. Каменная броня покрывала элементаля с ног до головы. Ростом элементаль был не меньше трех метров, и стоило ему топнуть ногой, как по площади разошлись ударные волны, отбросившие баньши на десяток метров. Тварь быстро вскочила и завизжала, стараясь убить меня. Но элементаль заслонил меня и свел гигантские ладони вместе, словно пытаясь прихлопнуть баньши. Грохот и пыль заволокли все вокруг.

Череда системных сообщений.

Я упал на землю и прикрыл голову руками, надеясь, что падающие камни меня не убьют. Неожиданно, сильный удар по затылку погрузил меня в темноту.

        Вы оглушены.


Глава 7

        Ваш инвентарь и способности заморожены.

        Вы находитесь в тюрьме города Тредо.

Сознание возвращалось ко мне рывками, и я даже не сразу понял смысл сообщений на игровом интерфейсе. Похоже, я немного перестарался и элементаль нанес городу серьезные разрушения. Иначе чем объяснить, что я снова сижу в камере, одна из стен которой представляет металлическую решетку.

‑ Эй, есть кто живой?! ‑ крикнул я в темноту коридора.

‑ Заткни хлебало, дай честным людям поспать, ‑ раздалось из ближайшей камеры.

‑ Ага, бегу и падаю, ‑ сказал я и крикнул, ‑ Стража, эй есть кто живой?!

‑ Это что там за петух раскукарекался? – раздалось из соседней камеры.

Ну, началось, разбудил местный бомонд ‑ не иначе, решил я и вернулся на свое место.

Так, допустим, меня задержали за кражу из дома старухи‑баньши.

Да нет, это же бред, явный бред. Скорее за устроенный мною беспредел в центре города. Но кто мог ко мне подкрасться? Я же устроил там настоящий ад. Хотя, меня могло просто оглушить одним из падающих с неба камней.

Загадка моего появления в тюрьме терзала меня. Не найдя себе занятия, прошелся по камере и снова уселся на соломенную подстилку. Может быть, логи дадут мне ответ на все мои вопросы. Хотя, что там может быть интересного в этих логах? Попробовал вызвать игровой интерфейс и открыл игровые логи.

        Элементаль земли наносит урон баньши ‑ 1200ед

        Баньши наносит урон ‑1100ед.

        Элементаль земли наносит  урон баньши ‑ 1200ед

        Баньши наносит урон ‑1130ед.

        Элементаль земли наносит  урон баньши ‑ 1000ед…

Так, это все ерунда вот нашел

        Вы победили баньши.

        Вы нанесли урон 10000 ед.

        Вы нанесли урон 10000 ед.

        Вы нанесли урон 10000 ед.

        Вы нанесли урон 10000 ед.

        Вы уничтожили казармы городской стражи: опыт 1200000 ед.

        Вы уничтожили…

        Вы уничтожили…

        Вы получили уровень.

        Вы получили уровень.

Простыню из логов я листал минут десять, прежде чем пришел к выводу, что на данный момент тюрьма для меня лучший выход. Тут до меня будет сложнее добраться разъяренным НПС, которых, судя по логам, я уничтожил несколько сотен ‑ никак не меньше.

Окно с моими игровыми характеристиками было закрыто, но я подозревал, что уровень у меня уже далеко не тридцатый. Удивительно, что меня попросту не прибили за причиненный городу ущерб. Похоже, что я, убив баньши, умудрился закрыть какую‑то цепочку заданий. Хреново, что не удалось закрыть задание с зельями и теневой гильдией, чувствую, что не все с ними так просто.

Открыл почту, которая, к моему удивлению, не была заблокирована.

Ага, понятно, целых два письма от администрации. Затаив дыхание открыл.

         «Уважаемый Алексей Иванович,

         сообщаем, что Ваш персонаж в очередной раз нарушил игровые правила. Не смотря на это, Вы будете уволены лишь после проведения игрового релиза. Также сообщаем, что Ваш персонаж по окончанию игрового релиза будет удален, но Вам будет выплачена компенсация, как игроку, чьи действия показали полную несбалансированность Вашего игрового персонажа. Благодаря Вам и Вашей работе было принято решение ограничить Вашего игрового персонажа. Будет наложен программный запрет на использование ножей и кинжалов, кроме ритуального. Вашему классу взамен будет предложено использовать навыки Веер карт(использование веера металлических карт в качестве холодного оружия) и Фальшивая тасовка(метание карт). Вашему персонажу больше недоступны следующие навыки(какие?). Количество навыков ограниченно (основные ‑ не более 4, вторичные ‑ не более 7). Руководство корпорации также уведомляет Вас ,что с текущего момента уровень маны Вашего персонажа ограничен 1000 ед. Все новые навыки, необходимые Вам во время поединка, будут автоматически введены перед началом релиза. Необходимое Вам снаряжение также будет заменено. Вместо кинжалов Вы получите колоду метательных карт. Внесенные изменения отражены в следующей ниже таблице.

                   Основные навыки доступно: 2 из 4        

        Бой на посохах уровень 2 (99% из 100) ‑ недоступно. Заменено на навык Фальшивая тасовка соответствующего уровня.

        Быстрый бег: 8 уровень (13% из 100)

        Картография: 5 уровень (89% из 100)

        Амбидекстер: 4 уровень (1% из 100 )‑ недоступно. Заменено на способность Веер карт соответствующего уровня.

                   Вторичные навыки доступно: 3 из 7        

        Уклонение: уровень 11 (99% из 100)

        Ночное зрение: уровень 9 (45% из 100) ‑ недоступно

        Маскировка: уровень 3 (2% из 100)

        Кинжалы: уровень 4 (36% из 100) ‑ недоступно

        Метатель: уровень 4 (40% из 100)

        Акробатика: уровень 2 (19% из 100) ‑ недоступно

        Открывание замков:3(10% из 100) ‑ недоступно

        Торговля:3(4% из 100) ‑ недоступно

        Надеемся на ваше понимание. Приятной игры и успеха в финальной битве.

         С уважением, Администрация игры Новая жизнь».

Вот блин, удружили, так удружили ‑ ничего не скажешь, обложили со всех сторон. Теперь придется переть с голым задом на моего соперника.

Эх, а я так надеялся подзаработать на релизе, а тут мне прямо показали, что не стоит слишком на это надеяться.

Открыл второе письмо, пропустил начало, стараясь поскорее добраться до сути.

        «…В данный момент Вы находитесь в тюрьме города Тредо. Все Ваши внешние контакты запрещены. Напоминаем, что кнопка выхода из игры будет доступна по окончанию релиза, который состоятся через 59 мин …» На глазах таймер в письме начал отсчет. Похоже, я снова угодил в какую‑то искусственно созданную локацию, в которой провалялся большую часть дня. Вот мрази, видимо побоялись, что я смогу прокачаться за отведенное время, просто разрушая дома вместе с НПС.

Так, раз я сразу буду телепортирован на игровую арену, значит, у меня почти не будет времени для того, чтобы подготовиться, понял я.

Вернулся к письму и удивленно присвистнул.

        «Для более зрелищного релиза Вам будет предоставлен комплект вещей, которые будут у Вас изъяты по окончанию турнира».

Ну, хоть где‑то подумали обо мне, усмехнулся я и улегся на полу камеры.

Какие у меня шансы с порезанным персонажем победить моего НПС‑соперника? Да никаких, есть вариант уйти в глухую оборону и подождать, пока противник будет ее ломать и надеяться, что он не сможет добраться до меня. Еще у меня есть фолиант, но вот будет ли в нем что‑то полезное для меня или нет, я не знал.

Сколько накопилось вопросов, и эта смертельная усталость просто доконала. Выходит, меня просто вырубили и заморозили моего персонажа до начала релиза. Ох уж эти разработчики, нравится им вмешиваться именно в мой игровой процесс. Посмотрел на тикающий таймер, у меня оставалось еще минут двадцать до начала турнира.

Так, если уровень маны ограничили тысячей единиц, то из всех характеристик, которые могут быть мне полезны, остается ловкость и выносливость. Нужно будет получить десяток секунд для распределения свободных очков характеристик, решил я, прислушиваясь к окружающему меня пространству. Тишина, даже заключенные в соседних камерах избегают шуметь, словно чего‑то опасаются. Минуты тянулись невыносимо долго, и чтобы отвлечь себя от плохих мыслей, я постарался себя развлечься мыслями о предстоящем завершении моей работы в стенах криоцентра. Закончу с карьерой бета‑тестера и стану…

Ход мыслей был прерван пришедшим на почту сообщением.

‑ Не прошло и ста лет, ‑ пробормотал я, открывая сообщение от Киферы.

        «Надеялась, что тебе хватит ума не высовываться до конца релиза, но что вышло, то вышло. Расскажи, нахрена ты разрушил столицу? Сейчас все мощности игрового кластера брошены на ее скорейшее восстановление. Мало того, что ты выпустил элементаля в центре города, ты еще умудрился уничтожить несколько сотен высокоуровневых НПС. Чтобы угомонить твоего элементаля спешно собрали рейд, который бесславно погиб, пытаясь обуздать твоего монстра. Ты не только отправил на перерождение пятерку самых лучших бета‑тестеров, но еще и умудрился показать, какими картами ты обладаешь, а это уже само по себе огромная глупость. Твоего элементаля смогли угомонить лишь после того, как тебя поместили в тюрьму и он потерял с тобой связь. Уже сейчас богатеи трясут своими кошельками и все как один хотят получить именно твой игровой класс. Думаю, не мне тебе объяснять, что цель у них только одна ‑ убить тебя и завладеть набором твоих карт. Откуда им стало известно о твоем классе ‑ я не знаю, но уверена, что среди тестеров есть масса тех, кто просто продает информацию заинтересованным лицам. Игра ‑ это большие деньги, ведь многие престарелые богачи верят в оцифровку сознания, поэтому они потратят любые средства лишь бы иметь возможность вновь почувствовать себя молодыми и здоровыми. Когда проект запустят, ты станешь буквально единственным человеком‑армией, а за тобой начнут охоту все сильнейшие игроки континента. Нахрена ты занимался такой показухой и раскачал своего элементаля до 153 уровня? На данный момент большинство доступных для игроков локаций это 100 лвл максимум, а ты, по слухам, умудрился еще укокошить тестовый образец НПС нового поколения. Думаю, ты и сам догадался, что за этот «подвиг» тебя хочет придушить десяток разработчиков игры. Но, не смотря на все твои выкрутасы, ты сумел заинтересовать руководство корпорации, поэтому даже не вздумай бросать игру, найду и лично придушу. Еще забыла сказать, что не смотря на все попытки программистов, ты умудрился добавить баньши себе в колоду. Что с ней делать ‑ решай сам, только не вздумай больше выпускать таких мощных НПС в центре города и устраивать разброрки.

                  P          .          S          . Кстати, победивший в турнире игрок получит 1.000.000 кредитов и место в совете директоров корпорации, поэтому все просто будут из кожи вон лезть лишь бы победить.

         Да, еще забыла сказать, что можешь выбросить тот фолиант, который ты нашел внутри мантикоры. Персонажа завязанного на этот квест попросту удалили, поэтому цепочку закрыть не выйдет. Видимо, там была какая‑то серьезная плюшка для твоего класса. Кифера».

‑ Срань, ‑ пробормотал я, прочитав письмо.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю