355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Марат Жанпейсов » Кровь Бога. Книга 2 (СИ) » Текст книги (страница 18)
Кровь Бога. Книга 2 (СИ)
  • Текст добавлен: 29 мая 2021, 10:00

Текст книги "Кровь Бога. Книга 2 (СИ)"


Автор книги: Марат Жанпейсов



сообщить о нарушении

Текущая страница: 18 (всего у книги 29 страниц)

Глава 39

Сареф не может не признать, что Рим имеет основания для уверенного поведения. С минимум движений выжимает максимум пользы из длинного оружия. По туловищу юноши бегут полупрозрачные извивы огня, сейчас Сареф не задействует всю доступную энергию духа. Их представление сразу же привлекает внимание всех не занятых работой людей.

Щелчок неизбежно запаздывает за ударом, но обостренные чувства успевают заметить опасность до непосредственной атаки. Это можно читать по взгляду, позе и телодвижениям. Именно поэтому Рим не берет ни секунды покоя, противник должен всегда быть под напряжением перед очередным ударом.

Конечно, увидеть удар еще не значит, что получится уклониться. Согласно Системе за рефлексы и скорость передвижения отвечает характеристика Ловкость. Сейчас Ловкость равна 31. К сожалению, не очень понятно, как именно выражаются пункты характеристик на реальном теле, то есть как числа конвертируются в возможности организма и наоборот.

Алая полоса пробегает в опасной близости от головы, Сареф попробовал уже пару раз сблизиться с Рим, где от хлыста не будет большого толка, но ничего не вышло, девушка умело держит на дистанции. Без магии действительно будет затруднительно достать оппонента, поэтому из рукава выстреливают алхимические чернила.

Название: «Чернильная закалка» Тип: алхимияРанг умения: BУровень освоенности: 82 %Описание: маг-алхимик может свободно менять форму, прочность, остроту и агрегатное состояние особой субстанции. Травленые алхимические чернила специально созданы для легкости манипулирования ими. Алхимик ближнего боя может сотворить из чернил всё, на что ему хватит фантазии, ограничен лишь объемом вещества. Главным достоинством субстанции является сверхтекучесть её конденсата, т. е. способность проникать сквозь материю без трения. Активация: мысленная трансформация субстанции.

Черный клинок покачивается в руке, а в нужный момент Сареф метает его в Рим. Девушка могла бы уклониться от броска, но вместо этого ломает собственный ритм, создав рукой дополнительную точку рычага посередине хлыста. Это привело к тому, что по инерции кончик хлыста резко полетел в другую сторону и отбил оружие.

Рим тут же срывается в первую серьезную атаку: хлыст косит траву и выбивает борозды на земле, пропущенный удар будет очень сильным. Чем внимательнее вампир следит за передвижениями оппонента, тем лучше различает странный ритм, будто схватка является живым существом с бьющимся сердцем. Хлопки, шаги, прыжки и вздохи: всё сплетается в единый узел, который Сареф воспринимает как музыкальную запись.

Через несколько секунд странное звучание начинает опережать все источники звука, будто кто-то наложил звуковую дорожку на видео с опережением. Ритм происходящего в ушах подсказывает даже то, что еще не видит глаз. Теперь увернуться от удара стало куда проще, из-под ног вырываются струи белого огня, ускоряющими тело адепта боевого искусства.

Сареф проходит сквозь защиту хлыста, кажущегося вездесущим, всего двумя приставными шагами. Он словно слышал, где будет пауза в неведомом музыкальном «произведении». Рим изумленно пытается разорвать дистанцию, но авантюрист предварительно ускорился и уже успевает схватить девушку за плечо. Но это не значит, что победа уже в кармане.

Рим сразу же сбрасывает руку и поворачивает весь корпус с ударом ногой в живот. Разумеется, бойцы Оружейной Часовни рукопашному бою уделяют не меньше внимания, хоть и не могут творить то же, что и Школы, специализирующиеся на техниках без оружия. Однако Сареф безропотно принимает удар и подходит еще ближе. Левой рукой хватает правую руку Рим с хлыстом, но девушка еще одним сумасшедшим оборотом вырывается из захвата и отскакивает дальше.

Но теперь авантюрист доминирует, успевает схватить хлыст и резко дергает к себе. Разумеется, боец никогда не выпустит оружие из рук просто так, поэтому Рим обратно подлетает буквально в объятья Сарефа. В настолько близкой дистанции юноша имеет преимущество в росте и весе, сразу блокирует попытки вновь отпрыгнуть. Приходится внимательно следить за кулаком, летящим в нос, или коленом, которое может ударить в пах. Хватает трех секунд яростной борьбы, чтобы взаимно блокировать друг друга.

– Ха, и что теперь? – Лицо Рим блестит от пота, да и сам юноша тяжело дышит, так что тратить дыхание на ответ не стал.

Вместо этого алхимические чернила выстреливают из карманов и рукавов и замирают острыми лезвиями у тела девушки. Сарефу не нужно двигаться, чтобы убить противника, главное – не дать возможности избежать смертельных ран. Рим это сразу понимает:

– Черт, сдаюсь.

Противники отходят друг от друга. Рим аж валится на вспаханную поверхность площадки и победно смеется. – Я же говорила!

– Что именно? – Сареф повторно затягивает ослабевшие ремни.

– Без магии ты меня победить не сможешь. – Девушка одним движением поднимается на ноги.

– Думаю, ты права. – Сареф мысленно вызывает сообщение от Системы, которое возникло на краю зрения во время боя.

Название: «Шёпот мира» Тип: пассивная способностьРанг умения: CУровень освоенности: неприменимОписание: те, чьи чувства особенно остры, могут слышать даже то, что не достигает ушей. Говорят, что мироздание сотворено с помощью музыки и пения. Те, кто могут услышать подобное, приобщаются к одной из самых таинственных мистерии мира и жизни. Некоторым это дает просветление, а другим приносит безумие. Активация: не требуется.

Система решила подсказать о применении пассивной способности. Так вот значит, что такое странное слышал Сареф во второй половине схватки. Это трудно назвать музыкой в привычном понимании, юноша даже затрудняется подобрать для этого верное слово. Нужно будет пробовать использовать способность как можно чаще, глядишь, Система обновит описание.

День неумолимо клонится к вечеру. Вскоре в лагере становится людно, все рабочие и исследователи возвращаются из подземного комплекса. Сареф знакомится с остальными важными членами экспедиции, а после мэтр Бартоломью рассказывает о завтрашнем спуске в глубинную часть комплекса. Для него это явно не первая экспедиция, поэтому его план и организация выглядят вполне разумными.

Уже поздним вечером юноша сидит возле костра вместе с Рим и другим адептом мощного телосложения из Оружейной Часовни по имени Годард, которого сюда отправили по жребию. Как понимает Сареф, это считается довольно скучным заданием. Риск напороться на что-то опасное есть всегда, но обычно подобное вызывает только зевоту, поэтому в такие задания отправляют проштрафившихся. Если таковых нет, то по жребию.

Вскоре к костру подсаживаются некоторые наемники, вечерами лагерь наполнен различными группами вокруг костров, на которых готовят еду и просто греются.

– Эй, Сареф, ты же маг. – Говорит Рим.

– Еще нет. – Поправляет Сареф.

– Расскажи какую-нибудь историю про подземелья. Только что-нибудь, что еще никто не слышал.

– Да, товарищ будущий маг, вы же в академии много читаете! – Бородатый Годард отвлекается от полировки топора.

– Все сказки вы неоднократно слышали. – Пожимает плечами Сареф, не представляющий, что такого можно им рассказать.

– Давайте, господин маг, наверняка есть что-то. Например, древние предания. – Раздается с другой стороны.

То, о чем никогда не слышали большинство людей, разумеется, существует. Вот только интересных историй из этого всего не получится, ведь окружающие хотят именно их. Сареф прикрывает глаза, отыскивая в памяти книги из прошлой жизни, откуда можно почерпнуть похожие сюжеты.

– Вы знали, что глубоко под землей есть огромный город темных эльфов, где правят женщины, а не мужчины?

Следом раздается дружный смех, здесь никогда не существовало темных эльфов, которые с какого-то перепуга решили жить под землей.

– Да быть не может! – Восклицает Рим. – Под землей же гномы живут!

– Ну да, гномы тоже есть. Хорошо, кое-что другое. Однажды гномы построили подземное государство с бесчисленным шахтами и залами. – Начинает вампир.

– И как оно называлось? – Сразу летит вопрос.

– М-м, Черная Яма. – Отвечает Сареф. Многих слушателей название рассмешило, ведь звучит как название хутора где-нибудь в Вошельских княжествах.

– Так назвали из-за огромной пропасти. Такой глубокой, что падать будешь очень долго, пока не достигнешь черного озера на дне. – Без стыда Сареф пересказывает содержание одной из книг прошлой жизни. – Гномы жадно копали в поисках, м-м, особенной руды, из которой выплавляли невероятно прочный и легкий металл с удивительным серебряным цветом.

Теперь слушатели стали куда внимательнее.

– И что стало с Черной Ямой?

– Тогда в мире гремела война с Темным Владыкой, что привело к разрушению многих союзов между людьми, эльфами и гномами. После войны Черная Яма закрыла подземные чертоги для чужаков. И однажды гномы докопались до страшного огненного монстра, который уничтожил подземное государство. – Кратко подводит рассказчик к концу гномьего царства.

– Это был дракон? – Спрашивает Рим.

– Не, разве драконы живут под землей? – Возражает Годард.

– Тогда кто?

– Духовное существо огня. Никогда не видел, но слышал, что такие есть. – Неуверенно отвечает бородач. – Сареф, так кто это был?

– Мне трудно дать определение. Скорее, это был большой демон. – Юноша подбирает ближайшую ассоциацию.

– И что было потом? – Спрашивает один из слушателей.

– Потом Черную Яму пробовали снова заселить, но гномов убили орки и гоблины. И об этом никто не узнал, пока через заброшенные подземные дворцы не решила пробраться группа авантюристов на другую сторону горного хребта.

– Дай угадаю, их тоже всех убили, – Годард решил, что сможет предсказать сюжет.

– Дурак, тогда откуда об этом стало известно? – Рим считает по-другому.

– Да, это было опасно, но почти все смогли выбраться. – Подводит итог Сареф.

– А зачем они вообще туда полезли? Разве гору нельзя обойти? – Один из наемников пытается понять мотивы. – Я бы лучше взобрался на гору, чем полез бы в гномьи шахты.

Несколько слушателей кивают.

– Видать, не было выбора. – Здесь память начинает подводить Сарефа.

– Надеюсь, завтра всё будет не так. – Оказывается, мэтр Бартоломью тоже стоял рядом и слушал. – Даже я никогда не слышал истории про Черную Яму, хотя часто общался с гномами из Вар Мурадот.

– Думаю, малоизвестная легенда. И вряд ли здешний глубинный комплекс может сравниться по истории и размерам с потерянным гномьим королевством.

– Думаю, ты прав. Хорошо отдохните перед завтрашней вылазкой. – Чародей уходит в свою палатку.

– Эй, Сареф, а есть еще что-то? – Тычет в бок Рим.

– Было еще одно королевство гномов в недрах горы, которое отобрал дракон, но расскажу в другой раз.

– Ну вот, заинтриговал и сбежал. Давай хоть в карты сыграем.

– Давай. Все равно сна ни в одном глазу. – Соглашается Сареф.

Глава 40

На следующее утро все встали рано и с первыми лучами солнца приготовились входить в подземный комплекс. Помимо Сарефа, Рим, Годарда и мэтра Бартоломью в команду входят знакомые со вчерашнего дня куэйры Местит и Ампродоксий. Также вниз спустятся пятеро носильщиков, но они вместе с куйэрами пойдут после разведки «боевой» группы.

Сейчас все стоят на краю пропасти внутри подземелья. Площадка перед обрывом заполнена светом факелов, приказами и бухтами свернутых веревок. Рабочие надежно прикрепляют веревки, на которых разведывательная группа сейчас будет спускаться. Через десять минут всё готово.

– Итак, кто пойдет первым? – Спрашивает мэтр Бартоломью.

– Позвольте мне. Я неплохо ориентируюсь в темноте. – Поднимает руку Сареф.

– Хорошо, Сареф, будь аккуратен. Рим и Годард, вы пойдете следующими, потом я. – Раздает указания чародей. – Ампродоксий, жди моего сигнала перед тем, как начать спуск.

Юноша перевязывает веревку вокруг пояса и скидывает большую часть в темноту. Держась за натянутую часть, Сареф спиной вперед спрыгивает вниз. С точки зрения безопасности такой способ спуска никуда не годится, но вампир без труда удерживает равновесие и темп снижения, постоянно отталкиваясь от стены.

Через равные промежутки времени прикладывает к скале магические свитки. На пергамент нанесены чары для моментального приклеивания к поверхности и испускания света. Таким образом за вампиром остается освещенная полоса. Сверху начинают спуск адепты Оружейной Часовни, чуть левее и правее линии спуска Сарефа.

В пропасти царит полнейшая тишина, нет никаких подземных источников и уж тем более не слышно живых существ. Единственные звуки издает сам авантюрист и люди наверху. Через некоторое время юноша замечает внизу многочисленные обломки, что раньше составляли каменную лестницу. Сареф ускорил спуск, пока не завис в трех метрах над землей. Все-таки веревки немного не хватило.

Сареф немного подтянулся на веревке, задрал ноги наверх и обернул их вокруг веревки. Делает это для того, чтобы освободить руки и ослабить натяжение узла у пояса, иначе развязать не получится. Через полминуты мягко приземляется на скользкие камни.

Вампирское зрение без труда различает окружающую обстановку. На первый взгляд здесь нет ничего, что могло бы указывать на предназначение места. Ведь древние строители не стали бы тратить столько усилий, чтобы просто построить лестницу вниз. Глаза замечают самый темный участок – там проход дальше. Сареф пока в него не заходит, нужно дождаться остальных.

Через несколько минут рядом спрыгивают Рим и Годард. Сареф видит, как осторожно они переступают по камням. Вероятно, чары ночного виденья не до конца адаптировали зрение бойцов.

– Черт, как и предполагалось: темно и скользко. – Ругается Рим. – Сареф, есть что-нибудь интересное?

– Там есть проход куда-то. Мэтр спускается? – Вампир старается не смотреть наверх, чтобы свет магических свитков на отвесной скале не слепил.

– Да, но он спустится с помощью магии. – Отвечает бородатый напарник Рим. – У него не так хорошо с физической подготовкой. Кстати, я удивлен, как ты развит физически, Сареф. Обычно маги не уделяют этому большого внимания.

– Ну еще бы, ты же видел наш вчерашний спарринг? – Встревает Рим. – Для того, кто изучает боевые искусства, это в порядке вещей.

– Что еще интереснее. – Кивает Годард. – И маг и воин. Потрясающе.

– Благодарю. Магистр Онгельс уже приглашал меня в Часовню. – Сареф рассказывает о происшествии с Цербером-Химерой, пока на магическом диске не спустился мэтр Бартоломью. Такая магия позволяет поднимать и опускать объекты, но требует долгих тренировок и предельной концентрации.

– Как обстановка? – Справляется маг.

– Всё тихо.

– Тогда идем дальше. – Теперь уже маг встает впереди колонны, Сареф идет за ним. Рим и Годард замыкают.

Группа идет молча, в пещерах не принято громко разговаривать, чтобы не привлечь к себе ненужное и подчас опасное внимание. Кто знает, что или кто может здесь жить. Сареф обращает внимание на то, что стены пещеры тоже обтесаны чьим-то трудом, значит, впереди можно ожидать помещения, как и в верхнем комплексе.

– Холодрыга, холодрыга. – Бубнит под нос девушка позади. Да, солнце сюда никогда не заглядывает, так что температура низкая. Через десять минут исследователи оказываются в большой зале, выполненной в форме амфитеатра. После был обследован каждый закуток, но больше никаких проходов не видно.

– Значит, это конечная точка? – Спрашивает Годард после обследования залы.

– Вероятно. – Говорит мэтр Бартоломью. – Сейчас я зажгу свет, приготовьтесь.

Адепты Оружейной Часовни вынимают свитки отмены чар, а Сареф просто зажмуривается. Вскоре весь зал освещен множеством магических огней. Под светом место выглядит иначе. Ряды амфитеатра закручиваются вокруг центральной широкой площадки.

– Я пойду дам сигнал второй группе. Годард со мной. Рим и Сареф, будьте начеку. – Маг уходит вместе с сопровождением.

– И что это такое? – Спрашивает девушка.

– Возможно, место для собраний. Учитывая местоположение – для тайных собраний.

– Или похоже на сцену? – Рим идет меж рядов, где когда-то сидели возможные зрители.

– Скорее на арену. – Поправляет Сареф, глядя на высокие борта вокруг центральной площадки.

– Думаю, ты прав. Это действительно выглядит как арена. Довольно уютно, – девушка ходит по центральной площадки. – О, смотри, тут кровь.

Действительно, в разных местах можно заметить кровавые разводы. Где-то в форме капель, где-то с отпечатком обуви.

– Странно, что кровь могла так сохраниться. Хотя, мы не знаем, когда она была пролита. – Замечает Сареф.

– Вряд ли в последнее время здесь кто-то был. А вообще маг говорил, что в верхнюю часть комплекса несколько веков никто не входил. – Рим теперь смотрит на потолок залы в пятнадцати метрах над головой.

– Загадка. Думаю, можно проверить кое-что. – Сареф садится на корточки рядом с самой большой лужей засохшей крови.

– Колдовать будешь?

– Именно.

Сареф закрывает глаза и концентрируется на магии. Рукой обводит небольшой участок кровавого пятна. За пальцем в воздухе остается белая окружность. Юноша слышит, как спутница подходит ближе, правда, вряд ли сможет понять действия.

Магия хаоса со специализацией археолога предоставляет множество уникальных возможностей, среди которых «Реставрация» – одна из нескольких. Есть еще одно заклятье со схожими чертами. Внутри светящейся окружности кровь начинает разгораться алыми углями, над которыми поднимается фиолетовый дым.

– Otraturae givrletta. – Сареф произносит активационную фразу, тщательно выговаривая каждый звук.

Дыма тут же становится куда больше, теперь не только поднимается к потолку, но и распространяется во все стороны. Рим быстро от него отходит, а вот молодой маг вынужден задержать дыхание, пока не может отнять руку от круга заклятья, иначе оно прервется. Согласно объяснениям мэтра Вильгельма, нужно выдержать не менее сорока секунд после активации магии.

«Тридцать восемь, тридцать девять, сорок», – авантюрист заканчивает мысленный отсчет и осторожно встает. Неожиданно из дыма вылетает меч и обезглавливает юношу. Точнее, так оно выглядело, меч из дыма просто разбился о шею Сарефа.

– Что это, демон тебя забери? – Рим отпрыгивает еще дальше от силуэтов сражающихся воинов.

– Магия показывает события прошлого. – Отвечает Сареф.

Название: «Память пепла» Тип: магия хаосаРанг умения: AУровень освоенности: 14,5 %Описание: маги-археологи способны окунуться в события прошлого ценой сожжения предмета, несущего в себе связь. Хаос событий прошлого всегда наполнен и никуда не исчезает, однако, для его упорядочивания магу нужно не только найти связующий объект, но и знать, что пепел может снова разгореться, но он уже никогда не станет топливом. Активация: «Окружность Манцур-Сенша» вокруг связующего объекта и активационная формула «Otraturae givrletta».

Эту магию вряд ли получится найти в учебниках Фернант Окула, так что Сареф должен быть рад, что его наставник разностороннее эрудирован в вопросах магии. Мэтр Вильгельм научил «Памяти пепла», чтобы дать более безопасный вариант для изысканий. «Реставрация» при потере контроля или концентрации способна буквально выдернуть Сарефа из своего же тела и отправить переживать события прошлого в самом реалистичном виде. Конечно, сделать так можно и специально.

Не нужно говорить, что это опыт не из лучших, особенно, если реставрируемое событие носит негативный характер. Например, последние минуты жизни человека на плахе. Все-таки это действительно была арена: сейчас в дыму то и дело появляются фигуры мужчин и женщин, сражающихся насмерть. Дым достигает зрительских мест, и там можно увидеть наблюдающие силуэты. Этакий подземный Колизей.

Сареф проходит меж рядов и пытается запомнить как можно больше деталей. Наставник перед отбытием наказал практиковаться в магии хаоса и изучить место «вдоль и поперек». Юноша останавливается перед странной аномалией, здесь явно должны быть силуэты зрителей, но что-то искажает магию. Мистический дым в этом месте бурлит и кружится, пытается принять требуемый облик, но снова распадается.

«Этого не может быть», – студент магической академии проводит общую магическую проверку пространства, но не находит ничего, что могло бы создать аномальную зону. В этом месте ничто не искажает потоки магии, значит, есть какая-то сила, скрывающая информацию даже в хаосе прошедших событий. Сареф наклоняется ближе и тут же отскакивает, в извивах дыма на него уставились два красных глаза.

– Ты чего? – Спрашивает Рим, которая уже привыкла к изменившейся обстановке. Вместо ответа Сареф прикладывает палец к губам.

Из аномальной зоны в рядах выходит невысокая фигура. Точнее, так: аномальная зона следует за этой фигурой, как за источником помех в действии заклятья. Дым никак не может принять устойчивый облик, поэтому тень прошлого выглядит как монстр с извивающимися щупальцами дыма. Только глаза неотрывно смотрят на Сарефа. Юноша боком передвигается, и глаза провожают молодого мага.

«Немыслимо», – юноша продолжает разрывать дистанцию, ведь показываемое должно подчиняться условиям магии, но сейчас нечто неотрывно смотрит на Сарефа, будто вампир точно так же был здесь в прошлом.

«Кто ты такой?», – дым над головой существа принимает форму букв. Пришло время закончить с сеансом. Громким хлопком Сареф прекращает действие «Памяти пепла», и весь дым очень быстро улетучивается, пока всё не возвращается на круги своя. Лишь пятно засохшей крови на арене теперь черного цвета, сожженное больше использовать не получится. Чувство опасности отступает.

– Да что такое? – Рим подходит ближе. – Ты как будто призрака увидел.

Девушка не удержалась от каламбура.

– Ничего. Вероятно допустил ошибку в расчетах. – Уклоняется от ответа юноша.

– А почему там дым остался? – Палец Рим указывает куда-то за спину авантюриста, где действительно извивается дым на площади в один квадратный метр.

– А вот это плохо. Кто-то вмешался в действие заклятья.

Рим немедленно хмурится при виде лица спутника и хватается за оружие.

– Ненавижу, когда вы, маги, так делаете… – Тут с Рим Сареф спорить не будет.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю