Текст книги "Тайна капитана Шелтона(книга-игра)"
Автор книги: Дмитрий Браславский
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 7 (всего у книги 12 страниц)
282
Островок пуст и гол. Встречать вас никто не вышел, хотя вдалеке и виднеется какая-то хижина. Но до нее не так уж близко, поэтому решайте: покинете остров, проведя на нем 10 минут ( 509 ), или направитесь к хижине, надеясь, что там может жить тот, кто будет в силах вам помочь ( 459 )?
283
Дверь открывается, и вы попадаете в каюту штурмана. Она пуста. Только на столе лежит опрокинутая чернильница и брошенное перо, хотя бумаги поблизости не видно. Подплыв ближе, замечаете, что прямо на крышке стола второпях написано: «Северо-восток». Взгляд машинально падает на компас над столом, по которому нетрудно сориентироваться, выглянув в иллюминатор. Корабль развернут носом на восток, то есть, чтобы двигаться в указанном направлении, надо, покинув его, плыть немного левее. Но какое направление упомянуто в странной надписи? То, куда плыл корабль? Тогда вам это ничем не поможет. Или то, откуда пришли неведомые враги, потопившие его? Тогда там может быть ключ к разгадке. Необычное указание продолжает занимать ваши мысли все время, пока вы выбираетесь из затонувшего корабля и решаете, куда плыть дальше, – 8 .
284
Как это ни печально, союзников у вас нет, но, может быть, хотите позвать Солнечную рыбу ( 229 )? Если нет – придется сражаться самому.
ПЕРВЫЙ ПИРАТ
Мастерство 10 Выносливость 8
ВТОРОЙ ПИРАТ
Мастерство 9 Выносливость 8
ТРЕТИЙ ПИРАТ
Мастерство 10 Выносливость 8
Сражаться с ними придется одновременно. Если вы чудом победили, то 198 .
285
Рыба, которая плывет навстречу, выглядит чрезвычайно странно, раньше не приходилось встречать ничего подобного. Сначала вы даже принимаете ее за пучок водорослей, но потом замечаете, что это просто странные наросты на ее голой коже. Голова рыбы необычно широкая и приплюснутая, сверху на вас смотрят два маленьких недоверчивых глаза, а столь же широкий полуоткрытый рот злобно ощерен. Это Морской черт. Когда он видит вас, то не раздумывая бросается вперед.
МОРСКОЙ ЧЕРТ
Мастерство 9 Выносливость 10
Можете попробовать скрыться от злобной рыбки – 121 . Если же вам удалось уменьшить ВЫНОСЛИВОСТЬ Морского черта до 2, то 315 .
286
Ваш меч проходит сквозь Карлика, даже не причинив ему вреда. Он укоризненно качает головой и исчезает. Теперь не остается ничего другого, как отправляться дальше, – 501 .
287
Неожиданно из темноты вырывается луч света и освещает вашу руку. Но что это? На обратной стороне ладони начинает медленно проступать какой-то рисунок, на глазах принимающий форму двух черных снежинок. В ту же секунду раздается угрожающее рычание льва – 622 .
288
Вы показываете Рыцарям-водяным опознавательный знак, и они говорят, что вы попали в Приемную, а Королевские покои находятся за соседней дверью. Вы просите позволения побеседовать с Королем. Ваш внешний вид столь необычен для подводного королевства, что придворные обещают о вас доложить, предложив тем временем подождать в одном из кресел. Кресло слишком высоко и неудобно, но кое-как усаживаетесь, устраиваетесь поудобнее и стараетесь не привлекать внимания окружающих. Проходит больше часа, когда к вам подплывает один из рыцарей и просит проследовать за ним. В конце приемной он распахивает высокую золотую дверь, и вы переплываете порог – 195 .
289
Происходит чудо! Вокруг вас вода, но она не попадает в легкие. Кажется, можно даже дышать. Плохо только одно: несмотря на все усилия, всплыть на поверхность не удается. Та же сила, которая позволила не задохнуться, упорно удерживает вас под водой. Делать нечего, приходится с этим примириться. Тем более что в подводном царстве гораздо больше шансов отыскать Неведомое – 94 .
290
Вы призываете на помощь посланца подводного Короля.
РЫЦАРЬ-ВОДЯНОЙ
Мастерство 10 Выносливость 9
Хотите помочь ему ( 577 ) или предоставите Водяному сражаться с пиратами в одиночку ( 480 )?
291
Через несколько минут вы оказываетесь перед закрытой дверью. Постучите ( 316 ), откроете ее без стука ( 205 ) или вернетесь на развилку и изберете другой тоннель ( 504 )?
292
В комнате пусто и другого выхода из нее нет. Вы с наслаждением дышите воздухом и ощущаете твердый пол под ногами. У противоположной стены комнаты – кресло. Хотите сесть в него ( 122 ), устроиться на полу, чтобы отдохнуть ( 562 ), или решите, что здесь нет ничего интересного, а время дорого, и уйдете ( 41 )?
293
Вы вступаете в бой с Драконом, надеясь только на себя.
ДРАКОН
Мастерство 11 Выносливость 15
Если удается отрубить все три его головы (одна голова – 5 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ), то 476 .
294
Вы проплываете через картину, так ничего и не почувствовав. Но стоит миновать ее, как пещера неведомо куда исчезает, а вы оказываетесь на том самом песчаном берегу, который только что сами избрали. Это островок, затерянный в морских просторах, и вы стали единственным его обитателем. ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вам повезло, то 510 , если же нет, – 579 .
295
Искусно лавируя между водорослями, Морская лисица ведет вас за собой. Следуете за ней около получаса и так привыкаете видеть эту забавную рыбу впереди себя, что и не замечаете, как она исчезает, – 526 .
296
Вы не понимаете язык рыб, поэтому остается либо покормить коралловых рыбок, кинув им 1 еду ( 558 ), либо отправиться дальше, минуя риф ( 462 ) или огибая его ( 516 ).
297
К счастью, вы не забыли об этой странной фигурке, и вскоре перед вами появляется Дельфин. Это прекрасное умное животное готово доставить вас куда только пожелаете. На путешествие от одного острова до другого Дельфин затратит только 10 минут. Однако без умения им управлять вы каждый раз сможете добраться на нем только до близлежащего острова. Если хотите, то можете слезть с Дельфина и доплыть до любого острова сами. Тогда путешествие между соседними островами займет у вас 20 минут, а между любыми другими – полчаса. Учтите, что, если вы слезли с Дельфина, он уплывает и позвать его вновь уже не удастся. Однако первый остров можете выбрать сами – 123 .
298
Вы отдаете команде приказ бросить якорь, чтобы вернуть шхуне хотя бы какую-то устойчивость. Но уже слишком поздно. Корабль начинает тонуть, и матросы прыгают за борт, стараясь вплавь спастись от гибели. Вы единственный, кому удалось сохранить хладнокровие. Спасение может быть только в том, чтобы успеть отвязать шлюпку, – 317 .
299
Интуиция все же подсказывает, что стоит остаться и подождать. Ваше ожидание оказывается вознаграждено: через несколько минут на горизонте появляется точка, которая быстро растет, пока не превращается в корабль, под всеми парусами летящий к острову. Почти сразу же становится ясно, что без волшебства здесь не обошлось: это судно передвигается значительно быстрее всех известных вам. Не проходит и 5 минут, как прекрасный корабль бросает якорь недалеко от островка, и уже удается как следует рассмотреть его. Это большой трехмачтовый галеас, вдоль бортов которого выстроилась закованная в латы команда. Кирасы золотом сверкают на солнце, и вы понимаете, что можете легко стать пленником этих неизвестных воинов. Тем временем на воду уже спущена шлюпка, которая направляется к острову. По пышному плюмажу на шляпе одного из моряков нетрудно догадаться, что это офицер. Он сходит на берег и сразу же направляется к вам в сопровождении четырех воинов. Офицер говорит, что его послали специально для того, чтобы доставить вас к его командиру. Пойдете с ним ( 511 ) или окажете сопротивление ( 142 )?
300
Вы пробуете вытащить арбалет из груды оружия, но внезапно его тетива спускается, и стрела летит вам в грудь. ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если удачливы, то 463 , если нет, – 563 .
301
Вы оказались в библиотеке. В каждом ящичке – книга, написанная на неизвестном языке. И каждая положена в футляр, чтобы соленая вода меньше разъедала страницы. Но в одном из футляров вместо книги оказывается только листок пергамента. На нем лишь одна фраза, и, что любопытно, каждая буква кажется очень знакомой, но общий смысл не складывается. Скорее всего это магическое заклятие, которое надо произнести вслух, чтобы оно подействовало. Но кто знает, к чему это может привести. Так что же: рискнете произнести заклятие ( 210 ) или покинете библиотеку ( 49 )?
302
Вы приближаетесь и видите, что это и в самом деле огромная ветряная мельница. Но как она оказалась на дне? В это время ощущаете какое-то движение воды вокруг себя: лопасти мельницы начали вращаться. Вы уже собираетесь подплыть поближе и разгадать хотя бы эту загадку, когда чувствуете, что та сила, которая на протяжении всего путешествия удерживала под водой и не давала всплыть, исчезла. Тело ваше неудержимо начинает стремиться вверх, к поверхности моря. Постараетесь удержаться внизу, схватившись за одну из лопастей мельницы ( 512 ), или всплывете на поверхность ( 484 )?
303
Карлик ужасно обижен на то, с каким пренебрежением вы отнеслись к его товару. Теперь только подарок может вернуть ему хорошее настроение. Если хотите умилостивить его (и есть чем), то можете попытаться предложить серебряное блюдо ( 124 ), золотой перстень ( 45 ) или сушеного краба ( 627 ). Иначе оскорбленный Карлик не станет больше с вами разговаривать, и останется только отправиться дальше несолоно хлебавши ( 501 ).
304
Прямо перед вами на дне впадины видны два окованных железом сундука. Вряд ли это клад – иначе бы их надежно спрятали. Скорее всего это остатки груза какого-то корабля, потерпевшего крушение давным-давно. Спуститесь во впадину и подплывете к сундукам ( 565 ) или предпочтете обогнуть ее и направиться к одинокой скале, стоящей неподалеку ( 231 )?
305
Попав в нее, вы сразу понимаете: что-то здесь нечисто. Уровень воды здесь гораздо ниже, в центре комнаты на возвышении очаг, в котором горит огонь (значит, есть воздух!), на огне стоит котел, наполненный каким-то кипящим варевом. Вы выныриваете из воды, с облегчением вдыхаете воздух и встаете на ноги. Потом направляетесь к огню немного обсушиться и согреться (добавьте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ). Лишь после этого замечаете хозяйку, пристально смотрящую на вас из самого темного угла. Это Морская ведьма, а вы забрались в ее логово без права и без приглашения. Она поражена такой смелостью, пожалуй, ей это даже нравится. Тщательно стараясь скрыть свой испуг, приветствуете ведьму по самым изысканным правилам вежливости. Она польщена и предлагает немного отдохнуть, высохнуть и согреться. Вы соглашаетесь, тем более что стоит ей махнуть рукой, как вода из комнаты исчезает, и становится совсем сухо. Понимая, что находитесь полностью в ее власти и терять уже нечего, вы рассказываете свою историю. Судя по ее хитроватым глазкам, ей прекрасно известно, что такое Неведомое, но она вовсе не собирается делиться этим знанием. Тем не менее ведьма согласна помочь и спрашивает, хотите ли вы в обмен на ее услуги расстаться с 10 золотыми? Если да, то 464 , если же не хотите или у вас просто нет таких денег, то 614 .
306
Джон первым устремляется к картине, и она смыкается за его спиной. Через несколько минут вы следуете за ним ( 545 ), но там, куда вы попадете, храброго моряка уже не будет. Дальше придется путешествовать одному и надеяться только на себя, хотя, быть может, когда-нибудь вы и узнаете тайну исчезновения своего спутника.
307
Вы платите 2 золотых, Рыба-меч опускается на вашу ладонь и превращается в настоящий обоюдоострый сверкающий меч. Прибавьте себе 1 МАСТЕРСТВО (даже если для этого придется превысить изначальное), поблагодарите Карлика и отправляйтесь дальше ( 501 ). Или хотите поинтересоваться, нет ли у него в запасе еще чего-нибудь столь же полезного ( 202 )?
308
Вы осторожно пробираетесь внутрь пещеры, как вдруг невдалеке раздается предостерегающее рычание. Придется разговаривать с Крылатым львом в темноте. Но прежде чем это сделать, вспомните, не случалось ли вам атаковать Карлика ( 513 ), лодочника ( 46 ), стража у входа в подводное королевство ( 143 ) или Солнечную рыбу ( 603 )? А быть может, сразу двоих? Тогда кого: стража и Карлика ( 379 ), Карлика и лодочника ( 287 ), лодочника и Солнечную рыбу ( 342 ) или рыбу и Водяного ( 368 )? Ну, а если вы умудрились не напасть ни на одно из этих существ, то 97 .
309
Вы зовете на помощь последнюю надежду – Солнечную рыбу, еще толком не зная, как именно она может пригодиться. Рыбка подплывает к берегу и выпрыгивает из воды, обратившись в тонкий лучик света, который без промаха бьет сначала в один, а потом в другой глаз Дракона. Ослепленный, он не успевает вовремя свернуть и на очередном вираже с огромной силой бьется о скалу. Его окровавленные останки падают к вашим ногам, в то время как лучик света гаснет—476.
310
Вскоре заросли остаются позади, а навстречу плывет огромная, весом в несколько сот килограммов, рыбина. Это Тунец, который не только съедобен, но и очень вкусен. Хотите попробовать убить его, чтобы подкрепиться ( 479 ), или не тронете его и поплывете дальше ( 566 )?
311
Все увещевания тщетны – рыба не понимает вас. Если знаете рыбий язык, то лучше попробовать объясниться на нем, иначе придется ее убить, – 211 .
312
Водяные решают, что вы пришелец, дерзко шпионящий в самом сердце их королевства. Поэтому они преисполнены желанием наказать негодяя. Старший из них нападает первым.
ВОДЯНОЙ
Мастерство 9 Выносливость 10
В том случае, если Водяной убит за пять раундов атаки, то 521 , если нет, – 130 .
313
Русалка говорит, что под водой новости распространяются еще быстрее, чем в надводном мире. Она прекрасно знает, что вы отважно отправились на поиски Неведомого, и те добрые существа, которые еще остались в подводном царстве, умоляли ее вам помочь. Однако она может сделать это только в том случае, если у нее будет золотой пояс, сшитый русалками для защиты от Неведомого. Но он таинственно исчез сразу после того, как работа над ним была окончена. Она уверяет, что для вас он все равно бесполезен, а вот ее может спасти от неминуемой смерти. Если у вас есть золотой пояс и вы хотите вернуть его Русалке – сделайте это, если же нет, то 58 .
314
Вы бросаете еду в воду, и Рыба-молот преображается. Она ведь не виновата, что ее угораздило родиться акулой. Вы – первое существо, которое отнеслось к ней по-доброму. Она горит желанием помочь вам и, перед тем как уплыть, говорит, что вы всегда можете рассчитывать на ее помощь. Если вам понадобится позвать Рыбу-молот на помощь, прибавьте 242 к номеру параграфа, на котором будете находиться, и она немедленно появится. Теперь вы можете продолжить свой путь – 32 .
315
Морской черт умоляет пощадить его и обещает рассказать за это что-то очень-очень важное. Пощадите его ( 567 ) или предпочтете не вступать с врагами ни в какие сделки и сражаться до конца ( 131 )?
316
Вы стучите в дверь – никакого ответа. Откроете ее ( 205 ) или лучше вернетесь на развилку и поплывете в другой тоннель ( 504 )?
317
Узел быстро поддается, и вы обретаете надежду на спасение. Но в это время высокая волна проносится по палубе шхуны, сметая и смывая в море все на своем пути. Вы падаете, и она бьет, вас о борт шлюпки с такой силой, что кости ломаются и дробятся. Следующая волна смоет вас в море, но едва ли к тому времени вы еще будете живы…
318
Вы отвечаете, что в пути не находили никакого обруча. «Тогда тебе будет труднее, – продолжает Дух после недолгой паузы, – придется добыть Раковину». Ну что ж, раковину так раковину. «Приготовься!» Вы не успеваете ничего сообразить, как вода вокруг заколыхалась, стала неясной и мутной. Но уже через несколько секунд она снова чиста и прозрачна, Дух течения куда-то исчез, а перед вами в морском дне видна обширная глубокая впадина – 304 .
319
Паук мертв, и только теперь вы замечаете на дне рядом с ним огромную устрицу. Можете восстановить силы (устрица добавит 10 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ), но с одним условием: все придется съесть на месте (в карман-то ее не положишь). После этого решайте, куда отправиться дальше: к большому подводному лугу слева ( 269 ) или в открытое море ( 189 ).
320
Вы кладете перо Филина в карман. Если оно когда-нибудь понадобится, вычтите 38 из номера параграфа, на котором будете находиться, и вы узнаете, для чего оно может пригодиться. Теперь же до конца леса уже недалеко, и вы плывете к его опушке – 396 .
321
Уровень воды, повинуясь хозяйке, вновь повышается, и вы покидаете комнату по короткому коридору, дверь в который была спрятана за тяжелой портьерой в углу (кстати, совершенно сухой!). Куда вы направитесь, покинув пещеру ведьмы? Налево ( 566 ) или направо ( 336 )?
322
Вы говорите, что не понимаете, о чем он спрашивает. Офицер смотрит подозрительно и недоверчиво, но в это время солдаты вновь приближаются, и разговор прекращается. Вы садитесь в шлюпку, которая быстро доставляет вас на корабль. Поднимаясь по трапу, неожиданно чувствуете сильный удар сзади по голове и без сознания падаете на руки сопровождающих. Офицер не обманул: ему действительно приказали доставить вас. Не упомянул он только об одном: доставить живым или мертвым. Он же предпочел последнее. К чему лишние хлопоты?..
323
Рука не дрогнула – вы попали. Трех попаданий нет ни у кого, однако на приз претендуют еще двое Водяных, у которых, как и у вас, два из трех. Придется бросать жребий. Киньте один кубик. Если на нем выпало 1 или 2, то 132 , если 3 или 4, – 485 , 5 или 6 – 573.
324
Если в вашем распоряжении осталось более 15 минут, решайте, на какой из еще не исследованных островов отправитесь: на первый ( 248 ), второй ( 16 ), третий ( 233 ), четвертый ( 165 ), пятый ( 418 ), шестой ( 395 ), восьмой ( 100 ), девятый ( 84 ), десятый ( 352 ), одиннадцатый ( 282 ), двенадцатый ( 456 ) или на тринадцатый ( 500 )?
325
Вы отдаете бубенчик Русалке, и она рассказывает, что он некогда украшал колпак любимого шута подводного Короля, который погиб, чем-то не угодив Неведомому. После этого она рисует перед вами на воде какой-то непонятный знак и исчезает. Вода вокруг колышется, как будто вы куда-то плывете, оставаясь при этом на месте. Когда движение прекращается, перед вами открывается обширный подводный луг, к которому и направляетесь, – 269 .
326
Вы распороли Брызгуну брюхо, и он погибает. Только собрались плыть дальше, как что-то привлекло ваше внимание. Протянув руку, достаете из желудка мертвой рыбы маленький металлический бубенчик. Возьмете его с собой ( 466 ) или выбросите и продолжите свой путь ( 539 )?
327
Вашей ловкости оказывается недостаточно, чтобы открыть сундук: он сделан на славу. Если хотите, можете попытать счастья со вторым ( 474 ), а если уже имели с ним дело или предпочитаете не тратить время на бесплодные попытки, отправляйтесь дальше ( 508 ).
328
Куда вы направитесь: к скоплению замечательных подводных цветов слева от вас ( 234 ), прямо ( 447 ) или направо ( 526 )?
329
ПЕРВЫЙ ВОИН
Мастерство 10 Выносливость 10
ВТОРОЙ ВОИН
Мастерство 10 Выносливость 10
В случае удачного исхода боя – 217 .
330
Решив, что Кондор достаточно серьезный противник, вы зовете одновременно и Грифа, и Филина. Они будут биться с вашим врагом одновременно, а если один из них погибнет, схватку продолжит другой.
КОНДОР
Мастерство 9 Выносливость 9
ГРИФ
Мастерство 8 Выносливость 10
ФИЛИН
Мастерство 9 Выносливость 9
Если ваши друзья победили Кондора, то они могут лететь по своим делам – 429 , если же он убил их, в бой придется вступить вам – 570 .
331
Амулет при вас, но настало ли время использовать его, ведь поединок только начинается. Насколько честно с вашей стороны будет прибегнуть к помощи магии? Если считаете, что противник слишком подл, чтобы можно было ему верить, и хотите применить волшебство, то сделайте это, если же нет – вернитесь на 217 и сражайтесь.
332
Вы быстро бежите к выходу, не подозревая, что в самом центре прохода вырыта огромная яма. Лев без труда перепрыгивает ее, возвращаясь домой, а вот незваный гость может миновать ее только чудом: по дороге сюда вы держались за стену пещеры и лишь это спасло вас. Но может ли чудо повториться дважды? ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если удачливы, то 574 , если нет, то 483 .
333
Почта не принимает вскрытые письма. Пристыженный, вы отправляетесь дальше. Потеряйте 1 УДАЧУ – 32 .
334
Теперь сражаются трое. Вы,
КАПИТАН
Мастерство 10 Выносливость 14 минус потери от ран
и ваш оставшийся в живых противник. Если капитан остается жив после того, как пират побежден, то 488 , если же нет, – 198 .
335
Вы зажигаете Рыбу-фонарик и забираетесь в пещеру. И только тогда понимаете, что вам просто повезло, когда встретили светящуюся рыбку. Прямо посреди прохода вырыта огромная яма-ловушка, чтобы оградить Крылатого льва от докучливых посетителей. Но вы пробираетесь, держась за стену, и все обходится благополучно. Неожиданно Рыба-фонарик гаснет – 308 .