355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Дмитрий Браславский » Тайна капитана Шелтона(книга-игра) » Текст книги (страница 6)
Тайна капитана Шелтона(книга-игра)
  • Текст добавлен: 8 октября 2016, 13:28

Текст книги "Тайна капитана Шелтона(книга-игра)"


Автор книги: Дмитрий Браславский



сообщить о нарушении

Текущая страница: 6 (всего у книги 12 страниц)

234

Подводные цветы очень красивы, и вы задержались, любуясь ими. Однако их длинные листья, развевающиеся по течению, все больше и больше напоминают щупальца, и вскоре становится ясно почему. На дне, совсем рядом с цветами, вы замечаете человеческий скелет. Но откуда он здесь взялся? И тут прямо на ваших глазах листья оживают. Маленькая рыбка, спешащая по только ей известным делам, решила сократить путь и проплыть между листьями-щупальцами. Тотчас один из них изогнулся и дотронулся до нее. Этого оказалось достаточно: через секунду рыбка уже мертва и медленно опускается к подножию растения-убийцы. Вы провожаете ее взглядом и замечаете, что она опускается на что-то длинное и блестящее. Может быть, это какая-то вещь, которая пригодится в пути? Но как ее достать? Рукой? Но это слишком близко от опасных листьев. Так что же? Попробуете дотянуться рукой ( 408 )? Мечом ( 576 )? Сначала сразитесь с цветами ( 11 )? Или решите не рисковать и поплывете дальше ( 168 )?

235

Провал на дне оказывается очень глубоким, и вы долго плывете вниз, пока не начинает казаться, что совсем недалеко и до центра земли, если только этот путь туда ведет. Но ведет ли он вообще куда-нибудь? К сожалению, нет, и вскоре вы в этом убеждаетесь, потому что со всего размаху налетаете на дно. Дальше пути нет, но, как вскоре выясняется, и обратная дорога тоже отрезана для вас. От сотрясения сверху начинают падать огромные валуны, и, хотя в воде они падают медленнее и весят меньше, тяжести даже одного из них вполне достаточно, чтобы не оставить от вас и следа…

236

Вы неожиданно оказываетесь в большом круглом зале, у одной из стен которого стоит ряд деревянных кресел. На их высоких спинках восседают русалки. Зал битком набит Водяными, все они вооружены трезубцами, острота которых не вызывает сомнений. Двое подплывают к вам. Это уже знакомые вам Рыцари-водяные. Если у вас есть большой алмаз или опознавательный знак, скорее предъявите их, иначе придется вступить в бой, – 363 .

237

Решив продолжать путь, вы тем не менее отдаете приказ не терять из виду плывущий впереди корвет. В 2 часа ночи неожиданно раздается испуганный крик штурмана. Наскоро одевшись и выскочив на палубу, вы видите, как всего в нескольких милях от шхуны корабль Шелтона медленно погружается в море. Однако слишком темно, чтобы разглядеть причину трагедии, и слишком далеко, чтобы услышать крики утопающих. Понимая, что и «Гермес» постигла участь его предшественников, можете либо повернуть назад, решив, что Неведомое, которое потопило огромный корвет, без труда справится с вашим суденышком ( 57 ), либо устремиться вперед, надеясь найти разгадку тайны ( 263 ).

238

Бой продолжается. Теперь сражаются две пары: вы и

ТРЕТИЙ ПИРАТ
Мастерство 10 Выносливость 8,

а также

КРЫЛАТЫЙ ЛЕВ
Мастерство 10 Выносливость 8 минус потери от paн
ВТОРОЙ ПИРАТ
Мастерство 9 Выносливость 8 минус потери от ран

Каждый победивший в своей паре имеет право помочь союзнику. Когда бой будет закончен (если, конечно, он закончится в вашу пользу), то 198 . Если лев останется жив, то он улетает.

239

Вы проникаете внутрь башни через открытые ворота и не спеша плывете по залам первого этажа, О предназначении некоторых комнат еще можно догадаться, другие же совершенно пусты. Но вот перед вами лестница: можете либо подняться по ней вверх – на второй этаж и далее к самому верху развалившегося укрепления ( 359 ), либо спуститься вниз, в подвал ( 7 ).

240

Идете за оленями еще четверть часа, пока не понимаете, что это может продолжаться вечно, а времени у вас уже нет. Разочарованный, вы покидаете остров, проведя на нем 45 минут, – 407 .

241

Свернув в тоннель, через какое-то время чувствуете, что он еще раз делает поворот – направо. Или, быть может, это только показалось? Так или иначе, возвращаться обратно не имеет смысла, и можно только надеяться, что коридор закончится раньше, чем ваши силы. Еще некоторое время вы продолжаете двигаться вперед, как вдруг… натыкаетесь на глухую стену. Остается одно: обшарить все вокруг в поисках хоть какого-нибудь выхода. ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если удачливы, то 528 , если нет, – 162 .

242

Вдруг из-за ближайшего дерева выплывает Рыба-собака. Ее кожа покрыта мелкими костными пластинками, образующими некое подобие панциря. Она немедленно ощеривается, готовая к бою. Сразитесь с ней ( 389 ) или попробуете приручить, накормив (если, конечно, у вас есть чем) ( 12 )?

243

Не успели далеко уплыть, как замечаете на дне какой-то неясный блеск. Приглядевшись, видите что-то очень похожее на сосуд, наполовину занесенный песком. Хотите спуститься и посмотреть, что это ( 371 ), или поплывете дальше, решив не искать приключений на свою голову ( 87 )?

244

«Как ты посмел нарушить покой святая святых – нашей сокровищницы?» – вопрошает старший из трех, подплыв к вам. Его лицо перекошено от злости, и, не дожидаясь ответа, он направляет на вас трезубец. К сожалению, выбора уже не остается: придется принять вызов.

СТАРШИЙ РЫЦАРЬ-ВОДЯНОЙ
Мастерство 9 Выносливость 10

Если вам удалось убить противника за пять раундов атаки, то вы можете либо снова попытаться бежать ( 158 ), либо сразиться с двумя оставшимися (теперь уже одновременно). Если же через пять раундов атаки ваш враг еще жив, два других просто присоединяются к нему:

ПЕРВЫЙ РЫЦАРЬ-ВОДЯНОЙ
Мастерство 8 Выносливость 8
ВТОРОЙ РЫЦАРЬ-ВОДЯНОЙ
Мастерство 7 Выносливость 9

Если вы убили всех Рыцарей-водяных, то 414 .

245

К великому удивлению, ни вы, ни Мейстон не тонете! Вода мягко принимает вас, словно после долгого ожидания. Вы можете дышать! Теперь уже ясно, что Неведомое не обходится без волшебства, но сможете ли вы противостоять ему? Вдалеке под водой вы замечаете, как на дно погружается масса людей, словно построившись в колонну. Вы бросаетесь туда, но слишком поздно. Остается только строить догадки, но скорее всего это моряки с «Гермеса», которых та же волшебная сила оставила в живых и повела куда-то за собой. А вас оставили только потому, что не заметили, как вы замешкались в коридорах корабля. Кстати, самого корабля поблизости не видно: его либо отнесло течением, либо все тот же волшебник распорядился им по-своему. Слева от вас виднеется вход в какую-то пещеру, и Мейстон предлагает разделиться: ни к чему вдвоем лезть в пасть к Дьяволу. Он считает, что в подводном царстве, куда вы попали, каждый должен пойти своим путем, чтобы хоть один пришел к разгадке тайны. Ему все равно, какой путь избрать. Так что решать вам: предпочтете сами исследовать пещеру ( 169 ) или отправитесь в открытое море ( 24 )?

246

Вы говорите Джону, что не привыкли выслушивать вопросы от моряков, которых нанимаете. Тогда он просит за свои услуги 10 золотых. Вы удивлены: ведь хозяин таверны вел речь о семи. «Обычно я беру 7, – поясняет Джон, – но ведь я не знаю, куда мы плывем и вернусь ли я оттуда». Итак, придется либо поплатиться деньгами за свою скрытность и заплатить ему 10 золотых ( 390 ), либо руководить командой в одиночку ( 524 ).



247

Но куда же попросить отвезти вас, ведь в подводном царстве вы впервые. Ничего определенного указать ему не можете, значит, надо сказать так, чтобы он сам понял, куда вы хотите попасть. Старик говорит, что за перевоз он берет 2 золотых. Так куда же вы попросите себя доставить: к сокровищам ( 542 ), за добрым советом ( 415 ), к тому, кто топит корабли ( 114 ), или откажетесь от его услуг ( 365 )? А может быть, лучше убить старика и самому воспользоваться лодкой ( 88 )?

248

Вы выходите на каменистую отмель острова, и сразу же вас подстерегает опасность. Свои владения от непрошенного гостя защищает Носорог, который весьма недоволен появлением незнакомца. Он смотрит на вас своими маленькими глазками, а потом, увеличивая скорость, несется так, что вы едва успеваете отскочить, пропуская огромную тушу мимо себя. Если у вас есть рог Рыбы-единорога, протрубите в него. В противном случае придется вступить в схватку.

НОСОРОГ
Мастерство 10 Выносливость 10

Если убили Носорога, то лучше побыстрее покинуть остров, пока не появилось все его семейство. На бой у вас ушло полчаса, если для победы хватило пяти раундов атаки, или 45 минут, если больше, – 13 .

249

…И превращается в невысокого крепкого человека. «Я капитан Шелтон», – говорит он. Вы вспоминаете то, что когда-то (кажется, что это было давным-давно, тысячу лет назад) знали: капитан был одним из немногих, кто осмелился вывести в море свой корабль. Теперь многое становится более понятно, но все же не до конца – 629 .

250

Решив не искать на свою голову лишних приключений, вы вскоре оказываетесь на опушке огромного подводного леса, чрезвычайно похожего на настоящий, – 3 .

251

Судя по всему. Рыба-собака хочет помочь выбраться из леса. Когда вы плывете, по ее мнению, слишком медленно, она возвращается и кружит вокруг, пока не следуете за ней дальше. Но хотите ли вы покинуть лес? Конечно, в лесу может подстерегать опасность, от которой и пытается спасти вас благодарная рыбка. Но может быть, наоборот, она заманивает в ловушку? Если хотите плыть за ней дальше, покинув лес, то 89 . Если же нет, то откажитесь следовать за ней, и она уплывет, а вы продолжите прогулку по лесу – 152 .

252

В ответ предводитель, явно недовольный вашей невежливостью, спрашивает, не находили ли вы в пути жемчужины. Если вы находили их и хотите ему отдать, то сделайте это. Если же нет, то придется покинуть остров, проведя яа нем ровно полчаса, – 85 .

253

За поворотом среднего коридора вас встречает Водяной. Но это не обычный Водяной, ведь на нем рыцарские доспехи, а в руке – боевой трезубец. Он спрашивает, что вы делаете в подводном королевстве, и вы начинаете понимать, что означала надпись у входа в тоннель. Можете либо атаковать его первым и прорываться с боем ( 427 ), либо вступить в разговор. Но что тогда вы ему скажете: откроете правду и попросите помочь в поисках Неведомого, которое потопило ваш корабль ( 391 ), или ответите, что специально пришли сюда, чтобы найти подводного Короля ( 543 )?

254

Вы надеваете перстень на палец, но… ничего не происходят. Когда же он понадобится, прибавьте 422 к номеру параграфа, на котором будете находиться, и узнаете, для чего он нужен. Теперь самое время покинуть сокровищницу, но через какой коридор это сделать? Через тот, что прямо перед вами ( 71 ), или через тот, что справа от вас ( 345 )?

255

Посовещавшись, решили не расходиться и путешествовать вместе. Главный в этой паре все-таки вы, однако в тех случаях, когда Джон захочет как-то повлиять на ваше решение, достаточно прибавить 25 к номеру параграфа, на котором будете, чтобы узнать его мнение или поступки. Но прежде всего надо решить, куда направиться сейчас. Слева чернеет вход в пещеру, справа – открытое море. Ваш спутник советует направиться в пещеру, ведь чем больше мест исследуете, тем больше у вас шансов узнать, что такое Неведомое, которое отправило вас на морское дно. Но решение за вами. Поплывете внутрь пещеры ( 90 ) или в открытое море ( 523 )?

256

На принятие решения у вас всего несколько секунд. Противоположный выход из зала как раз за спинами Водяных, – значит, этот путь закрыт. Но можно попробовать либо проскользнуть в ближайший к вам выход ( 345 ), либо обратно в тот тоннель, из которого приплыли. Но в этом случае, чтобы скрыться от преследователей, придется свернуть в боковое ответвление ( 241 ).

257

Тогда какую стену вы попробуете на ощупь первой: ту, что перед вами ( 528 ), левую ( 54 ) или правую ( 190 )?

258

На какой остров из тех, где вы еще не были, хотите отправиться теперь? На первый ( 248 ), второй ( 16 ), третий ( 233 ), пятый ( 418 ), шестой ( 395 ), седьмой ( 535 ), восьмой ( 100 ), девятый ( 84 ), десятый ( 352 ), одиннадцатый ( 282 ), двенадцатый ( 456 ) или тринадцатый ( 500 )?


259

Вы подплываете к скалам поближе с левой стороны. Неожиданно в воде перед вами материализуется смеющееся человеческое лицо, которое начинает… дуть. К своему превеликому удивлению, вы чувствуете, что этого оказалось достаточно для того, чтобы вы не смогли двинуться с места. Течение навстречу настолько сильно, что как бы вы ни старались, продвинуться вперед не удается ни на сантиметр. Это Дух течения, и единственный способ избавиться от него – сделать ему подарок. Предложите ему еду (но тогда сколько: 1 ( 428 ), 2 ( 91 )); деньги: 2 золотых ( 392 ), 4 золотых ( 544 ), а может быть, что-то из вещей, которые с вами ( 30 )?

260

Вы берете золотой щит и покидаете сокровищницу: можете уплыть через тоннель, начинающийся в противоположной стене зала ( 71 ), или через тот, который виден в правой стене ( 345 ).

261

Вы проплываете через картину, ничего не почувствовав и не поняв, что это было. Но чудо произошло: вы и в самом деле в открытом море. Даже следов пещеры поблизости не видно, как будто все это вам просто приснилось. Но делать нечего, и вы направляетесь к коралловому рифу, который виднеется неподалеку, – 382 .

262

Ну что ж, раз у вас нет союзников, принимайте вызов сами.

КОНДОР
Мастерство 9 Выносливость 9

В случае победы над ним – 429 .

263

Когда вы достигаете места катастрофы, то все уже кончено – не видно даже следов от корвета Шелтона. Море полностью поглотило его. Однако в этот момент вы забываете о судьбе «Гермеса»: приходится думать о своей собственной жизни. Нос вашей маленькой шхуны вздымается, вода

вокруг вскипает. В этот момент вы оборачиваетесь и с ужасом обнаруживаете, какая страшная судьба постигла вашего спутника. Он мертв. Налетевшая волна подкралась сзади и буквально вмяла его в штурвал. Спасти корабль уже невозможно: он начинает медленно погружаться в море – 55 .

264

Вы показываете Рыцарям-водяным большой алмаз. К счастью, в их королевстве он служит пропуском очень высокого ранга, и все склоняются перед вами. Достаточно только пожелать увидеть Короля, и через несколько минут двери королевских покоев распахиваются перед вами – 195 .

265

Джон скрывается внутри корабля, а вы остаетесь его ждать. Проходит час, второй, но вокруг все тихо, только по-прежнему гостеприимно распахнут люк, а вашего спутника все нет. Попробуете проникнуть во фрегат и выяснить, что произошло, или поплывете дальше один? Если первое, то 394 , если второе, – 8 .

266

Джон уверен, что это не ловушка, просто где-то в стене должна быть потайная дверь. Но как найти механизм, который приведет ее в действие? Ваш спутник считает, что надо попробовать ощупать стены – какой-нибудь выступ вполне может оказаться секретным рычагом – 241 .

267

Вы подплываете к скале. Первое, что бросается в глаза, – вход в пещеру. Помня об осторожности, ведь даже под водой трудно найти необитаемую пещеру, вы заглядываете внутрь (как ни странно, в пещере не так уж и темно). В тусклом зеленоватом свете видно, что пещера – только начало длинного тоннеля, который уходит в глубь скалы и теряется из виду. Рискнете проплыть этим тоннелем ( 610 ), направитесь к подводному лесу ( 536 ) или постараетесь проскользнуть между лесом и скалами ( 381 )?

268

Теперь ваша очередь.

ПЯТНИСТАЯ АКУЛА
Мастерство 10 Выносливость 10 минус потери от ран

Если вы убили своего врага, то 369 .

269

Добравшись до подводного луга, вы замечаете, что на нем, как на обычном пастбище, кто-то пасется. Это Морской конек. Странно только, что размером он с настоящую лошадь. Но именно это может сослужить вам хорошую службу. Если хотите, можете попытаться оседлать его ( 107 ), если же нет – отправляйтесь дальше ( 441 ).

270

Пытаетесь спастись, но все бесполезно. Вскоре вы уже в воде рядом с тонущей шхуной и чувствуете, как непонятная сила непреодолимо тянет вниз. Но происходит чудо! Вода не попадает в легкие, более того, вы обнаруживаете, что можете дышать и под водой. Опустившись на дно, понимаете, что всплыть не удастся, и решаете смириться, отправившись на поиски Неведомого в подводном царстве, благо судьба предоставляет такую возможность – 94 .

271

У самых корней темно-зеленых водорослей в логове спрута вы находите маленькую золотую фигурку. Это изогнувшийся в прыжке дельфин. Если вы уже находили статуэтку сидящего человечка, то теперь самое время достать ее, если же нет, то 196 .

272

К счастью, трезубец с собой, и вы с силой вонзаете его в желудок огромного животного. От невыносимой боли кит открывает рот, и вместе с потоком воды и многочисленными рыбешками (товарищами по несчастью) вы выплываете наружу, радуясь, что счастливо отделались. Правда, трезубец остался внутри кита, но об этом не стоит сожалеть. С интересом осмотревшись, вы видите вокруг совершенно незнакомые места, а впереди большой подводный луг, к которому, немного поразмыслив, и решаете направиться – 269 .

273

На какой остров из тех, конечно, где вы еще не успели побывать, лежит ваш путь теперь? На первый ( 248 ), второй ( 16 ), четвертый ( 165 ), пятый ( 418 ), шестой ( 395 ), седьмой ( 535 ), восьмой ( 100 ), девятый ( 84 ), десятый ( 352 ), одиннадцатый ( 282 ), двенадцатый ( 456 ) или тринадцатый ( 500 )?

274

Под вами стелется длинная бескрайняя равнина, и лишь редкие кустики водорослей позволяют глазу хоть на чем-то задержаться. Кажется, за время путешествия перед вами прошел весь подводный мир. Только главное – Неведомое– так и не повстречалось. Но нет, оказывается, не все еще вам известно в морской пучине: наперерез плывет рыба, подобной которой вы еще не встречали. Это Рыба-молот – одна из разновидностей акул с расширенной в виде молота головой и зло глядящими ярко-желтыми глазами. Ничего хорошего на ее морде не написано, и скорее всего лучшим выходом будет вступить в бой, не дожидаясь, пока она нападет первая ( 507 ). Хотя, быть может, вы попробуете покормить ее, бросив в воду 1 еду ( 314 )?

275

Как ни странно, перед вами не какой-то необычный предмет, а… рыба. Да, да, это светится Рыба-фонарик. Вокруг сразу становится светлее, несколько медуз, оказавшихся поблизости, сами будто стали светиться ярко-рубиновым светом. Рыба-фонарик кружит вокруг, словно маленькая собачка, надеющаяся выпросить лакомый кусочек. Покормите ее, бросив в воду 1 еду ( 120 ), убьете ( 561 ) или просто поплывете дальше, не обращая внимания на назойливую рыбку ( 612 )?

276

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если удачливы, то 197 , если нет, – 442 .

277

Перед вами два запертых сундука. Начнете с правого ( 43 ) или с левого ( 474 )? Конечно, у вас всегда остается возможность уплыть, не дотрагиваясь до них ( 508 ).

278

Джон не успевает вовремя заметить Водяного и наталкивается на него. Короткий удар трезубцем – и ваш спутник мертв. Теперь вернитесь на 253 и сделайте выбор. С одной стороны, за убитого товарища надо мстить. С другой – если Водяной был часовым, то его нетрудно понять.

279

Подплыв ближе, вы обнаруживаете, что дупло плотно закрыто деревянной крышкой, сделанной, по-видимому, из того же дерева. Похоже на тайник, но как его открыть? Если у вас есть Рыба-пила, то проблема решена ( 458 ). Если нет, то вскрыть крышку мечом невозможно: она слишком толстая, чтобы ее прорубить, и слишком плотно подогнана, чтобы можно было попытаться просунуть меч в щель. Делать нечего – придется уплывать из леса ни с чем – 396 .

280

Старик немало удивлен подобной просьбой и воспринимает ее как странную причуду, за которую еще и заплатят. Рассказ его сбивчив и неясен, но из него можно понять следующее. Слева от вас, в той стороне, куда вы плывете, Ущелье смерти. Ни человек, ни рыба никогда не возвращались оттуда, и никто не знает, какие силы там правят. Если же поплывете прямо, можете встретить затонувший корабль, но кто и как его потопил, старик ничего сказать не может. Когда же спрашиваете про Неведомое, то лодочник просто не понимает, о чем вы говорите, и, пожав плечами, уплывает – 365 .

281

Помочь погибшим собратьям – священный долг каждого моряка, и вы соглашаетесь выполнить их просьбу. Но это действительно требует немало сил. Киньте два кубика и вычтите из своей ВЫНОСЛИВОСТИ сумму чисел, которые на них выпали. Но не расстраивайтесь – мертвецы вознаградят вас за доброту. Когда работа закончена и кости погребены, вы слышите загробный голос: «Спасибо, друг. Возьми эти жемчужины, и пусть они помогут тебе». На могильном холме и в самом деле внезапно появляются два прекрасных изумруда: можете взять их с собой. Они волшебные и не займут никакого места в ваших карманах. Когда же захотите ими воспользоваться, вычтите 29 из номера параграфа, на котором будете находиться, и узнаете, как они могут вам помочь. Теперь же прибавьте себе 2 УДАЧИ и отправляйтесь дальше: к развалинам, которые видны неподалеку ( 402 ), или в открытое море ( 103 ).


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю