Текст книги "Тайна капитана Шелтона(книга-игра)"
Автор книги: Дмитрий Браславский
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 3 (всего у книги 12 страниц)
71
В маленькой комнатке, в которую вплываете, вас ждет такой же Рыцарь-водяной, как и те, с которыми только что сражались. Поскольку комнатка далеко от сокровищницы, он ничего не слышал. Рыцарь направляется навстречу и просит показать пропуск. Если с вами золотой щит, то 616 . Если же нет, то придется драться.
РЫЦАРЬ-ВОДЯНОЙ
Мастерство 9 Выносливость 12
Если убили его, то 422 .
72
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если удачливы, то 256 , если же нет – 383 .
73
Крылатый лев без промедления возникает в воздухе. Кондор атакует его и не дает опуститься на землю. Только теперь понимаете, насколько неудачен был ваш выбор. Птица молнией бросается на неповоротливого льва, стараясь выклевать глаза. Лев торопится достичь твердой почвы, но Кондор залетает под него, с трудом уворачиваясь от когтей, и клюет его в брюхо. Вскоре Кондору все же удается выклевать оба глаза вашего союзника – и лев падает на землю. Он мертв. Тогда вперед выступаете вы.
КОНДОР
Мастерство 9 Выносливость 9
Если вам удалось отомстить, то 429 .
74
Вы надеваете браслет на руку. Но что это? Он начинает все сильнее и сильнее стискивать запястье. Корчась от невыносимой боли, с трудом разжимаете коварное украшение и отбрасываете прочь. Потеряйте 1 МАСТЕРСТВО и 2 ВЫНОСЛИВОСТИ. Теперь, если вы еще этого не сделали, можете надеть пояс ( 338 ) или взять раковину ( 584 ). Если же нет желания продолжать эксперименты, уплывайте прочь – 508 .
75
К счастью, вы понимаете язык рыбок. Они хотят предостеречь: и справа, и слева опасности. Если хотите, они могут проводить вас самой надежной и безопасной дорогой. Примете приглашение и последуете за коралловыми рыбками ( 145 ) или поплывете дальше сами ( 516 )?
76
Спускаетесь к реке и жадно пьете. Ведь солнце стоит в зените, а вы уже привыкли к морской прохладе. Восстановите 4 ВЫНОСЛИВОСТИ. Больше около реки нет ничего интересного, и понятно, что блуждать здесь можно до бесконечности. Но время не ждет. Проведя на острове 40 минут, вы покидаете его – 569 .
77
Джон советует плыть прямо. Он говорит, что плутать в неизвестных ходах и переходах можно до бесконечности, в то же время прямая дорога дает надежду на возвращение. Чувствуя какую-то неясную опасность, вы не соглашаетесь с ним и предпочитаете свернуть. Чтобы не поссориться, решаете бросить жребий.
Киньте кости. Если выпало 1–6, то победили вы ( 241 ), если же 7 – 12, то повезло Джону. Тогда плывите прямо ( 160 ).
78
Сил становится все меньше, и крабу не составляет особого труда обезоружить вас. Его огромная клешня просто перекусывает меч – дальнейшее сопротивление становится бесполезным. Но, судя по всему, убивать вас краб не собирается. Осторожно обхватив, он несет свою добычу в подводную темницу. Там уже несколько дней томятся две акулы, добыванием пропитания для которых он как раз и занимался последние полчаса. Акулы с радостью набросятся на свежую пищу, а вы так никогда и не узнаете, чью волю выполнял Гигантский краб и кому он служил тюремщиком. Быть может, Неведомому?..
79
Узнав, что обруч с вами, ведьма искренне радуется. «Тогда тебе будет несложно добраться до цели», – говорит она и пытается рассказать, как найти дорогу. Несколько раз сбившись и запутавшись, она наконец решает просто проводить до нужного места. Вы долго плывете, покинув ее пещеру, в непонятном направлении. Потом ведьма указывает на появившееся вдалеке большое подводное пастбище и говорит, что это и есть ваша цель, – 269 .
80
Для удобства разделитесь на две группы. В первой будут
МОРЯК
Мастерство 10 Выносливость 12
ПЕРВЫЙ ПИРАТ
Мастерство 10 Выносливость 8
Если моряк победил, а оба ваши противника еще живы, то 589 , если же в живых остался только один, то 625 .
И вторая группа, в которой сражаетесь вы:
ВТОРОЙ ПИРАТ
Мастерство 9 Выносливость 8
ТРЕТИЙ ПИРАТ
Мастерство 10 Выносливость 8
Если вы убили своих противников, а моряк еще нет, то можете помочь ему. Порядок боя определите сами: либо кидать кубики сначала за одну группу, потом за другую, либо попеременно. Если все враги мертвы, то 198 .
81
Морская черепаха говорит, что опасность надо ждать с обеих сторон. Поэтому, не рискуя погибнуть, нужно плыть только вперед. Вы благодарите ее и в который раз хвалите себя за предусмотрительность. Прибавьте 1 УДАЧУ – 328 .
82
Вы отправляетесь дальше и вскоре замечаете справа от себя сеть, полную рыбы. Рискнете подплыть подкрепиться ( 595 ) или проплывете мимо ( 214 )?
83
«Спасибо, но я не нуждаюсь ни в чьих советах», – холодно говорите вы моряку, сидящему за соседним столом. Ясно, что он хочет воспользоваться неосведомленностью нового человека и заработать на этом. К тому же опасно идти со случайным попутчиком неизвестно в чей дом. Ведь моряк прекрасно понимает, что у вас должны быть деньги, и он захочет завладеть ими, не делясь ни с каким капитаном, если тот вообще существует.
Что же касается штурмана, то он тоже кажется вам человеком, не внушающим особого доверия. Вы отказываетесь от его предложения, сказав, что, безусловно, цените столь опытного в мореплавании человека, но скромное содержимое вашего кошелька не позволяет сейчас, воспользоваться его услугами. Однако заверяете его, что в будущем он, безусловно, будет первым, к кому вы обратитесь. Польщенный, хотя и разочарованный, штурман уходит, допив свое пиво.
Вы же решаете навести справки у хозяина таверны. Тот говорит, что лучше всего было бы обратиться к капитану Грасуотеру. Но он уже давно не заходит в таверну, и где его можно найти, никто, пожалуй, не знает. Можно было бы попробовать договориться с капитаном Шелтоном, но он сегодня вечером уходит в море на другом судне. Судя по всему, ему заплатили достаточно хорошие деньги, раз он решил рискнуть жизнью.
Только теперь вы до конца понимаете, насколько трудно будет найти себе компаньона, поскольку для большинства матросов выход из порта означает верную смерть.
Однако хозяин таверны готов показать дорогу к одному из портовых кабачков, где можно встретить матроса по имени Джон. Пожалуй, только он один из всех умелых моряков достаточно храбр, чтобы согласиться принять участие в подобной экспедиции. Но вас предупреждают: это будет стоить не меньше 7 золотых.
Спросите у словоохотливого хозяина дорогу и пойдете искать Джона ( 400 ) или решите, что лучше вернуться на свою шхуну( 524 )?
84
Небольшая хижина, которая виднеется на островке, вселяет надежду, что вы не впустую потратите время. Выйдя на берег, торопитесь к ней, однако она оказывается совсем не так близко, как предполагали. Хозяин хижины встречает на пороге. На нем старая полинявшая тельняшка и холщовые брюки, заправленные в сапоги. Похоже, он поселился на острове не по своей воле, а тоже стал жертвой то ли неведомых сил, то ли обычного кораблекрушения. Так или иначе, но неухоженность постройки говорит о том, что это произошло не так давно.
Если у вас есть гладкий камешек, то лучше сразу попробовать показать его моряку, если нет, – думайте, о чем будете с ним разговаривать – 157 .
85
На какой остров из тех, где вы еще не были, поплывете теперь? На первый ( 248 ), третий ( 233 ), четвертый ( 165 ), пятый ( 418 ), шестой ( 395 ), седьмой ( 535 ), восьмой ( 100 ), девятый ( 84 ), десятый ( 352 ), одиннадцатый ( 282 ), двенадцатый ( 456 ) или тринадцатый ( 500 )?
86
Спустившись во впадину, очень быстро выясняете, что она понравилась не только вам, но и… спруту. Гигантский осьминог совсем не собирается делить ее с кем бы то ни было. Бежать от его длинных щупалец слишком поздно, остается одно: вступить в бой.
СПРУТ
Мастерство 11 Выносливость 15
Если вы победили врага и при этом случайно остались живы, то 271 .
87
Можно направиться к невысокому подводному зданию справа от вас ( 384 ), поплыть в противоположную сторону ( 539 ) или вообще не менять направления ( 32 ).
88
Вы выхватываете меч и набрасываетесь на старика. Он с юношеским проворством выпрыгивает из лодки и принимает бой, но силы, конечно, у него уже не те.
СТАРИК-ЛОДОЧНИК
Мастерство 6 Выносливость 10
Если вы убили его, то 192 .
89
Рыба-собака выводит вас к высокой скале и исчезает – 447 .
90
Заплываете в пещеру и оказываетесь в длинном, заполненном водой тоннеле. Здесь достаточно светло, хотя никакого источника света не видно. Проплыв немного по тоннелю, видите, что он превращается в три коридора. На стене перед средним светится какая-то надпись на незнакомом языке.
Куда вы поплывете: прямо ( 253 ), направо ( 19 ) или налево ( 52 )?
91
Вы кидаете в воду 2 еды. «Ты решил покормить моих рыбок? – говорит Дух течения. – Это похвально и правильно». Со всех сторон маленькие юркие рыбки, как воробьи, слетелись на еду. «Что же ты хочешь за это? – спрашивает Дух. – Удачи? Совета?» Так что же вы попросите: совета ( 436 ) или удачи ( 385 )?
92
«Я вижу, тебе помог мой совет», – говорит Король. Вы еще раз благодарите его и спрашиваете, не знает ли он, что вам еще предстоит. Выясняется, что, конечно, знает – на то он и Король. На самом большом, тринадцатом острове вас ждут главные враги и самые большие испытания, по сравнению с которыми все предыдущие покажутся сущей безделицей.
"Но я помогу тебе, – продолжает он. – Я дам тебе в помощь одного из своих Рыцарей-водяных. В нужную минуту он защитит тебя". После этого Король взмахивает рукой, и на месте королевских покоев оказывается пустынный пляж, а вы, вместо того чтобы выйти в дверь, просто сходите в воду. Вы провели на острове ровно полчаса – 540 .
(Когда вам понадобится помощь Рыцаря-водяного, вычтите 139 из номера параграфа, на котором будете находиться.)
93
Вы медленно двигаетесь навстречу Киту. В этот момент сильный поток воды подхватывает вас и несет в пасть животного. Сопротивляться такому сильному течению невозможно. Через пару минут вы уже внутри огромного кашалота – выбраться отсюда будет не так-то просто. К тому же вы изрядно ослаблены, потеряли 4 ВЫНОСЛИВОСТИ. Если у вас есть трезубец, то 272 , если же нет, то 608 .
94
У вас не осталось ни денег, ни еды, но настроение неожиданно улучшается: на морском дне вдруг замечаете какой-то блеск, подплываете и находите… меч! Настоящий средневековый клинок, давно уже вышедший из употребления, но легкий и удобный. Возьмите его с собой: хотя это и не привычная шпага, но уж защитить-то себя им можно. Теперь не остается ничего другого, как попытаться исследовать подводное царство. Оглядевшись, слева от себя замечаете вход в пещеру. Хотите направиться туда ( 90 ) или поплывете куда глаза глядят ( 523 )?
95
Несмотря на позднее время, вы не ложитесь спать: мучает какое-то предчувствие. Далеко за полночь самые худшие предположения оправдываются – в предрассветной дымке хорошо видно, как корма «Гермеса» поднимается над водой и корвет начинает погружаться в воду. До места трагедии еще слишком далеко, чтобы можно было разгадать причину кораблекрушения. Хотите вернуться как можно скорее в Грейкейп я не испытывать больше судьбу ( 57 ) или смело направитесь вперед ( 387 )?
96
Благодаря вашей догадливости открыть кодовый замок в верхнем левом углу двери не составило особого труда. Дверь медленно открывается – 193 .
97
«Кто ты и с чем пришел?» – спрашивает лев. Вы отвечаете, что пришли с миром, и просите у многоуважаемого льва прощения за причиненное беспокойство. Благородное животное оценило вашу вежливость: теперь оно настроено более благодушно, и можете попросить о помощи. Как ни странно, лев не заставляет долго себя упрашивать: он согласен помочь. Когда возникнет необходимость позвать его, вычтите 296 из номера параграфа, на котором в то время окажетесь. После этого выбираетесь из логова Крылатого льва и покидаете остров, проведя на нем 35 минут – 324 .
98
«Твой выбор мудр, – говорит Король. – Возьми от меня на память кольцо с изображением трезубца, может, Бог даст, еще и встретимся». С этими словами он подает знак одному из приближенных, и тот выводит вас в какой-то коридор, идущий, по его словам, в нужном направлении. Если хотите взять кольцо с собой, наденьте его на палец, если же нет, – можете незаметно выбросить: сейчас за вами никто не наблюдает – 422 .
99
Смертельно раненный Великан падает на колени. Если вы встречали капитана Шелтона, то 457 , если нет – 249 .
100
Вы выходите на берег небольшого островка, вернее, скалы, одиноко торчащей из воды. Завидев вас, из гнезда на самой ее вершине появляется какая-то птица и кругами начинает спускаться вниз. Когда она приближается, становится ясно, что это Гриф. Если хотите сделать так, чтобы он узнал вас, то поторопитесь, иначе с кровожадной птицей придется драться.
ГРИФ
Мастерство 8 Выносливость 10
Если удается убить его, то с острова уплываете, потратив на его посещение 40 минут, – 555 .
101
Отважно поплыв дальше в глубь леса, вы вскоре замечаете под одним из деревьев сидящего маленького человечка. Это Карлик, который не проявляет к вам ни малейшего интереса. Можете заговорить с ним ( 450 ), убить его, надеясь на интересную добычу ( 286 ), или просто проплыть мимо и отправиться дальше ( 501 ).
102
Когда удается доплыть до места трагедии, все уже кончено. От корвета не осталось и следа. Но уже через несколько минут вам приходится подумать о судьбе «Святой Елены». Вода вокруг нее вскипает, Джон бросается к штурвалу, пытаясь избежать опасного места, но волны, как скорлупкой, играют шхуной, и она перестает слушаться руля. К тому же судно начинает тонуть, и команда в ужасе прыгает за борт. Вы с Джоном пытаетесь отвязать одну из шлюпок, но в это время огромная волна накрывает палубу, и вы оказываетесь в воде далеко от тонущего корабля – 26 .
103
Неожиданно вы замечаете среди каменных валунов на морском дне расщелину. Подплыв поближе, вы обнаруживаете, что из нее торчит странный тонкий сухой отросток. Судя по всему, это остаток каких-то водорослей. Но как могут водоросли высохнуть под водой? Хотите приблизиться и внимательнее осмотреть это место ( 451 )? Если нет, то можете либо просто плыть дальше ( 189 ), либо заинтересоваться большим подводным лугом слева от вас ( 269 ).
104
Если можете позвать на помощь Грифа и Филина, то вы конечно же знаете необходимые для этого числа. Сложите их между собой и прибавьте к номеру этого параграфа. Ну, а если не можете этого сделать, – вступайте в схватку сами – 262 .
105
Коридор приводит вас в странный овальный зал. В нем царит полумрак, но постепенно глаза к нему привыкают. В конце зала, где прямо из каменных плит растут водоросли, вы замечаете какое-то движение. Это рыбы, которые выплывают из одной стены и скрываются в другой. Такое впечатление, что скалы, образующие зал, существуют только в вашем воображении. Пять или шесть молодых водяных развлекаются тем, что по очереди кидают свои трезубцы. Рыбки невелики, и попасть очень сложно. Поэтому каждый успех приветствуется радостными жестами. Почувствовав ваше присутствие, все оборачиваются. Если у вас есть опознавательный знак и вы хотите показать его водяным, то 502 . Если же у вас есть трезубец, – 438 . В том случае, если у вас нет ни того, ни другого, – 312 .
106
Вернитесь на 361 и выберите картину, через которую вы решились проплыть. Через первую – 621 , вторую – 412 , третью – 556 , четвертую – 306 , пятую – 469 , шестую – 39 , седьмую – 209 .
107
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 618 , если нет, – 203 .
108
Удача не оставила вас. Быстро отрубив щупальце, которое уже потянулось к вашему горлу, вы устремляетесь прочь так быстро, как только можете. Ленивый кальмар не станет преследовать, а предпочтет дождаться в засаде более неповоротливую добычу – 447 .
109
Однако уже поздно. Охрана заметила вас и отрезала все пути к отступлению. Бой неравен: атакуют сразу 10–12 человек. Трое погибают, но остальные даже не стараются взять вас в плен. Чтобы внушить матросам еще больше страха, они убивают вас прямо у них на глазах…
110
Одержав победу, Рыба-молот уплывает, вильнув на прощание хвостом, – 369 .
111
Прежде чем успеваете хоть что-нибудь предпринять, большая волна смывает вас с корабля и отбрасывает далеко в море. Теперь вернуться на шхуну было бы нелегко, да это и бесполезно, потому что она скрывается под водой так быстро, словно днище в мгновение ока превратилось в решето. Итак, Неведомое нанесло удар первым. Вы прекрасно умеете плавать, но чувствуете, что какая-то сила неумолимо тянет на дно, и вот уже вода смыкается над вашей головой – 289 .
112
Меч выскальзывает из рук и стремительно падает на дно. Чтобы вернуть его, с чудовищным растением придется драться – без меча вы погибнете в подводном царстве. Но сейчас вы безоружны, поэтому во время боя уменьшайте свою СИЛУ УДАРА на 3 в каждом раунде атаки. Однако, если у вас есть какое-либо другое оружие, можете его использовать (в этом случае ваша СИЛА УДАРА останется прежней) – 11 .
113
Призвав на помощь Носорога, вы надеетесь, что он победит ваших врагов.
НОСОРОГ
Мастерство 10
Выносливость 8
ПЕРВЫЙ ВОИН
Мастерство 10
Выносливость 10
ВТОРОЙ ВОИН
Мастерство 10
Выносливость 10
Если ваши надежды оправдались, то Носорог исчезает ( 217 ), если же нет, то дальше придется сражаться самому ( 63 ).
114
Старик делает вид, что не понимает, о ком вы говорите, подозрительно быстро заканчивает разговор и торопится уплыть. Убьете его, чтобы он не предупредил Неведомое о том, что вы его разыскиваете (или же просто для того, чтобы завладеть лодкой) ( 88 ), или распрощаетесь с ним и отправитесь дальше ( 365 )?
115
Джон советует плыть в тот тоннель, рядом с которым виднеется надпись. Он говорит, что Зло вряд ли будет извещать о себе таким образом, значит, эта дорога не ведет в логово Неведомого. А любые добрые силы, быть может, смогут вам помочь. Теперь вернитесь на 90 и решите, прислушаетесь к его совету или нет.
116
Карлик говорит, что может предложить по крайней мере четыре рыбки: Рыбу-меч ( 307 ), Рыбу-пилу ( 452 ), Рыбу-луну ( 503 ) и Рыбу-ежа ( 40 ). Однако вы можете купить только одну. Если все же решите отдать ему деньги за рыбку, то сделайте это. Можете также попробовать убить его, чтобы завладеть всем бесплатно ( 286 ), или отправиться дальше ( 501 ).
117
Направившись к подводному поселению, вы обнаруживаете целый ряд небольших домиков, прилепившихся к подножию кораллового атолла. Интересно, кто может в них жить? Вы хотите подплыть поближе, чтобы узнать это, но вдруг чувствуете, что неизвестная сила, удерживавшая вас под водой и не дававшая всплыть, исчезает и ваше тело начинает неудержимо стремиться вверх, к поверхности воды. Постараетесь удержаться внизу, зацепившись за атолл ( 512 ), или всплывете на поверхность моря ( 484 )?
118
Вы решаете признаться, что обруч у вас есть, и на лице Духа течения появляется радостная улыбка. «Тогда полдела сделано, – говорит он, – ты сможешь выбраться отсюда. Если хочешь сделать это поскорее, плыви направо, а там и до пастбища недалеко». Прежде чем вы успеваете спросить, о каком пастбище идет речь и чем оно может помочь, Дух исчезает – 549 .
119
Рыба отказывается от преследования, и вскоре перед вами открывается скопление прекрасных подводных цветов – 234 .
120
Бросаете еду в воду, и Рыба-фонарик чинно и аккуратно съедает ее. Теперь она ваш верный слуга. Если она вдруг понадобится, достаточно вычесть 200 из номера параграфа, на котором будете находиться, и рыбка придет на помощь. А пока – плывите дальше – 612 .
121
Быстро уплываете прочь от Морского черта и радуетесь, что удалось избежать боя, – 398 .
122
Не успели устроиться поудобнее в кресле, как стена перед вами начинает светиться ровным зеленоватым светом. Потом на ней проступают черные буквы – и вот уже можно различить четкую надпись. Если хотите, перерисуйте ее на Листок путешественника.
Носорог – Воины – Спутник – Филин – Царь – Рыцари – Лев – Гриф – Моряк—?—?—?—X.
Постепенно буквы тают, и необычный экран снова превращается в стену. Можете еще немного посидеть в кресле и отдохнуть (восстановите 6 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ), после чего все-таки придется уходить – время дорого – 41 .
123
На какой остров вы поплывете для начала? На первый ( 248 ), второй ( 16 ), третий ( 233 ), четвертый ( 165 ), пятый ( 418 ), шестой ( 395 ), седьмой ( 535 ), восьмой ( 100 ), девятый ( 84 ), десятый ( 352 ), одиннадцатый ( 282 ), двенадцатый ( 456 ) или тринадцатый ( 500 )?
124
Вы предлагаете серебряное блюдо, но, судя по всему, Карлик просто не знает ценности серебра. Он считает, что вы просто жадина, и не стесняется высказать вслух все, что думает по этому поводу. Не дослушав его до конца, вы плывете дальше – 501 .