Текст книги "Тайна капитана Шелтона(книга-игра)"
Автор книги: Дмитрий Браславский
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 5 (всего у книги 12 страниц)
176
Вы догоняете корвет, который ложится в дрейф, поджидая «Святую Елену». Увидев знакомого (Шелтон не раз встречался с Мейстоном), капитан радушно предлагает гостям лучшие каюты. Отдав команде шхуны приказ следовать за «Гермесом», вы впервые за два дня ложитесь спать, ощущая себя в безопасности, – 357 .
177
«Ричард!» – зовете вы, надеясь, что это может быть ваш спутник. К счастью, это в самом деле Мейстон, и уже через 10 минут он стоит перед вами. Естественный вопрос: зачем все эти попытки скрыться? Капитан несколько смущен – ему показалось, будто это враги, которых он уже достаточно повидал за время путешествия. Вы заинтересованы и просите рассказать об этом подробнее. «Сейчас не самый подходящий момент для долгих рассказов, – отвечает Ричард. – Нельзя терять ни секунды. Но в нужный час я буду рядом». Что ж, время действительно не ждет, и вы покидаете остров, проведя на нем 45 минут и заручившись помощью Мейстона. Когда «нужный час» настанет, прибавьте 88 к номеру параграфа, на котором будете находиться, – 273 .
178
Подплывая к затонувшему судну, вы замечаете вокруг него какое-то оживление и останавливаетесь, чтобы осмотреться. Человек 10–15 снуют возле корабля и, насколько можно разглядеть в неясном подводном свете, что-то вытаскивают из пробоин в днище. Их слишком много, и стоит как следует подумать, прежде чем решиться приблизиться. Если это друзья, то они смогут помочь, но если это враги, вы вряд ли сможете с ними справиться. Направитесь к кораблю и все же попробуете заговорить с этими людьми ( 5 ) или поплывете в другую сторону ( 526 )?
179
Осмотрев хранилище, вы обнаруживаете, что мягкий свет льется откуда-то с потолка, который наверняка должен быть прозрачным. Сундуки, стоящие у стен, заперты, а времени, чтобы попытаться их открыть, нет. Удару меча поддается только один замок, сильно проржавевший от времени. Но и того, что вы видите в открывшемся сундуке, вполне достаточно, чтобы не жаждать открыть другие, попробуйте унести хотя бы это. Можете взять одну из следующих вещей: большой алмаз ( 623 ), серебряное блюдо ( 23 ), золотой щит ( 260 ), ржавый меч ( 424 ) – или, не беря ничего, поплыть в один из двух других тоннелей: в тот, что перед вами ( 71 ), или в тот, что справа от вас ( 345 ).
180
Призвав Крылатого льва, вы надеетесь на его помощь. Он не заставляет себя ждать и спускается с неба, наводя ужас на воинов. Один из них бросает оружие и прыгает в воду, вновь обернувшись рыбой, а второй принимает бой.
КРЫЛАТЫЙ ЛЕВ
Мастерство 10 Выносливость 8
ВОИН
Мастерство 10 Выносливость 10
Если Лев победит воина, то он улетает, если же нет, то сражение придется продолжить самому. Когда битва будет закончена, – 217 .
181
ГИГАНТСКИЙ КАЛЬМАР
Мастерство 11 Выносливость 14
Если вам удалось победить противника, то 541 .
182
Прямо перед вами небольшая впадина в морском дне, заросшая темно-зелеными водорослями. Направитесь туда ( 86 ) или решите, что лучше проплыть стороной ( 274 )?
183
«Ну, что ж, – смеется Великан, скрестив руки на груди. – Ты, я вижу, хочешь потягаться со мной силой! Тогда к бою. – Он хлопает в ладоши. – Начнем сражение на воде». У берега появляется пятнистая акула, и вы радуетесь, что стоите на твердой земле. Но вам надо что-то противопоставить ей, иначе вы никогда не выберетесь с острова. Если вы можете позвать на помощь Рыбу-молот, сделайте это. Если же в вашем распоряжении Рыба-еж, то 29 . В том случае, когда у вас нет помощников для битвы в воде, придется сражаться самому– 388.
184
Вы покидаете поле боя, еще раз обжегшись о листья растения и потеряв еще 4 ВЫНОСЛИВОСТИ, – 168 .
185
Джон плывет первым и первым принимает на себя удар. Неизвестно, куда вы попали, но какой-то из обычаев или запретов подводного царства, очевидно, нарушен, и вашему спутнику приходится вступить в бой. Вы не успеваете ему помочь – через несколько секунд он мертв, но и один из Водяных, обливаясь зеленой кровью, отплывает в сторону. С двумя остальными придется сражаться вам.
ПЕРВЫЙ ВОДЯНОЙ
Мастерство 8 Выносливость 8
ВТОРОЙ ВОДЯНОЙ
Мастерство 7 Выносливость 9
Если вам удалось их убить, то 414 .
186
Как ни странно, за столько лет вино не только не испортилось, но и приобрело великолепный вкус. Такого в своей жизни вы еще не пробовали. Восстановите себе 5 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ и решайте – попить еще ( 439 ) или оставить башню и двинуться дальше ( 15 ).
187
Рана болезненна, и вам не слишком-то хочется продолжать в том же духе – 35 .
188
Новая развилка не заставляет себя долго ждать. Один из тоннелей сворачивает налево ( 504 ), другой идет направо ( 291 ). Прямо дороги нет.
189
На этот раз путешествие ваше недолго, потому что навстречу плывет, видимо, самый любопытный обитатель подводного царства из всех, кого вы встречали. Это Русалка. Заметив, что вы колеблетесь, добра или зла ожидать от нее, Русалка начинает говорить приятным и мелодичным голосом. Она умоляет не бояться ее, говоря, что послана помочь вам. Но кто мог направить ее вам на помощь? Поговорите с ней ( 313 ) или атакуете, обнажив меч ( 613 )?
190
Правая стена оказывается не опасной, но выхода в ней нет. Остаются еще две – левая ( 54 ) и та, что перед вами ( 528 ). Но, быть может, лучше повернуть обратно ( 10 )?
191
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 308 , если же нет, – 453 .
192
Лодочник мертв, но во время боя его лодка уплыла, и вам остается только обшарить его карманы. Добыча невелика – 2 золотых и сушеный краб. Вряд ли стоило ради этого убивать человека, даже если он чем-то и не понравился. Но выбор сделан, и теперь ничего не остается, кроме как отправиться дальше, – 365 .
193
За первой дверью вторая. На этот раз она гораздо больше похожа на знакомые и привычные «земные». На ней даже есть ручка, и вы нажимаете на нее. Но что это? Вместо того чтобы открылась вторая дверь, закрывается первая. Может быть, это ловушка? К счастью, вскоре слышится какой-то гул, вода между двумя дверями начинает быстро убывать, и вот уже ее не остается совсем. И только тогда вторая дверь открывается. Вы попадаете в сухую просторную комнату, в которой жарко и душно от множества свечей, горящих вдоль стен в изящных бронзовых канделябрах, – 292 .
194
Морской рыцарь немедленно появляется на острове.
МОРСКОЙ РЫЦАРЬ
Мастерство 11 Выносливость 12
ПЕРВЫЙ ВОИН
Мастерство 10 Выносливость 10
ВТОРОЙ ВОИН
Мастерство 10 Выносливость 10
Если рыцарь победил, то он салютует вам и исчезает ( 217 ), если же нет, то придется сражаться дальше самому ( 63 ).
195
Длинная дорожка из фиолетовых водорослей ведет к золотому трону, на котором сидит Король. Он похож на Водяных, с которыми вы уже встречались, но возраст и гордая осанка безошибочно указывают на властелина. Роскошь подводного королевства совсем не похожа на земную роскошь. Можно часами рассматривать самые невероятные раковины и жемчужины, разложенные на нескольких резных деревянных столиках вдоль стен. Прекрасны и разноцветные – от нежно-зеленых до пурпурных —
медузы, которые ласково мерцают в полутьме покоев и служат Королю светильниками. Но Король не дает времени на осмотр его сокровищ. Он спрашивает, кто вы и с чем к нему прибыли. Выслушав рассказ о ваших злоключениях, властелин говорит: «Я помогу только мудрому и умеющему позаботиться о себе. Поэтому отвечай, что ты ищешь в моем дворце. Совета? Славы? Богатства?» Что вы ему ответите? Скажете, что ищете славы ( 98 ), богатства ( 626 ), совета ( 505 )?
196
Вы можете взять изящную фигурку дельфина с собой. С ее помощью можно вызвать настоящего дельфина, если, конечно, представится подходящий случай. Если вы положили ее к себе в карман, то при необходимости прибавьте 230 к номеру параграфа, на котором она вам понадобится, и прочитайте, как ее использовать. Теперь же ваш путь лежит дальше: над огромной подводной равниной ( 274 ) или через заросли гигантских древовидных растений ( 310 ).
197
Стараясь избежать встречи с Китом, вы прячетесь за водорослями, растущими на краю глубокой впадины, и огромное животное проплывает мимо. Теперь можете плыть дальше: исследовать впадину ( 304 ), обогнуть ее с левой стороны, направившись к одинокой скале неподалеку ( 231 ), или обогнуть ее с правой стороны, заинтересовавшись развалинами какого-то замка в полукилометре от вас ( 15 ).
198
Еще одно испытание позади, но помрачневший Великан теперь даже не считает нужным тратить время на разговоры. Он хлопает в ладоши, и с неба начинает медленно спускаться какая-то птица, до сих пор видневшаяся лишь неуловимой черной точечкой. Когда она приближается, вы видите, что это не птица, а самый настоящий Дракон, и весьма свирепого вида. Если у вас есть чешуйка Морского дракончика, то теперь самое время использовать ее. Если же нет, то последняя надежда – Солнечная рыба. В противном случае остается уповать только на остроту меча – 293 .
199
Плавно проплываете через картину, не чувствуя никакого сопротивления. Как только вы оказались за рамой, пещера внезапно исчезает, и вокруг – только открытое море. Не остается ничего более оригинального, кроме как направиться к развалинам, которые виднеются неподалеку, – 353 .
200
Вы берете бутылку с собой, рассчитывая при случае отправить ее по адресу, – 87 .
201
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если удачливы, то 454 , если нет, – 506 .
202
Однако все дальнейшие разговоры ни к чему не приводят. Карлик пришел в хорошее настроение от удачной сделки, ну ему больше нечего предложить. Если у вас есть золотой перстень, то 45 , если же нет, остается только поблагодарить это странное существо и распрощаться с ним – 501 .
203
Все-таки вы моряк, а не наездник, и Морской конек без особого труда сбрасывает вас (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ). После нескольких бесплодных попыток вы решаете оставить его в покое и отправиться дальше – 441 .
204
Вы торопитесь вперед, ведь неизвестно, сколько времени отпустила вам судьба на подводные поиски.
Второпях сталкиваетесь с какой-то рыбой, и только острая боль заставляет как следует оглядеться вокруг. Вы не уступили дорогу Электрическому скату (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ), который крайне возмущен этим и полон желания драться. Если хотите попробовать уплыть от него, то 153 , если же нет – в бой.
ЭЛЕКТРИЧЕСКИЙ СКАТ
Мастерство 8 Выносливость 8
Если вы убили его, то 473 .
205
Открыв дверь, попадаете в небольшую пещерку. Это кухня, в углу которой стоит несколько прозрачных наглухо закрытых сосудов. Сквозь тусклое стекло в них видны плавающие водоросли. Над одним из них колдует повар-водяной, недовольно оборачивающийся при вашем появлении: вы помешали ему готовить, а скоро обед. «Ладно уж, – говорит он, показывая на ближнюю к вам „кастрюлю“, – пробуй и уходи, у меня еще куча дел». Попробуете варево, которое он предложил ( 560 ), или откажетесь ( 339 )?
206
Не сворачивая с избранного пути, плывете дальше. Справа от вас вдалеке виден затонувший корабль. Направитесь к нему ( 178 ) или нет ( 48 )?
207
Вы поднимаетесь на ближайший холм. С него открывается вид на узкую долину, по которой бежит веселая быстрая речка. Но за долиной – новая цепь холмов, все больше напоминающих покрытые лесом горы. Вокруг слышится пение птиц, но ни людей, ни животных не видно. Вернетесь обратно и покинете остров, проведя на нем 25 минут ( 569 ), или спуститесь к реке напиться и посмотреть, нет ли там чего-нибудь интересного или полезного ( 76 )?
208
«Ты убил невинное существо, не причинившее тебе вреда, – рычит он, – и теперь должен погибнуть». Попытаетесь быстро выбежать из пещеры, чтобы избежать сражения хотя бы в темноте ( 332 ), или примете бой ( 149 )?
209
Вы бросаете жребий – кто проплывет через картину первым. Бросьте один кубик. Если у вас выпало 1, 2 или 3, то 572 , если же 4,5 или 6, то 141 .
210
Стараясь не сбиться, вы произносите длинную магическую фразу. Это заклятие Удачи. Каждый раз, когда при проверке УДАЧИ на кубиках выпадет четное число, считайте, что вы удачливы. (Кроме того, в этом случае не надо уменьшать на 1 УДАЧУ на момент проверки.) Не найдя больше ничего интересного, вы покидаете библиотеку – 49 .
211
РЫБА-ВОРЧУН
Мастерство 6 Выносливость 7
Если вы убили ее, то можете плыть дальше: либо к красивым морским цветам впереди ( 234 ), либо просто в открытое море ( 48 ).
212
Вы внимательно осматриваете хижину. Повсюду виден толстый слой пыли, углы затянуты паутиной. Судя по всему, здесь когда-то жил рыбак: перед домом растянуты для сушки сети, в чулане большой выбор снастей. Видимо, какой-то несчастный случай помешал ему вернуться домой: на столе видна немытая посуда, как будто хозяин ненадолго отлучился. Ничего интересного или полезного для себя, не говоря уже об оружии, вы не находите. Так что придется покинуть остров, на этот раз проведя на нем 45 минут, – 509 .
213
Промахнувшись, Носорог тормозит за вашей спиной всеми лапами, едва не свалившись в море. Вы же резко оборачиваетесь и трубите в рог. Красный огонь в его глазах потухает. Теперь он скорее похож на домашнее животное, уютное и давным-давно привыкшее к хозяину. Носорог сможет сослужить вам хорошую службу. Если он вдруг понадобится, достаточно потрубить в тот же самый рог. (Для этого вычтите 363 из номера параграфа, на котором будете находиться.) Затем вы, не теряя времени, покидаете остров, проведя на нем всего 20 минут, – 13 .
214
Путь дальше свободен, и что-то подсказывает вам, что близок конец подводных приключений, – 189 .
215
Морской конек несется так быстро, что вы не успеваете ни разглядеть путь, ни тем более запомнить его. Мимо проносятся какие-то развалины, остовы затонувших кораблей, подводные леса и даже небольшие поселения, очень похожие на те, к которым вы привыкли у себя на родине. Подумав о том, что неплохо было бы вернуться и все увиденное как следует исследовать, вы стараетесь покрепче держаться за резвую рыбу. Вдруг Морской конек останавливается так резко и внезапно, что вы перелетаете через его голову и видите, как он мгновенно исчезает, – 490 .
216
Фигурка дельфина что-то смутно напоминает вам. Достав из кармана сидящего человечка, вы понимаете: это то, что вам нужно. Теперь ясно, что эта за наездник – он сидел на Дельфине! Фигурки точно подходят друг к другу. Теперь, когда вам понадобится позвать Дельфина, прибавьте 532 к номеру параграфа, на котором будет находиться, и ваш знакомый, благодаря вам избежавший зубов акулы, тотчас появится Теперь же ваш путь лежит дальше: над огромной подводной равниной ( 274 ) или через заросли гигантских древовидных растений ( 310 ).
217
Рыбы-солдаты уничтожены, но и ваши силы уже на исходе. Неужели коварный Великан приготовил еще какой-нибудь сюрприз? Но нет, кажется, теперь он собирается сражаться сам. Верный кодексу дворянской чести, вы не зовете никого на помощь: поединок так поединок. И хотя противник поступал подло, прячась за спинами своих приспешников, вы не опуститесь столь же низко.
ВЕЛИКАН
Мастерство 12 Выносливость 24
Его огромный меч со свистом рассекает воздух, и битва будет нелегкой. Если у вас есть амулет, то 331 . Если же нет, но вам удалось уменьшить выносливость врага до 12, то 150 .
218
Вы зовете воина Принца, и тот тут же появляется.
ВОИН ПРИНЦА
Мастерство 11 Выносливость 14
ПЕРВЫЙ ВОИН
Мастерство 10 Выносливость 10
ВТОРОЙ ВОИН
Мастерство 10 Выносливость 10
Если посланец Принца победил, то он исчезает ( 217 ), иначе же продолжать бой придется вам ( 63 ).
219
Из последних сил вы бросаете трезубец и попадаете в рыбу. Теперь можете подкрепиться (восстановите 6 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ), немного мяса взять с собой (в качестве 1 еды) и плыть дальше – 189 .
220
Ваше время истекло, и неведомая сила заставляет направиться к центральному, тринадцатому острову – 500 .
221
Клешня краба – лучшее средство против пираний. Она отпугивает рыб, и они в ужасе уплывают – 592 .
222
Просьба не слишком понятна, и вы требуете разъяснений. «Эти жемчужины издавна принадлежали моему роду, – говорит он, – пока не были похищены врагами. Я – сын Короля…» Ну что ж, этих объяснений вам вполне достаточно – 136 .
223
Трудно не поверить столь очаровательной Русалке, и вы, не долго думая, выполняете ее просьбу. Надев на себя золотой пояс, она рисует перед вами какие-то непонятные знаки и… исчезает. Вас же подхватывает маленький смерч, образованный ее колдовством, и несет неизвестно куда. Когда водоворот столь же внезапно успокаивается, вы видите перед собой обширное подводное пастбище, к которому и направляетесь, – 269 .
224
Для того чтобы сражаться было удобнее, вам придется разбиться на две группы. В одной из них будете биться вы и два пирата:
ВТОРОЙ ПИРАТ
Мастерство 9 Выносливость 8
ТРЕТИЙ ПИРАТ
Мастерство 10 Выносливость 8,
а во второй
ВОИН
Мастерство 11 Выносливость 14
ПЕРВЫЙ ПИРАТ
Мастерство 10 Выносливость 8
Если посланник Принца победил, а оба ваших противника еще живы, то 449 , если же жив только один, то 607 . Ну, а если победили вы, можете помочь своему союзнику. Если же произошло невероятное и все пираты уничтожены, то воин исчезнет – 198 .
225
Если у вас и в самом деле есть раковина, то воспользуйтесь ею, а если нет, отправляйтесь дальше – 302 .
226
Бой продолжается следующим образом. Теперь сражаетесь вы и
ТРЕТИЙ ПИРАТ
Мастерство 10 Выносливость 8 минус потери от ран,
а также
МОРСКОЙ РЫЦАРЬ
Мастерство 11 Выносливость 12 минус потери от ран
ВТОРОЙ ПИРАТ
Мастерство 9 Выносливость 8 минус потери от ран
Каждый, кто победит, имеет право помочь своему союзнику, ведь это не дуэль, а бой до последней капли крови. Если враги убиты, а Морской рыцарь еще жив, то он исчезает – 198 .
227
Не закрывая параграфа 600, продолжайте бой. Пусть вас не смущает, что теперь приходится двое на одного, – схватка была честной. Если после вашей победы Крылатый лев остается живым, то он улетает – 198 .
228
10 золотых слишком много для вас. Их всего-то было 15, а один вы уже отдали проводнику. Пытаться торговаться бессмысленно: капитан откровенно дает понять, что с ним такие трюки не пройдут. Делать нечего – вы покидаете его дом, решив возглавить команду самостоятельно и отправиться в море без спутника, – 524 .
229
Если вы и в самом деле хотите позвать Солнечную рыбу, то сделайте это. Но учтите: она может помочь только один раз. Если вы передумали, сражайтесь – 284 .
230
Не дожидаясь возвращения штурмана, вы незаметно выскальзываете из таверны и на улице отдаете непрошенному советчику золотой. Он долго ведет вас по крутым и грязным портовым улочкам и наконец останавливается у двери небольшого домика в неряшливом и бедном районе порта. «Неужели здесь может жить уважаемый капитан?» – спрашиваете вы себя. Моряк предлагает войти. Последуете за ним до конца ( 351 ) или поблагодарите и, сказав, что передумали, уйдете ( 6 )?
231
Подплываете к скале: прямо перед вами виднеется вход в глубокую темную пещеру. Попробуете заплыть внутрь и посмотреть, нет ли там чего-нибудь интересного ( 155 ), или направитесь прочь от пещеры к необычному строению, отдаленно напоминающему подводную башню ( 402 ), или к тому месту, где на дне видны странные песчаные холмики ( 527 )?
232
Вокруг чрезвычайно красиво. Небольшие утесы, водоросли, раковины светятся и сверкают всем богатством и разнообразием красок, которое только можно представить. Судя по всему, наверху прекрасный солнечный день, а вам уже достаточно надоел подводный полумрак. К тому же надо как-то отсюда выбираться. Вы с удивлением чувствуете, что сила, которая мешала вам подняться и всплыть на поверхность, больше не удерживает: вы свободны и, если хотите, можете покинуть подводное царство и подняться наверх, к солнцу. Решайтесь: попытаетесь сделать это ( 161 ) или будете продолжать путешествие под водой ( 20 )?
233
Почва под ногами каменистая. Весь островок представляет собой несколько холмов, на которых почти ничего не растет. Желая посмотреть, живет ли кто-нибудь на нем или же он необитаем, вы начинаете нелегкий подъем на ближайший холм. Склон его достаточно крут, и проходит немало времени, пока вы наконец добираетесь до вершины. Но вот и награда за усердие: на соседнем холме мелькнула тень человека. Да-да, нет никаких сомнений, что это именно человек, но заметил ли он вас? К тому же, кто знает, друг это или враг. Можете попытаться позвать его, надеясь, что это кто-то из тех, с кем вы встречались раньше. Если вы знаете его имя, надпишите над каждой из букв, его составляющих, ее порядковый номер в алфавите, сложите эти числа между собой и прибавьте 100 ( в алфавите считать все 33 буквы; также надо пробовать прибавлять ещё +110). Теперь посмотрите параграф в книге, равный полученной сумме. Если это действительно ваш знакомый, он наверняка откликнется. Если же в параграфе, который вы посмотрите, речь идет совсем о другом, значит, вы обознались, а для второй попытки времени уже не осталось. Теперь можете либо покинуть остров, потеряв на нем ровно полчаса ( 358 ), либо попробовать догнать этого человека ( 525 ).