Текст книги "Тайна капитана Шелтона(книга-игра)"
Автор книги: Дмитрий Браславский
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 11 (всего у книги 12 страниц)
510
На острове оказывается достаточно съедобных растений для того, чтобы не умереть с голоду. А вот меч бесполезен– ни животных, ни других людей, ни хотя бы следов их присутствия обнаружить не суждено. Через несколько месяцев вам удается привлечь к себе внимание корабля, проходящего неподалеку от острова. Поднявшись на борт, с удивлением узнаете, что находитесь совсем в другом районе моря, где и слыхом не слыхивали о бедах, постигших Грейкейп. Капитан соглашается доставить вас в ближайший порт, откуда предстоит уже выбираться самостоятельно. На сей раз приключения окончены. Найти и победить Неведомое не удалось, зато вы узнали, какому серьезному противнику пришлось противостоять. Может быть, и хорошо, что вы не только набрались опыта, но и остались живы. В самом деле, кто же мешает накопить денег на новый корабль, добраться до Грейкейпа и с новыми силами бросить вызов Неведомому…
511
Вы соглашаетесь пойти с офицером, решив, что для последнего боя время еще не настало. К тому же рассчитывать на победу над пятью противниками одновременно просто смешно, да и, пока корабль на рейде, ускользнуть с острова вряд ли удастся. По дороге к шлюпке охрана немного приотстает, а офицер вполголоса спрашивает, нет ли у вас парочки изумрудов. Если хотите признаться, что они есть, то сделайте это. Если же нет, то 322 .
512
Вам удается удержаться под водой, но в ту же секунду заклятие, позволявшее дышать, перестает действовать. Вы беспомощно хватаете воду ртом, как выброшенная на берег рыба хватает воздух, но это приводит лишь к тому, что вода все глубже и глубже проникает в легкие… Через несколько минут вы мертвы.
513
Из темноты вырывается луч света и падает на вашу руку. С удивлением замечаете, как на обратной стороне ладони появляется какое-то странное изображение, напоминающее черную снежинку. Вы ничего не успеваете понять, как лев с рычанием кидается вперед, – 208 .
514
Плывёте налево и через некоторое время опять же слева от себя замечаете вдалеке коралловый риф. Поплывете к нему ( 126 ), в противоположную от него сторону ( 462 ) или не хотите менять направление ( 206 )?
515
Узнав, в чем дело, можете мысленно похвалить себя за предусмотрительность. В свое время вы прошли через картину с изображением пирата, и с тех пор на вас пало магическое заклятие. Отныне и вовек ни один пират не сможет причинить вам вреда. Главарь пиратов, почувствовав заклятие, морщится, как от зубной боли, и, поклонившись Великану, говорит, что не в его силах уничтожить вас. Тот в ярости щелкает пальцами, и пираты исчезают – 198 .
516
Вы огибаете риф и видите, что навстречу плывет красивая маленькая рыбка. Она радужно-серая, с семью ярко-желтыми продольными полосками, а с боков развеваются такие же плавники. Это Рыба-ворчун, решительно настроенная преградить вам дорогу. Если хотите попробовать уговорить ее не делать этого, то 311 , если же предпочитаете убить ее, чтобы расчистить путь, то 211 .
517
Вы решаете призвать на помощь своего спутника,
КАПИТАН
Мастерство 10 Выносливость 14
Хотите помочь ему ( 60 ) или предоставите Мейстону сражаться с пиратами в одиночку ( 486 )?
518
Решаете рискнуть и смело говорите, что вы гость, которого пригласили принять участие в состязании. Водяные с уважением расступаются, а старший из них подплывает поближе и, поклонившись, рассказывает, что вы прибыли как раз вовремя: только что закончилась разминка. Условия же состязания следующие: каждый имеет право бросить свой трезубец 3 раза в любую из понравившихся ему рыб-мишеней. Приз – 10 золотых, и он достанется тому, кто продемонстрирует самую лучшую меткость. Когда во время первого броска наступает ваша очередь, вы долго ждете, пока появится рыбка побольше, и метаете, свой трезубец. На первый раз повезло – попадание. Многие же соперники промахнулись. Вы преисполнены гордостью, решив, что деньги уже в кармане. Когда приходит черед второй попытки, вы уже не даете себе труда выбрать мишень получше и, размахнувшись, со всей силы кидаете трезубец в первую попавшуюся рыбку. Раздается звон – оружие прошло в нескольких сантиметрах от ее хвоста и, ударившись о стену пещеры, упало на пол, К тому же вы не рассчитали силу броска: зубья трезубца оказались погнуты и покорежены. Но вы гость, и вскоре у вас в руках оказывается новый трезубец. На этот раз большинство Водяных, примерившись во время первого броска. Попали. Все решит третья попытка. На этот раз вы максимально осторожны и внимательны. С одной стороны, 10 золотых никогда не помешают, с другой – неизвестно, какая участь ждет проигравшего. Ведь в любую минуту окружающие могут узнать, что вы самозванец. Киньте оба кубика. Если выпавшее число меньше вашего МАСТЕРСТВА, то 323 ; если же больше или равно, то 128 .
519
Стараясь как можно скорее добраться до рифа, вы не предпринимаете должных мер предосторожности. В результате наталкиваетесь на какую-то рыбину, и острая боль пронизывает все тело. Вы не поделили море с Электрическим скатом (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ), который весьма возмущен подобным пренебрежением к своей особе и полон желания драться.
ЭЛЕКТРИЧЕСКИЙ СКАТ
Мастерство 8 Выносливость 8
Можете попробовать уплыть от него, тогда 153 . Если же вы его убили, – 64 .
520
По дороге к лугу ваше внимание привлекает гигантская устрица, уютно устроившаяся в неглубокой ложбинке. Хотите приблизиться к ней и пообедать (говорят, моллюски очень неплохи на вкус) ( 397 ) или поплывете дальше ( 269 )?
521
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если удачливы, то 481 , если нет, – 130 .
522
Убить Солнечную рыбу несложно, и вы без особого труда делаете это. Но… зачем? Ведь она ничем не угрожала. Ну, что ж, дело сделано, теперь отправляйтесь дальше – 243 .
523
Неожиданно обнаруживаете, что к вам приближается лодка. Но как она плывет под водой? Можете даже не ломать себе голову: в подводном мире найдутся загадки и поважнее и посложнее. Тем временем лодка подплывает ближе, и сидящий на веслах старик спрашивает, не надо ли куда вас доставить. Плата невелика: всего 2 золотых. Попробуете поговорить со стариком ( 17 ), решите узнать, куда он может отвезти ( 581 ), назовете дорогу сами ( 247 ) или убьете его, чтобы захватить лодку и посмотреть, что в ней ( 88 )?
524
Так и не найдя подходящего спутника, решаете возглавить команду самостоятельно. За два дня плавания вам не встречается ни одного корабля. Но это и неудивительно: сейчас, когда Неведомое топит все суда, немногие рискуют выйти в море. Однако, как это ни странно, к вечеру того же дня на горизонте появляется корвет, идущий в том же направлении, что и ваша шхуна. На борту золотыми буквами сверкает его название – «Гермес». Можете либо нагнать его и поговорить с капитаном ( 376 ), либо продолжать плыть, не меняя скорости и не выставляя дополнительных парусов ( 95 ).
525
Еще полчаса вы тратите на то, чтобы обшарить весь остров, но незнакомец как сквозь землю провалился. Ничего не остается, кроме как отправиться восвояси: вы и так провели на острове целый час – 358 .
526
Через некоторое время ваше внимание привлекает странное сооружение на дне, и вы спускаетесь пониже. Это бесформенная груда огромных валунов, напоминающая полурастаявшие остатки снежной крепости. Сверху видно, что они образуют круг, как огромный алтарь великанов, забытый ими на дне моря. В центре круга что-то блестит, и приходится еще немного приблизиться, чтобы рассмотреть, что это. В этот момент быстрое торпедообразное тело бросается навстречу: вы неосторожно приблизились к жилищу Гигантского кальмара, поджидающего свою добычу. Битва будет нелегкой, однако, если хотите, попробуйте быстро развернуться и скрыться от него ( 393 ). Если же нет, – тогда в бой ( 181 ).
527
Теперь вы понимаете, что это не холмики, – под вами огромное кладбище непогребенных костей. Вы на месте гибели какого-то большого корабля, корпус которого, отнесенный течением, должен покоиться где-нибудь неподалеку. Решаете проплыть мимо, как вдруг в ушах раздается множество голосов: «Странник, не покидай нас, дай останкам нашим найти покой, зарой их хотя бы в дно морское!» Загробные голоса ужасны, и первая мысль – бежать прочь от этого места. Но кто знает, какова ваша судьба, быть может, вскоре и вам понадобится подобная услуга. Однако дело не такое простое: надо собрать все кости и вырыть в песчаном дне могилу. Это потребует много сил и времени, а кто знает, сколько продлится волшебство, позволяющее обходиться без воздуха в поисках выхода из подводного царства. Так что же: выполните просьбу погибших моряков ( 281 ) или проплывете мимо ( 433 )?
528
Рука натыкается на уступ в стене, и, когда вы на него опираетесь, чтобы всплыть повыше, он неожиданно поддается – стена отходит в сторону. Путь дальше свободен, и вы устремляетесь в открытое море к каким-то непонятным развалинам, которые виднеются впереди, – 353 .
529
Вы говорите Джону, что ваша цель – найти то самое Неведомое, что лишило покоя целый город и принесло столько смертей. На шхуне опытная и хорошо обученная команда, но вам нужен спутник, который бы неплохо знал прибрежные воды. Ведь надо обладать достаточными навыками кораблевождения, чтобы пройти весь путь невредимым. Джон отвечает, что хотя он лишь простой матрос, но без труда справится и с командой, и с парусами. Лишь бедность семьи, в которой он вырос, помешала его мечте – выучиться на капитана. Зато потом в многочисленных морских походах ему не раз приходилось в самые опасные моменты подменять и штурмана, и боцмана, и самого капитана. 7 золотых для него достаточно, и вы договариваетесь встретиться на следующее утро в порту, чтобы выйти в море, – 18 .
530
Теперь, если еще есть время, можете направиться дальше. На какой из островов, где вы еще не были, будет лежать ваш путь? На первый ( 248 ), второй ( 16 ), третий ( 233 ), четвертый ( 165 ), пятый ( 418 ), шестой ( 395 ), седьмой ( 535 ), восьмой ( 100 ), десятый ( 352 ), одиннадцатый ( 282 ), двенадцатый ( 456 ) или тринадцатый ( 500 )?
531
Вы предлагаете старику 2 золотых за то, чтобы он рассказал, куда вы попали. Он соглашается. Отдадите ему деньги, если они есть ( 280 ), или решите, что это слишком дорого, и, отпустив его, поплывете дальше ( 365 )?
532
Подплыв к скале поближе, вы обнаруживаете невысокую дверцу. Однако все попытки ее открыть безуспешны: она не поддается никаким усилиям. Поначалу даже кажется, что дверца составляет со скалой единое целое. Отчаявшись, начинаете осматривать ее сантиметр за сантиметром и в левом нижнем углу находите следующую надпись:
Если вы догадались, что значит МВК, то посмотрите параграф с соответствующим номером, если же нет, – придется оставить дверцу в покое и плыть дальше – 182 .
533
За попытку бежать с поля боя теряете 2 ВЫНОСЛИВОСТИ, но… Рыцари-водяные легко нагоняют вас. Теперь продолжение боя неизбежно.
ПЕРВЫЙ РЫЦАРЬ-ВОДЯНОЙ
Мастерство 8 Выносливость 8
ВТОРОЙ РЫЦАРЬ-ВОДЯНОЙ
Мастерство 7 Выносливость 9
При благополучном для вас исходе схватки – 414 .
534
Вы зовете на помощь моряка, который обещал отплатить добром за добро.
МОРЯК
Мастерство 10 Выносливость 12
ПЕРВЫЙ ВОИН
Мастерство 10 Выносливость 10
ВТОРОЙ ВОИН
Мастерство 10 Выносливость 10
В случае гибели моряка сражение придется продолжить самому ( 63 ), если же он перебил врагов, то исчезнет, кивнув на прощание и не дожидаясь вашей благодарности ( 217 ).
535
Неожиданно над островом показался Крылатый лев. Он опускается на землю, и шкура его отливает на солнце золотом. Первый ваш порыв – кинуться обратно в море так быстро, как только возможно, ведь лев, без сомнения, очень серьезный противник. С трудом, но все же удается взять себя в руки. Подбежав к тому месту, где он опустился на землю, вы обнаруживаете, что лев вас не заметил и забрался в логово – темную пещеру. Если есть желание туда лезть и к тому же с собой Рыбка-фонарик, то «зажгите» ее. Если же рыбки нет, то 191 . Ну, а если предпочтете убраться с острова подобру-поздорову, не выясняя отношений со львом, то сделайте это (потеряв всего 20 минут) – 324 .
536
Вы вплываете в лес, и первое, что привлекает внимание, – огромное дерево с большим дуплом прямо посередине. Приблизитесь к нему ( 279 ) или направитесь к выходу из леса, виднеющемуся далеко впереди ( 396 )?
537
Вскоре внимание привлекает гигантская устрица, лежащая на дне в небольшой ложбине. Конечно, мясо таких моллюсков – отличная еда, но трудно сказать, стоит ли приближаться к нему, ведь у вас могут оказаться не менее голодные соперники. Если хотите рискнуть, то 397 , если же поплывете дальше, то 189 .
538
Команда в ужасе прыгает за борт, а вы тем временем пытаетесь отвязать шлюпку. Но поздно – очередная волна сбивает с ног, вы беспомощно катитесь по палубе, сильный удар и… Это последнее ощущение в вашей жизни. Корабль пойдет на дно вместе с бездыханным телом неудачливого путешественника…
539
Некоторое время все обходится без приключений, и вы плывете, поглощенный мыслями о том, как отсюда выбраться. Прошло так много времени после кораблекрушения, под водой подстерегало немало опасностей, вы с честью вышли из многих поединков, а конца приключениям все еще не видно. Неожиданно острая боль в ноге заставляет очнуться. Вас атаковала Морская игла (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ). Что ж, придется опять вступить в бой.
МОРСКАЯ ИГЛА
Мастерство 8 Выносливость 7
Если повержен и этот противник, то 214 .
540
На какой остров из тех, где вы еще не были, хотите направиться теперь? На первый ( 248 ), второй ( 16 ), третий ( 233 ), четвертый ( 165 ), шестой ( 395 ), седьмой ( 535 ), восьмой ( 100 ), девятый ( 84 ), десятый ( 352 ), одиннадцатый ( 282 ), двенадцатый ( 456 ) или на тринадцатый ( 500 )?
541
В логове Гигантского кальмара удается найти только 2 золотых – не слишком высокая плата за такой бой. Но, слава Богу, остались в живых и теперь можете плыть дальше – 447 .
542
Решаете попросить отвезти себя к сокровищам, и старик не возражает, хоть и немало удивлен. Дорога занимает несколько часов, и за это время навстречу попадается немало хищных рыб, некоторые даже бросаются на лодку, но потом в страхе торопятся прочь, как будто она заколдована. В конце концов, старик высаживает вас и уплывает – 304 .
543
Вы говорите, что пришли специально, чтобы повидать подводного Короля. Водяной хмурится, но отплывает в сторону, – можете плыть дальше (потеряйте 1 УДАЧУ) – 34 .
544
Предлагаете Духу, течения 4 золотых. Он доволен вашей щедростью, но взять деньги отказывается: они ему ни к чему. Вместо этого он спрашивает, что вы хотели бы получить от него: совет ( 436 ) или удачу ( 620 ).
545
Проплываете через картину, но ничего не чувствуете, кроме разве что легкого колебания воды. Но внезапно картинная галерея, а вместе с ней и пещера исчезают, вы оказываетесь в открытом море и вдруг видите на дне те самые сундуки, которые только что были на картине. Но их охраняют. На вас бросаются две Барракуды, и приходится принять бой. Сражаться с ними придется одновременно.
ПЕРВАЯ БАРРАКУДА
Мастерство 11 Выносливость 15
ВТОРАЯ БАРРАКУДА
Мастерство 11 Выносливость 15
Если остались живы, а свирепые рыбы повержены, то 277 .
546
Вы смотрите вниз и видите огромную устрицу, пристроившуюся в небольшой ложбине. Не мешало бы перекусить и восстановить силы, но вы замечаете какое-то неясное шевеление на морском дне неподалеку от нее. Что это? Опять какая-то опасность? И тут внимание привлекает небольшая рыбка, явно настроенная поужинать вкусной устрицей. И в этот же момент из засады выскакивает Морской паук– рыбка сама становится добычей хищного животного. Больше ничего интересного увидеть не удается, и вы покидаете башню и, проплыв высоко над остатками бывшей крепостной стены, двигаетесь дальше – 537 .
547
Путь проходит по ущелью, но, когда доплываете до его середины, замечаете, что это тупик– впереди выхода нет. Поворачиваете назад, переполненные нехорошими предчувствиями, и в это время что-то застилает солнечный свет. Неведомая сила превращает ущелье в пещеру – выхода наверх тоже не будет. А через несколько минут вы сможете убедиться, что и назад путь отрезан. Вы в ловушке. Вскоре, конечно, узнаете, кто придет подкрепиться новой добычей, но разве это так уж важно, если путешествие закончено…
548
Джон предлагает не связываться ни с лодкой, ни со стариком. Послушаете его и отправитесь дальше ( 365 ) или поступите по-своему (в этом случае вернитесь на 523 )? Если впоследствии вы решите плыть куда-нибудь на лодке, то ваш спутник скорее всего не последует за вами. Он останется в стороне и во время разговора.
549
Справа от вас в воде что-то светится. Направитесь туда, чтобы посмотреть, что это такое ( 275 ), или поторопитесь вперед к руинам, которые кажутся остатками какого-то древнего замка ( 15 )?
550
Через несколько минут вы подплываете к лугу. Изящные, невысокие цветы так и манят немного отдохнуть и полюбоваться ими. К тому же над лугом плывет тихая приятная музыка, хотя совершенно не понятно, откуда она может доноситься. Приблизитесь, чтобы посмотреть на цветы и послушать музыку ( 69 ), или отправитесь дальше – либо к выходу из леса ( 396 ), либо в глубь его ( 101 )?
551
В качестве трофея можете взять с собой рог этой рыбы. Если он пригодится, вычтите 35 из номера параграфа, на котором будете находиться. Куда же теперь? К симпатичному коралловому рифу справа от вас ( 382 ) или к скоплению прекрасных подводных цветов слева ( 234 )?
552
Спускаетесь на дно, запускаете руку в вязкий ил и выуживаете красивую изящную вещицу. Это диадема, в центре которой тускло мерцает большой драгоценный камень. Даже ваши скромные познания позволяют определить, что это рубин. Хотите надеть красивый обруч на голову ( 129 ) или оставите лежать где лежал ( 617 )?
553
Решив поверить Карлику и вернуть утраченную вещь владельцу, вы отдаете перстень. Тот ужасно доволен, сразу надевает его на палец и принимается разглядывать, поворачивая то так, то эдак. Потом как будто вспоминает, что вы все еще стоите перед ним, и, сунув руку в карман, вываливает вам на ладони 10 золотых. Более того, он говорит, что если хотите с умом их потратить, то это можно будет сделать, когда вскоре увидите справа невысокую скалу. Не сказав больше ни единого слова, он кивком прощается и снова любуется перстнем. Теперь остается только в свою очередь попрощаться с Карликом и двинуться дальше – 501 .
554
Когда старший из Водяных подплывает, вы показываете ему опознавательный знак. Он доброжелательно кивает, после чего возвращается к своему занятию, махнув рукой в сторону коридора, ведущего из зала. Путь лежит дальше по этому коридору – 236 .
555
На какой остров из тех, где вы еще не были, направитесь теперь? На первый ( 248 ), второй ( 16 ), третий ( 233 ), четвертый ( 165 ), пятый ( 418 ), шестой ( 395 ), седьмой ( 535 ), девятый ( 84 ), десятый ( 352 ), одиннадцатый ( 282 ), двенадцатый ( 456 ) или тринадцатый ( 500 )?
556
Вначале наблюдаете, как картину минует Джон. Однако разгадать секрет волшебства так и не суждено: изображение смыкается за спиной отважного моряка и выглядит совершенно непотревоженным. После этого вы проплываете через картину сами ( 261 ), но по другую сторону Джона нет. Хотя, быть может, придет время и удастся узнать, что с ним стало и куда он исчез.
557
Почти чудом удается открыть замок и поднять крышку сундука. В нем вы находите 10 золотых, которые можете взять с собой. Теперь, если хотите, займитесь вторым сундуком ( 474 ), а если нет – плывите дальше ( 508 ).
558
Толкаясь и переговариваясь, рыбки весело съедают предложенное угощение и уплывают. А вы отправляетесь дальше либо минуя риф ( 462 ), либо огибая его ( 516 ).
559
Все Водяные бросаются поздравлять победителя. Вы же покидаете зал, где происходило состязание, через противоположный тоннель и плывете дальше – 236 .
560
Вы пробуете похлебку. Скорее всего она сварена из каких-то морских водорослей и вряд ли предназначена для людей. Однако у нее очень приятный вкус, и вы не жалеете, что приняли приглашение повара, тем более что никогда в жизни не ели ничего подобного. Восстановите 3 ВЫНОСЛИВОСТИ и уходите, ведь повар вас явно с кем-то перепутал. Прикрыв дверь кухни, возвращаетесь в тоннель, из которого приплыли, и сворачиваете направо – 504 .
561
Убить рыбку не сложно, не то что сражаться с опасным противником. Ведь, попав в подводное царство, вы не уменьшились в размерах. После этого, вытерев меч о ближайшие водоросли, можете плыть дальше – 612 .