Текст книги "Тайна капитана Шелтона(книга-игра)"
Автор книги: Дмитрий Браславский
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 12 страниц)
22
В каюте капитана вы находите 2 золотых и судовой журнал. Капитан вел его до последней минуты и подробно описал все события. Становится ясна картина гибели корабля.
Ночью прибежал вахтенный матрос и сообщил, что вода вокруг фрегата вспенивается и в ней видны какие-то тени. Выбежав на палубу, капитан обнаружил, что корабль уже погружается в море. В ту же минуту ему доложили, что вода в трюм поступает через многочисленные пробоины: неизвестные люди плавают вокруг корабля и дырявят днище. Капитан едва успел добраться до своей каюты и записать все это в журнал, как прибежавший боцман рассказал, что матросы прыгают в воду и вступают в бой с неизвестными. Решив, что его место рядом с командой, капитан закрыл судовой журнал, и можно только догадываться, что произошло потом. Судя по всему, и корабль, и команда погибли.
Что ж, это дает хоть какой-то ключ к разгадке. По крайней мере, понятно, какая участь могла постигнуть корвет Шелтона. Закрыв дверь каюты капитана, вы покидаете корабль – 8 .
23
Вы берете серебряное блюдо (когда оно понадобится, прибавьте 67 к номеру параграфа, на котором будете находиться) и в эту минуту замечаете еще и золотой перстень. Если наденете его на палец, то 254 , если нет, то решайте, через какой из тоннелей будете выбираться – через тот, что справа ( 345 ), или через тот, что прямо перед вами ( 71 ).
24
Вы прощаетесь со своим спутником, и он скрывается в пещере. Неожиданно ваше внимание привлекает какой-то предмет, лежащий на дне. Это отличный меч. Как он попал сюда, неизвестно, но оружие всегда пригодится, и вы берете его с собой. К счастью, у вас сохранились все деньги да еще немного еды (на 2 раза). Вам повезло – могло быть гораздо хуже. Теперь начинайте подводное путешествие – 523 .
25
Вы проплываете через картину, ничего не почувствовав и не поняв тайны загадочного видения. Но если впоследствии вас о ней спросят, прибавьте 86 к номеру параграфа, на котором будете находиться, и станет ясно, правильным ли был выбор.
Теперь же вы оказались в открытом море, поблизости нет никаких следов выхода из пещеры, и, как вы сюда попали, совершенно непонятно. Но времени на долгие размышления нет, и вы направляетесь к коралловому рифу, который виднеется неподалеку, – 382 .
26
К своему немалому удивлению, вы понимаете, что не тонете, а плавно опускаетесь на дно: произошло совершенно необъяснимое чудо – вода не заполняет легкие, и вы можете дышать! Более того, на дне ждет еще один сюрприз – меч. Конечно, вы больше привыкли к шпаге, но оружие, без всякого сомнения, понадобится, а меч все-таки лучше, чем ничего. Кроме того, деньги, которые были при вас, остались целы.
Теперь необходимо решить: будете путешествовать вместе с Джоном ( 255 ) или расстанетесь, чтобы каждый мог исследовать подводное царство самостоятельно, а при встрече узнать, какие приключения выпали на долю другого ( 421 )?
27
Вы смотрите в подзорную трубу, но, как ни. странно, перед вами не вода, а поверхность моря, на которой виднеется несколько островов. Все они окружают один, самый большой, и именно на нем сосредоточивается ваше внимание.
Неожиданно изображение увеличивается, вы видите, как к острову пристает корабль, из которого высаживаются пираты. Их предводитель торопливо направляется к человеку гигантского роста, без сомнения ожидавшему их прибытия, и, склонившись перед ним, что-то говорит. Великан смотрит на солнце, и в это время из моря появляется огромная акула. Она подплывает к берегу, и, к вашему удивлению, великан разговаривает с ней так же свободно, как и с пиратами.
Тут изображение затуманивается, перед вами появляется то, что вы и должны были увидеть с самого начала: вода, вода без конца и без края. Обдумайте увиденное, а потом покиньте башню и, проплыв над остатками крепостной стены, направляйтесь дальше – 537 .
28
Джон просит подождать: он чувствует какую-то опасность и не хотел бы рисковать вдвоем. После этого ваш спутник скрывается в лесу, но вскоре раздается душераздирающий крик. Джон зовет на помощь, и вы бросаетесь навстречу неизвестности. К сожалению, уже слишком поздно: приплыв на место трагедии, вы находите его мертвым. Храброго моряка загрызла неожиданно напавшая из засады Рыба-собака. Остается только одно: отомстить за погибшего – 389 .
29
Рыба-еж отважно вступает в бой с пятнистой акулой, бой не на жизнь, а на смерть.
РЫБА-ЕЖ
Мастерство 7 Выносливость 12
ПЯТНИСТАЯ АКУЛА
Мастерство 10 Выносливость 10
Если Рыба-еж победила, то 448 . Если же она мертва, придется вступить в бой с акулой самому – 268 .
30
Вы начинаете шарить по карманам, но Дух течения только смеется. Он свистит, и неизвестно откуда возникают три золотые рыбки, которые ложатся вам на ладонь, обратившись в монеты (можете записать на свой листок 3 золотых). После этого Дух исчезает, путь свободен – 549 .
31
Вскоре тоннель снова раздваивается. Вы можете плыть дальше прямо ( 188 ) или свернуть направо ( 435 ).
32
Проходит полчаса, никто на вас не покушается, и даже удается немного расслабиться. Неожиданно сильная струя воды ударяет вам в голову немного выше глаза. Чуть ниже – и вы Могли бы ослепнуть. Это Брызгун, настроенный весьма воинственно. Приходится принять вызов.
БРЫЗГУН
Мастерство 8 Выносливость 9
Если вы убили его, то 326 .
33
Прежде чем вы успеваете решить, куда двигаться дальше Джон устремляется по направлению к силуэту. Акула, а эта была она, резко разворачивается и атакует вашего неосторожного спутника раньше, чем он успевает опомниться. Его голова исчезает в пасти хищника… Через несколько секунд все кончено. Теперь в бой с акулой надо вступать самому.
АКУЛА
Мастерство 10 Выносливость 16
Если вы уменьшили ВЫНОСЛИВОСТЬ своего противника до 8, то 406 . Если же акула сделала то же самое, то 362 .
34
Вы плывете дальше по коридору, но внезапно за спиной слышится какой-то грохот. Это с потолка упала толстая металлическая решетка, отрезав путь назад. Теперь уж выбора не осталось: можно двигаться только вперед – 374 .
35
Однако Джон не желает сидеть сложа руки и ждать смерти. Он снова и снова ощупывает стены, изрезав себе руки в кровь острыми кораллами. Наконец его усилия увенчиваются успехом. Он нажимает на какой-то выступ, в стене открывается скрытый проход, и вновь – свобода! А впереди видны какие-то развалины, к которым вы и направляетесь, – 353 .
36
Вы вышли победителем и имеете полное право восстановить силы. Устрица добавит 10 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ, но вот взять с собой нельзя ни кусочка. Все придется съесть на месте, если, конечно, вы голодны. Теперь отправляйтесь дальше: либо к большому подводному пастбищу слева ( 269 ), либо в открытое море ( 189 ).
37
Король сидит на золотом троне, к которому ведет дорожка из мягких фиолетовых водорослей. Он похож на самого обычного водяного, и лишь возраст и гордая осанка указывают на властелина.
Поскольку он не знает, кто стоит перед ним, вы рассказываете историю своих приключений и просите о помощи, но в ответ слышите только загадочную фразу: "Всему свое время, и, если бы ты пришел ко мне раньше, я смог бы помочь. Теперь же слишком поздно. Иди, и да помогут тебе боги!"
Не совсем понятно, что он имеет в виду, как и куда в другое время вы могли прийти к нему. Но делать нечего, тем более что король уже сделал знак рукой, и перед вами вновь пустынный пляж. Приходится покинуть остров ни с чем, проведя на нем ровно полчаса, – 540 .
38
Ваш противник мертв: можете взять с собой его трезубец. После этого с удвоенной осторожностью двигаетесь дальше, но новая неожиданность не заставляет себя ждать. Прямо за спиной, отсекая путь назад, с грохотом и лязгом падает тяжелая металлическая решетка. Остается только одно: плыть вперед. Навстречу неизвестности, а быть может, и гибели – 374 ?
39
Джон первым устремляется к картине, и она смыкается за ним. Вы несколько минут смотрите на ровное, и, казалось бы, ничем не потревоженное изображение, размышляя, что будет, когда оно так же проглотит и вас.
Наконец все же следуете за своим спутником ( 294 ), и ничего страшного не происходит, за исключением того, что по ту сторону уже не окажется бесстрашного моряка. Но, кто знает, быть может, вы когда-нибудь и узнаете, что с ним стало.
40
Вы платите 2 золотых, и Карлик протягивает вам Рыбу-ежа. Пока она не понадобится, рыбка будет просто следовать за вами, куда бы вы ни направились. Хотите еще поговорить с Карликом ( 202 ) или поблагодарите его и отправитесь дальше ( 501 )?
41
Вы покидает комнату тем же путем, каким и пришли. Вскоре вокруг снова только вода, без конца и без края, – 182 .
42
Если понимаете язык рыб, то все в порядке, если же нет– придется либо покормить рыбок ( 468 ), либо просто отправляться дальше ( 516 ).
43
Сундук заперт, и трудно сказать, удастся ли его открыть. Вы пробуете подцепить замок мечом, и здесь все зависит только от вашего умения. Киньте оба кубика. Если выпавшее число меньше вашего МАСТЕРСТВА, то 557 , если же больше или равно, то 327 .
44
Джон чрезвычайно заинтересован необычными картинами и советует все же рискнуть и проплыть через одну из них. Теперь вернитесь на 19 и подумайте сами, согласиться с ним или нет.
45
Если у вас и в самом деле есть перстень, то вы знаете, что надо делать, если же нет, то остается только попрощаться с Карликом и двигаться дальше – 501 .
46
Неожиданно из темноты вырывается луч света и освещает вашу руку. Только тогда с удивлением замечаете, что на обратной стороне ладони появилось что-то похожее на татуировку. Это изображение черной снежинки, которая как паук впилась в руку. Вы готовы поклясться, что, когда входили в пещеру, рука была чистой. Но что-либо понять уже невозможно – лев с рычанием, от которого кровь стынет в жилах, бросается вперед – 208 .
47
Морская звезда готова быть проводником, и вы вместе плывете на почту. По дороге она жалуется, что, с тех пор как в их местности поселились акулы, работы стало гораздо меньше – рыбки стараются не отплывать далеко от дома. А почтальоном работать теперь соглашаются только те, на кого акулы не обращают ни малейшего внимания. Разговор об акулах не настраивает на благодушный лад, вы снова вспоминаете об опасности.
На почте Морская звезда принимает бутылку и говорит, что вы можете не волноваться – она будет доставлена по назначению. Это только люди могут думать, что море выбрасывает на берег бутылки с посланиями, да еще и в самом подходящем для этого месте. А уж в море-то даже самая маленькая несмышленая рыбешка знает, что бутылка может только утонуть, и больше ничего. Но благодаря хорошей работе почты…
Больше нет ни времени, ни сил слушать ее болтовню, и вы торопитесь прочь. Однако Морская звезда останавливает вас: надо взять квитанцию. Это гладкий обкатанный водой камешек.
Хотите взять его с собой? Если да, то 578 , если нет, то вежливо откажитесь и плывите дальше – 32 .
48
Навстречу попадается большая Морская черепаха. Можете с ней поговорить, если понимаете язык рыб, который она тоже когда-то учила в школе. Если нет, то остается либо попытаться убить ее и употребить в пищу ( 628 ), либо плыть дальше ( 328 ).
49
Если вы вернетесь в тот коридор, из которого приплыли, и свернете направо, то 188 , если же хотите узнать, куда ведет следующий проход, то 422 .
50
Вы наверняка помните картину с изображением грифа. Птица тоже узнала вас и готова выполнить любое желание. Вы говорите, что призовете ее, когда возникнет такая необходимость. Для этого достаточно прибавить 125 к номеру параграфа, на котором будете находиться. Затем вы покидаете остров, проведя на нем 20 минут – 555 .
51
Вы отдаете капитану деньги (не забудьте вычеркнуть 10 золотых из тех, что записаны на Листке путешественника) и договариваетесь встретиться с ним на следующее утро в гавани.
Вашего спутника зовут Ричард Мейстон. Наведя о нем справки в городе вечером того же дня, понимаете, что сделали правильный выбор, хотя он и сильно облегчил ваш кошелек.
На следующее утро "Святая Елена" выходит в море. За два дня плавания не было видно ни одного корабля. Но, учитывая всю опасность этого путешествия, удивляться не приходится.
Капитан рассказывает, что накануне отплытия один из его знакомых все-таки решился вывести корабль в море (кто-то из немногих оставшихся в Грейкейпе судовладельцев решил рискнуть, когда ему предложили хорошие деньги за перевозку срочного груза). Вильям Шелтон – так зовут этого отважного капитана – надеется, на то, что корабли топят все же люди, а не Господь Бог. В таком случае на хорошо вооруженном большом корабле он сможет отбиться.
К вечеру того же дня на горизонте появляется силуэт корабля, в котором ваш спутник узнает корвет капитана Шелтона – "Гермес". Мейстон предлагает (если хотите) догнать этот корабль я попросить взять вас на борт: может быть, так будет безопаснее. Но решение за вами: нагоните корвет и подниметесь на него, оставив вашу шхуну ( 176 ), или будете продолжать путь ( 4 )?
52
Тоннель уходит все дальше и дальше вглубь скалы, и вы уже начинаете сомневаться в правильности выбранного пути. Тревога возрастает, и даже вода как будто пронизана какой-то неведомой опасностью. Тем более что под скалой, как ни странно, гораздо светлее, чем ожидалось. Вода чуть-чуть светится, но невозможно определить – то ли это призрачный свет от стен, то ли оттого, что впереди тоннель заканчивается и из него будет какой-то выход.
В это время справа от себя вы замечаете какой-то темный провал и, подплыв поближе, обнаруживаете такое же ответвление, как-то, что избрали на развилке. Свернете в него ( 241 ) или поплывете дальше прямо ( 160 )?
53
За деревом, которое служило жилищем Рыбе-хамелеону, виднеется невысокая скала, к которой и можете направиться ( 532 ). Или же решите не испытывать больше судьбу и поплывете к выходу из подводного леса, который виднеется неподалеку ( 404 )?
54
Вы проводите рукой по левой стене и снова режетесь о коралл (потеряйте еще 2 ВЫНОСЛИВОСТИ и к тому же 1 МАСТЕРСТВО – рука изранена достаточно сильно). Попробуете теперь правую стену ( 190 ), ту, что перед вами ( 528 ), или все же повернете обратно ( 10 )?
55
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если удачливы, то 270 , если же нет – 538 .
56
Через картину проплываете, ничего не почувствовав да и не поняв, что это было. Однако на самом деле вы при случае сможете воспользоваться помощью птицы, которая была изображена на картине. Если вы когда-нибудь увидите ее, вычтите 50 из номера параграфа, на котором будете находиться, – Гриф узнает вас.
Пока же вы оказываетесь в открытом море – пещера исчезла неведомо куда, как будто ее и не было. Единственный ориентир, виднеющийся неподалеку – коралловый риф. К нему и направляетесь – 382 .
57
Возвращаетесь в порт, не снискав славы, зато целый и невредимый. К тому же вы единственный человек, который, пусть издалека, но видел, как действует Неведомое. Поэтому ваши рассказы еще долгое время будут слушать с немалым интересом. К тому же не исключено, что в один прекрасный день у вас появится желание повторить попытку познакомиться с Неведомым…
58
Вы отвечаете, что никакого пояса у вас нет. Русалка сожалеет, что тогда ничем помочь не может. Внезапно, будто что-то вспомнив, она спрашивает: «Нет ли у тебя случайно маленького бубенчика?» Если есть и вы хотите отдать его Русалке, сделайте это. Иначе она лишь грустно улыбнется и исчезнет – 437 .
59
Доспехи оказываются такими тяжелыми, что вы чуть не падаете с ног (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ), а уж передвигаться в них совершенно невозможно. Приходится снять латы и покинуть старую башню – 15 .
60
Во время битвы разбиваетесь на две группы.
КАПИТАН
Мастерство 10 Выносливость 14
ПЕРВЫЙ ПИРАТ
Мастерство 10 Выносливость 8
С вами сражаются:
ВТОРОЙ ПИРАТ
Мастерство 9 Выносливость 8
ТРЕТИЙ ПИРАТ
Мастерство 10 Выносливость 8
Если в первой группе победил капитан, а оба ваши противника еще живы, то 140 , если они мертвы, – 488 , если же остался только один, – 334 .
В том случае, когда вы убили обоих пиратов, а капитан своего еще нет, – можете ему помочь. Как кидать кубики, решайте сами. Можете, чтобы не запутаться, сначала за первую, потом – за вторую группу, можете поочередно. Если все враги мертвы, а капитан пал в бою, то 198 .
61
Стараясь не попасть в ловушку, вы залезаете в логово. Но там кромешная тьма, и приходится вернуться ни с чем. Вы покидаете остров, проведя на нем час, – 324 .
62
Вдруг, уже полуживого, Барракуды оставляют вас в покое и быстро уплывают. Они не изменили своему правилу, просто кто-то еще задумал покуситься на сокровища. Но уже нет ни сил, ни желания узнать, кто именно. Вы направляетесь к развалинам, что видны неподалеку, надеясь там в безопасности отдохнуть – 402 .
63
ПЕРВЫЙ ВОИН
Мастерство 10 Выносливость 10 минус потери от ран
ВТОРОЙ ВОИН
Мастерство 10 Выносливость 10 минус потери от ран.
Если вы убили их, то 217 .
64
Скат мертв, и вы вновь на пути к рифу. Вдруг на самом дне замечаете какой-то неясный блеск. Хотите спуститься и посмотреть, что это блестит ( 489 ), или поплывете дальше ( 126 )?
65
Тунец то приближается, то вновь отдаляется. Иногда кажется, что меч вот-вот разрубит его пополам, а иногда в голову приходит отчаянная мысль, что его никогда не догнать. Закрадывается даже подозрение: а вдруг рыбина хитрит, пытается запутать, сбить с пути или, что еще хуже, заманить в какую-то ловушку. Именно в этот момент Тунец сбавляет скорость, вы делаете отчаянную попытку его настигнуть и – успех.
Убив эту проклятую рыбу, можете как следует пообедать. Тунец восстановит 6 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ. Кроме того, если хотите, возьмите немного мяса с собой (добавьте 1 еду) – 214 .
66
Вы призываете на помощь Носорога.
НОСОРОГ
Мастерство 10 Выносливость 8
Если хотите помочь ему, то 148 , иначе он будет драться с пиратами в одиночку.
ПЕРВЫЙ ПИРАТ
Мастерство 10 Выносливость 8
ВТОРОЙ ПИРАТ
Мастерство 9 Выносливость 8
ТРЕТИЙ ПИРАТ
Мастерство 10 Выносливость 8
Если ваш союзник перебил всех пиратов, то он исчезает ( 198 ), если же нет, сражаться с ними дальше придется вам ( 583 ).
67
Вы вплываете в пещеру, и в ту же секунду неизвестное волшебство переносит вас на поверхность моря. Теперь можете оглядеться.
Это совершенно незнакомый район моря. Более того, на картах его наверняка не было, поэтому даже представить невозможно, где вы находитесь и в какой стороне Грейкейп.
Вокруг – 13 островов. Если добираться до них вплавь, то путь от каждого острова (или от того места, где вы находитесь) до ближайших займет 20 минут, до более дальних – полчаса. Если у вас есть статуэтка сидящего человечка и фигурка дельфина (или только последняя), то воспользуйтесь ими.
Невольно вспоминается о странном циферблате, на который вначале не обратили внимания. Когда вы проплыли через него, стрелки начали движение. В тот момент, когда они покажут 12 часов, вы должны будете отправиться на параграф 220. Таким образом, в вашем распоряжении 4 часа. Поэтому внимательно следите за временем и помните, сколько уходит минут, чтобы добраться с острова на остров.
Если попадете на какой-либо остров и до истечения указанного времени останется меньше 15 минут, то придется закончить исследования.
Теперь выберите первый остров, на который хотите отправиться. Если по пути вы не встречали на этот счет никаких указаний, то выбор будет зависеть только от вашей интуиции – 123 .
68
Предложение капитана принято. По его распоряжению вам предоставлена одна из лучших кают на корабле, и вы спокойно засыпаете. Странные крики, которые, кажется, несутся отовсюду, вырывают вас из сна. Выскакиваете в коридор, но в эту минуту корабль начинает сильно качать, не удержавшись на ногах, вы с размаху падаете на пол (потеряйте 4 ВЫНОСЛИВОСТИ) – 611 .
69
Вы подплываете поближе и чувствуете непреодолимое желание опуститься на цветы и водоросли и немного отдохнуть. Ведь путь был столь тяжел, и конец его еще не предвидится. Но вы ошибаетесь: это и есть самый настоящий конец путешествия. Волшебная музыка завораживает и уже не отпускает тех, кто попал в ее власть. Ваши приключения заканчиваются на этом лугу, куда вы так неосторожно приплыли по доброй воле…
70
Приблизившись к кораблю, замечаете, что несколько матросов бросились к вам навстречу. Они уговаривают скорее уплыть прочь, потому что они не свободные люди, а пленники Неведомого. Дворянин же, которого вы только что убили, был одним из стражников. Спрашиваете, велика ли охрана и сможете ли ее перебить, чтобы освободить несчастных матросов. Но они лишь грустно вздыхают: к сожалению, это невозможно. Тогда вы обещаете спасти их позже, когда найдете Неведомое и разгадаете его тайну, а пока спешите уплыть – 399 .