355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Дмитрий Браславский » Тайна капитана Шелтона(книга-игра) » Текст книги (страница 12)
Тайна капитана Шелтона(книга-игра)
  • Текст добавлен: 8 октября 2016, 13:28

Текст книги "Тайна капитана Шелтона(книга-игра)"


Автор книги: Дмитрий Браславский



сообщить о нарушении

Текущая страница: 12 (всего у книги 12 страниц)

562

Проходит полчаса, но ничего не происходит. Восстановите 4 ВЫНОСЛИВОСТИ и уходите – время дорого – 41 .

563

К сожалению, отскочить в сторону не успеваете, и стрела попадает в цель. Ужасно обидно медленно умирать в этой заброшенной башне, но ведь помощи ждать неоткуда. Пусть вас утешает только одно: Неведомое не имеет к этой ловушке ни малейшего отношения…

564

Решаете призвать на помощь капитана. Он немедленно появляется и, заслонив вас своей грудью, принимает бой.

КАПИТАН
Мастерство 10 Выносливость 14
ПЕРВЫЙ ВОИН
Мастерство 10 Выносливость 10
ВТОРОЙ ВОИН
Мастерство 10 Выносливость 10

Схватка может закончиться победой капитана. Тогда – 478 , не закрывая этого параграфа. Если же воины убили его, то можете вернуться на 476 и вызвать другого союзника (если он еще остался). В этом случае запишите, сколько ВЫНОСЛИВОСТИ осталось у каждого из воинов, ведь ваши союзники будут продолжать бой, а не начинать его сначала. Если же на вашей стороне больше сражаться некому, то придется принять удар на себя ( 329 ) с той же поправкой – ВЫНОСЛИВОСТЬ врагов уже не восстановится.

565

У сундуков оказывается охрана – две здоровенные Барракуды. Придется принять бой: живым от них еще никто не уходил.

ПЕРВАЯ БАРРАКУДА
Мастерство 11 Выносливость 15
ВТОРАЯ БАРРАКУДА
Мастерство 11 Выносливость 15

Когда ваша ВЫНОСЛИВОСТЬ уменьшится до 4, перейдите на 62 . Если же вы победили морских хищниц и при этом остались живы, то 277 .


566

Далеко отплыть не успеваете, как откуда-то сверху на вас бросается Акула-людоед. Не правда ли, не самая приятная встреча под водой? Хотите попытаться скрыться от нее? Тогда 134 . Если нет – принимайте бой.

АКУЛА-ЛЮДОЕД
Мастерство 9 Выносливость 11

Теперь – 82 . Это в том случае, если вы победитель, а гигантская акула повержена.

567

Только из любопытства вы решаете оставить агрессивную рыбку в живых. За это Морской черт рассказывает, что нужная пещера осталась правее, вот только в какой именно скале она находится, он не знает. "Что значит «нужная пещера»? – спрашиваете вы, но он больше ничего сказать не может. Оставляете его залечивать раны и плывете дальше – 472 .

568

Если вы уже открывали бутылку, то 333 , если нет, – 47 .

569

На какой остров из тех, где вы еще не были, отправитесь теперь? На первый ( 248 ), второй ( 16 ), третий ( 233 ), четвертый ( 165 ), пятый ( 418 ), шестой ( 395 ), седьмой ( 535 ), восьмой ( 100 ), девятый ( 84 ), десятый ( 352 ), одиннадцатый ( 282 ) или тринадцатый ( 500 )?

570

Теперь вы принимаете эстафету.

КОНДОР
Мастерство 9 Выносливость 9 минус потери от ран

Если он мертв, то 429 .

571

«Я вижу, тебе не слишком помогло то, что ты получил от меня, – говорит Король. – Но это не моя вина. Ты сделал свой выбор, и я здесь больше ничем не могу помочь». Вы пытаетесь уговорить Короля не лишать вас своего покровительства, но Король отвечает: «Я лишь повторю слова, сказанные, когда все еще можно было изменить: я помогу только мудрому и умеющему позаботиться о себе». После этого он делает знак рукой, и вы снова оказываетесь на одиноком пустынном пляже. Ничего другого не остается, как покинуть остров, проведя на нем полчаса, – 540 .

572

Жребий выпадает вам. Первым проплываете через картину с изображением грифа ( 56 ) и около получаса ждете Джона с той стороны. Но верный спутник не появляется. Поскольку вернуться обратно невозможно, остается только недоумевать, что же с ним произошло. Быть может, когда-нибудь вы об этом и узнаете.

573

К сожалению, победил один из ваших соперников – 559 .

574

Ваше самообладание сыграло решающую роль. Вместо того, чтобы потерять голову (и, естественно, угодить в ловушку), вы не забыли придерживаться стены, чтобы не сбиться с пути, а потому благополучно выбрались на свет. Теперь – в бой.

КРЫЛАТЫЙ ЛЕВ
Мастерство 10 Выносливость 8

Если удалось выйти из схватки победителем, можете либо покинуть остров, проведя на нем 40 минут ( 324 ), либо, соблюдая все меры предосторожности, вернуться в логово Льва и осмотреть его ( 61 ).

575

Подплыв к скале, обнаруживаете узкий вход у ее основания. Хотите посмотреть, что там находится ( 475 ), или не станете рисковать ( 135 )?

576

Вы тянетесь мечом, но листья-щупальца обвивают руку и стараются вырвать оружие. ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если удачливы, то 377 , если нет, – 112 .

577

Для того чтобы сражаться было удобнее, придется разбиться на две группы. В первой будут:

РЫЦАРЬ-ВОДЯНОЙ
Мастерство 10 Выносливость 9
ПЕРВЫЙ ПИРАТ
Мастерство 10 Выносливость 8

В том случае, если Рыцарь победит, а ваши противники еще живы, то 137 . Если остался в живых только один, – 498 . И вторая группа:

ВТОРОЙ ПИРАТ
Мастерство 9 Выносливость 8
ТРЕТИЙ ПИРАТ
Мастерство 10 Выносливость 8 которые сражаются с вами.

Теперь, если вы убили своих противников, а сражение первой пары продолжается, есть возможность помочь Водяному. Порядок боя определяйте сами. Можете, чтобы не запутаться, кидать кубики сначала за одну группу, потом за другую, можете попеременно. Если все враги мертвы, то 198 .

578

Вы решаете взять камешек с собой. (Если он когда-нибудь понадобится, прибавьте 376 к номеру параграфа, на котором будете в этот момент находиться.) После этого благодарите Морскую звезду, извиняетесь за забывчивость и плывете дальше – 32 .

579

На этом острове вам суждено провести долгие дни, ведь спасения ждать неоткуда. Пока Неведомое остается в силе, редкие корабли отважатся выйти в море…

580

В конце концов, Тунцу надоедает эта игра. Он резко прибавляет скорость, а вы достаточно устали (потеряйте 1 ВЫНОСЛИВОСТЬ), чтобы сделать то же самое. Если у вас есть трезубец, то 219 . Если же нет, то остается только пожалеть о потерянном времени и задуматься: не выполнял ли Тунец чью-то волю, попросту заманивая или уводя от определенного места. Однако найти ответ на эту задачку невозможно, и вы плывете дальше – 189 .

581

Вы спрашиваете старика, куда он может вас отвезти. Но тот неожиданно чего-то пугается и быстро уплывает прочь. Удивленно пожимаете плечами и продолжаете путь – 365 .

582

Акула немало удивлена, но принимает вызов.

АКУЛА
Мастерство 10 Выносливость 16 минус потери от ран

Теперь пощады не ждите. Однако если вы убили ее, то 367 .

583

ПЕРВЫЙ ПИРАТ
Мастерство 10 Выносливость 8 минус потери от ран
ВТОРОЙ ПИРАТ
Мастерство 9 Выносливость 8 минус потери от ран
ТРЕТИЙ ПИРАТ
Мастерство 10 Выносливость 8 минус потери от ран

Если удалось их перебить, то 198 .

584

Раковина прекрасна, и вы осторожно кладете ее в карман. Когда она понадобится, прибавьте 271 к номеру параграфа, на котором будете находиться. Теперь, если вы еще не брали золотой пояс ( 338 ) или браслет ( 74 ), можете это сделать, иначе придется плыть дальше ( 508 ).

585

Лишь только вы открываете дверь капитанской каюты, как на вас бросается какая-то рыба с разинутой пастью, усеянной маленькими остренькими зубками. Что вы сделаете? Попытаетесь быстро захлопнуть дверь ( 14 ) или примете вызов ( 170 )?

586

Подплыв поближе, видите, что на дне построен маленький фонтанчик. Только вместо воды у него струятся вверх пузырьки воздуха. Хотите приблизиться ( 144 ) или предпочтете миновать его стороной ( 336 )?

587

Солнечная рыба немедленно приходит на помощь. Она превращается в сильный поток света, который, кажется, послан для вашей защиты самим небом. Свет делится на две части, потом каждая из них еще на две. Четыре острых луча вонзаются в глаза воинам, и те падают замертво. А сияние медленно гаснет и исчезает – 217 .

588

С трудом находите в себе силы, чтобы подняться, но в следующую же секунду снова летите на пол. Качка слишком сильна, чтобы можно было удержаться на ногах. Не остается ничего другого, как только ждать, когда она прекратится. Минут через десять и крики, и качка стихают, но вместо этого корабль наполняет невнятный гул. Это шумит вода, которая врывается через пробоины и заполняет все отсеки. Бежать уже поздно: такой поток ничем не остановить, а преодолеть его невозможно. Для вас, как и для корвета, путешествие закончено…

589

Бой продолжается следующим образом. Теперь деретесь вы и

ТРЕТИЙ ПИРАТ
Мастерство 10 Выносливость 8 минус потери от ран

а также

МОРЯК
Мастерство 10 Выносливость 12 минус потери от ран
ВТОРОЙ ПИРАТ
Мастерство 9 Выносливость 8 минус потери от ран

Если после боя моряк остается жив, то он исчезает – 198 .

590

Вы смело, хотя, быть может, несколько неосмотрительно, протягиваете руку к фонтанчику и вознаграждены за это: на дне блестят 2 золотых. Возьмите их с собой и отправляйтесь дальше – 343 .

591

Если вы считаете, что настало время воспользоваться амулетом, Дьявол в помощь, но учтите, что это можно сделать только один раз, после чего он исчезнет. Если хотите изменить свое решение, вернитесь на 490 и сражайтесь.

592

Теперь можете плыть дальше. Справа от вас видна огромная одинокая скала, вершина которой уходит к самой поверхности. Если у вас есть диадема с рубином, то вы знаете, какой параграф надо посмотреть. Если есть раковина, то 225 . Если нет ни того, ни другого, ваш путь лежит налево, где виднеется что-то очень похожее на мельницу, – 302 .

593

Незаметно передаете изумруды офицеру. Тот останавливается и громко объявляет охране, что вы не тот, кого они ищут. Напротив – друг их властелина, и приказывает одному из своих рыцарей помочь вам, если возникнет такая необходимость. Когда захотите воспользоваться его помощью, вычтите 282 из номера параграфа, на котором будете находиться, и обретете надежного союзника. После, этого офицер с солдатами садится в шлюпку и отплывает, а вы покидаете остров, проведя на нем полчаса, – 465 .

594

Для удобства сражения разделитесь на две группы. В первой будете вы и

ВТОРОЙ ПИРАТ
Мастерство 9 Выносливость 8
ТРЕТИЙ ПИРАТ
Мастерство 10 Выносливость 8

а во второй

МОРСКОЙ РЫЦАРЬ
Мастерство 11 Выносливость 12
ПЕРВЫЙ ПИРАТ
Мастерство 10 Выносливость 8

Когда удастся победить своих врагов, можете помочь рыцарю. Если произошло невероятное и все враги мертвы, – 198 (если рыцарь при этом еще жив, он исчезает). Если же ваш союзник убил пирата, то может прийти вам на помощь (при этом, если живы оба ваши врага, – 226 , а если только один, – 499 ).

595

Разрубив сеть мечом, съедаете несколько рыбин. Пища не слишком вкусная, но выбирать не приходится. Восстановите 3 ВЫНОСЛИВОСТИ и отправляйтесь дальше – 214 .

596

Выхватив ржавый меч, продолжаете сражение.

ВЕЛИКАН
Мастерство 12 Выносливость 12

Когда ВЫНОСЛИВОСТЬ вашего противника уменьшена до 2, удар грома потрясает остров – 99 .

597

Можете отрубить крабу клешню и взять ее с собой. Если она вам понадобится, вычтите 269 из номера параграфа, на котором будете находиться. Теперь же можете плыть дальше—32.

598

Теперь бой продолжают две пары: вы и

ТРЕТИЙ ПИРАТ
Мастерство 10 Выносливость 8 минус потери от ран

а также

НОСОРОГ
Мастерство 10 Выносливость 8 минус потери от ран
ВТОРОЙ ПИРАТ
Мастерство 9 Выносливость 8 минус потери от ран

Любой убивший своего врага может помочь союзнику. Если все пираты мертвы, а Носорог еще жив, то он исчезает – 198 .

599

Дельфин не заставляет себя долго ждать. К счастью, вы собрали обе фигурки и теперь способны понимать язык дельфинов. Это умное животное готово доставить вас на любой остров, так что можете свободно говорить, на какой именно. Путешествие между островами займет только 10 минут. Теперь выберите остров, на который отправитесь – 123 .

600

Чтобы удобнее было выявить победителя, разбейте сражающихся на две группы. Как кидать игральные кубики – попеременно или сначала за одну группу, потом за другую, – выбор за вами. В первой будут:

КРЫЛАТЫЙ ЛЕВ
Мастерство 10 Выносливость 8
ПЕРВЫЙ ПИРАТ
Мастерство 10 Выносливость 8

а во второй вы и

ВТОРОЙ ПИРАТ
Мастерство 9 Выносливость 8
ТРЕТИЙ ПИРАТ
Мастерство 10 Выносливость 8

Если Лев победит своего противника, то может помочь вам. Тогда 227 , если у вас остался один враг, или 238 , если оба противника целы. Если же вы убили двух пиратов, то помогите своему союзнику. Ну, а в том случае, когда все враги будут уничтожены, а Леи останется жив, то он улетает – 198 .

601

Сражение с поваром шло слишком долго и слишком громко. Шум драки услышала стража, и кухня наполняется множеством Рыцарей-водяных. Схватка кровопролитная, но короткая – вы не можете противостоять такому количеству врагов, тем более в их родной стихии…

602

Вы сворачиваете направо, но вскоре путь преграждает массивная железная решетка. Ничего другого не остается, кроме как вернуться на развилку и выбрать один из двух других тоннелей: прямо ( 105 ) или направо ( 31 ).

603

Из темноты вырывается луч света и освещает вашу руку. Но что это? На тыльной стороне ладони появилось похожее на татуировку изображение черной снежинки. И откуда только оно взялось? Не успеваете ничего понять, как лев с рычанием бросается вперед, – 208 .

604

Вы отказываетесь плыть за ведьмой, стараясь, чтобы ваши слова звучали как можно более вежливо. Но, как это ни странно, она совсем не обижается, а просто пожимает плечами и снова скрывается в пещере. Куда теперь лежит ваш путь? Направо от скалы ( 336 ) или налево ( 566 )?

605

Аккуратно надеваете обруч. Он удобно сидит на голове и абсолютно не мешает. Когда представится возможность использовать загадочную диадему, вычтите 100 из номера параграфа, на котором будете в этот момент. А теперь пора двигаться дальше – 126 .

606

Как только вы достаете амулет, обе рыбы в одно мгновение исчезают. Но исчезает и сам амулет, ведь его можно использовать только один раз, – 592 .

607

Не закрывая страницу с параграфом 224, продолжайте сражение. Когда последний враг будет убит – 198 . Если к тому времени посланник Принца останется в живых, он исчезнет. И пусть вас не смущает, что вы будете сражаться вдвоем против одного, ведь вначале пиратов было больше.

608

Меч не причинит серьезного вреда внутренностям огромного Кита, а другой возможности выбраться уже не будет. Остается только одно утешение: умрете одной из самых оригинальных из существующих для человека смертей – вас переварит Кит…

609

У вас остается единственный шанс: поговорить с Великаном. Но, к сожалению, использовать этот шанс не удается. Довольный тем, что заклятие успешно подействовало, Великан со страшным криком бросается вперед и одним ударом огромного меча сносит голову дерзкому сопернику. Тайна Неведомого так и осталась нераскрытой…


610

Смело плывете по тоннелю, но в конце его попадаете в очень странную комнату – 305 .

611

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если удачливы, то 426 , если нет, – 588 .

612

Вдали виднеется большой подводный луг. Поплывете дальше в этом направлении ( 520 ) или в противоположную сторону( 243 )?

613

Вы нападаете на Русалку, но она только смеется. Каждый раз, когда кажется, что меч вот-вот поразит ее, она едва заметно виляет Хвостом, исчезает и вновь появляется уже за вашей спиной. Несколько минут она забавляется игрой, а потом пропадает совсем – 437 .

614

Говорите, что с радостью заплатили бы за помощь, но, увы, у вас нет таких денег. "А не найдется ли тогда сушеного краба? " – к немалому вашему удивлению интересуется ведьма. Если он есть и его не жалко отдать старухе, то 471 . Если же нет, то не остается ничего другого, как попрощаться и уплыть из комнаты, – 321 .

615

В конце концов, растение срублено, и длинный блестящий предмет – у вас в руках. Это гарпун, который можно взять с собой. Если надумаете его использовать (а сделать это можно только один раз), то тем самым сразу же отнимете у противника 12 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ (однако учтите: пользоваться им можно только под водой, на суше он бесполезен). Теперь можете отправляться дальше – 168 .

616

Золотой щит сразу же выдает в вас вора, ведь его не спрячешь в карман. Не долго думая, рыцарь зовет на помощь стражу. Сопротивление бесполезно – численный перевес не на вашей стороне, а Водяные беспощадны к тем, кто расхищает их сокровища…

617

Решаете, что не стоит рисковать, подбирая предметы, вам не принадлежащие, – вдруг придется встретиться с их хозяином. К тому же диадема могла оказаться волшебной, а кто знает, доброй или злой магией она наделена, – 204 .

618

Вам повезло – и Морскому коньку не удается вас сбросить. Убедившись в этом, он покидает пастбище и быстро уносит вас прочь. Какое-то время пытаетесь его остановить, но вскоре понимаете бесполезность таких попыток. Спрыгнете с него и поплывете дальше сами по себе ( 441 ) или посмотрите, куда он вас привезет ( 215 )?

619

Смело идете дальше, спотыкаясь о какие-то тюки и задевая углы громадных ящиков. В кромешной тьме что-то найти совсем нелегко, но вам везет. Случайно на что-то наступили, не поленились нагнуться и… нащупали 2 золотых. Кроме того, удается наткнуться на бутылку вина (она заменит 2 еды). При выходе снова что-то чувствуете под ногами, но на этот раз ожога нет: медуза раздавлена еще при входе. Теперь самое время покинуть корабль и плыть дальше – 8 .

620

Не успеваете до конца высказать свою просьбу, как Дух течения внезапно исчезает. Путь дальше свободен, а вместо 4 золотых на ладони лежат 8. Кроме того, можете восстановить свою УДАЧУ до изначального уровня и прибавить к ней еще 1 – 549.

621

Изображение на картине расступается перед Джоном и снова смыкается за его спиной. Вы торопитесь вслед ( 417 ), но, как ни странно, по другую ее сторону вашего спутника уже нет. Но, может быть, в будущем вы все же узнаете, куда он исчез.

622

«Ты посмел поднять руку на два ни в чем не повинных существа!» – говорит он. И, прежде чем вы успеваете произнести хотя бы единое слово в свое оправдание или дать отпор, во тьме мелькает быстрая черная тень, и когти впиваются вам в горло…

623

Пока не известно, где он может понадобиться, но, если это произойдет, прибавьте 28 к номеру параграфа, на котором будете находиться, и прочтите, что получилось. Теперь можете уплыть по любому из двух тоннелей: по тому, что впереди ( 71 ), или по тому, что справа от вас ( 345 ).

624

Приближаетесь к Филину и пытаетесь заговорить с ним. Вместо ответа птица неожиданно кидается в бой, и только быстрая реакция позволяет уберечь глаза от острых когтей (однако все же потеряйте 4 ВЫНОСЛИВОСТИ). Остается одно: покинуть остров, бессмысленно проведя на нем 40 минут, – 258 .

625

Бой продолжается. Теперь сражаются

МОРЯК
Мастерство 10 Выносливость 12 минус потери от ран

вы и оставшийся в живых пират. Если битва закончилась вашей победой, – 198 . (В том случае, когда моряк остается жив, он растворяется в воздухе, как будто его и не было.)

626

«Ну что ж, это несложно», – отвечает Король. Он явно разочарован подобным выбором. Но дело ваше: чтобы обрести богатство, надо, покинув его владения, свернуть налево, потом плыть все время прямо, а затем спуститься в глубокую впадину. «Но учти, – замечает он, видя, что вы уже радостно отправились к выходу, – без боя оно тебе не достанется». Вежливо поблагодарив Короля, торопитесь вслед за одним из придворных к невысокой боковой дверце, открывающейся в новый коридор – 422 .

627

Протягиваете Карлику сушеного краба, но он брезгливо отбрасывает его. Течение тут же уносит отвергнутый подарок, а Карлик просто возмущен: как можно было предложить ему такую гадость! Приходится оставить капризное существо и двинуться дальше – 501 .

628

Решаете напасть на черепаху, которая оказывается на удивление легкой добычей: догнать ее было гораздо сложнее. Теперь самое время попробовать мясо. Оно недурно на вкус – можете восстановить 4 ВЫНОСЛИВОСТИ, а часть даже взять с собой (в виде 1 еды). Закончив трапезу, плывете дальше – 328 .

629

Вы требуете у капитана, чтобы тот рассказал свою историю, если, конечно, хочет остаться в живых. И слышите следующее: «Однажды мое судно взяло на абордаж пиратский корабль. Всех оставшихся в живых мерзавцев мы, как водится, повесили, а капитану я обещал жизнь в обмен на чудесный бриллиант, который, помимо невероятной красоты, мог исполнять любые желания. Когда я убедился в этом, то решил, что никто не должен знать о находке, и убил предводителя корсаров. Но и после этого мне долго еще казалось, что все хотят похитить драгоценность и лишить меня невероятной власти. В конце концов, я придумал. Пожелав, чтобы бриллиант передал всю заключенную в нем силу мне самому, я уничтожил его. Отныне только я мог отдавать приказания миру. Но бриллиант не мог одного: делать деньги, и тогда я приступил к осуществлению своего плана. Прежде всего я пожелал, чтобы мои люди могли дышать под водой, Потом изобрел хитроумные приспособления, которые позволяли им просверливать днища кораблей и топить их, в то время как поднятые мной волны пугали их экипажи. Все золото с этих кораблей доставлялось сюда, на этот остров, сотворенный моим волшебством в окружении 12 других. Постепенно на всех островах появились свои обитатели. Я чувствовал враждебную мне магическую силу, но не обращал на нее внимания, торопясь добыть как можно больше сокровищ. Но людей не хватало, и тогда я пожелал, чтобы остававшиеся в живых моряки с затонувших кораблей также могли дышать под водой. Их я превратил в своих рабов, а моим людям оставалось только присматривать за ними. А пока они работали, можно было развлекаться. Я приказал, чтобы в этом районе моря жили все рыбы, о которых я когда-либо слышал, а некоторым из них придал более соответствующий их внешности вид. Я…» Но тут слова капитана оборвались: он скончался. Зловещее очарование острова исчезло. Волшебство развеялось.

Вы же снова погружаетесь в море и плывете вокруг острова. Так и есть, с другой его стороны пришвартован небольшой корабль, на котором приплыли те самые пираты, с которыми вы дрались. Парусов на нем немного, поэтому можно рискнуть выйти в море и постараться дотянуть до оживленных морских путей. А там, без сомнения, можно встретить какое-нибудь судно. Тайна Неведомого раскрыта. Еще несколько дней уйдет на то, чтобы найти сокровища и перенести их на корабль, и можете отправляться в путь. А если когда-нибудь вам наскучит быть богатым бездельником, то всегда можно вернуться в старый добрый Грейкеп, который не поскупится на приключения. Тогда можно будет стать героем совсем другой истории…


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю