Текст книги "Тайна капитана Шелтона(книга-игра)"
Автор книги: Дмитрий Браславский
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 10 (всего у книги 12 страниц)
444
Джон не слишком раздумывает и первым проплывает через картину с изображением рыбы. Она смыкается за ним и, какой бы выбор вы ни сделали, по ту сторону картины его уже не найдете. Но, быть может, вам еще суждено с ним, встретиться? Вернитесь на 361 и решите, куда теперь направитесь.
445
На этот раз вам не повезло, несмотря на потерю 2 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ, Кальмар настигает свою жертву. Остается одно: бой – 181 .
446
Где-то слева вдалеке виднеется коралловый риф. Поплывете к нему ( 519 ), или огромный подводный лес поблизости кажется вам более привлекательным ( 250 )?
447
Слева от вас огромная одинокая скала. Такая высокая, что кажется, будто она поднимается вверх до самой поверхности моря. Если у вас есть обруч с рубином, то вы знаете, какой параграф посмотреть. Если же нет, то, миновав скалу, можете продолжить свой путь – либо прямо ( 2 ), либо направо от нее ( 146 ).
448
Рыба-еж победила, и вы завидуете ей: она может уплыть, исполнив свой долг. А ваши испытания далеко не закончены – 369 .
449
Далее бой продолжат две пары. В первой сражаетесь вы и
ТРЕТИЙ ПИРАТ
Мастерство 10 Выносливость 8 минус потери от ран,
а во второй паре —
ВОИН
Мастерство 11 Выносливость 14 минус потери от ран
ВТОРОЙ ПИРАТ
Мастерство 9 Выносливость 8 минус потери от ран
Каждый, кто победит в своей паре, имеет полное право помочь союзнику. Когда вы благополучно покончите со всеми пиратами, – 198 . (Если к этому времени воин еще жив, то он исчезает.)
450
Вы заговариваете с Карликом, но узнать удается немного. Польщенный вашим вниманием, он настойчиво предлагает купить одну из рыбок, плавающих вокруг него. Цена каждой рыбки – 2 золотых. Согласитесь на это и спросите, каких именно рыбок он предлагает ( 116 ), откажетесь и попробуете поговорить с ним еще ( 303 ) или отправитесь дальше ( 501 )?
451
То, что вы приняли за сухой отросток каких-то странных водорослей, при ближайшем рассмотрении оказывается одной из конечностей Морского паука. Он притаился в засаде в ожидании любознательной добычи.
МОРСКОЙ ПАУК
Мастерство 9 Выносливость 9
Чудовище во много раз больше обычного паука и поэтому будет нелегким противником. Если вы все же победили его, то 319 .
452
Вы отдаете 2 золотых и покупаете Рыбу-пилу. До тех пор, пока не представится случай ее использовать, она просто будет сопровождать вас в подводном путешествии. Хотите еще поговорить с Карликом ( 202 ) или поблагодарите его и отправитесь дальше ( 501 )?
453
Вы забираетесь в пещеру и осторожно идете вперед. Вокруг кромешная тьма, и, несмотря на все старания, вы не можете разглядеть коварную ловушку. В самом центре прохода огромная яма, которую Лев без труда перепрыгивает. Вы же могли ее миновать, только прижавшись к стене. К сожалению, этого не сделали и теперь летите вниз, в каменный мешок. Впрочем, недостаточно глубокий для того, чтобы разбиться, ведь Лев любит свежую пищу, а скоро подойдет время обеда…
454
Ваша реакция выручает, и вы быстро плывете по коридору обратно. Добравшись до развилки, сворачиваете налево – 105 .
455
Джон первым вступает в бой с Электрическим угрем и убивает его. Но, к несчастью, и сам погибает в этой схватке от электрических разрядов. Так вы остались один на таинственном морском дне. Теперь направляетесь к странным развалинам, которые видны неподалеку, – 353 .
456
Берег, на который вы выбрались, пуст. Остров не так уж мал – его покрывают холмы, а то, что находится за ними, с того места, где вы стоите, не видно. Хотите покинуть остров, потеряв на нем всего 10 минут ( 569 ), или подниметесь на ближайший холм, чтобы осмотреть окрестности ( 207 )?
457
И, к вашему великому удивлению, превращается …. в капитана Шелтона. Неужели он и есть таинственное Неведомое? Но почему же тогда погиб его собственный корвет – 629 ?
458
Зовете на помощь Рыбу-пилу, и она с хрустом вгрызается в деревянную крышку. Через четверть часа выпиленная крышка выпадает из дупла, а Рыба-пила уплывает прочь. Вы засовываете руку в дупло, надеясь обнаружить клад или по крайней мере что-то чрезвычайно ценное. Однако там лежит всего лишь перо Филина. Хотите взять его с собой (ведь оно тоже займет одно место в ваших карманах) ( 320 ) или разочарованно поплывете прочь из леса, опушка которого уже видна ( 396 )?
459
Когда вы наконец добираетесь до хижины, затратив на дорогу гораздо больше времени, чем рассчитывали, то видите, что она пуста и давным-давно заброшена. Хотите осмотреть ее, надеясь найти что-нибудь полезное ( 212 ), или покинете остров, проведя на нем 30 минут ( 509 )?
460
Вы машинально достаете из кармана гладкий камешек и начинаете подбрасывать его на ладони. Моряк всматривается в него и радостно восклицает: «Так, значит, вы все-таки отправили мое послание!» Вспомнив историю этого камешка, вы понимаете, что ваш собеседник и есть тот самый человек, который в трудную минуту бросил бутылку с письмом в море. В знак благодарности он радушно предлагает свои услуги. Если захотите позвать его, прибавьте 58 к номеру параграфа, на котором тогда окажетесь, и моряк тут же придет на помощь. Теперь же самое время покинуть остров, проведя на нем 20 минут, – 530 .
461
К тому же на вас наваливается огромная усталость, ведь под водой проведено много часов. Сейчас же приходится думать не только о том, что надо плыть, но и о том, как бы не захлебнуться. Не улучшает настроения и мысль, постоянно сверлящая мозг: куда вы плывете. Ведь после того, как Неведомое стало топить корабли, их почти невозможно встретить в этой части моря. К тому же вы не в силах сориентироваться и узнать, далеко ли до берега. Так или иначе, ваше путешествие закончено. Еще около дня вы сможете продержаться, а потом подводное царство вновь примет вас, но уже мертвецом…
462
Вы плывете уже около 2 часов, так и не встретив ничего ни интересного, ни опасного. Морские пейзажи, один прекраснее другого, проходят перед глазами, но наслаждаться этой красотой не дает мысль о главном: приближает ли к разгадке тайны Неведомого избранный путь. От невеселых мыслей вас отвлекает какой-то неясный блеск на дне. Хотите спуститься и посмотреть, что это блестит ( 552 ), или поплывете дальше ( 204 )?
463
Быстрота реакции спасает вас. И все же стрела задевает руку (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ). Однако рана не такая серьезная, чтобы помешать в дальнейшем сражении. Вы решаете оставить проклятый арбалет там, где он лежал, и покинуть башню – 15 .
464
В обмен на кожаный мешочек, который ведьма вешает на шею, отдаете 10 золотых. Она говорит, что в мешочке высушенные и измельченные самые могущественные волшебные водоросли. Амулет, изготовленный из них, поможет его обладателю в любой беде, но воспользоваться им надо только в крайнем случае. Когда в книге встретится вопрос, настал ли, по вашему мнению, этот случай и готовы ли воспользоваться волшебством, прибавьте 15 к номеру параграфа, на котором будете находиться. После этого ведьма интересуется, нет ли у вас случайно сушеного краба. Вы удивлены как переменой темы разговора, так и самим вопросом, но стараетесь не подать виду. Если у вас есть сушеный краб и вы хотите отдать его ведьме, то 471 , если же нет, останется только распрощаться с хозяйкой и покинуть комнату – 321 .
465
На какой остров из тех, где вы еще не были, направитесь теперь? На первый ( 248 ), второй ( 16 ), третий ( 233 ), четвертый ( 165 ), пятый ( 418 ), седьмой ( 535 ), восьмой ( 100 ), девятый ( 84 ), десятый ( 352 ), одиннадцатый ( 282 ), двенадцатый ( 456 ) или тринадцатый ( 500 )?
466
Вы кладете бубенчик в карман. Когда он понадобится, прибавьте 267 к номеру параграфа, на котором будете находиться. После этого продолжаете свой путь – 539 .
467
Карлик замечает перстень на вашей руке и умоляет отдать его ему, говоря, что это украшение, некогда ему принадлежавшее, было коварно похищено. Вернете перстень ( 553 ) или будете драться, ведь теперь Карлик просто так вас не отпустит ( 286 )?
468
Вы кидаете рыбкам еду. Они веселой стайкой накидываются на нее, после чего уплывают. Миновав риф, отправляетесь дальше – 516 .
469
Через картину первым проплываете вы ( 199 ). Теперь осталось подождать Джона. Проходит достаточно много времени, но он не появляется. Поскольку вернуться обратно уже невозможно, ничего другого не остается, кроме как плыть дальше.
470
Филин немедленно появляется и вступает в бой.
ФИЛИН
Мастерство 9 Выносливость 9
КОНДОР
Мастерство 9 Выносливость 9
Если победил Филин, то он улетает ( 429 ). Если же ваш союзник мертв, придется в бой вступать вам ( 570 ).
471
Сушеный краб только занимал место в кармане, и вы без сожаления расстаетесь с ним. Оказывается, он просто необходим для волшебного варева, а старухе уже тяжеловато гоняться по морскому дну за крабами. В благодарность ведьма рассказывает все, что знает (по крайней мере, она сама так об этом говорит). Неведомое – вполне реальные люди и существа, но кто-то среди них обладает волшебной силой и способен подчинять себе многих других. Живут они на острове, а добраться до этого острова трудно, почти невозможно. Однако магия может помочь и здесь. Ведьма спрашивает, есть ли у вас обруч с рубином. Если скажете, что да, – 79 , если ответите, что нет, – 349 .
472
Далеко впереди видны пузырьки воздуха, поднимающиеся со дна. Хотите посмотреть, что это такое ( 586 ), или поплывете в другую сторону ( 423 )?
473
Мертвый Электрический скат медленно опускается на дно, а вам надо решать, куда отправиться дальше. Неожиданно справа от вас промелькнул силуэт большой рыбы. Хотите направиться туда и выяснить, кто это был ( 159 ), или поплывете в другую сторону ( 250 )?
474
Левый сундук не открывается, хотя снаружи не видно никакого замка. Очевидно, он заперт на секретный засов, только вот как его найти? Вы начинаете ощупывать стенки, надеясь исключительно на удачу. ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вам повезло, – 139 , если нет, – можете либо перейти к правому сундуку (если вы этого еще не делали) ( 43 ), либо уплыть прочь ( 508 ).
475
Протиснувшись в узкий проход, проделанный прямо в скале и напоминающий чью-то нору, попадаете в огромную комнату – 305 .
476
Страшный Дракон мертв. Но Великан, кажется, лишь слегка огорчен этой потерей, и только. Неужели он не боится, что, перебив его приспешников, сколько бы их ни было, вы доберетесь и до него самого? Но, видимо, до этого еще далеко. В воде у самого берега вновь заметно какое-то движение. Это подплывают Рыбы-солдаты. Их две, и, выбравшись на берег, они оборачиваются закованными в латы воинами. Если кто-то из ваших союзников (конечно, способных сражаться на суше) еще может помочь вам, то позовите его. Иначе либо обратитесь к Солнечной рыбе, либо сражайтесь сами – 329 .
477
Если у вас есть кольцо с трезубцем, то 92 , если же нет, – 571 .
478
Победив, Мейстон отступает в сторону. Он сделал все, что мог, но ведь бой еще не закончен. Однако если вы выйдете победителем, то сможете удовлетворить свое любопытство, обо всем расспросив Ричарда. В этом случае, когда в тексте попадется фраза: «Волшебство развеялось», вычтите 189 из номера параграфа, на котором будете, и сможете спокойно поговорить с капитаном.
479
Вы направляетесь к Тунцу, однако он оказывается гораздо проворнее, чем можно было предположить. Через четверть часа погони вы начинаете жалеть, что ввязались в это дело. Но отказываться от задуманного не хочется: кажется, что вот-вот он будет в руках. Прошло полчаса, а вы все еще плывете за Тунцом все дальше и дальше в глубь моря. ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если удачливы, то 65 , если нет, – 580 .
480
РЫЦАРЬ-ВОДЯНОЙ
Мастерство 10 Выносливость 9
ПЕРВЫЙ ПИРАТ
Мастерство 10 Выносливость 8
ВТОРОЙ ПИРАТ
Мастерство 9 Выносливость 8
ТРЕТИЙ ПИРАТ
Мастерство 10 Выносливость 8
Водяному придется сражаться с тремя врагами одновременно. Если он победит их, может с чистой совестью уплыть домой ( 198 ), а если нет, – в бой вступать вам ( 583 ).
481
Пока остальные не успели подплыть ближе, вы быстро бросаетесь в один из боковых тоннелей и плывете с такой скоростью, что сами удивляетесь своим способностям. Хотя объясняется все очень просто, ведь речь идет о жизни и смерти. Конечно, вскоре вы запутываетесь в бесконечных коридорах, и в какой-то момент приходится остановиться и сориентироваться. Такая возможность есть – шум погони за спиной давно уже затих. В конце концов, вы выбираете направление, которое кажется правильным, исходя из этого делаете выбор на очередной развилке – 422 .
482
Вы говорите, что изумруды в самом деле у вас. В ответ офицер предлагает отдать их в обмен на свободу и помощь. Он говорит, что вы попали в ловушку: живым с этого корабля уже не уйти. Поверите ему и отдадите изумруды ( 593 ) или притворитесь, что пошутили и ни о чем подобном не слышали? Но офицер настаивает, что вы должны были их найти ( 322 ).
483
Увы, неосторожность нередко может стоить жизни. С разбега вы летите вниз, в каменный мешок. Правда, он недостаточно глубок, чтобы разбиться. Но вскоре вы узнаете объяснение и этому. Лев любит свежую пищу, а сегодня он уже успел пообедать…
484
Радуясь, что подводное царство выпускает из своих объятий, вы достигаете поверхности воды. И в ту же секунду заклятие, позволявшее дышать под водой, перестает действовать. Вы свободны, но горизонт чист, вокруг не видно ни корабля, ни острова – 461 .
485
Вытягиваете жребий и слышите вокруг аплодисменты, впрочем, под водой очень странные и непривычные. Вам платят 10 золотых, надевают на голову лавровый венок и спрашивают, что привело вас в подводное царство. Стремление побеседовать с самим Королем? Ну, что ж, желание победителя – закон, и через несколько минут двери королевских покоев распахиваются перед вами – 195 .
486
КАПИТАН
Мастерство 10 Выносливость 14
ПЕРВЫЙ ПИРАТ
Мастерство 10 Выносливость 8
ВТОРОЙ ПИРАТ
Мастерство 9 Выносливость 8
ТРЕТИЙ ПИРАТ
Мастерство 10 Выносливость 8
В случае победы капитана над пиратами – 488 , если же они его убили, то дальше сражаться придется вам ( 583 ).
487
Вы решаете позвать на помощь моряка.
МОРЯК
Мастерство 10 Выносливость 12
Хотите помочь ему ( 80 ), или пусть сражается один ( 350 )?
488
Мейстон показал, на что способен, но в отличие от волшебных существ, сражающихся за вас, он ведь вполне реален. Поэтому, когда вновь будет предложено позвать на помощь союзников, можно обратиться и к стоящему рядом капитану, снова прибавив 88 (не забудьте только в этом случае, если необходимо, уменьшить его ВЫНОСЛИВОСТЬ в соответствии с результатами предыдущего, боя). Когда же вы твердо решили, что Ричард больше не будет сражаться за вас, – 478 , не закрывая этого параграфа. Теперь сражение продолжается – 198 .
489
Вы спускаетесь на дно, и, запустив пальцы в вязкий неприятный ил, достаете изящную и ценную вещицу. Это обруч как раз по размеру вашей головы. Его украшает тускло светящийся большой драгоценный камень, похожий на рубин. Хотите надеть его ( 605 ) или оставите лежать, где лежал, и поплывете дальше ( 126 )?
490
Но тут появляются другие рыбки, гораздо менее приятные. Это пираньи. Как странно, вы-то думали, что они водятся только в реках. Может быть, какая-то непонятная галлюцинация? Но пираньи полны решимости убедить кого угодно в своей реальности, ощутимости и кусачести. Если у вас есть амулет, то 591 . Или, быть может, запаслись клешней краба? Если же нет ни того, ни другого, то придется драться.
ПЕРВАЯ ПИРАНЬЯ
Мастерство 10 Выносливость 10
ВТОРАЯ ПИРАНЬЯ
Мастерство 10 Выносливость 10
Если обе рыбины мертвы, то 592 .
491
Бой продолжается. Теперь сражаются оставшийся в живых пират, вы и
НОСОРОГ
Мастерство 10 Выносливость 8 минус потери от ран
Если вы убили своего противника, а Носорог еще жив, то он исчезает – 198 .
492
Рубин на обруче начинает ярко светиться. В ту же минуту в скале медленно открывается неприметная ранее массивная дверь. За ней вход в глубокую пещеру, который теперь загораживает лишь светящийся в воде круг, похожий на огромный циферблат. Он некоторое время мерцает, а потом пропадает совсем. Хотите исследовать пещеру ( 67 ) или поплывете дальше – к необычному строению, отдаленно напоминающему мельницу ( 302 )?
493
Когда они вам понадобятся, вычтите 30 из номера параграфа, на котором будете находиться. Но куда вы направитесь теперь: к красивым морским цветам впереди ( 234 ) или в открытое море ( 48 )?
494
Гриф тут же появляется и вступает в бой.
ГРИФ
Мастерство 8 Выносливость 10
КОНДОР
Мастерство 9 Выносливость 9
Гриф улетит, если победит Кондора ( 429 ). Если же он потерпит поражение, то в бой придется вступать вам ( 570 ).
495
Показываете рыцарям опознавательный знак, но они говорят, что вы заблудились: здесь нельзя находиться даже с пропуском. Извинившись, вернитесь обратно на развилку, чтобы на этот раз свернуть налево ( 105 ) или проплыть прямо ( 31 ).
496
Вы вспоминаете про раковину и достаете ее из кармана. На ваших глазах ее створки начинают медленно раскрываться, а вместе с ними сдвигается массивная дверь в скале, которую вы поначалу даже не заметили. За ней вход в глубокую пещеру, который теперь загораживает лишь горящий на воде круг, похожий на циферблат, но и он вскоре исчезает. Хотите исследовать пещеру ( 67 ) или поплывете дальше к какому-то строению, отдаленно напоминающему мельницу ( 302 )?
497
Ведьма приводит вас на край какой-то глубокой обширной впадины и исчезает – 304 .
498
Теперь бой продолжаете вы, Рыцарь-водяной и ваш оставшийся в живых противник (МАСТЕРСТВО и ВЫНОСЛИВОСТЬ посмотрите на 577 ). Если победа за вами, а рыцарь жив, то он уплывает – 198 .
499
Далее бой продолжаете вы, оставшийся в живых пират и Морской рыцарь (ВЫНОСЛИВОСТЬ и МАСТЕРСТВО двух последних можете посмотреть на 594 ). Если победа осталась за вами и рыцарь жив, он исчезает – 198 .
500
Вы подплываете к центральному острову. Один вид его действует угнетающе. Быть может, из-за крутых берегов с подступающими к воде скалами из черного камня, где не видно ни песчаных отмелей, ни пологих спусков к воде. Вы подтягиваетесь на руках и выбираетесь на широкую площадку, окруженную со всех сторон скалами. Пути вперед нет, за спиной море, а навстречу с противоположного края площадки быстрыми шагами направляется огромного роста человек. Несмотря на неправильные черты лица, он скорее по-своему красив, чем уродлив, но во всем его облике чувствуется мощь и скрытая угроза. Это враг – в этом даже не приходится сомневаться. Невольно сделав шаг назад и чуть не упав в море, достаете меч и готовитесь к сражению не на жизнь, а на смерть, понимая, что эта битва будет решающей и сейчас на карту поставлено все – 183 .
501
Расставшись с Карликом, продолжаете путь. Вскоре внимание привлекает дерево-гигант с огромным дуплом посередине. Приблизитесь к нему ( 279 ) или направитесь к выходу из леса, виднеющемуся далеко впереди ( 396 )?
502
Лезете в карман за опознавательным знаком. Если он и в самом деле у вас есть, то предъявите его, если же нет, – 312 .
503
Вы решаете заплатить деньги и купить Рыбу-луну. До тех пор пока не представится случай ее использовать, она просто будет сопровождать вас в подводном путешествии. Хотите еще поговорить с Карликом ( 202 ) или поблагодарите его и отправитесь дальше ( 501 )?
504
Через некоторое время еще одна развилка заставляет задуматься. Коридор, по которому вы плыли, продолжается прямо ( 236 ), а еще один отходит направо ( 422 ).
505
«Раз ты предпочел совет, – говорит Король, – тогда слушай. Покинув мое королевство, плыви направо, затем к коралловому рифу, минуй его, да будь повнимательнее. А там и до леса недалеко, но не брезгуй помощью Рыбы-собаки». После этого Король делает знак одному из приближенных, и тот через потайную дверцу выводит вас в какой-то коридор, ведущий прочь от королевских покоев, – 422 .
506
Что ж, на этот раз повезло другим: Водяные отреагировали мгновенно. Один из них преградил вам путь, а другой нанес удар (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ). Так что ничего не остается, кроме как продолжать бой, – 443 .
507
РЫБА-МОЛОТ
Мастерство 9 Выносливость 8
Если удалось победить ее, можете продолжать путь – 32 .
508
Выбираетесь из впадины и оглядываетесь, куда бы направиться дальше. Выбор падает на одинокую угрюмую скалу, возвышающуюся неподалеку, и вы плывете прямо к ней – 231 .
509
На какой остров из тех, где вы еще не были, хотите направиться теперь? На первый ( 248 ), второй ( 16 ), третий ( 233 ), четвертый ( 165 ), пятый ( 418 ), шестой ( 395 ), седьмой ( 535 ), восьмой ( 100 ), девятый ( 84 ), десятый ( 352 ), двенадцатый ( 456 ) или тринадцатый ( 500 )?